Scenario KVN "Bubuksan namin ang aming mga puso sa isang magandang fairy tale. Mga kawili-wiling laro para sa isang masayang kumpanya

Scenario KVN "Bubuksan namin ang aming mga puso sa isang magandang fairy tale. Mga kawili-wiling laro para sa isang masayang kumpanya

Para sa kapana-panabik na larong ito, kailangan mong magsulat ng iba't ibang gawain para sa mga bisita sa mga piraso ng papel na parang mga tiket sa pagsusulit. Ang mga nais kumuha ng tiket at ilarawan ang isang naibigay na sitwasyon. Ang saya ay garantisadong.
Mga pagpipilian sa gawain: Gumuhit
1. Isang bata na kinuha ang laruan.
2. Isang taong kinunan ng larawan sa pabalat ng isang magasin.
3. Bata sa dalampasigan.
4. Modelo sa catwalk.
5. Isang taong huli sa tren.
6. Tatay sa ilalim ng mga bintana ng ospital.


528

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Larong "Pagtatapat"

Sa mga kamay ng may-ari ng bahay ay dalawang hanay ng mga baraha na may dalawang kulay; ang mga tanong ay nakasulat sa mga card ng isang madilim na kulay, sa mga card
liwanag - mga sagot. Iniimbitahan ang mga bisita na pumili ng tanong para sa kanilang sarili, basahin ito, pagkatapos ay pumili ng answer card para sa kanilang sarili at
basahin din nang malakas sa lahat ng naroroon. Ang kahulugan ng laro ay ang anumang sagot ay angkop para sa anumang tanong, ito ay mahalaga
upang tumugma lamang sa bilang ng mga tanong sa bilang ng mga sagot.

Mga halimbawang tanong para sa mga card.
1. Pinagseselosan ka ba ng mahal mo?
2. Kailan mo kailangang ngumiti?
3. Pinupuri mo ba ang iyong amo?
4. Natatakot ka ba sa kulungan?
5. Gaano kadalas ka naglalagay ng alak sa mesa?
6. Gaano mo kadalas inaayos ang mga bagay gamit ang iyong mga kamao?
7. Iginagalang mo ba ang alak?
8. Nasisiyahan ka ba sa erotika?
9. Naaalala mo ba yung mga taong nagmahal sayo noon?
10. Pangarap mo bang manalo ng kotse?
11. Gaano kadalas ka nakatapak sa paa ng iba?
12. Gaano ka kadalas nakikipag-away sa iyong mga kaibigan?
13. Naiinggit ka ba sa iyong kalahati?
14. Ang iyong pagkatao ba ay hindi kayang tiisin ng iba?
15. Mahilig ka ba sa pagkain?
16. Mahilig ka bang maglaro ng tanga?
17. Gaano mo kadalas naaalala ang iyong minamahal?
18. Ginagastos mo ba ang iyong pinaghirapang pera sa mga bagay na walang kabuluhan?
19. Gusto mo bang pumunta sa America?
20. Itinatago mo ba ang iyong mga kita sa kaliwang kamay mula sa iyong pamilya?
21. Gumagamit ka ba ng malalaswang salita sa pakikipag-usap?
22. Naniniwala ka ba sa love at first sight?
23. Nakakaranas ka ba ng pagkapagod mula sa trabaho?
24. Pinupuna mo ba ang ating gobyerno?
25. May kakayahan ka ba sa mga marangal na gawain?
26. Ikaw ba ay matiyaga at magalang sa abot ng iyong makakaya?

Mga halimbawang sagot.
1. Wala at hindi na.
2. Pag-usapan natin ito nang walang saksi.
3. Nahihiya akong magtanong ng mga ganyan, alam ko ang pagkatao ko.
4. Ito ang pinakakaaya-aya para sa akin.
5. Kapag bad mood lang.
6. Siyempre, at higit sa isang beses.
7. Nangyayari ito, ngunit sa gabi lamang.
8. Araw-araw, at higit sa isang beses.
9. Sa tuwing matutulog ako.
10. Kinailangan itong magdusa.
11. Puyat lang at naka-tsinelas.
12. Eksklusibo sa isang restaurant.
13. At sa ilalim ng pagpapahirap ay hindi ko sasabihin.
14. Ito ang aking libangan.
15. Minsan sa isang araw hinahayaan ko ang aking sarili sa kasiyahang ito.
16. Ito ay minsan.
17. Kapag may mga bisita sa bahay.
18. Siyempre, kung hindi ay hindi kawili-wiling mabuhay.
19. Hindi kung wala ito.
20. Sikreto ko ito, ayokong malaman ng iba.
21. Kung walang malapit na ikalawang kalahati.
22. Kapag pinalayas sa bahay.
23. Ang paksang ito ay hindi kanais-nais para sa akin.
24. Kapag hindi nakikita ng aking mga kamag-anak.
25. Sa gabi sa ilalim ng mga takip.
26. Sa mga pag-iisip lamang.


405

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Pumunta ka doon, hindi ko alam kung saan

Ang mga palatandaan ay inihanda gamit ang mga arbitrary na inskripsiyon, ibig sabihin ay isang lugar. Halimbawa - Shop, School, Hospital, Forest, Sauna, Disco...
Ilang upuan ang nakahanay na nakatalikod sa madla. Sa bilang ng mga upuan, inaanyayahan ang mga manlalaro na maupo, at ang mga karatula ay nakakabit sa likod ng mga upuan na may malagkit na tape, na hindi dapat makita ng mga manlalaro. Kung ang mga upuan ay walang likod, na may pahintulot ng mga manlalaro, ang mga plato ay nakakabit sa kanilang mga damit na may mga safety pin.
Ang host ay nagtatanong sa mga manlalaro, kung saan sila ay sumasagot sa kanya-kanya. Sa pagtatapos ng laro, maaari mong gantimpalaan ang isa na pinakanatawa sa kanyang mga sagot nang hindi naaangkop at ang isa na ang mga sagot ay mas malapit.
Ang mga tanong ay maaaring:
1. Anong oras ka pupunta doon?
2. Kanino ka pupunta doon?
3. Ano ang gagawin mo doon?
4. Gaano ka katagal mananatili doon?
5. Ano ang kakainin mo diyan?
6. Pupunta ka ba ulit doon?



309

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

ospital sa panganganak

Inaanyayahan ang dalawang panauhin, na maglalarawan ng mga bagong likhang ina, at sa tulong ng mga kilos, subukang ihatid ang kinakailangang impormasyon, diumano mula sa bintana ng maternity hospital. Ang iba sa mga naroroon ay kailangang hulaan ang kanilang mga kilos. Kung sino ang mas makakapagsabi sa mga bisita tungkol sa sanggol ay panalo.
Ang impormasyon ay nakasulat sa papel.

Pagpipilian 1.
Boy. Kamukha ni papa. Ang mga mata ay kay nanay. Blonde ang buhok. Kumakain ng maayos.

Opsyon 2.
babae. maganda. Kulay asul ang mga mata. ilong ni nanay. Kalmado, natutulog sa lahat ng oras.


294

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Maghanap ng mag-asawa

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng mga leaflet na may mga inskripsiyon ng mga hayop nang pares, ang bawat hayop ay lalaki at babae.
Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga babae at lalaki.
Ang mga patakaran ng laro ay inihayag.
Ang bawat pangkat ay binibigyan ng mga leaflet na may mga inskripsiyon ng mga hayop ng kaukulang kasarian. Nagkalat na mga dahon - walang nakakaalam kung sino ang mayroon.
Ang kakanyahan ng laro ay upang ibuka ang mga dahon upang basahin ang iyong hayop at simulan ang paggawa ng mga tunog ng iyong hayop sa "isa, dalawa, tatlo". Kailangan mong hanapin ang iyong kapareha, nang matagpuan ito, maglupasay (mas nakakatawang maglupasay kung ang mga bisita ay masayahin) at magkapit-bisig. Alinmang pares ang huling natalo at wala na sa laro.
At iba pa hanggang sa mananatili ang isang pares.
O isang mas mabilis na bersyon ng laro nang sabay-sabay, Ang unang mag-asawang naupo - pinananatili ang ilang uri ng multo.


