Ano ang maaari mong gawin sa camp fair. Programa ng kampo ng mga bata Patas na kasiyahan. Araw ng Kultura ng Russia

Ano ang maaari mong gawin sa camp fair.  Programa ng kampo ng mga bata  Patas na kasiyahan.  Araw ng Kultura ng Russia
Ano ang maaari mong gawin sa camp fair. Programa ng kampo ng mga bata Patas na kasiyahan. Araw ng Kultura ng Russia

Venue: Isang lugar kung saan ang mga istasyon ay matatagpuan sa loob ng linya ng paningin. Mga layunin ng laro: Upang ipakita ang mga kakayahan sa palakasan, malikhain at intelektwal ng mga bata. Ayusin ang mga ito para sa maayos na pag-unlad ng lahat ng aspeto ng iyong pagkatao. Mga kalahok ng laro: mga bata sa edad ng elementarya at sekondarya. Ang gawain ng mga manlalaro ay dumaan sa pinakamaraming istasyon na ipinahiwatig sa sheet ng ruta hangga't maaari at mangolekta ng higit pang mga token sa kanila. Gamit ang mga token na ito, na sa panahon ng laro, maaari kang bumili ng mainit na tsaa mula sa isang samovar, pie, candies, lahat ng uri ng trinkets, atbp.

Mga Istasyon ng Application:

  1. Pagmomodelo mula sa kuwarta at pangkulay ng iyong mga likha. Gumamit ng sariwang inasnan na masa. Ang mga karakter ng mga batang artista ay mga kamangha-manghang ibon at hayop. Pagkatapos ng laro, ang pinakamahusay na mga gawa ay pininturahan, barnisan at ipinakita sa museo ng kampo.
  2. Paggawa ng mga manika. Ang mga manika ay gawa sa mga sinulid, butones, dayami at mga piraso ng tela. Ang ganitong uri ng inilapat na sining ay laganap sa buhay ng malalaking pamilya ng mga magsasaka noong nakaraan. Ang pinakamahusay na mga likha ay ipinakita sa museo ng kampo.
  3. Pagguhit sa isang ibinigay na paksa. Ang mga bata ay binibigyan ng gawain na ilarawan ang kalikasan (gumuhit ng tanawin).

Mga istasyon ng creative:

  1. "Tahimik na artista" Ang mga bata, sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, ay inilalarawan ang mga karakter ng mga engkanto na Ruso, at dapat hulaan ng iba pang mga kalahok kung sino ang eksaktong ipinakita ng kanilang mga kasama.
  2. Mga kwentong pagtatanghal. Ang mga eksena mula sa mga gawa ng sining ay kinuha bilang pangunahing mga plot.
  3. "Eskultura". Nilikha muli ang mga larawan sa isang partikular na paksa.

Mga istasyon ng sports:

  1. Panahan. Ang gawain ng mga manlalaro ay itumba ang kalasag, na matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa kanila.
  2. Gorodoki. Ginagamit ang mga klasikong tuntunin ng laro ng mga bayan. Kinakailangang itumba ang mga figure mula sa mga kahoy na ingot gamit ang isang paniki. Ang nagwagi ay ang nagpatumba ng lahat ng ingot sa linya ng kabayo.
  3. "Pusa sa isang bag". Ang mga kalahok ay kinakailangang tumalon sa isang bag patungo sa isang flag na nakalagay sa isang tiyak na lugar at likod. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong lumibot sa mga chips na inilagay sa daan, na ginagabayan ng mga tagubilin ng Station Master.

Mga istasyon ng katutubong laro:

  1. Boyars. Ang mga kalahok ay nagiging dalawang linya sa tapat ng isa't isa at sinimulan ang sumusunod na diyalogo: - Boyars, at kami ay dumating sa iyo, mahal, at kami ay dumating sa iyo! - Boyars, bakit ka dumating, mahal, bakit ka dumating? - Boyars, kailangan namin ng nobya, mahal, kailangan namin ng nobya! - Boyars, crybaby siya sa amin, mahal, crybaby siya sa amin! - Boyars, at kami ang kanyang gingerbread, mahal, at kami ang kanyang gingerbread! - Boyars, ipinagmamalaki niya kami, mahal, ipinagmamalaki niya kami! - Boyars, at kami ang kanyang sanga, mahal, at kami ang kanyang sanga! - Boyars, siya ay isang tanga sa amin, mahal, siya ay isang tanga sa amin! - Boyars, huwag makipaglaro sa tanga, bigyan kami ng nobya magpakailanman! Pagkatapos nito, ang isa (o ang isa) na itinuro ng pangkat ng mga manliligaw ay tumakbo at sinusubukang baliin ang kanilang mga kamay. Pinamahalaan - bumalik, kumuha ng sinumang manlalaro mula sa dalawang hindi nagpigil. Kung nakaligtas sila, pagkatapos ay manatili sa kanila.
  2. Lobo at tupa. Pumili ng isang pastol at isang lobo. Ang natitira ay nagiging tupa. Ang tupa ay nakatayo sa isang hilera sa likod ng pastol: ang una ay humahawak sa sinturon ng pastol, ang pangalawa - sa sinturon ng unang tupa, atbp. Inaatake ng lobo ang kawan, sinusubukang agawin ang huling tupa. Ngunit ang pastol ay sumugod sa kanya, at ang mga tupa ay tumakas sa kabilang direksyon. Ang tupa ay may isa pang paraan ng pagtakas: iwasan ang lobo at tumakbo sa pastol. Kung siya ay may oras na tumayo sa harap niya, at kinuha siya ng lalaki sa pamamagitan ng sinturon, kung gayon siya ay magiging isang pastol. Pagkatapos ang lobo ay binago din: siya ang pumalit sa huling tupa, at siya ay naging isang lobo.
  3. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Dalawa ang nananatili: ang mouse, na nagiging sentro ng bilog, at ang pusa, na nasa labas ng bilog. Mabilis na umiikot ang lahat, pinagdaop ang kanilang mga kamay at itinataas sila. Sinusubukan ng pusa na maghanap ng daanan, ngunit kapag lumalapit ito, bumaba ang mga kamay sa gilid na iyon. Ngunit kahit na tumalon siya sa bilog, ang mouse ay binibigyan ng daanan mula sa kabilang panig, at sinusubukan nilang panatilihin ang pusa sa pamamagitan ng pagbaba ng kanilang mga kamay sa harap niya. Kung nahuli ang mouse, ang parehong mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, at isa pang pares ang itinalaga sa halip na sila.

Mga Matalinong Istasyon:

  1. "Pagtatawid". Ayusin sa tamang pagkakasunod-sunod, nang magkapares, ang mga pangalan ng mga akdang pampanitikan at ang kanilang mga bayani.
  2. "Mga shifter". Ibalik ang salawikain o kasabihan sa orihinal nitong anyo, na ang lahat ng mga salita ay pinapalitan ng magkasalungat na kahulugan. Halimbawa, "Ang isang lalaki sa isang cart ay mas mahirap para sa isang lobo": "Ang isang babae na may isang cart ay mas madali para sa isang mare", atbp.
  3. "Lukoshko". Pangalan ng maraming bagay o phenomena hangga't maaari na kasama sa isang bilog ng mga ibinigay na konsepto. Bago magsimula ang laro, gaganapin ang isang konsiyerto, na inihanda ng mga pangkat ng detatsment at mga creative studio. Kapag nagsimula na ang laro, bumukas ang masasayang musika, gumagala ang mga buffoon at aktor na naka-costume sa pagitan ng mga manlalaro, na humahawak ng sarili nilang mga kumpetisyon, ngunit hindi tulad ng Station Masters, mobile sila at gumagalaw sa buong site. Ang laro ay hindi koponan, ngunit indibidwal. Ang mga bata ay lumipat mula sa istasyon patungo sa istasyon sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kaganapan ay may isang maligaya na karakter, ang site ay pinalamutian ng mga lobo, isang maliwanag na poster na may pangalan na nakabitin sa itaas ng bawat istasyon. Inihahanda ng mga station master ang kanilang mga costume o make up, alinsunod sa kanilang imahe.

Sa bawat shift, maraming mga kaganapan ang gaganapin sa iba't ibang mga paksa.

Mga pangunahing paksa / aktibidad ng mga shift

Kumusta ang mga aktibidad sa gabi?

Ang mga aktibidad sa gabi sa kampo ay kahalili ng mga pelikula sa big screen at mga paboritong disco ng lahat.

