Qanchalik qiyin bo'lsa, shunchalik qiziqarli: haqiqiy Diablo III faqat qahramonlik rejimida. Diablo III konsolining Diablo 3 versiyasidagi qiyinchilik darajasi qaysi qiyinchilik darajasini tanlash kerak

Qanchalik qiyin bo'lsa, shunchalik qiziqarli: haqiqiy Diablo III faqat qahramonlik rejimida.  Diablo III konsolining Diablo 3 versiyasidagi qiyinchilik darajasi qaysi qiyinchilik darajasini tanlash kerak
Qanchalik qiyin bo'lsa, shunchalik qiziqarli: haqiqiy Diablo III faqat qahramonlik rejimida. Diablo III konsolining Diablo 3 versiyasidagi qiyinchilik darajasi qaysi qiyinchilik darajasini tanlash kerak

2.3 yamog'ining chiqarilishi bilan Diablo 3-da ko'p narsa o'zgardi: yangi qiyinchiliklar qo'shildi, buyuk portallardagi kuch va taraqqiyot muvozanati o'zgartirildi va narsalarni olishning yana bir usuli qo'shildi - Kanai's Cube. Bugungi maqola bu o'zgarishlarning barchasi haqida bo'ladi, chunki nazariy bilimsiz qayerda bo'lar edik?

Qiyinchilik tizimidagi o'zgarishlar

Ehtimol, qiyinchilik tizimidagi eng muhim o'zgarish yangi qiyinchilik darajalari, Torment 7-10 qo'shilishidir. Eski qiyinchiliklar bo'yicha bonuslarga tegilmadi, shuning uchun yangilarida biz ko'proq tajribaga, ko'proq oltinga, ko'proq narsalarga va, albatta, qalinroq va kuchli raqiblarga ega bo'lamiz.

Ba'zi eski tushish imkoniyatlari yangisida barcha qiyinchiliklarga taqsimlanmaganligi sababli, biz ikki barobar (hatto uch barobar!) tushish imkoniyatiga ega bo'ldik. Misol - O'lim nafaslari, allaqachon Qiynoq 8 qiyinligida, ularning tushish ehtimoli nafaqat 100%, balki ikkinchi nafas olish uchun ham 10% imkoniyat mavjud.

Yuqoridagi rasmda yoki jadvalda qiyinchiliklar va pasayish ehtimoli haqida to'plangan joriy ma'lumotlarni ko'rishingiz mumkin.

Portal taraqqiyotiga o'zgartirishlar

Portal qo'riqchilarining sog'lig'i kamaydi, ammo buning evaziga o'lchovni to'ldirish va ularni chaqirish uchun siz ko'proq yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak. Ko'pgina raqiblarning rivojlanish koeffitsientlari o'zgardi, siz bu erda yangi jadvalni ko'rishingiz mumkin.

Legendaries olishning yangi usuli - Kanai's Cube

Kanai kubi bizga nafaqat qahramonni kuchaytirish uchun yana uchta afsonaviy affikslarni olish, balki kerakli afsonalarni (Kadala bilan solishtirganda) maqsadli ravishda olish imkoniyatini berdi. Muayyan turdagi afsonaviylarning tushish ehtimolini hisobga olgan holda, Kadala uchun tushish ehtimoli va o'rtacha narxlar jadvali yangilandi.

Har bir element ikkita narxga ega: ushbu elementni olish uchun Kadaladan sarflanishi kerak bo'lgan qon parchalarining o'rtacha soni va Kanai kubidagi noyob narsalarni yangilashda sarflanishi mumkin bo'lgan o'lim nafaslarining o'rtacha soni. Shu bilan birga, muxlislar uchun uchinchi va to'rtinchi yorliqlar oddiygina afsonaviylarning turlari bo'yicha pasayish imkoniyatlarini ko'rsatadi.

Diablo nima uchun bu qadar mashhur? Albatta, bu savolga javob xarakterning rivojlanishi va yovuz kuchlardan dunyoning o'z qutqaruvchisini yaratish imkoniyatidir. O'yinning uchinchi qismi ikkinchi qismdan birinchi navbatda o'zining darajali tizimida farq qiladi. Unga shunchalik ko'p o'zgartirishlar kiritildiki, endi u butunlay boshqacha va avvalgisidan farqli.

Diablo 3-dagi har bir daraja uchun qahramonga asosiy atributning 3 balli (aqllilik, chaqqonlik va kuch), 2 ta omon qolish qobiliyati va qolganlari uchun 1 ball beriladi ma'lum ko'nikmalar. Muayyan darajaga erishgandan so'ng, ular endi o'zlarini ochadilar. O'yinning yangi versiyasida qancha qiyinchilik darajasi bor?

Diablo 3-da atigi to'rtta qiyinchilik darajasi mavjud, ulardan uchtasi o'yinning oldingi qismida edi va to'rtinchisi, Inferno deb ataladi, maksimal mumkin bo'lgan belgilar darajasida o'ynash uchun mo'ljallangan - 60.

Oddiy qiyinchilik (Oddiy qiyinchilik) juda oddiy, uning oxirida xarakter o'ttizinchi darajaga yetishi kerak. Shundan so'ng, taxminan 50-darajada tugaydigan Nightmare (Nightmare qiyinligi) va jahannam (Do'zax qiyinligi), uning tugashi xarakterni 60-darajaga olib kelishi kerak. O'yinning ikkinchi qismidan farqli o'laroq, Diablo 3-da maksimal darajaga erishish uchun uzoq vaqt davomida tajriba orttirishning hojati yo'q, unga oxirgi qiyinchilik darajasidan o'tish oxirida erishiladi.

