Repasuhin ang laro Valiant Hearts: The Great War. Review ng laro Valiant Hearts: The Great War – hand-drawn horrors of war Review ng Valiant hearts the great war

Repasuhin ang laro Valiant Hearts: The Great War. Review ng laro Valiant Hearts: The Great War – hand-drawn horrors of war Review ng Valiant hearts the great war

Paano natin dapat pag-usapan ang digmaan? Posible ito sa karaniwang trahedya na dalamhati: pagkatapos ng lahat, ang bawat isa sa kanyang mga biktima ay karapat-dapat sa kalungkutan. Maaari mong makita ang digmaan bilang isang mapanganib ngunit kapana-panabik na pakikipagsapalaran, dahil dito ipinapakita ng isang tao kung ano ang kanyang kaya sa isang matinding sitwasyon. O maaari mong subukang pagsamahin ang pareho. Mapanganib? Maling salita!

Ubisoft Montpellier tumapak sa napakaalog na landas, nagpasyang gumawa ng laro tungkol sa digmaan sa genre ng adventure quest-platformer. Ang tema ng Unang Digmaang Pandaigdig, na halos hindi sakop sa mga laro, ay lalong nagpalala sa panganib: ang malapit na atensyon ay ginagarantiyahan, at ang pinakamaliit na kasinungalingan ay hindi mapapatawad. Gayunpaman, ang dibisyon ng Ubisoft na ito ay hindi estranghero sa mga matapang na desisyon.

Tungkol sa kagitingan, tungkol sa mga pagsasamantala, tungkol sa kaluwalhatian

Ang isang matandang magsasaka, si Emil, at ang kanyang bayaw, isang etnikong Aleman, si Karl, ay parehong nauwi sa digmaan. Parehong nasa ilalim ng pamimilit at samakatuwid ay napunta sa magkabilang panig ng harapan. Ngayon ang pangunahing bagay para kay Emil ay mahanap si Karl at siguraduhin na siya ay buhay at ang lahat ay maayos sa kanya. At isang bagay lang ang pinapangarap ni Karl: ang makauwi sa kanyang asawa at maliit na anak.

Ang matapang na boluntaryo, ang Amerikanong si Freddie, sa kabaligtaran, ay parang isda sa tubig sa kapal ng labanan. Ngunit hindi ang paghahanap ng kaluwalhatian at karangalan ang nagdala sa kanya sa digmaan. Mayroon siyang mga personal na marka sa heneral ng Aleman, si Baron von Dorff. At si Freddie ay may nakababatang kapatid na lalaki sa bahay, at ang makina ng digmaan ay papalapit na sa kanya: kapag ang America ay pumasok sa digmaan, ang nakababata ay pupunta rin sa Europa.

Nag-aral si Anna sa Paris at nangarap na maging isang beterinaryo. Ngunit ngayon kailangan niyang iligtas ang mga sugatan, hilahin sila palabas ng larangan ng digmaan. Ayaw niyang lumaban, ngunit ang kanyang ama, isang Belgian scientist, ay nahuli ng mga Germans. Ngayon siya ay nasa punong-tanggapan ni von Dorff, gumagawa ng mga killing machine. Hindi mo siya maiiwan doon.



Kilalanin si Baron von Dorff, at galit na galit siya. Babatukan niya tayo ng mga granada, at tutugtugin natin siya ng organ!

Kasama ang apat na bayani, dumaan tayo sa buong digmaan sa Western Front, mula sa unang araw nito hanggang sa huli. Ang apat na tadhanang ito ay nagsasama-sama tulad ng mga batis ng ulan sa salamin: ang mga bayani ay nagtagpo at naghiwalay, nagligtas sa isa't isa at natalo, nakayanan ang mga paghihirap nang magkasama at magkahiwalay, subukang mabuhay at alagaan ang mga kaibigan. Ang mga salitang ito ay naaangkop sa kanila: Valiant Hearts, isang linya mula sa isang tula ni John Arkwright, na nakatuon sa nahulog na Irish, ngunit naging isang himno at requiem sa lahat ng mga biktima ng Unang Digmaang Pandaigdig.

Isa pang kalahok sa mga kaganapan: isang dog-orderly, na nawalan din ng "kaniya" at naging attached kay Emil. Matapang at matalino, siya ay naging isang mahusay na kasama sa lahat na kasama ng mga kaganapan sa laro: maaari niyang dalhin ang kinakailangang bagay mula sa isang hindi maa-access na sulok, makagambala sa isang bantay, at kahit na pindutin ang isang pingga.

Pangarap kong makabalik mula sa digmaan

Ang isang hindi komportable na duality ay nagpapakita mismo sa laro nang literal mula sa mga unang segundo. Ang mga nakakatawang taong maikli ang paa ay awkward na lumilipat sa isang two-dimensional na background, masigasig na tinatapakan ang kanilang maliliit na sapatos. Ang mga recruit ay nakakaantig na walang magawa, ang mga opisyal ay napakaingay. Ang mga shell ay nagdulot ng mga pagsabog sa pininturahan na lupa, na natanggal mula sa isang budget comic book. At ang lahat ng ito ay sinamahan ng gayong kapansin-pansing malungkot na musika na agad itong nagiging hindi nakakatawa sa lahat.

Ang mga lokasyon ng cartoon, samantala, ay kumakatawan sa mga tunay na teritoryo ng digmaan. Sa unang pagkakataon, marahil, napagtanto natin ito malapit sa Ypres, maingat na ginagabayan si Emil sa pagitan ng mga ulap ng nakamamatay na gas. Ngunit maaari nating hulaan kahit na mas maaga kung titingnan natin ang magazine at itatanong kung anong uri ng makintab na bagay ang kinuha natin mula sa lupa. Ang mga pamilyar na tala, barya, at souvenir ay bumubuo ng isang koleksyon ng mga alaala sa digmaan. At narito ang pinakamahalagang bagay: lahat sila ay totoo. Mga tunay. Authentic.

