Ayol tanasi va yuzlarining CBBE replayer. Ayol tanasi va yuzlarining CBBE replayer Import sozlamalari va natijada skelet

Ayol tanasi va yuzlarining CBBE replayer. Ayol tanasi va yuzlarining CBBE replayer Import sozlamalari va natijada skelet
Bu 2012 yil 1 yanvar holatiga ko'ra kiyim-kechaklarni import/eksport qilish texnologiyasi haqidagi matn.

Kerakli vositalar:

  • - birinchi versiyalardan biri. Animatsiya yoki fizika bilan ishlash qobiliyatiga ega bo'lmagan holda, asosiy funksionallikni ta'minlaydi.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 allaqachon juda funktsional alfa bo'lib, Skyrim shader formatida teksturalarni ko'rsatishni qo'llab-quvvatlaydi.

Muvaffaqiyatsiz operatsiya muvaffaqiyatli otopsiyani anglatadi.

Birinchidan, Skyrim skeletining ba'zi xususiyatlari. Ulardan 5 tasi bor:

  • " skyrim\meshes\aktyorlar\xarakter\_1stshaxs\skeleton.nif "
  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ skeleton.nif "
  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\aktyorlar\xarakter\xarakter aktivlari ayol\skeleton_female.nif "
  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari ayol \ skeletonbeast_female.nif "

Ularning orasidagi farqlar amalda nolga teng. Hayvonlar uchun versiyalarda quyruq qo'shiladi, ammo uni deyarli hech qanday zirh ishlatmaydi. Siz buni qila olsangiz ham, barchasi sizga bog'liq.

Skeletning ayol versiyalarida kaft suyaklari ( Qo'l) erkaklar versiyalarida 100% o'rniga 85,17% shkalaga ega.

Skelet _ 1-shaxs- bu erkak skeletining nusxasi, ammo ragdoll va to'qnashuv sozlamalarisiz. Ishlash uchun sizga _ kerak 1-shaxs versiya, u universaldir va qo'shimcha ravishda, uchinchi shaxsning ko'rinishi uchun ayol qo'llarining geometriyasi ham buning uchun yaratilgan, ammo o'yin palma masshtabli skeletdan foydalanadi va geometriya u bilan o'lchaydi. Bir oz qiyshiq bo'lsa ham.

Import sozlamalari va natijada skelet

Suyaklarni ko'rsatish uchun ularning barchasini tanlab, belgini olib tashlashingiz kerak " Havola ob'ektni almashtiradi".

Qog‘ozda silliq edi... Va shunday jar. Burg'ularda Ikki oyoqli, CAT yoki faqat suyaklardan, ham 3DMax, ham Mayya an'anaviy ravishda balandlik uchun mahalliy X o'qini ishlatadi, aniqrog'i, bu balandlik emas, bu suyakning X o'qining zanjirdagi keyingi suyakka yo'nalishi. Texnik jihatdan, suyak hech qanday o'lchamga ega emas, bu uch o'lchovli fazoda ma'lum koordinatalarga va aylanishga ega bo'lgan kosmosdagi nuqta. Va biz ko'rib turganimizdek, qulay ish uchun yordamchi geometriya. Ammo soddalik uchun X o'qini suyak balandligi deb ataymiz.

Skyrim skeletida balandlikdan foydalaniladi Z o'qi. Bu importer xatosi emasga o'xshaydi, chunki Oblivion, Fallout3 va FalloutNV da skeletlardagi suyak balandligi ham X o'qida edi.

Taxminlardan - gazeboda kimdir aqldan ozgan. Yoki bu ularning eksportchisining ishining natijasimi, biz buni hech qachon ko'rmaymiz. Va bu mod ishlab chiqaruvchilar uchun ozgina yomon narsa edi.

Bunday qaror natijasida qiyinchiliklar quyida muhokama qilinganidek, terini tozalash bilan yuzaga keladi. Endi men ish uchun yangi skelet yasayapman, faqat qulaylik uchun, keyinroq joylashtiraman.

Biz esa o'g'irlik qilamiz va shunday bo'ldi, deb aytamiz

Import sozlamalari skelet bilan bir xil. "Shunchaki belgini olib tashlash kerak. Skeletni import qilish", chunki u allaqachon mavjud.

Zirhlarni import qilishdan tashqari, tananing asosiy geometriyasini import qilishga arziydi. Agar siz buni takroriy o'yinchilar uchun qilsangiz, undan ham ko'proq replayer tanasini import qilishingiz kerak.