O'yinning qiyinligi har bir qiyinchilik darajasi bilan asta-sekin o'sib boradi, ammo Inferno-da o'yinning har bir harakati tugallanganda qiyinchilik sezilarli darajada oshadi. Ammo, baribir, butun o'yinni barcha qiyinchilik darajalarida yolg'iz bajarish mumkin. Yordam guruhisiz bajarib bo'lmaydigan qiyin topshiriqlar yoki bosslar yo'q.

Oddiy darajadan o'tish juda oson ish va o'limga olib kelishi mumkin bo'lgan yagona narsa bu kechikishlardir. Buni bajarish uchun atigi yigirma soat vaqt ketadi. O'yinni endi deyarli hamma to'liq o'ynashi va tomosha qilishi mumkinligi uchun nihoyat ishlab chiquvchilarga minnatdorchilik bildirish o'rniga - ko'p odamlar Oddiy darajadagi oson qiyinchilikdan shikoyat qiladilar. Iltimos! Ayniqsa, bunday o'yinchilar uchun qiyinchilik darajasi yaratilgan - Hardkor (belgi o'limdan keyin o'chiriladi).

Diablo 3-dagi qiyinroq darajalar qatoriga Do'zax va Nightmare kiradi, ular odatdagi rejimga nisbatan xarakterni rivojlantirish uchun yangi imkoniyatlar beradi: yanada dahshatli va kuchli zirhlar, yuqori darajadagi runlar, kuchli noyob narsalar va hunarmandlar uchun yangilanishlar.

Keyingi qiyinchilik darajalarida yirtqich hayvonlar kuchliroq bo'ladi. Yangi Inferno darajasida (siz unga "Do'zax" darajasini tugatgandan keyingina kirishingiz mumkin), ular odatda o'yinchilardan kuchliroqdir. Biroq, bu erda mukofotlar mos keladi.

Darajani ko'tarish har qanday rolli kompyuter o'yinini o'ynashning eng osonidan eng qiyiniga qadar muhim qismidir. Diablo 3-ning rol o'ynash tizimini hech qanday tarzda ko'plab irqlar, asosiy va qo'shimcha parametrlarga ega bo'lgan murakkab sxema sifatida tasniflash mumkin emas. Diablo 3-da qahramonlar sinfi, asosiy va qo'shimcha parametrlar va ko'nikmalar to'plami mavjud. Bundan tashqari, ikkilamchi xususiyatlar bevosita asosiy xususiyatlarga bog'liq. Shunday qilib, o'yinchining xarakter xususiyatlariga oid barcha tajribalari faqat mahoratni oshirish va asosiy parametrlarni oshirishga to'g'ri keladi. Aytish kerakki, o'yinning ikkinchi qismida rol o'ynash tizimi juda murakkab va xilma-xil emas edi. Qanday bo'lmasin, ishlab chiquvchilar Diablo 3-da ancha oldinga siljishdi.

Qahramonlarning mahorati, shuningdek, epchillik, kuch, hayotiylik va sehr ko'rinishidagi asosiy xususiyatlar yo'qolmagani aniq. Ushbu parametrlar hali ham rol o'ynash tizimining asosi hisoblanadiDiablo3. Shu bilan birga, siz o'z darajangizni oshirganingizda, parametrlarni taqsimlash va bepul mahorat balllarini to'g'ri taqsimlash haqida endi tashvishlanishingiz shart emas. Ko'nikmalarni tanlash, shunga ko'ra, o'yinchining qo'lida bo'ladi, lekin ko'nikmalarni kashf qilish (rivojlantirish) kerak bo'lmaydi. Natijada, xarakter rivojlanishi soddalashtiriladi - siz avval qahramoningizning ixtisosligi haqida o'ylashingiz shart emas.

Daraja ko'tarilganda, yangi passiv va faol ko'nikmalar paydo bo'ladi. Pastki qismga bepul mahorat ballarini kiritishingiz shart emas; hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Kerakli faol ko'nikmalar to'plamini tanlash uchun keyinroq etarli bo'ladi. Bu nafaqat o'yinchi tomonidan harakat qilishni talab qiladigan faol ko'nikmalar to'plamiga, balki o'yinchi ma'lum bir mahorat o'rnini bosuvchi boshqasini tanlamaguncha davom etadigan passiv ko'nikmalarga ham tegishli. Ushbu yondashuv har qanday odamdan qahramon qilish imkonini beradiDiablo3 universal: foydalanilgan ko'nikmalar to'plamini o'zgartirib, biz o'z xarakterimizni ma'lum bir jangga tayyorlashimiz mumkin. Endi siz darhol qahramoningizni rivojlantirish rejasini tuzishingiz shart emas, bu erda har bir bepul mahorat hisobga olinadi va improvizatsiya uchun joy yo'q. Yangi yondashuv juda qulay, u sizga dublikat yaratmasdan bitta qahramondan foydalanishga imkon beradi. Endi ma'lum bir mahoratni sinab ko'rish ham oson bo'ladi.

