Competições calmas à mesa. Jogos de mesa para companhia de bêbados

Competições calmas à mesa.  Jogos de mesa para companhia de bêbados
Competições calmas à mesa. Jogos de mesa para companhia de bêbados

O apresentador traz uma sacola para o corredor e nela estão fichas com letras diferentes. Os convidados sentados à mesa se revezam tirando uma “carta” da sacola e, sem hesitar, nomeiam qualquer palavra que comece com esta letra. O efeito de surpresa e o alto índice de respostas dão um resultado cômico. Além disso, no final da competição o apresentador diz: “Agora sabemos quem está pensando no quê agora!”

Cada número é único

Cada um dos convidados se reveza tirando sua própria desistência do chapéu, que contém qualquer número de 1 a 15, por exemplo. Assim que todos os convidados aprenderem seus números, cada participante, por sua vez, nomeia esse “seu” número e começa a listar tudo o que existe e não existe no mundo associado a esse número, por exemplo, se um convidado retirou o número 1, ele pode listar: o ditado “Sozinho no campo” não é um guerreiro”; bordão “Um para Um”; nomeie qualquer jogador que jogue com o número 1; nomeie o primeiro elemento da tabela periódica - hidrogênio; cantar uma música com o número 1 “Uma vez por ano os jardins florescem” e assim por diante, se, por exemplo, um convidado se deparar com o número 7, ele também poderá se lembrar de algum atleta com o número 7; lembre-se que existem 7 maravilhas do mundo no mundo; bordão “No 7º céu”; o ditado “Sete não esperam por um” ​​e assim por diante. O principal é usar sua inteligência e vasculhar sua memória, e então você poderá encontrar suas próprias “histórias” únicas para todos os números: filmes, músicas, ditados, números de jogadores e elementos, frases de efeito e assim por diante. O convidado que conseguir citar mais fatos sobre seu número vencerá.

Muitas palavras

Cada um dos convidados se reveza tirando sua própria desistência do chapéu, que indica qualquer letra do alfabeto. E ao comando “iniciar”, o apresentador marca o tempo para o participante - um minuto, e durante esse minuto o participante deve nomear o máximo de palavras possível para a letra que retirou. Ao final do jogo, o título de vencedor e o prêmio ficarão com o participante que conseguir nomear mais palavras começando com “sua” letra.

Cinema na mesa

Você precisa imprimir notas com antecedência com famosos bordões de um filme e de preferência sobre comida, por exemplo, “Que nojento é esse seu peixe gelatinoso”, “Quem não trabalha, come”, “Senta para comer, por favor”, e assim por diante. O apresentador anuncia o início da competição e os convidados olham com os olhos as anotações sobre a mesa, leem e adivinham os filmes dos quais foram tiradas as frases - “A Ironia do Destino”, “As Aventuras de Shurik” e assim por diante . O convidado que encontrar mais notas e adivinhar mais filmes ganhará um prêmio.

Viajando por país

O apresentador prepara “evidências comprometedoras” sobre os países desta competição - quaisquer duas imagens que caracterizem um país específico. O apresentador se reveza mostrando duas fotos e os convidados da mesa adivinham o próprio país. Quem tiver mais países adivinhados é o vencedor. Exemplos de fotos:
1. Urso e balalaica (Rússia);
2. Carnaval e café (Brasil);
3. Sombreros e maracas (México);
4. Pizza e lutas de gladiadores (Itália);
5. Tulipas e queijo (Holanda);
6. Bancos (instituições) e relógios (Suíça) e assim por diante.

Colher cheia

Cada participante recebe uma colher de sopa (a mesma). Há uma tigela de uvas (azeitonas) sobre a mesa. Ao comando “iniciar”, cada participante recolhe as uvas na sua colher. O convidado que encher a colher com mais uvas em um minuto é o vencedor.