Endi ayol modellarning birinchi va asosiy replayeri CBBE. Lekin men buni yoqtirmayman, shuning uchun uni asl nusxalarga moslashtiraman.

Asl ayol modeli:

  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ femalebody_0.nif "

Biroq, yaqin atrofda model mavjud:

  • " skyrim \ meshes \ aktyorlar \ personaj \ personaj aktivlari \ femalebodyastrid_0.nif "

Kuygan tananing ba'zi dahshatli tuzilishi bilan, lekin asosiysi, model ichki kiyim tomonidan kesilmagan yoki shikastlanmagan.

To'qimalarni oddiy bilan almashtiring - va biz munosib yalang'och tanaga ega bo'lamiz. Shunchaki, ayol modellarning tanasini terisini mutlaqo mast ogre amalga oshirgan, bu erda qancha xakerlik bor.

Qo'shimchalar bilan tanalar va zirhlarning ikkita varianti haqida bir necha so'z _0 Va _1 .

Bular 2 ta tana morflari - ingichka va semiz va ular orasidagi o'tish xarakter yaratishda o'yinning "fizika" sozlamalari bilan boshqariladi. Kelajakdagi replayerlar uchun ikkinchi morf qilish juda mantiqiy _1 yog 'emas, balki erkak modellar uchun pompalanadigan mushaklar va ayol modellar uchun ko'krak va eshak o'lchami. Bularning 2 ta morf ekanligidan kelib chiqadiki, ulardagi modellarning geometriyasi cho'qqilar va ko'pburchaklar soni bo'yicha mos kelishi kerak. Katta ehtimol bilan, agar ular mos kelmasa, o'yin buziladi. Buni 3DMax-da ko'rish uchun siz modifikatordan foydalanishingiz kerak Morfer, uning modellarga bo'lgan talablari aynan bir xil.

Aytgancha, nega modelning o'zgarishi faqat bitta faylga tushmaganiga hayronman, chunki u hech qanday ajoyib narsani anglatmaydi. Masalan, Oblivionda kamonlarning animatsiyasi morf modifikatori orqali amalga oshirildi. Jasadlar xuddi shu tarzda amalga oshirilishi mumkin edi, birinchi navbatda morflash, keyin terini olish. Xo'sh, bu orzular.

Va sizning teringiz chaqaloqnikidek yumshoq bo'ladi

Terini nusxalash uchun modifikatordan foydalaning " SkinWrap", standart sozlamalar ko'proq mos keladi. Lekin siz uni biroz o'zgartirishingiz mumkin.

  • Vertex deformatsiyasi opsiyasi uchun: Falloff = 3, masofa Infl. = 0,8-1,0, Yuz chegarasi = 1
  • Yuz deformatsiyasi opsiyasi uchun: Falloff = 4-7

Ko'pburchak asosidagi deformatsiya bilan nusxa ko'chirish yanada aniqroq, ammo uni terini ko'chiradigan geometriya juda uzoq bo'lmaganda va asosiy modeldan unchalik farq qilmasa ishlatilishi kerak.

Verteksga asoslangan nusxa ko'chirish cho'qqi og'irliklarining suyaklar orasidagi silliq o'tishini ta'minlaydi. Majburiy shart - siz "ni yoqishingiz kerak Barcha nuqtalarni tortish".

Shundan so'ng " Teriga aylantirish"va modifikatorni olib tashlang" SkinWrap".

Teri sozlamalarida, " Kengaytirilgan parametrlar"Elementni darhol to'g'rilang" Suyak ta'siri chegarasi" = 4.

Suyak balandligi uchun Z o'qidan foydalanish tufayli terini o'zgartirish moslamasida quyidagi rasm olinadi:

Oddiy qilib aytganda, natijada modifikator suyaklar uchun simmetriya tekisligini topa olmaydi. Ha, cho'qqilar ko'k va yashil rangda ta'kidlangan, bu ularning simmetriyasini va har bir yashil cho'qqi uchun simmetrik ko'k topilganligini ko'rsatadi. Ammo barcha suyaklar qizil rang bilan belgilangan va ular terini o'zgartirish moslamasida nosimmetrik tarzda tekislangan bo'lsa ham, bu hech narsa bermaydi. Cho'qqi og'irliklarini aks ettirganda, simmetriya ishlatilmaydi. Agar og'irliklarni aks ettiradigan bo'lsak, masalan, chap oyoq / qo'ldan o'ngga, keyin o'ng tomonda barcha tepaliklar chap tomonning suyaklariga biriktiriladi.