Belgilar parametrlarining oshishi ham o'yinchining tanloviga bog'liq bo'lmaydi. Sinfga qarab, berilgan kombinatsiyada belgi parametrlari avtomatik ravishda oshiriladi. Bu erda bunday yondashuvning to'g'riligiga shubha tug'ildi. Natijada, Diablo 3-ning rol o'ynash tizimi juda oddiy bo'lib qoldi, bir xil sinfdagi barcha belgilar asosiy ko'nikmalar va xususiyatlar jihatidan bir xil bo'ladi. O'yinchining nazorati ostida qolgan narsa - bu o'yinning ma'lum bir nuqtasida mavjud bo'ladigan ko'nikmalarni tanlash. Ushbu jangovar to'plamni cheksiz ko'p marta qulay va sodda tarzda o'zgartirish mumkin. Shunday qilib, Diablo 3-da darajani oshirishning ushbu yondashuvini bir ma'noda baholash juda qiyin.

Ko'nikmalar. Har bir sinf uchun ko'nikmalar individualdir; siz ularni tanlay olmaysiz. Ular ma'lum darajaga yetgandan so'ng ochilishi mumkin va ma'lum xarajatlarni talab qiladi. Xo'sh, mahorat haqida nimani bilishingiz kerak?

1. Resurslar. Ko'nikmani faollashtirish uchun (bir nechta birliklar bundan mustasno) ma'lum bir resurs ta'minotini sarflashingiz kerak bo'ladi. Tezkor buyruqlar panelining o'ng chetidagi ma'lum rangdagi maydon ma'lum bir resurs zaxirasi haqida ma'lumot beradi. Har bir sinfda turli xil manbalar mavjud - ruh (rohiblar), g'azab (varvarlar), mana (sehrgarlar), sehrli energiya (sehrgarlar) va konsentratsiya / nafrat (jin ovchilari).

2. Tezkor buyruqlar paneli orqali ko'nikmalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Birinchi katakdagi mahorat sichqonchaning chap tugmachasini bosish yoki hujayra bilan bog'liq bo'lgan maxsus tugmani bosish orqali faollashtirilishi mumkin.

3. Dushmanlarni o'ldirganingizda, o'yin davomida siz tajriba orttirasiz. Qahramoningizning darajasi ma'lum miqdordagi tajriba bilan ortadi. Ko'nikma tanlash uchun ko'pincha ma'lum darajaga erishish kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, barcha tezkor buyruqlar slotlari o'yin boshidanoq mavjud bo'lmaydi. 2, 4, 9, 14 va 19-darajalarga yetganingizda bitta katak ochiladi. Sizning darajangiz oshgani sayin, ishlashingizni yaxshilash uchun sizga ballar beriladi.

4. Passiv malakalar. Hammasi bo'lib, siz maksimal uchta passiv qobiliyatni tanlashingiz mumkin. 30-darajaga erishganingizdan so'ng, bu mumkin bo'ladi. 10, 20 va 30 darajalarda bitta passiv mahorat uyasi qo'shiladi. Ushbu ko'nikmalar doimo siz tomonda ishlaydi; ular tezkor kirish panelida ko'rinmaydi. Masalan, passiv mahorat qurolingizga yetkazadigan zararni oshirishi yoki dushman hujumidan qochish imkoniyatini oshirishi mumkin.

5. Malaka tanlash haqida. O'yinda faqat oltita mahorat mavjud (mos ravishda, tezkor kirish panelida oltita hujayra mavjud). Shuning uchun, siz ushbu joydan o'tayotganda qaysi ko'nikmalardan foydalanishni va boshqasidan o'tishda qaysilarini ishlatishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz shaharda ushbu ko'nikmalar to'plamini tezkor kirish paneliga ko'chirish orqali darhol o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz hozirgina jangdan qaytgan bo'lsangiz va boshqa mahoratni tanlash istagini bildirgan bo'lsangiz, unda siz mahoratdan foydalanish uchun sovutish vaqti tugaguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Qaysi qiyinchilik darajasida o'ynayotganingizga qarab, ko'nikmalarni sovutish vaqti har xil bo'ladi: 5 soniya - "Oddiy", 10 soniya - "Kabus", 15 soniya - "Do'zax" va 120 soniya - "Do'zax".

6. Qobiliyatli runlar haqida. Ushbu runlar sizning qobiliyatingiz darajasini oshirishi mumkin. 6-darajadan boshlab ular mavjud bo'ladi. Ushbu runlar ma'lum bir afsunning davomiyligini, zararni, radiusni, diapazonni oshiradi va yon ta'sirlarni qo'shishi mumkin (masalan, sehrdan foydalanganda dushmanlar yiqilib tushadi).

Maksimal dinamizm va o'yinning yuqori sur'atini ta'minlash uchun Diablo 3-ga sog'liqni saqlash sohalari qo'shildi, ular vaqti-vaqti bilan o'ldirilgan yirtqich hayvonlardan tushib turadigan kichik qizil sharlardir. Agar sizning xarakteringiz to'liq bo'lmagan sog'lig'iga ega bo'lsa, unda bu sohani kesib o'tib, u o'ziga va ittifoqchilariga salomatlikning ma'lum foizini tiklaydi. Ular faqat foydalanilganda yo'qoladi, shuning uchun ularni kelajakda foydalanish uchun saqlash mumkin, bu esa ba'zi qiyin janglarda qo'shimcha taktik variantlarni ochadi. Sog'likni tiklash darhol emas, balki qisqa vaqt ichida, asta-sekin sodir bo'ladi.

