Xitoy shaxmat o'yini. Xitoy shaxmat o'yini qoidalari

Xitoy shaxmat o'yini. Xitoy shaxmat o'yini qoidalari

Ehtimol, bu qadimiy va dono o‘yinni “Xitoy shaxmati” deb atash nardni “fors shaxmati” deb atash kabi bema’nilikdir. Xitoylarning o'zlari Sianqini G'arb dunyosiga moslashtirish va ommalashtirish uchun uni inglizcha versiyada "Xitoy shaxmati" deb belgilashgan deb taxmin qilish to'g'riroq bo'ladi.

Bugungi kunda Xiangqi dunyodagi eng mashhur o'yin. . Uni nafaqat Xitoy, balki Tayvan, Tailand, Singapur, Vetnam, Gonkong, Malayziya, Filippin aholisi ham o'ynaydi... Va bu mamlakatlar aholisi, siz bilganingizdek, barcha aholining 20% ​​dan ortig'ini tashkil qiladi. Yer aholisi. Shunday qilib, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Xiangqi shaxmatining boshqa turlariga qaraganda ko'proq odam o'ynaydi - axir, kamida vaqti-vaqti bilan Sianqi o'ynaydiganlar soni 500 million kishidan kam emas.

So'nggi yillarda Xiangqi o'yini butun dunyoda tobora ommalashib bormoqda. Osiyo (mintaqaviy) va xalqaro musobaqalar doimiy ravishda o'tkaziladi. Ushbu musobaqalar haqida ko'plab hisobotlarni Internetda topish mumkin.

Xiangqi Xitoy hayotining ajralmas qismidir, bu o'yin Xitoy tarixini va xitoyliklarning mentalitetini aks ettiradi va shuning uchun Xiangqi bilan tanishmasdan, Xitoy haqidagi bilimlar to'liq bo'lmaydi.

Ushbu o'yinning kelib chiqishi haqida ikkita nazariya mavjud:

1) Syanqi hind shaxmatidan kelib chiqqan;

2) Syanqi yangi davrdan ancha oldin mustaqil ravishda vujudga kelgan.

Birinchi guruh nazariyalari Syanqining qadimgi hind shaxmat o‘yini chaturangadan kelib chiqqan Shatranj (arab-fors shaxmati) bilan bir qator umumiy xususiyatlarga ega ekanligi bilan quvvatlanadi.

Biroq, ma'lumki, hatto qadim zamonlarda, chaturanga paydo bo'lishidan ancha oldin (va bu 5-asrda sodir bo'lgan) Xitoyda stol mantiqiy o'yinlari (xususan, "LuBo" deb nomlangan o'yin) mavjud bo'lib, ularning xususiyatlari xiangqida kuzatilishi mumkin. Xiangqi haqida birinchi ishonchli eslatma 8-asrga to'g'ri keladi.

Zamonaviy tadqiqotlarga ko'ra, Xiangqi o'yini 3500 yil oldin qadimgi LuBo o'yinidan kelib chiqqan. . LuBoning asl versiyasida har bir o'yinchida atigi 6 ta bo'lak bor edi: 1 ta umumiy va 5 ta piyon. Harakatlar soni zarb yordamida aniqlandi. Keyinchalik o'yin o'zgartirildi. Ko'p nomlardan o'tib, o'limni yo'qotib, lekin bir nechta qismlarni qo'lga kiritib, 12-asrga kelib o'yin zamonaviy Xiangqining o'xshashligiga aylandi.

Chjou sulolasi hukmronligi davrida (miloddan avvalgi 1134 - 256 yillar) LuBo o'yinining tavsifida allaqachon uchta tushuncha mavjud: Chjou (Chjuo), Qi (Qi) va Ju (Ju).

Chjuo - bu zar , u bambukdan qilingan (aynan shu bambuk zarlari Xitoyda bugungi kungacha zar o'yinlarida qo'llaniladi). Ushbu suyaklar raqamning qadamlar sonini aniqlash uchun ishlatilgan - Qi. Qi figuralarining o'zi fil suyagidan yasalgan, shuning uchun ham bu o'yin "fil suyagi figurasi" degan ma'noni anglatuvchi Xiang Qi - Xiangqi deb nomlangan. O'sha kunlarda Qi bo'linmalari orasida bitta general va beshta jangchi (piyon) bor edi. Ju - to'rtburchaklar shaklidagi jang maydoni yoki oddiygina o'yin taxtasi.

LuBo o'yin qoidalari

O'yin qoidalariga ko'ra, LuBo dushman generalini qo'lga olishi kerak edi . Zamonaviy Xiangqi-da, xuddi LiuBo-da bo'lgani kabi, bitta general va beshta piyon bor va g'alaba generalni zabt etish orqali ta'minlanadi. LuBodan farqi shundaki, zamonaviy Xiangjining harakatlari zar tashlash bilan belgilanmaydi. Xiangqi shuningdek, ko'proq raqamlarni o'z ichiga oladi.

Xiangqi shahrida, Evropa shaxmatida bo'lgani kabi, taxtada 64 kvadrat bor, har bir o'yinchida 16 tadan bo'lib, ulardan biri asosiy hisoblanadi va uning o'limi bilan o'yin yo'qoladi.

Syanqining birinchi qoidasi - O'yinning maqsadi dushmanni mag'lub etish yoki uni umidsiz holatga keltirishdir. Bu tugallangan hisoblanadi, agar:

A. Raqibning qiroli tekshiruvda, shuning uchun u bu chekdan chiqish uchun qonuniy harakatga ega emas.
B. Raqibingizni hech qanday qonuniy harakatga ega bo'lmasligi uchun siqib chiqarish, ya'ni raqibning qolgan donalarining hech biri harakat qila olmaydi - bu durang emas, balki sizning to'liq g'alabangiz!

Xiangqidagi turg'unlik durang hisoblanmaydi. Xiangqidagi o'yin yakunlarining butun seriyasi turg'unlik bilan g'alaba qozonishga asoslangan.

Ikkinchi qoida - Qizillar har doim birinchi o'rinda turadi.

Uchinchi qoida– Siz ketma-ket uch martadan ortiq takrorlangan pozitsiya bilan doimiy chek bera olmaysiz. Bunday chekni to'rtinchi marta bergan kishi mag'lub hisoblanadi. Bunday holda, hujum qilingan tomon harakatlarni o'zgartirishga majbur emas, bundan tashqari, to'rtinchi takrorlash unga g'alaba keltiradi;
Siz keyingi harakatda shashka uchun tayyorlanayotgan harakat bilan to'xtatilgan takroriy tekshiruvni bera olmaysiz.