  • Ang mga pagtatanghal sa gabi ay isinaayos sa entablado mula sa bawat pangkat, kung saan nakikilahok ang lahat ng interesadong bata. Sa limang minutong produksiyon mula sa bawat pangkat, ipinaparating ng mga tagapayo at mga bata ang ideya sa manonood sa pamamagitan ng sayaw, kanta, pag-arte.
  • Para sa lahat ng pagtatanghal, ang mga damit ay kinukuha sa isang mayamang dressing room, kung saan makikita mo ang LAHAT:
    - mga katutubong sundresses,
    - mga damit na bola,
    - mga costume ng hayop
    - mga costume ng mga fairy-tale character
    - higit pa.
  • Kung kinakailangan, ang mga pagtatanghal ay sinamahan ng isang pre-record na soundtrack.
  • Ang mga konsyerto ay iluminado ng mga theatrical spotlight at kinukunan at kinukunan ng litrato, at kalaunan ay nai-post sa mga opisyal na grupo Sa pakikipag-ugnayan sa at Instagram.

Mga aktibidad sa araw

Sa araw, bilang karagdagan sa patuloy na nagtatrabaho na mga bilog, ang mga laro sa palakasan ay gaganapin - volleyball, football, mini football, table tennis, archery, arm wrestling, relay race at iba pang mga kumpetisyon.

Ang mga quest o "errands" ay isinaayos para sa mga bata - may temang mga laro na may mga yugto na matatagpuan sa buong kampo:

Miss Camp

Ang "Miss Camp" ay isa sa mga pinakapaboritong kaganapan ng mga bata at tagapayo sa Orlyonok. Isa itong palabas na tatandaan ng lahat habang buhay. Ang bawat kalahok na babae ay may pagkakataong makuha ang titulo at korona ng "Miss Camp" sa buong taon. Ang paghahanda para sa kompetisyon ay isang mahalagang bahagi ng tagumpay ng kaganapan.

Ang mga tagapayo, mga pinuno ng bilog at isang malaking bilang ng mga kaibigan ay tumutulong sa bawat kalahok.

Ang mga damit ay tinahi, isang avant-garde na kasuutan ay naimbento, isang kanta, suporta sa sayaw ay pinili, isang talumpati ay nakasulat, isang karapat-dapat na ginoo ay pinili. Ang mga batang babae ay nag-eensayo sa isang koreograpo, kumunsulta sa isang taga-disenyo ng kasuutan, isang guro ng boses. At kapag natapos na ang lahat ng paghahanda sa kampo ng mga bata, ang mga reyna ng gabi, sa malakas na palakpakan ng mga tagahanga, ay matikas na humakbang papunta sa isang espesyal na gamit na podium na may mga spotlight, isang magandang disenyong entablado, nakangiti sa propesyonal na hurado na inimbitahan sa kampo. ... Sa sandaling ito, nakikita ng lahat ang isang kaakit-akit na binibini sa isang malabata na babae, na napakahalaga para sa mga dalaga.


Araw ng Kultura ng Russia

Nagising ka na ba sa akordyon at tawanan ng mga bata ng mga masasayang lalaki at babae na nakasuot ng mga kasuotang katutubong Ruso, sumasayaw at tumutugtog ng lahat ng uri ng mga instrumentong pangmusika tulad ng mga kalansing, kutsara, sipol? Hindi? Kung gayon hindi mo alam kung ano ang pakiramdam ng gumising sa isang mahusay na mood sa kampo ng mga bata sa Orlyonok! At kung idaragdag natin sa lahat ng ito: isang masayang fair na may iba't ibang mga kumpetisyon, mga pancake na may condensed milk at jam, maraming goodies, tumatalon sa isang inflatable na kastilyo (trampoline), horseback riding, Russian folk games.

Dagdag pa ang isang kahanga-hangang naka-costume na Russian fairy tale, kung saan nakikilahok ang mga bata at pinuno ng kampo. At sa pagtatapos ng holiday disco! Mahirap paniwalaan, ngunit nangyayari ang lahat sa isang araw, sa araw ng Russia, na ginaganap ng kampo ng mga bata ng Orlyonok!


Gabi

Nakakahiya, nakakainip at hindi patas kapag kumukulo ang iyong enerhiya at gusto mong maglakad, tumalon at magsaya sa buong magdamag, ngunit sa kampo ng mga bata ay "pamatay ang mga ilaw". Napakalaking pagpapala na umiiral ang Gabi!

Ang oras ng pag-iibigan ng gabi, ang ganda ng starfall, ang kasariwaan ng hangin at ang misteryo ng pink na bukang-liwayway. Nakatulog ang kampo ng Eaglet, at ang detatsment, na nakasuot ng mainit at kinuha ang lahat ng kailangan, ay nagsimulang magdamag. Bonfire, patatas na inihurnong sa uling, tinapay na pinirito sa apoy, mga kanta na may gitara, pagsakay sa kabayo, nakakatakot na mga kuwento at, sa wakas, pagsalubong sa madaling araw ...

Tourist relay race

Sa gitna ng isang normal na maaraw na araw sa kampo ng mga bata sa Orlyonok, isang alarma ang biglang narinig. Ano ito? Apoy? Kalamidad? digmaan? Hindi! Ito ay isang paglilibot! Tumakbo ang lahat sa pila, tinawag ang mga squad, binibilang ang bilang ng mga bata at magsisimula na ang relay race! At nangangahulugan ito na ang koponan mula sa bawat detatsment ng kampo ay inihanda para sa isang seryosong labanan ng pinakamatatag, mabilis at magaling.

Ang mga manonood ay masaya na suportahan ang kanilang sarili, at ang mga kalahok ay nagsisikap na huwag mawalan ng mukha kapag nalampasan ang isang balakid na landas: tumakbo kasama ang isang troso, umakyat sa isang hagdan ng lubid, gumapang sa isang plastunka nang hindi tumatama sa isang mababang lambat, lumipad sa isang hukay sa isang bungee, pagtagumpayan ang isang tawiran, umakyat sa isang pader, tumalon sa mga bumps. Ngunit hindi lang iyon, mahalaga para sa mga tunay na bayani na makumpleto ang mahahalagang gawain: magtayo ng tolda saglit, mag-apoy, ilipat ang "nasugatan", mag-ipon ng machine gun.

Sa araw kung kailan gaganapin ang isang karera ng relay ng turista sa kampo ng mga bata ng Orlyonok, ang hapunan ay inihanda sa kusina ng field army. Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga bata ay kumakain nang may gana sa pagkain na espesyal na niluto sa kahoy na panggatong. Lumilikha ito ng isang kapaligiran sa paglalakbay. At sa pagtatapos ng hindi pangkaraniwang araw na ito, ang isang disco ay gaganapin sa kampo ng mga bata ng Orlyonok, kung saan ang mga nanalo ay iginawad!

Makikita mo ang relay noong nakaraang taon sa.

Gabi ng Pakikipagsapalaran

Ang mga mahiwagang kaganapan ay palaging nakakaakit ng mga tao. Ang Adventure Night sa Orlyonok children's camp ay isang test trail sa gabi na may mga nakakatakot na kwento at karakter para sa mas matatandang mga bata at mga fairy-tale na character para sa mas bata. Sa daan ay makakatagpo ka ng malalaking ligaw na hayop, mga kaluluwa ng mga pioneer, mga halimaw, mga kalansay, mga zombie, mga krus, mga multo, isang walang ulo na mangangabayo….

Ang pagkakaroon ng nakapasa sa landas, ang lahat ay maaaring mapupuksa ang kanilang mga takot sa pamamagitan ng "paghagis" sa kanila sa minamahal na apoy sa dulo ng landas, maging mas matapang at mas tiwala sa sarili, maglabas ng isang hula para sa malapit na hinaharap mula sa gilingan ng organ. Ang Night of Adventures sa kampo ng mga bata ay nagtatapos sa isang mahiwagang fireworks display bilang paggunita sa kabutihan.


Maligayang Express

Isang masayang relay race para sa buong kampo ng mga bata ang nagsisilbing magandang simula sa bawat shift. Ang mga patakaran ay simple, ang grupo ng mga bata ay gumagalaw sa musika, magkahawak-kamay sa bawat istasyon, nakumpleto ang mga gawain, sumasagot sa mga tanong. Dito na ang mga lalaki ay nagiging mas nagkakaisa, palakaibigan at maagap. Sa pagpasa sa bawat istasyon, ang detatsment ay tumatanggap ng mga puntos, ayon sa mga resulta ng pagkalkula kung saan ang nanalong detatsment ay ipinahayag.

Patas

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga kumpetisyon at malikhaing gawain, ang mga bata ay kumikita ng "rubles" ng kampo ng mga bata sa Orlyonok. Masaya ang kumita ng pera, ngunit paano ito gagastusin? Dito kailangan mo ng isang matalinong ulo at karampatang pagkalkula sa pananalapi, dahil maaari kang mag-order ng isang kanta, sumakay ng kabayo, bumili ng mga matamis, souvenir, mga laruan.