Salomatlik sharlari iksirlarning o'rnini bosadi - endi ular faqat o'ta og'ir holatlarda foydalanish uchun mo'ljallangan, chunki ulardan foydalanish o'rtasida kechikish mavjud.

Diablo 3-da, ko'plab arkadalar va otishmalar kabi, nazorat punktlari mavjud. Ular ko'rinmas va o'yinchi mos keladigan joyni kesib o'tganda avtomatik ravishda faollashadi. Agar belgi o'lsa, u to'liq sog'lik bilan o'tgan oxirgi nazorat punktida qayta tug'iladi.

Diablo 3-da har qanday hujum tanqidiy zarbaga aylanishi mumkin, xoh u zarba, afsun yoki mahorat. Kritik hujumlar 50% ko'proq zarar keltiradi. Bu qiymat, tanqidiy zarba ehtimoli kabi, ko'nikmalar, narsalar va qobiliyatlar yordamida oshirilishi mumkin.

Diablo 3-da qahramonning o'limi seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda kamroq yo'qotishlarga olib keladi. Qahramon o'lganida, u hech qanday jihoz yoki oltinni yo'qotmaydi. Boshqa o'yinchi sizni tiriltmaguncha bir necha soniya kutishingiz yoki o'tgan oxirgi nazorat punktidan o'yinni davom ettirishingiz kerak. Shu bilan birga, hayajonni yaxshi ko'radiganlar uchun o'yin qahramonlik rejimiga ega (Hardkor). Ushbu rejimdagi o'lik belgilar qayta tiklanmaydi va abadiy yo'qoladi.

Fon:

Ushbu qo'llanmaning maqsadi sizni yil fasllari asoslari bilan tanishtirish, shuningdek, mavsumiy tajribangizni maksimal darajada oshiradigan xarakterlarni tekislash va hunarmandchilik bo'yicha maslahatlar berishdir.

1. Mavsum nima va uni nima uchun o'ynash kerak?

Mavsum - bu qo'shimcha, takrorlanadigan o'yin rejimi bo'lib, u har bir necha oyda bir marta o'yinni boshlashga imkon beradi, o'z fe'l-atvoringizni noldan oldin qo'lga kiritilgan narsalar, qahramon darajalari, materiallar yoki oltinlarsiz tekislaydi. Fasllar tasodifiy va qattiq o'yin rejimlariga bo'linadi va sizning mavsumiy xarakteringiz noldan boshlanishi va darajani ko'tarish va mahoratga ega bo'lishi dahshatli tuyulishi mumkin. Biroq, sizning harakatlaringizning hech biri behuda ketmaydi, chunki mavsumdagi barcha yutuqlaringiz - belgilar, narsalar, qahramon darajalari, oltin va boshqalar - mavsum tugaganidan keyin mavsumiy bo'lmagan holda o'tadi. Fasllarga xos – kuzatilishi mumkin bo'lgan mavsumiy sayohatlar, eksklyuziv transmog mukofotlari va barchaga teng o'yin maydonida raqobatlash imkonini beruvchi alohida peshqadamlar jadvali.

2. 1-70 gacha darajaga ko'taring

2.1. O'yinni tayyorlash

O'yinni o'rnatishda siz uchta muhim tanlovni amalga oshirasiz: belgi yaratish, o'yin rejimini tanlash va qiyinchilik darajasini belgilash. Mavsumni yakkaxon emas, balki guruhda boshlasangiz, siz bonuslarga ega bo'lasiz: guruh o'ljasi va HP buffi (salomatlik bonusi) va bonuslar endi ishtirokchilar o'rtasida taqsimlanadi. Ammo, agar siz yakkaxon o'ynashni afzal ko'rsangiz (yoki shunchaki xohlasangiz), quyidagi Playstyle bo'limini o'qing.

O'yin turiga kelsak, Sarguzasht rejimi tezroq sur'ati va saxiyroq mukofotlari tufayli Kampaniya rejimidan sezilarli darajada ustundir. Siz qila oladigan yagona hiyla - bu kampaniya o'yinining boshida, o'sha rejimda o'ldirilganda, Torment Level 5+ da kafolatlangan Leoric tojini beradigan Skeleton King toping. Ushbu dubulg'a unga o'rnatilgan marvariddan olingan bonuslarni ikki baravar oshiradi, shuning uchun XPni sezilarli darajada oshirish uchun eng yuqori darajadagi Ruby-ni qo'shing. 70 lvl ga etguningizcha Leoric tojini taqing.

O'yin oldidan yana bir tanlov - bu qiyinchilik va darajani oshirish uchun eng maqbul daraja - bu qiyinchilik darajasi Ustoz: to'dalarning sog'lig'i, ularning zarari va 75% tajribaning munosib bonusining yaxshi kombinatsiyasi.

Darajali ramkalar

2.2. O'yin uslubi

Sarguzasht rejimida darajani oshirishda ikkita asosiy variant mavjud: kvestlar va portallar. Xarakteringizni yuqori darajaga ko'tarish samaradorligini oshirish uchun faol bonus bilan Act topshiriqlarini bajarishni o'ylab ko'ring; o'yin avtomatik ravishda boshlanadi va siz dunyo xaritasini ochganingizda faoliyat shunday belgilanadi. Bossni o'ldirish uchun har doim faol mukofot bo'ladi; Ayniqsa, topish uchun ko'p kuch talab qilmaydigan jozibali narsalarni (masalan, Zoltun Kul, Magda, Belial), ammo topshiriqni bajarish sizga boshidanoq yaxshi tajriba, shuningdek, yoqimli mukofotlarni o'z ichiga olgan sandiq bilan ta'minlaydi. Bossni o'ldirganlik uchun mukofot olgandan so'ng, Aktdagi qolgan vazifalarni faol bonuslar bilan Deckard Cain's Fate va Bourne's Defiance'dan voz kechish imkoniyatini o'ylab ko'ring, ikkala to'plam ham temirchida soxtalashtirilishi mumkin, uning bonuslari tekislashni tezlashtirish uchun qo'shimcha tajriba beradi.

