Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa corporate bank. Mga laro at kumpetisyon ng kumpanya

Mga kumpetisyon para sa mga kaganapan sa corporate bank. Mga laro at kumpetisyon ng kumpanya

"Nakakatawang toast sa alphabetical order." Ang isang ito ay angkop na angkop para sa mga kasong iyon kung kailan nagawa na ang lahat ng mga karaniwang kagustuhan, at hindi kawili-wili ang pagtataas ng salamin sa ganoong paraan. Ang bawat kalahok sa kapistahan ay dapat gumawa ng isang toast na nagsisimula sa isang tiyak na titik, halimbawa:

  • Z - "Magandang kalusugan sa Bagong Taon, upang makapagtipon tayo sa higit sa isang kaganapan sa korporasyon!";
  • E - "Kung hindi tayo kumakain ng sapat, at least malalasing tayo! Para dito, tatanggalin namin ang aming mga baso!"

Maaari mong simulan ang laro sa isang bilog upang ang lahat ay makakuha ng mga titik sa turn, o maaari kang maghanda ng mga card na may alpabeto nang maaga, ilagay ang mga ito sa isang kahon at hayaan ang lahat na gumuhit ng mga ito nang random. Ang mananalo ay ang isa na, sa opinyon ng karamihan sa mga naroroon, ay gagawa ng pinakanakakatuwa o pinakaorihinal na toast (isa o higit pa).

Payo. Upang pag-iba-ibahin ang libangan na ito, maaari tayong gumuhit ng isang pagkakatulad sa sikat na laro ng mga lungsod: sa kasong ito, ang bawat susunod na toast ay magsisimula sa huling titik ng pagbati na pinatunog nang mas maaga.

"Kaunti lang ang alam mo tungkol sa akin." Ang lahat ng mga kakumpitensya ay dapat bigyan ng mga panulat at maliliit na piraso ng papel. Ang bawat tao'y dapat magsulat ng isang katotohanan tungkol sa kanilang sarili na hindi gaanong kilala sa kanilang mga kasamahan, isang bagay na karaniwang hindi kaugalian na pag-usapan sa trabaho. Halimbawa, noong mga taon ng pag-aaral ay may nakabasag ng baso gamit ang bola. Ang ilan ay nakatadhana para sa isang karera bilang isang sikat na manlalaro ng putbol, ​​ngunit dahil sa isang pinsala kailangan nilang mag-enrol sa Faculty of Economics. Ang lahat ng mga tala ay kailangang i-roll up at ilagay sa isang kahon, at pagkatapos ay ilabas isa-isa at basahin nang malakas. Ang mga naroroon ay dapat hulaan kung sino ang kanilang pinag-uusapan. Ang isa na lumabas na pinaka-maunawaan ay mananalo.

"Anong pangalan ko?". Para sa libangan na ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng mga maliliit na palatandaan na may kawili-wili at hindi masyadong simpleng mga salita: halimbawa, "excavator", "charm", "multi-cooker", atbp. Ang bawat kalahok sa isang corporate party ay dapat makatanggap ng sign sa simula ng gabi, na maaaring ikabit sa kanilang noo o likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin sa lalong madaling panahon kung ano ang nakasulat sa kanilang karatula. Para magawa ito, kailangan mong tanungin ang lahat ng tao sa paligid mo kung saan sasagutin nila ng "oo" o "hindi." Ang nagwagi ay ang mabilis na naiintindihan kung ano ang "palayaw" na nakuha niya.

Payo. Ang isa pang bersyon ng larong ito ay ang pagsulat ng mga pangalan ng mga sikat na aktor, mang-aawit, atleta, atbp. sa mga karatula.

"Lahat ay kumakanta!". Ang lahat ng naroroon ay pinagsama sa ilang mga koponan. Mabuti kung ang bawat isa sa kanila ay may kasamang mga kinatawan ng iba't ibang henerasyon. Susunod, ang lahat ay magkakasamang pumili ng isang karaniwang tema: mga panahon, pag-ibig, mga hayop, atbp. Ang kakanyahan ng gawain: salitan sa pag-alala sa mga theme song at pag-hum ng ilang linya mula sa kanila. Ang koponan na magtatagal ng pinakamatagal ang siyang mananalo.

"Kabuuang Pag-alaala". Isa pang board game kung saan kakailanganin mong maghanda nang maaga ng mga panulat o lapis at mga sheet ng papel na may nakasulat na mga kategorya: "lungsod", "bansa", "halaman", "pangalan ng babae/lalaki", atbp. Ang mga naroroon ay maaaring lumahok sa kompetisyon nang paisa-isa o sa mga pangkat. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga dahon sa kanilang mga kamay, kailangan nila ng 1-2 minuto. magsulat ng maraming salita hangga't maaari para sa bawat kategorya. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng simpleng pagbilang.

Para sa mga mahilig sa aktibong libangan. Mga kumpetisyon sa mobile para sa mga corporate event

"Mahusay na Lahi". Kailangan mong ayusin ang isang uri ng landas sa mesa o sahig: ayusin ang mga pinggan o iba pang mga bagay sa paraang lumikha ng ilang mga landas. Kailangan mong pindutin ang maliliit na bola (halimbawa, para sa table tennis), pamumulaklak sa kanila sa pamamagitan ng cocktail straw. Ang nagwagi ay ang unang magdadala ng kanyang sasakyan sa finish line. Maaari mong ayusin ang isang knockout game kung saan ang isang bagong kalahok ang pumalit sa natalo.

"Ang niyebe ay umiikot." Para sa masayang kumpetisyon na ito kakailanganin mong maghanda ng maliliit na piraso ng cotton wool o paper napkin. Kailangang ipamahagi ang mga ito sa lahat ng gustong lumahok sa kasiyahan. Sa hudyat, lahat ng nakatanggap ng "snowflake" ay dapat magsimulang hipan ito upang hindi ito mahulog sa sahig. Ang nagwagi ay ang pinakamahabang makakahawak ng isang piraso ng cotton wool o napkin sa hangin.

"Ikot na sayaw ng Bagong Taon". Isa itong kumpetisyon ng koponan, at ang koponan na nakakumpleto sa gawain na pinakanakakatawa kaysa sa iba ang mananalo. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel na nagsasaad kung aling pabilog na sayaw ang dapat ilarawan. Ito ay maaaring isang kaganapan na inorganisa ng:

  • sa kindergarten;
  • sa hukbo;
  • sa isang psychiatric hospital, atbp.

Upang manalo, kailangan mong masanay sa artistikong at wittily sa mga iminungkahing tungkulin. Ang pinaka mahuhusay na aktor ay maaaring gawaran ng mga premyo.

Ang isang corporate party ay isang magandang dahilan upang paglapitin pa ang koponan, at maging ang yugto ng paghahanda, magkasanib na talakayan ng mga ideya, at paghahanda ng mga props ay makakatulong dito.

Kapag pumipili ng mga kumpetisyon para sa holiday ng Bagong Taon sa mga kasamahan, huwag kalimutan na kailangan mong suportahan ang isang malusog na espiritu ng kumpetisyon sa mga empleyado sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga premyo sa mga nanalo. Ang ganitong mga regalo ay kadalasang sinasagisag: maliit na stationery, sweets, souvenirs, atbp. Maaari kang maghanda ng maliliit na regalo na may logo ng kumpanya, at gantimpalaan ang mga partikular na kilalang empleyado na may nakakatawa, orihinal na mga sertipiko. Ang pangunahing bagay ay ang pagdiriwang ng corporate party ng Bagong Taon ay masaya, at ang pag-alala ay hindi isang kahihiyan.

Kumpetisyon sa korporasyon: video

Sa pangkalahatan, ang isang corporate party para sa Bagong Taon ay isang partikular na kaganapan. Kung mayroon kang isang malaking kumpanya, at halos hindi magkakilala ang mga kasamahan o hindi magkakilala, walang makakapag-isa sa koponan at makapagbibigay-inspirasyon sa mga kasamahan na magtrabaho nang walang pag-iimbot sa isang malapit na koponan, tulad ng magkasanib na mga resulta ng taon at mga plano para sa kinabukasan. Ang mga corporate event ng Magandang Bagong Taon ay ang susi sa tagumpay ng isang kumpanya.

Kaya, paano mo gagawing masaya ang corporate party ng iyong Bagong Taon? Maaari mong, siyempre, mag-imbita ng isang stripper o isang stripper, o mga mananayaw upang magsagawa ng isang oriental na sayaw, ngunit ito ay matagal nang hindi kawili-wili sa lahat at malamang na hindi magkaisa ang koponan. Ngunit ang pagbuo ng isang senaryo para sa mga laro at kumpetisyon ay medyo naa-access, at kung maayos mong ayusin ang lahat, kung gayon ang corporate party ng Bagong Taon 2016 ay magiging hindi malilimutan.

corporate party ng Bagong Taon: mga cool na kumpetisyon at laro

Hulaan ang sikat na tao
Ang esensya ng laro ay nahahati sa 2 team ang mga gustong maglaro. Ang mga personalidad na mahuhulaan ng lahat ay dapat isulat sa mga piraso ng papel at ihagis sa isang bag o sombrero, kung saan sila huhugutin. Kapag ang isang koponan ay naglabas ng isang piraso ng papel, dapat nilang ilarawan ang celebrity nang hindi sinasabi ang pangalan. At dapat hulaan ng ibang team. Ang sinumang mahulaan ang pinakamaraming beses ay nanalo sa corporate party ng Bagong Taon;).

Sino ang mas mabilis
Para sa larong ito kakailanganin mo ng ilang nakakatawang kwento na makukuha mo mula sa Internet, ilang upuan (depende sa mga kalahok), 1 upuan na mas mababa sa bilang ng mga taong kalahok. Isang tao ang umalis sa silid at naglabas ng isang kuwento mula sa bag. Ang nagtatanghal para sa kuwentong ito ay nagbibigay sa mga kalahok ng isang salita (araw, bahaghari, kotse, atbp.) na dapat nilang tandaan.