Araw ng pakikiramay

Lahat, lalaki at babae, maliit man o malaki, ay naghihintay sa araw na ito sa kampo ng mga bata sa Orlyonok. Sa araw na ito, maraming mga pagpipilian upang ipagtapat ang iyong pag-ibig, ipahayag ang iyong pakikiramay, magpadala ng pagbati. Maaari kang tumanggap at magpadala ng isang valentine sa pamamagitan ng "anghel" postal service na may mga pagtatapat at pagbati. Maaari kang tumawag sa lokal na telepono sa radio broadcast ng kampo ng mga bata at mag-order ng kanta, magpadala ng mga pagbati, pagbati.

Napakasarap pakinggan ang iyong boses sa radyo para sa buong kampo. Bilang karagdagan, maaari kang magpadala ng SMS mula sa iyong mobile phone, na ipinapakita sa real time sa screen ng mga TV sa bawat kaso. Sa lahat ng oras na ito, parehong mga bata at matatanda ay maaaring pumunta sa video room at i-record ang kanilang pagbati. Sa gabi bago ang pelikula, ang buong kampo ng mga bata na Orlyonok ay nagtitipon para sa isang screening ng pelikula, kung saan inaasahan ng lahat ang mga pagbati sa video sa malaking screen ng club.

Festival ng mga Tao ng Mundo

Sa tingin mo ba imposibleng bisitahin ang 14 na bansa sa mundo sa isang araw? Lahat ay posible sa Orlyonka! Matututunan ng mga bata ang tungkol sa bawat bansang kinakatawan sa entablado, ang heograpikal na lokasyon nito, mga simbolo, kaugalian, makilala ang mga tradisyonal na kasuotan ng bansang ito, ang mga sayaw at kanta nito. At maaari rin na ang napakahalagang mga tao ng mga bansang ito ay lilitaw sa entablado, halimbawa, mga pangulo, mahusay na artista, mga atleta, halimbawa, ang manlalaro ng putbol na si Ronaldinho - napakasaya na pinatawad ng mga lalaki.

Sa araw na ito, hindi namin nakakalimutan ang tungkol sa mga tradisyon ng Russia, ang mga pinuno ay palaging kumakatawan sa Russia, gamit ang mga sinaunang kaugalian ng Russia sa kanilang mga talumpati.

kaarawan ng kampo

Sa kasamaang palad, ang isang kaarawan ay isang beses lamang sa isang taon. Ito mismo ang sinasabi ng mga lalaki tungkol sa kanilang kaarawan at tungkol sa kaarawan ni Eaglet. Ang holiday na ito ay napakalaki at makulay na sa pagtatapos ng araw ay nagiging malungkot na natapos na ang araw. Mula sa pinakadulo umaga, ang isang maligaya na kalagayan ay nilikha kapag ang mga bihis na tagapayo na may mga kanta at biro ay dumaan sa mga gusali at gisingin ang lahat ng mga bata, binabati sila sa holiday!

Dumating ang mga mahahalagang bisita at delegasyon mula sa ibang mga kampo, at sinalubong sila ng mga Orlyat guys at ipinakita sa kanila ang mga tarong, nagsasagawa ng paglilibot sa kampo. Siyempre, ang lahat ng mga nagtipon ay naghihintay para sa isang maligaya na konsiyerto, na kapansin-pansin sa saklaw nito! Pagkatapos ng lahat, para sa isang limitadong oras sa entablado, kailangan mong ipakita ang lahat ng nangyayari sa aming mahal at minamahal na kampo, ipakita ang kasaysayan nito, mga kaugalian at mga nagawa.

Ang mga lalaki mula sa lahat ng mga koponan ay nakikibahagi sa holiday na ito nang may paggalang at responsable. Sa araw na ito, tinatrato ng kampo ang lahat ng iba't ibang masasarap na bagay - popcorn, cotton candy at maligaya na almusal, tanghalian at hapunan. Well, sa gabi, siyempre, mahiwagang mga paputok at malakas na iyak ng "Happy Birthday, Eaglet !!!"

gintong mikropono

Talentadong Russia

Ang kaganapang ito ay para sa lahat ng mga talento ng aming kampo. Kung nagbabasa ka ng tula sa paraang tumahimik ang lahat, kumanta ka sa paraang gusto mong sumabay sa pag-awit, sumayaw sa paraang makahinga, tumugtog ng instrumentong pangmusika sa paraang gusto ng iba. pumunta sa paaralan ng musika, o marahil maaari mong gawin ang lahat ng ito sa parehong oras at marami pang iba - "Talented Russia" para sa iyo!

Ang isang malaking bilang ng mga lalaki ay dumaan sa ilang mga qualifying round at bilang isang resulta, ang pagpasok sa finals, ang pinakamahusay sa pinakamahusay na dumating sa entablado! Ngunit lahat ng mga lalaki sa detatsment ay tumutulong na gawing maliwanag ang kanilang pagganap! Samakatuwid, kung magpasya kang pumunta sa Orlyonok, siguraduhing matukoy ang repertoire para sa iyong sarili at agad na simulan ang mga pag-eensayo!

Nandito na tayo

Dumating na ang oras para sa unang pagkakakilala sa pagitan ng mga detatsment. Kung tutuusin, hindi pa alam ng kampo kung anong mga pangalan ang pinili ng mga detatsment at sa ilalim ng kung anong mga motto ang kanilang titirhan ngayon. Ito ay sa kaganapang ito na ang isang masayahin, malikhain, palakaibigan na mood ay nakatakda para sa buong shift. Para sa ilan sa mga lalaki, ito ang pinakaunang paglabas sa entablado ng kampo, at para sa ilan, kahit na ang pinakaunang pagtatanghal sa kanilang buhay, kaya palaging may maligayang kaguluhan.

Ang kaganapang ito ay gaganapin sa simula ng bawat shift at ito ang unang pinagsamang pagganap ng buong squad, na hindi maikakaila na pinag-iisa ang mga lalaki sa isang malakas na unyon ng creative!

Solemne na linya

Ang solemne na linya ay gaganapin sa simula at sa dulo ng shift. Sa pagbubukas ng shift, ipinakilala ng administrasyon ng kampo ang mga bata sa mga guro, mga pinuno ng kampo, nag-uulat ng plano ng aksyon. Ang watawat ay taimtim na itinataas sa awit ng Russia.

Ang pagsasara ng shift ay isinasagawa sa araw ng pag-alis. Ang lahat ng mga bata at empleyado ay nagtitipon sa linya upang kumuha ng stock at gantimpalaan ang mga pinaka-aktibo, malikhain at matipunong mga bata. Ang bandila ng Russia ay ibinaba, ngunit sa loob ng ilang araw ang mga lalaki ng susunod na shift ay itataas ito muli.

Konsyerto ng mga tagapayo

Matatapos na ang shift ... At ibinubuod ng lahat ang mga hindi malilimutang araw ng pahinga sa kampo ng mga bata sa Orlyonok. Nagpapasalamat sila sa mga kaibigan, sa kampo, sa kanilang mga tagapayo. At malungkot na nagpaalam ang mga tagapayo sa mga anak na naging pamilya nila. Ang lahat ng kanilang mga kakayahan at talento ay magagamit sa konsiyerto ng mga tagapayo upang maipahayag ang kanilang mga damdamin at damdamin para sa nakaraang pagbabago sa kampo ng mga bata. Ang mga tagapayo ay nagbabasa ng tula, nagpapakita ng mga skit, sumayaw, tumugtog ng mga instrumentong pangmusika. Mayroong isang lugar para sa lyrics, katatawanan, isang splash ng enerhiya. At sa wakas, isang paalam na kanta ... At dito, nagpupunas ng luha, naiintindihan nating lahat na ang pagbabago ay hindi walang kabuluhan ...

Ninakaw na afternoon tea

Maaaring ipakita ng mga matatandang bata ang kanilang mga kakayahan sa direktoryo at malikhaing sa kampo ng mga bata sa paghahanda ng kaganapan ng Stolen Snack para sa pinakamaliit. Ang mga bata ay pumupunta sa canteen ng kampo para sa isang meryenda sa hapon, at pagkatapos ay isang grupo ng mga pirata ang nagnakaw ng kanilang mga lehitimong matamis sa harap ng kanilang mga mata.

Ang mga magagandang fairy tale character ay lumilitaw upang tulungan ang mga bata, maging ito Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy, na humahantong sa kanila sa mga yapak ng mga pirata, huminto para sa mga pahiwatig mula kay Lola Ezhka, ang Diyablo, Koshchei, Robin Hood, Humanoids, Space Aliens at ibang bayani. Palaging magkaiba ang mga sitwasyon, mga character at gawain, ayon sa pagkakabanggit, din. Ang mga emosyon ay labis, bilang isang resulta, ang buong kampo ng mga bata ay palaging nananatiling nasiyahan: ang mga nakababatang lalaki ay nakahanap ng kanilang meryenda sa hapon, at ang mga nakatatanda ay natutuwa na hindi sila pinaghiwa-hiwalay ng mga nagugutom na bata.