Ang balangkas ng Valiant Hearts ay batay sa mga liham mula sa harapan ni Félix Chazal, isang sundalong Pranses at, sinasabing, ang lolo sa tuhod ng isa sa mga developer. Ngunit hindi lamang sa kanila. Sa sandaling lumitaw ang pag-iisip sa aming ulo: "Buweno, naisip nila iyon!" — ang isang icon ay magsisimulang kumukurap sa sulok ng screen, na nagpapahiwatig na ang mga bagong entry ay lumitaw sa kaukulang menu. Ang susunod na pahina ng encyclopedia ng Unang Digmaang Pandaigdig ay magpapakita na walang gaanong naimbento sa laro. At ang mga litrato, dokumento, sertipiko, ulat ng militar ay nagpapatunay nito. Narito ang mga tangke, narito ang mga airship ng labanan, narito ang mga tagumpay ng medisina sa larangan ng militar, narito ang mga ulat sa mga pagkalugi. At sa tabi nito ay isang tunay na museo. Mga liham at telegrama, mga tag ng aso at sandata ng mga sundalo, mga souvenir na inukit mula sa mga pira-pirasong shell. Ang ilan sa mga "eksibit" ay medyo hindi inaasahan: halimbawa, isang mainam na suklay na ginamit ng mga sundalo sa pagsusuklay ng mga kuto, mga medyas na ibinabad sa isang mala-impiyernong pinaghalong wax at formaldehyde (ganito nila sinubukang protektahan ang kanilang sarili mula sa frostbite), isang kamay- ginawang pagkakahawig sa isang gas mask - ang paggamit ng mga sandatang kemikal ay nagulat sa mga kaalyado.



Classic quest task: hanapin ang code sa isang digital lock. Sa pulisya - sa isang uniporme ng pulisya, sa mga sundalo - sa isang uniporme ng militar, at upang ma-access ang dulo ng lokasyon kailangan mong hawakan ang mga strap ng balikat ng opisyal.

Ang mga detalye ay nag-iipon at nag-iipon hanggang ang mga labi ng kawalan ng tiwala at detatsment ay bumagsak sa ilalim ng mga ito, tulad ng isang avalanche. Ang mga nakakatawang laruang sundalo ay namamatay ng isang tunay na kamatayan. Ang buhay ng mga katawa-tawang taong-bayan na ito ay tuluyan nang nasira. Ang pininturahan na lupang ito ay hindi maghihilom sa mga sugat nito sa lalong madaling panahon.

Kailangan hindi lamang ng kasanayan, ngunit din ng mahusay na emosyonal na sensitivity upang sabihin ang tungkol sa isang mahusay na trahedya na may nakakatawa, maliwanag na mga larawan.

Huwag barilin!

Ang pinakamadaling paraan ay ang gumawa ng isang uri ng hurricane shooter tungkol sa digmaan. Ang pinakamahirap ay hindi bigyan ang mga bayani ng mga armas. Ang lahat ng ating "magigiting na puso" ay hindi kailanman mabahiran ng mga pagpatay sa buong laro. Ang pagpapatumba sa isang bantay gamit ang iyong mga kamay ay hindi mabibilang, at ang pagpapatumba sa isang airship ng kaaway gamit ang isang granada ay hindi rin mabibilang.

Nilulutas ng mga bayani ang kanilang mga problema nang mapayapa hangga't maaari, pag-aayos ng mga mekanismo, paghahanap ng paraan sa layunin, pag-alis ng mga hadlang sa anyo ng mga durog na bato at mga naka-lock na pinto. At ito ay maaaring mukhang mayamot - ngunit hindi, ang laro ay hindi nagpapahintulot sa amin na magsawa, mahusay na pagbabalanse ng mga elemento ng mga genre at pagbabago ng mga lugar at mga gawain na may mahusay na bilis.

Narito kami ay nagmamadali sa ilalim ng apoy, umiiwas sa mga bala at putok ng machine gun. Dito kami nagsasanay maghagis ng mga granada - madalas na kailangang maghagis ng mga dynamite stick, mansanas, piraso ng kahoy, bato at kamatis sa target ng mga bayani. Pagod na sa panganib? Pag-isipan kung paano ililigtas ang Parisian na iyon na na-stuck sa isang bombang bahay. Paano ang tungkol sa paglutas ng isang puzzle habang nagtatago mula sa mga guwardiya o escaping jet ng apoy? Mahusay, ngayon para sa laban ng boss - maaari mo bang malaman kung paano gamitin ang sirang organ para paalisin siya sa kahihiyan? Mag-ingat, babarilin niya pabalik! Tulungan si Anna na iligtas ang nasugatan na lalaki, subaybayan ang kanyang pulso. At ngayon - isang sorpresa: susugod kami sa lahat ng bilis sa isang Parisian taxi, pag-iwas sa mga hadlang at pag-iwas sa mga bombang bumabagsak sa ritmo ng isang czardas, isang Viennese waltz o isang incendiary cancan.

Ang mapayapang Paris sa simula ng digmaan at winasak ang Ypres, madilim na Fort Douaumont at Vaubecourt na nababalutan ng niyebe, mga lagusan ng Vauquois na puno ng TNT at isang kampo ng bilanggo ng digmaan. Ang pinakamaliwanag na piraso ay kinuha mula sa bawat makabuluhang kaganapan sa militar, ang pinaka-hindi malilimutang mga lugar ay kinuha mula sa mga mapa ng mga operasyong militar. Nakikita natin ang kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig sa pamamagitan ng mga mata ng ating mga bayani. At habang patuloy tayo, mas nagiging malinaw na ang anumang kahihinatnan ay hindi magiging masaya dito, sa lupa, na nagkalat sa mga bangkay ng mga kaaway at kaibigan. Narito ang isang mahal na doktor na masayang nakikipaglaro sa isang aso: malapit na siyang mamatay. Dito pinangunahan ni Emil ang mga boluntaryo: isa-isa silang namamatay para maka-move on tayo.

* * *

Para sa Imperyo ng Russia, ang kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig ay dumaloy sa kasaysayan ng rebolusyon at digmaang sibil - at halos pinalitan ng mga ito. At ngayon sasabihin sa amin ng kumpanyang Pranses ang isang bagay na hindi namin alam, o marahil ay nakalimutan kasama ng iba pang mga aralin sa kasaysayan. Tatandaan natin ang isang ito, dahil ang mga nagkukuwento ay mga taong mahuhusay at mapagmalasakit.