Em conjectura

Por algum tempo, todos os convidados são transformados em certos heróis, e quais deles serão determinados pelas desistências. Então, cada um, por sua vez, tira seu fantasma, no qual está indicado o nome do herói (talvez de história real e fictício). Os convidados não dizem nada a ninguém sobre o nome de seu herói, mas apenas por um tempo se transformam em um papel de fantasia, por exemplo, Jack Sparrow, Júlio César, Stalin, Terminator e assim por diante. Usando frases e comportamentos de celebridades, os convidados devem mostrar os personagens da forma mais verossímil possível. Assim será muito conversa interessanteà mesa, e o convidado que conseguir adivinhar mais personagens entre os convidados também receberá um prêmio.

Dez minutos de transformação

O apresentador anuncia que agora começarão 10 minutos de transformação. Cada convidado, por sua vez, tira uma quantia de uma sacola na qual está indicado algum herói ou status de uma pessoa, por exemplo, um hussardo, um vigia bêbado, um palhaço alegre, Ivan, o Terrível, e assim por diante. Os hóspedes se familiarizam com seu novo papel e começam a se comunicar e a se divertir no estilo apropriado. Bem, quando será que tantos diversos e tão personagens interessantes. E a maioria convidados alegres Aqueles que se mostrarem melhores receberão prêmios.

Alimente todos os seus vizinhos de uma vez

A participação é aceita por convidados que tenham vizinhos tanto à direita quanto à esquerda, por exemplo, o segundo à mesa, o quarto e assim por diante. Na frente dos participantes estão pratos com o mesmo conteúdo, por exemplo, purê de batata ou creme de leite, e cada participante tem duas colheres nas mãos: uma na mão esquerda e outra na direita. Ao comando “iniciar”, os participantes começam a alimentar os vizinhos, trabalhando simultaneamente com a mão direita e a esquerda. O participante que entregar o conteúdo de seu prato aos vizinhos mais rápido vencerá. Será também atribuído um prémio ao “vizinho” mais paciente e diligente que tenha de comer das mãos de dois participantes ao mesmo tempo.

Divirta-se em companhia divertida amigos organizando um campeonato inusitado. Os jogos são importantes não só para as crianças, mas também para os adultos, porque podem nos unir ainda mais. Além disso, esta é uma ótima maneira de ajudar novos amigos a se juntarem à equipe, em vez de ficarem sozinhos contra a parede a noite toda. Selecionamos 10 jogos populares que permitirão que você se divirta. Em nosso artigo você encontrará uma variedade de entretenimento que treina a mente e desenvolve a flexibilidade do corpo.

Quando se trata de jogos para uma grande empresa, muitas pessoas se lembram antes de tudo de “Mafia”, que conquistou o mundo inteiro e conquistou muitos fãs. Para bancar o detetive intelectual, você precisará de um baralho de cartas especiais, que pode comprar na Internet ou sacar você mesmo. Você também pode criar seus próprios modelos de mapas e solicitar sua impressão em qualquer edição. Bem, se as opções acima não combinam com você, pegue as cartas mais comuns e combine com seus amigos quais papéis você atribuirá a eles. Por exemplo: espadas - Máfia, ás de espadas - Chefe da Máfia, valete de copas - Doutor, rei de copas - Comissário e assim por diante. Para evitar que os jogadores espionem uns aos outros, é aconselhável usar máscaras ou bandanas assim que a cidade adormecer.



