Skyrim family home mod. Mag-download ng mga mod para sa mga bahay at kastilyo para sa Skyrim. Mga solusyon para sa mga posibleng problema

Skyrim family home mod.  Mag-download ng mga mod para sa mga bahay at kastilyo para sa Skyrim.  Mga solusyon para sa mga posibleng problema
Skyrim family home mod. Mag-download ng mga mod para sa mga bahay at kastilyo para sa Skyrim. Mga solusyon para sa mga posibleng problema

)
Bersyon: 1.1
Wika: Ruso

Paglalarawan:
Bagong tahanan ng pamilya malapit sa Lost Knife Shelter. Mukha itong katamtaman, ngunit mayroon itong lahat ng kailangan mo. Sinusuportahan ng bahay ang Hearthfire Multiple Adoptions at maaari mong ilagay ang mga bata at iyong pamilya dito.

Update: 1.1
- Binago ang palayok sa kusina kaya dapat na itong gumana ngayon tulad ng menu ng paggawa, ngunit walang animation.
- Inalis ang mga piraso ng graba mula sa tulay na humahantong sa isla.
- Sinuri ang mga navmesh na landas sa tulay para sa paglipat ng mga tagasunod, walang mahanap na anumang problema sa kanila, kaya walang dapat ayusin, hindi alam kung bakit nahihirapan silang makauwi.
- Karamihan sa mga asset ng mod ay nakabalot sa bsa. file, ngunit ang ilan, tulad ng mga LOD, ay dumating bilang hiwalay na mga file sa meshes folder at naglalaman ng mga pagwawasto.

Mga Katangian:
- Lahat ng vanilla craft
- Forge
- Domestic farm hayop
- Likod na lugar
- Karagdagang silid para sa 2 kasama at imbakan
- Tonelada ng ligtas na imbakan
- Isang kusina na magseselos sa iyong ina
- Maliit na hardin ng gulay
- MAGANDANG kalat at custom na kasangkapan
- Maraming bagong modelo/elemento mula sa mga mapagkukunan ng modder
- Palikuran

Pahinga:
- STATIC ANG MGA WEAPON STAND. Ayaw ko kung paano sila nagkakamali at kumakain ng mga armas. Gamitin upang magdagdag ng kahit anong gusto mo sa kanila.
- Nagbibigay ang kama ng rest/family/spousal bonus
- Ang bahay ay napakasimple at katamtaman. Hindi ito museo o mansion ng kolektor.
- Nilinis at pinakintab ang Mod gamit ang TES5edit

Mga kinakailangan:
- Skyrim
- Hearthfires
- (para sa pag-aayos ng mga bata at pamilya)

Pag-install:
- I-download ang mod mula sa ng. mga pahina Nexus o direkta mula sa Ang website ni Elianora(tingnan ang pangalan sa listahan Pinegrove Lodge) at i-install ng manager o manu-mano sa pamamagitan ng paglalagay ng folder ng Data sa folder ng laro (Wala sa loob ng Data ang data, ngunit nasa itaas) at pagkumpirma sa pagsasama ng mga folder at file
- I-download ang isinalin na ESP file mula sa aming website at ilagay ang folder ng Data mula sa archive sa folder ng laro (Wala sa loob ng Data ang data, ngunit nasa itaas), kumpirmahin ang pagsasama-sama ng mga folder at file at i-activate sa launcher.

Karaniwan, ang mga mod para sa mga Skyrim na bahay at kastilyo ay sikat sa mga manlalaro na gustong manirahan sa Dovahkiin sa isang napakagandang lugar. Ang isang espesyal na tampok ng pagbabagong ito ay ang kakayahang magtayo ng iyong hinaharap na tahanan saanman sa bansa, kung ang teritoryo ay angkop para sa pagtatayo. Ang pagkakaroon ng pagkolekta ng mga kinakailangang materyales, nagawa ni Dovahkiin na gumawa ng mga kasangkapan at ayusin ito ayon sa gusto niya.


Ang isang espesyal na scroll ng dekorasyon ay ginagamit upang magbigay ng kasangkapan sa bahay, at ang proseso ng pagtatayo ay nagaganap gamit ang mga bagong spelling.