Ang Unang Digmaang Pandaigdig ay isa sa mga pinaka-trahedya at minamaliit na mga pahina sa kasaysayan ng sangkatauhan. Isang nakamamatay na pagbaril noong Hunyo 1914 ang humantong sa pagkawala ng apat na malalaking imperyo mula sa mga mapa ng pulitika ng mundo, at kasama nila ang lumang kaayusan. 4 na taon, 38 bansa at higit sa 20 milyong patay, kalahati nito ay mga sibilyan. Ang unang paggamit ng mga sandatang kemikal at tangke sa larangan ng digmaan, ang unang nabuong mga iskwadron ng sasakyang panghimpapawid at artilerya ng militar, mga kakila-kilabot na sakripisyo na ginawa sa altar ng karaniwang tagumpay. Mga taon ng kaguluhan na humantong sa ilan sa hinaharap na kaunlaran, at ang iba sa rebolusyon at kasunod na digmaang sibil. Hanggang ngayon, nagtatalo ang mga istoryador, pulitiko at ordinaryong tao - posible bang maiwasan ang pagbagsak ng mundong ito, at sulit ba ito? Para saan at para kanino ipinaglaban ang lahat ng taong ito? Sinubukan ng Ubisoft Montpellier studio na ibigay ang mga sagot nito sa mahihirap na tanong na ito sa bawat kahulugan sa anyo ng isang makulay na platformer Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan At, bilang ito ay naging sa dulo, ito ay tumama sa target.

At lahat dahil naipakita ko ang kakila-kilabot na digmaang iyon sa pamamagitan ng mga mata ng mga ordinaryong tao, na isinasantabi ang malalaking pulitika at hindi kinakailangang palara. Ang mga manlalaro ay ipinakita sa apat na hindi katulad ng mga kaibigan ng bayani, na dumaan sa lahat ng pitong bilog ng impiyerno ng kakila-kilabot na digmaan upang makita muli ang kanilang pamilya at mga kaibigan. Ang aming mahaba, nakakaantig na kuwento ay nagsimula sa isang etnikong Aleman, si Karl, na nakatira sa France kasama ang kanyang magandang asawa, si Marie, at ang kanilang bagong silang na panganay na anak. Ngunit ang digmaan, tulad ng kamatayan pagkatapos nito, ay hindi napapansin, na ikinagulat maging ang pinakamalakas na kalooban ng mga tao. Ipinatapon ng gobyerno ng Pransya si Karl sa kanyang makasaysayang tinubuang-bayan, kung saan agad siyang dinala sa hukbo ni Heneral von Dorff. Hindi makayanan ang pagdurusa ng kanyang minamahal na blond na anak na babae sa kanyang yumaong biyenan, nagpasya ang matandang Pranses na si Emile na sumali sa hanay ng sandatahang lakas ng kanyang bansa upang mahanap si Karl sa digmaan at matiyak na makakauwi siya nang ligtas at tunog.


Kaayon ng mga kaganapang ito, nabuo ang kuwento ng isang itim na boluntaryo, si Freddie, na dumating mula sa USA nang diretso sa front line. Sa una, sinubukan ng mga manunulat na ipakita siya sa mga manlalaro bilang isang uri ng Rambo, isang bayani na walang takot o panunumbat, sabik na labanan ang buong hukbo ng Aleman nang sabay-sabay, ngunit sa pagtatapos ng unang pagkilos, ang mga manlalaro ay ipinahayag ang totoo dahilan kung bakit pumunta si Freddy sa Western Front. Siya ay hinihimok ng pagkauhaw sa paghihiganti, at hindi siya magpapahinga hangga't hindi niya ito masisiyahan, kahit na kailangan niyang ibigay ang sarili niyang buhay para dito. Nakakalungkot, ngunit nasa bahay pa rin ni Freddie ang kanyang nakababatang kapatid, na sabik na sumali sa mga pribadong Amerikano at pumunta sa Europa, hindi alam kung anong uri ng gilingan ng karne ang naghihintay sa kanya doon. Sa ikalawang yugto, ang magandang Anna ay dumating sa harap na entablado, na naging isang "Sister of Mercy" hindi sa kanyang sariling kalooban, ngunit upang mailigtas ang kanyang sariling ama, isang masipag na Belgian na siyentipiko, na nakuha ng masamang heneral ng Aleman na si von. Dorff at ang kanyang mga kasama. Ngayon ay kailangan niyang magtrabaho para sa kapakinabangan ng makinang militar ng Aleman, na lumilikha ng lalong sopistikadong mga sandata na tutulong sa mga Aleman na harapin ang matinding suntok sa mga pwersang Entente. Si Anna, bagama't bata, ay napakatapang at handang gawin ang lahat para mapalaya ang sinumang magulang at maiwasan ang mga kaaway na samantalahin ang kanyang mga nagawa. At ang huling kalahok at "bayani" ng laro ay magiging isang maliit na doggy na maayos - isang maaasahang kaibigan para sa lahat ng mga bayani at isang koneksyon sa pagitan nila. Siya ay palaging darating upang iligtas kung kailangan mong makagambala sa mga guwardiya o hilahin ang pingga.

Tila lahat sila ay ibang-iba, ngunit ang kanilang mga kuwento ay magkakasuwato na magkakaugnay sa isang malaking isa, kung saan mayroong isang lugar para sa lahat: pag-ibig at poot, mabuti at masama, tulong sa isa't isa at paghihiwalay, poot at tunay na pagkakaibigan. Ang bawat isa sa kanila ay handang tumulong kung may nangyaring mali, dahil sa loob ng kanilang mga puso ay naroon pa rin ang pagmamahal at pag-asa para sa magandang kinabukasan. At walang halatang kontrabida sa laro, maliban kay General von Dorff. Ang mga ordinaryong Aleman ay hindi gaanong nakakaawa kaysa sa parehong mga kaalyado, dahil pareho sila - mga ordinaryong tao, sumusunod sa mga utos ng mga hangal na heneral at nakakaranas ng parehong takot at sakit. Ito ay lalo na malinaw na nakikita sa dalawang maikling kuwento: ang isa ay konektado sa isang Aleman na doktor at part-time na tunay na may-ari ng isang cute na aso, at ang pangalawa ay may bigote na inhinyero na na-stuck sa mga catacomb at walang kabuluhang pinatay dahil sa kasalanan ng mga kapwa sundalo ni Emil. Mas malapit sa dulo, magkakaroon ka lamang ng isang galit, ngunit hindi sa iyong mga kaaway, hindi, ngunit sa mga heneral at opisyal na naghahagis ng mga sibilyan sa labanan tulad ng kanyon na kumpay, habang sila mismo ay tahimik na nakaupo sa isang lugar sa mga trench o bunker. Magsisimula kang maunawaan ang mga motibasyon ng isa sa mga pangunahing karakter, kung bakit siya kumilos sa paraang ginawa niya sa huli at hindi kung hindi man. Ang isang tama, ngunit ang walang ingat na pagkilos ay maaaring magbago ng lahat... Ngunit mayroon ding isang malaking minus sa pangunahing linya ng kuwento na sumasalamin sa lahat ng mga pakinabang nito - ang aming kaibigang Amerikano. Siya ay namumukod-tangi nang labis mula sa pangkalahatang karamihan, na patuloy na nagpapakita ng kanyang kahanga-hangang lakas at lamig sa lahat ng bagay. Intindihin po sana ng tama ang inyong hamak na lingkod, magaling na bayani si Freddie, pero ipinakita ng mga scriptwriters na siya ay masyadong matigas kumpara sa parehong Emil o Karl. At dahil maaari mong hulaan, ang mga kilalang-kilalang cliches sa isang laro na may malakas na dula at isang kuwento tungkol sa "mga ordinaryong tao" ay hindi dapat umiral, dahil pagkatapos ay gumuho ang lahat ng iba pang bahagi, tulad ng sa ilang bahay ng mga baraha.