To'rtinchi qoida (uchinchisiga o'xshash), bu qiroldan boshqa har qanday dona uchun abadiy tahdidga tegishli - Agar raqibning donasini yo'qotmaslikning boshqa yo'li bo'lmasa, uni quvish harakatini cheksiz takrorlay olmaysiz.

Misol - agar siz Rookni e5 ga o'tkazgan bo'lsangiz, e6-dagi Cannonga tahdid solsangiz, dushman yo'qotmaslik uchun to'pni f6 ga o'tkazdi. Keyin siz o'z qo'lingiz bilan Cannonni ta'qib qilishni davom ettirdingiz va yana e5 dan f5 ga o'tdingiz va xavfdan qochib, e5 ga qaytdingiz. Va keyin bir xil harakatlar takrorlanadi. Ushbu vaziyatlarning ba'zilari murakkabroq bo'lishi mumkin, lekin odatda cheksiz burilish aylanishini boshlagan kishi uni to'xtatishga majburdir.

Agar bunday intilish pozitsiyani takrorlash bilan amalga oshirilsa, o'yin to'rtinchi takrorlashda tugaydi. Biroq, qoidalarda nomuvofiqlik bor: Xitoyda bu holatda durang hisoblanadi, ammo Xitoydan tashqarida (masalan, Gonkongda) bu taqiq avvalgilaridan farq qilmaydi va hujumchi to'rtinchi marta mag'lub bo'ladi.

Beshinchi qoida (ilgari aytib o'tilgan) - Ikki shoh bitta ochiq faylda bo'lishi mumkin emas.

Oltinchi qoida- Agar tomonlarning hech biri raqib qiroliga mat yoki xavf tug'dira olmasa, o'yin durang deb e'lon qilinadi.

Xiangqidagi raqamlarning dastlabki joylashuvi

Asosiy qo'mondonlar - Shuay va Jiang . Qo'mondon jangning natijasi uchun to'liq javobgarlikni o'z zimmasiga oladi. "Jang qiroli" - uning qo'l ostidagilar general deb atashadi. Shuning uchun, soddalik uchun biz bundan buyon ularni Shohlar deb ataymiz. O'yin boshida Shuai e1 maydonida, Jiang esa e10 maydonida turadi.

Qirol

Syanqidagi qirol faqat qal'a ichida harakatlana oladi. Vertikal yoki gorizontal ravishda qo'shni maydonga ko'chirish amalga oshiriladi.


IN
Xiangqi juda muhim ochiq fayl qoidasiga ega: agar qirollar o'rtasida boshqa qismlar bo'lmasa, ikkala qirol ham bir vaqtning o'zida bitta faylda turolmaydi. Shunday ekan, Qirol ham hujumkor to'p bo'lishi mumkin, bu, shubhasiz, o'yin oxirida, doskada oz sonli bo'laklar qolganda, ayniqsa katta ahamiyatga ega. Qirol, shuningdek, o'yinni g'alaba bilan yakunlash uchun dushman Qirolini qal'a tomoniga surib qo'yishi yoki o'yinning istalgan bosqichida o'z donalarini raqib Qiroldan himoya qilishi mumkin.

Tansoqchi

Har bir o'yinchida ikkita shunday bo'lak bor, ular qirolning o'ng va chap tomonida turadi. Podshoh kabi ular ham saroydan tashqariga chiqishga haqlari yo‘q. Ular chizilgan diagonallar bo'ylab qo'shni maydonga yurishadi. Podshoh saroyning barcha maydonlariga kirish imkoniga ega bo'lsa-da, qo'riqchilar doiralarda tasvirlangan, bu esa bu raqamlarning maqsadini yaxshi aks ettiradi - qirolni himoya qilish, chunki doira dumaloq qalqondir.

Bundan tashqari, bu tasvir oddiy va ko'zni quvontiradigan bo'lib, shogidagi oltin tasvirini eslatadi va tansoqchi va oltin bir-biriga bog'liqdir, chunki ikkinchisi birinchisidan olingan.

Xitoyliklar tansoqchini "shi" deb atashadi, bu so'z bir qator ma'nolarga ega: jangchi, qo'riqchi, qo'riqchi; olim, donishmand; olijanob odam; maslahatchi. Qo'riqchi shatranjda (arab o'rta asr shaxmatida) malika kabi harakat qiladi, lekin bir farq bilan: ikkinchisi butun taxta bo'ylab harakatlanishi mumkin edi.

Fil

Qizil episkoplar c1 va g1 da, qora episkoplar c10 va g10 da. Qizil va qora fillar turli xil ierogliflar bilan belgilanadi, lekin bir xil talaffuz qilinadi (agar biz ohang farqlarini e'tiborsiz qoldirsak) - xiang.

Episkop, agar bo'sh bo'lsa, bir kvadrat bo'ylab diagonal bo'ylab harakatlanadi . Syanqidagi fil Shatranjdagi filga juda o'xshaydi, lekin ikkita farq bor: Syanqida fillar daryodan o'ta olmaydi, lekin Shatranjdagi fillar shaxmat taxtasi bo'ylab chekkadan chekkagacha yurishlari mumkin edi; Shatranjda fil bo'laklardan sakrab o'tishi mumkin edi, ammo Xitoy fillari buni qila olmaydi.

Dastlabki holatdan boshlab, c1 dagi qizil episkop a3 va e3 ga o'tishi mumkin, ammo d2 da biron bir qism bo'lsa, e3 ga o'tish imkonsiz bo'ladi (bloklanadi). Xuddi shunday, b2 dagi har qanday bo'lak a3 ga o'tishni bloklaydi. Filning faqat yettita maydoni bor. Va agar fillar daryoni kesib o'tishlari mumkin bo'lsa ham, ular taxtadagi 90 kvadratdan 12 kvadratga kirishlari mumkin edi. Yana bir qiziq faktni ta’kidlaymiz: agar Syanqidagi fillar daryodan o‘ta olgan bo‘lsa, Shatranjning oq va qora fillari bir-birini yengib o‘ta olmaganidek, qizil va qora fillar ham bir-birini ura olmas edi.