Maaari mong i-install ang iyong hinaharap na tahanan sa anumang lugar na gusto mo at paikutin ito sa anggulo na gusto mo. Kung gusto mong magpasya para sa iyong sarili kung anong view ang magbubukas mula sa balkonahe ng ari-arian ng Dovahkiin: mga bundok o lawa, paglubog ng araw o pagsikat ng araw - nang walang pag-aalinlangan, i-download ang isa sa mga pinakamahusay na mod para sa mga bahay ng Skyrim. Ang pagkakaroon ng kaunting oras sa pagtatayo, ganap kang masisiyahan sa resulta nito.


Walang mga preset o paghihigpit, kumpletong kalayaan sa pagkilos.

Mga tampok ng add-on:

Walang mga paghihigpit kapag pumipili ng isang site para sa pagtatayo;


Ang mga bagay ay madaling ilipat gamit ang mouse, o maaari mong gamitin ang fine-tuning dialog;


Malaking seleksyon ng mga kasangkapan sa iba't ibang estilo, higit sa 150 mga item sa kabuuan na may pag-asam na madagdagan ang kanilang bilang;


Maaari kang makisali sa mga aktibidad sa pagsasaka (paghahalaman ng gulay, paghahardin, pag-aalaga ng mga hayop);


Pagpili ng 14 na pagpipilian sa modelo ng bahay;


Ang mga pader ay maaari na ngayong palamutihan hindi lamang ng mga tropeo ng labanan at pangangaso, tulad ng sa opisyal na Skyrim mod para sa mga bahay ng Hearthfire, kundi pati na rin sa mga kuwadro na gawa;


Ang muwebles ay nilikha sa loob ng bahay sa isang makina ng karpintero;


May mga patch na gagana sa Hearthfire at Dawnguard DLCs.

Permiso sa pagtatayo:

Una sa lahat, kailangang bisitahin ni Dovahkiin si Karl Zilla. Ang kanyang bahay ay matatagpuan ilang daang hakbang mula sa Riverwood, sa matarik na pampang ng ilog malapit sa tulay. Kausapin si Karl para malaman kung paano niya nagawang magtayo ng bahay dito - habang nagpapatuloy ang diyalogo, magiging available ang pagbili ng mga karapatan sa lupa.


Sa hinaharap, posible na bumili ng mga yari na kasangkapan mula sa karakter na ito.


Matapos basahin, nawala ang mga natanggap na dokumento, at natututo si Dovahkiin ng mga bagong spell. Ngayon ay maaari na siyang pumili ng lugar para sa kanyang magiging tahanan sa pamamagitan ng spell na "Construction: begin." Kaya, sa tulong ng Skyrim house mod
Ang isang marker para sa hinaharap na mansyon ay lilitaw sa mapa.


Dapat kang pumili ng isang patag na ibabaw, kung hindi man ay maaaring may mga problema sa pag-install ng gusali.

Mga tampok ng proseso ng konstruksiyon:

1. Ang pagtatayo ng anumang uri ng bahay ay nagkakahalaga ng pera. Ang isang maliit na barung-barong ay mas mura, ang isang kahanga-hangang mansyon na bato ay mas mahal.


2. Kapag nag-i-install ng isang gusali sa ibabaw, dahil sa mga katangian ng landscape, ang bahay ay maaaring tumaas nang baluktot o maging sa ilalim ng lupa. Maging matiyaga upang makamit ang ninanais na resulta.


3. Ang bawat bagong konstruksyon ay nangangailangan ng hiwalay na sertipiko. Ang simula ng pagbuo ng spell ay nawala pagkatapos ng unang paghahagis bilang kapalit, ang manlalaro ay binibigyan ng mga spell na nagpapahintulot sa kanya na magpatuloy sa pagtatayo.


4. Mas mainam na mag-load ng mga bagong spell sa iba't ibang mga kamay, kaya ang proseso ay magiging mas mabilis.


5. Samantalahin ang kakayahang maglipat ng mga bagay sa iyong sarili upang ilipat ang mga ito gamit ang iyong mouse.


6. Kung, kapag nagtatrabaho sa Skyrim house building mod, gusto mong subukang itakda ito sa pamamagitan ng dialogue, i-cast lang muli ang spell na "Ilipat" at pumili ng ibang paraan ng kontrol.


7. Ang spell na "Place Door" ay hindi dapat i-cast nang walang pag-iisip: siguraduhin muna na ang gusali ay patag at ang mga pader ay hindi bingkong.


8. Pagkatapos gamitin ang spell na ito, gamit ang dalawang spell na lalabas, maaari mong isabit ang pinto sa lugar na nababagay sa iyo. Tulad ng pagbuo, pinakamahusay na maglagay ng mga spells sa iba't ibang mga kamay.