Kapag ang isang tao ay mabilis na nagbabasa ng kuwento at binibigkas ang mga itinatangi na salita, ang mga kalahok, na narinig ang kanilang salita, ay dapat magkaroon ng oras upang umupo sa isang upuan. Ang huling hindi naupo sa upuan ay magbabasa ng kuwento sa susunod na round. Maipapayo na isang beses lang ulitin ang mga espesyal na salita sa kwento.

Hulaan
Ang punto ng larong ito para sa isang corporate party ng Bagong Taon ay ang bulag na hulaan ang kalahok kung sino ang maaantig. Ang mga kalahok ay hindi pinapayagang magsalita, at ang bulag ay dapat lamang hawakan ang kanilang buhok, kamay at damit.

Maghanap ng bagel sa loob ng 15 segundo
Para sa larong ito, ang corporate party ng Bagong Taon ay kailangang dalhin sa labas. Ang isang donut ay nakasabit sa isang maliit na puno. Ang kalahok ay nakapiring upang wala siyang makita, at iniikot ng ilang beses. Mayroon siyang 15 segundo para maghanap ng bagel at kainin ito.

Hulaan sa pamamagitan ng mga tanong
Ang larong ito ay maaaring laruin ng isang buong grupo. Ang isang tao ay nag-iisip tungkol sa isang tao mula sa kumpanya na kalahok din, at ang iba ay kailangang magtanong sa kanya ng mga sagot na maaari nilang hulaan kung sino ito. Ang mga tanong ay dapat na tulad ng "Kung ito ay isang halaman, kung gayon ano?", "Kung ito ay isang kotse, kung gayon ano?", "Kung ito ay isang hayop, kung gayon ano?" at iba pa.

Basahin din:

larong pantasya
Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Isang tao mula sa bawat koponan ang aalis. Pagkatapos nito, ang nagtatanghal ay nagsasabi ng isang salita (mahaba, lapad, matangkad, payat, atbp.) na nauugnay sa pisikal o moral na mga kakayahan ng mga tao. Ang mga taong lalabas ay kailangang magpakita ng isang bagay sa kanilang katawan na may kaugnayan sa salitang ito at makipagkumpitensya sa isa't isa. Ang laro ay napakasaya kung gagamitin mo ang iyong imahinasyon. Halimbawa, maaaring lumabas ito: ang pinakamahaba ay ang dila, ang pinakamaikling ay ang oras ng paglilista ng mga titik sa alpabeto, ang pinakamataas ay ang distansya ng pagtaas ng kilay, at iba pa.

Paalisin mo ang lalaki
2 kalahok ang nakaupo sa mga upuan na magkaharap. Ang kanilang layunin ay gumawa ng isang bagay na kultural upang ang isang tao ay nakatayo sa tapat, at ang isa ay maaaring pumalit sa kanyang lugar. Halimbawa, maaari kang yumakap, humalik, gumawa ng kakaibang tunog, at iba pa.

Sagutin ang tanong nang mabilis
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay nasa gitna at magtatanong kung kanino ang mga kalahok ay bibigyan ng 1-2 segundo upang sagutin. Ang mga tanong ay napaka elementarya na hindi mo na kailangang isipin ang tungkol sa mga ito, ngunit bilang isang katotohanan, marami ang nawala dahil sa katotohanan na kakaunti ang oras na ibinibigay.

Mga Tanong:
Anong araw ang darating pagkatapos ng Biyernes?
Ano ang pangalan ng unang pangulo ng Ukraine?
Ilang kamay mo?
Ilang taon ka na?
ano pangalan mo
Saang lungsod ka nakatira?
kalbo ka ba?
Anong sulat ang susunod sa akin?
Anong taon na ngayon?
Ano ang pangalan ng iyong ama?
Ano ang 2+2?
Anong numero ang darating pagkatapos ng 8?
Anong buwan na ngayon?
Ilan ang anak mo?
Saang kalye ka nakatira?
Anong inuupuan mo?
Sa isang lalaki: nagsuot ka ba ng damit ngayon?
Sa isang babae: nag-ahit ka ba ngayon?
Anong kulay ng langit?

Kumpetisyon "Sa aking pantalon..."
Para sa kumpetisyon kailangan mong maghanda ng mga materyales nang maaga. Ang mga maiikling headline ay pinutol mula sa mga pahayagan, aklat, atbp., kahit na hindi nakakatawa - ito ay magiging nakakatawa sa ibang pagkakataon. Ang pinakamahalagang bagay ay higit pa. Ang lahat ng ito ay nakatiklop sa isang papel na sobre, na nakadikit na parang pantalon. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at pagkatapos ay bunutin ang mga inihandang clipping at, na may mga salitang "Sa aking pantalon," basahin kung ano ang nakasulat sa piraso ng papel. Dapat itong lumabas tulad ng "sa aking pantalon... - ang mga kolektibong magsasaka ay nag-ani ng isang malaking ani ng mga pipino." At iba pa sa isang bilog hanggang sa maubos ang mga papel.

Ano ang dapat na mga kaganapan sa korporasyon? Siyempre, masayahin, maliwanag, hindi malilimutan at malinaw na hindi nakakabagot para sa lahat ng naroroon. Kung tutuusin, hindi lang ito isang pangkalahatang pagtitipon ng mga empleyado kung saan pinag-uusapan ng lahat ang tungkol sa trabaho. Hindi lahat ng tao ay masyadong palakaibigan upang lumikha ng isang maligaya na mood mula sa simula, upang makipag-usap sa sinuman at sa anumang paksa. Samakatuwid, dapat alam ng mga organizer kung paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party, at magagawa ito. Kung hindi man, ang gabi ay magiging walang silbi, at malamang na walang sinuman ang magsalita nang positibo tungkol dito sa susunod na araw.

Paano aliwin ang mga bisita sa isang corporate party?

Ang mga laro at kumpetisyon ay ang pinaka-kahanga-hangang mga kaganapan sa gabi, na nagpapasaya sa mga bisita, naglalapit sa kanila at nagdaragdag ng espesyal na init at saya sa pagdiriwang, kaya dapat silang maisama sa senaryo para sa corporate party. Ang isang boss at isang subordinate ay nagiging magkaibigan, ang mga empleyado ng "naglalabanan" na mga departamento ay maaaring makipagkumpitensya sa iba't ibang kategorya ng mga kasanayan, at ang mga mahihiyang empleyado ay makakakuha ng pagkakataon na sa wakas ay magbukas sa lipunan sa kanilang paligid.

Upang ayusin ang mga kumpetisyon o mga laro, tiyak na kailangan mo ng isang incendiary presenter, dahil siya ang dapat na palayain ang lahat ng naroroon. Mahalaga rin na piliin ang tamang libangan at saliw ng musika.

Mga kumpetisyon at laro nang walang pagkaantala mula sa kapistahan

Pag-inom, meryenda at pakikipag-chat - tila ito ay isang magandang hanay ng mga aktibidad para sa holiday. At ang mga laro sa panahon ng kapistahan ay makakatulong na mapanatili ang magandang kalagayan sa buong party.

Mga alaala

Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok - hindi bababa sa 100 tao. Kailangang sabihin ng bawat boluntaryo ang tungkol sa ilang kaaya-aya, nakakatawang kaganapan na nauugnay sa kumpanya. Maipapayo na ang "shelf life" ng mga alaala ay hindi lalampas sa isang panahon o taon. Ang sinumang nahihirapang sumagot ay tinanggal sa laro. Ang empleyado na may pinakamahusay na memorya at pinakamahabang memorya ay mananalo ng premyo.

Paano kung...

Ang mga kalahok ay nasa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng pagkakataon na makayanan ang mahihirap na sitwasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa dami ng palakpakan.

Halimbawa, kung ang mga tagapamahala lamang ang nagpasya na lumahok sa laro, maaaring maging ganito ang mga sitwasyon:

  • Paano kung iniwan mo ang lahat ng sahod ng iyong mga subordinates sa casino?
  • Ano ang gagawin kung ang lahat ng iyong mga nasasakupan ay sumang-ayon at nagpasyang umalis?

Kung ang mga ito ay hindi nakatataas, ngunit mga subordinate, kung gayon:

  • Ano ang gagawin kung ang elevator kung saan ka naglalakbay kasama ang pangkalahatang direktor ng kumpanya ay natigil?
  • Paano kung ang iyong alaga ay nag-almusal sa mga mahahalagang dokumento na naiinip na hinihintay ng direktor?

Masayang auction

Ang auction na ito ay maaaring ituring na isa sa mga pinakakapana-panabik na kumpetisyon para sa isang kapistahan. Ito ay karaniwang isinasagawa sa pagitan ng sayaw hanggang sa sayaw. Tinatawag ng nagtatanghal ang lahat sa kanilang atensyon, pinipili ang mga kalahok at ipinakita sa kanila ang mga lote, na nakabalot sa paraang imposibleng hulaan ang mga nilalaman. Para aliwin ang mga nanonood, nakakatawang inilalarawan ng toastmaster ang layunin ng lot na nilalaro.

Sa auction, ang mga kalahok ay nag-aalok ng tunay na pera ang paunang halaga ng mga lote ay napakababa. Ang laro ay nilalaro ayon sa mga patakaran ng isang regular na auction.

Pinakamainam na magpalit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang mapataas ang interes ng publiko.

Ang matagumpay na nabili na mga item ay karaniwang nagbubukas sa harap ng lahat bago ang paghahatid.