204

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Pinaka observant

Isang laro para sa pinaka mapagmasid.
Sino ang magpapangalan ng pinakamahabang salita mula sa mga bagay at pinggan sa mesa?
Sino ang magpapangalan ng pinakamaikling salita?
Ang pinaka kakaibang sangkap ng pagkain?
Ilang bisita ang nasa party?
Sino ang unang dumating sa party?
Ano ang pinakamaliwanag na bagay sa mesa?
Ilang bulaklak ang nasa windowsill sa kwartong ito?
Anong kulay ang wallpaper sa pasilyo?
Ilang plato ang nasa mesa?
Ano ang pinakamaliit na bagay sa mesa?
Alin ang pinakamalaki?...

Para sa tamang sagot, magbigay ng mga puso o iba pang mga blangko - kung sino ang may pinakamaraming sa dulo ng laro - siya ay tumatanggap ng premyo.


182

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kumpetisyon "Dalawang kalahati, isang orange."

Para sa kompetisyon, kailangan mo ng anim na kalahok at props. Ang host ay namamahagi ng mga takip na inihanda nang maaga, na gawa sa orange na papel, sa mga kalahok sa kumpetisyon.
Ang kakanyahan ng kompetisyon ay ang mga sumusunod:
Upang magsimula, tatlong pares ng mga kalahok ang nabuo, isang kalahok mula sa nabuong mga pares ay nakaupo sa isang upuan, ang pangalawa ay nakatayo sa likuran niya, ang bawat pares ay kumakatawan sa dalawang kalahati ng isang orange.
Ang bawat orange ay kailangang makabuo ng sarili nitong sound signal. Nagtatanong ang facilitator sa isang paksang may kaugnayan sa orange, at tatlong posibleng sagot, kasama ng mga ito ang tama. Sa sandaling ang sagot sa pares ay handa na, ang ikalawang kalahati ng orange ay pinindot sa mga balikat ng una, na naglalabas ng isang beep, pagkatapos nito ang ikalawang kalahati ay tinig ang sagot.
Nagtanong ang host tungkol sa kahandaan ng mga mag-asawa para sa kumpetisyon at nagsimulang magtanong:
1. Anong lugar ang sinasakop ng orange sa kulturang pang-industriya ng mundo ng mga prutas na sitrus...?
A) unang lugar. (Tamang sagot)
b) pangalawang lugar.
B) ikatlong lugar.
2. Isinasaalang-alang ba ang lugar ng kapanganakan ng orange ...?
A) Timog Aprika.
b) Hilagang Europa.
B) Timog Silangang Asya. (Tamang sagot).
3. Kailan dinala ang orange sa Russia?
A) 200 taon na ang nakalilipas.
B) 300 taon na ang nakalipas (Tamang sagot).
C) 400 taon na ang nakalilipas.
4. Ano ang epekto ng orange sa tiyan?
A) Wala.
B) Choleretic at mild laxative effect (Tamang sagot).
C) Nagpapataas ng kaasiman.
5. Anong bitamina ang pinakamayaman sa orange?
A) a.
B)
B) C. (Tamang sagot).
6. Ang pinakamagandang dalandan ay...?
A. Mga hinog na dalandan. (Tamang sagot).
b) Mga dalandan na makapal ang balat.
B) Mga kahel na manipis ang balat.
Ayon sa mga resulta ng kompetisyon, ang pinakamahusay na orange (ang mag-asawang may pinakamaraming tamang sagot) ay tumatanggap ng dalawang orange.


Mga paligsahan sa kaarawan at laro, mahaba
131

Ang sheet ay nakabalot sa loob ng isang akurdyon at isang tanong na may isang tanong na salita ay nakasulat sa unang linya ng akurdyon. Halimbawa, "Sino ang bibisita sa amin ngayon?" Nakabalot ito sa loob, upang hindi makita ang tanong, at tanging ang unang salita mula sa tanong na "Sino?" ang nakasulat sa susunod na linya.
Ang susunod na tao ay dapat sumagot nang random nang hindi alam ang tanong. Binabalot. Sinusulat niya ang kanyang tanong gamit ang salitang tanong, binabalot at isinusulat lamang ang unang salita. Ipasa ito sa susunod na tao.
At iba pa hanggang sa maubos ang dahon.
Ang sheet ay dapat na balot upang sa unang tanong ang linya ay nasa pinakaibaba, kung hindi, ang mga tanong ay mula sa ibaba hanggang sa itaas.
Sa dulo, ang buong sheet ay binabasa.
Nakakatuwa at nakakatuwa.


122

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hulaan ang himig

Ang larong ito ay hindi titigil sa pagiging may-katuturan!
Ang mga host ay naghahanda ng mga kilalang kanta nang maaga nang may malinaw na pagpapakilala.
Pagkatapos ay i-on nila ang mga ito, at dapat hulaan ng mga bisita ang kanta.
Para sa bawat nahulaan na kanta, ang bisita ay tumatanggap ng isang puso o isa pang blangko.
Sa pagtatapos ng laro, kung sino ang may pinakamaraming nahulaan na kanta ay mananalo ng premyo.
Kung sa dulo ay lumabas na ang isang tao ay may parehong halaga, pagkatapos ay maaari mong ayusin ang isang rematch. Samakatuwid, kailangan mong maghanda ng maraming mga kanta nang maaga.


118

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard


Binabati kita: 46 sa taludtod (12 maikli)

Larong "Joke"

Inanunsyo ng kumpanya na ngayon ang lahat ay maglalaro ng isang napaka nakakatawang laro. Ang bawat isa ay dapat tumayo sa isang bilog, umupo at ilagay ang kanilang mga kamay sa sahig. Pagkatapos ay hinihiling ng facilitator sa lahat na ulitin ang parirala pagkatapos niya: "Ako si (pangalan ng tao), at hindi ko alam kung paano laruin ang larong ito." Kapag sinabi ng lahat ang mga salitang ito, ang pinuno ay bumangon, (tinabig ang sarili), tinitingnan ang lahat mula sa ibaba pataas at sinabing: "TAPOS ANO KA NA UMUPO DITO?".

Competition-entertainment "Pumunta ka doon hindi ko alam kung saan!"

4-6 na tao ang iniimbitahan. Depende sa ipinaglihi at pre-prepared na mga plato. Nakahilera ang mga upuan. Bumalik sa madla. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan. Ang mga karatula ay nakasabit sa likod ng mga upuan, tulad ng Silid-tulugan, Palikuran, Institute, Tindahan, atbp.
Sa bawat kalahok, ang nagtatanghal o ang madla ay nagtatanong tulad ng:
bakit ka pumunta dun?
Ano ang karaniwan mong ginagawa doon?
Gusto mo bang nariyan?
Gaano ka kadalas pumunta doon?
Anong meron doon? atbp.
Dahil hindi nakikita ng mga kalahok ang mga palatandaan, sinasagot nila kung ano ang nasa isip. Ito ay lumalabas na nakakatawa at kawili-wili.

