Yangi yil uchun o'yinlar. Tug'ilgan kun tanlovlari va o'yinlari, uzoq

Yangi yil uchun o'yinlar. Tug'ilgan kun tanlovlari va o'yinlari, uzoq

Bu musobaqa juda kulgili. Unda yetakchi va bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Erkak o'z yarmiga nima berishini taqdim etuvchining qulog'iga aytadi. O'z navbatida, xonim sovg'a bilan nima qilishini aytadi, erkak unga nima tayyorlaganini umuman bilmaydi. Agar javob aniqlansa, unga tegishli mukofot beriladi. Shunday qilib, ayolning "ish uchun qozon qo'yishi" yoki "kitob pishirishi" juda kulgili ko'rinadi.

Haram

Soch turmagidan foydalanib, siz "Haram" musobaqasini o'tkazishingiz mumkin. Unda asosiy rollar erkaklarga tegishli. Erkaklarning har biri ma'lum rangdagi kauchuk bantlarni oladi (biri qizil, ikkinchisi yashil bo'ladi va hokazo). Bir necha daqiqada har bir ishtirokchi imkon qadar ko'proq ayollarni "qo'ng'iroq qilish" kerak. Uzuk - ayollarning bilagiga elastik tasma qo'yilgan. Keyin rezina bantlar soni hisoblanadi va eng chaqqon ishtirokchi aniqlanadi.

Tuftlar

O'yinni boshlashdan oldin, ishtirokchilarga erkaklar, qushlar kabi, juftlashish davrida eng jozibali ekanligini ayting. Ishtirokchilarning har biri o'yin uchun sherik tanlasin va uni eng shafqatsiz holga keltirsin. Buning uchun ayollarga ko'p rangli soch bantlarini bering. Ishtirokchilarning vazifasi kauchuk bantlar yordamida erkaklarning boshlarida eng ko'p sonli tuplarni qilishdir. Eng shov-shuvli sherikning sherigi sovrin bilan taqdirlanadi.

Liboslar

Mehmonlar juftlarga bo'linishi kerak. Er-xotinlarning har birida ayol va erkak bor. Kiyim pinlari sherikning kiyimining orqa tomoniga biriktirilgan. Sherikning vazifasi kiyimning orqa qismidagi kiyim-kechaklarni sherikning ko'kragiga o'tkazish uchun tishlarini va ko'zlarini bog'lab qo'yishdir. Vazifani birinchi bo'lib bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Burun

Ushbu o'yin uchun sizga bo'sh gugurt qutisi kerak bo'lib, u o'yin ishtirokchisining burniga o'rnatiladi. Qutini iloji boricha mahkam o'rnatish kerak. Ishtirokchi burnidan qutini olib tashlash uchun yuz ifodalarini ishlatishi kerak.

Arqon - ochiq o'yin

O'yinchilar soni: har qanday.
Qo'shimcha: uzun arqon.
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari o'ynamagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayergadir cho'kkaladi va bir joyga qadam qo'yadi. Qo'shni xonadan keyingi o'yinchini taklif qilib, ular birinchi navbatda arqonning joylashishini eslab, bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligini tushuntirishdi. Tomoshabinlar unga maslahatlar beradi. O'yinchining ko'zlari bog'langan bo'lsa, arqon chiqariladi. O'yinchi yo'lga chiqadi, qadam bosadi va mavjud bo'lmagan arqon ostida emaklaydi.

Ajoyib o'yin (musobaqa) - bitta zanjir bilan bog'langan

O'yinchilar soni: har qanday
Qo'shimchalar: shlyapalar, arqonlar
Jamoalar tuziladi. Ishtirokchilar soniga qarab 1 metr oraliqda arqonga bosh kiyimlar tikiladi. Ishtirokchilar ularni boshlariga qo'yib, musiqa ostida raqsga tushishadi. Qopqog'i birinchi bo'lib tushgan jamoa yutqazadi.
Shlyapani qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz.

Qorong'ida sayohat - sport o'yini

O'yinchilar soni: qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.
Qo'shimcha: ishtirokchilar soniga ko'ra skittles va ko'r-bandlar.
Jamoa o'yini. Pinlar har bir jamoaning oldida "ilon" shaklida joylashtirilgan. Qo'llarini ushlab, ko'zlari bog'langan jamoalar pinlarni urmasdan masofani bosib o'tishga harakat qilishadi.
Kimning jamoasi eng kam zarbaga ega bo'lsa, o'sha jamoa "sayohat"da g'alaba qozonadi. Urib tushirilmagan pinlar soni ballar soniga teng.

Biz hammamiz Yangi yilni intiqlik bilan kutamiz, chunki bu oila, do'stlar va yaqinlarimiz bilan nishonlanadigan eng quvnoq va baquvvat bayramdir. Kelgusi yil o'ziga xoslik, buzuqlik va o'yin-kulgi bilan ajralib turadigan Olovli Maymun homiyligida o'tkaziladi. Bu shuni anglatadiki, Yangi yilning o'zi qiziqarli va qiziqarli tarzda nishonlanishi kerak. Agar siz bayramni katta kompaniyada nishonlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu kechani unutilmas va qiziqarli qilish uchun 2016 yilgi Yangi yil uchun qiziqarli musobaqalarni tayyorlashingiz kerak.

Yangi yil - bu juda qiziqarli, yorqin, tinsel va mazali taom. Va mehmonlar ozgina gazak qilgandan so'ng, siz stolda qiziqarli alifbo o'yinini o'ynashni taklif qilishingiz mumkin. O'yinning mohiyati shundaki, har bir mehmon alifbo tartibida tost aytadi. Birinchi mehmon "A" harfi bilan boshlanadi. Masalan: “Do‘stlaringizga xushbo‘y shokolad-qulupnay Yangi Yil...”, keyin “B” harfi, misol “Bugun sizlar bilan bo‘lganimdan cheksiz baxtiyorman, aziz do‘stlarim...” va hokazo. G'olib eng original va qiziqarli tost bilan aniqlanadi.

"Men u erga boraman, qayerdaligini bilmayman"

2016 yilgi Yangi yil uchun yangi yil musobaqalari imkon qadar ko'proq odamlarni jalb qilishi kerak, shunda hamma qiziqarli bo'ladi va hech kim zerikmaydi. 4-6 kishi taklif qilinadi. Rejalashtirilgan va oldindan tayyorlangan belgilarga qarab. Kreslolar bir qatorga joylashtirilgan. Tomoshabinlarga orqangiz bilan. Ishtirokchilar stullarga o'tirishadi. Yotoq xonasi, hojatxona, institut, do'kon va boshqalar kabi belgilar stullar orqasiga osilgan.
Har bir ishtirokchiga o'z navbatida taqdimotchi yoki tinglovchilar tomonidan savollar beriladi:

  • Nega u erga borasiz?
  • Odatda u erda nima qilasiz?
  • U erga borishni yoqtirasizmi?
  • U erga qanchalik tez-tez borasiz?
  • Nima bor?

Ishtirokchilar belgilarni ko'rmagani uchun ular xayoliga kelgan narsaga javob berishadi. Bu kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.