Kapag nailagay na ang gusali at nailagay na ang pasukan, maaaring makumpleto ang konstruksyon. Mawawala ang mga spell na naging hindi na kailangan, at may lalabas na bagong spell kung saan maaari mong markahan ang iyong cottage. Bilang karagdagan, ang Skyrim house building mod ay magdaragdag ng isa pang spell na nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na lumipat sa isang bagong lugar ng paninirahan.

Mga kasangkapan sa bagong bahay ni Dovahkiin:

Upang gumawa ng mga kasangkapan sa iyong sarili, pumunta sa pinakamalapit na forge at gumawa ng isang bangko ng karpintero doon. Sa tulong nito maaari kang magdisenyo ng anumang piraso ng muwebles para sa iyong bagong tahanan. Bilang karagdagan, maaari kang bumili ng mga espesyal na scroll mula kay Karl Zilla - bilang isang merchant siya ay magagamit mula 08:00-20:00.


Kailangan mong gumamit ng mga scroll malapit sa lugar kung saan mo planong i-install ang mga kasangkapan. Gamitin ang Move and Complete Setup spells para iposisyon ang iyong bagong cabinet o desk sa gustong lokasyon. Tulad ng pagbuo, maaari mong kontrolin ang paggalaw gamit ang mouse o gumamit ng fine-tuning mode.

Mga Tala:

1. Upang makagawa ng ilang kasangkapan, kakailanganin mong i-level up ang iyong mga kasanayan sa panday. Kaya, ang isang carpentry machine ay nangangailangan ng skill level 60, at ang isang tanning machine ay nangangailangan ng skill level 30.


2. Maaari mong i-secure ang mga kasangkapan sa napiling lugar upang hindi ito mahulog o lumipat mula sa pinakamaliit na pagtulak sa tulong ng isang espesyal na katulong sa dekorador.

Basement:

Ang lahat ng mga modelo ng bahay ay nilagyan ng maluluwag na basement. Ang exception ay ang orc-style mansion, kung saan hiwalay ang basement. Sa silid na ito maaari kang maglagay ng mga kasangkapan para sa pag-iimbak ng mga armas, baluti at mga libro - sa madaling salita, lumikha ng isang mahusay na imbakan para sa mga tropeo ng Dovahkiin.

Mga aktibidad sa pagsasaka


Bilang karagdagan sa pagtatayo ng bahay, pinapayagan ka ng Skyrim mod na makisali sa pagsasaka. Maaari kang magtanim ng sarili mong taniman ng mansanas, magtanim ng karaniwang patatas, repolyo at karot, at maghasik ng trigo.


Kung plano mong magtanim, pumili ng bukas na lugar para sa pagtatayo: hindi ka makakapagtanim ng anuman sa mga bato. Upang magtrabaho sa hardin o hardin ng gulay, kakailanganin ng Dovahkiin ang isang regular na pala.


Kung nais mo, maaari mong palibutan ang iyong site ng isang bakod.


Ang pag-aalaga ng hayop ay medyo kawili-wili din: kumuha ng iyong sariling baka o kambing, maglagay ng ilang mga mantika sa iyong bakuran. Hindi lamang masisiyahan ka sa kapaligiran sa kanayunan, ngunit makakatanggap ka rin ng gatas, itlog at balat minsan sa isang linggo. Maaari kang gumawa ng cotton wool mula sa buhok ng kambing - malinaw naman, ang tagalikha ng pagbabago ay hindi alam ang tungkol sa pinagmulan ng halaman ng materyal na ito.

Tandaan:

Imposibleng lumikha at ilipat ang mga aparador ng libro at mga rack ng armas. Sa kasamaang palad, ang posibilidad na ito ay hindi ibinigay sa mekanika ng laro.

Mga solusyon para sa mga posibleng problema:

1. Kung hindi mo matanong si Karl kung paano gumawa ng bahay sa Scarima, video
Ang isang detalyadong solusyon sa problema ay nakalakip sa ibaba. Nangyayari ang bug dahil sa pinakabagong patch. Ito ay sapat na upang i-save sa lugar at i-restart ang laro.


2. Ang ilang mga piraso ng muwebles ay hindi apektado ng dekorasyon (muling pag-aayos) mga spelling. Ang tagalikha ng mod ay nagtatrabaho sa problemang ito.