Xuddi shu narsa tansoqchilar uchun ham amal qiladi: agar ular saroydan ozod qilinsa va butun bort bo'ylab harakatlanish erkinligi berilsa, qizil va qora tansoqchilar bir-biriga daxlsiz bo'lar edi (va bu erda Shatranj bilan o'xshashlik mavjud: qora va qora tansoqchilar. Shatranjning oq malikalari bir-biriga hujum qila olmadilar).

Ot

Xiangqi shahrida ritsarlar oddiy shaxmatda bir xil nomdagi donalarning deyarli to'liq o'xshashlaridir. , ular nafaqat odatdagi joylarida (birinchi qatorda taxtaning burchaklari yonida), balki deyarli "bizning" ritsarlar kabi harakat qilishadi.

Ularning harakati ikki segmentdan iborat. Birinchidan, ritsar qirol kabi chiziq bo'ylab bitta maydonga, so'ngra diagonal bo'ylab qo'shni maydonga, ad'yutantga o'tadi. Ammo agar ot harakatning birinchi yarmini bosib o'tadigan maydon egallangan bo'lsa, Ot endi bu yo'nalishda harakatlana olmaydi, chunki Xitoy Oti o'z yo'lida turgan bo'lakdan sakrab o'tolmaydi. Shuning uchun, Ot ko'pincha o'zini blokirovka qiladi. Umuman olganda, butun jang maydoni Otlar uchun mavjud.

Urush aravasi - Che

Uning tekis gorizontal va vertikal chiziqlar bo'ylab dahshatli harakatlari cheklanmagan va an'anaviy shaxmatda qalqonning harakatlariga o'xshaydi. Rus knyazlari o'z qo'shinlarini suv yo'llari bo'ylab olib ketishdi - shuning uchun shaxmatda bu asar uchun go'zal "Rook" nomi ildiz otgan.

Xitoyning chuqur janubi shimoldan ancha kechroq Xitoy imperatorlari tomonidan qurilgan, uning quruq dashtlari va platolari zo'rg'a yashil bilan qoplangan, shuning uchun Sianqida dushmanni tor-mor etuvchi "urush aravasi" bor; , unga to'liq gallop uchib, va kelajakda biz hali ham bu raqam uchun nomini qabul qilamiz - Rook.

Piyon

"Bizning" va Xitoy shaxmatidagi qirollar, episkoplar, ritsarlar va qo'rg'onlarning soni bir xil bo'lsa-da, Syanqida piyonlar kamroq, atigi beshta, Va O'yin boshida ular yelkama-yelka emas, balki erkin maydon bo'ylab turishadi.

Qirollar va episkoplar singari, qizil va qora piyonlar turli xil ierogliflar bilan belgilanadi, ular boshqacha o'qiladi: qizil piyon - bin, qora piyon - tzu. Piyon daryoni kesib o'tmaguncha, u harakat qiladi va faqat vertikal ravishda qo'shni kvadratga oldinga otadi. Bular. Daryoni kesib o'tishdan oldin, Xitoy piyoni yapon piyoni kabi harakat qiladi. Xiangqida piyon boshqa bo'lakka aylanmaydi, lekin daryoni kesib o'tgandan so'ng, u kuchayib boradi va nafaqat oldinga, balki gorizontal ravishda o'ngga va chapga qo'shni kvadratga o'tishi mumkin. Hech qanday holatda piyon chekinishi mumkin emas.

Qurol

Eng ekzotik Xiangqi figurasi - to'p - oxirgi marta qoldirildi. O'rta qatorda ikkita to'p bor. Yonlarning dastlabki "artilleriya" pozitsiyalari quyidagicha: qizil to'plar - b3, h3, qora to'plar - b8, h8. To'p hujum qilmaguncha, ya'ni. u urguncha yoki tekshirmaguncha, u xuddi rook kabi harakat qiladi. Ammo qo'lga olish yoki tekshirish uchun to'p va uning qurboni o'rtasida nima bo'lishidan qat'i nazar, boshqa raqam turishi kerak, bu juda majoziy ma'noda - qurol aravasi. Arava, to'p va uning qurboni vertikal yoki gorizontal tekis chiziqda joylashgan bo'lishi kerak.

Va u faqat gorizontal yoki vertikal holatda turgan figura orqali "otish" bilan hujum qiladi . Ya'ni, dushman bo'lagi yoki chekni qo'lga kiritish uchun, qaysi bo'lak bo'lishidan qat'i nazar, to'p va uning qurboni o'rtasida yana bir bo'lak turishi kerak. Bu shuni anglatadiki, Cannon Rook kabi oddiy harakat qiladi va har qanday bo'lak bo'ylab zarba harakatini amalga oshiradi, uning ustidan sakrab o'tadi. Tekshirish har xil rangdagi Cannon va Qirol o'rtasida har qanday turdagi faqat bitta bo'lak mavjud bo'lganda sodir bo'ladi. Har qanday to'p o'yindagi birinchi harakat sifatida ritsarni mag'lub etishi mumkin, lekin odatda buni qilmaydi, chunki to'p darhol Rook tomonidan kaltaklanadi va o'yin boshida to'p odatda ritsardan kuchliroq bo'ladi.

O'yindagi qismlarni baholash

Syanqida raqamlarning quyidagi qiymati ularning ahamiyatiga ko'ra qabul qilinadi. Albatta, bu taxminlar o'yindagi vaziyatga qarab o'zgarishi mumkin va o'yinchining o'zi ularni muayyan vaziyatda individual ravishda baholashi mumkin:

Rook 9
Qurol 4.5
Ot 4
Fil 2
Adyutant 2
Piyon (daryodan o'tgandan keyin) 2
Piyon (daryodan o'tishdan oldin) 1

Xitoyning o'zida Evropa shaxmatining mashhurligi hozirda barqaror o'sib bormoqda , Xitoy Xiangqi shaxmatining butun dunyoda mashhurligi kabi , shu jumladan Rossiyada. Misol uchun, Moskvada bir necha yillardan buyon havaskorlar o'rtasidagi Sianqi turnirlari o'tkazib kelinayotganini va yaqinda Rossiya Xitoy shaxmat federatsiyasi tashkil etilganini ta'kidlaymiz.