"Qo'g'irchoq" o'yini

O'yin to'g'ridan-to'g'ri stolda, etarli miqdordagi spirtli ichimliklar iste'mol qilinganidan keyin bo'lib o'tadi. Stolda juda ko'p mehmonlar bo'lishi kerak. Taqdimotchi qo'g'irchoqni oladi va bu tug'ilgan kungi bola ekanligini va uni tabriklash kerakligini aytadi. Har bir ishtirokchi qo'g'irchoqni olib, "yaxshiroq ko'rishing uchun ko'zingdan o'paman" deydi, ikkinchi ishtirokchi qo'g'irchoqni olib: "To'g'ri gapira olishing uchun lablaringdan o'paman" deydi. Va hokazo, uni takrorlab bo'lmaydi. Barcha qo'llar va oyoqlar tugagandan so'ng, ishtirokchilar o'z tasavvurlarini ishlatishlari kerak. Qo'g'irchoqning barcha joylari ro'yxatga olingandan so'ng, taqdimotchi qo'g'irchoqni oladi va har bir ishtirokchini qo'g'irchoqni o'pgan qo'shnisini o'pishga taklif qiladi.

"Muzlatilgan" o'yini

Tana qismlarining yozuvlari bo'lgan barglar qutiga joylashtiriladi. Ikki kishi birinchi bo'lib chiqadi, ularning har biri bir varaq qog'oz chiqaradi. U erda tananing qaysi qismlari ko'rsatiladi, bu qismlar bir-biriga "muzlashi" kerak. Keyinchalik, ishtirokchilar birma-bir chiqib, barglarni chiqarib, bir-biriga "muzlatib" kulgili zanjir hosil qiladilar. Aytgancha, esdalik sifatida tirik "muzlatilgan" zanjirni suratga olishni unutmang.

Yangi yil 2016 uchun qiziqarli musobaqalar mehmonlarga dam olishga va energiya va ijobiy his-tuyg'ularni to'ldirishga yordam beradi. Biroq, olovli maymun mavzusi bilan oldindan rag'batlantiruvchi sovrinlarni tayyorlashni unutmang.

"Qo'llar"

O'yinda bir nechta juftliklar ishtirok etadi. Juftliklar 2 ta jamoaga bo'lingan. Rekvizitlar mandarin, apelsin va banan solingan tovoqlardir. Xonaning bir tomonida stullar va ularning ustiga meva solingan tovoqlar bor. Xonaning ikkinchi tomonida ular stullar va bo'sh tovoqlar qo'yishadi. Ishtirokchilarning vazifasi barcha mevalarni qo'llarini ishlatmasdan iloji boricha tezroq boshqa patnisga o'tkazishdir. G'olib vazifani eng tez bajaradigan jamoa bo'ladi.

"Hazil sumkasi"

Yangi yil sumkasida siz ob'ektni ifodalovchi topishmoqlar qo'yasiz. Masalan, "Bu kal odamga foydali bo'lmaydi" (taroq), "buzilgan narsalarni tiklashga yordam bermaydi" (elim). Taxmin qilgan kishi to'g'ri taxmin qilgan sovrinni oladi.

"Qish ohanglari"

Barglari bilan quti tayyorlang, unda barcha qish so'zlari yoziladi: Rojdestvo daraxti, qor, sovuq, sovuq, bo'ron, qordan odam, Santa Klaus. Barcha mehmonlar navbat bilan eslatma olib, so'zni o'qiydilar va bu so'z bilan har qanday qo'shiqni kuylashlari kerak. Agar qo'shiqlar xayolingizga kelmasa, siz improvizatsiya qilishingiz va tezda qo'shiqlar bilan chiqishingiz mumkin.

"Oyoqlaringizni arting"

Yangi 2016 yil uchun fotosuratlar bilan barcha tanlovlar qiziqarli va xilma-xildir. Bu o'yin 3-4 kishidan iborat jamoalar o'rtasida o'tkaziladi. Dastlab, rahbar 10-15 qadam sonini aniqlaydi. Keyin har bir ishtirokchiga uchta gazeta varaqlari beriladi. O'yinchilar ikkita qog'oz varag'ida turishadi va uchinchisini qo'llarida ushlab turishadi. Buyruq bo'yicha uchinchi varaq polga qo'yiladi va biridan ikkinchisiga o'tib, uni birinchisining oldiga qo'yish uchun oxirgi varaqni bo'shatish kerak. Keyin ishtirokchilar yana qadam tashlashadi, surishadi va oxirgi varaqni bo'shatishga shoshilishadi ... va hokazo. Belgilangan masofani eng tez bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Bilasizmi…"

4-5 yoki undan ortiq kishidan iborat jamoaviy o'yin. Dastlab mashhur ertaklar, maqollar, filmlar va qo'shiqlardan so'zlarni o'z ichiga olgan qog'oz parchalari tayyorlanadi. Ishtirokchilardan biri qog'oz varag'ini oladi, matnni o'zi o'qiydi va o'z jamoasiga imo-ishoralar va mimikalar yordamida iboraning ma'nosini iloji boricha aniq ko'rsatishi kerak. Eng ko'p so'z va iboralarni taxmin qilgan jamoa g'olib bo'ladi.

Juda qiziqarli hobbi

Taqdimotchi qiziqarli sevimli mashg'ulotlari yoki mashg'ulotlariga ega bo'lgan uchta yigitni (erkaklarni) tanlovda qatnashishni so'raydi. U o'yinchilarni musobaqa oxirigacha sevimli mashg'ulotlariga nom bermasliklari haqida ogohlantiradi, chunki qolgan mehmonlar savollar yordamida ularni taxmin qilishga harakat qilishlari kerak. Ishtirokchilardan xonani bir muddat tark etishlari so'raladi (qolganlar savollar berishlari uchun) va taqdimotchi tomoshabinlarga bu amaliy hazil ekanligini va uchta o'yinchining ham bir xil sevimli mashg'uloti borligini tushuntiradi - o'pish ( yanada bo'shashgan guruh uchun - jinsiy aloqa). O'yinchilar qaytib kelib, sevimli mashg'ulotlariga qarab savollarga javob berishadi.

Savol variantlari:

  • Bu sevimli mashg'ulotingiz bilan birinchi marta necha yoshda edingiz?
  • Siz sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz?
  • Sizga bu sevimli mashg'ulotni kim o'rgatgan?
  • Buni qanchalik tez-tez qilasiz?
  • Qancha bo'sh vaqtingizni sevimli mashg'ulotlaringizga bag'ishlaysiz?
  • Ushbu hunarmandchilikni o'rganish uchun maxsus tayyorgarlik yoki tayyorgarlik kerakmi? Agar shunday bo'lsa, qaysi biri?
  • Qaysi xonada sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz?
  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan shug'ullanish uchun kunning qaysi vaqti eng yaxshisidir?
  • Siz buni odatda soat nechada qilasiz?
  • Xobbingiz bilan shug'ullanayotganda odatda qanday kiyim kiyasiz?
  • Buni qayerda qilishni afzal ko'rasiz?
  • Buni kim bilan qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz oxir-oqibat kasbga aylanishi mumkinmi?
  • Tajribangizni kimgadir o'tkazasizmi?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanganingizda qanday tovushlar mavjud?
  • Bu sizni qanday his qiladi?