Kurso ng lubid

Napakahalaga para sa isang mahusay na pahinga sa kampo ng mga bata ay isang malapit, palakaibigan na pangkat na nagtatayo ng relasyon nito sa mga prinsipyo ng paggalang, pagtulong sa isa't isa at suporta. Ito ay sa pagbuo ng mga katangian na ang "Rope Course" ay naglalayong.

Bilang resulta ng pagtagumpayan ng mahihirap na yugto, kung saan ang bawat tao ay kinakailangan, mahalaga at mahalaga, isang responsableng posisyon sa isa't isa at ang koponan ay nagsisimulang bumuo. Ang mga pagsasanay ay nakabalangkas sa paraang may kinalaman sa parehong aktibo at hindi gaanong mga miyembro ng pangkat ng mga bata, bilang resulta kung saan ang bawat miyembro ng grupo at ang buong grupo sa kabuuan ay lumahok sa pagkamit ng mga layunin.

Bilang resulta, ang detatsment ay nagiging cohesive, nabuo ang isang palakaibigang kapaligiran, nabuo ang mga kasanayan sa pagtutulungan sa isa't isa, nalampasan ang mga hadlang sa komunikasyon, at natukoy ang mga pinuno. Ang nasabing kaganapan ang kampo ng mga bata na Orlyonok ay nagtataglay ng bawat shift para sa mga grupo ng nasa gitna at mas matanda na edad.

Kumpetisyon ng video clip

Maaari mong ipakita ang mga kakayahan ng isang clip maker - isang propesyon na napaka-sunod sa moda ngayon, kung lalahok ka sa kaganapang "Paligsahan ng mga video clip". Narito na ang mga lalaki ay kailangang magdirekta ng isang video para sa anumang musikal na hit at i-play ito mismo sa entablado.

Dahil dito, masasaksihan ng buong kampo ang bagong likha sa larangan ng show business. Maniwala ka sa akin, ang mga clip na nilikha sa aming kampo ay madalas na nagiging mas maliwanag, mas masaya at mas ideolohikal kaysa sa mga ipinapakita sa telebisyon.

Araw ng Pag-alaala sa Nalugmok

Kumpetisyon sa pagguhit ng aspalto

Sino maliban sa mga bata ang maaaring gawing mas maliwanag, mas mabait at mas maliwanag ang mundo? Sa aming kampo, maging ang mga grey asphalt path ay nagiging makulay kapag nagaganap ang asphalt drawing competition.

Kadalasan, ang mga lalaki ay nagpinta ng aspalto sa isang naibigay na paksa, halimbawa, "Hayaan laging may sikat ng araw", "Araw ng Abril Fool" at iba pa. Ang lahat ng mga lalaki ay bumubuo ng isang ideya at isinasama ito. Sa paglalakad sa paligid ng kampo, naiintindihan mo na ang mga mahuhusay, mababait at palakaibigan na mga bata ay nagpapahinga sa Orlyonok.

Kwento ng Pasko

Bawat isa sa atin, bata man o matanda, ay naghihintay ng isang fairy tale na may magandang pagtatapos sa Bisperas ng Bagong Taon. Sa kampo ng aming mga bata sa panahon ng winter shift, isang fairy tale ang nagiging realidad. Ang mga bata at matatanda ay nagiging mga tauhan sa engkanto. Matingkad na kasuotan, kawili-wiling kwento, katatawanan at mistisismo - ilulubog ang lahat sa isang maligaya na kapaligiran at mga impression ilang oras lamang bago ang Bagong Taon.

Sa aming fairy tale, si Santa Claus at ang Snow Maiden na may magic bag ng mga regalo para sa mga bata sa umaga ng Enero 1 ay hindi maaaring ibigay. Maraming problema ang bumabagabag sa mga pangunahing tauhan, ngunit ... ang kabutihan ay laging nagtatagumpay sa kasamaan. Bawat taon sa kampo ng mga bata Eaglet isang bagong engkanto kuwento, bagong bayani, bagong tanawin at mga bagong impression ng mga bata.

Scenario ng kaganapang "Fun Fair"

Mga tauhan:

Mga Barker

mga buffoons

Patas

Mga bata

Props:

Kahon ng bulletin

buffoon hat

mga laso

mga bola

mga sanga

mga poster ng salawikain

Sa foyer ng 2nd floor mayroong isang eksibisyon ng mga guhit ng artistikong at aesthetic na direksyon. Ang eksibisyon ng mga gawa ay naka-frame sa mga silid 202,203. Sa bulwagan ng pagpupulong ay may mga hanay ng mga eksibisyon-benta ng mga malikhaing gawa.

Ang mga barker ay nakakatugon sa mga bisita sa pasukan sa bulwagan ng pagpupulong: nag-iimbita sila.

Barker 1: Halika, mga tapat na tao!

Tumatawag ang perya!

Barker 2: Matagal nang naghihintay ang lahat ng mga master,

Kailan darating ang mga bisita?

Barker 1: Halika, pasok ka

Tingnan ang eksibisyon ng mga masters!

Barker 2: Pero huwag mo lang tingnan

Kunin ang Billy

Barker 1: Isang patas na programa ang naghihintay para sa iyo,

Masayahin, hindi karaniwan,

Sagana sa iba't ibang uri,

Lahat ng mga master at artistamalakas!

(Tunog katuwaan)

Ang mga panauhin ay pumapasok sa bulwagan ng pagpupulong sa pamamagitan ng isang batis patungo sa katutubong awit na "A tari, tari ...", kung saan sila ay sinasalubong ng mga buffoon.

(Nagpapatugtog ng background na musika).

Buffoons (magkasama):

Kamusta mahal na mga bisita!

Kamusta mga tapat na tao!

Maligayang pagdating sa fair!

Buffoon 1: At kami ay nangunguna sa mga buffoon,

Pilyo at ubiquitous

Kailangan para sa holiday

Mahal ng mga karaniwang tao!

Buffoon 2: Kaya, magbubukas ang fair,

Magsisimula ang kasiyahan sa bakasyon

Gawin ang iyong sarili sa bahay, huwag mahiya

Maglibot sa aming perya!

E ay pupunta sa kaliwa - lahat ng iyong hinahanap, makikita mo,

Kung dumiretso ka, hindi ka rin maliligaw.

Bumalik ka, pagsisisihan mo!

Buffoons (magkasama):

Hoy mga tao, gising na!

Kumanta ng mga kanta at magsaya!

(folk vocal number)

Buffoon 1: Oh, at ang fair! Tingnan mo!

Lahat ng mga produkto para sa kaluluwa!

Pumunta ka na lang sa counter

Hindi ka aalis nang hindi namimili!

Buffoon 2: At pagniniting!

At gantsilyo at wala ito!

At pananahi ng anumang laruan -

Hare, bear - kahit sino!

(nagpakita ng malambot na laruan)

Buffoon 2: Mga kuwintas, pagbuburda, baging

Namumula ang mata!

gawa sa kahoy,

Mga barko at crafts!

Buffoon 2: Ang tsaa ay mainit, mabango

At napakasarap ng lasa.

Nagpapagaling sa sakit

At ang pagod ay itinataboy.

Sa mesa at mga pie,

Mga donut at cheesecake.

I-play ang accordion player funny ditties

("Chasushushka melody")

Hinihimok ng mga buffoon ang mga bisita na makilahok sa lottery

Buffoon 1: Pansin! Pansin!

Ang maligaya na lottery na "PEA" ay nilalaro!

Mayroong 50 mga gisantes, at 5 lamang ang panalo!

Buffoon 2: Huwag humikab, sumakay, alisin ang mga gisantes!

Karapat-dapat na panalo, mapagpatuloy!

(sa mga kamay ng isang buffoon's hat, naglalaman ito ng 50 piraso ng papel na pinagsama-sama ng mga tubo, na may mga numero mula 1 hanggang 50)

Ang panalong lot ay nahuhulog sa bawat ika-10!

Buffoon1: Kung sino man ang nakakuha ng mga panalong tala, maghanda upang makatanggap ng mga premyo!

Ang lottery draw ay magaganap sa panahon ng konsiyerto!

Ang natitira, huwag magalit, sumali sa manlalaro ng akurdyon!

Sa ilalim ng mga tunog ng maluwag na musikang Ruso, lumilitaw ang Fair

Buffoon 1: Dumating ba sa atin ang Fair mismo?!