Ko'rishlar: 123

11-asrda mashhur tarixchi va Janubiy Song sulolasining birinchi vaziri Sima Guang yangi oʻyin ixtiro qildi. U o'yinni "Yetti davlat musobaqasi" deb nomladi. Qiguo Xiangqi (yēngjīngīng) nomini ettita davlatning harbiy teatri deb ham tarjima qilish mumkin. Go taxtasi urushayotgan davlatlar davrini tasvirlaydigan ettita armiyadan iborat edi. Keyinchalik, olim Pei Qixi ushbu o'yin qoidalarining yozuvini topdi va ularni qog'ozga bosib chiqarish uchun yog'och bloklarga o'yib qo'ydi. Shunday qilib, 13-asrda ushbu o'yin qoidalarining birinchi nashri paydo bo'ldi.

Har bir armiya quyidagi raqamlarni o'z ichiga oladi:

1 Hukmdor - shaxmatda malika kabi harakat qiladi.
1 Umumiy - qal'a kabi harakat qiladi
1 ofitser - fil kabi yuradi.
1 Diplomat - malika kabi harakat qiladi, lekin boshqa bo'laklarni ushlay olmaydi va uni qo'lga olish ham mumkin emas.
1 Catapult - qo'rg'on kabi harakat qiladi, lekin bo'laklar faqat bitta bo'lak bo'lsa, uniki yoki boshqa birovning bo'lagi bilan hujum qilinayotgan bo'lak o'rtasida olinadi.
1 Archer - malika kabi harakat qiladi, lekin faqat to'rt qadam. Bo'laklar ustidan sakrab bo'lmaydi.
1 Krossbowman - malika kabi yuradi, lekin atigi 5 qadam. Bo'laklar ustidan sakrab bo'lmaydi.
2 qilichboz - diagonal bo'ylab bir qadam yuring.
4 Og'ir qilichboz - vertikal yoki gorizontal ravishda bir qadam yuring.
4 Chavandoz - to'rt qadam yurish: 1 tekis chiziqda va uchta diagonal. Bo'laklar ustidan sakrab bo'lmaydi.

Diplomat qoʻshinning boshida, hukmdor esa general va zobit oʻrtasida birinchi qatorda turadi. General chap tomonda, ofitser esa o'ng tomonda (qizil armiya) XIII asr o'yin qoidalari muallifiga ko'ra, ular quyidagi qadriyatlarga ega: kamonchi, arbalet, qilichboz va og'ir qilichboz 1; otliq 2; katapult 3; ofitser 4; umumiy 5.

Armiyalarning joylashuvi Qadimgi Xitoy geografiyasiga mos keladi.

Qin - oq armiya

Yan - qora armiya

Chjao - binafsha armiya

Vey - yashil armiya

Qi - ko'k armiya

Xan - apelsin armiyasi

Chu - Qizil Armiya.

Markazda so'nib borayotgan Chjou sulolasining imperatori turadi. U o'yinda qatnashmaydi va qo'lga olinmaydi. O'yinda eng ko'p dushman qo'shinini qo'lga kiritgan g'olib hisoblanadi.

Agar ettita o'yinchi bo'lsa, unda har biri bitta qirollik uchun o'ynaydi. Agar oltita o'yinchi bo'lsa, unda biri Qinni va ikkinchi shohlikni ittifoqqa oladi. Beshta o'yinchi bilan ikkinchi ittifoq Chu va ikkinchi qirollikdir. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, unda uchinchi ittifoq tuziladi - Qi qirolligi boshqa erkin qirollik bilan. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, Qin ikki shohlikni ittifoqqa oladi.

Agar 7 kishi o'ynasa, o'yin davomida o'yinchilar o'rtasida ittifoq tuziladi. Ittifoq qirolliklari o'yinchilar tomonidan mustaqil ravishda boshqariladi. Ammo har kim qasam ichishi kerak: "Agar shohliklardan biri halok bo'lsa, bu mening beparvoligim tufayli bo'ladi!" Ittifoqni o'yin oxirigacha bekor qilib bo'lmaydi. Agar o'yinchi ittifoqchini dushmanning mustahkamlangan pozitsiyasiga hujum qilishga majbur qilsa, u jazo sifatida bir piyola sharob yoki pivo ichishi kerak.

Harakatlar soat miliga teskari yo'nalishda amalga oshiriladi. Birinchi harakat Qinning g'arbiy qirolligi tomonidan amalga oshiriladi - oq. Siz o'tib ketolmaysiz. Harakatni bekor qilishga o'zaro kelishuvga binoan ruxsat berilishi mumkin va jarima - bir piyola sharob bilan birga keladi. Agar o'yinchi ittifoqchiga hujum qilsa, ittifoqchining butun armiyasi mag'lub bo'ladi va taxtadan chiqariladi.

O'yinchi hukmdorni qo'lga olish orqali boshqa shohlikni mag'lub qiladi. Bundan tashqari, siz shohlikdan o'ndan ortiq bo'laklarni qo'lga kiritish orqali mag'lub bo'lishingiz mumkin. Agar o'yinchining o'zi o'ndan ortiq dona yo'qotsa, uning armiyasi taxtadan chiqariladi.

O'yin oxirida eng ko'p to'pni qo'lga kiritgan kishi g'alaba qozonadi. G'olib maxsus tayyorlangan sharobni ichadi, keyin yutqazganlar ichishadi. Agar o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita hukmdorni yoki 30 dan ortiq bo'lakni qo'lga kiritgan bo'lsa, u gegemon deb e'lon qilinadi. Boshqa barcha shohliklar uning kuchini tan oladi va ikkinchi turda ichadi.

  • Fransua Baucher va Xitoy
  • Xitoy shaxmatining gravyuradagi tasvirga nisbatan xususiyatlari
  • Dekorativ san'atda o'ymakorlik
  • Eslatmalar
  • Adabiyot
  • Fransua Baucher va Xitoy

    Sharq, xususan, Xitoy xalqlari hayotidan manzaralar Fransua Baucherni ham, uning zamondoshlari, rokoko davri aristokratlari va burjualarini ham hayratga soldi. Ma'lumki, u sharq hayotiga oid narsalarni to'plagan. Keyinchalik ular 1771 yilda uning san'at kolleksiyasi sotuvida taklif qilindi. San'atshunoslar Baucher xitoylik mavzularni qayerdan olgan bo'lishi mumkinligini taxmin qilmoqdalar. Bular ilmiy ekspeditsiyalardan so'ng yaratilgan tasviriy qo'llanmalar bo'lishi mumkin (masalan, Gollandiya ekspeditsiyasining Sharqqa sayohati tasvirlangan 1665 yildagi frantsuz nashri), yezuit missionerlarining rasmlari (masalan, Xitoyga tashrif buyurgan iezuit Jan Denis Attirning rasmlari) , Sharq mamlakatlari xalqlarining liboslari tasvirlangan nashrlar to'plamlari, sharqona mavzularga asoslangan teatrlashtirilgan tomoshalar.