Ngunit ang pagkukulang na ito ay mapapatawad, dahil sa titanic na gawa ng mga may-akda sa pagsasama-sama ng tunay at kathang-isip na kasaysayan. Oo, ang mga antas ng cartoon ay kumikislap sa harap natin, ngunit lahat sila ay kumakatawan sa isang pagkakaiba-iba sa mga tunay na kaganapan at mga lugar na dating nakibahagi sa digmaang iyon. Una ay makikita mo ang kakila-kilabot na Labanan ng Ypres, kung saan ang mga Aleman ay gumamit ng lason na gas sa unang pagkakataon laban sa kanilang kaaway (sa katotohanan, nag-spray ng humigit-kumulang 168 tonelada ng klorin, na sumunog sa baga ng isang tao mula sa loob sa isang segundo). Pagkatapos ang opensiba ng Allied sa Arras noong 1917 ay nabulunan sa sarili nitong dugo. Kung hindi ka naniniwala sa nangyayari sa screen, maaari kang pumunta sa espesyal na magazine sa menu anumang oras o basahin ang mga talaarawan ng mga pangunahing karakter. Ang mga developer ay pinamamahalaang hindi lamang upang makipag-usap sa mga istoryador, kundi pati na rin upang makipagtulungan sa opisyal na proyekto ng gobyerno na Mission Centenaire 14-18, na itinuturing na isa sa pinakamalaking archive sa France, na nag-iimbak ng libu-libong mga dokumento at mga larawan mula sa panahong iyon. Sa kasiyahan ng mga tagahanga ng Russia, hindi nakalimutan ng mga Pranses ang tungkol sa Imperyo ng Russia, madalas itong binabanggit bilang isang halimbawa sa iba't ibang maliliit na ulat sa laro at mga sanggunian sa kasaysayan. Nakakalat sa lahat ng lokasyon ang ilang partikular na bilang ng mga item na nauugnay sa totoong kasaysayan ng mga ordinaryong tao: mga barya, helmet, dog tag ng sundalo, iba't ibang uri ng armas, mga sipi ng mga liham sa mga mahal sa buhay at kamag-anak, at marami pang iba. Ang lahat ng mga tropeo na ito na iyong natagpuan ay sinamahan ng mga kagiliw-giliw na tala tungkol sa kung ano ito o ang bagay na iyon ay ginamit sa panahon ng digmaan. Masasabi nating may isang daang porsyentong katiyakan na ang ilan sa mga exhibit na ito ay lubos na magugulat sa iyo: mula sa mga helmet ng Aleman na may "mga sungay" hanggang sa mga espesyal na shell kung saan ang mga sundalo ay nag-imbak ng tabako. Siyempre, may mga makasaysayang kalayaan at ilang pabula, tulad ng isang malaking tangke o isang airship na may sakay na grupo ng mga armas. Gayunpaman, kakaunti ang mga ito, at lahat sila ay naglalayong suportahan lamang ang estilo ng komiks/kartun, kung saan ang lahat ay medyo pinalaki.

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay nagsisimula nang mas maaga, kapag direktang hinawakan mo ang gameplay at napagtanto na ang mga developer sa paanuman ay mahiwagang namamahala upang mahusay na pagsamahin ang imposible: digmaan at ang ganap na kapayapaan ng iyong mga singil. Oo, oo, sa buong laro ay hindi ka gagawa ng isang solong pagpatay, anuman, gagamit ka pa ng mga granada ng eksklusibo para sa mapayapang layunin, para lamang makalampas sa antas. Sa una, tila ang bawat lokasyon ay ganap na two-dimensional, ngunit ito ay hindi ganap na totoo: lahat sila ay nahahati sa mga sublevel, iyon ay, madalas kang kailangang bumalik sa mga lugar kung saan ka napuntahan, ngunit may ibang gawain. Ito ay hindi nakakainis o nakakadismaya, dahil ang mga may-akda ay mahusay na nagpapalit ng iba't ibang mga sitwasyon ng laro, na pinapanatili kang gising hanggang sa katapusan. Dito ka nag-aayos ng ilang nakakalito na mekanismo, naghahanap ng mga bahagi na nakakalat sa buong antas. Ngayon, sa napakabilis na bilis, sumugod sa isang Parisian taxi, iniiwasan ang mga sundalo at mga hadlang, at sa parehong oras ay umiiwas sa mga granada, bomba at iba pang kagamitan na gumagalaw sa ritmo ng klasikal na musika ni Brahms, mazurka o quadrille. Bilang karagdagan, tatlo sa mga pangunahing tauhan ang may kani-kanilang mga natatanging kakayahan na makakatulong sa kanila na makalapit nang kaunti sa kanilang itinatangi na layunin o paglabas. At ang kakayahan ni Anna na tratuhin ang mga tao ay malapit na konektado sa isang mini-game kung saan kailangan mong mabilis, at higit sa lahat, pindutin nang tama ang ilang mga pindutan upang mabuhay ang pasyente pagkatapos ng iyong maliit na operasyon sa parehong putol na binti. Ang mga kontrol ay simple at madaling maunawaan, dahil ang ating mga bayani ay makakagawa lamang ng ilang mga pangunahing aksyon: gumamit o kumuha ng mga bagay, hampasin o paghagis ng mga granada. At, sa katunayan, hindi mo na kailangan pa, dahil ang mga simpleng mekanika ay ang garantiya na ang mga manlalaro ay hindi aalis sa laro pagkatapos lamang ng limang minuto ng playthrough. Minsan lumilitaw ang mga palaisipan sa laro, ngunit sa totoo lang, hindi sila mahirap at malulutas nang walang oras at walang anumang mga hindi kinakailangang tanong. Bilang isang huling paraan, kung ang iyong utak ay ganap na hindi ma-digest kung ano ang kinakailangan sa iyo, ang mahusay na mga developer ay nagpasok ng isang espesyal na sistema ng mga pahiwatig sa laro sa anyo ng mga liham na ipinadala sa iyo gamit ang mga kalapati ng carrier. Ngunit hindi sila agad na lumilitaw, ngunit pagkatapos ng isang minuto, nagbibigay ng kaunting oras para sa iyo na mag-isip para sa iyong sarili at malaman kung paano makaalis sa kasalukuyang sitwasyon. Sa ilang mga gawain kakailanganin mo ang tulong ng naunang nabanggit na apat na paa na kaibigan, dahil kung wala siya ay hindi mo magagawang i-on ang pingga o makuha ang mga item na kailangan mo.