Patas (pagsasalita sa mga tao)

Kumusta, mabubuting tao, bumibisita sa mga bisita - ang pinakamalapit at pinakamalayo! Ako ay yumuyuko sa iyo, sinasalubong kita ng tinapay at asin, tinatanggap kita nang may mabuting pakikitungo at pagmamahal!

Ako, ang Fair ay malawak at mayaman,

Masayahin at namumula,

Ninanais ng lahat ng mga tao.

Buffoon 2: Hello, hello, aming hostess!

Kumalat nang malawak, ang perya ay gumagawa ng ingay,

Masigla, masikip, nagpapasaya sa kaluluwa.

Malaki, abala, puno ng mga kalakal.

Buffoon 2: Masayahin, mayaman, pabiro na matanda,

Mapagbigay, at motley, parang choir na maraming boses!

Patas

Salamat, funny buffoons! So hinintay mo ako? Dumating ako sa iyo hindi walang dala, ngunit may iba't ibang mga kalakal, na may mga kanta at sayaw.

(nagsisimula na ang concert)

Magkita kayo!

sayaw _______

At ngayon ang mga may mga gisantes na may panalo sa kanilang mga kamay ay handa na!

Pansin! Ang premyo ay iginawad sa may-ari ng lot No. 1 set na "Healthy" (Repolyo, lebadura)

Mas malusog ang repolyo

Hindi mo mahahanap mula sa lahat ng mga sakit (naghahain ng isang ulo ng repolyo)

Sa bitamina "C", aking kaibigan,

Peki cabbage pie (naghahain ng isang pakete ng lebadura)

(Ang natitirang 9 na lot ay nilalaro nang magkatulad. Isang matapang na martsa ang tumunog sa labasan ng bawat nanalo sa lottery)

At nakasalubong namin ang isang masayang pangkat _______, na may kantang ______

Patas: Upang ang sigasig ng saya ay hindi maglaho,

Para mapabilis ang oras

Mga kaibigan, iniimbitahan namin ngayon

Malapit na mga artista!

nagkikita tayo! Unyon_____

Fair: At ipinagpatuloy namin ang pagguhit ng mga premyo: Lot No. 2 "Huwag kang malungkot!" (mga crackers).

Inaabot ng buffoon ang mga crackers na may mga salitang:

Huwag hayaang takutin ka ng itim na araw.

Tawa ka ng tawa sa kanya.

Well, kung hindi ito makakatulong...

Kumuha ka ng mga crackers sa iyong mga kamay!

Fair: Hoy mga tao, gising na!

Kumanta ng mga kanta at magsaya! Ang asosasyon ________ Mga himig ng musika ay iniimbitahan sa entablado. mga kasangkapan

Patas: Buweno, patuloy naming pinarangalan ang mga nanalo sa patas na lottery: Lot No. 3 - set "Sweet Life" (2 chocolate bars)

Ano ang kailangan mo para sa isang matamis na buhay?

Walnut, karamelo at

Makapal na layer ng tsokolate!

Patas: Bigyan siya ng mas malawak na daanan,

patag na landas.

Paparating na ang pulang dalaga

Kick boots!

Kilalanin si ________________

Fair: Mga tao sa fair

Ang mga awiting Ruso ay umaawit

Hoy guys wag kayong humikab

Kantahan mo kami.

Fair: At ipinagpatuloy namin ang aming holiday lottery: Lot No. 4 - set "Novorussky" (2 lemons)

Aking kaibigan, ngayon ikaw ay naging isang bagong Ruso.

Magmukhang mas masayahin, maging isang bagong Ruso.

Ito ay 2 rubles - naging 2 lemon!

Fair: Naglakad ang Pulang Dalaga

kumanta ng mga kanta,

kumanta ng mga kanta,

Oo hinahanap ko ang mahal ko.....

Numero________________

Patas

At ang aming maligaya, comic lottery ay nalalapit na sa finale: Lot No. 5 - isang set ng "Jewellery" (isang grupo ng mga dryer at sweets)

Magandang alahas -

Cool na palamuti! (naglalagay ng mga kuwintas sa nanalo)

At ang alahas na ito

Dekorasyon para sa anumang mesa!

Para sa lahat ng nanalo at panauhin, isang incendiary dance _________

Oras na para ipahayag ang mga resulta!

Sino sa aming mga panginoon ang nagpasya ang mga panauhin na ibigay ang pamagat ng "Masters of Golden Hands"! Kaya (drum roll, rewarding masters na may mga diploma)

Bilang_____________________

Fair: Oras na para tayong lahat ay magpaalam,

Nagpaalam na kami.

Buffoon 1: Para sa magandang tawanan at pakikilahok

Maraming salamat!

Lahat ng sama-sama: Paalam, paalam, huwag mo kaming kalimutan, mga kaibigan.

Ang perya ay ginanap sa istadyum ng isang maliit na pamayanan. Sa kahabaan ng perimeter ng stadium mayroong mga shopping arcade, ang mga atraksyon ay matatagpuan sa field, ang bukas na entablado ay pinalamutian ng mga dekorasyon at bola.

Tunog ang kantang "My Village".

Nangunguna. Kamusta mahal na mga kaibigan! Tinatanggap ka namin sa aming fair of handicrafts at handicrafts!
Sa perya, mga manggagawa at manggagawang babae mula sa… (pangalan ng mga lokalidad).
Ipinaaalala namin sa iyo ang programa ng aming holiday fair. Bukas ang mga mall mula 13:00 hanggang 17:00. Maaari ka ring umupo at magpahinga sa aming glade, uminom ng tsaa na may mga pie.

Sa 13:30, magsisimula ang Fun for Little, Young and Adult program. Bigyang-pansin kung gaano karaming iba't ibang kasiyahan ang inihanda namin para sa iyo, at huwag dumaan!
Sa panahon ng patas, dalawang kumpetisyon ang gaganapin: para sa pinakanakakatuwa at hindi pangkaraniwang panakot sa hardin at para sa pinaka orihinal na souvenir. Ang nagwagi sa unang kumpetisyon ay tinutukoy mo - mga bisita at kalahok ng patas. Sa pasukan ay nakatanggap ka ng mga tiket na may kulay na papel. Gamit ang mga tiket na ito maaari kang bumoto para sa panakot sa hardin na gusto mo. Bawat panakot sa harap ng aming entablado ay may nakasabit na kahon ng pagboto sa kanyang leeg.
Matatapos ang botohan sa 2:30 pm. Ang mga nanalo sa kumpetisyon para sa pinaka orihinal na souvenir ay tinutukoy ng aming mga bisita - mga kinatawan ng pangunahing sponsor ng aming holiday.
Sa 15:30 ay ibubuod natin ang mga resulta ng pagboto at ibibigay ang mga premyo sa mga nanalo at kalahok sa mga paligsahan.
Sa panahon ng fair, magagawa mong makilahok sa ilang mga auction at manood ng isang konsiyerto ng mga baguhang grupo ng Palace of Culture.
Idineklara namin ang aming patas na bukas at nais ang mga kalahok ng matagumpay na pangangalakal, mga bisita - matagumpay na mga pagbili at magandang kalooban sa lahat!

Tunog ng musika, ang fair ay nagsimulang magtrabaho. Ang mga libangan ay gaganapin sa field, ang paglalarawan kung saan ay ibinigay sa ibaba.