Ang larong "Na may mga palatandaan"

Sa pasukan, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.). Ang bawat bisita ay maaaring basahin ang mga pangalan ng iba pang mga bisita, ngunit, siyempre, hindi maaaring basahin ang mga pangalan ng kanyang sarili. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanilang bagong pangalan mula sa iba sa gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang nakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

Larong "Frozen"

Kinakailangan na maghanda ng mga leaflet kung saan kailangan mong isulat ang mga bahagi ng katawan (labi, braso, binti, tainga, maliit na daliri sa kaliwang kamay, ilong). Ang mga leaflet na ito ay nakatiklop sa isang kahon o sombrero upang hindi makita ang nakasulat sa leaflet. Dalawang kalahok ang lumabas, bawat isa ay kukuha ng isang piraso ng papel, dapat silang magsama sa isa't isa sa mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. Kaya, ang dalawang kalahok ay nag-freeze sa isa't isa. Ang susunod na kalahok ay lumalapit sa kanila, siya at ang isa sa mga unang manlalaro ay kumuha ng isang piraso ng papel bawat isa, nag-freeze sa isa't isa. Lumapit ang isa pang kalahok, at iba pa. Ito ay lumiliko ang isang napaka-nakakatawang chain. Huwag kalimutang kunan siya ng litrato.

Libangan "Pagkukuwento ng Bagong Taon na may mga premyo"

Sa Bisperas ng Bagong Taon, maaari mong gugulin ang sumusunod na libangan. Bumili ng maraming iba't ibang maliliit na trinkets mula sa tindahan, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga key chain, mayroon silang iba't ibang mga hugis at maaaring tumayo para sa maraming bagay. I-wrap ang bawat keychain sa opaque na papel, maaari mong gamitin ang foil. Pagkatapos ay ilagay ang mga nakabalot na keychain sa isang opaque na bag. Anyayahan ang iyong mga bisita na hulaan. Kakailanganin nilang maglabas ng isang keychain mula sa bag at ilahad ito, at anumang makuha nila ay magsisilbing hula para sa darating na taon. Halimbawa, ang isang bisita ay naglabas ng isang keychain ng kotse, na nangangahulugang bibili siya ng kotse sa bagong taon. Kung ang isang panauhin ay naglabas ng isang keychain na may puno ng palma, nangangahulugan ito na isang paglalakbay sa mga maiinit na bansa ang naghihintay sa kanya sa bagong taon. Kung nahuli ang isang nipple keychain, nangangahulugan ito na naghihintay sa kanya ang muling pagdadagdag ng pamilya. Kung may naglabas ng keychain sa hugis ng sigarilyo, kailangan mong alagaan ang iyong kalusugan, atbp.

Larong "Manika"

Pinakamainam na laruin ito sa mesa. Sa gitna ng holiday, kapag ang isang tiyak na halaga ng alak ay nainom na! At isa pang kinakailangang kondisyon - isang malaking bilang ng mga tao. Kinukuha ng organizer ng laro ang manika. Pinakamaganda sa lahat, tulad ng ipinakita ng kasanayan, isang ordinaryong manika ng sanggol, sa ilalim ng ilang kadahilanan (halimbawa, ito ang aming kaarawan na lalaki, kakapanganak pa lamang niya, kaya't halikan natin siya) ay nag-aanyaya sa lahat na halikan siya, na ipahayag kung saan niya ito ginagawa. . Halimbawa, "Hinalikan ko siya sa mata para makakita siya ng mabuti." Siyempre, hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili! Kung walang masyadong tao, kailangan mong ilagay ang manika sa pangalawang round. Kapag ang mga braso at binti ay naubos na, ang mga bisita, na iniisip na ang laro ay tungkol dito, ay tatawag at hahalikan ang manika sa mga kakaibang lugar, ngunit upang ang laro ay hindi tumigil sa kanila. Ang pinuno ng laro ay dapat na masigasig na kabisaduhin ang lahat. Matapos ang dulo ng bilog (una o pangalawa), ipinahayag ng host na sapat na upang sanayin ang manika. At ngayon ang lahat ay dapat na halikan ang kapitbahay sa pagkakasunud-sunod kung saan ang manika ay ibinigay, sa lugar na kanyang inihayag. Kung ang manika ay lumakad ng dalawang bilog, pagkatapos, ayon sa pagkakabanggit, dalawang bilog ang pumasa at ang "halik ng kapitbahay".

Kumpetisyon "Hands off!"

Ang host ay nag-iimbita ng 6-8 na pares ng mga kalahok. Ang mga pares ay nahahati sa dalawang koponan. Naaalala ng nagtatanghal kung paano sa pagkabata ang lahat ay gustong lumahok sa mga karera ng relay.
Ngayon ay mayroon na naman silang pagkakataon. Dahil ang kumpetisyon ay Bagong Taon, ang pangunahing props at premyo dito ay ang walang pagbabago na simbolo ng bagong taon - isang tangerine. Ang mga tray na may dalang tangerines ay inilalagay sa mga upuan sa dalawang pinggan. Sa tapat ng kwarto ay may mga bakanteng tray. Ang gawain ng mga kalahok nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay nang magkapares ay ilipat ang lahat ng mga tangerines sa isang walang laman na tray. Aling koponan ang makakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis, iyon ang mananalo.

Libangan "Win-win lottery"

Ang mga kalahok ay naglalabas ng mga dahon na may mga komiks na bugtong mula sa bag ng Bagong Taon na tumutukoy sa isang bagay. Halimbawa, ang isang kalbo na lalaki ay hindi nangangailangan nito (isang suklay), o siya ay makakatulong sa pagpapanumbalik ng isang sira (pandikit). Kung ang isang tao ay hulaan nang tama, pagkatapos ay eksaktong makukuha niya ang item na ito.

Kumpetisyon na "Winter Melodies"

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng isang sumbrero at mga leaflet na may mga inskripsiyon. Sa mga dahon kailangan mong magsulat ng mga salita sa taglamig (halimbawa, Christmas tree, snowman, frost, snowflake, malamig). Ang lahat ng mga panauhin ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel at binabasa ang salita na makikita. Dapat silang kumanta ng isang kanta na may ganitong salita. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Siya ang nanalo.

Ang larong "Flying on a broomstick" (para sa mga bata)

Ito ay isang laro ng koponan. Ito ay angkop para sa mga bata. Maaari mong laruin ang larong ito para sa anumang holiday. Kakailanganin mo ng dalawang bangkito o dalawang upuan. Kakailanganin mo rin ng dalawang walis o mops. Inaanyayahan ang mga bata na isipin na sila ay naging masasamang wizard at maaaring lumipad sa isang walis. Ang gawain ng mga kalahok ay magpalitan ng pagpasa ng walis, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga binti, tumakbo sa bangkito, bumalik at ipasa ang walis sa isa pang miyembro ng koponan. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

Larong "Surprise"

Ang mga bisita ay tumayo o umupo sa isang bilog at nagsimulang magpasa ng isang malaking kahon sa musika. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin, na nagkataong may kahon, ay binuksan ito, inalis ang isang bagay mula sa kanyang sarili at inilagay ito sa kahon. Pagkatapos ng sapat na paghuhubad ng mga manlalaro, ang kahon ay magsisimulang muli sa isang bilog, ngunit pagkatapos ng musika ay huminto, ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi tumitingin sa kahon, ilabas ang unang bagay na makikita at ilagay ito sa kanilang sarili. Ang item na ito ay dapat na magsuot para sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa matapos ang party.

Basagin ang Champagne Contest

Ang bawat pangkat ng mga kalahok o bawat kalahok lamang ay binibigyan ng gawain.
Ang salitang "Champagne" ay nakasulat sa isang piraso ng papel, maaari itong masira sa maraming maliliit na salita - mga fragment. Kung sino ang may pinakamaraming salita ang siyang mananalo.