Yuqoridagilarni bajarganingizdan so'ng, Carnage uchun qo'shimcha tajriba haqida o'ylash vaqti keldi. So‘yish tajribasi uchun bonus tizimi 2.4.1 yamog‘ida yirtqich hayvonlarni bir necha marta o‘ldirganingiz uchun mukofotlanadigan multiplikativ tajriba bonusiga aylantirildi. Ogohlantirish - bu portallarni to'ldirishda emas, faqat kvestlarda ishlaydigan bonus. Yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun ushbu bonusdan muvaffaqiyatli foydalanish uchun aholi gavjum joylarda - soborda (I akt), 3-darajali azoblar zali (I akt) va eng muhimi, "Azob maydonlari" (I akt)da to'dani o'ldiring. . Juda tez tozalash o'yinni tez-tez qayta boshlashni talab qilsa (har 5-10 daqiqada), bu usul Diablo 3-da yakkaxon tekislash uchun tezdir, taxminan 2 soatdan keyin siz 70-darajaga erishasiz. Ko'p o'yinchi o'yinida o'chirish uchun zarur bo'lgan individual xususiyat va muvofiqlashtirish darajasi tufayli, Carnage Bonus Leveling faqat tajribali va ovozli aloqaga ega bo'lgan 2+ o'yinchiga tavsiya etilishi mumkin; Bu, birinchi navbatda, yakka tartibdagi tekislash usuli. Ushbu usulning muhim kamchiliklari ham bor, afsonaviy narsalar va qonli parchalarning portallar orqasida qolishi imkoniyatini yo'qotish.

Guruhlar va o'yinchilar uchun 1 dan 70 gacha tekislash uchun bir soat sarflashga qarshi bo'lmaganlar uchun umumiy tavsiya Nephalem Rifts bilan bog'lanishdir. Portallar sizga afsonaviy tomchilar, Kadala bilan o'yinlar uchun qon parchalari va salomatlik ko'rinishidagi bonuslarni olish imkoniyatini oshiradi. Riftlar topshiriqlarga qaraganda yuqori darajadagi tasodifiylikka ega bo'lsa-da (xarita tartibi, yirtqich hayvonlarning zichligi va tarkibi - barchasi RNG), Riftlarni ochish talabi sifatida toshlarni olib tashlash, agar yomon (qiyin yoki sekin) yorilishga duch kelsangiz, o'yinni shunchaki qayta boshlashga imkon beradi. .

Diabloning boshida eng yaxshi o'rganilgan saboq bu dushmanlarning katta guruhlariga e'tibor qaratish va bitta nishonga e'tibor bermaslik - siz jang qilishingiz kerak bo'lgan yagona dushmanlar Rift Guardians ekanligidan foydalaning. Riftda bu yomon janglarni samarali ravishda o'tkazib yuborishga va qishloq xo'jaligining yaxshi natijalariga olib keladi; Nivelirlash vaqtida bu omil maksimal darajaga tezroq erishish imkonini beradi.

Nihoyat, ishlamay qolish vaqtini kamaytirish odatiy xatodir, uni tushunish qiyin, chunki u har bir kishi uchun noyob va shaxsiydir. Qoida tariqasida, esda tutingki, 70 gacha bo'lgan uzatmalar daraja ko'tarilganda tezda keraksiz bo'lib qoladi va 70 lvlgacha bo'lgan vites darajasi va boshqa narsalar haqida o'ylash vaqtingizni behuda sarflashdan ko'proqdir. Darajani ko'tarish uchun yaxshi vaqt 2-3 soat oralig'ida.

2.3. Tishli uzatish

O'yinni qiyinchilik darajasiga o'rnating, bu sizni hayotingiz uchun kurashishga majbur qilmaydi, lekin diqqatingizni faqat bitta narsaga qaratishga imkon beradi: tez va samarali tozalash, bu sizning zararingizga bevosita bog'liq. Tozalashga eng katta hissa sizning qurolingiz bo'ladi, shuning uchun resurslaringizni taqsimlang va diqqatingizni shunga mos ravishda qarating. Agar siz ushbu qurol slotini taxminan besh darajada yangilamagan bo'lsangiz, temirchi yordamida o'zingizga biror narsa yasashni o'ylab ko'ring. Siz hamrohlaringizdan qurol o'g'irlashingiz mumkin, ular sukut bo'yicha siznikidan 1 daraja yuqori.

Sinflar bir nechta asosiy xususiyatlarga ko'ra taqsimlanadi: Varvarlar va salibchilar uchun kuch; Jin ovchilari va rohiblar uchun tezkorlik; va necromancers, sehrgarlar va sehrgarlar uchun razvedka. Asosiy statistik ma'lumotlarga qo'shilish Diablo 3-dagi zararingizga sezilarli ta'sir ko'rsatadi va undan ham ko'proq tanqid, hujum tezligi va tanqidiy zarar kabi elita modifikatorlari kam va past bo'lgan tekislash paytida.

