Decks típicos de Clash Royale. Categoria: Baralhos

Decks típicos de Clash Royale. Categoria: Baralhos

Neste artigo você encontrará melhores decks para Arena 4 Clash Royale conhecido como "teatro P.E.K.K.A."

O deck do jogo é o segundo fator chave que influencia o resultado vitorioso da partida, e o segundo fator é a habilidade. Se você aprender a ter os dois, a arena lendária certamente abrirá para você em breve, tudo dependerá do nível de bombeamento de suas cartas.

Para cada baralho, com base nas cartas que contém, são apresentadas opções básicas e equilibradas para ataque e defesa eficazes. Essas combinações são universais e na maioria dos casos vitoriosas, mas há momentos em que as cartas do inimigo são ideais para contra-atacar o seu baralho, nessas situações você precisa usar suas próprias táticas de batalha com base na situação atual. O que queremos transmitir para você é que se você não gosta do baralho, experimente escolher outro, encontre o “seu” e ganhe. Lembre-se, a chave para um ataque bem-sucedido é, antes de tudo, uma defesa cuidadosa e, para aprender como jogar um determinado deck no nível mais alto, você precisa jogar pelo menos 100 batalhas com ele.

Do autor deste artigo— “Desde a marca de 2.300 xícaras, jogo exclusivamente com um baralho, baseado em um monte de cartas de mineiro + goblins. No momento estou na arena lendária com marca de 3100 taças e nível 9, mais de 400 lutas foram disputadas com um deck.

Uma seleção dos melhores decks para a Arena 4

Tipo: universal

Custo médio do elixir: 3,4

Complexidade: facilmente

Ataque: Usamos um monte de cartas de príncipe + minions\goblins, mantemos a carta de flecha pronta em caso de contra-defesa. Será muito difícil para o inimigo se defender, uma das opções mais previsíveis é que ele liberte uma horda de lacaios ou esqueletos, caso em que usamos imediatamente flechas, e a defesa do inimigo não existirá. A torre inimiga perderá pelo menos metade de sua saúde. O principal componente de um ataque bem-sucedido é contra-atacar a defesa inimiga a tempo;

Proteção: Usamos as seguintes cartas contra as tropas aéreas: moscas, mosqueteiros, flechas poderosas. Contra as tropas terrestres, é principalmente uma torre de bombardeio, e então atua de acordo com a situação.

Dentre todos os decks apresentados, este é um dos melhores para a arena 4 do Clash Royale.

Tipo: ataque de vantagem

Custo médio do elixir: 3,4

Ataque: liberamos o gigante atrás de uma das torres, quando ele se moveu para a metade inimiga do mapa, liberamos a carta da bola atrás dele. Agora o inimigo não tem escolha a não ser liberar lacaios ou algum tipo de construção para se defender. Usamos flechas contra os lacaios, e o gigante cuidará da construção. A bola causará pelo menos 1-2 golpes na torre inimiga. A carta de flecha pode ser alterada para uma bola de fogo.

Tipo: ataque

Custo médio do elixir: 2,9

Ataque: soltamos um porco em uma torre e um barril com goblins na segunda torre, na próxima corrida usamos as duas cartas em uma torre. Esta magnífica combinação irá pegar o inimigo de surpresa pelo menos uma vez, fazendo com que ele fique confuso, cometa um erro fatal e perca a luta.

Proteção: flechas contra as tropas aéreas, canhões contra as tropas terrestres. Usamos goblins normais contra cartas gigantes e outras cartas “grossas”.

Tipo: ataque

Custo médio do elixir: 3,1

Ataque: Soltamos um grande esqueleto atrás de uma das torres, quando ele se move para a metade inimiga, liberamos então um dragão e lanceiros goblins. Se não houver edifícios no convés inimigo, a vitória é garantida, caso contrário, uma bomba caindo após o esqueleto destruirá todas as tropas inimigas;

No jogo Clash Royale todos alcançam a vitória à sua maneira e com seus próprios decks. No entanto, todos os decks são divididos em tipos e subtipos. No momento, apenas 4 tipos de decks são conhecidos.

