Paano makakuha ng armor. Assassins creed 2 tomb maps achievements guide

Paano makakuha ng armor.  Assassins creed 2 tomb maps achievements guide
Paano makakuha ng armor. Assassins creed 2 tomb maps achievements guide

Mga tagubilin

Tukuyin kung saang klase ng lungsod kabilang ang iyong bayani. Ang ilan, dahil sa kanilang layunin, ay hindi masyadong angkop para sa isang partikular na klase ng mga bayani. Sa kabaligtaran, sa kumbinasyon ng mga tiyak na kasanayan ng karakter, ang pinakadakilang pagiging epektibo ng baluti ay nakakamit.

Kung ang iyong bayani ay nasa uri ng Necropolis, iyon ay, siya ay isang kabalyero o isang necromancer, ang baluti para sa kanya ay dapat piliin na isinasaalang-alang ang kanyang mga kasanayan sa necromancer. Ang pinakamahusay na gawang artifact para sa isang necromancer ay ang "Armor of the Damned." Binubuo ito ng 4 na simpleng artifact ng mga antas 1-2: "Shield of the Longing Dead", "Skull Helmet", "Dead Knight Sword" at "Rib Armor".

Kolektahin ang artifact na "Armor of the Damned". Upang gawin ito, ilagay ang mga bahagi ng artifact sa ulo, braso at dibdib ng bayani. Pagkatapos ay i-right-click ang katawan ng bayani at kumpirmahin ang pagpupulong. Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng +3 sa depensa at pag-atake, +2 sa kaalaman at kapangyarihan ng spell, ang naka-assemble na armor ay nagpapalabas ng 4 na spell sa simula ng labanan sa lahat ng tropa ng kaaway: "Curse", "Slow", "Failure" at "Weakness ”.

Para sa iba pang mga klase ng mga bayani, ang "Might of the Father of Dragons" armor ay itinuturing na isa sa pinakamahusay. Ito ay binuo mula sa 9 na maliliit na artifact. Lahat ng mga ito ay ginawa mula sa iba't ibang bahagi ng dragon: "Fixed Eye", "Cloak of Dragon Wings", "Tongue of Flame", "Frozen Eye", pati na rin ang mga knee pad, armor at isang kalasag na gawa sa kaliskis ng dragon, isang korona at isang kwintas na gawa sa kanyang mga ngipin. Indibidwal, ang kanilang lakas ay maliit, at madalas silang lumilitaw sa mapa.

Pangkalahatang impormasyon:

Kahirapan sa Achievement: 4/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0

Tinatayang oras upang maabot ang 1000 puntos: 25-40 oras

Minimum na bilang ng mga playthrough: 1

Mga tagumpay na maaari mong makaligtaan: 1 (Fly Swatter)

Mga nakamit na glitchy: Hindi

Hinaharangan ba ng mga cheat code ang mga nagawa?: Walang mga cheat code

Panimula

Nagsisimula ang Assassin's Creed 2 kung saan natapos ang unang bahagi. Kaya umupo muli sa Animus 2.0 at maghanda upang makakuha ng ilang mga nakamit. Ang mga nakamit ay mangangailangan sa iyo na maglaro nang isang beses sa laro, karamihan sa mga ito ay na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto sa pangunahing kuwento. Mayroong maraming mga collectible sa laro, ngunit sa kabutihang palad mayroong mas kaunti sa mga ito kaysa sa unang bahagi.

May isang missable achievement sa laro na tinatawag Fly Swatter. Sa bahagi ng memorya na tinatawag na Infrequent Flier, tiyaking mabaril ang isang kaaway habang pinalipad ang lumilipad na makina ni Leonardo Da Vinci. Sa bahaging ito magkakaroon ng maraming pagkakataong mabaril ang kalaban. Ang lahat ng iba pang mga tagumpay ay maaaring makuha pagkatapos matalo ang laro.

Hakbang 1: Walkthrough ng Kwento

Katulad sa unang laro, muli kang dadalhin sa Animus at gagampanan ang papel ng isa sa iyong mga ninuno. Ang bawat sequence ng memorya ay binubuo ng isang pangkat ng mga alaala. Makakatanggap ka ng mga tagumpay para sa pagkumpleto ng bawat sequence.

Sa tuwing dadaan ka malapit sa isang viewpoint, subukang umakyat dito at magsagawa ng pag-synchronize. Kakailanganin mong i-sync ang sampu sa mga puntong ito upang makamit ito, ngunit sa palagay ko gugustuhin mong i-sync ang lahat para sa isang buong view ng mapa. Makakatulong ito sa iyong mag-navigate sa lungsod nang mas madali, maghanap ng mga pangalawang lokasyon sa laro, at mangolekta din ng mga pahina ng codex na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa susunod na bahagi ng kuwento. Kakailanganin mo rin ang isang ganap na bukas na mapa upang kolektahin ang lahat ng mga balahibo at mahanap ang lahat ng mga glyph.

Kapag nakarating ka sa Florence at Venice, bumili ng kahit isang painting bawat isa para makuha ang achievement Marunong ng Sining.

Kapag nakarating ka na sa Forlì, humanap ng sastre at kulayan ang iyong mga damit ng garing at ebony para ma-unlock ang tagumpay Perpektong Harmony.

Sa tuwing makakatagpo ka ng grupo ng mga courtesan, upa sila. Kapag gumastos ka ng 5000 florin sa kanila, maa-unlock mo ang tagumpay Adik sa Red Light.

Sa paglipas ng panahon, kakailanganin mong kumpletuhin ang isang pangalawang gawain ng tatlong uri: kontrata ng assassin, laban at lahi. Suriin ang alamat ng mapa upang mahanap ang mga ito kapag naging available na sila. Ang pagkumpleto sa mga ito ay magbubukas ng mga nakamit. Assassin For Hire, Lalaking Macho At Magnakaw ng Bahay. Kapag nakumpleto mo na ang isa sa bawat gawain, maaari mong balewalain ang iba.

Kapag pumasa sa laro, huwag magmadali, dahil maaari mong patumbahin ang maraming karagdagang mga nakamit sa panahon ng balangkas:

  • Kleptomaniac- magnakaw ng 1000 florin;
  • Tao ng Bayan- magtapon ng 300 florin sa lupa;
  • Tagalinis ng Kalye- itago ang 5 katawan sa isang haystack;
  • Walang hitter- Patayin ang 10 kalaban nang hindi umaalis sa labanan at walang natatanggap na sugat;
  • Doktor- pumatay ng isang lason na karakter sa pamamagitan ng pag-atake sa kanya mula sa himpapawid;
  • Kidlat- tumakbo ng 100 metro;
  • Mailman- pigilan ang Borgia courier.

Gayundin, huwag kalimutang bisitahin ang tagapagsanay sa villa upang malaman kung paano patumbahin ang mga kaaway at ihagis ng buhangin sa kanila. Kapag nabigyan ng pagkakataon, mabigla ang 4 na kaaway sa pamamagitan ng paghagis ng buhangin sa kanilang mga mukha, at barilin ang 5 magkasunod na kaaway gamit ang isang sibat upang i-unlock ang mga nakamit Messer Sandman At Walis.