A essência do jogo
Existem três lados no jogo: Máfia, Civis e Maníaco. O objetivo do mafioso é matar jogadores à noite e executá-los durante o dia, fazendo-se passar por bons heróis. O objetivo dos Cidadãos é encontrar e executar a Máfia. Um maníaco é uma pessoa obstinada que mata todos indiscriminadamente.
Personagens
A versão clássica possui personagens ativos e passivos. O líder é um personagem passivo que não influencia o andamento do jogo, mas coordena as ações de todos os seus participantes.
Personagens malignos: Máfia (consiste no Chefe e seus capangas), Maníaco.
Bons personagens: Comissário, Doutor, Cidadãos Pacíficos.
Os Cidadãos Pacíficos são jogadores passivos: dormem à noite, mas podem votar durante o dia, mandando para a prisão aqueles de quem não gostam. pena de morte.
A máfia acorda à noite.
O Chefe da Máfia escolhe a vítima para ser atingida. Se o Chefe morrer, outro mafioso assume o seu posto.
O maníaco ataca qualquer jogador à noite.
O comissário pode verificar qualquer jogador à noite. Se a Máfia ou o Maníaco vierem até este jogador, o cheque do Comissário afugentará os criminosos, salvando a vida do jogador.
O Doutor também faz seu movimento à noite e pode curar qualquer um (um jogador), cancelando o movimento mortal da Máfia ou do Maníaco.

Progresso do jogo

O jogo é dividido em intervalos - dia e noite. No primeiro dia, o Anfitrião distribui cartas aos jogadores, após o qual começa a primeira noite. Na primeira noite (ao comando do Líder), os jogadores acordam por sua vez, informando quem desempenha qual função. A Máfia se conhece e descobre quem ficou com o papel de Chefe. Todos os jogadores acordam durante o dia. O apresentador descreve brevemente os acontecimentos da noite passada. Por exemplo: “A Máfia atacou, mas a visita do Comissário assustou os bandidos. O maníaco zombou brutalmente de sua próxima vítima durante toda a noite, mas o Doutor conseguiu salvar o pobre sujeito.” Essas pistas permitem que os jogadores descubram seu oponente. Segue-se uma votação, durante a qual cada jogador pode propor um candidato para execução. Ao estudar cuidadosamente os argumentos e suspeitos, é possível identificar os mafiosos, já que costumam ser unânimes na votação do dia. No entanto, os jogadores inteligentes sabem como jogar poeira nos olhos, culpando uns aos outros durante o dia (mas apenas se o camarada de armas não estiver claramente em perigo de execução). Após a execução, a carta do assassinado é revelada e todos veem seu papel. Então a noite cai sobre a cidade e os jogadores ativos voltam a agir. O jogo termina com a vitória dos Pacíficos se todos os Mafs e Maníacos forem mortos. A máfia vence quando permanece na maioria. Com uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, o Maníaco pode vencer, ficando sozinho com um jogador passivo.

Além do enredo clássico, existem muitos várias opções jogos. Aconselhamo-lo a escolher o amigo mais criativo e com excelente sentido de humor para o papel de Anfitrião. Em suas competições, você pode usar referências a diversos livros e filmes. Por exemplo, uma história sobre vampiros e lobisomens se tornou popular, onde o Conde Drácula faz o papel do Chefe, o Dr. Frankenstein cura doenças e o Comissário se transforma em Helsing ou Buffy. Quanto mais amigos você tiver, mais personagens poderá introduzir no jogo, tornando-o ainda mais divertido!

O emocionante jogo “Twister” lhe dará um motivo para rir das poses estranhas de seus amigos, e ao mesmo tempo se exercitar, pois durante o jogo você terá que se curvar, estender os braços e as pernas para alcançar o multicolorido círculos e tente manter o equilíbrio.

Progresso do jogo

O apresentador gira uma flecha especial, dando a cada jogador uma determinada pose (por exemplo, mão esquerda para o círculo verde, o pé direito para o círculo amarelo, etc.). O vencedor é o jogador que consegue permanecer em campo, cumprindo todas as ordens do líder. Se um jogador tocar a superfície do campo no local errado, ele será automaticamente eliminado do jogo.

Um dos entretenimentos juvenis mais populares no exterior é o jogo “Pergunta ou Desejo”. Para determinar a fila de jogadores, você pode usar ponteiros (por exemplo, uma garrafa) ou girar no sentido horário.

Progresso do jogo

O Jogador A oferece ao Jogador B uma de duas opções: uma pergunta ou um desejo. Se o jogador B escolher uma pergunta, o jogador A poderá perguntar qualquer coisa. Se o jogador B escolher um desejo, o jogador A poderá pedir qualquer coisa. É melhor que os casais não brinquem, porque as perguntas podem ser muito pessoais e complicadas. Essa diversão é mais adequada para garotos e garotas solteiros.