    Baucherning o'zi boshqa odamlarning xitoy mavzularida chizgan rasmlari asosida o'ymakorliklarni yaratgan. 1730-1731 yillarda Baucher Antuan Vatto chizgan rasmlari asosida o'yma naqshda o'n ikki varaqni bajargan. Keyin, 1738 va 1745 yillar orasida u Gabriel Huquier tomonidan nashr etilgan to'plam uchun o'n ikkita "xitoycha" naqsh ustida ishladi. (frantsuz) rus. 1754 yilda u bastakor Jan-Jorj Noverning "Xitoy bayramlari" baletiga sahna ko'rinishini yaratdi, u Foire teatrida qo'yilgan. Baucherning "Xitoy uslubidagi" eng muhim ishi Bouvais Qirollik gobelen fabrikasi uchun yaratilgan gobelenlar uchun dizaynlar edi. Ular 1742 yilgi Salonda namoyish etildi va Gabriel Huquier ulardan kundalik sahnalarning bir qator nashrlarini yaratish uchun foydalangan: bayramlar, ziyofatlar, Xitoy imperatorining uyidagi raqslar, imperator saroyi bog'lari, baliq ovlash sahnalari.

    Rassomning fon manzarasi juda oddiy. Deni Didro Baucherning bunday manzaralarini quyidagicha tavsiflagan:

    "... uning barcha landshaftlari shunchalik kulrang va ohangda shunchalik monotonki, ikki qadam masofada uning tuvalini maysazor yoki to'rtburchaklar maydanoz to'shaklari bilan adashish mumkin."

    • Tarkib
    • Gravürning yaratilish tarixi va taqdiri
    • Fransua Baucher va Xitoy

    Xiangchi: Xitoy shaxmati

    www.narod.ru saytidan qayta nashr etilgan material

    Xitoy shaxmatining kelib chiqishi haqida turlicha qarashlar mavjud. Asosan ular ikkita variantga to'g'ri keladi: Xitoy shaxmati yangi davrdan ancha oldin boshqalardan mustaqil ravishda paydo bo'lgan; Xitoy shaxmati eramizning 6—8-asrlarida hind (gʻarbiy) guruhi shaxmatidan paydo boʻlgan. Hozirgi vaqtda ko'pchilik tadqiqotchilar ikkinchi nazariyaga moyil. Ammo Hindistondan yoki boshqa g'arbiy (Xitoyga nisbatan) mamlakatdan shaxmat kirib kelishidan oldin ham, xitoylarda samoviy jismlar (samoviy yoki astronomik shaxmat) nomlari bo'lgan donalardan iborat milliy shaxmat o'yinlari bo'lgan. Garchi zamonaviy xitoy shaxmati asosan hind shaxmatidan kelib chiqqan bo'lsa-da, u hali ham qadimgi Xitoy shaxmatining ta'sirida bo'lgan, shuning uchun Sianqi har ikki yo'nalishning gibrididir va birinchi nazariya ham ma'lum darajada to'g'ri. Shaxmatning boshqa turlaridan ko'ra ko'proq odam Sianqi o'ynashi mumkin - axir, kamida vaqti-vaqti bilan Sianqi o'ynaganlar soni kamida 500 million kishini tashkil qiladi. Muntazam o'yinchilar soni 100 million kishidan oshadi. Hozirda Xiangqi ikkinchi shamolni topdi va xalqaro maydonga chiqmoqda. 1980 yildan boshlab Osiyo Sianqi kubogi har ikki yilda bir marta o'tkazib kelinmoqda.

    Ushbu o'yinni qanday o'ynash kerak:

    Keling, o'yin qoidalarining tavsifiga o'tamiz. Agar o'yinga sof og'zaki qisqacha tavsif beradigan bo'lsak, Xitoy va xalqaro shaxmat juda o'xshashdek tuyulishi mumkin. Darhaqiqat, ikkalasida ham taxta kvadratlari soni va bo'laklar soni bir xil - 64 kvadrat, har bir o'yinchida 16 ta bo'lak bor. "Yegan" donalar taxtaga qaytmaydi, faqat piyon "ko'tarilish" oladi - bularning barchasi Xiangqi va xalqaro shaxmatni bir-biriga yaqinlashtiradi. Ammo, aslida, Xiangqi va shaxmat o'rtasida o'xshashlikdan ko'ra deyarli ko'proq farqlar mavjud. Keling, rasmda ko'rsatilgan raqamlarning dastlabki tartibini ko'rib chiqaylik. Ikki xususiyat darhol seziladi.

    Birinchisi, raqamlar kvadratchalar ichida emas, balki vertikal va gorizontal chiziqlarning kesishish nuqtalarida joylashgan. Aynan shu nuqtalar Go yoki Renjuda bo'lgani kabi doskaning maydonlaridir. Xitoy shaxmat taxtasidagi maydonlar soni 90 ta, bu oddiy doskadagi maydonlar sonidan deyarli bir yarim baravar ko'p.
    Ikkinchi xususiyat - Xitoy kengashining murakkabligi. U xaritaga o'xshaydi. O'rtada vertikallar uzilib qolgan chiziqni ko'ramiz. Bu chiziq chegara yoki samoviy daryo deb ataladi, lekin ko'pincha - faqat daryo. Xitoyliklar Somon yo'lini Samoviy daryo deb atashadi va Xitoy shaxmat taxtasidagi daryo qadimgi Xitoy astronomik shaxmatidan meros qolgan bo'lishi mumkin. Haddan tashqari gorizontal chiziqlarda biz diagonallari chizilgan ikkita katta kvadratni ko'ramiz. Bular saroylar. Har bir saroy 9 ta maydon yoki to'rtta kichik maydondan iborat. Saroylar ba'zan qal'alar yoki shtab-kvartiralar deb ataladi. Daryo va saroylarning maqsadi quyida muhokama qilinadi.
    Xiangqidagi raqamlar yassi dumaloq shashka bo'lib, unda raqamlarning nomlari ierogliflarda yozilgan. Raqamlarning ranglari qizil va qora. Aniqrog'i, bu raqamlarning ranglari emas, balki ulardagi ierogliflar.
    Xiangqidagi harakatlar bir vaqtning o'zida qizil va qora ranglar bilan navbatma-navbat amalga oshiriladi. Siz erkin maydonga yoki boshqa birovning bo'lagi egallagan maydonga o'tishingiz mumkin. Ikkinchi holda, bu parcha kaltaklanadi - taxtadan olib tashlanadi va endi o'yinda qatnashmaydi. Xiangqida g'alaba qozonish mat, turg'unlik yoki raqib qoidalarni buzgan taqdirda mumkin.
    Ieroglif belgilari o'rniga raqamlar uchun belgilarni tanlashda biz shogi bilan bir xil printsiplarga amal qilamiz, ya'ni. agar shaxmatda o'xshashlar mavjud bo'lsa, unda odatiy belgi olinadi, aks holda iloji boricha sodda va mantiqiy yangi belgilar kiritiladi. Kengash maydonlarini belgilash uchun biz Evropa yozuvidan foydalanamiz, chunki Xitoy yozuvi biz uchun juda g'ayrioddiy. Xitoyliklar vertikallarni raqamlar bilan belgilaydilar, har bir o'yinchi o'ng tomonda o'z mos yozuvlar nuqtasiga ega va ko'rsatilgan vertikaldagi raqamning pozitsiyasi so'zlar bilan tasvirlangan.
    Hozirgi kunda o'yinni qizil bilan boshlash odat tusiga kirgan. Quyida raqamlarning tavsifi keltirilgan.