Ushbu qiyinchilikning yechimi teri yordam dasturidan foydalanishdir. Oxirgi yorliqdagi buyruqlar panelida " Utilitlar" Mavjud " SkinUtilites".

"Mesh uchun teri ma'lumotlarini ajratib oling" teri sanasini oddiy geometriyaga chiqarish uchun ishlatiladi. Keyin yarmi kesiladi va aks ettiriladi. Keyin teri sanasi va modelini tanlab, " dan foydalaning. Meshdan teri ma'lumotlarini import qilish". Sozlamalarda siz chap va o'ng zarlarni o'zgartirishingiz kerak.

Natijada, biz terini terishning aksiga ega bo'lamiz.

Va podshoh Ivan ahmoqni bilmayman-qaerga yubordi

Eksport qilishdan oldin, siz ham qo'shishingiz kerak " BSDismemberSkin modifikatori". U yana bir bor o'zgartirildi. Fallout 3-da u qismlarga bo'linish uchun ishlatilgan. Asosan, Skyrim-da, ehtimol, qisman ham. Shu bilan birga, ko'rsatilgan tana qismlarining ko'rinishini ko'rsatish uchun. Hali ham aniqroq sozlamalarni bajarish kerak. NifSkope Lekin siz 3DMax-da qismlarni belgilashingiz kerak.

Tana uch qismdan iborat - markaziy qism va qo'l va oyoqlardagi qismlar. Biri qo'lqop/etik uchun. Modifikatorni tayinlash va undagi barcha ko'pburchaklarni tanlash kerak. Modifikator sozlamalarida tana qismlarini tanlash muhim emas, lekin NifSkope-da tahrirlashda chalkashmaslik uchun har xillarini ko'rsatish yaxshiroqdir.

Modeldagi materiallar.

Asosiysi, har bir qism faqat bitta materialga ega. Materiallar turi " Ko'p/sub-ob'ekt"voqea joyida bo'lmasligi kerak, aks holda 3DMax eksport paytida ishdan chiqadi. Import qilishda modellar uchun materiallar yaratiladi" Standart"shader bilan" Nifftools Shader", shaderni "ga o'zgartirish kerak Blinn". Eksport qiluvchi shunday xususiyatga egaki, " Nifftools Shader"U eksportchida ko'rsatilgan versiyada emas, balki Oblivion versiyasida qayd etilgan. Eksport qiluvchi xom ashyo bo'lgani uchun barcha materiallar sozlamalari hali ham NifSkope orqali amalga oshirilishi kerak.

Eksport sozlamalari:

FUS RO DAH!!! 111

Qabul qilingan faylda, tugunlarda " NiTriShape"tugunlarni olib tashlash kerak" NiMaterialProperty"Va" BSLightingShaderProperty". Birinchisi endi umuman ishlatilmaydi, ikkinchisi hali ham noto'g'ri va uni o'rniga asl fayllardan nusxalash kerak" BSLightingShaderProperty"bo'limda" BS xususiyatlari"lekin ha" NiTriShape". Agar siz butunlay yangi kiyim tikayotgan bo'lsangiz, to'qimalarga yo'llarni almashtirib, asl fayldan material sozlamalarini nusxalash hali ham qulayroqdir.

Tugunning xususiyatlarida " BSLightingShaderProperty"parametrga e'tibor bering" Skyrim shader turi". Kiyim uchun - 1, tana uchun - 5. Parametr " ham muhim. Shader bayroqlari 2". Men ajdaho materialini ko'chirganimda, uning bayrog'i teng edi 32801 va xarakterga ko'ra, geometriyaning bu qismi qora, faqat aynali edi. Daedric zirhlari uchun bu bayroq tengdir 32769 va uni o'rnatgandan so'ng, model to'g'ri ko'rsatila boshlandi. Hozircha "haqida aniq ma'lumot yo'q" Shader bayroqlari 1"Va" Shader bayroqlari 2"Yo'q, va ular turli xil fayllarda juda farq qiladi. Shuning uchun, agar o'yindagi shaderda biror narsa noto'g'ri bo'lsa, faqat poke usuli qoladi.