Um teste de detetive que desenvolve engenhosidade e imaginação é um tipo de jogo popular"Danetes."

Progresso do jogo

O apresentador descreve uma situação (na maioria das vezes estamos falando sobre sobre um roubo ou assassinato), e você, usando lógica e imaginação, tenta entender o que aconteceu. A chave da solução está sempre no próprio problema.

Exemplos de enigmas

1) O corpo de um homem foi encontrado no meio do deserto, com uma mochila ao lado. O homem estava absolutamente saudável, nem a fome nem a desidratação causaram a morte. Do que ele morreu?
A resposta: a chave da solução é a mochila onde estava o paraquedas, e o coitado morreu porque o paraquedas não abriu.

2) O corpo de um segurança é encontrado no meio do supermercado. O homem não foi atacado; ele não morreu de doença. Havia apenas uma placa ao lado dele. O que aconteceu?
A resposta: você provavelmente já notou placas nas lojas que dizem “Piso molhado”. Aparentemente o guarda escorregou chão molhado e bateu em si mesmo quando caiu.

3) Perto campo esportivo foi encontrado um homem que morreu em circunstâncias misteriosas. Não há feridas visíveis em seu corpo. Os detetives avistaram uma bola nas proximidades. O que aconteceu?
A resposta: uma bola de basquete pesada, voando para fora da quadra, atingiu o pobre rapaz na cabeça.


Este jogo tem muitos nomes e provavelmente você o conhece. Ela ganhou popularidade especial após o lançamento do filme “ Bastardos Inglórios».

Progresso do jogo

Cada participante escreve um nome em um post-it ( personagem literário, personagem de filme ou pessoa real). As folhas são distribuídas aos jogadores (o jogador não deve ver as palavras em sua folha) e fixadas na testa. Ao fazer perguntas aos outros participantes, o jogador deve adivinhar seu personagem. As perguntas só podem ser respondidas “sim” ou “não”.

Exemplo de um enigma
Jogador 1: Sou humano?
Jogador 2: Não.
Jogador 1: Sou o herói do filme?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Cuspo fogo?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Sou o dragão Drogon?
Jogador 2: Sim.

A rodada é vencida pelo jogador que der a resposta correta fazendo menos perguntas.

"Black Box" é uma variação do jogo "What? Onde? Quando?”, onde em vez da clássica caixa preta é usada uma caixa preta. A peculiaridade do jogo é que todas as perguntas e respostas são um tanto frívolas: estão relacionadas a sexo, bebida, etc. Você não ouviria tais perguntas na versão televisiva.

Progresso do jogo

O apresentador faz uma pergunta relacionada ao item que está na caixa preta. Depois de um minuto, os jogadores devem responder à pergunta. Aliás, não é necessário usar caixa preta, ela pode ser condicional.

Pergunta de exemplo para "ChSh"
Os atores do popular musical "Cats" colocam microfones sob as meias. Os artistas costumam dançar e (para se proteger do suor) usam ISTO nos microfones. Pergunta de atenção: o que há na caixa preta?
Resposta: preservativos.


Este teste permitirá que você teste sua erudição e compita em sua velocidade de pensamento.

Progresso do jogo

Um dos jogadores (que perde esta rodada) faz um desejo conhecido ao anfitrião bordão, provérbio ou ditado. O apresentador informa o número de palavras em uma determinada frase. Os jogadores devem adivinhar a frase fazendo ao anfitrião tantas perguntas quantas forem as palavras da frase. Perguntas e respostas podem ser absolutamente qualquer coisa. Porém, cada resposta pode consistir em apenas uma frase e deve conter 1 palavra da frase oculta.