Mga halimbawang paglalarawan:

  • Anumang kapistahan na wala siya, mahal, ay hindi masaya. (Asin);
  • Isang bagay na malagkit, sa isang stick... (Lollipop sa isang malaking kahon);
  • Ito ay maliit ngunit nababanat nang maayos kapag kinakailangan. (Lobo sa pahaba na pakete);
  • Mahaba, berde at malamig... (Bote ng champagne);
  • Isang katangian kung wala ang isang tao ay hindi magiging sibilisado. (Papel sa banyo);
  • Exercise machine para sa pinaka nakikitang bahagi ng katawan. (Lemon).

Masaya sa labas ng mesa

Ang ilang mga tao ay mas gusto na maging aktibong bahagi sa mga laro, ang iba ay mas gusto na panoorin ang mga aksyon ng dating. Upang masiyahan ang lahat ng naroroon, may mga entertainment event na nakaayos sa labas ng mesa.

Lahat tayo ay may...

Tinipon ng toastmaster ang mga kalahok sa isang bilog at sinabing: "May mga paa ba kayong lahat?" Pagkatapos ng pariralang ito, dapat kunin ng bawat kalahok ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang binti, at kasabay ng tanong, sinasagot ng lahat ang pinuno sa koro: "Ang bawat isa sa atin ay may mga binti." Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay lumalakad nang pakanan sa isang bilog na sayaw.

Pagkatapos ang susunod na tanong ng host: "May leeg ba kayong lahat?" At inuulit ng mga manlalaro ang mga aksyon, ngunit ngayon sa leeg ng kanilang mga kasama. Sa panahon ng laro, halos lahat ng bahagi ng katawan ay nakalista, habang ang mga manlalaro, na humahawak sa inihayag na bahagi at sumisigaw sa koro na "Lahat ng tao ay may...", ay nagmamartsa nang pabilog.

Ang intimacy ng mga nasabing body parts ay depende sa kung gaano ka-relax ang audience at ang mga players mismo, at sa imahinasyon ng conductor. Halimbawa, nakalista ang mga balikat (kaliwa o kanan), tuhod, likod, tainga, siko, ilong, baywang, atbp.

Kakaibang sculpture competition

Kumpetisyon ng pangkat. Maaari mong pangkatin ang mga koponan sa pamamagitan ng pag-recruit ng mga empleyado ayon sa departamento o hiwalay para sa mga lalaki at babae (3-4 na tao bawat isa). Ang bawat pangkat ay dapat bumuo ng isang tiyak na hugis mula sa mga lobo at tape. Halimbawa, ang mga kababaihan ay dapat makahanap ng isang sexy na lalaki o isang perpektong manager, at ang mga ginoo ay dapat makahanap ng isang chic na babae o isang dream secretary. Ang pangkat na ang trabaho ay ang pinakamahusay sa opinyon ng madla ay makakatanggap ng isang premyo.

Maaaring napalaki na ang mga lobo upang hindi maantala ang kumpetisyon. Gayundin, ang kanilang dami ay dapat na sapat upang lumikha ng isang "obra maestra" nang walang mga paghihigpit. Ito ay kawili-wili kapag ang mga bola na may iba't ibang hugis at sukat ay ginagamit.

Panlabas na libangan

Pagpapakita ng liksi, bilis, pagnanais na manalo at pagkakaroon ng maraming kasiyahan - ito ang pangunahing layunin ng mga laro sa labas. Ang kailangan lang ay isang kumbinasyon ng mga masasayang ideya at mga kumpetisyon sa palakasan.

Sumasayaw sa isang ice floe

Marahil ito ang pinakasikat sa lahat ng ipinares na mga laro sa labas at kumpetisyon para sa mga partido. Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng nakabuklat na sheet ng pahayagan kung saan sasayaw. Kung ang isa sa mga pares ay humakbang sa sahig sa likod ng pahayagan, at napansin ito ng toastmaster, ang mga kalahok ay aalisin. Unti-unting bumababa ang laki ng "isla", ang paggawa ng anumang mga paggalaw ay nagiging mas at mas mahirap. Nagpapatuloy ito hanggang sa natitirang mag-asawa, na tumatanggap ng premyo.

Mga detektor ng clothespin

Ilang mag-asawa ang imbitado (kahit JM, MM o LJ), ang mga mata ng lahat ay natatakpan ng piring. Pagkatapos ay ilang ordinaryong clothespins ang nakakabit sa damit ng isa sa mag-asawa. Sa utos ng toastmaster, ang pangalawang kasosyo ay nagsimulang maghanap at alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa una. Ang mag-asawang pinakamabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo sa kompetisyon at makakatanggap ng maliit na premyo.

Mga maanghang na laro

Masaya ang pamumula at paggigigil sa kahihiyan. Maaari mong i-verify ito sa panahon ng mga laro na may magaan na erotikong tono.

Erotikong tren

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang bahagi ng kumpanya na tumayo sandali sa labas ng pinto. Mula doon, isang "kotse" ang tatawagin sa isang pagkakataon (sa pagkakasunud-sunod na "babae-lalaki"). Ang bawat bagong taong papasok ay nakikita ang tanawing ito: sa gitna ng silid ay may hanay ng mga tao na naglalarawan ng tren. Sinabi ng nagtatanghal: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang tren." Pagkatapos ng mga salitang ito, magsisimula ang column, na ginagaya ang paggalaw ng isang tren (sa abot ng kanilang makakaya), at gumawa ng maliit na bilog sa silid. Ang nagtatanghal sa naaangkop na sandali ay nag-anunsyo: "Istasyon (ganito at ganoon)," at agad na huminto ang tren. Narito ang unang "kotse" ay lumiliko sa pangalawa, hinampas ito, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa pinakadulo ng tren.

Ang bagong kalahok ay iniimbitahan na ilakip ang kanyang sarili sa dulo. At inihayag ng nagtatanghal: "Ang tren ay nagsisimula nang gumalaw." Ang masayang tren ay nagmamadali. Muli ang mga salita ng nagtatanghal: "Tumigil ..." at tulad ng nangyari: ang una ay humampas sa pangalawa, ang pangalawa ay hinahalikan ang pangatlo. Ngunit ngayon, pagdating sa pagpasa ng smack sa huli, ang penultimate, sa hindi malamang dahilan, ay gumagawa ng isang walang katotohanan na pagngiwi at, na parang napipi, ay sumugod sa huli na may mga hiyawan at hiyawan. At siya, natural, sa hindi inaasahang pagkabigo, ay nagsisimulang patalasin ang kanyang sama ng loob laban sa bagong tao, na tinawag pagkatapos nito.

Ikot ng mga tugma

Ang isang grupo ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, na may mga kababaihan at mga ginoo na nagpapalit-palit. Ang isa sa mga kalahok ay binibigyan ng tugma na pinutol ang ulo. Dapat niyang kunin ito gamit ang kanyang mga labi at ipasa sa mga labi ng ibang tao. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa matapos ang laban sa isang round. Kapag ang buong bilog ay nakumpleto na, ang pinuno ay pumantay sa laban nang kaunti pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maging napakaliit ng laban.

Ang pagtiyak na ang lahat ay masaya at isang magandang oras ang pangunahing layunin ng mga corporate party. Marahil ang ilan sa mga kumpetisyon at larong ito para sa mga corporate na kaganapan ay maaaring hindi angkop para sa mga indibidwal na kaso, ngunit palaging may pagkakataon na mag-improvise, tama ba? Maligayang pagsasalo!

Kaya naghintay kami para sa tagsibol. Kasama ng isang kahanga-hangang oras ng taon ay isang magandang holiday: International Women's Day. Sa holiday na ito, lahat ay maglalaro, magsaya at magsaya nang hindi mas masahol pa kaysa sa Bisperas ng Bagong Taon, at ang mga bagong kumpetisyon para sa Marso 8 ay makakatulong dito. Para sa mga kaganapan sa korporasyon, ang mga nakakatawang kumpetisyon ay magiging angkop para sa mga kababaihan, kung saan magkakaroon ng mga gawain, tanong at mga karera ng relay. Magagawa mong i-hold ang mga kumpetisyon sa talahanayan at kahit na isagawa ang mga ito nang walang mga lalaki.


Ang huling holiday sa taglamig ay Defender of the Fatherland Day. Sa mga paaralan, ang holiday na ito ay sineseryoso. Ang mga batang babae ay naghahanda ng isang holiday para sa kanilang mga lalaki, na gumagawa ng isang script at mga kumpetisyon. Mahirap gawin ito, dahil bawat taon kailangan mong makabuo ng higit pang mga bagong kumpetisyon. Upang gawing mas madali para sa iyo, mayroon kaming mga bagong kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa mga batang lalaki sa ika-5 baitang. Ang nakakatawa, talahanayan at aktibong mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa holiday.


Ang isang tunay na holiday ay dapat na masaya at kawili-wili. Samakatuwid, kinakailangang pag-isipan ang lahat nang maaga upang ang mga kalahok ng holiday ay maaalala magpakailanman ito bilang ang pinakamahusay sa kanilang buhay. Kung may ginagawa ka para sa mga lalaki sa Pebrero 23 sa opisina, kung gayon ang masaya at cool na mga kumpetisyon ay makakatulong sa iyo na gawing mas maliwanag at mas kawili-wili ang gabi. Naghanda kami ng ilang mga bagong kumpetisyon upang masiyahan at masorpresa ang iyong mga kasamahan. Maglaro at gugulin ang iyong oras para hindi ka magsisi kahit isang minuto.


Ano ang kadalasang nangyayari sa holiday? Ang mga bisita ay naglalaro at mga kumpetisyon, sumasayaw at kahit kumanta. Paano mo maaaring pag-iba-ibahin ang partido? Baka makatulong sa iyo ang isang comic lottery? Para sa isang masayang kumpanya, ang naturang lottery ay parehong entertainment at masaya. Sa tulong nito, mag-aayos ka ng isang larong komiks na magugustuhan ng lahat. At sa parehong oras, magbigay ng mga regalo sa lahat ng iyong mga bisita at kaibigan sa isang mapaglarong paraan. Kaya, tingnan natin kung ano ang aming inaalok.