"Punasan mo ang paa mo"

Ang kumpetisyon na ito ay pinaka-kagiliw-giliw na gaganapin sa pagitan ng mga koponan. Sa simula ng laro, tinutukoy ng pinuno ang distansya (karaniwang 10-15 hakbang). Pagkatapos ang bawat kalahok ay bibigyan ng tatlong sheet ng pahayagan. Pagkatapos ay inaanyayahan ang mga manlalaro na tumayo gamit ang kanilang mga paa sa mga sheet ng pahayagan at may isa sa kanilang mga kamay. Sa utos, inilalagay ng mga manlalaro ang sheet sa sahig at tinapakan ito ng kanilang mga paa, ang napalaya na sheet ay inilipat pa, tinapakan ito, atbp. Kaya lahat ng mga kalahok ay kailangang tumawid mula simula hanggang matapos sa turn. Ang koponan na sumasaklaw sa ibinigay na distansya ang pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon "At ako sa susunod na taon .."

Ang lahat ng mga bisita sa maliliit na piraso ng papel ay isulat ang pangungusap na "At ako sa susunod na taon ..." at idagdag kung ano ang gusto niyang magkaroon o gawin sa susunod na taon. Ang lahat ng mga papel ay inilagay sa sumbrero ni Santa Claus, halo-halong. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at magbasa nang malakas.

Paligsahan na "Fit It All"

Angkop para sa isang masayang kumpanya ng mga kabataan o mga tinedyer. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa sa isang party. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, bawat miyembro ng koponan ay lalabas. Nakatanggap sila ng isang malaking kahon at isang katugmang hanay ng mga item. Gawain: ilagay ang mga bagay sa kahon sa lalong madaling panahon at isara ito. Sa bawat bagong miyembro, ang kahon ay lumiliit, at ang mga item ay mas malaki o mas mahirap i-pack. Ngunit tandaan, kailangan mo munang subukan kung magkasya ang mga item sa lalagyan. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay magagawa ito nang mas mabilis at mas mahusay ang kanilang trabaho.

Kumpetisyon "Silent students"

Inaanyayahan ng facilitator ang mga kalahok, 4-6 na tao, na gumuhit, tulad ng sa pagsusulit, mga gawaing inihanda nang maaga sa mga papel na papel. Ito ay maaaring mga panipi mula sa mga engkanto, salawikain at kasabihan, mga linya ng mga kanta. Ang layunin ng laro ay kailangang ihatid ng kalahok ang kahulugan sa mga panauhin gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Subukang ihatid ang kahulugan nang tumpak hangga't maaari upang maunawaan ng madla. Ang isang kalahok na ang mahiwagang kilos na wika ay mas mauunawaan ng mga bisita. Sino ang magagawang mabilis na maihatid ang kahulugan ng isang ibinigay na parirala at mananalo sa kumpetisyon na ito. Maaari mo ring bigyan, kahit na hindi ang nanalo, ngunit ang pinaka-talentadong kalahok ng isang premyo ng pakikiramay ng madla.

Erudite Competition ng Bagong Taon

Anyayahan ang mga bisita na sabihin ang karaniwan, pamilyar na teksto ng salawikain sa halip na ang tunog:

1. Hindi sila nag-uusap ng regalo, tinatanggap nila ang ibinibigay nila ... (Hindi sila mukhang regalong kabayo sa bibig).
2. Kailangan mong matuto sa buong buhay mo, bawat araw ay nagdadala ng bagong kaalaman, ang kaalaman ay walang katapusan (Live and learn!).
3. Kung ikaw ay may kinuhang negosyo, dalhin ito hanggang sa wakas, kahit na mahirap gawin ito! (Hinawakan ko ang paghatak, huwag mong sabihing hindi ito mabigat!).
4. Trouble, trouble usually happens where something is unreliable, fragile (Kung saan manipis, dun nabasag).
5. Habang ikaw mismo ay tinatrato mo ang iba, gayundin ang pakikitungo nila sa iyo (As it comes around, it will respond).
6. Huwag kumuha ng hindi pamilyar na negosyo (Not knowing the ford, do not poke your head into the water).

At bawat insekto, bawat hayop ay may sariling motto. Anyayahan ang mga bisita na hulaan kung alin ang mayroon sila:
1. Parrot - "Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral!"
2. Kangaroo - “Panatilihing mas malapad ang iyong bulsa!”
3. Crocodile - "Hindi mo mapigilan ang kalungkutan na may luha!"
4. Locust - "Ang nasa parang ay hindi mandirigma!"
5. Caterpillar - "Go toe to toe!".
At dapat mayroon tayong sariling motto sa Bagong Taon: "Swerte, kaligayahan at kalusugan!"

Pagsusulit para sa mga bata "Mga bugtong sa taglamig"

Nahuli sa pasamano
Nakababa ang ulo.
maliit na akrobat,
Winter candy - ... (icicle)

Siya ay nag-iisa mula sa niyebe,
Ang kanyang ilong ay gawa sa karot.
Medyo mainit, umiyak agad
At ito ay matutunaw ... (snowman)

Kaninong mga guhit sa bintana
Paano ang pattern sa kristal?
Kurutin ang sinuman sa ilong
Lolo ng taglamig ... (frost))

Bilang mga premyo, ang mga lollipop na hugis icicle, isang matamis na "snowball" at tsokolate na Santa Claus ay angkop.

Libangan "Mga tiket ng kaligayahan"

Sa pasilyo ng iyong apartment o sa pasukan sa bahay, maglagay ng isang kahon o garapon na may "mga tiket ng kaligayahan." Sa mga tiket, isulat ang mga hula para sa hinaharap. Ang mga ito ay dapat na nakakatuwang mga hula na may positibo at positibong nilalaman. Sumulat ng kahit anong gusto mo, mas nakakatawa. Halimbawa: 1. Umalis sa Bali ang iyong tiyuhin bilang pamana. Gamitin mo, sayo yan. 2. Kung bibili ka ng bagong kotse ngayong taon, makakatanggap ka ng keychain na may tatak ng pangalan ng iyong sasakyan bilang regalo. 3. You don’t need happiness tickets at all, masaya ka nang tao.

Kumpetisyon "Aking paboritong Bagong Taon"

Ang lahat ng naroroon ay dapat na sabihin kung ano ang kailangan nila para sa Bagong Taon, kung para saan ito ay mabuti. Kung ang isang tao ay hindi makasagot kaagad, siya ay tinanggal sa kompetisyon. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Ang kalahok na ito ay naging panalo at tumatanggap ng pamagat ng "Amateur of the New Year".

Larong "Polar Bears"

Sa gilid ng site, na kung saan ay ang dagat, ang isang maliit na lugar ay nakabalangkas - isang ice floe. Nakatayo dito ang driver - "polar bear". Ang natitirang mga "bears" ay random na inilagay sa buong site. "Bear" ungol: "Lalabas ako para mahuli!" - at tumakbo para mahuli ang "mga anak ng oso". Nang mahuli ang isang "bear cub", dinala niya ito sa ice floe, pagkatapos ay hinuhuli ang isa pa. Pagkatapos nito, dalawang nahuling "bear cubs" ang nagsanib-kamay at nagsimulang mahuli ang iba pang mga manlalaro. Sa oras na ito, ang "oso" ay umaatras sa ice floe. Nang maabutan ang isang tao, dalawang "bear cubs" ang sumali sa kanilang mga libreng kamay upang ang nahuli ay nahanap ang kanyang sarili sa pagitan ng mga kamay, at sumigaw: "Bear, tulungan!" Tumakbo si "Bear", tinutuya ang nahuli niya at dinala siya sa ice floe. Magkapit-kamay din ang susunod na dalawang nahuli at hinuhuli ang iba pang mga cubs. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang lahat ng mga oso. Ang huling nahuli na manlalaro ay mananalo at magiging polar bear.