Bagaman ang lahat ng mga character sa laro ay tahimik at nagsasalita lamang sa mga nakakatawang tandang, mula sa malayo na nakapagpapaalaala sa ilang mga parirala o salita mula sa iba't ibang mga wika ng mundo, hindi ito nakakasagabal sa pagpasa, ngunit, sa kabaligtaran, nagbibigay ng integridad sa kanilang mga karakter at kumpleto sa kabuuang larawan. Hiwalay, nais kong tandaan ang mahusay na visual na istilo at musikal na saliw ng laro. Sa ngayon, bihirang makakita ng ganitong maingat na gawain ng mga artista sa bawat detalye at maliit na bagay sa laro: mula sa isang simpleng cufflink sa isang suit hanggang sa magagandang bahay sa gitna ng Paris. Halos hanggang sa katapusan ng laro, ang isang bahagyang ngiti ay hindi mawawala sa iyong mukha mula sa sadyang cartoonish na istilo ng laro at ang mabilog, nakakatawang mga sundalo na desperadong umatake sa kalaban. Totoo, kapag una mong nakita ang mga duguang tambak ng maliliit na lalaki na tulad nito, may isang bagay na kurutin ang iyong kaluluwa at kahit papaano ay hindi ka mapakali sa larawang nakikita mo. Kahit na hindi ipinakita sa mga manlalaro ang tunay na karahasan, dugo at mga pinutol na bahagi ng katawan, nakamit ng mga developer ang kanilang layunin sa pamamagitan ng isang pinalaking anyo: ipinakita nila ang lahat ng pagiging banal at katangahan ng isang digmaan na kumitil ng milyun-milyong buhay para sa kapakanan ng mga ambisyon ng isang tao. At anong maganda at kasabay nito ang malungkot na melodies na tinutugtog ng isang pianista sa isang lugar sa background, na inspirasyon ng soundtrack sa mga drama ng militar sa huling sampung taon at, kakaiba, "Amelie". Kung tungkol sa pagsasalin, ang may-akda ng mga linyang ito ay walang anumang reklamo. Kapalit ng Ingles na aktor na naghahatid ng mga voice-over na linya, inanyayahan nila ang isang pantay na mahuhusay na Ruso, na ganap na nakayanan ang gawaing itinalaga sa kanya - na magsalita sa mikropono na may mga emosyon at sa parehong oras ay hindi mag-overact. Ang mga subtitle ay mahusay din, walang malubhang error at mahusay na disenyo.
Ang pagsusuri ay isinulat batay sa digital na bersyon ng laro para sa PlayStation 4, na ibinigay sa koponan ng site ng sangay ng Russia ng Ubisoft.

Ang Unang Digmaang Pandaigdig ay isa sa pinakamadilim na yugto sa kasaysayan ng sangkatauhan. At gayundin, gaya ng nakasanayan sa mga pangunahing armadong salungatan, ito ay isang sikat na background para sa mga laban sa computer. Ang isang grupo ng mga laro na may partisipasyon ng lahat ng mga kilalang kapangyarihan sa daigdig ay nagbigay inspirasyon sa pagkamalikhain ng higit sa isang dosenang mga studio, gayunpaman, kumpara sa mas kakila-kilabot at madugong "karugtong" nito, ang Dakilang Digmaan ay sakop kahit papaano sa isang panig: isang magandang kalahati ng ang mga laro ay mga flight simulator.

Sinubukan kong tingnan ang mga kalunos-lunos na pangyayari mula sa ibang anggulo, at hindi ito nagkukulang sa pagka-orihinal - kung tutuusin, ang huling bagay na nauugnay sa isang brutal na paghaharap na kumitil ng milyun-milyong buhay ay ang mga cartoons at nakakaantig na mga asong naghuhukay. Ang kalokohang ito, gayunpaman, ay ilusyon: kahit na ang mga tanawin at mga karakter ay iginuhit sa isang karikatura na istilo, ang sakit sa isip ay tunay.

Hello mga armas

Sa isang nakakabaliw na labanan na muling hinubog ang pampulitika atlas ng simula ng huling siglo, ang mga thread ng apat na salaysay ay magkakaugnay. Si Karl, isang imigrante mula sa Imperyong Aleman, ay nasiyahan sa kaligayahan ng pamilya sa bayan ng Saint-Mihiel. Isang araw ay dumating sila para sa kanya - at, iniwan ang kanyang asawa at anak, si Karl laban sa kanyang kalooban ay bumalik sa kanyang tinubuang-bayan upang tuparin ang kanyang tungkuling sibiko at sumali sa hanay ng maluwalhating mandirigma ng Reich. Di-nagtagal, ang patawag ay ibinigay kay Emil, ang biyenan ng batang lalaki, siya lamang ang maglilingkod sa hukbong Pranses. Sa daan patungo sa harapan, nakilala ni Emil ang American engineer na si Freddie - ang may-ari ng pound fists at kailangang-kailangan na wire cutter - at nang maglaon ay lumitaw ang Belgian Anna sa abot-tanaw. Ang palabas ng walang kabuluhang masaker ay nagsiwalat ng pagiging mahabagin sa beterinaryo na estudyante: Si Anna, nang walang pag-aalinlangan, ay nag-sign up upang maging isang nars...