DPS-ni kuchaytirish uchun savdogarlarda uzuk va tumor borligini tekshirib, to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazing. Bu sizning qurolingiz shikastlanishi 2-3 raqamli diapazonda bo'lgan dastlabki o'yinda sizga katta zarar keltiradi. Shaharlardagi savdogarlar zargarlik buyumlarini sotadilar, ular uzuklar uchun 6-darajada va tumorlar uchun 10-darajada mavjud. Ularni tekshirish bilan band bo'lmang, o'yindagi tabiiy tanaffuslarda, masalan, Rift yopilganda, ularga tashrif buyuring.

Bundan tashqari, nasos jarayonida qimmatbaho toshlarning mavjudligi va ahamiyati haqida unutmang. Eng muhimi, ikkita yoqutni eng yuqori darajaga ko'tarish va ularni qurol va dubulg'angizga qo'yishdir. Yaqutni qurolga qo'shish jismoniy zararni oshiradi, bu 70-darajagacha eng yaxshi DPS kuchaytirgichidir, bu erda kritik imkoniyat past va past bo'ladi va jiddiy zarar va Zumrad marvarid kamroq foyda keltiradi. Dubulg'adagi Ruby maksimal darajaga erishish uchun ketadigan vaqtni qisqartirib, tajriba orttirish omilini oshiradi.

Shuningdek, siz 70-darajaga yetguningizcha 500 ta qon parchasini ishlab chiqarishingiz uchun yaxshi imkoniyat bor, u erda siz Kadala bilan 1 marta qimor o'ynaysiz. Uskunalaringizni ko'rib chiqing, eng yomon uyingizni tanlang - bir muncha vaqtdan beri yangilanmagan va qimor o'ynang. Bu sizning rivojlanishingizga zarar bermaydi va siz tekislash paytida farqni his qilasiz, ayniqsa muvaffaqiyatli pasayish bilan.

2.4. Hunarmandchilik

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, hunarmandchilik qurolni yangilash manbai sifatida e'tibordan chetda qolmasligi kerak - va bu, ayniqsa, belgilarni dastlabki tekislashda muhim ahamiyatga ega. 42-darajada va 10-darajali temirchi bilan siz qazib olingan materiallaringizdan 60-darajali qurollarni yaratish uchun foydalanishingiz mumkin. Ular sizning darajangizga bo'lgan talabingizni ikkilamchi statistik ma'lumotlarda - 18 tagacha kamaytirishi mumkin, bu sizning DPS-ni o'nlab darajalarga keskin oshiradi va XP yutib olish uchun qiyinchiliklarni engishingizga imkon beradi. Xuddi shu printsip 60-darajada va 12-darajali temirchi bilan qo'llaniladi, bu safar 70-darajali qurol yaratiladi.

Ingredientlarga yangilanmaydigan hamma narsani ajratish ustuvor vazifa bo'lishi kerak, chunki mavsumiy o'yinlaringizning aksariyat qismi uchun hunarmandchilik resurslari kerak bo'ladi va barcha darajadagi sifatli buyumlar ko'p qirrali materiallarni taqdim etadi. Qayta tiklashning qo'shimcha foydasi bor, jihozlaringizda qolgan barcha qimmatbaho toshlarni inventarizatsiyangizga bepul qaytarishingiz mumkin, shuning uchun zargarlardan oltin uchun eski (keraksiz) buyumlardan qimmatbaho toshlarni yulib olishda xato qilmang. Slot uchun yagona maqbul element XPda (tajriba) yaxshiroq g'alaba qozonish uchun Leoric Crown hisoblanadi.

Qayta tiklash qoidasidan istisno qimmatbaho affikslarga ega bo'lgan afsonaviy narsalar uchun bo'lishi kerak, ularning Kanai kubidagi joylashuvi ishlov berish uchun materialdan muhimroqdir. Keng qamrovli ro'yxatni tuzish qiyin, shuning uchun siz tanlagan sinfingiz uchun tekislash qo'llanmalarini ko'rib chiqing va sinfingiz uchun asosiy narsalarni tanlang. Bu erda sizning sinfingiz uchun zarur bo'lgan eng kerakli Crucible, Ashen Tunic, Unity, Elemental Assambleya, Obsidian Zodiac Ring yoki boshqa afsonaviy buyumlarning ba'zilari.

Qayta tiklanadigan narsalar to'plamidan yana bir istisno ikkita afsonaviy narsa bo'lishi kerak: Sigir Berdysh va Puzzle Ring. Ushbu elementlar dastlabki dehqonchilik uchun juda foydali. Sigir Berdini Kanai kubiga soling va sigir darajasiga ega portalni ochish uchun Transmog tugmasini bosing - sigirlar, shuningdek, oddiy va epik sandiqlar bilan to'ldirilgan yoriq kabi. Ring - Puzzle bilan bir xil harakatni bajarish Goblin xazinasiga portalni ochadi, bu sizga boshlang'ich kapital (Oltin) va afsonaviy marvarid Covetous Gift beradi.