Ishtirokchilar savollarga javob berishadi va dastlab tomoshabinlar nima uchun kulayotganini tushunmaydilar. Axir, qoida tariqasida, erkaklar baliq ovlash, ov qilish, mashina haydash, yog'och o'ymakorligi va hokazolarni anglatadi! Va faqat mehmonlar tomonidan tayyorlangan barcha savollarga javob bergandan so'ng, o'yinchilarga bu hazil ekanligi haqida ma'lumot beriladi va ularning sevimli mashg'ulotlari o'pish (yoki jinsiy aloqa) bo'lgan deb o'ylab, ularning barchasiga savollar berildi. Buni sinab ko'ring, bu juda qiziqarli!

So'zsiz javob bering

O'yinchilar soni: har qanday.

Taqdimotchi markazda o'tiradi va o'yinchilarga savol berishni boshlaydi, birinchi navbatda biriga, keyin esa boshqasiga o'giriladi. Masalan:

  • Kechqurun nima qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli taomingiz nima?
  • Sizning sevimli hayvoningiz nima?
  • Siz nima qilasiz (kim uchun o'qiysiz)?
  • Kecha qanday uxladingiz?
  • Kinoning qaysi janrini afzal ko'rasiz?
  • Nega bayramlarni yaxshi ko'rasiz?
  • Siz uzoqda bo'lganingizda nima qilasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima? va hokazo.

O'yinchilarning vazifasi so'zsiz, faqat imo-ishoralar, belgilar va yuz ifodalari bilan javob berishdir. Biror so'z aytishga qarshilik qila olmagan har bir kishi jarima to'laydi yoki o'yindan chetlatiladi. Ishtirokchilardan birining "javobi" paytida hamma u aniq nimani tasvirlayotganini taxmin qilishi mumkin. Taqdimotchi savollar bilan kechiktirmasligi va (eng muhimi!) oddiygina "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni so'rashi kerak.

Sevimli muassasa yoki hamma siri aniq bo'ladi

Qiziqarli hazil o'yini. Bir nechta ko'ngillilar taklif etiladi. Ular hammaga orqalari bilan o'tiradilar va orqalariga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgilar yopishtiriladi. Yozuvlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: "Foyishaxona", "Bovling", "Zararsizlantirish markazi", "Hammom", "Avtosalon", "Ayollar maslahatxonasi", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik saloni" , “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyimlar doʻkoni”, “Atelye”, “Tugʻruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Seks shop”, “Sauna” va boshqalar. Yig'ilganlar o'yinchilarga birma-bir turli xil savollarni berishadi: "Nima uchun u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz, sizni bu joyga nima jalb qiladi va hokazo". O'yinchilar bu savollarga belgida nima yozilganligini bilmasdan javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bu joyga tez-tez tashrif buyurasizmi?
  • Nega u erga borasiz?
  • Siz u erga oilangiz bilan, do'stlaringiz bilan yoki yolg'iz borasizmi?
  • Ushbu muassasaga kirish bepulmi, pullikmi yoki taklifnoma bilanmi?
  • Bu muassasaga har bir tashrif siz uchun qimmatmi?
  • Sizni bu yerga nima jalb qiladi?
  • U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
  • U erda ko'p do'stlarni uchratasizmi?
  • Kelajakda u erga qanchalik tez-tez borishni rejalashtiryapsiz?
  • Sizning yaqinlaringiz ushbu muassasaga tashrif buyurishga qarshimi?
  • Nima bor? va hokazo.

Javoblar va belgilardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Ishtirokchilarga ham, ishtirokchilarga ham zavq bag'ishlaydigan oddiy va qiziqarli o'yin-kulgi!

Men qayerdaman?

(oldingi o'yinning teskarisi)

O'yinchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuv bilan belgi qo'yilgan. Yozuvlar juda boshqacha bo'lishi mumkin: "Foyishaxona", "Bovling", "Zararsizlantirish markazi", "Hammom", "Avtosalon", "Ayollar maslahatxonasi", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik saloni" , “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyimlar doʻkoni”, “Atelye”, “Tugʻruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Seks shop”, “Sauna” va boshqalar. Muayyan vaqt ichida o'yinchi "qaerdaligini" taxmin qilishi kerak. Buning uchun u hozir bo'lganlarga turli savollarni beradi: “Bu pullik muassasami? Bu joy kechasi ochiqmi? Do'stlarim bilan u erga boramanmi? va h.k.". Shart: savollar shunday bo'lishi kerakki, ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berish mumkin.

Achchiq vaziyat yoki ayollarning vahiylari

Ishtirokchilar orqalarini hammaga qo'yib o'tiradilar va ularning orqa tomoniga (yoki stul suyanchig'iga) oldindan tayyorlangan belgilar yopishtiriladi, ularda turli xil qiziqarli vaziyatlar yoziladi. Yozuvlar quyidagilar bo'lishi mumkin: "Buzilgan tovon", "Qora ko'z", "Yirtilgan taytlar", "Chorrali soch turmagi", "Ich kiyim yo'q", "Hangover" va boshqalar. Ishtirokchilar, belgida nima yozilganligini bilmasdan, hozir bo'lganlarning savollariga javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bunday vaziyatga qanchalik tez-tez duch kelasiz?
  • Sizning tashqi ko'rinishingizdan nimani yoqtirasiz?
  • Do'stlaringiz siz bilan sodir bo'lgan voqeaga qanday munosabatda bo'lishadi?
  • Qanday qilib bu vaziyatga tushib qoldingiz? va hokazo.

Kitobdan kulgili folbinlik

Ushbu o'yin-kulgi uchun har qanday kitob mos keladi - sizning didingizga ko'ra (ertak, romantik roman va boshqalar). “Folbin” kitobni olib, o‘zini qiziqtirgan savol bilan unga murojaat qiladi, masalan: “Aziz kitob... (muallif va kitobning nomini aytadi), iltimos, keyingi oy meni nima kutmoqda, javob bering?”. Keyin u har qanday sahifani va har qanday satrni taxmin qiladi, masalan: 72-bet, pastdan 5-qator (yoki 14-bet, yuqoridan 10-qator). Keyinchalik, o'yinchi belgilangan koordinatalar bo'yicha kitobdagi kerakli chiziqni topadi, uni o'qiydi - bu uning savoliga javob.