Masaya para sa mga matatanda.
Indibidwal na kumpetisyon "Tir"(ang halaga ng limang shot ay 3 rubles). Ang gawain ng mga kalahok ay itumba ang bola, na naka-mount sa isang stand (taas 0.5-0.7 cm), na may isang bag ng buhangin, na nasuspinde sa isang lubid sa crossbar (sa kasong ito, sa crossbar ng isang football layunin).
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng throw line. Sa isang senyas mula sa pinuno, ang mga manlalaro ay nagtutulak o naghagis ng isang bag ng buhangin, sinusubukang itumba ang bola sa rack. Ang isang hit ay itinuturing na isang bola na natumba sa rack. Ang bilang ng mga puntos ay katumbas ng bilang ng mga hit.
Indibidwal na kumpetisyon "Silomer". Ang gawain ng mga kalahok ay pindutin ang throwing board gamit ang kanilang kamao upang ang karga (bola) ay tumalon nang mas mataas kaysa sa kalaban.
Kagamitan, imbentaryo, pagmamarka: table - 1 pc., flip board ("silometer") - 2 pcs., load (ball) - 2 pcs., stand with indicators - 2 pcs. Ang mga flip board na may kargamento ay naka-install sa mga dulo ng mesa. Sa malapit ay mga rack na may marka ng taas.
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa mesa, sa mga metro ng kuryente, sa tapat ng bawat isa. Sa utos ng pinuno, hinampas ng mga manlalaro ang throwing board gamit ang kanilang kamao upang ang bola ay tumalon nang mataas hangga't maaari. Sinusuri ng nagtatanghal at ng madla ang taas ng bounce ng bola ayon sa mga indicator sa counter: "So-so", "Magaling" at "Wow". Ang mga manlalaro ay lumipat ng lugar at gumawa ng isa pang pagtatangka. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang bola ay tumalon nang mas mataas sa dalawang pagtatangka kaysa sa kalaban.
Ang laro ng koponan na "Hulaan ang salita". Ang bilang at komposisyon ng mga kalahok: mula 8 (2 koponan ng 4 na kalahok) hanggang 22 (2 koponan ng 11 kalahok) mga tao. Sa ilalim ng patnubay ng kapitan at sa tulong ng mga tagahanga, sinubukan ng mga koponan na hulaan at wastong magdagdag ng mga salita mula sa 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 at 10 na titik na nakalimbag sa magkahiwalay na mga sheet ng papel. Dahil ang pagkakasunud-sunod ng mga titik sa mga salita ay baligtad, ang mga kalahok na may mga titik ay lumipat ng lugar. Para sa laro, kailangang hulaan ng bawat koponan ang 9-10 salita.
Ang mga koponan ay nakaupo sa mga bangko sa tapat ng bawat isa. Ang distansya sa pagitan ng mga bangko ay 2 m. Nagsisimula ang laro sa 4 na manlalaro: tatlong manlalaro ang nakaupo sa bench, ang kapitan ng koponan at mga tagahanga ay nakatayo sa likod ng bangko ng mga kalaban. Ang mga titik ay inilatag sa mga bangko sa harap ng mga manlalaro, malinis ang gilid. Sa utos ng host, itinataas ng mga manlalaro ang mga sheet na may mga titik at ipakita ang mga ito sa kanilang kapitan at mga tagahanga, na sinusubukang hulaan ang salita. Ang kapitan ang namamahala sa muling pagsasaayos ng mga manlalaro na may mga titik. Ang unang pangkat na bumuo ng tamang salita ay makakakuha ng isang puntos.
Ang unang dalawang warm-up round ay nilalaro ng 4 na manlalaro, ibig sabihin, ang mga koponan ay huhulaan ng mga salita ng 3 titik nang dalawang beses. Dagdag pa, sa bawat bagong round, ang bilang ng mga manlalaro sa bench ay tataas ng isa, at ang bilang ng mga titik ay tumataas din nang naaayon. Maaaring ipagpatuloy ang laro hanggang 9-10 letra sa isang salita, depende sa bilang ng mga manlalaro.
Ang laro ng koponan na "Volleyball na may mga lobo". Makilahok mula sa 6 (2 koponan ng 3 kalahok) hanggang 12 (2 koponan ng 6 na kalahok) tao. Ang laro ay binubuo ng 4 na round. Ang gawain ng mga kalahok ay maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa gilid ng kalaban. Kagamitan, imbentaryo, mga marka: volleyball net - 1; mga lobo - 6-10 piraso, ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa isang gitnang linya.
Ang laro ay nagsisimula sa dalawang bola, iyon ay, ang bawat koponan ay naghahain ng bola sa panig ng kalaban. Ang mga server ay nakatayo sa layo na 1 m mula sa lambat, sa gitna ng court. Sinusubukan ng mga manlalaro na mabilis na ilipat ang bola sa gilid ng kalaban. Ipinagbabawal na kunin ang bola at tumakbo kasama nito. Maaari mong pindutin ang bola gamit ang iyong palad at sa gayon ay gumalaw kasama nito.
Sa sandaling may dalawang bola sa field ng isa sa mga koponan nang sabay-sabay, pumito ang referee. Ang isang puntos ay iginawad sa koponan na "naglagay" ng mga bola sa field ng kalaban. Sa susunod na round, dalawa pang bola ang idinagdag sa laro. Ang laro ay nilalaro gamit ang apat na bola. Sa sandaling mayroong 4 na bola sa field ng isa sa mga koponan, ang referee ay pumito at nagbibigay ng isang puntos sa koponan na umiskor ng mga bola. Pagkatapos ay dalawa pang bola ang idinagdag sa laro, ang layunin ay binibilang kung mayroong 5 (o 4) na bola sa isa sa mga field. Sa huling round, nilalaro ang laro na may walong bola, binibilang ang isang layunin kung mayroong 6 (o 5) na bola sa isa sa mga field.
Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos sa apat na round.

Masaya para sa mga kabataan.
Pair competition "Palitan ng mga regalo". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 6 na tao (3 mag-asawa), mga bata sa edad ng middle at senior school. Ang gawain ng mga kalahok ay makipagpalitan ng "mga regalo" gamit ang isang lubid na may kawit na nasuspinde mula sa crossbar. Imbentaryo: crossbar (layunin sa football) - 1; mga lubid na may mga kawit - 3 mga PC .; "mga regalo" (mga bag para sa asukal sa dalawang kulay na may buhangin, cones, sup - lahat ng iba't ibang mga timbang) - 18 mga PC.
Tatlong lubid na may mga kawit ay nasuspinde mula sa crossbar ng isang layunin sa football. Sa layo na 1.8 m, ang mga linya ay iginuhit sa magkabilang panig ng crossbar. Tatlong pares ng mga kalahok ang nakatayo sa likod ng mga linya sa magkabilang gilid ng crossbar. Ang bawat pares ay may 6 na "regalo" (3 para sa isa, 3 para sa isa pa), na dapat nilang palitan gamit ang isang lubid na may kawit (Larawan 1). Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro (halimbawa, sa kaliwa) ay ikinakabit ang "regalo" sa kawit at ipinadala ito sa kabilang panig - sa kasosyo, na nakakakuha ng "regalo", tinanggal ito, pagkatapos ay ikinakabit ang kanyang "regalo" at ipinapadala din ito sa kapareha. Kaya, ang mga kasosyo ay dapat magbigay sa isa't isa ng 3 "regalo" o magpalitan ng "mga regalo" ng 2 beses, ibig sabihin, lahat ay ibabalik ang kanilang "mga regalo".
Sa kumpetisyon ay ipinagbabawal na lumampas sa linya upang mahuli ang "regalo". Kung hindi nakuha ng kasosyo ang "regalo", inuulit ng server ang "ihagis". Ang unang pares na nagpapalitan ng "mga regalo" ang mananalo.
Kumpetisyon ng koponan na "Carousel na may mga regalo". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 12 tao (4 na koponan ng 3 kalahok), mga bata sa edad ng middle at senior school, kabataan. Ang gawain ng mga kalahok ay lumakad sa mga stilts patungo sa "carousel" kung saan nakabitin ang "mga regalo", at alisin ang "regalo" mula sa kawit. Imbentaryo: "carousel" (stand with cross-beams) - 1; mga lubid ng iba't ibang haba na may mga kawit - 12 mga PC., stilts - 4 na pares; "mga regalo" - mga bag - 12 mga PC., isang iginuhit na bilog na may diameter na 5 m sa paligid ng rack na may "mga regalo".
Ang mga koponan ay nakatayo sa likod ng bilog, bawat isa sa tapat ng sarili nitong crossbar na may "mga regalo". Sa hudyat ng facilitator, ang mga unang kalahok ay bumangon sa mga stilts at pumunta sa kanila sa "carousel". Paglapit sa "carousel", ang mga kalahok ay nag-alis ng isang "regalo" mula sa kawit, tumalon sa mga stilts at tumakbo sa paligid ng bilog, kung saan ipinapasa nila ang mga stilts sa susunod na kalahok. Panalo ang unang pangkat na mangolekta ng lahat ng mga bag.
Dapat bigyang-pansin ng mga kalahok ang katotohanan na ang mga regalo ay nakabitin sa iba't ibang taas, at sumang-ayon sa kung sino ang kukuha ng kung anong regalo.
Ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring magtulungan sa bawat isa na bumangon sa mga stilts.
Kumpetisyon ng koponan na "Triple Rope". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: mula 6 hanggang 12 tao (3 koponan ng 2-4 na kalahok), mga bata sa edad ng middle at senior school, kabataan. Ang gawain ng koponan ay hilahin ang lubid sa kanilang tagiliran upang ang huling manlalaro sa koponan ay mahawakan ang bandila sa labas ng bilog. Imbentaryo: mga lubid na nakatali sa gitna, mga flag - 3 mga PC.
Ang mga manlalaro ng tatlong koponan ay kukuha sa magkakaibang dulo ng lubid, ang una at huling mga kalahok ay dapat tumayo sa parehong distansya mula sa gitna, ang posisyon ng mga kamay ng mga kalahok na ito ay ipinahiwatig sa lubid na may mga kulay na laso. Ang mga koponan ay nakatayo sa mga linya na naghahati sa bilog sa tatlong pantay na sektor. Sa hudyat ng pinuno, ang mga koponan ay nagsimulang hilahin ang lubid, bawat isa sa kanilang sariling direksyon. Ang manlalarong huling nakatayo ay dapat hawakan ang bandila, na matatagpuan sa layong 2.5 m mula sa kanya. Ang koponan na humila sa mga manlalaro ng iba pang mga koponan sa gilid nito at humipo sa bandila ay nanalo.
Ang laro ng koponan na "12 sticks". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: mula 6 hanggang 10 tao (2 koponan ng 3-5 kalahok), mga bata sa edad ng middle at senior school, kabataan. Ang gawain ng mga kalahok ay saluhin ang mga bola na ibinabato ng isa sa mga manlalaro ng pangkat sa tulong ng isang throwing board. Imbentaryo at mga marka: mga bola ng tennis - 20 mga PC., mga sumbrero na may mga earflaps - 8 mga PC., mga board na 140 × 15 cm - 2 mga PC., mga chocks na may diameter na 22 cm at isang haba na 40 cm - 2 mga PC., dalawang iginuhit na bilog na may diameter na 4 m.
Ang isa sa mga manlalaro ng koponan ay nakatayo sa gitna ng bilog, ang iba sa likod ng bilog na may mga takip sa kanilang mga kamay. Ang isang throwable board na may mga bola ay naka-install sa isang punung sa gitna ng bilog. Ang bilang ng mga bola sa bowl sa flip board ay katumbas ng bilang ng mga manlalaro sa likod ng bilog. Sa hudyat ng pinuno, ang mga manlalaro ng magkabilang koponan, na nakatayo sa isang bilog, ay tumuntong sa throwing board gamit ang isang paa at ibinabato ang mga bola. Sinusubukan ng mga manlalaro sa likod ng bilog na saluhin ang mga bola sa kanilang mga sumbrero gamit ang mga earflaps. Binibilang ng pinuno ang bilang ng mga bolang nahuli ng mga koponan at iginawad sa mga koponan ang kaukulang bilang ng mga puntos. Ang laro ay nagpapatuloy - ang mga bola ay muling inilagay sa board, ang manlalaro sa gitna ng bilog ay pinalitan ng isa pang kinatawan ng koponan, ang bilang ng mga bola sa board ay nadagdagan ng isa. Ang manlalaro sa gitna ng bilog ay naghagis ng mga bola, ang koponan ay nahuli. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa umabot sa sampu ang bilang ng mga bola sa pisara. Maaaring takpan ng isang manlalaro ang anumang bilang ng mga bola. Binibilang ng host ang mga puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Ang mga manlalaro sa gitna ng bilog ay patuloy na nagbabago at ipinagbabawal ang paghuli ng mga bola.
Ang laro ng koponan na "Football sa pares". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 16 na tao (dalawang koponan ng 4 na pares), mga bata sa edad ng middle at senior school, kabataan. Ang gawain ng koponan ay i-score ang bola sa layunin ng kalaban. Oras ng laro 10-15 minuto. Imbentaryo: malalaking sukat na niniting na T-shirt - 10 pcs., fitball - 1 pc., mga layunin sa soccer.
Ang bawat pares ng mga manlalaro ay nagsusuot ng isang malaking kamiseta, kaya kailangan nilang kumilos nang magkasama sa parehong direksyon, lumalayo sa isa't isa hangga't ang kamiseta ay umaabot. Ang mga koponan ay naglalaro ng regular na football, na ang pagkakaiba lamang ay isang malaking aerobics na bola ang ginagamit sa halip na isang soccer ball. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming layunin laban sa kalaban ang mananalo.