Anuman, kahit na ang pinakakatakut-takot at nakakatakot na holiday, ay maaaring gawing isang masaya. At kung Halloween ang pinag-uusapan, walang dapat ikatakot, kundi magsaya! At ang nakakatuwang mga kumpetisyon sa Halloween para sa mga mag-aaral ay makakatulong dito. Mga cool na laro, hindi pangkaraniwang mga kalokohan - lahat ng ito ay gagawing espesyal at hindi malilimutan ang Halloween.



Para sa karamihan ng mga tao, ang Halloween ay isang masayang holiday kapag hindi mo kailangang matakot at magtago sa ilalim ng kumot, ngunit magsaya at makipaglaro sa mga kaibigan. Ito ang dahilan kung bakit nakakatawa at cool ang mga bagong kumpetisyon sa Halloween para sa mga tinedyer sa paaralan. Tutulungan ka ng aming mga kumpetisyon na mag-host ng isang hindi malilimutang party, kalokohan ang iyong mga kaklase at kaibigan, at tandaan ang araw na ito magpakailanman. Handa ka na ba? Pagkatapos ay magsimula tayo!



Papalapit na ang pinakanakakatakot at nakakatakot na gabi ng taon. Ang gabi kapag ang lahat ng masasamang espiritu ay gumagapang at nagsimulang takutin ang mga matatanda at bata. Ngunit ito ay totoo lamang sa mga pelikula, ngunit sa totoong buhay ang gabing ito ay masaya at nakakatawa, dahil ito ay Halloween! Ang mga bagong nakakatawang paligsahan sa Halloween para sa mga batang 12 taong gulang ay tutulong sa iyo na ipagdiwang ang holiday sa paaralan at sa bahay. Tingnan ang mga paglalarawan ng kumpetisyon. I-play ang mga ito at pagkatapos ay maaalala ng mga bata ang gabing ito bilang isang maliwanag na kaganapan, at hindi bilang isang kahila-hilakbot na kuwento.



Sa gitna ng taglagas, kapag ang mga dahon ay nahuhulog mula sa mga puno sa labas ng bintana, kapag ang hangin ay umihip at ang nagyeyelong ulan ay madalas na bumubuhos, ang buong mundo ay nagdiriwang ng Halloween! Para sa ilan ito ay isang kawili-wiling holiday, ngunit para sa iba ay hindi nila ito gusto. May isang tao, sa kabaligtaran, ay umaasa dito at handang magsaya buong magdamag kasama ang mga espiritu at multo. Anuman ang kategoryang mapabilang ka, tutulungan ka ng mga bagong cool na paligsahan sa Halloween para sa party na mabuhay ngayong gabi na masaya at maliwanag. Nakakatawa at nakakaaliw na mga paligsahan at laro ang susi sa tagumpay ng iyong buong party. Manood, maglaro at hayaan ang gabing ito na maging iyo!

Ang pagdaraos ng mga kumpetisyon at laro ay, walang alinlangan, ang sentral na link ng holiday. Upang iunat ang iyong mga binti, ipakita ang katalinuhan at kagalingan ng kamay, magsaya sa iyong sarili at pasayahin ang iba, ito mismo ang para sa lahat ng mga maligaya na kaganapan. Nag-aalok kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa mga partidong pangkorporasyon ng Bagong Taon, sa ilang sukat ay nagsasapawan ang mga ito sa tema ng Bagong Taon, ngunit hindi pa rin lubos na dalubhasa, ang mga ito ay sa halip ay pangkalahatan.

Tagagawa ng dumpling

Nangunguna:

Kaibigan! Hindi ba dapat magluto tayo? Hindi, hindi, mahal na mga kababaihan at mga maybahay, huwag magmadali upang ihagis sa akin ang mga kamatis at cutlet, hindi iyon ang ibig kong sabihin! Natutuwa ako sa iyong mga talento sa pagluluto sa pangkalahatan at partikular sa talahanayan ngayon! Ikaw ay walang katulad at kaaya-aya, at walang kahit isang pinakasikat na chef ng pinakasikat na restaurant ang maaaring magluto ng mas mahusay kaysa sa ginawa mo para sa amin! Gusto ko lang ipakita ang ilang elemento ng culinary art sa anyo ng isang laro! Subukan nating magluto! Ngayon ay magluluto kami ng dumplings. Sa pamamagitan ng paraan, mahal na mga hostes! Bilang pangunahing eksperto sa paghahanda ng pagkain, gusto kong tanungin ka: ang dumplings ba ay isang simple o kumplikadong ulam? Ah, yun pala! Ang mga dumpling na binili sa tindahan ay madaling ihanda, ngunit ang paggawa ng mga ito sa iyong sarili ay isang mahirap na gawain, ito ay isang sining! salamat po. Kaya, ngayon hindi tayo maghahanap ng madaling paraan. Nagsisimula kami ng isang kumpetisyon na tinatawag na Pelmennitsa!

Dahil ang tunay na dumplings ay hindi madaling gawin, ang mga kalahok ay gagawin ito nang pares. Ang mga kalahok ay mamamahagi ng mga responsibilidad sa kanilang sarili. Ang isa sa kanila ay gagawa ng dumplings (lepilytsik), at ang isa ay itatapon ang natapos na dumplings sa isang mangkok (kidalytsik). At ito ay hindi rin isang madaling bagay, tulad ng makikita natin. Magpalabunutan tayo upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng kompetisyon ng mga pares. Okay, unang dalawang mag-asawa, maghanda!

Ano ang kailangan para sa kumpetisyon:

  • Karamel sa asul at pulang balot ng kendi.
  • Papel para sa mga tala.
  • Dumi ng tao.
  • Pot.
  • Mga kahon ng posporo at kutsara para sa mga tirador.

Ang Lepilytsik ay binibigyan ng isang dakot ng karamelo - isa sa mga asul na balot ng kendi, ang isa naman ay pula. Ang bilang ng mga caramel sa parehong dakot ay pareho. Sila, ang mga lepilyt, ay binibigyan din ng isang stack ng ordinaryong papel para sa mga tala. Ang karamelo ay "minced meat", ang papel ay "dough". Dapat balutin ng lepilytsik ang "minced meat" sa "dough" at ipasa ang natapos na "dumplings" sa kidalytsik.

Ang bawat tagahagis mula sa isang dumi, gamit ang isang tirador, ay dapat itapon ang mga natapos na produkto sa isang kawali na nakatayo isang metro ang layo mula sa kanya. Ang isang tirador ay ginawa mula sa isang ordinaryong kahon ng posporo at isang kutsarang nakapatong dito.

Ang pan ay karaniwan sa parehong mga koponan. Sa sandaling maubos ng isa sa mga nakikipagkumpitensya na pares ang supply ng "minced meat" (caramel), huminto ang kompetisyon.

Ang bilang ng mga tumpak na hit para sa bawat koponan ay binibilang at ang nagwagi ay tinutukoy. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang kilo ng tunay, pinakamasarap na dumplings, na inaanyayahan niya ang lahat na tikman sa susunod na araw.

Sa pamamagitan ng paraan, maaaring magkaroon ng higit pang mga koponan na nakikipagkumpitensya sa kumpetisyon na ito kung ang kinakailangang halaga ng karamelo ng iba pang mga kulay ay matatagpuan - berde, dilaw, atbp.

Pakikipag-ugnayan

Nangunguna:

Nagkikita ang mga tao, umiibig ang mga tao,
Ikakasal sila.
Napaka malas ko dito kaya lang
Problema...

Ngayon, kanta ito ng lalaki. Ngayon pwede na ba akong magkaroon ng pambabae? Ilang parirala lang at iyon na, hindi na kita pahihirapan:

At mayroon akong sapat na mga ginoo,
Ngunit wala akong magandang pag-ibig...

anong sabi mo Mas mabuti bang hindi pumunta sa Star Factory? Oo, sa totoo lang, hindi man lang ako umasa. Bigyang-pansin lamang kung tungkol saan ang mga kanta: may nagmamahal o gustong magmahal, ngunit hindi ito gumagana. Para sa isang kanta, maganda ang tema, nakakaantig sa kaluluwa, ngunit para sa isang tao, kung malumanay, hindi ito masyadong maganda. At lahat ng dahil sa ano? Dahil sa kawalan ng kakayahang gumawa ng paparating na paggalaw sa oras. Gusto kong umasa na hindi ito banta sa iyo at sa akin, ngunit kung sakali, magsasanay pa rin tayo sa larong tinatawag na Engagement!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Singsing na may diameter na 10cm.
  • Isa't kalahating litro na bote.
  • lubid.

Ano ang betrotal? Tama. Ang Betrothal ay naglalagay ng singsing sa daliri ng napili - ang napili. Dahil sineseryoso ito ng mga tao sa ibang pagkakataon, basta-basta nating tanggapin ang pakikipag-ugnayan. Pipili kami ng mga kalahok - mga lalaki at babae, dapat silang hatiin sa mga pares.

Ang isang string ay dapat na nakatali sa singsing, na nakakabit sa sinturon ng babae upang ang singsing ay hindi umabot sa 10-15 sentimetro sa sahig.

At ang daliri ay magiging medyo malaki din. Upang ilagay ito nang diretso, ang bote mismo ang magiging "daliri" kung saan kailangan mong ilagay ang singsing. Ang bote ay inilagay sa pagitan ng mga tuhod ng binata. Magkaharap ang lalaki at babae sa layong kalahating metro. Nahaharap sila sa gawain ng pakikipag-ugnay, iyon ay, ilagay ang singsing sa "daliri" nang maraming beses hangga't maaari sa isang minuto.