3. 70-darajada

Sizning umumiy strategiyangiz 70-darajaga ko'tarilgandan so'ng darhol o'zgarmaydi; Riftlar sizning eng yaxshi vosita manbangiz bo'lib qoladi va bajariladigan topshiriqlar nodir buyumni yangilaguningizcha yoki afsonaviy modni tortib olmaguningizcha to'xtatib turilishi kerak - bu ikkalasi ham materiallarni talab qiladi. Xedrig sovg'alaridan to'liq sinf to'plamini olish va III aktdagi Secheron xarobalaridan birinchi marta Kanai kubini olish uchun tegishli bo'limgacha mavsumiy sayohatlarga ustunlik berish bundan mustasno bo'ladi, siz buni istalgan vaqtda va faqat 1 marta qilishingiz mumkin. vaqt.

3.1. Mavsumiy kampaniya va Xedrigning sovg'alari

Mavsumiy sayohat kosmetik mukofotlarni, jumladan, profil ramkalari, transmog'lar va uy hayvonlarini ta'minlaydigan bir qator yutuqlardan iborat. Mavsumiy sayohat individual yutuqlarga ega bo'limlarga bo'lingan bo'lib, ular xarakterni tekislash uchun qiyinchilik va qiymat jihatidan taxminan teng bo'lib, mavsumiy o'yin uchun qo'shimcha rag'bat va tuzilmani ta'minlaydi. Sayohat faqat mavsumiy belgilar uchun mavjud bo'lib, oddiy yoki qahramonlik rejimiga bo'linish bundan mustasno, hisob bo'ylab.

Ba'zi mavsumiy boblarni (mavsumda II, III va IV) yakunlash Xedrigning ne'matlarini beradi, bu mukofot ikki dona belgilangan sinf to'plamini beradi. Ushbu bo'limlar tugallangandan so'ng siz o'rta va yuqori qiynoqlarda qahramonning kuchini sezilarli darajada oshirib, 6 ta to'liq bonusga ega bo'lasiz. Bu Mavsumiy Sayohatning dastlabki qismini maksimal darajaga etganingizda birinchi o'ringa qo'yadi.

Mavsumiy sayohat bilan sizda dehqonchilikning uchta asosiy turi mavjud: Errands, Common Rifts va Greater Rifts, ularning har biri o'ziga xos afzalliklarga ega.

3.2. Buyurtmalar

Strategiya quyidagicha: to'rt kishidan iborat guruhga kiring va vazifalarni bir-biri bilan taqsimlang, har bir topshiriq uchun bir kishi. Yakkaxon hal qila oladigan eng yuqori qiyinchilikdagi topshiriqlarni ajratish Horadric Cache mukofotlarini olishning eng samarali usuli hisoblanadi. Ne'matlar - bu hunarmandchilik materiallarining munosib manbai va afsonaviy buyumni (Qirollik boyligi uzuklari) va, ehtimol, eng muhimi, Kanai kubi uchun zarur bo'lgan noyob materiallarni olishning yagona yo'li. Shunday qilib, Legendary Power-ni o'zgartiruvchi modni (yuqoridagi misollar), Legendary-ni yaratish yoki Temirchidan to'plamni yasash kerak bo'lganda dehqonchilikka ustuvor ahamiyat bering. Umumiy dehqonchilik uchun quyidagi usullardan birini tanlang.

Kanai kubi

3.3. Nephalem portallarini ishga tushirish

Eng boshida Nephalem portallari siz uchun asos bo'lgan va katta qiynoqlarga erishish uchun asos bo'lib qoladi. Riftlar endi toshlarni ochishni talab qilmaydi va ularni istalgan vaqtda ishga tushirishingiz mumkin; ular tuzilishi jihatidan universaldir va har safar turlicha hosil bo'ladi. Portallarda Portal Guardian paydo bo'lguncha yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali to'ldirilishi kerak bo'lgan indikator mavjud va Nephalem portali yopilishi uchun o'ldirilishi kerak. Guardianni o'ldirganingizdan keyin ham Riftni davom ettirishingiz mumkin, lekin uni tugatgandan so'ng darhol o'tishni yakunlash tavsiya etiladi - siz yangisini kiritishingiz va ko'proq tajriba, oltin va qon parchalarini olishingiz mumkin. Siz birinchi o'yinlaringizning aksariyat qismida ushbu yoriqlarni tezda tozalashni birinchi o'ringa qo'yishingiz kerak, samaradorlikni saqlagan holda qiyinchilikni eng yuqori darajaga moslang - 10 soniya ichida elitani o'ldirish yaxshi natijadir. Muntazam portallar sizni eng yaxshi darajaga ko'taradi va sizning taraqqiyotingizdagi keyingi muhim qadam bo'lgan Katta Portal toshlari bilan ta'minlaydi.

3.4. Buyuk portallarning o'tish tezligi ("Tezlik").

Buyuk portallar odatda uchta maqsadda qo'llaniladi: Faxriy taxtaga joylashtirish, afsonaviy toshlarni yaxshilash va Paragonni tekislash. O'yinni boshlaganingizda, oxirgi ikki qadam bir vaqtning o'zida amalga oshiriladi, bu toshlarning to'liq to'plamiga ega bo'lguningizcha, har bir Buyuk Rift oxirida kafolatlangan afsonaviy tosh bilan. Buyuk portallarda yirtqich hayvonlar hali ham sizni hayratda qoldiradi, lekin siz faqat Portal Guardianni o'ldirish uchun mukofot olasiz. Moddiy manfaatlarni qoplash uchun Katta Rift ko'proq qon parchalarini beradi. Ushbu turdagi portal asta-sekin o'yiningizda juda muhim rol o'ynaydi.