Minsan magkasama, ngunit mas madalas magkahiwalay, ang mga bayani ay gumagala sa mga larangan ng digmaan, tinitiis ang lahat ng mga paghihirap ng digmaan sa kanilang sariling balat. Ang pakiramdam ng "cannon fodder" ay pinalalakas ng isang two-dimensional na pananaw: hindi ka makakahakbang sa kanan o kaliwa - pasulong lamang, patungo sa mga bala. Ang mga labanan ay mukhang hindi mas masahol kaysa sa mga itinanghal na shootout mula sa Tawag ng Tungkulin, at ang kahulugan ay pareho - ang tumakbo nang marahan sa isang tuwid na linya, habang ang mga machine gun ay nagdadaldal sa paligid, ang mga bukol ng lupa ay lumilipad, ang mga riple ay humahampas at ang magkapatid na lalaki ay magkakasunod na bumagsak.

Bilang karagdagan, ang mga bayani ay may mga espesyal na kasanayan. Si Freddy ay hindi pinalad sa lottery na ito - siya lamang ang nakakaalam kung paano magputol ng barbed wire. Mahusay na humahawak ng pala, naghuhukay si Emil ng mga lagusan sa maluwag na lupa, at sa sobrang bilis na kahit ngayon Digger. At ang talento ni Anna ay ipinahayag sa isang mini-game na kinokopya ang mga katulad na "sayaw ng sayaw": ang batang babae ay nag-aaplay ng mga tourniquet, nagtatakda ng mga limbs at minamasahe ang puso habang ang mga larawan ng mga pindutan ay kumikislap sa screen, na dapat na pindutin sa isang tiyak na bilis. Medyo bulgar? Marahil, ngunit ang mga karanasan ay pareho pa rin.

Limang kasama ang nagsilbi

Ang telepathic na pagtulak sa paligid ng mga hayop ay isang naaangkop na kombensiyon sa paglalaro, dahil ito ay pangunahing nakatuon sa mga bata: ito ay isang tunay na fairy tale, hindi lamang tungkol sa mga troll at dragon, ngunit tungkol sa mga tangke at nakakalason na gas. Ang mga pagpapasimple at katarantaduhan ay hindi nakakapinsala sa kapaligiran at hindi sa anumang paraan ay nasisira ang kasiyahan sa paglalakad sa mga trenches. Nakakalungkot, ang balangkas ay tila nagdurusa sa isang split personality: ang kuwento ng kampanya sa Western Front, na puno ng malungkot na intonasyon, ay suportado ng isang kuwento sa kindergarten tungkol sa isang uhaw sa dugo at hindi kapani-paniwalang matiyagang heneral na Aleman, kung saan kahit isang landmine ay nasa ang kanyang mga paa ay walang argumento.

Ina ng pag-aaral

Kakailanganin nilang maghagis ng mga eksplosibo sa kontrabida nang higit sa isang beses, dahil ang mga may-akda ay ginagabayan ng motto na "Hindi nakakalungkot na ulitin ang isang magandang biro." Maraming mga fragment - isang pagtakas sa pamamagitan ng kotse, isang palaisipan na may pipeline, pagbubukas ng isang ligtas, pagtatago sa mga palumpong, pag-save ng mga sibilyan mula sa inis - ay ginawa sa ilang mga kopya. na para bang naiintindihan niya ang kanyang pagkakasala, kaya't siya ay lumalabas sa kanyang paraan upang mababad ang espasyo sa pagitan ng mga regular na pagsasanay na ito sa isang espesyal na bagay (ang itim, itim na gabi, na naiilaw ng mga kislap ng mga flare, ay nag-iiwan ng isang hindi maalis na impresyon). Ang mga laban ay itinanghal sa paraang madarama mo ang kamatayan sa himpapawid, at ang mga scripted na eksena ay palaging nagpapaalala sa iyo: ikaw ay isang cog lamang sa isang napakalaking, walang awa na makinang pangdigma.

Na kung saan ay mukhang maluho. Ibinabalik ng mga multi-layered na background ang nawalang volume sa isang 2D na larawan, at ang mga iginuhit na tao ay gumagalaw sa kanila na parang sila ay buhay. Ang disenyo ng tunog ay isa pang malaking plus. Ang dagundong ng mga pagsabog, ang nakakabagbag-damdaming sigaw ng isang bata, ang mga daing ng mga sugatan, ang desperadong iyak ng isang taga-bayan sa apoy - walang kahit isang maling tala sa symphony ng isang bangungot, at ang mga musikal na komposisyon, sa kabila ng kanilang pagiging simple , madaling pisilin ang isang luha.

Kung itinakda mo ang layunin na maabot ang linya ng pagtatapos sa lalong madaling panahon, mawawala sa iyo ang pinakamahalagang "panlinlang". Ang laro ay may kasamang ensiklopediko na sanggunian, at bagama't para sa ilang mga punto ang prinsipyong "Show, don't tell" ay gagana nang mas mahusay (sa halip na ang artikulong "Mud in the Trenches" ay maganda na ilarawan lamang ang slurp slurping sa ilalim ng soles), salamat sa mga mumo ng impormasyong ito maaari mong makabuluhang palawakin ang iyong mga abot-tanaw . Bilang karagdagan sa mga pangkalahatang katotohanan - ang unang pag-atake ng gas sa kasaysayan, ang unang "barrage" - maraming mga kagiliw-giliw na tala tungkol sa buhay ng isang sundalo, ngunit upang mabasa ang lahat ng ito, kakailanganin mong makahanap ng higit sa 100 mga collectible na nakakalat sa buong mga antas.