Ang pakikipag-ugnayan ay maaaring organisahin sa ibang paraan: ilagay ang isa pang mag-asawa ng engaged couple sa tabi ng isa't isa. Ang mga tagapag-ayos ng kumpetisyon ay nagtatalaga ng mga premyo sa mga nanalo sa kanilang sariling pagpapasya;

Mga pirata noong ika-20 siglo

Nangunguna:

Maaari mo bang pangalanan ang unang domestic action na pelikula? Tama iyon - "Pirates of the 20th Century." Marahil ay naaalala pa rin ng marami sa atin ang excitement na minsang naghari sa pelikula: mga tsismis, pila, masigasig na kwento ng mga mapapalad at daan-daang libong mga batang lalaki na sumisigaw ng "kya-ya!" binali nila ang kanilang mga kamay sa mga tabla at laryo. Ngayon ay hindi mo na kami sorpresahin sa mga ganitong plot at trick, ngunit iwaksi natin ang mga lumang araw. Inaanyayahan kita sa larong Pirates of the 20th Century!

Ano ang kailangan para sa kumpetisyon:

  • Dalawang lubid.
  • bola.
  • Mga kimono at karate belt (alin ang makukuha).

Hindi kami mag-shoot, at halos bawat minuto ay may shooting sa TV. Dagdagan natin ang iba't ibang uri. Ngayon, ang sandata ng bawat tao ay ang kanyang sariling katawan.

Hayaang subukan ng bawat kalahok sa laro ang isang kimono at isang karate belt. Kailangan mong tamaan nang eksakto ang target. Isinasaalang-alang ang pangkalahatang nakakarelaks at maligaya na estado ng maligaya, ang layunin ay magiging malambot at ligtas para sa mga kamay at paa ng "karateka" - isang ordinaryong inflatable na bola, tulad ng mga bata na naglalaro sa mga dalampasigan. Ngunit para sa iyo, mga mandirigma, ito ay isang hamak na dapat talunin!

Ang dalawang katulong ay dapat humawak ng mahigpit na lubid nang pahalang, sa gitna kung saan ang bola ay nakatali sa isa pang maliit na lubid. Una kailangan mong hampasin ang "kaaway" sa ulo. Upang gawin ito, dapat itaas ng mga katulong ang parehong lubid at ang bola sa naaangkop na taas.

Stage 1

Ang mga nais magpakita ng kanilang "martial art" ay dapat munang tumingin nang mabuti sa target mula sa 3 metro at alalahanin ang lokasyon nito, pagkatapos ay sila ay nakapiring. Pagkatapos ay lumipat sila patungo sa kalaban at nag-atake. Isang diskarte - isang suntok. Hindi mo maramdaman ang espasyo sa harap mo at maghanap ng layunin. Lumapit siya at hinampas. Nakuha ko - magaling! Tara na sa paglalayag. Kung hindi ka tumama, mas swerte ka sa susunod. Ito ay isang laro.

Stage 2

Pagkatapos suriin ang lakas at katumpakan ng iyong mga kamay, kailangan mong subukan ang iyong mga binti. Kung hindi, anong uri ng karate ito? Dapat ibaba ng mga katulong ang target sa taas na 1 m mula sa sahig - at isang bagong serye ng mga diskarte at strike.

Ang pinakamaswerteng isa ay makakatanggap ng "itim na sinturon sa malalaking daisies", na itinatag ng mga babaeng naroroon, at ang marangal na karapatang magbukas ng mga bote sa gilid ng palad.

Golf

Nangunguna:

Nangyari lamang sa kasaysayan na malakas ang pagnanais na gayahin sa ating mga kababayan. Lalo na lahat sa ibang bansa. Well, ano ang maaari mong gawin? Maging ang mga dakila ay nagkasala nito. Peter the Great, halimbawa. At gumawa siya ng isang hukbo sa istilong banyaga, at mga damit, at lahat ng uri ng iba pang mga bagay. At nagkaroon ng fashion para sa German, at French, at sa ibang bansa. At kaya patuloy pa rin ito. Nakangiti ka ba? Pakiusap. Ano ang itinuturing na pinakamahusay na pag-aayos? Ganun din, “euro”! Ano ang tungkol sa entertainment?! Ngayon marami sa ating mga tao ang natututong maglaro ng kanilang baseball, at hindi sila natututong maglaro ng ating mga rounder, bagama't walang pangunahing pagkakaiba sa mga laro. Buweno, ano ang maaari mong gawin, kung ano ito, ganoon nga. Bye. At, ayon sa uso, tatawagin din namin ang aming susunod na libangan sa isang banyagang paraan. Kaya, maglaro tayo ng Golf!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • patatas.
  • Mga string.
  • Balde ng mga bata na walang hawakan.
  • Dalawang leather belt.

Ang pangalan ay katulad ng English golf. At sa esensya, medyo magkatulad ito: susubukan din nating maipasok ang bagay sa butas. Tanging ito ay hindi mangyayari sa isang berdeng damuhan, ngunit dito mismo, sa silid na ito. At ang "bola" ay magiging limitado sa kadaliang kumilos, dahil itali namin ito ng isang lubid sa sinturon ng isa sa mga manlalaro. Ang bola ay patatas.

Ang "butas," sa kabaligtaran, ay hindi maaayos, tulad ng sa klasikong golf. Ang "butas" sa aming kaso ay isang maliit na balde ng mga bata na walang hawakan, na sususpindihin din mula sa sinturon ng manlalaro, sa pagkakataong ito ay isang babae. Ito ay nakakabit sa sinturon sa pamamagitan ng pag-thread ng mga string sa mga butas ng balde (kailangan mong maghanda ng dalawang sinturon ng pantalon nang maaga).

Ang mga manlalaro, na nakatayo sa layo na 50 cm mula sa isa't isa, nang hindi hawakan ang lubid gamit ang kanilang mga kamay at hindi ibinababa ang "mga shell" sa sahig, ay dapat na pindutin ang "bola" sa "butas" nang maraming beses hangga't maaari sa loob ng isang tiyak. oras, halimbawa, sa 1 minuto. Sila ay nakikipagkumpitensya nang pares.

Pusang Basilio

Nangunguna:

Mga minamahal na kaibigan, hayaan akong magsagawa ng isang maikling pagsubok hindi sa kaalaman, ngunit sa bilis ng reaksyon. Ang tanong ay medyo simple: ilista ang limang pandama na ipinagkaloob ng kalikasan sa mga tao. Alam kong kakayanin mo ito nang madali. Kaya, paningin, pandinig at amoy. Ginagamit namin ang mga ito kapag natukoy namin ang isang bagay sa malayo. At ang lasa at pagpindot ay tumutulong sa amin sa direktang pakikipag-ugnayan sa isang bagay.

Marahil, makabubuting matutong gumamit ng huling dalawa mula sa malayo: dinadala lang nila sa amin ang salad, at sinasabi na namin: "Oh, hindi na kailangan, mayroon kang mapait na mga pipino doon!" O sa kusina, tukuyin ang temperatura ng tubig sa takure nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Pangarap, pangarap... Ngunit kailangan ba natin itong baguhin? Hindi, hanggang sa panlasa ay nababahala, hayaan itong manatili sa kung ano ito, kung hindi, ang lahat ng kagandahan ng pagtikim ng masarap na alak at mga kakaibang pagkain ay mawawala. Ngunit subukan nating paunlarin ng kaunti ang sense of touch, gaya ng sinubukang gawin ng isang sikat na bayani sa panitikan. Nag-aalok ako sa iyo ng isang laro na tinatawag na Basilio the Cat!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Tungkod.
  • bendahe.
  • Dumi ng tao.

Tulad ng alam mo, sa kabila ng tanda na "Bulag", ang pusa ay hindi nagdusa mula sa kakulangan ng paningin at naramdaman lamang ang mga bagay na may isang stick para sa mga hitsura. Kaya subukan mong matukoy kung ano ang nasa harap mo. Kumuha ng tungkod at sumandal dito. Nilagyan ng blindfold ang mga mata.

Ang mga bagay na nasa kamay ay inilalagay sa isang bangkito, at ang mga nais lumahok sa laro ay subukang maunawaan kung ano ang nasa harap nila. Para sa tamang sagot ay may premyo (para sa ilan ay isang buong baso, at para sa iba ay pamagat ng "punong tagakita"). Kung ang sagot ay hindi tama, ang manlalaro ay makakakuha ng forfeit.

Table Roulette

Nangunguna:

Mga ginoo! Sana alam mo kung ano ang roulette? Paalalahanan ko kayo, una, ang tape measure ay isang measuring tape na nakapaloob sa isang case. Pangalawa, ito ay isa sa pinakasikat na mga laro sa pagsusugal sa buong mundo. Totoo, may ilang uri ng “pambansang” roulette. Sa mga ito, ang pinakatanyag ay ang Ruso, kapag gumagamit sila ng isang rebolber na may isang kartutso sa silindro. Ang bawat isa ay humalili sa paghahampas ng baril at paglalagay ng bariles sa kanilang templo. Mayroong isang Amerikanong lahi ng sampung kotse sa isang kalsada sa bundok, ngunit siyam lamang ang may magandang preno. Mayroong isang Pranses - magpalipas ng gabi kasama ang limang babae, ngunit apat lamang ang walang AIDS. Iminumungkahi ko rin na maglaro ka ng roulette. Wala siyang nasyonalidad. Wala man lang itong itinatag na pangalan. Kaya hayaan na lang na Table Roulette!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mesa.
  • Deck ng mga card.

Dalawang card mula sa deck ang inilagay sa tabi, at ang natitira ay nakakalat sa mesa upang bumuo ng isang maliit na punso, iyon ay, isang tumpok ng mga baraha kung saan sila ay malayang nakahiga, ngunit walang isang solong card ang ganap na hiwalay sa iba.

