Todos os abrigos conhecidos no universo Fallout. Quais são as vantagens e etapas de implantação em quatro ou seis Fallout 3 onde encontrar abrigo 87

Todos os abrigos conhecidos no universo Fallout.  Quais são as vantagens e etapas de implantação em quatro ou seis Fallout 3 onde encontrar abrigo 87
Todos os abrigos conhecidos no universo Fallout. Quais são as vantagens e etapas de implantação em quatro ou seis Fallout 3 onde encontrar abrigo 87

Neste artigo pretendi coletar material que possa auxiliar na obtenção de habilidades teóricas e práticas na busca por abrigos de defesa civil.

Não vou escrever sobre como quebrar grades e ignorar alarmes, arrombar fechaduras e participar de outras destruições - deixe que outra pessoa lhe ensine essas sabedorias.

Bem, se você já encontrou um abrigo (e tem certeza de que é isso) - ainda assim leia o artigo para ter certeza de que está certo ou para detectar um erro antes de encontrá-lo.

  1. Introdução:
    • O que é um abrigo e por que é necessário?
    • exemplos de planos de abrigo
    • onde estão localizados os abrigos?
    • como eles são
  2. Abrigos embutidos
    • sinais de abrigos sob edifícios residenciais
    • sinais de abrigos sob instituições e edifícios industriais
  3. Abrigos autônomos
    • sinais externos
    • pesquisar em mapas de satélite
    • características e diferenças
    • locais típicos
  4. Métodos de pesquisa
    • de casa (pela Internet)
    • no “campo” (caminhadas e visualização pela janela de transporte)
  5. Regras básicas
  6. Exemplos de objetos confundidos com abrigos

I. INTRODUÇÃO (fundamentação teórica)

O que é um abrigo e por que é necessário?

O nome deixa claro: os abrigos destinam-se a abrigar pessoal (ou seja, pessoas) durante certas ameaças, como distúrbios civis violentos, bombardeios, bombardeios, uso de armas nucleares ou químicas pelo inimigo, bem como terremotos ou desastres naturais.

Os abrigos foram construídos no século 20 e ainda estão em construção.

As pessoas entram no abrigo por entradas adequadas, e através delas saem do abrigo após um sinal para cancelar a ameaça. Como você pode imaginar, o bombardeio implica destruição, então a entrada do abrigo pode estar repleta de escombros de quaisquer edifícios e estruturas nas imediações. Daí a primeira e principal regra:

CADA ABRIGO TEM NO MÍNIMO DUAS ENTRADAS/SAÍDAS

Exemplos de planos de abrigo

Embutidos (possuem escadas de entrada do edifício, mas também saídas de emergência no exterior do edifício):

Autônomo (não possui saídas para edifícios):

Onde estão localizados os abrigos?

É lógico que, uma vez que estas estruturas se destinam a abrigar pessoas, estão localizadas onde há (ou antes) pessoas: edifícios residenciais (zonas residenciais), indústrias (fábricas, fábricas), instituições (estádios, hotéis, sanatórios e pensões). , hospitais, clínicas, orfanatos e jardins de infância, meios de transporte - estações ferroviárias e aeroportos, instituições de ensino secundário e superior, etc.), instalações militares.

Disto devemos concluir imediatamente que os abrigos não são construídos em locais desertos.

O que eles são?

Excluamos imediatamente de consideração objetos como instalações de produção subterrâneas, laboratórios, sistemas de metrô de grandes cidades, etc. A admissibilidade da utilização de tais objetos como abrigos é incondicional, mas não estamos falando deles agora.

Construídos inicialmente como abrigos contra ameaças externas, os abrigos podem ser embutidos ou independentes, bem como combinados (a partir de vários blocos).

II. ABRIGOS EMBUTIDOS

O abrigo embutido localiza-se, relativamente falando, na cave do edifício. Tradicionalmente, não possui mais de um andar, pelo menos uma entrada do prédio e, com quase 100% de probabilidade, pelo menos uma saída de emergência (suficientemente distante do prédio - falarei mais sobre isso a seguir).