Defesa

A essência desses decks, como você pode imaginar, é a defesa. Uma pessoa com tal baralho tentará proteger suas torres tanto quanto possível do ataque do inimigo para esperar até que esse mesmo oponente cometa um erro fatal. O defensor pode então lançar um pequeno punhado de suas cartas no ataque para tentar destruir a torre do oponente.

Freqüentemente, as partidas com esse baralho terminam com uma pontuação de 1-0 ou 0-0. É importante notar que jogar decks desse tipo requer muita habilidade de jogo, ou como é comumente chamado entre os jogadores, habilidade.

Agro/Ataque

O completo oposto dos decks defensivos. Aggro (também conhecido como agressivo), depende na maioria das vezes de pequenas criaturas que pressionam o inimigo, impedindo-o de concentrar suas forças e atacar suas torres. As táticas agressivas não exigem muito esforço, o que significa que a falta de habilidade do jogador é aceitável. Parece que o que poderia haver de errado com um baralho tão poderoso, que simplesmente pressiona o inimigo e não lhe permite respirar?

O ponto fraco desses decks é o ataque em área. Qualquer carta que cause o menor dano em uma determinada área (que há em abundância nos decks defensivos) pode se tornar crítica para um jogador agressivo. Um exemplo de tais cartões: Valquíria, Setas; flechas, bebê dragão etc.

Ao controle

À primeira vista pode parecer que essa tática no Clash Royale é algo entre o aggro e a defesa, mas está longe de ser o caso. Freqüentemente, os decks de controle consistem em metade de cartas agressivas e a outra metade de cartas defensivas (como já observado, geralmente são cartas AoE). Assim, verifica-se que o controle do deck é universal. No momento certo você pode revidar o inimigo, e no momento certo você pode contra-atacar, digamos, com o mesmo cavaleiro de javali. Mas mesmo esses decks aparentemente universais têm suas desvantagens.

O principal inimigo de um deck de controle é a aleatoriedade e a falta de habilidade. Você pode simplesmente não colocar as cartas necessárias em sua mão e perder um contra-ataque do seu oponente. Ou você simplesmente não jogou este deck o suficiente para entender todas as complexidades de sua mecânica.

Combinação

Existem também decks combo que combinam diversas cartas que, ao interagirem entre si, fazem coisas incríveis. Os combos mais comuns são: Bola + Gigante E Cavaleiro de Javali + Congelamento.

No entanto, é impossível destacar os decks de combo como um tipo separado, uma vez que os decks de combo geralmente são decks de controle ou defensivos modificados.

Escolher o melhor baralho no Clash Royale é parte integrante para jogar com sucesso e ganhar muitos jogos. Apresentamos a sua atenção uma lista dos melhores decks da Arena 4 a 11:

  • Gigante
  • Bruxa
  • Mosqueteiro
  • Cavaleiro
  • Lacaios
  • Uma arma
  • Bola fogo
  • Setas; flechas

Use o gigante como escudo para uma bruxa ou mosqueteiro. Os Minions também serão um bom suporte para o gigante. Este deck pode ser combatido com a Torre Infernal, que pode destruir um gigante. Mas como na 4ª arena a maioria dos jogadores tem um nível de inferno bastante baixo, esta torre não deve causar inconvenientes significativos. Minions podem distrair o inferno enquanto atacam.

  • Cavaleiro de Javali
  • Barril Goblin
  • Exército de Esqueletos
  • Espíritos do fogo
  • Mosqueteiro
  • Torre do Inferno
  • Descarga
  • Bola fogo

Devido ao fato de praticamente não haver toras nessas arenas e o nível de descarga ser relativamente baixo, o uso de um barril goblin pode trazer bons resultados. Este deck para as arenas 5 e 6 do Clash Royale tem um custo baixo, o que permitirá realizar ataques frequentes.