Buzilgan nusxa ko'chirish apparati

Bu mashhur "buzilgan telefon" o'yinining modifikatsiyasi. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (har birida kamida 4 kishi) va birin-ketin turishadi. Oldinda turgan o'yinchilarga bo'sh qog'oz va qalamlar (qalamlar) beriladi. Keyin taqdimotchi safdagi oxirgi o'yinchilarga birma-bir yaqinlashadi va ularga oldindan tayyorlangan oddiy rasmni ko'rsatadi. Har bir o'yinchining maqsadi rasmda ko'rsatilgan narsani oldingi odamning orqa tomoniga chizishdir. Keyingi o'yinchi o'zi uchun nima chizilganini tushunishga harakat qiladi va keyin keyingi rasmning orqasida xuddi shu rasmni tasvirlashga harakat qiladi. Bu chiziqdagi birinchi o'yinchiga qadar davom etadi, u oxirgi variantni qog'ozga chizadi. Chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Hazil" o'yini

Kompaniya endi hamma bitta juda kulgili o'yin o'ynashini e'lon qiladi. Har bir inson aylanada turishi, o'tirishi va qo'llarini erga qo'yishi kerak. Keyin taqdimotchi hammadan o'zidan keyin iborani takrorlashni so'raydi: "Men (odamning ismi)man va men bu o'yinni qanday o'ynashni bilmayman". Hamma bu so'zlarni aytib bo'lgach, boshlovchi o'rnidan turadi, (soqolini oldi), hammaga qaradi va: "Unda NEGA bu erga o'rnatding?"

Musobaqa-ko'ngilochar "U erga bor, men qayerdaligini bilmayman!"

4-6 kishi taklif qilinadi. Rejalashtirilgan va oldindan tayyorlangan belgilarga qarab. Kreslolar bir qatorga joylashtirilgan. Tomoshabinlarga orqangiz bilan. Ishtirokchilar stullarga o'tirishadi. Yotoq xonasi, hojatxona, institut, do'kon va boshqalar kabi belgilar stullar orqasiga osilgan.
Har bir ishtirokchiga o'z navbatida quyidagi savollar beriladi:
Nega u erga borasiz?
Odatda u erda nima qilasiz?
U erga borishni yoqtirasizmi?
U erga qanchalik tez-tez borasiz?
Nima bor? va h.k.
Ishtirokchilar belgilarni ko'rmagani uchun ular xayoliga kelgan narsaga javob berishadi. Bu kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.

"Belgilar bilan" o'yini

Kirishda har bir mehmon o'zining yangi ismini oladi - uning orqa tomoniga yozuvi bo'lgan qog'oz parchasi yopishtirilgan (jirafa, begemot, tog 'burguti, buldozer, non kesgich, prokat, bodring va boshqalar). Har bir mehmon boshqa mehmonlar nima deb atalishini o'qiy oladi, lekin, tabiiyki, o'zi nima deb atalishini o'qiy olmaydi. Har bir mehmonning vazifasi kecha davomida uning yangi ismini boshqalardan bilishdir. Mehmonlar savollarga faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob berishlari mumkin. Qog'ozda nima yozilganligini birinchi bo'lib bilgan kishi g'alaba qozonadi.

"Muzlatilgan" o'yini

Siz tananing qismlarini (lablar, qo'l, oyoq, quloq, chap qo'lda kichik barmoq, burun) yozishingiz kerak bo'lgan qog'oz parchalarini tayyorlashingiz kerak. Ushbu qog'oz parchalari qog'ozga yozilgan narsa ko'rinmasligi uchun quti yoki shlyapa ichiga o'ralgan. Ikki ishtirokchi chiqadi, har biri bitta qog'ozni oladi, ular tananing ko'rsatilgan qismlari bilan bir-biriga qo'shilishi kerak. Shunday qilib, ikki ishtirokchi bir-biriga muzlashadi. Keyingi ishtirokchi ularga yaqinlashadi, u va birinchi o'yinchilardan biri bitta qog'ozni olib, bir-birlarini muzlatib qo'yishadi. Boshqa ishtirokchi chiqadi va hokazo. Bu juda kulgili zanjir bo'lib chiqadi. Uni suratga olishni unutmang.

Ko'ngilochar "Yangi yil sovg'alari bilan folbinlik"

Yangi yil arafasida siz quyidagi o'yin-kulgilarga ega bo'lishingiz mumkin. Do'kondan turli xil mayda mayda-chuydalarni sotib oling, siz turli xil kalit zanjirlardan foydalanishingiz mumkin, ular turli shakllarda bo'ladi va turli xil narsalarni ifodalashi mumkin. Har bir kalit zanjirni shaffof bo'lmagan qog'ozga o'rang, siz folga foydalanishingiz mumkin. Keyin o'ralgan kalit zanjirlarni shaffof bo'lmagan sumkaga joylashtiring. Mehmonlaringizni boyliklarini aytib berishga taklif qiling. Ular sumkadan bitta kalit zanjirni olib, uni ochishlari kerak va ular topgan narsalar kelgusi yil uchun bashorat bo'lib xizmat qiladi. Misol uchun, mehmon avtomobil kalitini tortib oldi, ya'ni u yangi yilda mashina sotib oladi. Agar mehmon palma daraxti bilan kalit zanjirni tortib olsa, bu yangi yilda issiq mamlakatlarga sayohat qilishini anglatadi. Agar u so‘rg‘ichli kalitchaga duch kelsa, demak, uni oilasiga yangi qo‘shilish kutmoqda. Agar kimdir sigaret shaklidagi kalit zanjirni tortib olgan bo'lsa, bu ularning sog'lig'iga g'amxo'rlik qilish kerakligini anglatadi va hokazo.

"Qo'g'irchoq" o'yini

Bu eng yaxshi stolda o'ynaladi. Bayramning o'rtasida, ma'lum miqdorda spirtli ichimliklar allaqachon iste'mol qilinganda! Va yana bir zarur shart - bu ko'p sonli odamlar. O'yin tashkilotchisi qo'g'irchoqni oladi. Eng muhimi, amaliyot shuni ko'rsatadiki, oddiy qo'g'irchoq chaqaloq qandaydir bahona bilan (masalan, bu bizning tug'ilgan kunimiz, u endi tug'ilgan, shuning uchun uni o'paylik) hammani o'pish uchun taklif qiladi va qayerda ekanligini e'lon qiladi. qilyapti. Masalan, "Men uning ko'zidan o'paman, shunda u aniq ko'ra oladi". Albatta, siz o'zingizni takrorlay olmaysiz! Agar juda ko'p odam bo'lmasa, unda siz qo'g'irchoqni ikkinchi turga qo'yib yuborishingiz kerak bo'ladi. Qo'llar va oyoqlar charchaganida, barcha o'yin haqida o'ylagan mehmonlar, qo'g'irchoqni juda ekzotik joylarda nomlashadi va o'padilar, faqat o'yin shu erda to'xtab qolmasligi uchun. O'yin egasi hamma narsani diqqat bilan eslab qolishi kerak. Doira tugagandan so'ng (birinchi yoki ikkinchi), taqdimotchi qo'g'irchoqda mashq qilish kifoya ekanligini e'lon qiladi. Va endi hamma o'z qo'shnisini qo'g'irchoq o'tkazgan tartibda, u e'lon qilgan joyda o'pishi kerak. Agar qo'g'irchoq ikkita aylana bo'ylab yurgan bo'lsa, unda "qo'shnining o'pishi" ham ikkita aylana bo'ladi.

Musobaqa "Qo'llarni uzing!"