O tipo mais comum de abrigo embutido é abrigos anti-radiação subterrâneos. Pode ser fornecido inicialmente ou pode ser um porão convertido em abrigo.

Como determinar se existe um abrigo sob um determinado edifício residencial?

Existem várias maneiras. O mais estúpido é perguntar: na secretaria de habitação, na portaria, nos moradores da casa. Um método equivalente a isso é ir até a entrada e ver se há uma placa

Mais astuto é olhar com os olhos. Você precisa observar algumas coisas:

1) A era da construção da casa. Acontece que a ideia de colocar abrigos sob edifícios residenciais começou a tomar conta dos arquitetos durante a Guerra Fria e após a Grande Guerra Patriótica. Portanto, o tipo mais comum de edifício residencial com abrigo no subsolo é o chamado “Stalinka”

2) Janelas do porão. Se a casa tiver janelas no porão (todos os tipos de grades onde os gatos podem escalar, ou meias janelas), 99% das vezes não há abrigo por baixo. Mas - existem edifícios residenciais, cujo abrigo não ocupa toda a área da fundação, mas apenas uma parte. Conseqüentemente, não há janelas de porão nesta parte.

3) Saída de emergência

Uma saída de emergência é talvez a principal característica de um abrigo sob um edifício (junto com as coifas de ventilação, falaremos mais sobre elas posteriormente), inclusive sob um edifício residencial.

Existem dois tipos de saídas de emergência para homesteaders:

Cabeça com venezianas

Inclinação com porta e escada (menos comum), distante do prédio

A retirada do declive e da saída de ventilação do edifício é o principal sinal de que se trata de um abrigo, e não apenas de um porão.

Como chegar ao topo - você mesmo descobrirá. O que estará lá - provavelmente, grampos enferrujados, um pouco (ou muito) de lixo, um túnel apertado para o porão, terminando com uma saída de pressão (ou aterro).

Como entrar em uma inclinação é abrir a porta. Atrás dela haverá uma escada, também um corredor/túnel, no final haverá uma janela ou uma porta alta de pressão.

4) Capuzes

Às vezes, as subcasas não têm exaustores - quando a ventilação deve ser feita através do mesmo exaustor de emergência. Mas a presença no quintal, além da resposta de emergência, também de capuzes, deve finalmente convencê-lo de que aqui existe um abrigo.

Tudo isso, claro, é muito legal - mas abrigos subterrâneos raramente são interessantes (embora, na verdade, isso aconteça)

Além de edifícios residenciais, os abrigos embutidos podem ser localizados sob edifícios industriais, institutos científicos, instituições e instalações de transporte.

Um sinal visual de tais abrigos, além de equipes de emergência (aliás, aqui eles são muito mais inclinados) e capuzes, pode ser uma elevação (morro) sobre a qual o prédio parece estar. Mas isso é uma exceção.

Esses abrigos podem ter mais saídas e coberturas do que o mínimo exigido. Mas é importante destacar que a presença de coifas é quase um pré-requisito para eles.

É muito mais provável que esses abrigos sejam de interesse, no entanto, o risco de dormir neles é um pouco maior do que em abrigos independentes - muitas vezes a “população” do prédio de cima pode descer para pegar, colocar, verificar algo...

Para avaliar imediatamente, olhando para um edifício, se existe um abrigo por baixo dele, deve dedicar algum tempo ao estudo das tendências arquitetónicas e das épocas de interesse.

II. ABRIGOS AUTÔNOMOS

Os abrigos autónomos são estruturas enterradas construídas para enchimento, cujo número de pisos raramente excede 2 (mas mais frequentemente ainda permanece em 1.

Visto de fora parecem uma colina com coifas de ventilação e várias (2 ou mais) entradas/saídas

Imagens de satélite mostram terrenos baldios com as mesmas inclinações/declives e coifas de ventilação.

Às vezes, grandes abrigos independentes são equipados com uma entrada para carros - uma descida suave e inclinada de grande largura, terminando com portões de pressão bastante grandes, que às vezes são duplicados por uma porta de pressão comum. Essas entradas de carros são claramente visíveis nos satélites.