Kumpetisyon "Mga kanta ng Bagong Taon"

Ang kompetisyong ito ay mangangailangan ng maraming kalahok. Kakailanganin silang hatiin sa dalawang koponan. Susunod, pipili ang bawat koponan ng anumang komposisyon ng musika na nauugnay sa Bagong Taon. Ang lahat ng mga koponan ay binibigyan ng limang minuto upang maghanda. Narito kung ano ang ginagawa nila sa oras na ito: una, ang mga kalahok o ang kalahok na gaganap ng kanta ay pipiliin, pagkatapos ay ipamahagi ang mga tungkulin sa iba. Iyon ay, halimbawa, kung pinili mo ang kantang "Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", kung gayon, sabihin natin, 2 tao ang kakanta ng kanta, at ang iba ay ilalarawan ito: ang isang tao ay magiging isang Christmas tree, ang isang tao ay maging isang liyebre, marahil kahit isang tao ay maglalarawan ng pagbagsak ng niyebe, ang lahat ay limitado lamang sa iyong imahinasyon. Pagkatapos ng ganitong mga "pagtatanghal" ng mga kanta, pinipili ng madla ang nanalong koponan.

Libangan "Taon papalabas"

Ang libangan na ito ay ginaganap sa mga pista opisyal ng Bagong Taon. Para dito kakailanganin mo ng whatman na papel, mga panulat na nadama-tip, mga lapis. Ang gawain ng mga kalahok sa entertainment ay buod ng mga resulta ng papalabas na taon sa isang malikhaing paraan. Dapat ilarawan ng mga kalahok sa papel kung ano ang plano nilang gawin noong nakaraang taon at kung ano ang kanilang ginawa. Mayroon kang 10 minuto upang gumuhit. Sa pagtatapos ng oras, ang mga resulta ay summed up. Halimbawa, maaari kang magbigay ng tagumpay sa nominasyon na "Lucky of the Year" (na natupad ang higit pa sa kanyang pinlano).

Larong "Morgals"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Dapat mayroong isang kakaibang bilang ng mga tao. Kaya. Una, ang mga gustong umupo sa mga upuan, na iniiwan ang isang upuan na walang tao, pagkatapos ang iba ay nakatayo sa likod ng mga upuan, ang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Alinsunod dito, ang isang pares ay hindi. Ang kanyang gawain ay tahimik na kumindat sa mga nakaupo. Ang gawain ng nakaupo na tao ay upang makita na sila ay kumikislap sa kanya, at mabilis na lumipat sa isang libreng upuan. Ang gawain ng mga nakatayo sa likod ng mga upuan ay upang makita na sila ay kumikislap sa kanyang mag-asawa, at magkaroon ng oras upang panatilihin siya, paglalagay ng kanilang mga kamay sa kanyang mga balikat. Kung wala siyang oras, pagkatapos ay naiwan siyang walang kapareha, at nagsisimula siyang kumurap.

Ang paligsahan ng Bagong Taon na "Dress me"

Ang kumpetisyon na ito ay dapat isagawa sa pagitan ng mga koponan. Ang koponan ay dapat magkaroon ng 2 hanggang 3 tao. Ang isang pakete ay dapat ihanda para sa bawat koponan. Ang pakete ay naglalaman ng mga bagay para sa kumpetisyon. Ang mas nakakatawa ay mas mahusay. Ngunit sa mga tuntunin ng dami at nilalaman, ang mga bagay ay dapat na pareho sa mga pakete. Nakapiring ang mga kalahok sa laro. Sa utos ng facilitator, dapat hawakan ng dalawa sa pangkat ang mga damit sa pangatlo mula sa pakete na nakuha nila sa loob ng isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba.

Larong "Snowballs"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa magkabilang panig ng site. Naghiwa-hiwalay ang mga koponan sa iba't ibang direksyon at pumuwesto sa mga linyang ito. Pagkatapos ay magsisimulang makipagkumpitensya ang mga koponan sa paghagis ng mga snowball sa isa't isa. Maaari kang maglaro hanggang sa makilala ang isa sa mga natalong koponan o sa pamamagitan ng pagpapakilala ng ilang mga panuntunan. Halimbawa, ang isa ay maaaring ituring na namatay o nasugatan ng isang taong natamaan ng snowball. Ang "nasugatan" ay limitado sa paggalaw, halimbawa, kung ang manlalaro ay natamaan sa kanang kamay, kung gayon hindi siya maaaring magpatuloy sa paghagis gamit ang kanyang kanang kamay. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ng manlalaro ng isa sa mga koponan ay "napatay".

Napaka exciting na libangan

Hinihiling ng host ang tatlong lalaki (lalaki) na may mga kagiliw-giliw na libangan o aktibidad na makilahok sa kumpetisyon. Binalaan niya ang mga manlalaro na hindi nila dapat pangalanan ang kanilang mga libangan hanggang sa katapusan ng kumpetisyon, dahil ang iba pang mga bisita ay dapat gumamit ng mga tanong upang subukang hulaan ang mga ito. Ang mga kalahok ay hinihiling na umalis sa silid nang ilang sandali (para umano ang iba sa mga naroroon ay may mga katanungan.), At ipinaliwanag ng host sa madla na ito ay isang kalokohan at ang lahat ng tatlong manlalaro ay may parehong libangan - halikan (para sa isang mas nakakarelaks na kumpanya - sex). Ang mga manlalaro ay bumalik at sumagot ng mga tanong batay sa kanilang libangan.

Mga pagpipilian sa tanong:

  • Ilang taon ka noong una mong kinuha ang libangan na ito?
  • Saan mo natutunan ang iyong libangan?
  • Sino ang nagturo sa iyo ng libangan na ito?
  • Gaano mo kadalas ginagawa ito?
  • Gaano karaming libreng oras ang ilalaan mo sa iyong mga libangan?
  • Kailangan ko ba ng espesyal na pagsasanay o paghahanda para matutunan ang negosyong ito? Kung gayon, alin?
  • Saan mo ginagawa ang iyong libangan?
  • Paano ka naghahanda para sa iyong libangan?
  • Ano ang pinakamagandang oras ng araw para gawin ang libangan na ito?
  • Anong oras mo kadalasan ginagawa ito?
  • Anong mga damit ang karaniwan mong isinusuot kapag ginagawa mo ang iyong libangan?
  • Saan mo gustong gawin ito?
  • Sino ang gusto mong gawin ito kasama?
  • Posible bang maging propesyon ang iyong libangan?
  • Ibinabahagi mo ba ang iyong karanasan sa sinuman?
  • Anong mga tunog ang naroroon kapag ginagawa mo ang iyong libangan?
  • Ano ang nararamdaman mo tungkol dito?

Sumasagot ang mga miyembro ng mga tanong at hindi nila naiintindihan sa una kung bakit tumatawa ang mga manonood. Pagkatapos ng lahat, bilang panuntunan, ang ibig sabihin ng mga lalaki ay pangingisda, pangangaso, pagmamaneho ng kotse, pag-ukit ng kahoy, atbp.! At pagkatapos lamang nilang sagutin ang lahat ng mga tanong na inihanda ng mga bisita, ipinaalam sa mga manlalaro na ito ay isang kalokohan at lahat sila ay tinanong, na nagmumungkahi na ang paghalik (o pagtatalik) ay ang kanilang libangan. Subukan ito, ito ay napakasaya!

Sumagot nang walang salita

Bilang ng mga manlalaro: anuman.