Exemplo de um enigma
Apresentador: A frase contém 3 palavras. O jogador pode fazer 3 perguntas.
Jogador: Que horas são agora?
Anfitrião: Olhe para a parede onde o relógio está pendurado.
Jogador: Existe vida em Marte?
Anfitrião: Os cientistas discordam sobre esta questão.
Jogador: Quem é o culpado?
Anfitrião: A raiz do problema está escondida dos nossos olhos.
Resposta: O aforismo de Kozma Prutkov “Olhe para a raiz” está oculto.

Certamente todos vocês estão familiarizados com o jogo “Crocodilo”, durante o qual um participante mostra silenciosamente a palavra escondida para um grupo de jogadores que adivinham. No falso "Crocodilo" as regras são um pouco diferentes.

Missões emocionantes no estilo “Encontre uma saída da sala” se tornaram um dos entretenimentos mais modernos. Em quase todas as cidades existem questrooms onde (por uma taxa moderada e não muito razoável) eles farão um show completo para você.

Progresso do jogo

A equipe fica trancada em uma sala desconhecida, da qual deve escapar dentro de um determinado período de tempo. Os jogadores procuram enigmas e pistas em várias caixas secretas com novas chaves. Tendo resolvido todos os problemas, a equipe encontra a chave principal que abre a porta da liberdade. Se você tem uma sala espaçosa e uma imaginação inesgotável, você mesmo pode criar um cenário de missão. Reúna seus amigos, deixe dicas para eles e veja como eles lidam com a tarefa.

"Literball" - jogo adulto no estilo de “quem vai beber mais que quem”. Os historiadores afirmam que seus vários análogos existem desde tempos imemoriais em todos os cantos do planeta. Aqueles que desejam medir sua capacidade de beber mais que seus oponentes surgiram assim que a humanidade inventou as bebidas alcoólicas. Dizem que os antigos gregos e Pedro I gostavam especialmente desses jogos nos países da CEI, os chamados. “Damas bêbadas”, em que em vez de damas brancas e pretas usam copos com vodca e conhaque ou copos com luz e cerveja escura. Assim que você “comer” a peça do seu oponente, você precisa beber o conteúdo deste copo e retirá-lo do tabuleiro. Jogadores mais avançados preferem Drunken Chess. Para a festa, silhuetas são desenhadas nos óculos com hidrocor peças de xadrez.

Porém, “Drunken Checkers” e “Drunken Chess” só podem ser jogados por 2 pessoas, por isso consideraremos uma opção para um grupo mais lotado. Estamos falando de um jogo estudantil chamado “Beer Ping Pong” (ou “Beer Pong”).

Progresso do jogo

Você vai precisar de copos plásticos, uma mesa, uma bola de pingue-pongue e cerveja. Muita cerveja. Os participantes são divididos em 2 equipes. O juiz serve a cerveja em copos e os coloca igualmente em ambos os lados da mesa, alinhando os copos em formato de triângulo. Os competidores se revezam no lançamento da bola no copo do adversário. Se a bola cair em um copo, o jogador que acertar bebe cerveja desse copo, retira o recipiente vazio da mesa e tem o direito de lançar novamente. A equipe com maior precisão, tendo esvaziado todos os copos do adversário, vence.

Atenção: o passatempo preferido dos alunos pode levar à intoxicação alcoólica. Aconselhamo-lo a tomar copos mais pequenos, para que mais tarde não sinta dores terrivelmente dolorosas pelo seu fígado morto à toa.

No ritmo de vida moderno, quase esquecemos como é bom simplesmente reunir os amigos em casa, tomar chá e bolo e jogar vários jogos - jogos interessantes para a empresa. Sim, não se surpreenda! Os jogos de companhia não são apenas para crianças. Existe grande número jogos para um grupo de jovens. Jogos divertidos para estudantes. Jogos de pegadinhas juvenis. E jogos eróticos para libertar as pessoas de uma empresa. Há também jogos para adultos, jogos de mesa. Existem jogos para companhia bêbada

- jogos de bebida.