SVVE - bu standart ayol tanalarini batafsilroq va ishtahani ochadigan versiyalar bilan almashtiradigan takroriy o'yinchi. Ushbu mod TES4: Oblivion-dan HGEC teksturalarining barcha muxlislarini qoniqtiradi. Uning yaratuvchilari bosh, qo'l va oyoq kabi standart to'qimalardan tikuvlarni olib tashlash bo'yicha ajoyib ish qildilar. Mod odatiy tana to'qimalarini (vanil) maxsus ishlab chiqilganlar bilan to'liq almashtiradi. Shuningdek, u tana animatsiyalariga ba'zi o'zgarishlar kiritadi.

Siz tana to'rlarini to'liq sozlashingiz mumkin. O'zgartirish to'plami o'zgartirilgan oddiy xaritalarni, shuningdek, maxsus tuzilmalarni o'z ichiga oladi. Turli xil pozalarda batafsilroq deformatsiyalarni taqdim etish uchun vazn to'rlari ham qayta ishlab chiqilgan.

CBBE uchta asosiy tana shaklini o'z ichiga oladi: Curvy, Slim va Vanilla. Ular, shuningdek, "Nevernude" variantiga kiritilgan. Caliente's Texture rejimi sizga kelajak uchun boshqa variantlarni ko'rib chiqishga imkon beradi.

Kengayish tarkibi

    Standart (vanil)- SVVE-dan o'zgartirilgan asosiy tana tuzilmalari. Pastga tushirilgan va o'zgartirilgan ko'kraklar C-E o'lchamida ko'proq real ko'rinishni boshladilar, boshqalarga qaraganda ular tos bo'shlig'ining "odatiy" shakliga ega, shuningdek, SVBE ning boshqa turlariga nisbatan qalinroq belga ega.

    Curvy - bu SVBE asoslangan "standart". Katta D-H ko'kraklari, shuningdek, foydalanuvchining xohishiga ko'ra tor yoki keng sonlari bor.

    Slim - kichik kestirib, A-C ko'kraklari bo'lgan nozik tana turiga ega versiya.

    Yalang'och- Vanil varianti. Curvy va Slim ichki kiyim bilan.

    Body Editor (BodySlide)– SVVEga kiritilgan turli parametrlarni oʻzgartirish va tanlash imkonini beruvchi dastur. Bu sizning tana shaklini o'zgartirishga imkon beradi, uni iloji boricha egri yoki nozik qiladi. Bunga "super ulkan" ko'krak yoki belni yasashga imkon beruvchi vosita ham kiradi. Ilova shuningdek, ADEC, HGEC va boshqalar kabi Skyrim va Oblivion-dan bir xil ayol replayerlarni o'z ichiga olgan 20 ta oldindan o'rnatilgan to'plamni o'z ichiga oladi.

    Rasmiy yuz toʻplami (CBBE Official Face Pack)- yuzingizdagi kirni mol bilan almashtirishga imkon beruvchi qo'shimcha variant. Yuz paketida siz 5 xil mol to'plamini topasiz. Ularning har birida tanlash uchun 3 mol mavjud.

Modni o'rnatish

O'rnatish uchun siz (Nexus Mod Manager) dan foydalanishingiz kerak. Modlarni qo'lda o'rnatish uchun arxivdagi ko'rsatmalar bilan ReadMe faylini o'qing.

Tana to'rlari to'liq moslashtirilgan. To'plamda maxsus teksturalar va qayta ishlangan oddiy xaritalar mavjud. Og'irlik meshlari ham animatsiya uchun qayta ishlanadi va ko'plab pozalarda yaxshilangan deformatsiyalarni taklif qiladi. Tarjimondan 16.02.2017 holatiga ko'ra:
- Yangilangan tarjima. O'rnatish NMM orqali uzatildi.
- Modning tavsifi ko'p o'zgarmadi, tez-tez beriladigan savollardan tashqari, lekin uni tarjima qilish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman, modda hech qanday muammo yo'q. E'tibor bering, tana almashtirgichni o'rnatganingizda, faqat tana o'zgaradi, bosh ta'sir qilmaydi, bu erda siz ofisni o'rnatasiz. muallifning shaxslari yoki uchinchi shaxslar.
- SVVE uchun barcha qo'llab-quvvatlanadigan modlar muallifining ro'yxati -
- Tarjima muallifidan yordam - .
SVBE uchta asosiy tana shakli bilan birga keladi" Yalang'och": Curvy, Slim va Vanilla. Ular shuningdek, qo'shimcha variantga kiritilgan " Yalang'och". Shuningdek, modada siz kelajak uchun yangi variantlarni ko'rib chiqishingiz mumkin.
O'rnatishdan oldin, barcha ayol tanasi va yuz o'rnini bosuvchi vositalarni olib tashlaganingizga ishonch hosil qiling, aks holda to'qimalarda kutilmagan xatolar bo'ladi. Modning eski versiyasini butunlay olib tashlash yaxshiroqdir. O'rnatish:

  • "Nexus Mod Manager (NMM)" ni o'rnatish uchun foydalanish mumkin. U butunlay ruslashtirilgan.
Qo'lda o'rnatish: (Siz tanlagan ikkita tanadan 1 turdagi tanani tanlang, uni o'yinga tashlang va tamom, lekin yodda tutingki, u faqat tanani o'zgartiradi)
  • 00 Majburiy (Slim)- Sukut bo'yicha nozik tana shakli; Keling, buni birinchi o'ringa qo'yaylik!
  • 01 Egri- Sukut bo'yicha qiyshiq tana shakli; Slim versiyasini o'rnatganimizdan keyin o'rnatamiz, agar biz egri shakllarni xohlasak.
GG ni o'z ichiga olgan barcha ayol belgilarning tanasini, qo'llarini va oyoqlarini o'zgartiradi. O'zgartirish uchun tarkibni Skyrim\Data o'yin papkasiga nusxalash. (Birinchi navbatda tanlagan tana shakllarini qo'ying) Variantlar:
  • 02 Vanilla- Faqat SVVE analogiga aylantirilgan vanil jismlarining meshlari (to'rlari). Har qanday tekstura qo'llanilishi mumkin, hatto oddiy nozik yoki egri chiziqdan ham. (Agar siz SVVE-ning nozik va egri variantlarini yoqtirmasangiz, unda ushbu analogni sinab ko'ring);
  • 03 Ichki kiyim teksturalari- Yangi ichki kiyimlarning teksturalari. (Agar siz o'zingiz xohlagan tana shakli uchun ichki kiyim tanlamoqchi bo'lsangiz, birinchi o'ringa qo'ying)
    • 04 Ichki kiyim Slim, 05 Ichki kiyim Curvy va 06 Ichki kiyim Vanilla- Har bir variant sizga kerak bo'lgan kir yuvish modelining to'rlarini (to'rlarini) o'z ichiga oladi. Nevernude - klassik ichki kiyim. Ichki kiyim - yangi ichki kiyim. (Agar sizga ichki kiyim kerak bo'lsa, u holda tanani qo'llab-quvvatlash variantlaridan birini tanlang va kerakli ichki kiyimni tanlang);
  • 07 Tekstura sifati (siqilgan teksturalar to‘plami)- bu asosiy moddan past sifatli siqilgan teksturalar. Zaif mashinalarni qo'llab-quvvatlash uchun yaratilgan, agar ular standart SVVE teksturalarini qo'llab-quvvatlamasa. O'rnatishdan oldin ReadMe (RUS) ni o'qib chiqing.
  • 08 Face Pack - (Yuzlar to'plami)- Bu CBBE uchun rasmiy yuzlar to'plami. (O'zingizning didingiz va xohishingizga ko'ra sozlang, agar siz boshqa odamlardan foydalansangiz, unda bu variantni o'rnatmang)
  • 09 TexBlendLite- bir marta bosish bilan u bo'ynidagi tikuvlarni yo'q qilishi mumkin, ammo bu yordam bermasa, BodySlide muharriridan yoki boshqa teksturalardan foydalaning.
Variantlar: (Ularni nexus orqali yoki oynadan yuklab olishingiz mumkin):
  • CBBE BeautyMarks kengaytirildi- Bu yuzdagi kirni mollar bilan almashtiradigan ixtiyoriy variantga qo'shimcha bo'lib, u yuz paketiga kiritilgan. Bu erda mollar uchun tanlash uchun 5 ta paket mavjud. Har birining o'ziga xos 3 mol to'plami mavjud.
  • CBBE CalUndies Aprel Retexture- 2015 yil davomida muallif oyiga qarab Caliente Underwear/CalUndiesning 12 turdagi reteksturasini chiqardi. Har oyda hech bo'lmaganda o'z zodiak belgisi bor va muallif har oy uchun belgilar ranglarini o'zaro bog'lashga qaror qildi. 2015 versiyasi qayta ishlangan va o'chirilgan. Endi 2016 yil uchun variantlar mavjud. NMM orqali o'rnatilishi mumkin.
Barcha kerakli skrinshotlar va variantlar uchun nomlarni FOMod jildida topish mumkin.
  • GGni tahrirlash uchun tilde bilan konsolni (~) oching va kiriting showracmenu.
  • Kim o'zining GG-ga yaxshiroq nuqtai nazardan qarashni xohlaydi, tilda bilan konsolni (~) oching va kiriting. tfc
Muammolarni bartaraf qilish; nosozliklarni TUZATISH:
Agar mod ishlamayotganini ko'rsangiz, unda eng keng tarqalgan sabab fayllarni noto'g'ri joylashtirish bo'lishi mumkin. Iltimos, o'rnatish to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling, quyida to'g'ri joyda joylashgan fayllar ro'yxati keltirilgan. Bundan tashqari, agar barchasi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, CBBE-ni o'rnatishdan oldin barcha boshqa modlarni o'chirib ko'ring. Agar u ishlayotgan bo'lsa, ehtimol mod to'qnashuvi bo'lgan.