Ang facilitator ay umupo sa gitna at nagsimulang magtanong sa mga manlalaro, lumingon sa isa o sa isa pa. Halimbawa:

  • Ano ang gusto mong gawin sa gabi?
  • Ano ang paborito mong ulam?
  • Ano ang paborito mong hayop?
  • Para saan ka nagtatrabaho (para kanino ka nag-aaral)?
  • Paano ka natulog ngayong gabi?
  • Anong genre ng sine ang gusto mo?
  • Bakit mahilig ka sa holidays?
  • Ano ang ginagawa mo kapag bumibisita?
  • Ano ang iyong libangan? atbp.

Ang gawain ng mga manlalaro ay sumagot nang walang mga salita, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, senyales at ekspresyon ng mukha. Sino, hindi makatiis, bumigkas ng isang salita, nagbabayad ng forfeit o umalis sa laro. Sa panahon ng "sagot" ng isa sa mga kalahok, lahat ng iba ay maaaring hulaan kung ano ang eksaktong inilalarawan niya. Ang facilitator ay hindi dapat magpaliban sa mga tanong at (pinaka-mahalaga!) Magtanong ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Paboritong institusyon, o Lahat ng lihim ay nagiging malinaw

Isang masayang laro ng kalokohan. Ilang boluntaryo ang iniimbitahan. Nakaupo silang nakatalikod sa lahat, at ang mga tablet na may pre-prepared na mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanilang mga likuran. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba: "brothel", "bowling", "sobering-up", "Bath", "Car dealership", "Konsultasyon ng kababaihan", "Library", "Night club", "toilet", "beauty salon", "Polyclinic", "Police", "Underwear Store", "Atelier", "Maternity Hospital", "Museum", "Library", "Sex Shop", "Sauna", atbp. Ang mga naroroon ay nagtatanong sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan: "Bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, kung ano ang umaakit sa iyo sa lugar na ito, atbp." Ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa plato, sagutin ang mga tanong na ito. Sagutin nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan. Ang pagka-orihinal at pagkamapagpatawa ay hinihikayat.

Mga pagpipilian sa tanong:

  • Gaano ka kadalas bumisita sa lugar na ito?
  • bakit ka pumunta dun?
  • Pumunta ka ba doon kasama ang iyong pamilya, kasama ang mga kaibigan o mag-isa?
  • Ang pagpasok sa institusyong ito ay libre, binabayaran o sa pamamagitan ng mga invitation card?
  • Gastos ka ba sa bawat pagbisita sa establisyimentong ito?
  • Ano ang umaakit sa iyo sa lugar na ito?
  • Ano ang dala mo kapag pumunta ka doon?
  • Ilang kaibigan ang nakikilala mo doon?
  • Gaano kadalas mo balak pumunta doon sa hinaharap?
  • Tutol ba ang iyong mga mahal sa buhay sa pagbisita sa establisyimentong ito?
  • Anong meron doon? atbp.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga sagot at mga inskripsiyon sa mga plato ay nagdudulot ng maraming pagtawa. Simple at masaya na libangan na magdudulot ng kasiyahan sa mga kalahok at sa iba pa sa mga naroroon!

Nasaan ako?

(baliktad na bersyon ng nakaraang laro)

Ang manlalaro ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may paunang inihanda na inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba: "brothel", "bowling", "sobering-up", "Bath", "Car dealership", "Konsultasyon ng kababaihan", "Library", "Night club", "toilet", "beauty salon", "Polyclinic", "Police", "Underwear Store", "Atelier", "Maternity Hospital", "Museum", "Library", "Sex Shop", "Sauna", atbp. Para sa isang tiyak na oras, ang manlalaro ay dapat hulaan kung nasaan siya "naroroon". Para magawa ito, iba't ibang tanong ang itinanong niya sa mga naroroon: “Ito ba ay may bayad na establisyimento? Bukas ba ang lugar na ito sa gabi? Pupunta ba ako doon kasama ang aking mga kaibigan? atbp." Kundisyon: Ang mga tanong ay dapat na nasa ganoong paraan na masasagot lamang ng "oo", "hindi" o "hindi mahalaga".

Masiglang sitwasyon, o mga paghahayag ng Babae

Ang mga kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at sa kanilang mga likuran (o sa likod ng mga upuan) ay nakakabit sila ng mga paunang inihanda na mga karatula kung saan nakasulat ang iba't ibang mga nakakatuwang sitwasyon. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ang mga sumusunod: "Sirang takong", "Bruise sa ilalim ng mata", "Torn tights", "Tousled hairstyle", "No underwear", "Hangover", atbp. Dapat sagutin ng mga kalahok, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa plato, sa mga tanong ng mga naroroon. Sagutin nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan. Ang pagka-orihinal at pagkamapagpatawa ay hinihikayat.

Mga pagpipilian sa tanong:

  • Gaano mo kadalas nasusumpungan ang iyong sarili sa ganitong sitwasyon?
  • Ano ang gusto mo lalo na sa iyong hitsura?
  • Ano ang reaksyon ng iyong mga kaibigan sa nangyari sa iyo?
  • Paano ka napunta sa ganitong sitwasyon? atbp.

Komikong panghuhula ayon sa libro

Para sa libangan na ito, ang anumang libro ay angkop - sa iyong panlasa (fairy tale, romansa, atbp.). Ang "manghuhula" ay kumukuha ng isang libro at tinutugunan ito ng isang tanong na interesado sa kanya, halimbawa: "Mahal na libro ... (pangalan ang may-akda at ang pamagat ng libro), mangyaring sabihin sa akin kung ano ang naghihintay sa akin sa susunod na buwan?" Pagkatapos ay hinuhulaan niya ang anumang pahina at anumang linya, halimbawa: pahina 72, linya 5 mula sa ibaba (o pahina 14, linya 10 mula sa itaas). Susunod, hinahanap ng manlalaro ang nais na linya sa aklat sa tinukoy na mga coordinate, binabasa ito - ito ang sagot sa kanyang tanong.

Nasira ang Xerox

Ito ay isang pagbabago ng sikat na laro na "sirang telepono". Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan (mas mabuti na hindi bababa sa 4 na tao sa bawat isa) at tumayo nang isa-isa. Ang mga manlalarong nakatayo sa harapan ay binibigyan ng mga blangkong papel at lapis (panulat). Pagkatapos ang pinuno ay lumapit sa mga huling manlalaro at ipinakita sa kanila ang isang simpleng larawan na inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay iguhit sa likod ng taong nasa harap ang ipinapakita sa larawan. Sinusubukan ng susunod na manlalaro na maunawaan kung ano ang iginuhit sa kanya, at pagkatapos ay sinusubukang iguhit ang parehong larawan sa likod ng susunod. Nagpapatuloy ito hanggang sa unang manlalaro sa linya, na gumuhit ng huling bersyon sa isang piraso ng papel. Ang koponan na ang pagguhit ay nagtatapos sa pinakakatulad sa orihinal na panalo.

Nagsusumikap ka ba sa Internet sa gabi sa paghahanap ng mga cool na kumpetisyon para sa isang corporate party? Relief sa artikulong ito.

Tulad ng maraming tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga paligsahan para sa mga partido, at habang naglalakad, sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan maaari kang makakuha ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat at saanman ay inaalok ng pareho ... Isang salita TAMADA-STYLE. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong atensyon ang isang uri ng TOP-7 na mga paligsahan na tiyak na magiging mahusay sa anumang kumpanya. May sumilip, may naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay mahusay sa anumang kumpanya.

Kumpetisyon 1. Flippers.