Masaya para sa mga maliliit.
Indibidwal na kumpetisyon na "Bowling". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 3 tao, mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang gawain ng mga kalahok ay patumbahin ang mga pin sa kanilang lane gamit ang bola. Imbentaryo: skittles - 15 pcs., volleyballs - 3 pcs., riles na 4 m ang haba - 6 pcs.
Ang mga kalahok ay pumili ng isang track, tumayo na may mga bola sa likod ng throw line. Ang mga skittle ay naka-install sa kabilang dulo ng landas sa layo na 4-5 m. Kasama sa mga gilid ng landas ang mga ito ay nabakuran ng mga slats. Ang lapad ng track ay 0.8 m. Sa utos ng pinuno, ang mga kalahok ay naghagis ng bola upang ito ay gumulong sa kahabaan ng track at ibagsak ang pinakamaraming mga pin hangga't maaari. Ang mga kalahok ay binibigyan ng tatlong pagtatangka. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagpatumba ng pinakamaraming pin sa tatlong pagtatangka.
Indibidwal na kumpetisyon "Mga Kabayo". Ang bilang at komposisyon ng mga kalahok: ang pinakamababang bilang ay 2 tao, mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang gawain ng mga kalahok: sa tulong ng isang lubid o isang sintas na isinusuot sa leeg at dumaan sa ilalim ng kilikili, upang hilahin ang kalaban sa kanilang tagiliran, habang ang mga kalaban ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. Ang mga kalaban ay dapat magkaroon ng humigit-kumulang sa parehong timbang. Kagamitan at mga marka: mga lubid (sashes) na nakatali sa isang singsing, 3-4 m ang haba - 2 pcs.; gitnang linya -1, karagdagang mga linya - 2 sa layo na 0.8−1 m.
Indibidwal na pakikipagbuno na "Sumo". Ang gawain ng mga kalahok ay itulak ang kalaban sa labas ng bilog sa tulong ng isang malaking bola, na hawak ng parehong mga kalahok. Imbentaryo at markup: fitball - 1; bilog na may diameter na 2.5−3 m.
Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa isa't isa at magkahawak-kamay sa isang bola (Larawan 2). Sa utos ng pinuno, ang mga wrestler ay nagsimulang itulak ang bola at kasama nito ang kalaban sa labas ng bilog. Ang nagwagi ay ang kalahok na nagtulak sa kalaban palabas ng bilog at nanatili mismo sa bilog. Kung ang parehong mga kalahok ay umalis sa bilog, ang pag-ikot ay muling ire-play.
Kumpetisyon "Tyr". Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 2 tao, mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang gawain ng mga kalahok ay pindutin ang bola na may target na nasuspinde sa isang wire. Imbentaryo: mga bola ng tennis - 6 na mga PC., mga target sa isang lubid - 3 mga PC., 3-4 m mula sa linya ng paghagis.
2 target ay nasuspinde sa isang lubid. Ang mga kalahok na may mga bola ng tennis ay nakatayo sa likod ng throw line. Sa utos ng pinuno, sabay-sabay na inihagis ng mga manlalaro ang bola sa target. Ang mga kalahok ay binibigyan ng 4-5 na pagtatangka. Ang isang puntos ay iginawad para sa pagtama sa target.
Ang laro ng koponan na "Sour Circle" ("Dodgers"). Bilang at komposisyon ng mga kalahok: 2 koponan ng 4-6 na tao, mga bata sa edad ng preschool at elementarya. Ang gawain ng mga kalahok sa labas ng bilog ay patumbahin ang mga nasa bilog.
Gumagamit ang mga koponan ng maraming para malaman kung sino ang magmaneho. Ang mga driver ay nakatayo sa likod ng bilog, ang kabilang koponan - sa bilog. Sinusubukan ng mga manlalaro sa labas ng bilog na tamaan ng bola ang mga manlalaro sa bilog. Ang manlalaro na hinawakan ng bola ay umalis sa bilog. Ang mga manlalaro sa bilog ay pinapayagang makahuli ng "kandila" at piyansa ang mga na-knockout na manlalaro. Ang manlalaro na nakahuli ng "kandila" ay pipili kung sino ang babalik sa laro. Kung walang magbibigay ng "kandila", ito ay ginagamit ng manlalaro bilang dagdag na buhay. Kapag ang lahat ng mga manlalaro ay na-knock out sa bilog, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Para sa mas mabilis na pagbabago ng koponan, nililimitahan ng laro ang bilang ng mga "kandila" na nahuli, halimbawa, tatlong "kandila" lang ang makukuha ng bawat manlalaro. Ang laro ay tumatagal ng 20-30 minuto.

Nangunguna. Atensyon pansin! Sa loob ng 10 minuto, ang mga premyo ay ibibigay sa mga nanalo at kalahok ng mapagkumpitensyang programa. Hinihiling namin sa mga kalahok ng kumpetisyon at mga bisita sa perya na magtipon sa entablado.