HI-Balita

Isa lang itong mahusay na laro na tiyak na makakaakit sa marami sa inyo, mahal na mga mambabasa. Dapat kong aminin na sa nakalipas na anim na buwan ay hindi ako masyadong nabighani sa anumang proyekto ng laro, at palagi akong naglalaro ng isang bagay upang makasabay sa kung ano ang nangyayari sa industriya. Ang Ubisoft Montpellier studio ay nakabuo ng isang halos perpektong proyekto, na hindi maaaring sirain kahit na sa pamamagitan ng maliliit na nakakainis na mga bug na matatagpuan sa laro.

Basahin ang buong pagsusuri

PS4-Game.ru

Hindi ka dapat maghanap ng mali sa ganitong uri ng proyekto sa mga tuntunin ng mga parameter tulad ng mga cartoonish na graphics, kakulangan ng oras ng paglalaro, o iba pa. Kailangan nating maunawaan kung paano at para kanino ginawa ang larong ito. At nakamit niya ang kanyang layunin isang daang porsyento.

Basahin ang buong pagsusuri

Pagkagumon sa pagsusugal

Ang pinakamaliwanag na piraso ay kinuha mula sa bawat makabuluhang kaganapan sa militar, ang pinaka-hindi malilimutang mga lugar ay kinuha mula sa mga mapa ng mga operasyong militar. Nakikita natin ang kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig sa pamamagitan ng mga mata ng ating mga bayani. At habang patuloy tayo, mas nagiging malinaw na ang anumang kahihinatnan ay hindi magiging masaya dito, sa lupa, na nagkalat sa mga bangkay ng mga kaaway at kaibigan. Narito ang isang mahal na doktor na masayang nakikipaglaro sa isang aso: malapit na siyang mamatay. Dito pinangunahan ni Emil ang mga boluntaryo: isa-isa silang namamatay para maka-move on tayo.

Basahin ang buong pagsusuri

StopGame

Ang Valiant Hearts: The Great War ay ang napaka-kabalintunaang kaso kapag ang laro ay hindi matatawag na kamangha-manghang dahil ang gameplay dito ay ang pinakamahinang punto. Ngunit sa parehong oras, magiging mali na tanggihan ang paglikha ng Ubisoft Montpellier ng karapatang tawaging napakaganda sa pandaigdigang kahulugan ng salita. Nagawa ng mga developer na magkuwento tungkol sa mga tao noong Unang Digmaang Pandaigdig nang hindi nakasusuka ang mga kalunos-lunos at karangyaan. Sabihin ito sa paraang nakakakuha ng iyong atensyon.

Basahin ang buong pagsusuri

Kanobu

Ang Valiant Hearts ay isang klasikong 90s adventure game na puno ng aksyon at mga puzzle. Ang adrenaline ay sumakay sa mga kotse at tumatakbo sa ilalim ng palakpakan ng mga bala at mga bala sa harap na linya ay pinalitan ng mga nakakaaliw na yugto sa diwa ng tradisyonal na point'n'click adventure game. Mahusay na pinamamahalaan ng Ubisoft Montpellier ang bilis: kunin ang iyong uniporme, pumunta sa gusali, magpalit muli at hanapin ang pangunahing bagay - ang ganitong eksena ay maaaring sundan ng isang nakamamanghang paghabol sa kagubatan sa gabi o isang nakakatawang pakikipaglaban sa isang opisyal ng Aleman.

Basahin ang buong pagsusuri

[email protected]

Ang Valiant Hearts ay malamang na hindi maging isang mega-hit na ito ay masyadong kakaiba para doon. Ngunit ang lahat na naniniwala na ang mga laro ay angkop hindi lamang para sa pagpapalabas ng singaw pagkatapos ng isang mahirap na araw ay kinakailangan lamang na dumaan dito. Siya ay hindi mailarawang maganda sa halos lahat ng kahulugan at nagbibigay ng maraming pagkain para sa pag-iisip.

Basahin ang buong pagsusuri

3DNews

Marahil ang tanging problema sa laro ay ang sobrang pagiging simple nito. Ito ay malinaw na ang mga developer ay hindi nais na matakpan ang kuwento na sinasabi sa pamamagitan ng mga bugtong, na ang bawat isa ay mag-iiwan sa player na natigil sa loob ng kalahating oras, ngunit pinag-uusapan pa rin namin ang tungkol sa laro. At bilang isang laro, ang Valiant Hearts ay hindi perpekto. Ngunit sa anumang pagkakataon ay hindi mo ito dapat palampasin - dapat marinig ng sinumang may respeto sa sarili na manlalaro ang nakakaantig na kuwentong ito at makakita ng maraming kawili-wiling yugto.

Basahin ang buong pagsusuri

Gmbox

Eksaktong isang daang taon pagkatapos ng pagsiklab ng Unang Digmaang Pandaigdig, ang mga developer ng Pransya ay nakapaglabas ng isang kahanga-hangang laro kung saan walang malinaw na mabuti at masama. Sa kanyang trenches lahat ay pantay-pantay. Ito ay malaya sa propaganda at argumento tungkol sa kung sino ang talagang tama at kung sino ang tiyak na mali. Malamang na walang moral sa Valiant Hearts, walang konklusyon maliban sa isa: lahat tayo ay tao. Gusto na naming umuwi.

Paano natin sasabihin ang kuwento ng digmaan? Magagawa ito sa isang trahedya na tuldik, dahil ang bawat biktima ay karapat-dapat sa kalungkutan. O maaari mong makita ang digmaan bilang isang kapana-panabik at mapanganib na pakikipagsapalaran, dahil doon ipinapakita ng isang tao ang lahat ng kanyang kaya. O maaari mong subukang pagsamahin ang parehong bahagi.

Iyon mismo ang ginawa ko, ang paggawa ng isang laro ng digmaan sa genre ng pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran. Ang tema ng Unang Digmaang Pandaigdig ay hindi madalas na ginagamit sa mga laro at ito ay isang malaking panganib, dahil ang naturang proyekto ay ginagarantiyahan ng malapit na atensyon at ang pinakamaliit na pagkakamali ay hindi mapapatawad. Gayunpaman, ang Ubisoft studio ay hindi estranghero sa gayong matapang na mga desisyon.

Ang Pranses na magsasaka na si Emile at ang kanyang German na manugang na lalaki na nagngangalang Karl ay pinilit sa digmaan at natagpuan ang kanilang mga sarili sa magkabilang panig ng harapan. Ang pangunahing layunin ni Emil ay mahanap ang kanyang manugang at matiyak na ito ay buhay. At pangarap ni Karl na makauwi sa kanyang mga anak at asawa.