Taqdimotchi 6-8 juft ishtirokchini taklif qiladi. Juftliklar ikki jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi bolaligida hamma estafeta poygalarida qatnashishni yaxshi ko'rganini eslatadi.
Endi ularda yana shunday imkoniyat bor. Musobaqa Yangi yil bo'lganligi sababli, unda asosiy rekvizit va sovrin Yangi yilning doimiy ramzi - mandarin bo'ladi. Mandarinli tovoqlar ikkita idishdagi stullarga qo'yilgan. Xonaning qarama-qarshi tomonida bo'sh tovoqlar bor. Ishtirokchilarning vazifasi, qo'llarini ishlatmasdan, juft bo'lib, barcha mandarinlarni birma-bir bo'sh patnisga o'tkazishdir. Qaysi jamoa bu vazifani tezroq bajarsa, u g'alaba qozonadi.

O'yin-kulgi "Lotereyani yutib olish"

Ishtirokchilar yangi yil sumkasidan ob'ektni ifodalovchi kulgili topishmoqlar bilan barglarni chiqaradilar. Masalan, kal odamga bu kerak emas (taroq) yoki u singan narsani tiklashga yordam beradi (elim). Agar biror kishi to'g'ri taxmin qilsa, u aynan shu narsani oladi.

"Qish ohanglari" tanlovi

Musobaqa uchun siz shlyapa va yozuvlar bilan barglarni tayyorlashingiz kerak. Qog'oz bo'laklariga qish so'zlarini yozishingiz kerak (masalan, Rojdestvo daraxti, kardan odam, ayoz, qor parchasi, sovuq). Barcha mehmonlar navbatma-navbat qog'oz varaqlarini olib, duch kelgan so'zni o'qiydilar. Ular bu so'z bilan qo'shiq aytishlari kerak. Musobaqa bitta ishtirokchi qolmaguncha davom etadi. Aynan u g'olib bo'ladi.

"Supurgida uchish" o'yini (bolalar uchun)

Bu jamoaviy o'yin. Bu bolalar uchun mos keladi. Ushbu o'yinni har qanday bayram uchun o'ynashingiz mumkin. Sizga ikkita stul yoki ikkita stul kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sizga ikkita supurgi yoki mop kerak bo'ladi. Bolalar yovuz sehrgarlarga aylanganliklarini va supurgi ustida ucha olishlarini tasavvur qilish uchun taklif qilinadi. Ishtirokchilarning vazifasi navbatma-navbat supurgidan o'tish, uni oyoqlari orasiga tutish, axlatga yugurish, qaytib kelish va supurgini boshqa jamoa a'zosiga topshirishdir. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Syurpriz" o'yini

Mehmonlar aylanada turishadi yoki o'tirishadi va musiqa ostida katta qutini o'tkazishni boshlaydilar. Mezbon musiqani to'xtatgan zahoti, qutisi bor mehmon uni ochadi va bitta narsani yechib, qutiga soladi. O'yinchilar etarlicha echinganlaridan so'ng, quti yana aylanada boshlanadi, lekin musiqa to'xtagandan so'ng, o'yinchilar qutiga qaramasdan, birinchi duch kelgan narsalarni olib, o'zlariga qo'yishlari kerak. Ushbu elementni ma'lum vaqt davomida kiyish kerak. Misol uchun, yarim soat yoki partiyaning oxirigacha.

"Shampanni sindirish" tanlovi

Ishtirokchilarning har bir jamoasiga yoki oddiygina har bir ishtirokchiga topshiriq beriladi.
"Shampan" so'zi qog'ozda yozilgan; uni ko'plab kichik so'zlarga - bo'laklarga bo'lish mumkin. Kimda shunday so'zlar ko'p bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

"Oyoqlaringizni arting"

Ushbu musobaqa jamoalar o'rtasida o'tkazish uchun eng qiziqarli hisoblanadi. O'yin boshida etakchi masofani aniqlaydi (odatda 10-15 qadam). Keyin har bir ishtirokchiga uchta varaq gazeta beriladi. Keyin o'yinchilarga oyoqlari bilan gazeta varaqlarida turish taklif etiladi va qo'llarida bitta bo'ladi. Buyruq bo'yicha o'yinchilar varaqni polga qo'yib, oyoqlari bilan qadam qo'yadilar, bo'shatilgan varaqni oldinga siljitadilar, unga qadam qo'yadilar va hokazo. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar navbat bilan boshidan marraga o'tishlari kerak. Belgilangan masofani eng tez bosib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Va men keyingi yil ..." tanlovi

Barcha mehmonlar kichik qog'ozlarga "Va keyingi yil men ..." jumlasini yozadilar va kelgusi yil nima qilishni yoki nima qilishni xohlayotganini qo'shadilar. Barcha qog'oz parchalari Santa Klausning shlyapasiga joylashtiriladi va aralashtiriladi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir varaq qog'ozni olib, ovoz chiqarib o'qiydi.

"Hammasiga mos" tanlovi

Quvnoq yoshlar yoki o'smirlar guruhiga mos keladi. Ushbu musobaqa ziyofatda o'tkazilishi mumkin. Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan, har birida ishtirokchi bor. Ular katta quti va mos keladigan narsalar to'plamini olishadi. Vazifa: narsalarni qutiga qo'ying va iloji boricha tezroq yoping. Har bir yangi ishtirokchi bilan quti kichikroq bo'ladi va narsalar kattaroq yoki qadoqlash qiyinroq bo'ladi. Ammo shuni yodda tutingki, buyumlar idishga mos keladimi yoki yo'qligini oldindan sinab ko'rishingiz kerak. A'zolari ishni tezroq bajarib, o'z ishlarini yaxshiroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

"Sovsiz talabalar" tanlovi

Taqdimotchi ishtirokchilarni, 4-6 kishini, imtihonda bo'lgani kabi, qog'oz varaqlarida oldindan tayyorlangan vazifalarni chizishga taklif qiladi. Bu ertaklardan iqtiboslar, maqol va matallar, qo'shiq satrlari bo'lishi mumkin. O'yinning maqsadi - ishtirokchi mehmonlarga yuz ifodalari va imo-ishoralar orqali ma'noni etkazishi kerak. Tomoshabinlar tushunishi uchun ma'noni iloji boricha to'g'ri etkazishga harakat qiling. Sehrli til imo-ishorasi mehmonlarga tushunarliroq bo'lgan ishtirokchi. Berilgan iboraning ma'nosini tezda etkaza oladigan kishi ushbu tanlovda g'olib chiqadi. Shuningdek, g'olib bo'lmasa ham, eng iqtidorli ishtirokchiga tomoshabinlar mukofotini berishingiz mumkin.