Ang ikatlong sequence ay magdadala sa iyo sa villa. Itatago ni Claudia ang ledger. Kausapin si Claudia para tingnan ang libro. Sa kanang sulok sa ibaba, masusubaybayan mo ang porsyento ng iyong pagkumpleto ng laro. Dapat mong makuha ang iyong porsyento ng pagkumpleto sa 80 upang ma-unlock ang tagumpay. Podesta ng Monteriggioni. Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bumili at i-upgrade ang lahat ng mga tindahan. Tataas nito ang halaga ng villa at kikita ka ng mas maraming pera tuwing 20 minuto ng paglalaro. Kunin ang perang kinikita mo mula sa dibdib sa villa upang tapusin ang pag-aayos at pagpapabuti ng Monteriggioni. Kapag tapos ka na dito, kikita ka ng 10 thousand every 20 minutes. Gamitin ang perang ito para bumili ng mga painting, armas, at armor, na nagpapataas ng halaga ng villa at nag-unlock ng ilang tagumpay. Naaapektuhan din ng mga collectible ang halaga ng isang villa.

Sa sandaling magsimula ang mga kredito, huwag tumakas mula sa TV, dahil pagkatapos nito ay kailangan mong dumaan sa huling bahagi ng laro upang i-unlock ang huling tagumpay ng kuwento.

Hakbang 2: Mga Collectible

Kailangan mong mangolekta ng 30 pahina ng codex, 6 na assassin seal, 8 pigurin, at 100 balahibo. Bilang karagdagan, kailangan mong hanapin ang lahat ng mga glyph na matatagpuan sa mga dingding ng mga gusali at lutasin ang lahat ng mga bugtong na nakatago sa kanila. Ang mga kayamanan ay maaaring balewalain, dahil hindi ito nauugnay sa mga tagumpay.

  • Mga pahina ng Codex: Ang pagkolekta ng mga ito ay hindi nauugnay sa mga tagumpay, ngunit ang lahat ng 30 sa kanila ay kakailanganin upang sumulong sa kuwento. Upang makatipid ng oras, ipinapayo ko sa iyo na kolektahin ang mga ito sa sandaling makita mo ang mga ito, at hindi sa sandaling kailangan na ang mga ito. Ang ilan ay matatanggap mo bilang bahagi ng kuwento, at ang ilan ay kalat-kalat sa buong laro. Ipapakita ng pag-sync ng mga viewpoint ang kanilang mga lokasyon sa mapa. Karaniwan silang binabantayan ng mga guwardiya na kailangan mong gambalain o patayin.
  • Assassin Seals: Kailangan mong dumaan sa 6 na libingan ng assassin upang buksan ang sarcophagus sa dulo ng bawat isa at makahanap ng selyo dito. Ang mga lokasyon ng mga libingan ay ipahiwatig sa iyong mapa. Ang ilan sa kanila ay lilitaw lamang pagkatapos makumpleto ang isang tiyak na yugto ng balangkas. Sa mga libingan, kakailanganin mong gamitin ang lahat ng iyong mga kakayahan sa parkour upang malampasan ang lahat ng mga hadlang. Ang paglalakbay sa mga libingan ay magiging mas kawili-wili kaysa sa paglalakbay sa mga lansangan ng mga lungsod ng Italya, ngunit hindi mas mahirap. Makakatanggap ka ng tagumpay pagkatapos makumpleto ang bawat libingan.
  • Mga Figurine: Mayroong 8 sa kabuuan at lahat sila ay matatagpuan sa villa. Inirerekomenda ko ang paggamit ng interactive na mapa.
  • Mga Balahibo: Ang mga ito ay maihahambing sa mga bandila mula sa Assassin's Creed 1. Mayroon lamang 100 balahibo na nakakalat sa buong mundo ng laro. Inirerekomenda ko ang paggamit ng interactive na mapa.
  • Mga Glyph: Kapag malapit ka sa ilang gusali, may makikita kang larawan sa kanang sulok sa itaas. Kung mayroon itong pulang simbolo, ito ay isang glyph. Kapag nahanap mo na ito, magiging kulay abo ang simbolo. Inirerekomenda ko ang paggamit ng interactive na mapa. Ang mga solusyon sa mga puzzle, kung kailangan mo ang mga ito, ay matatagpuan sa pahiwatig ng video ng tagumpay Gumagawa ng Mito.

Hakbang 3: tapusin ang natitira

Kapag nakumpleto mo na ang kwento, makukumpleto mo ang lahat ng mga nagawang napalampas mo. Kung nakakaranas ka ng mga paghihirap, mangyaring sumangguni sa gabay sa tagumpay.

Konklusyon

Ito ay isang napaka-kasiya-siyang laro at may napakadaling 1000. Ang tanging magpapa-tense sa iyo ay ang mga balahibo. Gumamit ng mga gabay sa item at magiging maayos ka.

Ang Kapanganakan ng isang Assassin / Kapanganakan ng isang Assassin 20

Muling isinilang bilang Ezio Auditore da Firenze.


Nagbubukas habang umuusad ang kwento. Sa prologue, sundin ang mga tagubilin sa laro.

Arrivederci Abstergo / Arrivederci, Abstergo 20

Lumayas sa Abstergo.


Nagbubukas habang umuusad ang kwento.

Maligayang pagdating sa Animus 2.0 / Maligayang pagdating sa Animus 2.0 20

Ipasok ang Animus 2.0.


Nagbubukas habang umuusad ang kwento.

Ang Sakit ng Pagkakanulo / Pagkakanulo 30

Kumpletuhin ang seksyon 1 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Ang Huling Bayani".

Paghihiganti / Paghihiganti 30

Kumpletuhin ang seksyon 2 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Arrivederchi".

Lumabas sa Anak / Kamatayan ng isang anak 30

Kumpletuhin ang seksyon 3 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Mga Bagong Plano".

Dugong Linggo / Dugong Linggo 30

Kumpletuhin ang seksyon 4 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Paalam Francesco".

Undertaker / Undertaker 20

Hanapin ang libingan ng assassin sa mga catacomb sa ilalim ng Santa Maria della Novella.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Ang Lihim ng Novella".

Ang mga Conspirator
30

Kumpletuhin ang seksyon 5 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Sa Mga Kaibigang Tulad Nito...".

Isang Hindi Inaasahang Paglalakbay / Hindi Inaasahang Pakikipagsapalaran
30

Kumpletuhin ang seksyon 6 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Tutti A Vordo".

Epekto ng Pagdurugo
30

Kumpletuhin ang tutorial at muling ipasok ang Animus.


Nagbubukas habang umuusad ang kwento. Sa dulo ng DNA section 6, lalabas ka sa Animus. Kailangan mong bumalik sa bodega at simulan ang sistema ng seguridad sa pamamagitan ng pagpindot sa 4 na mga pindutan. Matatagpuan sila sa itaas sa iba't ibang sulok ng bodega. Kumpletuhin ang misyon na ito at magbubukas ang tagumpay sa sandaling makabalik ka sa Animus.

Ang Merchant ng Venice / Merchant ng Venice
30

Kumpletuhin ang seksyon 7 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Decisive Assault".

Ang Impergable Palazzo / Impregnable Palace
30

Kumpletuhin ang seksyon 8 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Brave Flyer". Sa misyon na ito dapat mong patumbahin ang tagumpay Fly Swatter, na maaari mong laktawan. Kaya huwag kalimutan ang tungkol dito.

Masquerade / Masquerade
30

Kumpletuhin ang seksyon 9 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Stormy Fun".

Lalaki ni Bianca / Lalaki ni Bianca
30

Kumpletuhin ang seksyon 10 ng DNA.


Nagbubukas habang umuusad ang kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Two Birds with One Sword."

Ang Propeta / Propeta
30

Kumpletuhin ang seksyon 11 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "The Performance".

Ang Vault / Treasury
30

Kumpletuhin ang seksyon 14 ng DNA.


Nagbubukas sa panahon ng kwento, pagkatapos makumpleto ang misyon na "Sa Bocca Al Lupo".