Pagkatapos nito, ang mga nakatabi na card ay inilalagay sa isang bahay sa ibabaw ng punso. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat magpalitan ng paglabas ng isang card mula dito. Dapat itong gawin nang maingat, sinusubukan na hindi makapinsala sa bahay sa itaas. Kung ito ay mahulog, ang manlalaro na ang mga aksyon ay nagdulot nito ay gumaganap ng gawain ng iba pang mga manlalaro, o magtanggal ng isang damit, o mapaparusahan sa ibang paraan.

Halimbawa:

  • naglalagay ng 10 rubles "sa bariles". Matatanggap ng mananalo ang buong halagang nakolekta sa pagtatapos ng laro.
  • tumatakbo para sa beer, vodka, atbp.,
  • umiinom ng isang baso ng vodka,
  • naghuhugas ng maruming plato
  • kumakanta ng kanta, atbp.

Ang matatalo ay maaaring parusahan nang mas mabigat - hindi kasama sa laro, o maaaring maglagay ng limitasyon sa "survivability". Sabihin nating, parusahan hanggang tatlong beses at pagkatapos ay alisin siya sa laro. Kaya piliin ang iyong parusa, tukuyin ang limitasyon ng "kakayahang mabuhay", at magpatuloy!

Umiibig si Rhino

Nangunguna:

Mga kaibigan ko! Kailan ka huling umibig? Gayunpaman, maaaring hindi sagutin ng mga mag-asawang naroroon ang tanong. Kahit na nainlove sila sa isang tao noon pa man, sasabihin pa rin nila na binisita sila ng pag-ibig noong nakilala nila ang kanilang kalahati. Marahil ay magiging mas prangka ang mga panauhin na "walang paired"?

Tinatanong ko ang tanong na ito, sinusubukan kong hanapin ang pinaka "bagong umibig", upang sa tulong nito ay maalala natin nang tumpak hangga't maaari kung ano ang nangyayari sa atin sa sandaling "ang puso ay tinamaan ng pana ni cupid." Kaya, ang mga palatandaan ng pag-ibig ay humigit-kumulang sa mga sumusunod: pagkagambala sa pagtulog, mabilis na tibok ng puso, pangkalahatang kawalan ng pag-iisip, pana-panahong pinapalitan ng mga pag-atake ng hindi makontrol na sigasig sa trabaho...

Yun lang ba o may iba pa? yun lang! Sinadya kong hindi ito pinangalanan sa aking sarili, naghihintay na sabihin mo ito: mga pagsabog ng malikhaing talento at inspirasyon, kabilang ang mga taong malinaw na kulang sa talento ng Lumikha.

Oo, lahat ay nagsisimulang magsulat ng musika, tula at mga pagpipinta. Halos walang pagbubukod, lahat ay tao. Ano ang hitsura ng mga hayop? Nagtataka ako kung, kapag umiibig, sila ay may kakayahang malikhaing impulses? Gawin natin ang ating pananaliksik. Maglaro tayo ng Rhino in Love!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga canvases.
  • Mga marker.
  • Dalawang sumbrero na may earflaps.

Isipin ang isang rhinoceros. Ipinakilala? Ngayon isipin kung paano maipinta ng hayop na ito ang isang larawang inspirasyon ng kanyang pag-ibig? Tila ang tanging malayang bahagi ng katawan, iyon ay, ang sungay, dahil apat na paa lamang ang nakakahawak nito, napakabigat. Kaya kailangan mong ilarawan ang isang pagguhit ng rhinoceros sa lahat ng apat.

Ang canvas ay naayos sa taas na halos kalahating metro mula sa sahig. At ang felt-tip pen ay ipinasok sa isa sa mga lapel ng sumbrero na may earflaps. Mas mabuti kung ang dalawang "pintor" ay nagsimulang lumikha nang sabay-sabay.

Kung gumuhit siya ng "rhino," pagkatapos ay isang rhino. Kung "rhino," dapat siyang maglarawan ng isang rhinoceros. At kung siya at siya ay gumuhit sa parehong oras, pagkatapos ay kailangan nilang gumuhit mula sa kalikasan, na malapit.

Reserve

Nangunguna:

Mga binibini at ginoo! Nais kong tanungin ka ng dalawang katanungan, ang pagsagot ay makakatanggap ka ng mga premyo. Ang unang tanong ay magiging madali. Mangyaring pangalanan ang nag-iisang programa sa telebisyon sa Russia kung saan maaari kang manalo ng maraming pera sa pamamagitan ng pakikilahok, at kung saan ipinanganak sa ating bansa, at hindi "naisulat" mula sa mga dayuhang analogue? Tama, ito ang programang “Ano? saan? kailan?" Ang pangunahing eksperto ay makakatanggap ng premyo. Madali ang tanong, kaya maliit ang premyong iginawad (sa pagpili ng nagtatanghal).

Well, ngayon - ang pangalawang tanong. Tinutugunan kita bilang isang pangkat ng mga eksperto mula sa pinangalanang programa! Pumili ng isang kapitan, mahusay! Kilalanin natin ang isa't isa, kapitan... Napakabait, dealer! Alam mo ang mga patakaran ng laro pati na rin ako. Magkakaroon ka ng isang minuto para pag-usapan. Kaya - katahimikan sa studio! Ang isang matalinong casino ay naglalaro laban sa mga eksperto!

...Sa kalikasan ng mundo, -
Sa pakikibaka ng mga elemento, sa unti-unting pag-unlad
Lahat ng nilalang, lahat ng anyo ay nilikha
At nagliwanag sila ng makapangyarihang buhay!

Mahal na mga eksperto! Sa isang minuto kailangan mong pangalanan ang may-akda ng mga patulang linyang ito! Lumipas ang oras, naghihintay kami ng sagot!

(Isang minuto mamaya, pagkatapos ng sagot mula sa "mga eksperto", na malamang na nabaliw.)

"Ang pakikibaka ng mga elemento, ang pag-unlad ng unti-unting ..." ay dapat na maunawaan bilang "natural na pagpili, pagmamana at pagkakaiba-iba." Ang mga linyang ito ay maikling binabalangkas ang teorya ng ebolusyon, ang may-akda nito ay si Charles Darwin, at ang may-akda ng mga linyang binasa ay si Darwin din, ngunit hindi si Charles, ngunit ang kanyang lolo, si Erasmus Darwin. Kalahating siglo bago ang kanyang apo, binalangkas niya ang teorya ng pag-unlad ng mundo ng hayop sa kanyang mga pilosopiko na tula! Natalo ang mga eksperto sa round na ito!

...Natalo kami, ngunit, umaasa ako, hindi kami nabalisa, ang tanong ay mula sa kategoryang "hindi masasagot" at malamang na hindi ito makapasok sa talahanayan ng isang tunay na laro. Hiniling ko ito para sa tanging layunin na ipaalala muli sa iyo ang koneksyon sa pagitan ng lahat ng nabubuhay na bagay. Tandaan natin, unawain natin ang kahalagahan ng isyu - at magiging mas madali ang proseso ng pagbabagong kinakailangan para sa larong Reserve.

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga takip sa mata.

Ang lahat ng mga kalahok ay kailangang umalis sa mesa at ilipat ang mga upuan at iba pang mga bagay na makagambala sa paggalaw ng mga hayop sa buong reserba hangga't maaari. Oo, lahat ng naroroon ay napunta sa teritoryo ng reserba. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay mga hayop, ang mga naninirahan dito. Nahaharap sila sa gawaing hanapin ang kanilang mga nakapiring na kamag-anak sa pamamagitan ng boses at mga katangiang tunog.

Nakapikit ang lahat. Nilapitan ng nagtatanghal ang lahat at sinasabi sa tainga ang pangalan ng hayop na gagayahin ng manlalaro. Ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng hindi bababa sa dalawa, at mas madalas, mas maraming kamag-anak.

Sa utos na "Start!" dapat mahanap ng mga kamag-anak ang isa't isa sa pamamagitan ng mga katangiang tunog: ungol, sumisitsit, atbp. at magkaisa - humawak ng mga kamay. Sa sandaling sigurado ang mga manlalaro na nakolekta nila ang lahat ng "kanila" mula sa teritoryo ng reserba, itinaas nila ang kanilang mga kamay. Kung ikaw ang tunay na una at walang natatalo, ikaw ay panalo. Makakatanggap ka ng mga premyo, batiin ang isa't isa at pumunta sa magkahiwalay na paraan, kumuha ng mga bagong "role", atbp. Iyan ang buong laro.

Pag-ukit ng mansanas

Nangunguna:

Mga ginoo! Naisip mo na ba ang tanong na ito: mahirap ba maging isang henyo? Hindi? Ngunit isipin na lang kung ano ang pakiramdam ng pagiging nangunguna sa iba - pag-imbento, pagdidisenyo, pagbubuo, pagsusulat, pagguhit, paglalaro? O mas simple ba ito? Tulad ng katwiran ng isa sa mga bayani ng pelikulang "Spring":

“Paano ang mga siyentipiko? Madali lang para sa kanila! Umupo ako, nag-isip tungkol dito, at binuksan ito!" Ipinanganak lang ba si Pushkin na Pushkin, Einstein Einstein, at Maradona Maradona? Halimbawa, nasubukan mo na bang mag-pole vaulting? Hindi? Paano kung si Sergei Bubka ay natutulog sa loob mo? Nasubukan mo na bang gawing magandang iskultura ang isang bloke ng granite? walang kabuluhan! Nakikita ko na si Michelangelo sa iyo! Kailangan naming agad na bumawi sa nawalang oras at maging abala... Hindi, hindi kami magpo-pole vault - walang poste, at walang mahuhulog mula sa ganoong taas, malinaw na masyadong matigas ang sofa, ngunit ang iskultura ay isang ganap na naiibang bagay. Bukod dito, sinabi mismo ni Michelangelo: kailangan mo lamang kumuha ng isang piraso ng marmol at putulin ang lahat ng hindi kailangan mula dito. Malabong makakita kami ng marmol ngayon, kaya magsasagawa kami ng malikhaing kompetisyon na tinatawag na Apple Carving!