São especialmente construídos em vastas áreas de grandes indústrias (fábricas), institutos de pesquisa e instalações de transporte (abrigos ferroviários), às vezes encontrados em parques recreativos dentro da cidade, em pátios.

Edifícios “leves” (cabanas, edifícios de um andar com quase nenhuma fundação) são por vezes erguidos em cima de abrigos separados de grandes áreas, ou são construídos parques de estacionamento e escolas de condução.

Um tipo comum de abrigo independente em Moscou são os chamados abrigos distritais. A grande maioria deles “em tempos de paz” são ocupados como armazéns e estacionamentos. Geralmente têm dois andares.

Bom, para resumir tudo isso, darei um resumo das formas de busca por abrigos.

Pesquise em casa (via Internet):

  • estudar a história dos bairros e empresas da cidade, épocas de desenvolvimento, datas de construção de instalações industriais ou expansão da produção
  • visualizar imagens de satélite para procurar visualmente abrigos isolados
  • visualizando o serviço panorâmico recentemente difundido e relevante para grandes cidades
  • procurar na imprensa local notas sobre concursos de “melhores abrigos” por vezes realizados, bem como sobre exercícios de defesa civil em áreas ou empreendimentos específicos (muitas vezes, os relatórios podem mencionar o facto da presença de um abrigo, até para esclarecer a filiação com edifícios específicos)

Pesquise "no campo":

  • percorrer áreas e territórios de empresas e instalações militares identificadas por busca remota
  • estudar os espaços fora da janela de um ônibus ou algum outro tipo de transporte (por exemplo, abrigos ferroviários podem ser vistos em trens elétricos)

Regras básicas(dos quais, como sempre, há sempre exceções):

1. A probabilidade de encontrar abrigos sob edifícios construídos antes dos anos 30-40 é extremamente baixa. Também é reduzido para edifícios construídos depois da década de 70 do século XX (todos os tipos de edifícios de tijolos de nove andares e edifícios de painéis de 100.500 andares, áreas residenciais modernas e similares).

2. Existe uma probabilidade extremamente elevada de presença de abrigos nos territórios de grandes fábricas, institutos de pesquisa e hospitais soviéticos.

3. O abrigo tem sempre pelo menos duas entradas e saídas. Portanto, uma colina com uma inclinação é provavelmente uma adega.

4. Grandes poços de ventilação, mesmo afastados do edifício, podem não pertencer ao abrigo, mas podem ser uma coifa de subsolo.

5. A saída de emergência do abrigo é prevista para a circulação de pessoas por ela. Portanto, a ausência de escada/suportes dentro do poço de ventilação é um sinal claro de que ele está intransitável (há um cômodo abaixo com um cano na parede) ou é transitável com dificuldade (será necessário desmontar parte do sistema de ventilação : uma válvula ou um UCS - uma seção de proteção universal)

6. Às vezes, os exaustores “cogumelo” ou típicos dos abrigos podem não se referir a abrigos, mas sim a redes de aquecimento. Isso pode ser determinado pelo cheiro - o aquecimento principal cheira a ar quente e seco, canos e isolamento de canos. De forma alguma, cheirar poços de ventilação é muito útil- muitas vezes o cheiro pode não apenas dizer, mas também alertar (como nos casos de colocação de cafés em abrigos e porões)

Os seguintes não devem ser tomados de forma imprudente como refúgio:

1. Colinas com bueiros e tubos salientes. Muito provavelmente são tanques de água.

2. Áreas cercadas sem nada, e apenas um pequeno estande no meio. Muito provavelmente, este é um poço artesiano, uma tomada de água.

3. Morros à beira da estrada com entrada monumental de concreto (aceitamos também a opção de barraca de ferro solitária). Muito provavelmente, este é um NUP (ponto de amplificação autônomo), não há nada lá, apenas fios e um sistema de alarme.