Isang Matandang Kaibigan Nagbabalik / Pagbabalik ng isang matandang kaibigan
100

Lumabas ka sa kanlungan.


Sa sandaling matapos ang ika-14 na seksyon ng DNA at magsimula ang mga kredito, magkakaroon ka ng kontrol kay Desmond. Kayo ni Lucy ang haharap sa mga bantay. Magkakaroon ka ng walang katapusang kalusugan, kaya ang pagkumpleto sa yugtong ito ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga problema. Pagkatapos ng video kasama si Vidic, matatanggap mo ang tagumpay na ito.

Gumagawa ng Mito
5

Maghanap ng 8 figurine sa Monteriggioni.


Lalaking Vitruvian
20

Buksan ang lahat ng 20 file ng Object-16.


Tingnan ang "Tip ng Iceberg".

Tagalinis ng Kalye / Tagalinis ng Kalye
10

Itago ang 5 bangkay sa isang haystack.


Ito ay isang medyo madaling tagumpay. Una, maghanap ng dayami. Susunod, maghanap ng ilang mga guwardiya. Pindutin ang isa at tumakbo patungo sa haystack, pagkatapos ay patayin ang mga guwardiya. Pagkatapos nito, kailangan mong itago ang kanilang mga katawan sa isang haystack. Upang iangat at itapon ang katawan, pindutin B . Ulitin hanggang sa magkaroon ka ng limang guwardiya sa isang stack.

Fly Swatter / Winged Horror
5

Sipain ang isang bantay habang lumilipad sa isang lumilipad na kotse.


Huwag palampasin ang tagumpay na ito - maa-unlock lang ito sa misyon ng flying car. Una ay kukuha ka ng isang pagsubok na paglipad, at kapag lumipad ka sa pangalawang pagkakataon, pindutin nang matagalpara tumutok sa guard at sipain!

Messer Sandman / Sandbox Storm
10

Patigilin ang 4 na guwardiya nang sabay-sabay sa pamamagitan ng paghagis ng buhangin sa kanilang mga mukha.


Upang makamit ang tagumpay na ito, dapat mong matutunan ang pamamaraan ng "paghagis ng buhangin" mula sa isang tagapagsanay sa Monteriggioni. Para maghagis ng buhangin sa mga bantay, gamitin ang iyong walang armas na mga kamao. Clamp, at ihahagis ni Ezio ng buhangin ang mga bantay na nakatayo sa likuran.

Maaari ka ring maghagis ng smoke bomb bago maghagis ng buhangin, na magpapadali sa gawain, dahil ang mga bantay na nakatayo ay mas madaling tamaan.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Doktor / Doktor Kamatayan
20

Patayin ang isang lason na karakter sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila mula sa himpapawid.


Kapag nakuha mo ang may lason na talim mula kay Leonardo, maghanap ng grupo ng mga guwardiya at pumili ng mataas na lugar. Lasunin ang isa sa kanila, umakyat sa mataas na lugar at patayin ang may lason na bantay mula sa himpapawid.

Walang hitter / Hindi mahipo
20

Patayin ang 10 kalaban nang hindi umaalis sa labanan at walang natatanggap na sugat.


Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa Venice, sa lugar ng San Marco, gamit lamang ang 3 smoke bomb. Aakitin ang atensyon ng mga guwardiya - kapag napapalibutan ka, ihagis ang iyong sable at simulan ang palihim na pagpatay ng isa-isa. Kapag natapos na ang epekto ng bomba, magtapon ng isa pa. Ulitin ang nasa itaas hanggang sa ma-unlock mo ang achievement.

Kleptomaniac / Kleptomaniac
10

Magnakaw ng 1000 florin.


Isang simpleng tagumpay. Pindutin nang matagal ang buttonpara mapabilis. Sa oras na ito, magsisimulang kunin ni Ezio ang mga bulsa ng lahat ng tao sa malapit.

Tip: Bayaran ang herald ng 500 florin at nakawin ito mula sa kanya. Ulitin muli.

Kidlat 10

Tumakbo ng 100 metro.


Pindutin ang + , at tumakbo ng 100 metro nang walang tigil.

Walis / gilingan ng karne
10

Gamit ang mahabang sandata, patayin at itumba ang 5 guwardiya nang sabay.


Katulad ng tagumpay ng Messer Sandman, kailangan mo munang matutunan ang hakbang na ito mula sa isang tagapagsanay. Ito ay nagkakahalaga ng 10,000 florin.

Kapag nagawa mo na, dapat mong kunin ang mahabang sandata mula sa isa sa malalaking guwardiya na nakasuot ng mabibigat na baluti. Pagkatapos ay itumba ang 5 guwardiya nang sabay-sabay sa pamamagitan ng paghawak.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Venetian Gladiator / Gladiator mula sa Venice
20

Hanapin ang puntod ng assassin sa Santa Maria della Visitazione.


Upang lumitaw ang icon ng libingan sa iyong mapa, dapat mong i-synchronize ang viewpoint.

Ang paghahanap para sa libingan na ito ay nagsisimula sa isang paghabol na magdadala sa iyo sa isang malaking labanan sa mga guwardiya. Hanapin ang Assassin's Tomb para i-unlock ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Nakikita ko ang bahay mo mula rito! / Makikita mo ang iyong bahay mula rito!
20

Hanapin ang puntod ng assassin sa Torre Grossa.

Tingnan ang "Venetian Gladiator".

Torre Grossa ay matatagpun sa Tuscany. Hanapin ang libingan doon upang i-unlock ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Sambahin ang iyong pangalan / Luwalhati sa iyong pangalan
20

Hanapin ang libingan ng assassin sa St. Tatak.


Tingnan ang "Venetian Gladiator".

Matatagpuan ang St. Mark's Basilica sa Venice. Hanapin ang libingan doon upang i-unlock ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Pagtakas sa Bilangguan / Pagtakas sa Bilangguan
20

Hanapin ang puntod ng assassin sa Rocca di Ravaldino fortress.


Tingnan ang "Venetian Gladiator".

Ang Rocca di Ravaldino fortress ay matatagpuan sa Forlì. Hanapin ang libingan doon upang i-unlock ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Batang Koro
20

Hanapin ang puntod ng assassin sa Santa Maria del Fiore.


Tingnan ang "Venetian Gladiator".

Santa Maria del Fiore ay matatagpun sa Florence. Hanapin ang libingan doon upang i-unlock ang tagumpay na ito.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video.

Assassin For Hire / Hired killer
10

Gumawa ng pagpatay na iniutos ni Lorenzo the Magnificent.


Sa simula ng Seksyon 5 ng DNA, magiging available sa iyo ang contract kills, na may marka ng crosshair sign sa iyong mapa. Kumpletuhin ang isa sa mga ito upang i-unlock ang tagumpay na ito.

Macho Man / Ladies' Man
10

Protektahan ang dangal ng babae.


Una, kailangan mong kumpletuhin ang misyon na "A Woman Scorned", na matatagpuan sa DNA site 1. Sa sandaling bumalik ka sa bahay pagkatapos bisitahin ang iyong ama sa bilangguan, pagkatapos ay pumunta sa simbolo ng kamao sa mapa. Dadalhin ka niya sa isang babae na hihilingin sa iyo na turuan ng leksyon ang kanyang asawa na nanloko sa kanya. Pagkatapos mong sumang-ayon sa gawain, lumapit sa iyong asawa at talunin siya. Dahil nag-iisa siya, magiging madali. Sa sandaling tumakbo siya palayo sa iyo, magbubukas ang tagumpay.