Ano ang kailangan para sa kumpetisyon:

  • Mga mansanas at ngipin na nasa bibig.

Ang pangalan ay malamang na nagpapaliwanag ng lahat. O sa halip, halos lahat. Ang bawat isa sa kanila ay may kasangkapan na gagamitin ng mga iskultor - mga ngipin. Kasabay nito, ang "chips" ay hindi mawawala - maaari at dapat silang kainin.

Anong pigura ang "puputol", o sa halip, "ilililok", ay sama-samang napagpasyahan. Ang parehong mga indibidwal na sculptor at creative team ay maaaring makipagkumpetensya, kung, siyempre, sila ay naglihi ng isang komposisyon ng ilang mga numero.

Batang babae na may sagwan

Nangunguna:

Gusto kong simulan ang susunod na yugto ng aming bakasyon sa pamamagitan ng pakikipag-usap tungkol sa mga landas. Hindi, hindi mga turista! hindi tungkol sa mga hayop at hindi tungkol sa mga landas ng digmaan. Hindi rin kami sasali sa mga partisan. Ang landas ay interesado sa amin sa pag-unawa ni Pushkin tungkol dito. Maaari bang mag-quote ng pinakatanyag na linya ni Pushkin tungkol sa landas?

(Maaaring mangyari na sa isang masayang holiday kakailanganin mo ng pahiwatig.)

Nagtayo ako ng monumento para sa sarili ko, hindi gawa ng mga kamay.
Ang landas ng mga tao patungo sa kanya ay hindi malalampasan,
Umakyat siya sa itaas gamit ang kanyang rebeldeng ulo
Haligi ng Alexandria!..

Ito ang "katutubong" at "hindi tinutubuan" na landas na iminumungkahi kong tahakin, nang walang pagkaantala, dito at ngayon. Siyempre, nauunawaan mo na ang gayong kakaibang landas ay maaari lamang tahakin sa pamamagitan ng paglikha ng parehong natatanging monumento. Ayon sa klasiko, dapat itong "hindi ginawa ng mga kamay." Kontrobersyal ang tanong. Kaya tayo ay pupunta sa ating sariling paraan. Mayroon bang sinumang gustong sumubok sa tagumpay ng Zurab Tsereteli? O mas malapit sa iyo ang istilo ng ibang master? Kahanga-hanga. Kaya, magsimula tayo ng isang malikhaing kompetisyon na tinatawag na Girl with a Paddle!

Ano ang kailangan para sa kumpetisyon:

  • Magtakip ng mata.

Kapag nagtatrabaho, ang bawat iskultor ay mangangailangan ng dalawang katulong na boluntaryo. Ang isa sa kanila ay magiging iyong luad - isang obra maestra ay lililok mula dito. Ang isa ay gaganap bilang isang sitter. Ang pinakamahalagang kondisyon para sa pagdaraos ng kumpetisyon: ang tagalikha ay kailangang magtrabaho sa kumpletong kadiliman, iyon ay, nakapiring.

Nakapiring ang contestant. Ang sitter (maaaring tumulong ang madla) ay kumuha ng ilang kakaibang pose. Maipapayo para sa iskultor na lumipat sa pagitan ng sitter at ng iskultura nang may labis na pag-iingat upang hindi madurog ang kanilang mga paa.

Kapag nagpasya ang iskultor na ang trabaho ay tapos na, tinanggal niya ang bendahe. Siya at ang madla ay dapat ihambing ang orihinal at ang kopya. Kung mas malaki ang pagkakatulad, mas buo ang baso na ibinubuhos sa lumikha!

Kapag nagdaraos ng isang kumpetisyon, mahalagang tandaan na ang oras ng mga nag-iisa ay higit na lumipas na ngayon kahit na ang mga malikhaing manggagawa ay madalas na nagkakaisa sa mga koponan. Samakatuwid, ang mga bagong-minted sculptor ay maaaring makipagkumpitensya sa mga pares at kahit na trio! Totoo, ang pagiging kumplikado ng mga orihinal na komposisyon sa kasong ito ay tataas din! Sila ay malilikha mula sa tatlo o kahit apat na tao. At ang tunay na mahilig sa sining ay ituring na isang karangalan na makibahagi sa kanila!

penny basketball

Nangunguna:

Sabihin mo sa akin, iyon ay, sabihin sa akin, mangyaring, ano ang maaari kong gawin sa pera? Maaari mong, natatandaan ko, "i-row sila gamit ang isang pala," maaari mong "paliguan" ang mga ito, "paulanan sila ng gintong ulan." May iba pa ba? Oo, sa katunayan, “pinturahan nila ang palikuran,” “sindihan ang pugon sa kanila,” at “ihagis din sila sa hangin.”

Napansin mo ba na karamihan sa mga expression na naalala natin ay sumasagot sa tanong: ano ang gagawin sa pera kung marami ito? Ngunit paano sasagutin ang isang mas pagpindot na tanong: ano ang gagawin kung umiyak ang kanilang pusa? Kaya, ang katutubong karunungan ay hindi nagbigay ng anumang mga kagiliw-giliw na mga recipe. Kailangan nating maghanap ng isang paraan sa ating sarili, at hindi sa teorya, ngunit sa pagsasanay. Inaalok ka nila na yumaman sa isang hindi pangkaraniwang paraan - "kaalaman" sa kanilang sariling disenyo, dahil walang sinuman ang naglaro ng basketball na may mga barya. Subukan natin! Mga binibini at ginoo! Pansin! Simulan natin ang Penny Basketball!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Plato ng porselana.
  • mga barya.

Ang prinsipyo ng laro ay napakasimple, sa isang banda, at nagbibigay ng walang limitasyong saklaw para sa mga pagkakaiba-iba at pagpapabuti, sa kabilang banda.

Ang isang pangkat ng dalawa (upang magsimula sa) mga tao ay namamahagi ng mga kagamitang pang-sports sa kanilang mga sarili: isa - isang malaking maliit na plato ng porselana, ang isa pa - ilang mga barya (ng pareho o magkakaibang mga denominasyon - sa pamamagitan ng kasunduan sa iba pang mga manlalaro).

Ang mga kasosyo ay matatagpuan sa layo na 1.5 hanggang 3 o higit pang metro mula sa isa't isa (mas mataas ang klase ng mga manlalaro, mas malaki ang distansya). Ang isa sa kanila ay naghahagis ng mga barya na mayroon siya, ang isa naman ay sumusubok na gumamit ng isang plato (at isang plato lamang!) upang mahuli ang mga ito. At ito ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, dahil mayroon silang pag-aari ng pagtalbog sa porselana. Kailangan mong maglagay ng maraming pagsisikap, kagalingan ng kamay at kagalingan ng kamay upang panatilihing lumilipad ang pera sa malaking bilis sa plato.

Sa isang kumpetisyon ng koponan, ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong bilang ng mga barya ng parehong denominasyon. Ang nagwagi ay ang isa na ang tagasalo ay nakakakuha ng pinakamaraming barya na may plato. At ngayon - posibleng mga pagkakaiba-iba ng laro:

pagkatapos ng serye ng mga paghagis, ang tagahagis at tagasalo ay nagbabago ng mga lugar, at ang kabuuang halaga na nahuli ay binibilang;
Sa buong serye ng mga tosses, ang mga barya ay hindi inalis sa plato. Ang mga barya lamang na natitira sa plato pagkatapos ng pagtatapos ng serye ay itinuturing na nahuli;
ang tagahagis ay maaaring bigyan ng mga barya ng iba't ibang denominasyon, at samakatuwid ay may iba't ibang timbang. Kung mas mabigat ang barya, mas mahirap itong hulihin;
bawat kasunod na paghagis ay ginawa mula sa isang lalong mas malaking distansya;
Ang bawat manlalaro sa koponan ay parehong tagahagis at tagasalo. Lahat ay may barya at plato. Ang paghagis ay dapat na ganap na magkasabay;
ang bilang ng mga manlalaro sa isang koponan ay maaaring tumaas sa 3 o higit pa. Sa kasong ito, ang lahat ng mga manlalaro ay gagawa ng sabay-sabay na paghagis.
Maaaring mayroong isang mahusay na iba't ibang mga pagpipilian sa laro. Go for it!

Mga pagtitipon

Nangunguna:

Kaibigan! Hindi ba dapat nating pag-usapan ang tungkol sa mga ugat? Hindi, hindi tungkol sa mga ugat ng mga halaman o mga salita. Pag-usapan natin ang ating mga pinagmulan. Ibig sabihin, tungkol sa kung sino tayo, saan tayo nanggaling? Kilala mo ba ang iyong mga lolo't lola? Syempre! Paano ang mga lolo sa tuhod? Mahirap na. Paano naman ang mga lolo sa tuhod? Marahil ay hindi na kailangang magtanong. Samantala, lahat kami ay nagkaroon ng mga ito, sila ay gumagawa ng isang bagay at kahit papaano ay nagsasaya, sa kahulugan ng nakakarelaks. Pero paano? Para sa amin na gustong magpahinga nang mabuti, tiyak na makakahanap kami ng angkop na karanasan sa nakaraan. Halimbawa, get-togethers. Tulad ng sa kanta: "Halika sa akin, aking kaibigan, umupo tayo at kumain!" Kaya welcome ka sa Gatherings!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Dumi ng tao.
  • tuwalya.