Yangi yil bilimdonlari tanlovi

Mehmonlarni maqolning o'rniga odatiy, tanish matnni aytishga taklif qiling:

1. Ular sovg'ani muhokama qilmaydilar, ular bergan narsalarni qabul qiladilar ... (Sovg'a otini og'ziga qaramang).
2. Siz butun umr o'rganishingiz kerak, har kuni yangi bilim olib keladi, bilim cheksizdir (Abadiy yashang, o'rganing!).
3. Agar biror narsani o'z zimmangizga olsangiz, qiyin bo'lsa ham, uni oxirigacha yetkazing! (Men tortgichni oldim, og'ir emas deb aytmang!).
4. Muammo va baxtsizlik odatda biror narsa ishonchsiz, mo'rt bo'lgan joyda sodir bo'ladi (Qaerda yupqa bo'lsa, u erda sinadi).
5. Siz boshqalarga qanday munosabatda bo'lsangiz, ular sizga shunday munosabatda bo'lishadi (Atrofda qanday bo'lsa, u ham shunday javob beradi).
6. Notanish ishlarni o'z zimmangizga olmang (Agar siz fordni bilmasangiz, burningizni suvga tiqmang).

Va har bir hasharot, har bir hayvonning o'z shiori bor. Mehmonlarni qaysi biri borligini taxmin qilishga taklif qiling:
1. To'tiqush - "Takrorlash - o'rganishning onasi!"
2. Kenguru - "Cho'ntagingizni kengroq tuting!"
3. Timsoh - "Ko'z yoshlarim qayg'uga yordam bera olmaydi!"
4. Chigirtka - "Dalada yolg'iz jangchi emas!"
5. Caterpillar - "Qadamda turing!"
Va siz va men Yangi yilda o'zimizning shiorimiz bo'lishi kerak: "Omad, baxt va sog'liq!"

Bolalar uchun viktorina "Qishki topishmoqlar"

To'siqda ushlandi
Bosh pastga osilgan.
Kichkina akrobat
Qishki lolipop - ... (muskul)

U yolg'iz qordan yaratilgan,
Uning burni sabzidan qilingan.
Bir oz iliq, u darhol yig'laydi
Va u eriydi ... (qor odam)

Kimning rasmlari derazada,
Kristalda qanday naqsh bor?
Hammaning burnini chimchilaydi
Qishki bobo... (ayoz))

Sovrinlarga muz shaklidagi lolipoplar, shirin qor to'plari va shokoladli Santa Klaus kiradi.

Ko'ngilochar "Baxt chiptalari"

Kvartirangizning koridorida yoki uyga kiraverishda "baxt chiptalari" solingan quti yoki kavanoz joylashtiring. Chiptalaringizga kelajak uchun bashoratlarni yozing. Bu optimistik va ijobiy tarkibga ega quvnoq bashoratlar bo'lishi kerak. O'zingizga yoqqan narsani yozing, qanchalik kulgili bo'lsa, shuncha yaxshi. Masalan: 1. Tog'angiz sizga meros qilib Balining orolini qoldirgan. Undan foydalaning, bu sizniki. 2. Agar siz bu yil yangi mashina sotib olsangiz, sizga avtomobilingizning markasi yozilgan brelok sovg‘a qilinadi. 3. Sizga baxt chiptalari umuman kerak emas, siz allaqachon baxtli odamsiz.

"Mening sevimli yangi yilim" tanlovi

Har bir ishtirokchi navbat bilan Yangi yil nima uchun kerakligini va bu nima uchun yaxshi ekanligini aytishi kerak. Agar kimdir darhol javob bera olmasa, u tanlovdan chetlashtiriladi. Musobaqa bitta ishtirokchi qolmaguncha davom etadi. Ushbu ishtirokchi g'olib bo'ladi va "Yangi yil sevgilisi" unvonini oladi.

O'yin "Polar ayiqlar"

Dengizni ifodalovchi hududning chekkasida kichik bir joy - muz qatlami tasvirlangan. Uning ustida turgan haydovchi "qutbiy ayiq". Qolgan "kublar" tasodifiy ravishda sayt bo'ylab joylashtiriladi. "Ayiq" qichqiradi: "Men baliq ovlashga ketyapman!" - va "bolalar" ni ushlash uchun yuguradi. Bitta "ayiq bolasini" tutib, uni muz qatlamiga olib boradi, keyin boshqasini ushlaydi. Shundan so'ng, tutilgan ikkita "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. Bu vaqtda "ayiq" muz qatlamiga chekinadi. Birovni quvib o'tib, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgan kishi qo'llari orasiga tushadi va baqiradi: "Oyi, yordam bering!" "Ayiq" yugurib, ushlanganni yog'laydi va uni muz qatlamiga olib boradi. Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, qolgan "bolalar" ni ushlaydi. O'yin barcha bolalar qo'lga olinmaguncha davom etadi. Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi va "qutbiy ayiq" ga aylanadi.

"Yangi yil qo'shiq mualliflari" tanlovi

Ushbu musobaqa ko'plab ishtirokchilarni talab qiladi. Ular ikkita jamoaga bo'linishi kerak. Keyinchalik, har bir jamoa Yangi yil bilan bog'liq har qanday musiqiy kompozitsiyani tanlaydi. Tayyorgarlik uchun barcha jamoalarga besh daqiqa vaqt beriladi. Bu vaqtda ular nima qilishadi: birinchi navbatda qo'shiqni ijro etadigan ishtirokchilar yoki ishtirokchi tanlanadi, so'ngra rollar boshqalarga taqsimlanadi. Ya'ni, masalan, agar siz "Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ilgan" qo'shig'ini tanlagan bo'lsangiz, aytaylik, qo'shiqni 2 kishi kuylaydi va hamma uni tasvirlaydi: kimdir Rojdestvo daraxti bo'ladi, kimdir quyon bo'ling, ehtimol kimdir qor yog'ayotganini tasvirlaydi, hamma narsa faqat sizning tasavvuringiz bilan cheklangan. Qo'shiqlarning bunday "taqdimotlari" dan so'ng tomoshabinlar g'olib jamoani tanlaydilar.

Ko'ngilochar "The Year Out"

Ushbu o'yin-kulgi Yangi yil bayramlarida o'tkaziladi. Buning uchun sizga whatman qog'ozi, flomaster, qalam kerak bo'ladi. Ko'ngilochar ishtirokchilarning vazifasi o'tgan yilni ijodiy tarzda yakunlashdir. Ishtirokchilar whatman qog'ozida o'tgan yili nima qilishni rejalashtirganlarini va nima qilganlarini tasvirlashlari kerak. Chizish uchun 10 daqiqa vaqtingiz bor. Vaqt o'tgandan so'ng, natijalar umumlashtiriladi. Masalan, siz "Yilning omadli odami" nominatsiyasida g'alaba qozonishingiz mumkin (u o'z rejalaridan ko'proq narsaga erishgan).

O'yin "Blinkers"

Hamma stullarda aylana bo'ylab o'tiradi. Odamlar soni toq bo'lishi kerak. Shunday qilib. Birinchidan, xohlovchilar bitta stulni bo'sh qoldirib, stullarga o'tirishadi, keyin qolganlari stullarning orqasida, qo'llarini orqasida turishadi. Shunga ko'ra, birining juftligi yo'q. Uning vazifasi o'tirganlarga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishdir. O'tirgan odamning vazifasi, ular unga ko'z qisib, tezda bo'sh stulga o'tishlarini ko'rishdir. Kreslolar ortida turganlarning vazifasi uning jufti ko'z qisib qo'yganini ko'rish va qo'llarini yelkasiga qo'yib, uni ushlab turishga vaqt topishdir. Agar uning vaqti bo'lmasa, u juftliksiz qoladi va u miltillay boshlaydi.