Magnakaw ng Tahanan / Crazy Race
10

Manalo sa isang karera sa mga magnanakaw.


Ang mga karera ay minarkahan sa iyong mapa bilang mga checkered flag. Talunin ang limitasyon sa oras sa isa sa mga ito at maa-unlock ang tagumpay.

Ipakita ang iyong Kulay / Karangalan ng Pamilya
10

Bisitahin ang bawat lungsod na nakasuot ng Auditor hood.


Upang mabuksan ang hood ng Auditore, kailangan mong kolektahin ang lahat ng 100 balahibo na nakakalat sa buong laro (tingnan ang tagumpay na "In Memory of Petruchio"). Pagkatapos nito, bumalik sa Monteriggioni at tumuloy sa silid ni Maria. Ang paglalagay ng mga balahibo sa dibdib ay magbibigay sa iyo ng access sa hood. Buksan ang iyong imbentaryo at i-equip ito. Bisitahin ang bawat lungsod habang nakasuot ng hood na ito (kabilang ang bulubunduking rehiyon).

Handy Man / Jack ng lahat ng trades
10

Pagbutihin ang isang gusali sa kuta.. Ulitin ito sa sampung magkakaibang punto at magbubukas ang tagumpay.

High Dive 10

Tumalon ng pananampalataya mula sa tuktok ng Florentine Campanile ng Giotto.


Ang tagumpay na ito ay maaaring i-unlock sa pinakadulo simula ng laro. Sa simula ng laro, hihilingin sa iyo ng kapatid na babae ni Ezio na turuan ng leksyon ang lalaking nag-abandona sa kanya. Sa kabutihang palad, makikita mo ang taong ito sa tabi ng gusaling ito. Sa sandaling makitungo ka sa kanya, subukang umakyat dito at tumalon dito. Magbubukas ang tagumpay.

Maaari mong panoorin ang gabay sa video dito

Podest ng Monteriggioni / Pinuno ng Monteriggioni
30

Dalhin ang lakas sa 80%.


Ang antas ay tumataas sa pagbili ng mga painting, armas at real estate, pati na rin sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga balahibo. Dapat ilagay ang mga balahibo sa isang kahon sa ikalawang palapag ng villa sa silid ng ina ni Ezio. Patuloy na gawin ang nasa itaas at ang tagumpay ay magbubukas sa 80 porsyento.


Perpektong Harmony / Itim at puti
10

Kulayan ang mga damit sa kulay ng ivory at ebony.


Sa Forli makakahanap ka ng isang sastre na magpapakulay ng iyong mga damit sa mga kulay na ito para sa 2450 florin. Gawin ito at magbubukas ang tagumpay.

In Memory of Petruccio / In Memory of Petruchio
30

Kolektahin ang lahat ng mga balahibo.


Mayroong kabuuang 100 balahibo na nakakalat sa buong laro. Maaari mong suriin ang iyong pag-unlad sa menu ng pause.

Red Light Addict / Mahilig sa Strawberry
10

Gumastos ng 5,000 florin sa mga courtesan.


Para sa tagumpay na ito kailangan mong gumastos ng 5000 florin sa mga courtesan.Sa bawat oras na kukuha ka ng mga courtesan, gumagastos ka ng 150 florin, kaya kakailanganin mong gawin ito ng 34 na beses.

Tao ng Bayan / Bayani ng Bayan 10

Magtapon ng 300 florin sa lupa.


Matatanggap mo ang kakayahang ito pagkatapos ng misyon na "Arrivederchi". Piliin ang kakayahang ito sa pamamagitan ng pagpindot, pagkatapos ay i-click upang ihagis ang 10 florin sa lupa.

Ulitin ang pamamaraan nang hindi bababa sa 30 beses.

Ang tagumpay ay nasa paghahanda / Forewarned is forearmed 10

Kolektahin ang lahat ng mga nakatagong blades, item bag at pag-upgrade ng armor.


Hindi mo kailangan ang Altair armor para makuha ang tagumpay na ito.

Listahan ng lahat ng mga item:

Double blades, Poison Blade, pistol, dalawang uri ng bag para sa bawat item (mabibili sa isang sastre), at apat na uri ng armor na makikita mula sa isang panday.

Ang bawat armor ay binubuo ng apat na bahagi - Gloves, Shoulders, Breastplate at Leggings. Ang panday ay ipinapakita sa iyong mapa na may icon ng martilyo.

Pagsasalin - Madnfs at CORN. Pag-edit - Madnfs

Ang Renaissance ay isang kamangha-manghang panahon. Mayroong isang lugar para sa parehong mga lihim na pagsasabwatan at brutal na pagpatay - isang tunay na paraiso para sa sinumang may paggalang sa sarili na mamamatay-tao. Maaari kang tahimik na tumalon sa mga bubong, magtanim ng takot sa mga duwag na guwardiya gamit ang iyong anino, at bigyan ng hustisya ang mga tumatangging opisyal ng lungsod.

Gayunpaman, ang pagpaparusa sa mga nagsasabwatan ay hindi lamang ang libangan para sa isang propesyonal na mamamatay. Ang bawat isa sa kanila ay nangangarap na maging isang explorer at treasure collector, at pagkatapos ay may panibagong enerhiya upang walisin ang lahat ng mga kaaway sa daan. Ang Renaissance Italy ay ang perpektong lugar upang maisakatuparan ang mga adhikain na ito.

  • Nakatagong taguan para sa isang mamamatay-tao
  • Dapat malaman ng bawat pumatay...
  • Cthulhu, nariyan ka na!

Sa Assassin's Creed 2, literal na nasa lahat ng dako ang mga kayamanan. Nasa umpisa pa lang ng laro, isang walang karanasan na binatilyo mula sa pamilyang Auditore, sa ilalim ng aming gabay, ay tumalon sa mga balkonahe at alisan ng laman ang mga dibdib ng maharlika ng lungsod, na mabigat sa mga florin.

Ngunit habang umuunlad kami, lumalaki ang aming ward, ang mga simpleng pagnanakaw ay hindi na kagalakan sa kanya, at ang kaluluwa ng isang mamamatay-tao ay nangangailangan ng mga tunay na pakikipagsapalaran, nakamamatay na mga bitag at tunay na mga gantimpala ng hari. Ang pagkauhaw para sa pananaliksik ay kailangang pawiin, at kung hindi mo mahanap ang lahat ng mga lihim ng laro, kung gayon ang artikulong ito ay lalo na para sa iyo. Magsimula tayo sa pangunahing bagay.

Nakatagong taguan para sa isang mamamatay-tao

Ang pangarap ng bawat mandirigma ay maging mas cool kaysa sa iba. At kapag ang maliit na pagnanakaw ay huminto upang masiyahan, ang pangangailangan ay lumitaw upang maghukay ng mas malalim at makahanap ng isang bagay na mahalaga. Sa aming kaso, ito ang magiging sandata ni Altair (ang maalamat na pumatay), na naka-lock sa likod ng anim na kandado sa isang villa sa Monteriggioni.

Ang lahat ng mga kandado ay maaari lamang mabuksan gamit ang mga seal na nakatago sa mga libingan. Magsisimula na tayo ngayon sa paghahanap sa kanila.

    Ang Misteryo ng Novella. Makakarating kami sa unang cache salamat lamang sa balangkas (ika-4 na pagkakasunud-sunod, ika-4 na memorya), at hindi katulad ng iba, hindi na kami muling makakadaan sa pagsubok na ito sa pamamagitan ng pagpili ng memorya mula sa seksyong "DNA".