4. Centros de comunicações militares, postos de comando. Bem... claro que são de alguma forma abrigos, mas apenas como último recurso :) Inicialmente, a sua construção estava prevista numa versão tão protegida para a segurança dos equipamentos e dos especialistas que nele trabalham, inclusive em tempos de paz.

Bem, o último pedido para todos os iniciantes e escavadores continuados:

NÃO CHAME AO ABRIGO A PALAVRA “BUNKER”!

Obrigado pela atenção.

Espero que o artigo seja útil.

Comentários e correções são aceitos.

Fontes de ilustrações:

  • galeria de quiosque de ventilação caves.ru/threads/15046
  • Pesquisa Google e imagens de satélite
  • Panoramas Yandex
  • galeria urbantrip
  • arquivo de fotos pessoais

Quem são os super mutantes e como nasceram?

Trailer de estreia

30 de maio de 2018 empresa Betesda anunciou um novo jogo chamado Fallout 76. Por causa de um anúncio tão inesperado, nos apressamos em falar sobre outros abrigos que você visitará em várias partes do jogo (ou poderá não visitar, já que alguns abrigos são mencionados apenas em vários registros de arquivo espalhados pelo mundo de Fallout).

Desta vez falaremos sobre o abrigo número 87. Qual era o verdadeiro propósito do bunker? O que aconteceu com seus habitantes? Que itens úteis você encontrará para si mesmo? Tentaremos responder a todas essas perguntas em nosso artigo.

Este local só pode ser visitado em Fallout 3 no entanto, ela também é mencionada na Fallout Bible.

Localização

Localização no mapa

O Vault 87 é uma das estruturas da corporação Vault-Tec, cujo objetivo oficial é salvar todos os residentes registrados de um ataque nuclear. O objetivo não oficial era, como você deve ter adivinhado, algo completamente diferente, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. O bunker está localizado nas vastas extensões de Capital Wasteland, na borda oeste do mapa. A construção começou em maio de 2066 e terminou em dezembro de 2071.

História

Vista da entrada principal

Por volta de 2076, o experimento original foi abandonado e o abrigo logo foi convertido em um centro de pesquisa secundário, cujo objetivo era estudar os efeitos do chamado "Vírus da Evolução Produzido pelo Homem" (FEV, abreviadamente) em humanos.

Segundo os cientistas que lideraram a experiência, o vírus deveria adaptar o corpo humano às condições de vida pós-nuclear, tornando-os soldados insubstituíveis que não se importavam com a ameaça radioactiva. No entanto, isso não estava destinado a se tornar realidade.

Como resultado do experimento, os sujeitos se transformaram em mutantes. Durante a influência do FEV no corpo, os cérebros das cobaias começaram a se degradar, as próprias cobaias tornaram-se extremamente agressivas, seu tamanho aumentou muito e sua força física aumentou muitas vezes em comparação com os humanos.

O resultado de uma experiência fracassada

O diretor e o serviço de segurança estavam bem cientes do experimento e seguiram todas as instruções da Vault-Tec Corporation. Infelizmente, isso não foi suficiente. Um ano depois que o abrigo foi selado (devido a um ataque nuclear bem no topo da caverna sob a qual o abrigo estava localizado), mutantes agressivos mataram todos os guardas do bunker e se libertaram.

Desde então, mutantes têm vagado pela Capital Wasteland e aterrorizando todos os outros habitantes dessas terras. Eles eram um tanto obcecados em preservar sua espécie, por isso muitas vezes sequestravam pessoas e as levavam para unidades médicas, que eram convertidas em celas de prisão. Nessas celas, os mutantes tentaram transformar as pessoas sequestradas em sua própria espécie. Funcionou para alguns, mas não para outros.

Durante quase 200 anos, eles se reproduziram dessa forma, até que a oferta de FEVs acabou. Agora, essas criaturas agressivas vagam em grupos por todo o deserto para encontrar uma nova fonte do vírus.

Como chegar ao abrigo

Passagem Assassina

Você só pode entrar no bunker através do local Little Lamplight. Você terá a oportunidade de perguntar ao prefeito McCready sobre como chegar lá. O prefeito oferecerá duas opções: passar diretamente pelo local da Killing Passage ou usar o terminal quebrado, que abrirá uma passagem mais segura para o abrigo.