3. Madalas may mga bug na may sibuyas, patatas at repolyo - wala pang solusyon.

Mga Tala:

1. Bago ang bawat pagbabago sa bahay, maging ang proseso ng pagtatayo o muling pag-aayos ng mga kasangkapan, dapat kang mag-ipon.


2. Ang huling pag-install ng item pagkatapos ng kaukulang spell ay nangyayari nang may pagkaantala. Sa loob ng ilang segundong ito, subukang huwag igalaw ang mouse: kung mali ang pagkakalagay ng bagay, hindi ito posibleng ituwid.


3. Ang sitwasyon ay ganap na naiiba sa pinto: bago i-save, kailangan mong suriin ang pag-andar nito nang maraming beses. Kung hindi tama ang pagkaka-install, magiging mahirap na umalis sa bahay sa pamamagitan ng pintong ito, bagaman maaari itong gumana para sa pagpasok nang walang mga problema.


4. Suriin ang functionality ng bawat bagong item na maaari mong i-interact: mga upuan, workbenches, cabinet. Madalas na nangyayari na imposibleng bumangon mula sa isang bagong upuan o bangko nang hindi gumagamit ng TCL.


5. Ang mga batong kailangan para sa paggawa ng muwebles ay natuklasan sa panahon ng pagmimina ng mineral. Karamihan sa kanila ay nasa iron ore veins din, huwag mag-alis ng atensyon ng corundum at orichalcum;


6. Sa ibaba maaari kang manood ng isang mini-gabay sa Skyrim, isang video kung paano bumuo ng isang bahay - lahat ay ipinapakita doon nang napakadali at malinaw.

Pag-update ng mod:

Bago i-install ang update, dapat mong i-save sa isang malinis na slot at tanggalin ang lumang bersyon. Naglalaman ang archive ng pangunahing mod (folder ng data) at mga patch na kinakailangan upang gumana kasama ng Dawnguard at Hearthfire. Ang pag-install ay karaniwan: Ilagay ang data mula sa archive sa ugat ng laro, kumpirmahin ang pagsasama.


Ang mga patch ay naka-install sa parehong paraan. Matapos i-activate ang mod sa launcher, maaari mong simulan ang laro, gamitin ang naunang nilikha na malinis na pag-save.

Ang uniberso ng mundo ng Skyrim ay napakalaki. Ang karakter ay gumagala sa lahat ng sulok ng mapa, na nagtatapos sa maraming kuweba, piitan at kuta. Ginagamit ng Dovahkiin ang regalo ng boses para labanan ang mga dragon na nauuna sa katapusan ng mga panahon. Sa Skyrim, ang mga bahay ay magiging isang tahimik na kanlungan para makapagpahinga ang manlalaro bago ang pakikipagsapalaran. Mula sa mga unang gawain, ang manlalaro ay inaalok ng kanyang sariling sulok: ang mga magnanakaw guild - isang maaliwalas na kama sa alkantarilya; assassins - isang silid sa yungib ng madilim na kapatiran; ang mga kasama ay maglalaan ng kama sa kuwartel, at ang mga salamangkero ay maglalaan ng silid sa Winterhold.

Ang karakter ay makakatanggap ng mga klasikong uri ng real estate sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest para sa Jarl ng isang partikular na lungsod. Pagkamit ng kanyang awa, ang Jarl ay magbibigay ng pahintulot na makakuha ng mga ari-arian. Sa mga silid ay ang tagapangasiwa ng bahay, na mag-aalok upang magbigay ng kasangkapan sa ari-arian para sa isang malaking halaga ng mga septims. Ang interior at layout ng bahay bilang default ay pareho para sa lahat, hindi ito mababago.

Magkakaroon ng maraming mga kinakailangang bagay sa bahay:

  1. Mga chest at chest of drawer kung saan maaari kang mag-imbak ng mabibigat na bagay mula sa iyong imbentaryo at hindi mo dalhin ang mga ito.
  2. Mga istante at aparador para sa pagkolekta ng fiction at non-fiction na literatura (napapabuti ng mga libro ang ilang mga kasanayan).
  3. Ang talahanayan ng alchemy ay lilikha ng isang supply ng mga panggamot na tincture.
  4. Ang mesa ng Enchanter para sa mapang-akit na mga armas at damit.
  5. Stand at cabinet para sa pag-iimbak ng mga armas.
  6. Ang isang kama sa kwarto ay makakatulong sa iyo na mabawi ang iyong lakas. Ang oras ng paghihintay sa isang panaginip ay mabilis na lumilipas. Pagkatapos ng paggising, ang player ay makakatanggap ng boost of energy at positive buff.
  7. Ang kusina ay magbibigay-daan sa iyo upang magluto ng iyong sariling pagkain sa kalsada at umupo lamang sa tabi ng fireplace na gumagawa ng mga plano para sa karagdagang mga pakikipagsapalaran.