3.5. Daring portali

2.6 versiyasidan boshlab siz o'yindan oldingi qabulxonada noyob rejimni tanlashingiz mumkin: Daring portali. Portal of Daring tizimi Buyuk Portalning tugallanishini tasodifiy qiladi va qurilish, jihozlar va hatto paragon darajasini takrorlaydi. Keyin barcha o'yinchilar to'liq tenglik asosida eng tez yakunlash uchun raqobatlasha oladilar. Taymerni yaxshi tomonga o'zgartirish bilan bog'liq haftalik mukofot mavjud: 300 ta qon parchasi, 4 million oltin, kubdan retseptlar uchun 8 ta noyob material. Bu mavsumning birinchi haftasida olishingiz mumkin bo'lgan eng kuchli bonuslardan biridir, shuning uchun Daring portalini imkon qadar tezroq to'ldiring.

4. Xulosa

Agar siz mavsum davomida o'ynashga qaror qilsangiz, buni to'g'ri bajarganingizga ishonch hosil qiling. Nasosni soddalashtirish uchun maslahatlarimizdan foydalaning. Barqarorlik, qidiruv va ishlamay qolish vaqtini minimallashtirish sizning mavsumiy rivojlanishingiz va qiyinchilik darajangizga erishishingizdagi eng muhim uchta omil bo'ladi. Yaxshi o'yin!

Diablo 3 ning qiyinchilik darajalari Reaper of Souls uchun nomlarigacha qayta ishlab chiqilgan. Konsol versiyasi.

O'yinning ma'lum nuqtalariga erishganingizdan so'ng, sizga o'ynashni davom ettirish uchun yangi qiyinchilik darajalari beriladi, masalan, Master yoki Torment.

Torment darajasi (Kompyuter) faqat shu darajadagi noyob afsonaviy qurol va zirhlarni ham ochadi. Lekin yodda tuting: nafaqat sizning kuchingiz, balki dushmanlaringizning kuchi ham ortadi.

O'yinning kompyuter versiyasidagi qiyinchilik darajalari

  • Oddiy qiyinchilik darajasi: 100% salomatlik, 100% zarar, 0% qoʻshimcha oltin, 0% qoʻshimcha tajriba
  • Yuqori qiyinchilik darajasi: 200% salomatlik, 130% zarar, 75% qoʻshimcha oltin, 75% qoʻshimcha tajriba
  • Mutaxassis: 320% salomatlik, 188,5% zarar, 100% qoʻshimcha oltin, 100% qoʻshimcha tajriba
  • Magistr: 512% sog'liq, 273,33% zarar, 200% qo'shimcha oltin, 200% qo'shimcha tajriba
  • Men azob: 819% sog'liq, 396,32% zarar, 300% qo'shimcha oltin, 300% qo'shimcha tajriba
  • Qiynoq II: 1311% salomatlik, 574,67% zarar, 400% qoʻshimcha oltin, 400% qoʻshimcha tajriba
  • III azob: 2097% sog'liq, 833,27% zarar, 550% qo'shimcha oltin, 550% qo'shimcha tajriba
  • IV azob: 3355% sog'liq, 1208,23% zarar, 800% qo'shimcha oltin, 800% qo'shimcha tajriba
  • Qiynoq V: 5369% salomatlik, 1751,94% zarar, 1150% qoʻshimcha oltin, 1150% qoʻshimcha tajriba
  • VI azob: 8590% sog'liq, 2540,31% zarar, 1600% qo'shimcha oltin, 1600% qo'shimcha tajriba

Diablo 3 ning qiyinchilik darajalari nafaqat uchun, balki konsollar uchun ham qayta ishlab chiqilgan. Shu bilan birga, o'zgarishlar nafaqat Diablo 3: Reaper of Souls (PS4), balki PS3 va Xbox 360-da mavjud bo'lgan original o'yin uchun ham amalga oshiriladi.

Umuman olganda, qiyinchilikning yuqori darajalarida (Qattiq, Mutaxassis, Usta) yirtqich hayvonlarning salomatligi yaxshilanadi va ularning hujumlari ancha xavfli bo'ladi. Boshqa tomondan, yuqoriroq qiyinchiliklarda o'ynaganingizda, siz yanada sifatli narsalarga, shuningdek, ko'proq oltin va tajribaga ega bo'lasiz.

O'yinning konsol versiyasidagi qiyinchilik darajalari

  • Past qiyinchilik darajasi:"Oltin qidirish" indikatoriga +0%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +0%, to'plangan tajribaga +0%
  • Oddiy qiyinchilik darajasi:"Oltin qidirish" indikatoriga +20%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +20%, to'plangan tajribaga +40%
  • Yuqori qiyinchilik darajasi:"Oltin qidirish" indikatoriga +40%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +40%, to'plangan tajribaga +80%
  • Ustoz I:"Oltin qidirish" indikatoriga +60%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +60%, to'plangan tajribaga +120%
  • Magistr II:"Oltin qidirish" indikatoriga +70%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +70%, to'plangan tajribaga +140%
  • Usta III:"Oltin qidirish" indikatoriga +80%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +80%, to'plangan tajribaga +160%
  • Magistr IV:"Oltin qidirish" indikatoriga +90%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +90%, to'plangan tajribaga +180%
  • Usta V:"Oltin qidirish" indikatoriga +100%, "Sehrli narsalarni qidirish" indikatoriga +100%, to'plangan tajribaga +200%