Ang mga premyo at diploma ay iginagawad kapwa sa mga nanalo sa mga rides at sa mga kalahok ng scarecrow at souvenir contest.

Nais naming pasalamatan ang aming mga kalahok. Pinalamutian ng iyong mga produkto ang aming holiday at nagustuhan ito ng lahat. At nagsisimula kami ng isang auction na tinatawag na "Buying a pig in a poke." Who dares, hindi siya magsisisi! Magtiwala ka sa akin!
Kaya, mayroon kaming tatlong itim na bag. Naglalaro kami sa unang lot.
Ang panimulang presyo ng "baboy sa isang sundot" na ito ... (nagbibigay ng halaga). Ito ay isang simbolikong bagay, na konektado sa aming holiday. Sa pagtingin dito, gusto kong magtrabaho nang higit pa, upang ang lahat ay dumating at dumating sa bahay ... (Isang souvenir mula sa perya - isang workaholic na langgam na may martilyo.)
Ito ang sagisag at simbolo ng ating perya. Buhay ang aming baryo dahil hindi kami sumusuko at nagtatrabaho araw-araw. Marami tayong mahuhusay na tao, at ang ating fair ay patunay niyan.
Naglalaro kami ng pangalawang lot. Panimulang presyo... Malaking deficit ito sa kasalukuyang panahon. Hindi mo ito mahahanap sa araw na may apoy. Ang mga inaalagaan namin, tubig, pinahahalagahan araw-araw sa tag-araw ay napakasaya tungkol dito ... Ngayon ang buong nayon ay inggit sa may-ari ng loteng ito. Tatlong sako ng pataba, tatlong sako ng kakapusan, tatlong sako ng kaligayahan para sa isang tunay na hardinero! At gaano karaming mga kapaki-pakinabang na bagay ang lalago sa iyong hardin salamat sa kanya! Ang iyong ani at, nang naaayon, ang iyong kalooban ay nakasalalay dito!
Naglalaro kami sa ikatlong lote. Ang panimulang presyo... Ito ay isang napakagandang bagay na lumilikha ng tamang mood sa tamang oras. Ito ay lalo na pinahahalagahan sa taglamig. (Laka ng atsara.)
Ano ang mas mahusay kaysa sa pinakuluang patatas na may isang adobo na pipino at isang baso pagkatapos maligo?! naiingit na kami sayo!
Kaya, lahat ng lot ay na-raffle. Ang lahat ng "pusa sa mga bag" ay natagpuan ang kanilang mga may-ari.
Nagpapasalamat kami sa lahat ng mga manggagawa para sa pakikilahok sa patas, salamat sa mga kalahok sa programa ng kumpetisyon - nasiyahan ka sa amin sa iyong mga kahanga-hangang panakot sa hardin. Salamat sa makatarungang mga bisita para sa kanilang aktibong pakikilahok sa aming patas na kasiyahan!

Isang kawili-wili at nakakatuwang senaryo para sa kampo ng kalusugan ng mga bata.

"Patas na Kasiyahan"

Pangkalahatang pagtitipon sa yugto ng tag-init.

Tunog ng fanfares, ang host ay pumasok sa entablado.

Nangunguna. Kamusta mahal na mga bata, mahal na matatanda at lahat ng mga bisita! Hindi ito ang unang pagkakataon na tayo ay nagsasama-sama para magsaya at magpalipas ng oras na may pakinabang.

Tunog ng masasayang musika, naubusan ng buffoon (huminga nang malalim).

buffoon. Hello sa lahat, hello, hello!!! Hi pinuno! medyo late na ako!

Nangunguna. Hello buffoon. Saan ka nanggaling?

buffoon. Buong araw akong tumatakbo, naglalaro at nagpapasaya sa mga tao, at ngayon ay naparito ako upang pasayahin ka!

Nangunguna. Malaki! At anong saya ang inihanda mo para sa amin?

Buffoon. Magkakaroon tayo ng "Fair Fun"!

Nangunguna. Ano ito?

Buffoon. Ngayon ang lahat ng mga lalaki ay magkakalat sa parke, kung saan ang aking mga kaibigan, masasayang entertainer, ay naghihintay para sa kanila. Ang mga bata ay kailangang aktibong lumahok sa mga kumpetisyon. Kapag mas binibisita nila ang fairground entertainment, mas maraming pagkakataon na magkaroon sila ng mga token.

Nangunguna. Bakit nila kailangan ang mga token na ito?

Buffoon. Upang makipagpalitan ng mga token para sa mahahalagang regalo at premyo.

Nangunguna. Ang aming perya ay tatagal ng mga 30 minuto. Kapag nakakuha ka ng ilang mga token, maaari mong palitan ang mga ito para sa mga premyo sa aming tanggapan ng palitan.

Naglabas siya ng poster na may "Price List of Prizes".

Listahan ng presyo ng premyo:

7 mga token - palaisipan;

5 mga token - mga pakete, maliwanag na keychain;

4 na token - may kulay na karton, felt-tip pen, keychain na "Cockerel";

3 mga token - isang kuwaderno, may kulay na papel, isang kuwaderno (mas malaki), mga lapis, mga sharpener, isang keychain na "Puso";

2 token - isang kuwaderno (maliit), panulat, masipag na goma na banda (malaki);

1 token - masipag na rubber bands (maliit), kalendaryo, butterflies, bola.

Buffoon. Lumalabas na mas maraming mga token ang mayroon ang mga lalaki, mas maraming premyo.

Nangunguna. Tama!

Buffoon. Iaanunsyo namin ang pagtatapos ng perya, pagkatapos nito ay naghihintay kami para sa iyo muli dito, dahil isang sorpresa ang naghihintay sa iyo - isang disco!

Nangunguna. Well guys, ready na ba kayo maglaro sa fair natin?

Buffoon. Tapos sige!

Agility

Ang isang bilog na may diameter na halos 2 metro ay iginuhit sa lupa. Dalawang kalahok ang nakatayo sa isang bilog. Hinawakan nila ang kanilang mga kamay sa likod at sinusubukang itulak ang isa't isa palabas ng bilog. Kung sino ang manalo ay makakakuha ng token.

Tumpak na tagabaril

Ang isang bungkos ng mga cone ay inihanda nang maaga. Ang isang balde ay nakasabit sa isang lubid mula sa isang puno. Bahagyang umiindayog ang balde, ang mga kalahok ay dapat tumama sa bump sa balde. Limang pagtatangka - tatlong hit - isang token.

Mga palipat-lipat na pader

Maraming tao ang nagkukumpulan. Magkahawak kamay sila at pumila sa dalawang hanay na magkatapat. Dalawang tao ang nakatayo sa gilid ng "koridor" na ito sa tapat. Ang mga kalahok ay dapat tumakbo sa magkabilang lugar hanggang sa magsara ang "mga pader". Ang "mga pader" ay nagsasara sa una nang dahan-dahan, pagkatapos ay mas mabilis at mas mabilis sa ilalim ng mga salitang: "May isang lola sa mismong ilog, ang lola ay gustong lumangoy sa ilog. Bumili ako ng sabon, bumili ako ng washcloth, ang ganda ng kanta natin, simulan mo ulit.” Sino sa mga kalahok ang hindi nanatili sa "live corridor" ay makakatanggap ng token.

nakakatuwang kidnapping

Isang bilog ang iginuhit. Ang iba't ibang bagay ay inilalagay sa bilog na ito, ang bantay ay nakaupo, siya ay nakapiring. Maraming mga tao ang mga magnanakaw, sila ay tumayo nang sunud-sunod, dahan-dahang dumaan sa bilog at dapat nakawin ang bagay. Isang pagsubok ang mga magnanakaw. Dapat itong pigilan ng tagapag-alaga. Kung sino ang nagtagumpay sa pagkidnap ay makakatanggap ng token.

Hulaan ang himig

Ang accordionist o musikero na tumutugtog ng anumang instrumento ay gumaganap ng himig ng mga bata. Sino ang nakahula, itinaas ang kanyang kamay. Tama iyon - nakakakuha ng token. Pagkatapos ay sabay-sabay silang kumanta ng isang taludtod at koro. atbp.

mga papuri

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng isa't isa at nagsimulang purihin ang isa't isa. Kung sino ang pinakamaraming pangalan ang siyang mananalo. Tumatanggap ng token.

Madaldal

Baliktad ang tawag sa mga salita. Tamang pinangalanan ang limang salita - isang token. Papel - Agamub

Lapis - Shadnarak

Palaka - Abage

Vase - Azav

Loro - Yagupop

Nightingale - Ievolos

Monitor - Rotin

Puno - Overed

Makina - Anisham

Oras - Ysach

Marker - Rekram

Balde - Ordev

Ilog - Aker

Langit - Aubin

Eroplano - Telomas

Damo - Avart