    Maraming mga bantay ang naghihintay sa amin sa loob, pati na rin ang pangangailangan na tumalon nang madalas at tumpak. Gayunpaman, ang libingan na ito ay batay sa kuwento at panimula - hindi mo dapat asahan ang anumang tunay na paghihirap.

    Tandaan: sa bawat isa sa mga libingan maaari kang makahanap ng dalawang lihim na lugar kung saan nakatago ang mga karagdagang chest na may pera.

    Ang daanan ay maaaring nahahati sa dalawang yugto: una tayong tumalon sa mga beam at hilahin ang iba't ibang mga lever. Kung gusto mong mahanap ang unang lihim na lugar, tumalon pababa, sa halip na kunin ang unang bar, lumiko, tumalon pasulong at pumunta sa maliit na silid sa kanan. Ang ikalawang yugto: paghihiganti laban sa mga guwardiya at pakikipag-ugnayan sa mga mekanismo na tutulong sa atin na makarating sa layunin. Makakapunta ka kaagad sa pangalawang lihim na lugar pagkatapos makilala ang unang mekanismo - tumalon ka lang sa isang maliit na depresyon sa malapit.

    Sa dulo ay kailangan nating habulin ang courier - kung gugustuhin, maaari nating maabutan siya at patayin bago niya bigyan ng babala ang iba upang maiwasan ang hindi kinakailangang pakikipaglaban sa mga guwardiya. Nang marinig ang pag-uusap ng mga Templar, maaari tayong pumunta sa crypt nang may kapayapaan ng isip at kunin ang unang selyo.

Araw-araw na buhay ng isang tagapamahala ng lungsod

Ang pagkolekta ng mga figurine ay isang kamangha-manghang negosyo -
bago, ngunit hindi makatwiran sa pananalapi.

Sa wastong pamamahala sa pananalapi, mawawala ang problema sa kawalan ng pera sa kalagitnaan ng laro. Ito ay higit na nakakamit salamat sa karampatang pag-aayos ng family villa ng pamilya Auditore sa Monteriggioni.

Ang pangunahing tuntunin ng isang philanthropist sa lungsod ay ang mas maraming pera ang ipinuhunan mo sa lungsod ngayon, mas malaki ang iyong kita mamaya. Samakatuwid, una sa lahat, magsikap na bumuo at pagbutihin ang lahat ng mga tindahan ng kalakalan. Ang pangalawang pinakamahalaga ay ang mga pagsasaayos ng lungsod - pagpapanumbalik ng balon, mga minahan, kuwartel, atbp.

Habang gumagawa ka ng mga upgrade, maaabot mo rin ang mga lugar na dati nang hindi naa-access - maaaring maabot ang ilang treasure chest kapag naibalik mo na ang isang balon o barracks.

Ang isa pang lokal na atraksyon na natatangi sa lugar na ito ay ang koleksyon ng mga figurine na kailangang ipasok sa mga pedestal sa villa. Para sa bawat pares ng mga estatwa na inilagay ay makakatanggap ka ng 2000 florin.

Ito ay isang alamat: May mga alingawngaw sa Internet na pagkatapos mangolekta ng lahat ng labindalawang pigurin, bibigyan ni Uncle Mario si Ezio ng ilang uri ng mapa ng kayamanan, ngunit hindi ito totoo. Para sa pagkolekta ng mga bagay na ito, ang manlalaro ay gagantimpalaan lamang ng pera.

    Ang sikreto ng katedral. Ang Santa Maria del Fiore ay isang tuluy-tuloy na mahabang labirint ng mga beam, ledge at chandelier. Hindi tulad ng nakaraang templo, sa katedral ang crypt na may selyo ay matatagpuan sa tuktok, sa ilalim ng mismong simboryo ng gusali.

    Bago tumalon sa platform
    form, pumunta sa kaliwa - isa sa mga lihim na lugar ang naghihintay sa iyo doon.

    Umakyat muna sa pinto. Susunod, kailangan mong lumipat hindi lamang patungo sa marker ng layunin, kundi pati na rin unti-unting paitaas, ang kalsada dito ay hindi tuwid, ngunit ang isa lamang, maingat na suriin ang lokasyon para sa lahat ng uri ng mga ledge at crossbars.

    Ang pagkakaroon ng meandered ng kaunti sa simula at itinapon ang isang hagdan pababa, kailangan mong magpatuloy sa iyong paraan sa tapat na bahagi ng katedral, tumatalon sa mga chandelier. Kapag ibinaba natin ang pangalawang hagdan, ipapahiwatig ng camera na kailangan nating umakyat pa. Mahalagang huwag malito - mula sa hagdan ay tumalon tayo sa parapet at lumakad kasama ito mula kaliwa hanggang kanan, tumatalon sa mga platform at chandelier sa daan (huwag tumalon sa krus sa tabi ng bintana - ito ay isang patay na dulo) .

    Ngayon mayroon kaming isang simpleng paraan pataas - kakailanganin naming umakyat ng kaunti sa mga dingding at maingat na tumalon sa mga beam. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap, maingat na kumilos - ang pagkahulog ay nakamamatay. Bago tumalon sa nasuspinde na platform, tumingin sa kaliwa - makikita mo ang isang dibdib na may pera. Maaari kang lumiko pakaliwa at pababa, gamitin ang pagtalon pabalik (LMB + Spacebar) upang kunin ang chandelier, at pagkatapos ay tumalon sa lihim na lugar.

    Kapag naabot mo ang pulang pader na may mga ledge, bumaba sa isang antas - mayroong pangalawang lihim na lugar, kunin ang pera at umakyat, at pagkatapos ay matapang na tumalon pasulong - Mahuhuli si Ezio sa platform. Kunin ang selyo at iwanan ang katedral sa pamamagitan ng bintana.

    Ang Misteryo ni Torre Grossa. Ang aming susunod na hinto ay ang San Germignano, o sa halip ang pinakamataas na tore sa lungsod. Muli ay mayroon tayong paglalakbay mula sa ibaba pataas, isang pakikipaglaban sa mga guwardiya at isang mapanlinlang na kamera.

    Tinatawag nila itong isang concept camera. Ang matagumpay na tumalon mula sa ganoong posisyon ay isang pagsubok!

    Ang simula ay mahuhulaan - lumipat kami sa dingding, at pagkatapos ay buksan ang pinto. Sa bodega ng alak pinapatay namin ang mga guwardiya at tumakbo sa kabilang panig ng silid. Mayroong maraming mga hindi kinakailangang beam at platform dito; maaari mong mahanap ang tamang landas sa pamamagitan ng pagsunod sa mga trick ng camera ng laro. Kung may napansin kang limitasyon sa iyong viewing radius, nasa tamang landas ka.

    Pagkatapos umakyat ng isang antas, patayin ang mamamana at umakyat sa chandelier; Kung tumalon ka na ngayon sa kanan sa maliit na pagbubukas, makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na lugar. Pumunta kami sa library at humarap sa karamihan ng mga armadong "mambabasa". Umakyat kami sa dingding at mga chandelier sa itaas na mga tier, na iniiwasan ang mga arrow ng mga mamamana. May pangalawang lihim na lugar sa ilalim lang ng kisame ng library.

    Ang karagdagang landas ay diretso - umakyat kami sa tore, pinapatay ang mga nag-iisang guwardiya sa daan. Sa huli ay maaaring may ilang mga abala sa camera, ngunit hindi ito dapat huminto sa amin sa pagkuha ng ikatlong selyo.