Em nossa opinião, é melhor usar a segunda opção, pois o caminho pela “Passagem do Assassino” obrigará você a gastar uma quantidade significativa de munição e remédios. Porém, depois de passar por esta passagem, você poderá ganhar uma boa quantidade de experiência.

O terminal quebrado ficará disponível para você quando você falar com Joseph, a quem o prefeito o enviará. Ele tem a habilidade de consertar um computador com defeito, mas isso só é possível se você salvou Penny de Paradise Falls, ou se você tiver uma habilidade alta o suficiente em Ciências ou Fala (pelo menos 50), ou se você tiver o privilégio "criança eterna". " Joseph pode ser encontrado pela manhã no prédio da escola Little Lamplight.

Se nenhuma das condições acima for atendida, o único caminho para o abrigo continua sendo a “Passagem do Assassino”. Ao longo do caminho, você encontrará alguns super mutantes armados com lançadores de foguetes e miniguns, além de diversas armadilhas perigosas. Em geral, cautela não fará mal a você. pode ser encontrado em uma prateleira da despensa no segundo nível dos alojamentos. No entanto, a sala está trancada com uma fechadura média e você precisará do nível de habilidade apropriado para abri-la.

  • Nuka-Cola Quântica também pode ser encontrada neste local, e a bebida nuclear está localizada na mesma sala do livro “Fist Fighting in Illustrations”.
  • Instruções

    Durante o diagnóstico, o paciente é encaminhado para realização de imagem panorâmica e tomografia computadorizada. Os dados desse exame muitas vezes não são muito tranquilizadores, pois revelam uma diminuição da massa óssea nas zonas maxilares laterais. Este estado de coisas aumenta a incidência de várias complicações durante a implantação em um estágio. Por esse motivo, os especialistas sugerem que os pacientes utilizem uma tecnologia de implantação diferente. Eles consideram o tratamento de implantação denominado “Tudo em 4 ou 6 implantes” a melhor opção.

    Para realizar a implantação “Todos em quatro ou seis implantes”, o médico insere os dois implantes mais externos no osso da mandíbula em um determinado ângulo e coloca as raízes intraósseas centrais estritamente na vertical. Os pilares (adaptadores) dos sistemas de implantação também apresentam suas diferenças. Eles têm uma chamada posição angular. Esses adaptadores têm outro nome - “unidades múltiplas”. Os próprios implantes distinguem-se pela configuração em forma de cone, o que permite minimizar os riscos de inflamação ou áreas infectadas, bem como de afrouxamento sob intensa carga mastigatória.

    Após a implantação dos implantes, sobre eles é aparafusada uma ponte em forma de viga, que possui estrutura inteiriça e é dotada de doze, treze ou quatorze coroas de metal acrílico.

    Ressalta-se que o procedimento protético é realizado em uma etapa - dentes em um dia. Neste caso, a implantação “Todos em 4 ou 6 implantes” não deve ser considerada basal. E os implantes com múltiplas unidades pertencem à categoria das raízes artificiais clássicas.

    A implantação All-on-4 envolve o uso de próteses encurtadas. Com o tratamento de implantação com seis implantes (Todos em seis), as próteses ficam completas. Neste caso, de 12 a 14 dentes artificiais são colocados nos sistemas protéticos superior e inferior.

    A vantagem fundamental do tratamento com implantes e próteses All by 4/6 é a possibilidade de utilização desta tecnologia para sinusites, atrofias e afinamentos do tecido ósseo nas zonas laterais da mandíbula. Em outras palavras, o All on Four/Six oferece aos médicos a opção de não usar aumento subantral. Graças a isso, o prazo de implantação e seu preço são reduzidos significativamente.

    Para All on 4/6, são utilizados sistemas de implantes equipados com multi-unidades (este é o nome de um tipo especial de design de pilar). Esses implantes são excelentes para pacientes diagnosticados com má oclusão significativa. Nesse caso, a mordida do paciente é corrigida, implantes confiáveis ​​​​são instalados e ele se torna o feliz dono de um sorriso magnífico.