Sa Skyrim, ang mga bahay ng manlalaro ay matatagpuan:

  • Whiterun - "House of Warm Winds", ang pangalawang bahay mula sa pasukan sa lungsod;
  • ang mayaman, marangyang "Hjerim" sa Vinthelm, isa sa mga pinakamahal na ari-arian sa laro;
  • "Honey cake" sa Riftin sa mahabang kahoy na stilts, na matatagpuan hindi malayo mula sa mga magnanakaw guild;
  • Matutuwa si Markrat sa "Vlindrell Hall", na nagkakahalaga ng 8 libo.
  • Sa Solitude mayroong tatlong palapag na mansyon na "High Spire";
  • Ang manlalaro ay tumatanggap ng libreng Severyan estate, na matatagpuan sa Raven Rock, nang libre para sa walang limitasyong tulong sa mga lokal na residente.

Skyrim home para sa manlalaro gamit ang kanyang sariling mga kamay

Sa paglabas ng add-on, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na magtayo ng kanilang sariling mga bahay. Ang balangkas para sa pagtatayo ng gusali ay binili mula sa jarl: Falkreath, Dawnstar o Morphil para sa 5000 na mga barya. Ganap na kalayaan sa pagkilos sa pagpili ng panlabas at panloob, simula sa pagguhit at plano ng disenyo. Ang "Helarken Hall", "Windstan", "Ozernoye" estates ay maaaring maging ganap na naiiba. Kapag nagtatayo ng isang bahay, mayroon kang pagpipilian ng mga pagpipilian para sa pag-aayos ng bawat pakpak: isang silid-tulugan o isang kusina, isang tore ng salamangkero o isang silid ng tropeo. Ang pinakamagandang bahagi ay mayroong maraming espasyo sa loob para sa mga karagdagang pinalamanan na hayop, mannequin, tropeo na nakuha sa mga laban at ang mga kinakailangang kagamitan para sa mga propesyon ay palaging nasa kamay.

Ang kawalan ay ang labor-intensive na proseso ng konstruksiyon. Upang makabuo ng dalawang palapag kailangan mong gumastos ng maraming kahoy, iron ore para sa mga pako at luad.

Hindi opisyal na mga patch para sa mga bahay

Ang isang bilang ng mga mod na may mga mansyon ay inilabas para sa Skyrim. Lumilitaw ang mga kagiliw-giliw na pagpipilian sa pabahay sa pagtatayo ng isang sakahan malapit sa Whiterun o isang bahay sa kagubatan malapit sa isang talon. Ang mga nasirang bukid ay mabibili sa isang mangangalakal sa isang tavern. Ang konstruksiyon ay nangangailangan ng mga materyales at pera. Pagkatapos mabuhay muli ang site, maaari kang kumuha ng mga manggagawa para sa iyong sariling parang, upang magtrabaho sa sinturon at upang anihin ang ani. Susubaybayan ng mga bantay mula sa tore ng bantay ang kalmadong kalagayan. Ang site ay magdadala ng malaking kita sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga produktong gawa at maaaring magsilbi bilang isang alternatibong paraan upang kumita ng pera sa laro.

Ang isang pagbabago na magdaragdag ng isang bahay sa kagubatan sa laro ay magbibigay-daan sa iyo na bumuo ng isang kahanga-hangang bachelor mansion sa gitna ng kagubatan. Ang bahay ay matatagpuan sa paanan ng talon, at ang mga tulay sa kabila nito ay humahantong sa giling. Maaaring i-furnish ang bahay ayon sa iyong panlasa. Depende sa iyong klase at personal na kagustuhan, maaari mong piliin ang istilo ng isang mago, magnanakaw, mamamatay-tao, taong lobo o bampira. Ang pagpili ay dapat na makatwiran, dahil ang pumatay ay magkakaroon ng isang altar na may anting-anting sa ikalawang palapag, kung saan ang dugo ay umaagos sa lahat ng oras, kaya't ito ay tumutulo sa unang palapag; ang loob ng mga werewolves at bampira ay magkakaroon ng karagdagang daanan sa ilalim ng lupa ng isang madilim na layunin na may mga kabaong at buto.