    Ang misteryo ni Ravaldino. Ang Rocca di Ravaldino ay isang kuta sa Romagna, dito natin hahanapin ang susunod na selyo na idaragdag sa ating koleksyon. Basa ang lugar, lumangoy muna kami ng kaunti, at pagkatapos ay tumalon kami, gamit ang bounce back. Ang unang kahirapan ay ang mekanismo na humaharang sa gate. Kapag nakipag-ugnayan tayo sa kanya, magkakaroon tayo ng ilang segundo upang makalusot sa likod ng mga rehas. Ipinapayo ko sa iyo na manatili sa kanang bahagi kapag gumagalaw, kung hindi, dahil sa hindi maginhawang camera, madali mong itulak si Ezio sa dingding, lampas sa target na daanan.

    Rocca di Ravaldino. Upang makarating sa barracks, tumalon sa kalasag na ito at tumalon muli pabalik.

    Kaagad pagkatapos nito, lumiko sa sulok sa kaliwa - ang antas sa itaas ay ang unang dibdib na may pera; gamitin ang back jump para makapasok sa secret area. Pagkatapos ay mayroong isang maikling paglangoy, kung saan kailangan mong sumisid (maghintay at hawakan ang "Space" at pindutin ang W). Nakikipag-usap kami sa mga guwardiya, humanap ng kalasag na nakapako sa dingding at umakyat sa itaas.

    Kailangan naming makipagkarera muli laban sa orasan, ngunit hindi ito mahirap - sa pamamagitan ng paghila sa pingga, tumakbo lang kami pasulong kasama ang mga beam. Ngayon, kung liliko ka sa kaliwa at gumawa ng ilang mahirap na pagtalon sa gilid, maaari kang makarating sa pangalawang lihim na lokasyon, at pagkatapos ay lumabas sa lihim na pinto. Kung hindi mo nais na magambala ng mga dibdib, pagkatapos ay hilahin ang pangalawang pingga at tumakbo muli. Sa kuwartel, pigilan ang paglaban at pumunta sa crypt (ipapakita ng camera ang lugar kung saan kailangan mong tumalon).

    Sa wakas, mayroon pa tayong natitira pang time trial. Ang kalsada ay hindi tuwid, at ang camera ay palaging mag-udyok ng mga awkward na paggalaw at pagtalon. Mahirap magbigay ng payo dito - kailangan mo lang masanay sa paligid at maingat na kumilos. Matapos makumpleto ang pagsubok, makikita natin agad ang ating sarili sa isang crypt na may selyo.

Mga Lihim ng mga Templar

Ang mga Templar shelter ay mga karagdagang eksklusibong lokasyon na available sa mga may-ari ng collector's edition ng laro (isa sa mga shelter ay available sa DVD box). Sa esensya, ito ay mga analogue ng mga libingan, ngunit narito ang mga labirint ay mas masalimuot, ang mga pagtalon ay mahirap, at sa dulo, sa halip na isang selyo, isang kabang-yaman ang naghihintay sa atin.

Narito ito, ang safe deposit box ng mga dakilang Templar.

Sa kabuuan, makakahanap ka ng tatlong silungan sa mapa; Para mabisita sila, hindi mo kailangang dumaan sa buong laro; Ang unang cache ay nasa Palazzo Medici(Florence) - kailangan mong iligtas si Lorenzo, na hawak ng mga Templar sa kanyang sariling bahay, na puno ng mga lihim na daanan. Dalawa pang silungan sa Venice - isa sa pantalan, sa arsenal ng hukbong-dagat, ang pangalawa - sa simbahan Santa Maria dei Frari.

Ito ay isang alamat: Ang mga silungan ay mayroon ding dalawang lihim na lugar na may mga nakatagong kayamanan, ngunit sa bahay ng Medici, ang isa sa mga lihim na lugar ay naglalaman ng dalawang dibdib nang sabay-sabay. Nagbunga ito ng mga alingawngaw na walang pangalawang cache.

Kasama sa mga eksklusibong lokasyon ang pamilya Auditore crypt(maaari itong i-unlock bilang nilalaman sa Yuplay) - ayon sa maraming nakasaksi, ito ang pinakamahirap na maze sa laro, puno ng mga pagtalon ng iba't ibang antas ng kahirapan na may halong awkward na anggulo ng camera. Sa kasamaang palad, ang pagpasa nito ay hindi balangkas o materyal na halaga, tanging "palakasan" na interes.

    Ang Misteryo ni San Marco. Hahanapin natin ang ikalimang selyo sa Venice, ngunit hindi kaagad, ngunit kapag nakumpleto natin ang isa sa mga pagkakasunud-sunod. Ang pasukan sa libingan ay matatagpuan sa bubong ng Palasyo ng Doge at hindi mahirap hanapin.

    Natagpuan namin ang aming sarili sa loob ng isang malaking templo - hindi na kailangang tumakbo sa paligid ng mahabang panahon at hanapin ang libingan, ang pasukan dito ay matatagpuan sa ibaba, ngunit magbubukas lamang kapag nakumpleto namin ang apat na pagsubok. Ang gawain ay umakyat sa tuktok na tier ng palasyo sa pingga sa loob ng inilaang oras at hilahin ito. Kung naubos ang timer, nagtatago ang pingga at kailangan mong magsimulang muli.

    Ang palasyo ay nahahati sa apat na pakpak - bawat isa sa kanila ay may isang pagsubok. Ang kahirapan ay wala sa abstruse jumping, ngunit sa paghahanap ng paraan. Bago i-activate ang mga mekanismo, ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ang mga posibleng ruta kung saan lilipat ang ating bayani.

    Magsisimula tayo sa hilagang hamon, kung saan na-activate ni Ezio ang mga stone slab. Kapag natapakan natin ang pinakamalapit na pasamano sa sahig, ipapakita ng game camera ang lugar kung saan tayo maaaring umakyat, at pagkatapos ay ang pingga na kailangan nating abutin. Ang karera na ito ay ang pinakasimpleng - unti-unting umakyat sa kahabaan ng tanging posibleng landas patungo sa tuktok, ngunit kapag nasa parehong antas ka sa itaas na baitang, tumalon sa kabaligtaran ng direksyon mula sa kung saan matatagpuan ang pingga. Pagkatapos ay lumipat kami sa isang kakaibang landas ng mga estatwa at tumatawid sa kabilang panig, tumakbo sa pingga, tumaas nang mas mataas at tumalon dito.

    Pumunta kami sa east wing. Sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo, makikita natin ang pingga na lumilitaw sa mataas na taas sa tabi ng maliwanag na bilog na bintana. Unti-unti kaming umakyat, sa sandaling nasa itaas na platform, nakita namin na ang direktang landas ay naharang. Kailangan nating tumawid sa tapat sa pamamagitan ng napakalaking hanging crosses. Tumakbo kami palapit sa pingga, umakyat sa dilaw na bintana hanggang sa pinakalimitado, pindutin ang "Interact" at "Go" na mga key - Talon pabalik si Ezio at sasabit sa pingga.

    Ang ikatlong pagsubok ay ang pinaka-kasuklam-suklam at matatagpuan sa kanluran - ang landas nito ay hindi halata at nagsasangkot ng ilang mahirap na pagtalon. Kasabay nito, umakyat kami sa mga istruktura sa gitna at nilalabanan ang hindi maginhawang camera, tumatalon papunta sa platform na matatagpuan sa ilalim ng pingga. Lumipat kami sa kanan at kinukuha ang ungos, lumipat sa parehong direksyon at tumalon sa kanan, hinawakan ang gilid ng parehong hugis. Umakyat kami, umakyat sa mga singsing halos sa kisame at tumalon pabalik upang mapunta sa sinag. Tumalon kami sa lever.