    Qirol
    Aslida, bu raqam xitoy tilidan qo'mondon deb tarjima qilingan. Bosh figurani shunday nomlash orqali xitoyliklar ular uchun nomaqbul vaziyatni – kengashda ikkita monarxning bo‘lishini bartaraf etishdi, bu yagona qonuniy monarxga qarshi isyon ko‘tarishga yashirin chaqiriq sifatida qaraldi. Xitoyda qizil va qora shohlar turli xil ierogliflar bilan belgilanadi, ular boshqacha talaffuz qilinadi: qizillar uchun - shuai, qoralar uchun - Jiang. Podshoh faqat saroy ichida vertikal va gorizontal ravishda qo'shni dalaga o'tadi. Xiangqida ochiq faylning juda muhim qoidasi bor, bu qirolni saroy asiri bo'lsa-da, hujum qiluvchi qismga aylantiradi: agar qirollar o'rtasida boshqa qismlar bo'lmasa, ikkala qirol bir vaqtning o'zida bir faylda turolmaydi. . Bu qoidani qarama-qarshilik qoidasi ham deb ataymiz (qisqalik uchun). Oxirgi o'yinda bu sizga dushman qirolini saroyning yon tomoniga surish imkonini beradi, u erda u osongina juftlashadi yoki turg'unlashadi yoki o'yinning istalgan bosqichida pinlar yaratadi. O'yin boshida Shuai e1 maydonida, Jiang esa e10 maydonida. Biz qirol uchun odatiy qisqartirilgan belgidan foydalanamiz - Kr.

    Tansoqchi
    Har bir o'yinchida ikkita shunday bo'lak bor, ular qirolning o'ng va chap tomonida turadi. Podshoh kabi ular ham saroydan tashqariga chiqishga haqlari yo‘q. Ular chizilgan diagonallar bo'ylab qo'shni maydonga yurishadi. Podshoh saroyning barcha maydonlariga kirish imkoniga ega bo'lsa-da, qo'riqchilar doiralarda tasvirlangan, bu esa bu raqamlarning maqsadini yaxshi aks ettiradi - qirolni himoya qilish, chunki doira dumaloq qalqondir. Bundan tashqari, bu tasvir oddiy va ko'zni quvontiradigan bo'lib, shogidagi oltin tasvirini eslatadi va tansoqchi va oltin bir-biriga bog'liqdir, chunki ikkinchisi birinchisidan olingan. Xitoyliklar tansoqchini "shi" deb atashadi, bu so'z bir qancha ma'nolarga ega: jangchi, qo'riqchi, qo'riqchi; olim, donishmand; olijanob odam; maslahatchi. Qo'riqchi shatranjda (arab o'rta asr shaxmatida) malika kabi harakat qiladi, lekin bir farq bilan: ikkinchisi butun taxta bo'ylab harakatlanishi mumkin edi. Xulosa qilib aytganda, biz tansoqchi T.ni belgilaymiz. Ba'zan bu qismni malika deb atash va uni F deb belgilash taklif etiladi, lekin u biz ko'nikkan malikadan juda farq qiladi va shuning uchun biz bu variantni rad etamiz.

    Fil
    Qizil episkoplar c1 va g1 da, qora episkoplar c10 va g10 da. Qizil va qora fillar turli xil ierogliflar bilan belgilanadi, lekin bir xil talaffuz qilinadi (agar biz ohang farqlarini e'tiborsiz qoldirsak) - xiang. Ikkala ieroglifning ma'nolari bir-biriga mos keladi: qora fil uchun ieroglif fil degan ma'noni anglatadi. Va shuningdek, raqam va qizil fil uchun ieroglif faqat raqamdir. Qora fil tasvirlangan ieroglif birinchi navbatda xitoy shaxmati - xiangqi nomida keladi va bu so'zdagi ikkinchi ieroglif "o'yin" degan ma'noni anglatadi. Shuning uchun xiangqi yoki fillar o'yini yoki dona o'yini deb tarjima qilinadi. Ba'zan bu talqin beriladi - fil suyagi qismlari bilan o'ynash.
    Episkop, agar bo'sh bo'lsa, bir kvadrat bo'ylab diagonal bo'ylab harakatlanadi. Syanqidagi fil Shatranjdagi filga juda o'xshaydi, lekin ikkita farq bor: Syanqida fillar daryodan o'ta olmaydi, lekin Shatranjdagi fillar shaxmat taxtasi bo'ylab chekkadan chekkagacha yurishlari mumkin edi; Shatranjda fil bo'laklardan sakrab o'tishi mumkin edi, ammo Xitoy fillari buni qila olmaydi. Dastlabki holatdan boshlab, c1 dagi qizil episkop a3 va e3 ga o'tishi mumkin, ammo d2 da biron bir qism bo'lsa, e3 ga o'tish imkonsiz bo'ladi (bloklanadi). Xuddi shunday, b2 dagi har qanday bo'lak a3 ga o'tishni bloklaydi. Filning faqat yettita maydoni bor. Va agar fillar daryoni kesib o'tishlari mumkin bo'lsa ham, ular taxtadagi 90 kvadratdan 12 kvadratga kirishlari mumkin edi. Yana bir qiziq faktni ta’kidlaymiz: agar Syanqidagi fillar daryodan o‘ta olgan bo‘lsa, Shatranjning oq va qora fillari bir-birini yengib o‘ta olmaganidek, qizil va qora fillar ham bir-birini ura olmas edi. Aytgancha, xuddi shu narsa tansoqchilar uchun ham amal qiladi: agar ular saroydan ozod qilinsa va butun bort bo'ylab harakatlanish erkinligi berilsa, qizil va qora tansoqchilar bir-biriga daxlsiz bo'lishadi (va bu erda Shatranj bilan o'xshashlik mavjud. : Shatranjning qora va oq malikalari boshqasiga yolg'iz hujum qila olmadilar). Yepiskopning xalqaro shaxmatda o'xshashi bo'lsa-da, ular o'rtasida juda kuchli farq bor va shuning uchun uni evropalik bo'lmagan tarzda tasvirlash yaxshiroqdir. Biz uni Evropa yoki xalqaro shaxmat episkopi bilan bir xil tarzda qisqartiramiz, ya'ni. BILAN.