Isang mahusay na paligsahan na angkop para sa pagsisimula ng iyong programa sa Bagong Taon. Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangang hulaan ang mga orihinal na pangalan ng mga pelikula sa pamamagitan ng mga "inverted" na bersyon. Upang higit na maunawaan ng mga kalahok ang kakanyahan, maaari mo silang bigyan ng halimbawa. Maaari kang makabuo ng sarili mong listahan ng mga changeling, narito ang aming inaalok:

Pagbabago - mga pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labinpitong Sandali ng Tagsibol").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, palayaw na Crocodile").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap of the French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. "Lahat ay nasa kalye" ("Mag-isa sa bahay").
6. "Glass leg" ("Diamante na kamay").
7. "Paaralan ng bokasyonal ng mga magnanakaw" ("Pulis
8. "Mga kadete, balik!" ("Mga midshipmen, pasulong!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Home cactus" ("Wild Orchid").
11. "Malamig na paa" ("Mainit na ulo").

Changelings - mga pamagat ng pelikula (pangalawang opsyon).

1. "Atay ng Diyablo" ("Puso ng Anghel").
2. "Kumanta, kumanta!" ("Sayaw Sayaw!").
3. "Uryupinsk trusts smiles" ("Moscow ay hindi naniniwala sa luha").
4. “Mamamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules” (“Mabubuhay tayo hanggang Lunes”).
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "All men in rock" ("Only girls in jazz").
7. "Little hike" ("Malaking lakad").
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. “Isakay si Tatay sa Eroplano” (“Itapon si Nanay sa Tren”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Maikling aralin" ("Big break").

Changeling - mga linya mula sa mga kanta

1. “Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo” (“Sa ilalim ng bubong ng aking bahay”).
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. “Wake up, your girl is sick” (“Sleep, my little boy”).
4. "Dirty green sock" ("Stylish orange tie").
5. "I will live with myself for a hundred years" (“I can’t live a day without you”).
6. “May mga balang sa puno” (“Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan”).
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay ng paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa salot ay naghihintay ng madaling araw").
8. "Ako, ako, ako ay nasa umaga at sa gabi" ("Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw"),
9. “Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy bala” (“Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("Mahilig siya sa mga strawberry sa yelo").

Kumpetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang paligsahan ng genre ng pakikipag-usap, na mainam din para sa pagsisimula ng programa ng holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na manlalaro. Nakatayo sila sa isang hilera na nakatalikod, at isang paunang inihanda na poster na may isa sa mga sumusunod na mga entry ay nakasabit sa bawat likod: - isang istasyon ng sobering-up - isang pampublikong paliguan - isang banyo - pampublikong sasakyan.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Pagkatapos ay nagtatanong ang facilitator, na lumilingon sa bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na:

Gaano ka kadalas pumunta doon?
- Kapag pumunta ka doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo kapag pumunta ka doon?

Gusto mo bang pumunta doon kahit minsan lang?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan", siyempre, ay maaaring mabago. Sabihin nating makakagawa ka ng mga senyales:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intimacy"
- Pedikyur

Paligsahan 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon upang magsagawa ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga Cavalier ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng pinuno ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mag-inat, kahit na hilingin na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumabati sa isa't isa. Inaalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran, tulad ng: huwag tumama sa ibaba ng baywang, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipaglaban sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, inaabot ng host ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap ibuka, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa kanyang ginang ng puso na i-unroll ang kendi na ito sa lalong madaling panahon nang hindi inaalis ang mga guwantes sa boksing. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng serbesa, kailangan mong buksan ito at inumin ito nang mag-isa. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kalaban.

PROPERS - 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kompetisyon 4. DANCE FLOOR STAR

Isang super-moving na kumpetisyon, na maganda bago ang musical break para sa warm-up. Dito, marami ang nakasalalay sa host, kailangan mo, siyempre, upang magpatawa at magbiro tungkol sa mga kalahok at pasiglahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang corporate party, at palagi itong sinasalubong ng tawanan at saya!

Well, ngayon para sa iyo ay magkakaroon ng kumpetisyon na tinatawag na "Star of the New Year's dance floor." Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pakikilahok ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw nang napaka, napaka, napakaaktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay inalis. Go! (naglalaro ng rock and roll) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Ngayon apat na lang kayong natitira. Isipin na isang oras ka nang sumasayaw at pagod na pagod na ang iyong mga binti ay paralisado na, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (naglalaro ng "nakataas ang mga kamay - mabuti, nasaan ang mga hawakan"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Tatlo na lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, upo na. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari ka lamang gumalaw gamit ang iyong ulo at mga kamay.(Caste - Blatnoy's Number). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng host ang pinaka-hindi aktibo at, sa palakpakan, hinihiling siyang umalis sa dance floor.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na super-star ng dance floor! May natitira pang huling tulak. At, siyempre, sa pagtatapos ng naturang labanan sa sayaw, ang buong katawan ay nagiging manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi nawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw na may mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng kahit ano! Tara na!(rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundo ng "pamilipit", pipili ang host ng isang bituin ng Bagong Taon sa dance floor sa tulong ng palakpakan mula sa madla!

Kumpetisyon 5. ISANG PIRAS NG TINAPAY

ITO AY HINDI KAHIT KOMPETITION, KUNDI ISANG KASAMA LANG NA PAGSUSULIT PARA SA MGA CORPORATE PARTY GUESTS. POSIBLENG IPAGAWA ITO SA ANUMANG pahinga, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao para sa 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay nag-aalok ang host na tumaya sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (standard kalahati) sa loob ng 1 minuto nang hindi umiinom. Ito ay tila isang napaka-simpleng gawain at maakit ang mga kalahok na subukan ang kanilang mga kamay. Ngunit sa katotohanan, halos imposible na gawin ito. Pagdududa? Subukan ito para sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

ISANG VERY INTERESTING TEST NA NAKAKATAWA GAWIN. Totoo, kailangan ng kaunting problema sa props.

Tumawag ang host ng tatlong daredevils para lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "mas madali kaysa simple" - kailangan mong magsuot ng T-shirt, iyon lang. Matapos mahanap ang mga kalahok. Ang host ay naglalabas ng tatlong T-shirt na mahusay na pinagsama at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay magsuot ng T-shirt sa lalong madaling panahon.

Paligsahan 7. KISS OUT

ISANG MUKHANG SIMPLENG NON-REQUISITION COMPETITION DIN NA PALAGING MAGANDA SA ISANG KAIBIGAN NA KOMPANYA at maaaring maging magandang pagtatapos sa iyong party.

Tumawag ang host ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na maganda. Inayos namin ang mga tao - m-m-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng isang halik sa pisngi, lahat sa pagkakasunud-sunod ay hahalikan ang susunod sa pisngi. Sa anumang sandali, ang musika ay hihinto at kung kanino ang paghinto ay inalis. Dapat na maingat na utusan ng nagtatanghal ang DJ kapag kinakailangan na ihinto ang musika. Sa una, maaari mong gawin ito upang ang mga batang babae at lalaki ay huminto nang salit-salit, ngunit sa huli kailangan mong mag-adjust upang manatili ang tatlo o dalawang lalaki. Nakakatuwa kapag mga lalaki lang ang natitira sa kompetisyon.

Well, iyon lang, mahal na tagapag-ayos ng ingay at saya! Sana ay masiyahan ka sa aming mga paligsahan. Sa blog na ito kami ay magpo-post ng marami sa kanila, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipagdiwang mo ang pinaka masayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan na ang Smartyparty ay isang boxed solution para sa pagho-host ng corporate party nang mag-isa. kung ikaw AT ANG IYONG MGA KASAMAHAN ay ayaw AT HINDI MAAARING mag-aksaya ng oras at magpakatanga sa paghahanap ng mga props at paghahanda ng holiday - BIGYAN sila ng isang kahon. sa loob nito ay makikita mo kaagad ang lahat ng kailangan mo para mag-organisa ng isang napakasayang PARTY.