    Ang huling pagtakbo ay napakaikli, ngunit muli kailangan mong tumalon nang maingat. Una, umakyat kami sa maliliit na platform sa kaliwa, tumalon mula sa kanila at humawak sa isang maliit na ungos, gumawa ng isang mahirap na pagtalon sa kanan at pagtagumpayan ang landas ng maginhawang inilagay na mga beam, umakyat sa itaas na baitang. Ngayon ang natitira na lang ay umakyat sa tuktok ng hugis krus na bintana at gawin ang tradisyonal na pagtalon pabalik, na nakabitin sa pingga.

    Mayroong dalawang lihim na lugar dito, tulad ng kahit saan. Ang unang lugar ay nasa south wing; Makakapunta ka sa dibdib gamit ang jumping pull-up technique (hawakan nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at W, pindutin ang Space, at pagkatapos ay Shift). Ang pangalawang dibdib ay nasa kanlurang pakpak, sa isa sa mas mababang mga platform - maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng pagbaba mula sa itaas na mga tier. Kapag naipasa na ang lahat ng pagsubok, magbubukas ang pinto sa crypt, at ang kailangan lang nating gawin ay kunin ang selyo.

    Ang Misteryo ng Visitazione. Upang makakuha ng access sa huling libingan, kailangan mo munang gumawa ng sapat na dami ng pagtakbo sa mga Venetian story quest. Ang pasukan sa cache ay matatagpuan malapit sa shipyard, at ang lugar na ito ay unang sarado.

    Visitazione. Upang makarating dito, kailangan mong tumakbo sa pader at tumalon pabalik.

    Isang mahirap na pagsubok ang naghihintay sa atin sa libingan na ito, kahit na ang simula ay hindi naghuhula ng problema. Tumalon kami pababa, pinapatay ang bruiser guard at gumawa ng maikling sapilitang martsa, hinahabol ang takot na courier. Maaari mong lampasan siya at patayin sa pinakadulo ng ruta sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw ng takas.

    Sa silid sa harap ng malaking bulwagan (kung saan darating ang showdown ng mga guwardiya), mayroong isang lihim na lugar. Maaari kang makarating sa dibdib sa pamamagitan ng paggawa ng isang serye ng mga nakakalito na pagtalon (makikita mo ang pangalawang lihim na lugar kung lalapit ka sa mekanismo na may pingga malapit sa templo at lumiko sa kaliwa). Matapos makipag-usap sa mga guwardiya, pumunta kami sa nakamamanghang templo sa ilalim ng dagat.

    Ang lokasyon ng libingan ay naitatag, ngunit ang problema ay ang pasukan sa templo ay sarado, at upang makarating sa layunin, kailangan mong buhayin ang mekanismo (ang mga beam ay magbubukas at lumikha ng isang uri ng "landas" upang Maaaring maabot ni Ezio ang lahat ng mga target na lever), maglakad ng mapanganib, tumalon sa lahat ng uri ng mga ledge , at hilahin ang lahat ng apat na lever nang sunud-sunod, at sa gayon ay binubuksan ang pinto sa libingan na may selyo.

    Ang pangalawang problema ay makakarating ka sa ilang lugar sa pamamagitan lamang ng paggamit ng espesyal na kumbinasyon ng key, na kailangan mong matutunan dito. Ang oras ay limitado, hindi ka maaaring mag-alinlangan, at anumang walang ingat na paggalaw ay hahantong sa mamamatay-tao na bumagsak sa tubig at ang karera ay kailangang magsimulang muli.

    Bago simulan ang pagsubok, ipinapayo ko sa iyo na itakda ang mga kontrol sa "keyboard + mouse (dalawang pindutan)" sa mga setting - magiging mas madali ito. Sa kabuuan, sa ruta kailangan mong gumawa ng apat na pagtalon ng tumaas na kahirapan - itulak mula sa dingding at tumalon sa tamang direksyon. Ang una sa kanila, ang pinakasimpleng, sa simula ng karera: mabilis na tumakbo sa dingding (W + "Space" + "kaliwang pindutan ng mouse"), bitawan ang lahat ng mga susi, at pagkatapos ay sabay na pindutin ang key na kumbinasyon D + "Space ” + LMB, kung saan D - ito ang direksyon ng pagtalon. Kapag kailangan mong tumalon sa kaliwa, pindutin ang A sa halip.

    Ang pinakamahirap na pagtalon sa Visitacion - kailangan mong itulak mula sa rebulto at tumalon dito.

    Ito ay mahalaga: lahat ng tatlong key ay dapat na pindutin nang malinaw at sabay-sabay - kung mag-click ka lamang sa D + "Space", kung gayon ang Ezio ay maaaring tumalon pabalik (malamang sa tubig) at ang pagsubok ay kailangang magsimula muli. Sa teorya, ang pagtalon ay posible nang walang pag-click sa mouse, ngunit ito ay mas maaasahan.

    Ang pinakamahirap ay ang pagtalon No. 2: ito ay nasa tabi ng una, ngunit sa kasong ito kailangan mong itulak hindi mula sa dingding, ngunit mula sa isang bato na estatwa ng isang hindi kasiya-siyang bilog na hugis. Kailangan mong maingat na tumakbo papunta dito (mas mahusay na huwag magmadali, dahil sa camera at biglaang paggalaw ay madali kang mahulog sa tubig) at tumalon sa kaliwa (nangangahulugan ito na sa halip na D ay pinindot natin ang A).

    Ang natitirang mga pagtalon ay simple: ang pangatlo ay naghihintay sa amin pagkatapos ng isang maikling pagtakbo sa mga beam at ledge - kailangan naming itulak pakanan, at ang huli ay malapit sa isa pang estatwa - tumakbo kami papunta sa dingding at itulak palayo. sa kaliwa. Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay hilahin ang huling pingga, at magbubukas ang mga pintuan ng templo. Tumalon kami sa tubig, pumasok sa loob at kunin ang huling selyo.

Kapag nakolekta na ang lahat ng mga selyo, maaaring bumalik ang ating assassin sa Villa Auditore nang may pakiramdam ng tagumpay at ilagay ang mga selyo malapit sa bawat isa sa mga estatwa. Ang mga bagong kagamitan para sa Ezio ay hindi lamang mukhang mahusay, ngunit nagdaragdag din ng kalusugan!

Tawag ni Cthulhu

Nakahanap ang halimaw ng mga pakikipagsapalaran sa mga galamay nito, ngunit hindi ka nila hahayaang labanan ito.

Ang laro ay nakalulugod sa isang kasaganaan ng mga lihim, ngunit walang maihahambing sa kung ano ang pag-uusapan natin ngayon. Habang dumadaan sa isa sa mga libingan ng Assassin, hindi mo lamang bibisitahin ang templo sa ilalim ng dagat, ngunit magkakaroon din ng pagkakataong makita ang isa sa mga misteryosong naninirahan dito. Tandaan ang pagsubok sa Visitacion na may mahihirap na pagtalon? Doon tayo pupunta.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga guwardiya, buksan ang tarangkahan at pumunta sa templo. I-activate ang mekanismo, ngunit huwag magmadali upang tumakbo sa obstacle course, ngunit agad na pumunta sa tubig at sumandal nang kaunti. Ngayon maghintay ka lang at huwag pansinin ang paglipas ng oras.

Sa loob ng ilang segundo, magsisimula na ang isang video ng laro, kung saan makikita natin kung paano lumalangoy ang isang malaking halimaw, na napakahawig sa hugis at anyo ni Cthulhu, lampas sa ating assassin sa ilalim ng tubig. Ngunit hindi lang iyon! Kapag natapos na ang video, pumunta sa mekanismo at hilahin muli ang pingga, at pagkatapos ay bumalik sa lugar kung saan ka nakatayo lang, o lumakad sa tabi ng tubig.