    Ot
    Xiangqida ritsarlar oddiy shaxmatda xuddi shu nomdagi donalarning deyarli to'liq analoglari bo'lib, ular nafaqat o'zlarining odatiy joylarida (birinchi qatorda taxtaning burchaklari yaqinida), balki deyarli "bizning" ritsarlar kabi harakat qilishadi; Xitoy ritsarlari har qanday yo'nalishda va butun taxta bo'ylab harakatlanishi mumkin, ammo episkop singari, u bo'laklardan sakrab o'tolmaydi. Qachon to'sib qo'yish mumkinligini tushunish uchun ot xiangqida qanday traektoriya bilan harakatlanishini aniqlaylik.
    Evropa va Xitoy shaxmatidagi ritsar yo'lining so'nggi nuqtalari bir xil, ammo Syanqida ritsar G harfida harakat qilmaydi: birinchisi - gorizontal yoki vertikal ravishda qo'shni kvadratga; qirol) va ikkinchisi - diagonal ravishda qo'shni kvadratga (tansoqchi kabi). Ritsar harakatining uzilish nuqtasida (ya'ni, ikkala qadamning kesishgan joyida) turgan har qanday bo'lak ritsarni to'sib qo'yadi yoki xitoylar aytganidek, ritsarning oyoqlarini bog'laydi. Aniqlik uchun, keling, boshlang'ich pozitsiyasini olaylik. h1 dagi ritsar g3 va i3 ga o'tishi mumkin, lekin f2 ga o'ta olmaydi, chunki u g1 da episkop tomonidan bloklangan. Xitoy va Evropa shaxmat ritsarlarining deyarli to'liq identifikatsiyasi tufayli biz diagrammalarda Xiangqi shahridagi ritsar uchun odatiy tasvirni va o'yinlar va pozitsiyalar yozuvlarida (K) odatiy qisqartmani saqlab qolamiz. Xitoyliklar shaxmat ritsarini "ma" deb atashadi, ya'ni ritsar yoki ot.

    Rook
    Xiangqidagi yagona bo'lak, istisnosiz, biz o'rganib qolgan tarzda harakat qiladi - bu qal'a. Tabiiyki, biz diagrammadagi belgini ham, uning qisqartirilgan belgisini ham xalqaro shaxmatdan olamiz, ya'ni qal'a minorasi chizmasi va L harfi. Xitoyliklar qo'rg'onni "ju" deb atashadi, ya'ni arava, ba'zan esa undan ham soddaroq. , "che" - vagon yoki arava.

    Piyon
    "Bizning" va Xitoy shaxmatidagi qirollar, episkoplar, ritsarlar va qo'rg'onlarning soni bir xil bo'lsa-da, Xiangqida piyonlar kamroq, atigi beshta va o'yin boshida ular yelkama-elka emas, balki bo'sh maydonda turishadi. kvadrat. Qirollar va episkoplar singari, qizil va qora piyonlar turli xil ierogliflar bilan belgilanadi, ular boshqacha o'qiladi: qizil piyon - bin, qora piyon - tzu. Piyon daryoni kesib o'tmaguncha, u harakat qiladi va faqat vertikal ravishda qo'shni kvadratga oldinga otadi. Bular. Daryoni kesib o'tishdan oldin, Xitoy piyoni yapon piyoni kabi harakat qiladi. Xiangqida piyon boshqa bo'lakka aylanmaydi, lekin daryoni kesib o'tgandan so'ng, u kuchayib boradi va nafaqat oldinga, balki gorizontal ravishda o'ngga va chapga qo'shni kvadratga o'tishi mumkin. Hech qanday holatda piyon chekinishi mumkin emas. Biz diagrammada piyonni oddiy belgi bilan belgilaymiz va uni "p" harfi bilan qisqartiramiz, ya'ni. odatdagidek. Biroq, biz yana bir umumiy qoidani ham qo'llaymiz: piyonning harakatlarini ko'rsatayotganda, "p" harfini o'tkazib yuborish mumkin.

    Qurol
    Eng ekzotik xiangqi figurasi - to'p - oxirgi marta qoldirildi. O'rta qatorda ikkita to'p bor. Yonlarning dastlabki "artilleriya" pozitsiyalari quyidagicha: qizil to'plar - b3, h3, qora to'plar - b8, h8. To'p hujum qilmaguncha, ya'ni. u urguncha yoki tekshirmaguncha, u xuddi rook kabi harakat qiladi. Ammo qo'lga olish yoki tekshirish uchun to'p va uning qurboni o'rtasida nima bo'lishidan qat'i nazar, boshqa raqam turishi kerak, bu juda majoziy ma'noda - qurol aravasi. Arava, to'p va uning qurboni vertikal yoki gorizontal tekis chiziqda joylashgan bo'lishi kerak.
    To'p Syangqi shahrida faqat zarba berish paytida sakrashi mumkin bo'lgan yagona figuradir, shuningdek, yurishdan farq qiladigan yagona figuradir. Diagrammalardagi to'p belgisi uchun biz artilleriyachilar formasidagi daraja belgilarida bo'lgani kabi to'p barrelini tasvirlashni tanladik. Biz to'pni P harfi sifatida qisqartiramiz ("p" bilan adashtirmaslik kerak - piyonning qisqartmasi!). Har qanday to'p ritsarni o'yindagi birinchi harakat sifatida qabul qilishi mumkin, lekin odatda bu bajarilmaydi, chunki to'p darhol kaltak tomonidan uriladi va o'yin boshida to'p odatda ritsardan kuchliroq bo'ladi. To'pning xitoycha nomi pao (artilleriya quroli).