Ang American volunteer na si Freddie ay parang isda sa tubig sa panahon ng digmaan. Ngunit hindi siya pumunta doon para sa katanyagan at karangalan. Siya ay may sariling mga marka upang manirahan sa German General von Dorff. Si Freddie ay may nakababatang kapatid na nagpunta rin sa Europa.

Palaging pinangarap ni Anna na maging isang beterinaryo at nag-aral sa Paris. At ngayon iniligtas niya ang mga nasugatan, hinila sila diretso mula sa larangan ng digmaan. Hindi niya intensyon na pumunta sa harapan, ngunit ang kanyang ama, isang Belgian scientist, ay nahuli ng mga Germans at gumagawa ng mga killing machine.

Sa apat na bayaning ito kailangan nating dumaan sa buong digmaan. Ang apat na buhay na ito ay magkakaugnay, ang mga bayani ay nagtagpo at naghiwalay, natagpuan at nawala ang isa't isa, iligtas at harapin ang mga paghihirap nang magkasama at magkahiwalay, subukang alagaan ang mga kaibigan at mabuhay.

Isa pang mahalagang kalahok sa mga kaganapan ay ang dog-orderly na ikinabit ang sarili kay Emil. Matalino at matapang, nagiging kaibigan at kasama siya ng lahat. Maaari siyang makapasok sa mga lugar na hindi naa-access ng iba, makagambala sa bantay at kahit na ibababa ang pingga.

Lumilitaw ang isang hindi komportable na duality sa laro sa loob ng ilang minuto pagkatapos ng paglunsad. Ang maikli ang paa at nakakatawang maliliit na lalaki ay awkward na gumagalaw sa isang two-dimensional na lokasyon. Ang mga recruit ay ganap na walang magawa, at ang mga opisyal ay napakaingay. Ang mga bumabagsak na shell ay lumilikha ng mga cartoonish na pagsabog na mukhang na-rip out sa isang comic book. Ang lahat ng ito ay nangyayari sa tulad ng nakakaantig na musika na ito ay nagiging hindi nakakatawa sa lahat.

Ang mga lokasyon ng cartoon ay naglalarawan ng mga tunay na lugar ng mga operasyong militar. Napagtanto namin ito sa Ypres kapag ginagabayan namin si Emil sa mga ulap ng nakamamatay na gas. Ngunit maaari nating malaman ang tungkol dito nang mas maaga kung titingnan natin ang magasin upang makita kung anong uri ng bagay ang kinuha natin mula sa lupa. Nakagawian na naming itabi ang mga tala, souvenir, at barya. Ang pinakamahalaga ay lahat sila ay totoo, lahat sila ay mula sa harapan.

Ang balangkas ay batay sa mga totoong titik mula sa harapan, mula sa isang sundalong Pranses - si Felix Chazal. Ang encyclopedia na ipinakita sa laro ay magpapakita na mayroong napakakaunting na-imbento sa laro. At pinatutunayan ito ng mga dokumento, litrato, ulat ng militar at ebidensya. Mga telegrama at liham, mga sandata at mga tag ng aso ng sundalo, mga souvenir mula sa mga fragment ng shell. Ang ilang elemento ay ganap na hindi inaasahan: mga medyas na babad sa formaldehyde at wax, isang suklay na ginagamit sa pagsusuklay ng mga kuto, mga gawang bahay na gas mask laban sa mga sandatang kemikal ng kaaway.

Naiipon at naiipon ang mga detalyeng ito hanggang sa wala nang natitira pang bakas ng kawalan ng tiwala. Ang mga pininturahan na sundalo ay namamatay ng isang tunay na kamatayan. Ang buhay ng mga taong bayan ay nawasak magpakailanman. Ang pininturahan na lupa ay hindi magpapagaling sa mga sugat sa lalong madaling panahon.

Kailangan mong magkaroon ng mahusay na sensitivity at kasanayan upang sabihin ang tungkol sa isang kakila-kilabot na trahedya na may mga larawan.

Ang pinakamadaling bagay ay gumawa ng ilang nakamamanghang tagabaril tungkol sa digmaan. Ang pinakamahirap na bagay ay hindi bigyan ang mga bayani ng mga armas. Ang lahat ng ating mga bayani ay ganap na walang armas at hindi nabahiran ng pagpatay ang kanilang mga kamay. Walang kwenta ang pagkabigla sa isang guard at pag-knock out ng airship.

Ang mga bayani ay nilulutas ang mga problema sa mas mapayapang paraan, nag-aayos sila ng mga sirang mekanismo, nag-aalis ng mga hadlang at naghahanap ng mga paraan.

Dito nagsasanay ang mga bayani sa paghahagis ng mga granada, dito sila nakikipagkarera sa pag-iwas ng mga bala. Pag-isipan kung paano ililigtas ang isang Parisian na na-stuck sa isang bombang bahay. Lutasin ang puzzle habang nagtatago mula sa bantay o umiiwas sa mga jet ng apoy. Tulungan si Anna na iligtas ang sugatang lalaki. Magmadali sa isang Parisian taxi, overcoming obstacles at dodging bumabagsak na bomba. Tiyak na hindi ka hahayaan ng laro na magsawa.

Ang pinaka-makabuluhan at kapansin-pansin na piraso ay kinuha mula sa bawat mahalagang kaganapan ng panahong iyon, ang pinaka-hindi malilimutang mga lugar ay kinuha mula sa mga mapa ng militar. Makikita natin ang kasaysayan ng digmaan sa pamamagitan ng mata ng ating mga bayani. At habang patuloy tayo, mas naiintindihan natin na ang anumang kahihinatnan ay magiging trahedya. Ang doktor ay nakikipaglaro sa aso nang walang pakialam, ngunit sa lalong madaling panahon siya ay mamamatay. Si Emil ay nangunguna sa mga boluntaryo, ngunit silang lahat ay mamamatay para makapagpatuloy ka sa iyong lakad.

Para sa Russia at sa dating USSR, mas karaniwan na parangalan ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang kasaysayan ng unang digmaan ay dumaloy sa rebolusyon at digmaang sibil, at halos napalitan ng mga ito. At ngayon, sasabihin sa amin ng mga French developer mula sa Ubisoft ang isang bagay na nakalimutan o hindi namin alam.