Modning ishlashi uchun kerakli fayllar:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/aktyorlar/belgi/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/1stpersonfemalebody_1.nif

Men o'zim hamrohlarni qo'shadigan uchinchi tomon modlaridan foydalanmaganim uchun, bu men uchun unchalik qiziq emas. Biroq... bu so'rovlar sonini va bunday modlarning o'yinchilar orasida mashhurligini inkor etmaydi. Shu sababli, men (Misol sifatida Villani ishlatib) o'yinchilarning o'zlari buni qilish qanchalik oson ekanligi haqida o'quv qo'llanmasini yozishga qaror qildim va bu so'rovlar bilan meni bezovta qilmaslikka qaror qildim.


O'quv qo'llanma bir necha qismlarga bo'lingan. Birinchi qismda biz hamrohning tana va boshga moslashishini ko'rib chiqamiz ... va shuningdek, biz uni yangi bosh modelini ishlatishga majbur qilamiz (u to'liq foydalanishi uchun). Ikkinchi qismda: biz tashqi ko'rinishning o'zini tahrirlashni, sochlarni, ranglarni va unchalik ahamiyatsiz bo'lgan boshqa kichik narsalarni o'zgartirishni ko'rib chiqamiz, ammo shunga qaramay, unchalik ahamiyatli emas.

To'liq moslashish uchun bizga quyidagilar kerak bo'ladi:
1. Lady Body replayer (Lady Body.esm fayli - replayerning o'zi uchun variantlarda joylashgan)
2. Lady Head replayer (qo'shilgan fayllar yo'q - shunga qaramay ... o'rnatilishi kerak)
3. Konstruktor Yaratish to'plami(Kimning litsenziyalangan o'yiniga ega bo'lsa, uni qayerdan olish kerakligi haqida savol tug'ilmaydi ... va boshqalar meni qiziqtirmaydi).

Boshlash uchun... chunki bizda bir nechta asosiy fayllar ochiladi, biz dizaynerni ishga tayyorlashimiz kerak. O'rnatilgan o'yinli papkada (sukut bo'yicha Skyrim) biz faylni topamiz: SkyrimEditor.ini, unda bAllowMultipleMasterLoads qatorini topamiz va "0" o'rniga "1" ni kiritamiz. Shunday qilib, siz ma'lum bir modni yuklashda dizayner tomonidan ishlab chiqarilgan barcha so'kinishlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin, bBlockMessageBoxes qatorini toping va "0" o'rniga "1" ni kiriting. Hammasi... endi biz to'g'ridan-to'g'ri moslashuvning o'ziga o'tishimiz mumkin.

Dizaynerning nozikliklari va imkoniyatlarini batafsilroq o'rganishni istaganlar uchun ma'lumotnoma mavjud. Undan foydalaning, o'qing va hokazo. ... meni noto'g'ri tushunmang - men konstruktordan qanday foydalanishni o'rgatmayman, shuning uchun meni savollar bilan bezovta qilmang. Ushbu maqsadlar uchun tegishli mavzu mavjud ...
Shunday qilib, biz dizaynerni ishga tushiramiz, modni yuklash oynasini ochamiz, unda bizga kerak bo'lgan modni topamiz - bu holda u EMCompViljaSkyrim.esp bo'ladi, uni faol holga keltiring (yoniga xoch qo'ying va "Faol fayl sifatida sozlash" tugmasini bosing. ), shundan so'ng ... biz ro'yxatning yuqori qismiga o'tamiz va Lady Body.esm modini topamiz - biz uni ham bog'laymiz (yoniga xoch qo'yamiz) ... moslashish uchun bizga ma'lumotlar kerak bo'ladi. Hammasi shunday ko'rinadi:


Endi “OK” tugmasini bosing va choy/qahva tayyorlang... ishoning, bunga vaqtingiz bor.
Mayli... u yuklandi/ochildi - endi muallif nima qilganini va undan shaxsan o'zingiz uchun qanday foydalanishingiz mumkinligini ko'rib chiqamiz. Yaxshi xabar shundaki, har qanday vakolatli muallif/modmaker bunday hollarda o'rnatilgan almashtirgichdan qat'iy nazar o'rnatilishi mumkin bo'lgan avtonom sheriklarni yaratadi ... lekin bu safar emas. Shuning uchun biz Character -> Race bo'limiga o'tamiz va ro'yxatning yuqori qismida biz yangi yaratilgan poygalarni ko'ramiz... ulardan biri AAEMNordViljaRace aynan bizga kerak bo'lgan narsadir. Unga ikki marta bosing va bizda nima borligini ko'ring ... Men ekranda "barcha ulug'vorligida" Villaga qarash uchun qaerga bosish kerakligini belgilab qo'ydim ... qarang va xuddi shunday qiling:


Xo'sh, nima deyishim mumkin ... bu yaxshi emas va moslashtirilishi kerak.
Boshlash uchun: biz shimoliy morflarni olib tashlaymiz ... chunki biz ularga kerak emasmiz va bizga bu cheklovlar umuman kerak emas (va muallif ularga kerak emas edi ... lekin u ularni bilmaslik/tushunish tufayli ishlatgan. ). Shuningdek, biz Nordic zirhlariga cheklovlarni olib tashlaymiz... bu aniq kerak emas - chunki barcha narsalar sukut bo'yicha va irq bo'yicha cheklovlarsiz etkazib beriladi.


Keyin, keyingi Tana ma'lumotlari yorlig'iga o'ting:
Unda men uning balandligini ayol 0,980 ga o'zgartirdim va terini SkinNakedLady ga o'zgartirdim (bu teri ochiladigan ro'yxatda paydo bo'lishi uchun bizga Lady Body.esm ulangan kerak edi). Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, quyidagi ko'rinishga ega bo'lishingiz kerak. Juda yaxshi va allaqachon o'ynash mumkin:


Shunday qilib, biz tanani moslashtirishni tugatdik... Umuman olganda, biz allaqachon maqolada yozgan ishni qildik. Yagona farq shundaki, bu safar men boshidan oxirigacha qanday bajarilganligini ko'rsataman va shu bilan boshqa jihatlar bo'yicha.

Keling, moslashishga o'tamiz - to'g'ridan-to'g'ri boshning o'zidan. Buni amalga oshirish uchun keling, personajning o'zini tahrirlash bo'limiga o'tamiz (bundan oldin biz poygani tahrirlash bo'limida edik) - Aktyorlar va u erda biz yangi yaratilgan poygalarni va ulardagi NPClarni ko'ramiz. Bizga ulardan faqat bittasi kerak: AAEMNordViljaRace... uni bosish orqali siz ushbu poygadan foydalanadigan 3 ta NPCni ko'rasiz. Shunday qilib, biz LH boshini uchtasiga burab qo'yamiz. Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing va uchtasini tanlang ... shundan so'ng Ctrl + F4 tugmalar birikmasidan foydalaning va mening ekran tasvirimdagi kabi ogohlantirish oynasi paydo bo'ladi:


Biz javob beramiz - "Ha" ... dizayner bir muncha vaqt qazib oladi va tanlangan belgilar uchun yangi bosh modellarini muvaffaqiyatli yaratganligi haqida xabarni ko'rsatadi. Hammasi shu... aniqrog'i, hammasi shu: biz modni barcha kiritilgan o'zgarishlar bilan saqlaymiz, qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganimizni va hamma narsani to'g'ri bajarganimizni tekshirish uchun o'yinga kiramiz.

P.S.
Shuning uchun men uni tekshirib ko'raman ... va keyin men o'quv qo'llanmaning ikkinchi qismini yozaman. ;)

Ajdaholar, sehr, ochiq joylar va tog'lar - bu, ehtimol, "The Elder Scrolls V: Skyrim" diniy o'yinini to'liq tavsiflovchi to'rtta so'z. Agar Bethesda Game Studios grafika ustida juda ko'p ishlamaganida, qadimgi kaltakesaklar va qorli cho'qqilar shunchalik maftunkor bo'lishi dargumon. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'yindagi har bir tosh o'z o'rniga qo'lda joylashtirilgan. Qahramonlar dizayni ustida ham ko'p ishlar qilindi, lekin qizlar, aksariyat muxlislarning fikriga ko'ra, juda qo'pol bo'lib chiqdi. O'yinchilar bunga chidamadilar va Skyrim uchun ayol tanasining replayerini yaratdilar.