"Meni kiyintir" yangi yil tanlovi

Ushbu musobaqa jamoalar o'rtasida o'tkazilishi kerak. Jamoada 2 dan 3 kishigacha bo'lishi kerak. Har bir jamoa uchun paket tayyorlanishi kerak. Xaltada musobaqa uchun narsalar mavjud. Qanchalik kulgili bo‘lsa, shuncha yaxshi. Ammo miqdori va mazmuni bo'yicha paketlardagi narsalar bir xil bo'lishi kerak. O'yin ishtirokchilarining ko'zlari bog'langan. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, jamoaning ikkitasi bir daqiqada olingan paketdan teginish orqali uchinchisiga kiyim kiyishlari kerak. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq va to'g'ri "kiyingan" juftlikdir.

Qor to'pi o'yini

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Saytning qarama-qarshi tomonlarida ikkita parallel chiziq chizilgan. Jamoalar turli yo'nalishlarda tarqalib, bu chiziqlar bo'ylab pozitsiyalarni egallaydi. Keyin jamoalar bir-birlariga qor to'plarini uloqtirish bo'yicha musobaqaga kirishadilar. Siz jamoalardan biri mag'lubiyatni tan olmaguncha yoki muayyan qoidalarni joriy qilish orqali o'ynashingiz mumkin. Misol uchun, qor to'pi bilan urilgan kishi o'ldirilgan yoki yaralangan deb hisoblanishi mumkin. "Yarador" o'yinchi o'z harakatida cheklangan, masalan, agar o'yinchi o'ng qo'liga zarba bersa, u o'ng qo'li bilan tashlashni davom ettira olmaydi. O'yin bitta jamoadagi barcha o'yinchilar "o'ldirilmaguncha" davom etadi.

KVN stsenariysi "Biz qalbimizni yaxshi ertakga ochamiz"

Etakchi:

Salom, aziz do'stlar! Bugun biz sizni intiqlik bilan qiynamaymiz, balki to'g'ridan-to'g'ri mavzuga o'tamiz. Bizda juda katta g'oyalar mavjud! Va ularning barchasi siz uchun!
Ko'pincha ertak har xil mo''jizalar bilan to'ldiriladi. Yoki go‘zal malika olma bo‘lagini tishlab, chuqur uyquga ketadi, keyin Pike Emelyaning istaklarini bajaradi va hokazo. Qabul qiling, bularning barchasi nihoyatda qiziq!

Etakchi:
- Bugun KVN shiori ostida o'tkazilmoqda "Biz qalbimizni yaxshi ertak uchun ochamiz."

Va bu ko'p madaniyatli ta'lim maktab loyihasi doirasida bo'lib o'tadi "Biz boshqachamiz, lekin biz birgamiz!"

(jamoalar musiqa ostida zalga kiradi).

Musiqa ostida taqdimotchi jamoalar va hakamlar hay'ati a'zolarini tanishtiradi.
Etakchi:

Jamoalarimizga musobaqada muvaffaqiyatlar tilab qolamiz. Eng kulgili va topqirlar g'alaba qozonsin.

Demak, uchrashuvga hamma narsa tayyor! Qura natijasiga ko'ra, sahnada qolgan jamoa _________________

Birinchi musobaqa " Salom". Mavzu " Biz hammamiz bolalikdan kelganmiz" Nutq vaqti 5 daqiqagacha. Ushbu musobaqa uchun maksimal ball - 10.

Etakchi:

_______________ jamoasi sahnaga taklif qilinadi

(Jamoalar navbatma-navbat harakat qilishadi)

Va endi reytinglar. Hakamlar hay'ati barcha jamoalarni baholaydi.

Etakchi:
- Keling, salomlashish uchun jamoalarimizga minnatdorchilik bildiramiz va navbatdagi musobaqaga o'tamiz "Qizdirish; isitish".
Mavzuni qizdiring "Siz ertaklarni qanchalik yaxshi bilasiz?" Ushbu musobaqada jamoa to'plashi mumkin bo'lgan maksimal ball - 6,5
I. Men savol beryapman. Birinchi bo'lib to'g'ri javob bergan jamoa 0,5 ball oladi.

1. Xulosa qilib uxlagan qizning bo'yi qancha (Dyuyma, 2,54 sm)

2. Gullar shahridan doktor Pilyulkinning universal vositasi (kastor yog'i)

3. Kelib chiqishini aniqlash uchun haqiqiy ertak vositasi (no'xat)

II. Endi siz taxmin qilishingiz kerak: kim kim?

1. Moydodir – lavabo

2. Qo'rqinchli - somon odam

3. Kaa – boa konstriktori

4. Fyodor amaki - yetti yoshli bola

III. Endi men ajoyib afsun qilaman. Sizning vazifangiz:

1. Tasavvur qiling, buni kim va qaysi ertakda aytdi? - 1b. to'g'ri javob uchun

2. Ushbu sehrni to'g'ri takrorlang - qo'shimcha 1b.

Xo'sh, diqqat qiling!

Bambara, chufara, loriki, eriki, pikapu, trikapu, skoriki, moriki! (A. Volkov tomonidan Bastinda "Zumrad shahar sehrgar")

IV. Diqqat! Kim shunday telegramma yuborishi mumkinligini taxmin qiling. To'g'ri javob uchun 0,5b.

Ha, men dengizni arqon bilan burishtirmoqchiman,
Ha, sen, la’nati qabila, yuzingni qil!
(Balda, "Ruhoniy va uning ishchisi haqidagi ertak")

V. Va bu musobaqada oxirgi vazifa 0,5 ball uchun. Bunday e'lonni kim berishi mumkin:

Yashash maydoniga qiziquvchilar uchun! Yoz uchun xonamni atigi 5 mingga ijaraga beraman. Yuqori xonada quyidagilar mavjud:
- atrofidagi gilamli skameykalar;
- azizlar ostida eman stoli bor;
- plitkali pechka skameykasi bo'lgan pechka.
("O'lgan malika va etti qahramon haqidagi ertak").
Etakchi:
– Hakamlar hay’atimiz a’zolari ballar sonini sanab o‘tirar ekan, biz navbatdagi tanlovni e’lon qilamiz "U erga bor, qaerdan bilmayman, nimadir topaman, nima qilishni bilmayman ..." Vazifani bajarish uchun har bir jamoadan ikki kishi tanlanadi. Vazifani bajarish uchun ular zalni tark etish, maktab atrofida yurish va tashqariga chiqish huquqiga ega. 10 daqiqadan so'ng har bir kishi xonaga qaytib, topilgan narsalarni ijodiy ravishda taqdim etishi kerak.

Etakchi:
Va bajaramiz "Kapitanlar musobaqasi".

Maksimal ball soni - 5.
Ushbu tanlovda vazifa sifatida siz A2 varaqlarida har qanday ertak qahramonini tasvirlashingiz kerak.