Kung tama ang lahat, makikita mo muli ang isang video kung saan lumalabas ang isang malaking galamay mula sa tubig at sinusubukang hawakan si Ezio. Ang gayong mga halimaw ay naninirahan sa tubig ng Venetian...

Tandaan: ang lihim ay hindi gumagana sa purong boxed na bersyon ng laro mula sa Akella; Upang maglaro ng easter egg, kailangan mo munang i-activate ang karagdagang nilalaman sa laro.

Dapat malaman ng bawat pumatay...

    Ang lahat ng mga bugtong ng "Katotohanan" ay hindi nakatali sa mga tiyak na palatandaan at binuksan sa mahigpit na pagkakasunud-sunod. Halimbawa, ang huli, ikadalawampung bugtong ay palaging tungkol sa mga hieroglyph, kahit na anong sign ang iyong buksan.

    Ang mga panday sa laro ay may mga katangian ng pagpapagaling. Kasabay ng pag-aayos mo ng iyong baluti, ang iyong buong health bar ay maibabalik.

    Ang pag-alam sa ilang mapanlinlang na trick ay hindi kailanman isang masamang bagay. Halimbawa, hindi ka makakaakyat sa puntong ito nang hindi hinihila ang iyong sarili sa isang pagtalon.

    Kapag naglalaro bilang Altair, upang tumalon sa isang sinag, kailangan mong umakyat sa rehas ng balkonahe, tumayo nang direkta sa ilalim nito, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at "Space" - kukunin ng assassin ang sinag, at pagkatapos ay ang daan pataas ay hindi maging problema.

    Para manood ng mas kamangha-manghang mga eksena kung saan pinapatay ni Ezio ang mga kaaway, gumamit ng counterstrike.

    Hindi mo maaaring i-replay ang mga misyon ng kuwento, ngunit ang mga pinakakahanga-hangang yugto ay maaaring maulit sa pamamagitan ng pagbisita sa "mga espesyal na alaala" (ipinapakita ang mga ito sa mapa pagkatapos mong matanggap sa Order of Assassins).

    Maaaring suhulan ang mga guwardiya na humaharang sa daanan. Kailangan mo lang magtapon ng pera, at ang pangunahing isa ay hahayaan ka.

    Ang mga nakatok na armas ay maaaring kunin sa armory sa villa sa Monteriggioni. Kung, pagkatapos mong mawala ang iyong sandata sa labanan, makapulot ka ng isang kaaway, hindi ito mawawala pagkaraan ng ilang panahon, at isabit ito ni Ezio sa kanyang sinturon.

    Mahusay ang talim ng lason sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong iwasang ibigay ang iyong sarili o pumatay ng hindi napapansin. Nilason lang namin ang isa sa mga guwardiya, nakakaakit siya ng pansin sa kanyang sarili, at samantala maaari kaming tahimik na dumaan sa isang lugar na binabantayan o makarating sa nais na layunin.

    Sa panahon ng karnabal sa Venice, maaari kang magnakaw ng pera mula sa mga dumadaan nang walang parusa, ang antas ng alarma ay hindi tataas, tulad ng sa simula ng laro.

Ang pangunahing lihim ng Villa Auditore sa Monteriggioni ay ang Sanctuary, kung saan Ang magaan at matibay na baluti ng Altair. Pagkaraan ng ilang oras, nagpasya si Mario na ipakita ang mga ito kay Ezio. Upang makuha ang kagamitan at baluti ni Altair, na nakaimbak sa likod ng mga bar, kailangan mong makahanap ng anim na pangunahing selyo ng mga maalamat na mamamatay-tao - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani at Leonia - inilibing sa Italya. Si tiyo, kahit anong pilit niya, ay hindi niya mahanap, ngunit hindi pa rin siya nawawalan ng pag-asa, kahit na matagal na niyang tinalikuran ang mga aktibong paghahanap. Ang mga lokasyon ng Assassin Seal Tombs ay minarkahan sa mapa ng mga espesyal na itim na icon sa hugis ng letrang A. Ang mga icon ay lilitaw kaagad o pagkatapos ng pagbisita sa mga viewpoint, simula sa ikaapat na pagkakasunud-sunod.

Bago matanggap ang bawat selyo, kailangan mong pumasa sa isang pagsubok upang patunayan ang kaseryosohan ng iyong mga intensyon. Ang mga hamon ay binubuo ng pagtagumpayan ng mga hadlang laban sa orasan o paghahanap ng paraan. Ang isang hindi kasiya-siyang sorpresa sa panahon ng pangangaso para sa mga seal ay ang pag-uugali ng camera, na sa mga pangunahing sandali ay pipili ng hindi matagumpay na mga anggulo at mga anggulo sa pagtingin, na humahantong sa nakakainis na mga breakdown, snags at oras ng pagmamarka. Ang bawat lokasyon, bilang karagdagan sa pangunahing gantimpala, ay nagtatago ng isa o dalawang lihim na lugar kung saan nakatago ang mga treasure chest. Hindi kinakailangang hanapin ang mga ito sa kasong ito, ang gantimpala lamang ang mapalampas - ilang daang gintong barya (ang pag-replay ng mga libingan ng mga mamamatay-tao sa AC2 ay magagamit sa pamamagitan ng "Mga Cache" sa seksyong "DNA" sa pangunahing menu ng ang laro). Ang mga nakolektang seal ay inilalagay sa mga puwang sa mga estatwa ng Assassin sa Sanctuary sa basement ng Villa Monteriggioni. Ang lahat ng mga seal ay maaaring kolektahin sa ikasiyam na pagkakasunud-sunod, bago ang karnabal sa Venice.

Mga Maalamat na Assassin:

  • Mongol Kulan-Gal- binaril ng pana ang kabayo ni Genghis Khan.
  • Persian Darius- pinatay si Xerxes gamit ang isang nakatagong talim.
  • Chinese Wei Yu- pinatay ang unang emperador ng Tsina, si Qin Shi Huang, gamit ang isang sibat.
  • Egyptian Amunet- pinatay si Cleopatra sa tulong ng isang ahas.
  • Babylonian na Iltani- nilason si Alexander the Great.
  • Roman Leonius- Sinaksak si Caligula gamit ang punyal.

Lokasyon ng mga puntod ng Assassin sa Assassin's Creed 2:

  • Tatak ni Darius(story mission "The Secret of the Novella", sequence 4.4):
    • Florence: Mga Catacomb sa ilalim ng Cathedral ng Santa Maria Novella sa quarter ng parehong pangalan sa silangang bahagi ng lungsod, pasukan sa pamamagitan ng isang nababantayang patyo sa silangang bahagi ng gusali.
  • Selyo ng Iltani(gawain "Ang Lihim ng Katedral"):
    • Florence: Katedral ng Santa Maria del Fiore sa quarter ng San Giovanni sa gitnang bahagi ng lungsod, pasukan sa hilagang pader.
  • Wei Yu Seal(gawain "Ang Misteryo ng Torre Grossa"):
    • Tuscany / San Gimignano: Sa base ng Torre Grossa tower sa timog na bahagi ng central square kasama ang Church of Santa Maria Assunta.
  • Selyo ng Kulan-Gala(gawain "Ang Lihim ni Ravaldino"):
    • Forli: Sa likod ng hilagang pader ng Rocca di Ravaldino fortress sa timog-kanlurang bahagi ng lungsod.
  • Selyo ng Amunet(gawain "Ang Misteryo ni San Marco"):
    • Venice [