  • Gigante
  • Balão
  • Mosqueteiro
  • bárbaros
  • Descarga
  • Espíritos do fogo
  • Setas; flechas
  • Lacaios

Gigante e Balão são uma combinação poderosa para um ataque devastador. É difícil resistir a tal ataque, mas é possível. Um gigante com uma bola pode ser impedido por uma torre infernal ou uma horda de lacaios, então use uma descarga para zerar o dano crescente do inferno e use flechas para destruir a horda.

  • Cavaleiro de Javali
  • Gigante
  • Mosqueteiro
  • bárbaros
  • Descarga
  • Lacaios
  • Bola fogo
  • Coletor de Elixir

Antes de lançar contra-ataques ao usar este deck de arena 7 no Clash Royale, você precisa colocar pelo menos dois coletores de elixir. Defina-o com cuidado. No primeiro minuto e meio, jogue principalmente na defensiva e configure os selecionadores.

Coloque o porco atrás do gigante, assim o cavaleiro acelerará o gigante e não estará sujeito a danos da torre da arena inimiga.

  • Trovão
  • Cemitério
  • Cavaleiro
  • Esqueletos
  • Registro
  • Arqueiros

Se você tiver a sorte de conseguir um cemitério, então você deve tentar esta carta em batalha pelo menos algumas vezes, talvez ela não o deixe indiferente.

Neste baralho, o Trovão pode ser substituído por um Mosqueteiro. As principais cartas de ataque são Cemitério e Veneno. Você também pode usar um cavaleiro como minitanque para o cemitério.

Você também pode usar este deck com cemitério:

  • Segurança
  • Cemitério
  • Torre do Inferno
  • Mega lacaio
  • Golem de Gelo
  • Descarga
  • Arqueiros
  • Bola fogo

Bouncer é uma carta muito boa para se defender contra bárbaros de elite ou Hog Rider. Após uma defesa bem-sucedida, ele pode atuar como tanque para o cemitério.

  • Barril Goblin
  • Cavaleiro de Javali
  • Exército de Esqueletos
  • Gangue de duendes
  • Torre do Inferno
  • Princesa
  • Setas; flechas
  • Foguete

Este deck é bastante fácil de usar. Acertar um barril de porco goblin ao mesmo tempo faz com que o inimigo lance seus feitiços, permitindo que você adicione uma princesa ao porco. Jogue este deck de forma agressiva.

Se você estiver enfrentando um contra-ataque composto por várias cartas com um custo total superior a 5 elixires, acerte-as com um foguete. Claro, Rocket é uma carta muito forte, então não se esqueça disso.

Aqui estão alguns bons decks para este jogo até a arena 4 inclusive, no meta atual. Antes de dizer que os decks são ruins, assim como para todos os iniciantes, recomendo fortemente que você leia este artigo

Baralho universal. Este deck pode causar bons danos no estágio inicial do jogo e enviar spam para a linha no final do jogo. O Inferno irá contra-atacar bem os tanques inimigos e as flechas irão contra-atacar pequenas unidades. No final do jogo, você pode iniciar um ataque bem no final do mapa, lançando um gigante, constantemente jogando bruxas, goblins e moscas nele. É necessário organizar um punho, o que será difícil para o inimigo enfrentar.

Plataforma de spam. sua tarefa é sobreviver até que o elixir seja duplicado. Para fazer isso, você tem um monte de estruturas defensivas. No elixir duplo, montamos um monte de prédios que produzem unidades, jogamos um gigante na frente deles para que as unidades se acumulem atrás dele e vamos demolir a torre. Normalmente este deck joga 1-0 a seu favor.

Deck situacional. Tudo está estritamente de acordo com a situação, baseado nas ações do inimigo. O inimigo não está fazendo nada? montamos uma cabana.

Deck contra spammers. É possível demolir rapidamente uma linha vazia se você souber que o inimigo gastou todo o elixir para fortalecer outra linha. Há algo para se proteger do spam constante do inimigo, e a combinação de habilidade de show + cavaleiro de javali permite destruir a linha nos estágios iniciais, desde que você cubra o spammer com flechas a tempo.