Barbidan tortib yapon qo'g'irchoqlarigacha

Modlarni yaratish odatda havaskor ishdir; Ayol tanasining o'ziga xos moslashuvini yozishni xohlaydigan ko'p odamlar bor, shuning uchun tarmoq turli xil lazzatlar uchun turli xil modifikatsiyalarga to'la. Ularning barchasini "vanil" deb nomlangan modelga asoslanganligi birlashtiradi - boshqacha qilib aytganda, qahramonlarning nisbati real emas, lekin ular chiroyli ko'rinadi. Toraygan tos suyagi, ari beli, mo'rt yelkalar va katta ko'kraklar - bu qahramonning tashqi ko'rinishida "vanil" ildizlari borligini ko'rsatadi. Noyob modifikatsiyalar shamol tomonidan uchib ketmoqchi bo'lgan yumshoq raqiblariga qaraganda Skyrim provinsiyasining qattiq iqlimiga va shafqatsiz janglarga ko'proq moslashgan, baquvvat, mushakli yosh xonimlarni taklif qiladi. Ammo o'yinlarda realizm asosiy narsadan uzoqdir, shuning uchun Skyrimdagi etakchi ideallashtirilgan modelga ega bo'lgan ayol tanasining takroriy ijrochisidir.

Ba'zi odamlar kestirib, suyaklari atrofida teng darajada ta'sirchan doiralar bilan to'la katta ko'kraklarni yaxshi ko'radilar. Bunday nisbatlarga CBBE modlarini o'rnatish orqali erishish mumkin. Ushbu plaginlar tufayli olingan yosh xonimlar mashhur aktrisalarga hasad qilishlari mumkin. Muqobil variant - UNP mods.

Ulardagi raqamlar tabiiyga yaqinroq, ammo hayotda bir xil qizni ko'rish ehtimoli nolga teng. Ammo yapon animatsiyasida shunga o'xshash nisbatlarga juda ko'p misollar mavjud.

Skyrimda ayol tanasini almashtiruvchilar ko'plab muammolarni hal qilishadi - masalan, dasturlar terini iloji boricha haqiqiyga o'xshash qiladi, oyoqlar, qo'llar va barmoqlarning shaklini to'g'rilaydi (bu o'yinda muammo), tatuirovka va olinadigan narsalarni qo'shing. ichki kiyim, agar xohlasangiz, hatto soxta mixlarni ham olishingiz mumkin.

Jismlar fizikasi

Va shunga qaramay, ko'proq sonli modlar tananing alohida qismlari fizikasini yaxshilashga qaratilgan. Ularning vazifasi tananing har bir santimetrini tabiiy ravishda harakatga keltirishdir. Yugurish paytida ko'krak harakatsiz bo'lmasligi kerak, lekin juda kuchli harakatlar kerak emas. Ko'krak nafasi haqida eslash kerak: nafas olayotganda va nafas olayotganda büstü ko'tariladi va biroz tushadi. Va, albatta, yaxshi moslashish xatolarga olib keladigan aniq kamchiliklarga ega emas.

Nafaqat mushak va teri fizikasi, balki skelet ham o'rganiladi. Ayol tanasining ko'plab Skyrim replayerlari ko'p skelet deb ataladigan narsani ta'minlaydi, bu esa ushbu darajadagi nisbatlarni o'zgartiradi. Yangi irqlarning yaratilishi ham suyaklardagi o'zgarishlar bilan boshlanadi, ammo inson tanasining modellari eng mashhurdir. Ikkinchi o'rinda hayvon poygalari turadi, lekin ular uchun juda ko'p moslashuvlarni topish mumkin emas.

O'zgarishlar har doim ham monumental emas. Masalan, bosh va bo'yinning harakatlarini to'g'rilaydigan modalar mavjud. Ular, shuningdek, tana almashtiruvchilarga tegishli.


Shunday qilib, ayol tanasining moslashuvi tufayli siz mutlaqo har qanday lazzat uchun belgilar olishingiz mumkin. Nafis elf yoki kuchli, mushak ovchi - bu o'yinchining qaroriga bog'liq. Asosiysi, modifikatsiyalar o'yindan qo'shimcha estetik zavq olishga imkon beradi.