Umupo muna silang dalawa. Ang bawat isa ay nasa kanilang sariling upuan. At para hindi ito mainip, binibigyan ng tuwalya ang mga manlalaro - isa para sa dalawa. Ang isang dulo nito ay inilalagay sa isang bangkito, ang kabilang dulo sa kabilang dulo.

Siyempre, narinig ng lahat ang tungkol sa "paghila ng kumot sa iyong sarili." May ibang gagawin ang mga manlalaro - hilahin ang tuwalya sa kanilang sarili. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang tuwalya at kinukuha ang stool gamit ang kanilang mga kamay upang mas secure na secure ang tuwalya sa pagitan ng stool at... at sa kanilang sarili. Sinigurado nila ito - at sa utos ay nagsisimula silang sumulong, bawat isa lamang sa kanyang sariling direksyon.

Ang tuwalya ay unang iniunat, at pagkatapos ay iniwan sa isang taong mas malakas, mas mahusay at matiyaga. Ang nagwagi ay nagagalak, ang natalo ay nagbibigay-daan sa isa pang kandidato para sa karangalan na titulong "pinaka-masigasig." Ang pinakamahusay na tagapag-alaga ay tinutukoy ng pinakamalaking bilang ng mga martial arts na napanalunan.

Ang pagkakaroon ng "sapat na nakaupo" nang paisa-isa, sa pagsasalita, sa indibidwal na kumpetisyon, maaari kang lumipat sa kumpetisyon ng koponan at "umupo" sa mga pares. Para sa ganitong uri ng pagtitipon kakailanganin mo ng isang mas malawak at mas malakas na tuwalya; at kaya - lahat ay pareho.

Buweno, ang mahinang pag-upo ay mas mabuti kaysa sa pagtayo nang maayos, at ang pag-upo nang maayos ay mas mabuti kaysa sa pag-upo nang hindi maganda. Kaya't umupo at ipaglaban ang karapatang maupo nang maayos!

Rublyathlon

Nangunguna:

Sumang-ayon na madalas, sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga bagay na tila hindi tugma, maaari kang makakuha ng magandang resulta. Halimbawa, sa sports: sayaw plus swimming - synchronized swimming, hockey plus summer - field hockey, skiing plus acrobatics - freestyle. Ngayon subukan nating pagsamahin ang isang bagay na malapit sa atin sa ganitong paraan. Halimbawa, ang pera at mga kamay ay karaniwan. Paano ang pera at mga paa? Malamang wala pang nakasubok nito. Kami ang unang makakaalam kung ano ang mangyayari kung hawak mo ang pera gamit ang iyong mga paa at pagkatapos ay ilagay ang pera sa tamang lugar, habang nakikipagkumpitensya sa isa't isa. At ito ay magiging Rublatlon!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • mga barya.
  • Isang baso.

Mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga koponan. Ang bawat kalahok mula sa panimulang linya ay dapat maabot ang layunin (cup) at pindutin ang target ng isang barya, pagkatapos ay alisin ito mula sa tasa, bumalik sa koponan at ipasa ang barya sa susunod na manlalaro bilang isang relay baton.

Ang pinakamahalagang bagay: kailangan mong dalhin ang barya sa layunin sa daliri ng iyong paa, ilagay lamang ito doon at hindi hawak ito ng kahit ano. Kailangan mo ring ihagis ang barya sa target (sa tasa) gamit ang iyong paa lamang, nang hindi tinutulungan ang iyong sarili sa anumang paraan.

Kung ang isang barya ay nahulog sa iyong paa habang naglalakbay, kailangan mong huminto, ibalik ito sa orihinal nitong lugar, at pagkatapos lamang magpatuloy sa paglipat. Kung ang barya ay hindi tumama sa target sa unang pagsubok, kailangan mong ilagay ito muli sa iyong daliri at pagkatapos ay subukang ihagis muli. Ang koponan na tatapusin ang distansya ay mananalo, at, natural, ihagis bago ang isa.

Matapos matukoy ang unang nanalong koponan, maaaring isagawa ang ikalawang round ng kompetisyon. Maaaring iba ito sa una, halimbawa, na magkakaroon ng dalawang barya - bawat isa para sa parehong medyas. Lahat ng iba ay pareho.

Maaaring may ikatlong round - kung ilalagay mo ang barya sa iyong ulo at sa gayon ay dalhin ito sa target. Sa kasong ito, ang pagdadala ay mas madali, ngunit ang pagpindot sa target ay hindi isang madaling gawain, lalo na kung maglalagay ka ng isang baso sa parehong mga koponan.

At isa pang bagay: ihanda ang iyong camera, kung hindi, ang mga larawang ito ay mawawala para sa kasaysayan!

Sladkodrome

Nangunguna:

"Ilang beses na nilang sinabi sa mundo..." na "hindi ka man lang makakalabas ng isda sa lawa nang walang kahirap-hirap," "gayunpaman, ang lahat ay hindi para sa hinaharap," at lahat ay naghihintay para sa kanilang matamis na pie.. . Halos ayon kay Krylov, hindi ba? Sa aking opinyon, kahit na karapat-dapat sa palakpakan... Bakit ako ang lahat ng ito? Oo, para sa tsaa, mga mahal ko. Para sa tsaa, o maaaring para sa kape, o marahil para sa soda, dahil holiday ngayon! At ang mga inuming ito ay dapat ihain na may matamis. Kapag ito ay dapat na maging, ito ay magiging. Ngunit mayroong isa, o sa halip dalawa, ngunit.

Ang una ay walang mapaglagyan ng tsaa, kape, o matamis - sobra sa lahat ng masasarap na bagay ang nakain.

Ang pangalawa ay ang parehong "isda mula sa lawa"... Nararamdaman mo ba kung saan ito patungo? Tama! Bago ka makakuha ng masarap na tsaa at matamis, ang lahat ay kailangang mag-shake up ng kaunti at magtrabaho nang husto. Sa pamamagitan ng paraan, ang proseso na nauuna sa ating lahat ay lubhang kapana-panabik, katulad ng pangingisda, lamang ito ay magaganap sa lupa. Kaya, iniimbitahan ko ang lahat sa Sweet Stadium!

Ano ang kailangan mong laruin:

  • Mga kendi.
  • Mga clip ng papel,
  • Mga lubid (ayon sa bilang ng mga kalahok).
  • Mga plato (ayon din sa bilang ng mga kalahok).

Karaniwang sinusubok ang kagamitan sa iba't ibang uri ng drome. Ang mga kalahok sa laro ay kailangang maging mga taga-ani ng kendi ng iba't ibang modelo. Tatawagin silang: KUK ng "Misha" system, KUK ng "Natasha" system, atbp.

Ang paglilinis ng mga kendi ay posible dahil ang bawat kendi ay may mahigpit na nakakabit na nakausli na kawit - isang hindi nakabaluktot na clip ng papel. Bawat mang-aani ng kendi ay may nakasabit na singsing na may kalakihan sa leeg nito na kapag nakadapa na ang LUTO ay hindi na ito umabot ng kaunti sa sahig.

Ang pag-aani sa matamis na lugar ay dapat lamang gawin sa tulong ng aparatong ito ay mahigpit na ipinagbabawal!

Isa pang bagay. Dalawang pinagsamang dapat pumunta sa matamis na lugar at simulan ang pag-aani ng mga kendi nang sabay-sabay - kailangan nating malaman kung aling modelo ng KUK ang gumagana nang mas mahusay! Ang mga pagsusulit ay gaganapin ayon sa sistema ng Olympic - ang natalo ay tinanggal.

Ang mga kendi lamang na inilagay sa mga bin ng tinubuang-bayan ang binibilang - sa mga plato na ito, lahat ay may kanya-kanyang sarili. Hindi mo rin maalis sa pagkakawit ang kendi gamit ang iyong mga kamay. At panghuli: hindi mo dapat hawakan ang lubid ng iyong kalaban sa anumang bahagi ng combine. Maghanda - magsisimula ang pag-aani!

Magsasayaw tayo?

Nangunguna:

Mga kaibigan ko! Ang aking talumpati ay marahil ang pinakamaikling naibigay ko, at may napakagandang dahilan para dito. Ang dahilan na ito ay ito. Ang dahilan ay ang cassette, na nasa tape recorder na, na handang patugtugin upang kantahin sa amin ang pinakamagagandang mabagal na komposisyon sa lahat ng mga umiiral na. Kaya, tulad ng sinasabi nila, "sayaw tayo, Lucy!"

Mayroon lamang isang kondisyon ng kumpetisyon: hayaan ang mga kasosyo para sa sayaw na ito - tandaan, isang napakabagal na sayaw, isang napakaganda, napaka erotikong sayaw - kaya hayaan ang Kanyang Kamahalan na pumili ng mga kasosyo. Ang lahat ay napaka-simple, tulad ng lahat ng bagay na mapanlikha. Naglalagay ako ng upuan sa gitna ng aming dance floor, at kailangan ko ng boluntaryong maupo sa upuang ito sandali. Binata, mangyaring umupo! At ngayon - musika!

Narito ang tunog, at dalawang matapang na batang babae na gustong sumayaw ay dapat lumapit sa nakaupong binata mula sa likuran at ilagay ang kanilang mga kamay - isa sa kanyang kaliwang balikat, ang isa sa kanyang kanan. Ang binata, nang hindi tumitingin, ay pumili ng isa sa mga kamay ng batang babae na inilagay sa kanyang mga balikat at sumayaw sa may-ari ng kamay.

Ang natitirang babae ay dapat umupo sa isang upuan, dalawang kabataang lalaki ang lumapit sa kanya at ipinatong ang kanilang mga kamay sa kanyang mga balikat, atbp. Iyon lang ang paliwanag, mayroon lamang sayawan sa unahan!