Outro baralho de spammer. Como em qualquer outro deck semelhante, seu objetivo é sobreviver para dobrar o elixir com flechas, o bombardeiro e o mosqueteiro irão ajudá-lo com isso. Essas mesmas unidades irão ajudá-lo a avançar na linha com o dobro do elixir. No final do jogo, enviamos spam para 2-3 cabanas de goblins na 1ª linha, jogamos um gigante na frente deles e, se possível, lançamos criaturas como um mosqueteiro, uma bruxa, um bombardeiro que sobrevive a uma chuva de flechas.

Os decks serão adicionados assim que estiverem disponíveis.

Atenção! Códigos para dinheiro e cristais apareceram no Clash Royale -

Vídeo: comentários de jogadores

Convidamos você a assistir vários vídeos. Neles você pode entender como é a jogabilidade e como os controles são estruturados.

Muitos ainda estão discutindo o coroamento do campeonato mundial de Clash Royale e por boas razões! Muitas pessoas olham os decks dos competidores, mas os mais importantes são os decks do vencedor!

Recentemente, me dei ao trabalho de baixar toda a transmissão ao vivo do Campeonato Mundial de Clash Royale. Naturalmente, baixei no formato mais alto possível (1080p) e o peso do vídeo chegou a 11 gigabytes. Fiz isso para ver com quais decks o vencedor joga - sergioramos;). Muita gente pensa que esse maluco jogou com um deck com o qual já se acostumou. Mas não é assim e ele não teria se tornado um vencedor se pudesse jogar apenas com um baralho.

Um mestre não seria um mestre se tivesse apenas uma habilidade. Sergioramos;) seguiu a mesma tática durante a Copa do Mundo, observou todo mundo com atenção. Isso permitiu que ele se adaptasse ao seu oponente, ele já sabia com qual deck iria lutar; Mas aqui nem tudo é tão simples como parece, cada um dos participantes da batalha pode indicar qual carta pode ser banida. Na verdade, Sergio usou mais decks, mas os mais importantes foram os finais.

A primeira luta de Sergio Ramos não começou muito bem, foram 2 lutas e ambas terminaram empatadas. E ele travou essas 2 batalhas com o mesmo deck, não vou prestar atenção nisso, e é muito pesado em termos de elixir. Como resultado, o desfecho terminou com uma vitória por 1 a 0 a favor do nosso vencedor, com o próximo baralho.

Primeiro deck pré-preparado

  • Gigante
  • Mineiro
  • Descarga
  • Duendes
  • Megaminion
  • Registro
  • Carrinho com canhão

Custos médios do elixir: 3.3

Segundo baralho nas semifinais

Nas semifinais, Sergioramos;) lutou com Electryf1fy, e a primeira luta foi simplesmente arrasadora. Sergio recebeu 3 coroas logo no início, então esse deck é simplesmente imperdível. Um megacavaleiro e um bandido, é só uma combinação irreal, o que ele fez com eles, você tem que ver. Em geral, preparei um breve relatório sobre o campeonato real, acho que irei publicá-lo num futuro próximo. E assim, o segundo baralho está simplesmente repleto de cartas lendárias, então nem todos poderão usá-lo.

  • Megacavaleiro
  • Dragão de chamas

Custos médios do elixir: 3.8

Ganhar o terceiro baralho

No começo Sergio tinha o primeiro baralho, mas para vencer é preciso fazer 2 vitórias. Sergioramos;) cara incrível, perdeu a primeira luta, depois disso fez 2 vitórias seguidas. Nosso herói sabe como se recompor no momento certo; muitos relaxariam e não conseguiriam fazer nada. Mas Sergio fez o contrário, escolheu um baralho diferente e ganhou $150.000!

  • PEKKA
  • Bandido
  • Descarga
  • Lacaios
  • Mineiro
  • Trovão
  • Duendes

Custos médios do elixir: 3.5