    Para obter um resultado mais confiável, os médicos sugerem a introdução de 6 implantes. Porém, alguns quadros clínicos iniciais não prevêem a possibilidade de instalação de 6 implantes. Isso acontece com atrofia e reabsorção graves da massa óssea da mandíbula e com outros defeitos. Em tal situação, o cirurgião do implante implanta quatro implantes em quatro.

    Estágios de implantação Todos 4/6

    Esta tecnologia de tratamento com implantes está ganhando popularidade rapidamente. É realizado em várias etapas. Na fase inicial, o paciente é submetido a imagem panorâmica e tomografia computadorizada. Imediatamente antes da operação, o paciente é consultado por um cirurgião e um ortopedista. Ele também precisa passar por uma limpeza profissional da cavidade oral e curar tecidos dentais doentes.

    Os sistemas protéticos são realizados em laboratório em uma única semana.
    O tratamento de implantação em si não dura mais de 3 horas. Antes da implantação, o médico realiza um procedimento de anestesia local. Durante os procedimentos cirúrgicos, o médico é orientado pelos dados da tomografia computadorizada para selecionar o local ideal para a implantação dos sistemas odontológicos. Após a operação, o ortopedista tira as moldagens e as envia ao laboratório. Aqui, as coroas são feitas com base nessas impressões.

    Aproximadamente três dias após a inserção dos implantes, é realizada a primeira adaptação das estruturas protéticas. O paciente recebe o resultado final em 5 a 7 dias.
    Após um ano ou um ano e meio, é permitida a substituição de coroas metal-acrílicas por coroas de metal-cerâmica ou óxido de zircônio. Graças a isso, a prótese pode durar mais de 20 anos.

    Passo a passo completo da missão secundária do Vault 81 em Fallout 4. Onde está localizado o Vault 81? Após entrar na caverna que leva ao Vault 81, você verá um pequeno dispositivo que pode ser usado para entrar (interfone). Abra seu Pip-Boy ao entrar e fale com o oficial Edwards e o diretor pelo interfone. Se você tiver um nível de carisma alto o suficiente, poderá convencer o diretor a abrir a porta para você.

    Entre

    Uma vez lá dentro, você verá o mesmo diretor, Oficial Edwards e outros residentes do abrigo. Existem itens de lixo espalhados pelas mesas que você pode roubar, mas se você for avistado, os Vault Dwellers se tornarão seus inimigos. O corredor o levará ao escritório do oficial Edwards e ao elevador que leva às profundezas do Vault.

    Há ainda mais residentes nos níveis mais baixos do Vault, incluindo Austin, que lhe dará um tour por uma taxa nominal de 5 bonés. Mais adiante no corredor haverá uma sala do diretor, que contém um terminal que você pode hackear para visualizar diversas informações. Existem muitos itens aqui que podem ser roubados. Mas você fará isso por sua própria conta e risco.

    Volte para o salão principal do andar, onde há vários personagens com quem você pode conversar. Há também um grande número de vendedores com diversos produtos. No salão de cabeleireiro Horatio você pode mudar seu penteado. Está localizado na parte sul do andar. Do outro lado da rua fica o laboratório do Dr. Penske. Ele contém muitos itens úteis. Há um terminal aqui com notas sobre o trabalho do Dr. Penske.

    No andar inferior há uma passagem que leva à sala de aula e à sala privada de Kate. Em cada uma das salas existem vários itens que também podem ser roubados. Mas se você for notado, você se tornará um inimigo. Em uma conversa com Katie, você pode iniciar uma pequena missão na qual você precisa conversar com os filhos do Vault sobre a Commonwealth.

    O corredor inferior do local levará você a uma rampa, de onde você poderá entrar na área de estar e no laboratório do Dr. Forsythe. No laboratório você pode se curar conversando com Rachel. Há um terminal na mesa de Rachel que contém diversas informações médicas. Existem vários itens nas mesas do laboratório, como estimulantes e assassinos radiantes.