Ang isang talagang nakakatawang script para sa corporate party ng Bagong Taon ay narito www.smartyparty.ru!

Inaasahan nating lahat ang Bagong Taon, dahil ito ang pinaka masayang at masiglang holiday, na ipinagdiriwang kasama ang pamilya, mga kaibigan at mga mahal sa buhay. Ang darating na taon ay gaganapin sa ilalim ng tangkilik ng Fire Monkey, na nakikilala sa pamamagitan ng pagka-orihinal, kalokohan at kasiyahan. Nangangahulugan ito na ang Bagong Taon mismo ay dapat ipagdiwang sa isang masaya at kawili-wiling paraan. Kung nagpaplano kang magdiwang ng isang holiday sa isang malaking kumpanya, kailangan mong maghanda ng mga masasayang paligsahan para sa Bagong Taon 2016 upang ang gabing ito ay hindi malilimutan at kawili-wili.

Ang Bagong Taon ay isang masa ng masaya, kinang, tinsel at masasarap na pagkain. At pagkatapos ng kaunting meryenda ng mga bisita, maaari kang mag-alok na maglaro ng isang masayang alpabeto sa mesa. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat bisita ay magsasabi ng isang toast-wish sa alpabetikong pagkakasunud-sunod. Ang unang panauhin ay nagsisimula sa titik na "A". Halimbawa: "isang mabangong tsokolate-strawberry Bagong Taon sa iyo mga kaibigan ...", na sinusundan ng titik na "B", isang halimbawa ng "walang katapusan na masaya na makasama ka ngayon, mahal kong mga kaibigan ...", at iba pa . Tukuyin ang nagwagi sa pamamagitan ng pinaka orihinal at nakakatuwang toast.

"Pupunta ako diyan, hindi ko alam kung saan"

Ang mga paligsahan ng Bagong Taon para sa Bagong Taon 2016 ay dapat makaakit ng maraming tao hangga't maaari upang ang lahat ay masaya at walang nababato. 4-6 na tao ang iniimbitahan. Depende sa ipinaglihi at pre-prepared na mga plato. Nakahilera ang mga upuan. Bumalik sa madla. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan. Ang mga karatula ay nakasabit sa likod ng mga upuan, tulad ng Silid-tulugan, Palikuran, Institute, Tindahan, atbp.
Sa bawat kalahok naman, ang nagtatanghal o ang madla ay nagtatanong:

  • bakit ka pumunta dun?
  • Ano ang karaniwan mong ginagawa doon?
  • Gusto mo bang nariyan?
  • Gaano ka kadalas pumunta doon?
  • Anong meron doon?

Dahil hindi nakikita ng mga kalahok ang mga palatandaan, sinasagot nila kung ano ang nasa isip. Ito ay lumalabas na nakakatawa at kawili-wili.

Larong "Manika"

Ang laro ay nagaganap sa mismong mesa, pagkatapos ng medyo inuming alak. Dapat maraming bisita sa mesa. Kinuha ng host ang manika at sinabi na ito ay isang batang kaarawan at kailangan niyang batiin. Bawat kalahok ay kukuha ng manika at sasabihing "Hinalikan kita sa mata para mas makakita ka", ang pangalawang kalahok ay kumuha ng manika at sasabihing "Hinalikan kita sa labi para makapagsalita ka ng tama." At iba pa, hindi na mauulit. Matapos maubos ang lahat ng mga braso at binti, ang mga kalahok ay kailangang magpakita ng imahinasyon. Matapos mailista ang lahat ng mga lugar ng manika, kukunin ng host ang manika at inaanyayahan ang bawat kalahok na halikan ang kapitbahay kung saan niya hinalikan ang manika.

Larong "Frozen"

Ang mga dahon na may mga inskripsiyon ng mga bahagi ng katawan ay nakatiklop sa kahon. Dalawang tao ang unang lumabas, bawat isa ay naglabas ng isang piraso ng papel. Anong mga bahagi ng katawan ang ipahiwatig doon, ang mga bahaging iyon ay kailangang "mag-freeze" sa isa't isa. Pagkatapos ang mga kalahok ay lumabas nang paisa-isa, bunutin ang mga dahon at "i-freeze" sa isa't isa, na bumubuo ng isang nakakatawang kadena. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang kumuha ng larawan ng isang buhay na "frozen" na chain bilang isang keepsake.

Ang mga masasayang paligsahan para sa Bagong Taon 2016 ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga at makapag-recharge ng enerhiya at positibong emosyon. Gayunpaman, huwag kalimutang maghanda ng mga premyo ng insentibo nang maaga, na may tema ng Fire Monkey.

"Ibaba ang kamay"

Ang laro ay nagsasangkot ng ilang mga mag-asawa. Ang mga pares ay nahahati sa 2 koponan. Ang mga prop ay mga tray na may dalandan, mga dalandan at saging. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang gilid ng silid at ang mga tray ng prutas ay nakalagay sa kanila. Ang mga upuan at walang laman na tray ay inilalagay sa pangalawang bahagi ng silid. Ang gawain ng mga kalahok ay ilipat ang lahat ng mga prutas sa isa pang tray sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang mananalo ay ang pangkat na pinakamabilis na nakakumpleto ng gawain.

"Joke bag"

Sa bag ng Bagong Taon, maglagay ng mga bugtong na tumutukoy sa anumang bagay. Halimbawa, "Hindi ito magiging kapaki-pakinabang sa isang kalbo" (suklay), "hindi siya makakatulong sa pagpapanumbalik ng nasira" (pandikit). Ang manghuhula ay nakakakuha ng premyo na nahulaan niya.

"Winter Melodies"

Maghanda ng isang kahon na may mga dahon kung saan isusulat ang lahat ng mga salita sa taglamig: Christmas tree, snow, malamig, malamig, blizzard, snowman, Santa Claus. Ang lahat ng mga bisita ay humalili sa paglabas ng isang tala, pagbabasa ng isang salita at dapat kumanta ng anumang kanta gamit ang salitang ito. Kung hindi naiisip ang mga kanta, maaari kang mag-improvise at makabuo ng mga kanta on the go.

"Punasan mo ang paa mo"

Ang lahat ng mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2016 na may mga larawan ay kawili-wili at iba-iba. Ang larong ito ay nilalaro sa pagitan ng mga koponan ng 3-4 na tao. Sa una, tinutukoy ng pinuno ang bilang ng mga hakbang 10-15. Susunod, ang bawat kalahok ay bibigyan ng tatlong sheet ng pahayagan. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang sheet, at hawak ang pangatlo sa kanilang mga kamay. Sa utos, ang ikatlong sheet ay inilalagay sa sahig at humakbang mula sa isa patungo sa isa pa, kailangan mong bitawan ang huling sheet upang ilagay ito sa harap ng una. Pagkatapos ang mga kalahok ay muling humakbang, itulak at nagmamadali upang palayain ang huling sheet ... at iba pa hanggang sa pinakadulo. Ang koponan na kumukumpleto sa ibinigay na distansya ng pinakamabilis na panalo.

"Hulaan mo…"

Team game para sa 4-5 o higit pang tao. Sa una, ang mga papel ay inihahanda, kung saan mayroong mga quote mula sa mga sikat na fairy tale, salawikain, pelikula, mga salita mula sa mga kanta. Ang isa sa mga kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel, binabasa ang teksto sa kanyang sarili at dapat, nang tumpak hangga't maaari, gumamit ng mga kilos at ekspresyon ng mukha upang ipakita sa kanyang koponan ang kahulugan ng parirala. Ang koponan na huhula ng pinakamaraming salita at parirala ang siyang mananalo.