    Keling, Xiangqining ba'zi umumiy qoidalarining tavsifiga o'tamiz. Xiangqidagi turg'unlik durang hisoblanmaydi. Xiangqidagi bir qator yakuniy o'yinlar, quyida ko'rib turganimizdek, turg'unlik bilan g'alaba qozonish asosida qurilgan.
    Xiangqi shahrida bir qator taqiqlar mavjud. Bizga allaqachon ma'lum bo'lgan narsa - bu muxolifatni taqiqlash (ochiq vertikal qoida). Keling, boshqa taqiqlarga o'tamiz.
    Siz ketma-ket uch martadan ortiq takrorlangan pozitsiya bilan abadiy chek bera olmaysiz. Bunday chekni to'rtinchi marta bergan kishi mag'lub hisoblanadi. Bunday holda, hujum qilingan tomon harakatlarni o'zgartirishga majbur emas, bundan tashqari, u takrorlashdan manfaatdor, chunki to'rtinchi takrorlash unga g'alaba keltiradi; Bu erda shogi bilan to'liq o'xshashlik. Siz keyingi harakatda shashka uchun tayyorlanayotgan harakat bilan to'xtatilgan takroriy tekshiruvni bera olmaysiz.
    Keling, oxirgi taqiqga o'tamiz. Bu qiroldan boshqa har qanday bo'lak uchun abadiy tahdidga tegishli. Agar bunday intilish pozitsiyani takrorlash bilan amalga oshirilsa, o'yin to'rtinchi takrorlashda tugaydi. Biroq, qoidalarda nomuvofiqlik mavjud: XXRda bu holatda durang hisoblanadi, ammo XXRdan tashqarida (masalan, Gonkongda) bu taqiq avvalgilaridan farq qilmaydi va hujumchi to'rtinchi marta mag'lub bo'ladi. .

    Xitoy shaxmati qadimgi Xitoyning lubo va hind chaturanga oʻyini sintezi natijasida shakllangan. Donalarning soni va ularning nomlari taxminan klassik shaxmat qoidalariga mos keladi, ammo muhim farqlar ham mavjud. Kengash o'ziga xos ko'rinadi.

    Hikoya

    Xitoy tadqiqotchilarining fikriga ko'ra, o'yin bu mamlakat hududida miloddan avvalgi uchinchi ming yillikda ma'lum bo'lgan har qanday. Har bir ishtirokchining ixtiyorida oltita piyoda va bitta general bor edi va harakatlarni aniqlash uchun zarlardan foydalanilgan. Keyinchalik, ushbu o'yin qoidalari o'zgarishlarga duch keldi, xususan, ishtirokchilar zarlardan foydalanishdan voz kechishdi.

    Taxminan eramizning 9-11-asrlarida yangi oʻyin paydo boʻldi xiangqi, har qanday va sintezining bir turi sifatida Hind chaturanga. Parchalarning soni, ularning nomlari va harakatlari xiangqi bilan chaturanga o'xshashligini ochib beradi. Shu bilan birga, taxta va bo'laklarning ko'rinishi, shuningdek, ba'zi o'ziga xos qoidalar har kimga ko'proq mos keladi.

    Xiangqi qoidalari nihoyat faqat 1997 yilda tuzilgan. Biroz vaqt o'tgach, jahon chempionatlari muntazam ravishda o'tkazila boshlandi. Hozirda taxminan yarim milliard odam Xiangqi o'ynaydi. Chaturanga bilan aniq o'xshashligi tufayli xiangqi ham deyiladi Xitoy shaxmati.

    Kengash

    Xiangqi vertikal ravishda to'qqiz chiziq va gorizontal ravishda o'n chiziq bilan qoplangan to'rtburchaklar taxtadan foydalanadi. Ikki markaziy gorizontal chiziq o'rtasida daryo - vertikal chiziqlar uzilib qolgan chiziq bor. Raqamlar hujayralarga emas, balki chiziqlarning kesishgan joylariga joylashtiriladi. Haddan tashqari gorizontal chiziqlarda diagonallar bilan belgilangan to'qqizta maydonning kvadratlari mavjud. Bu maydonlar saroy deb ataladi. Ba'zi figuralar daryodan o'ta olmaydi, boshqalari saroyni tark eta olmaydi.

    Raqamlar

    Har bir o'yinchining ixtiyorida o'n oltita bo'lak bor. Ularning ranglari qizil va qora. Qizillar birinchi harakatni amalga oshiradilar.

    Xiangqidagi raqamlar harakati:

    1. Qirol. Saroydan chiqmasdan vertikal va gorizontal ravishda bitta maydonga o'tadi. Ikki qirolning bir xil ochiq vertikalda joylashganligi Xiangqida qabul qilinishi mumkin emas.
    2. Maslahatchi. Saroydan chiqmasdan bir kvadrat diagonal bo'ylab harakatlanadi.
    3. Fil. Ikki kvadratni diagonal ravishda siljitadi. Daryodan o'tib bo'lmaydi.
    4. Ot. Bir harakatda u bitta maydonni vertikal yoki gorizontal va bitta maydonni diagonal ravishda siljitadi. Klassik shaxmatdagi ritsardan farqli o'laroq, u donalardan sakrab o'ta olmaydi.
    5. Rook. Vertikal va gorizontal ravishda istalgan miqdordagi maydonlarga o'tadi.
    6. Piyon. U bir kvadratga o'tadi: taxtaning o'z yarmida - faqat oldinga, ikkinchi yarmida - oldinga va gorizontal. Klassik shaxmatdagi piyondan farqli o'laroq, uni boshqa donalarga aylantirib bo'lmaydi.
    7. Qurol. Vertikal va gorizontal ravishda istalgan miqdordagi maydonlarga o'tadi. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, to'p faqat u bilan dushman bo'lagi o'rtasida bitta bo'lak bo'lganda uriladi.

    O'yinni yakunlash

    Xiangqi o'ynashdan maqsad raqibning qirolini mat qilishdir. Biroq, turg'unlik ham g'alaba qozongan holat - turg'unlikni e'lon qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.