Etakchi:
- Va navbatdagi musobaqamiz chaqiriladi "Ertaklar bo'yicha eng yaxshi mutaxassis". Unda muxlislar ishtirok etishadi.
(muxlislar uchun savollar)

Etakchi:

Jamoa vakillari yaqinlashdi. Boshlanishi raqobat “U yerga bor, qayerga bilmayman. Biror narsani toping, men bilmayman". Ushbu musobaqa uchun maksimal ball - 10

Etakchi:

Endi, e'tibor bering! Hakamlar hay'ati tanlov uchun ball qo'yadi "U erga bor, qaerdan bilmayman. Biror narsani toping, nimaligini bilmayman."

Etakchi:

Bugungi uchrashuvimizning navbatdagi musobaqasi "Uy vazifasi". Mavzu "Bir vaqtlar qaerdadir va negadir." Ishlash vaqti 5-7 minut. Ushbu musobaqa uchun maksimal ball - 10

Etakchi:
- Jamoa a'zolariga katta rahmat.

Endi hakamlar hay'ati gapiradi. Iltimos, ushbu tanlov uchun baholaringizni e'lon qiling. Hakamlar hay'ati ballarni hisoblab, bugungi uchrashuvda kim g'olib bo'lganini bilib olsak, biz ertak tomosha qilishni taklif qilamiz.

Etakchi:

Hakamlar hay’ati so‘z beradi.

Hakamlar hay'ati g'oliblarni aniqlaydi. Taqdirlash marosimi davom etmoqda.

Munozarali masala

"Tsar Saltanning ertaklari" to'liq nomini bering.
("Tsar Saltan, uning ulug'vor va qudratli qahramoni knyaz Gvidon Saltanovich va go'zal oqqush malika haqidagi ertak") - bahsli vaziyatda so'radi - 2 ball.

Muxlislar uchun savollar

1. Bitta hukmdor uchun ikkita qaroqchi tomonidan tayyorlangan kiyim (u yo'q edi, "Qirolning yangi libosi" ertaki)

2. Bu qahramon olov va suvdan o'tib, 3 ta jangda g'alaba qozongan va keyin fojiali tarzda vafot etgan. (Kolobok)

3. Ushbu buyumning narxi 100 ta bo'sa edi. (Ratchet "cho'chqa podasi")

4. Juda qat’iyatli qahramon. (Qattiq qalay askar)

5. Eliza akalari uchun qaysi o‘simlikdan ko‘ylak to‘qigan? (qichitqi o'ti)

6. Yaxshi Gavrila ham, Danila ham kimni ushlay olmadi, Ivan esa orqaga qarab o'tirgan bo'lsa-da, tutib oldi? (Kichkina dumbali ot)

7. Davlat rahbari yurib, deraza tagida tingladi! (Tsar Saltan)

8. Bu qahramon shu qadar gapiruvchanki, u o'z buvisini o'ldirishga oz qoldi (Qizil qalpoqcha)

9. Oltin kokerel ertakdan nima kuyladi. ("Qarg'a! Yoningizda yotgan holda hukmronlik qiling!")

10. Bu qahramonning san'at olami va jinoyat olamida aloqalari bor edi, u sahnada o'zini rolini ijro etib, mashhur bo'lishni xohlardi. (Pinokkio)

11. Sevimli qizim uchun o'g'irlangan sovg'a. (Aksakovning qizil guli)

12. Hammaga ta'lim berishni yaxshi ko'radigan ajoyib go'zal. (Malvina)

13. U sehrli soyabonni aylantirganda, bolalar rang-barang tushlar ko'radi. (Ole Lukoje)

14. Ikki oshiqni birlashtirgan nozik materialdan yasalgan narsa. ("Zolushka" kristalli shippak)

15. Bu qonxo'r qal'a egasi o'z sehridan azob chekdi. (Puss in Boots filmidagi ogre)

Ertak afsunlari. Ularni kim va qaysi ertakda aytdi?

2. Sim-sim, eshikni oching! (Ali Baba, arab ertagi)

3. Uchib ket, uch, gulbarg, G‘arbdan, sharqqa, shimoldan, janubdan o‘tib, qaytib, aylana yasa, yerga tegishing bilan, mening yo‘lim bo‘lsin! (qiz Zhenya, V. Kataevning "Gul-Semitsvetik")

4. Mutabor. (Kalif, Gauff tomonidan "Laylak Kaliforniya")

Kreks, pex, fex! (Buratino, A. Tolstoyning "Oltin kalit yoki Pinokkioning sarguzashtlari"

Bunday e'lonni kim berishi mumkin?

Tabiblar va ekstrasenslar maktabida oylik pullik kurslar o'tkaziladi. O'ng va chap ko'z chaqishi, burundagi pufakchalar kabi kasalliklar davolanadi. Keyingi darslar boshlanishi...
(Tsar Saltan haqidagi ertak)

2. Men xizmatlarimni taklif qilaman! Men ettita ishlayman!
Men otni jabduq qila olaman,
- pechkalarni isitish,
- bozorda mahsulot sotib olish;
- tuxum pishiring, bo'tqa pishiring,
- bolalarga qarash
(javob: Balda, "Ruhoniy va uning ishchisi Balda haqidagi ertak")

3. “Guidondan maktub”

Men, Guidon, hukmronlik qilishdan charchadim; Men ongimni mashq qilishga qaror qildim, shuning uchun sizga savollarimni yuboraman.
Va savollar, bolalar, oddiy emas, balki qiyin. Oralaringizda Pushkin ertaklarining muxlislari bormi?
Shunday qilib, Guidonning savollari:
1. Uçurtma qiyofasidagi yovuz sehrgar kimni o'ldirmoqchi bo'ldi?
("Tsar Saltan haqidagi ertak" dan oqqush malika)
2. Xalq g‘ayrat bilan maqtagan shahzodaning ismi nima edi?
("Tsar Saltan haqidagi ertak" dan shahzoda Gidon)
3. Pushkinning kim va qaysi ertagida hayratdan, kim esa hasad va g'azabdan o'lgan?
("O'lik malika haqidagi ertak": malikaning onasi
hayratdan; o'gay ona - g'azabdan)
4. Pushkin qahramonlaridan qaysi biri qaynatilgan imlo yeydi va somonda uxlardi?
(Balda, "Ruhoniy va uning ishchisi Balda haqidagi ertak")
5. Okeandagi Salton podsholigi yaqinidagi orol nima deb atalgan?
(Jangchi)
6. Xuddi shu ertakda kim ochko'zlik uchun, kim esa qo'rqoqlik va irodasizlik uchun jazolangan?
(kampir - ochko'zlik uchun, chol - iroda etishmasligi uchun,
"Baliqchi va baliq haqidagi ertak")
7. Va'dasiga turmay, jon bilan to'lagan odamning ismi nima edi?
(Qirol Dadon, "Oltin xo'roz haqidagi ertak")
8. Boyarlar va zodagonlar shoh xonalarida kampir - qirolichaga qanday munosabatda bo'lishgan?
(chet el vinolari va bosilgan zanjabilli non)
9. Dunyo bo'ylab muomalada bo'lgan oltin qobiqlardan yasalgan buyum?