As competições de jogos sociáveis ​​​​são destinadas não apenas às crianças pequenas (que, claro, têm muitos de seus próprios jogos infantis divertidos para os amigos), mas também aos adolescentes (para quem os jogos eróticos ou alcoólicos são tipos de jogos mais interessantes em uma empresa ) e até adultos (para os quais também são adequados jogos de mesa ou jogos ao ar livre). Afinal, os jogos para um grupo de amigos ou de colegas podem ser emocionantes, educativos, românticos e até com um toque erótico, o que atrairá os jovens em crescimento. Os jogos para jovens ajudarão as pessoas tímidas e modestas a superar a modéstia e a timidez. Para eles, serão lembranças, impressões e experiências memoráveis, que sempre serão lembradas com sorriso e carinho no coração.

Você pode chamar muita gente para casa e se divertir muito.

Para tornar os encontros com os amigos mais divertidos e interessantes, você precisa ter vários jogos sociáveis ​​​​prontos. Os jogos em grupo ajudarão pessoas desconhecidas a se conhecerem rapidamente, e aqueles que não gostam uns dos outros podem fazer amigos. Você pode jogar para um grupo de jovens em qualquer lugar, na escola, na faculdade, na rua e em casa - os jogos para uma companhia alegre trazem uma certa leveza e bom humor às nossas vidas.

1. Não devemos esquecer os jogos interessantes e emocionantes, eles nos ajudam a viver mais divertidos. Desejamos que você utilize nossa coleção de jogos divertidos para a empresa e se divirta muito. 10 razões para jogar com amigos

2. Jogos divertidos a empresa permite que todos se divirtam, alegrem e relaxem.

3. Competições e jogos em equipe de trabalho permitem que os colegas se olhem de uma perspectiva diferente. Não apenas como trabalhadores profissões diferentes , e também como pessoas alegres, alegres, ativas e amigáveis. Em corporativo eventos de entretenimento Deve haver jogos e competições sociáveis ​​pela unidade coletivo de trabalho . Todos se unem e se tornam amigos ainda mais depois de competições e jogos divertidos e emocionantes. Além disso, os jogos em noites corporativas

pode aliviar o estresse psicológico e também ajudar as pessoas a aprenderem a assistência mútua, a responsabilidade, a abertura, sem falar no fato de que os jogos corporativos e as competições na empresa desenvolvem a engenhosidade, a intuição e obrigam as pessoas a pensar criativamente e a mostrar sua imaginação.

4. Jogos eróticos para companhia ajudam meninos e meninas a aliviar o excesso de estresse e a se comunicarem de uma forma leve e lúdica. Depois de noites tão divertidas com jogos, muitas vezes se formam novos casais. Claro! Se nas brincadeiras às vezes você precisa dar as mãos, abraçar, beijar, se tocar, não pode ser de outra forma.

5. Os jogos para amigos permitem-lhe passar férias inesquecíveis. Claro! Todo mundo quer que seu aniversário seja divertido, barulhento, interessante e variado.

Lembrei-me disso para todos os meus amigos. É tão bom ouvir dos amigos mais tarde que foi o aniversário mais divertido em que eles já estiveram.

6. Os jogos à mesa e os jogos de bebida permitem tornar um banquete chato interessante, divertido e saboroso ao mesmo tempo. Coma, brinque e divirta-se ao mesmo tempo. E nada de caras chatas à mesa quando ninguém quer fazer um brinde. 7. As competições para uma empresa divertida permitem que o talento brilhe. Quem poderia ajudar que seu amigo cante tão bem ou que seu amigo desenhe ou dance tão bem. Vocês são amigos, mas somente na companhia enquanto jogam vocês podem aprender algo novo um no outro.

8. Para jogos em casa na companhia de amigos, quase nada é necessário. Apenas seus amigos e amigos. Os adereços mínimos, se necessários, custam um centavo. Não é necessário para jogos tecnologia complexa, e então conforme o grau aumenta relações amigáveis Você também pode participar de competições eróticas. Antes que você tenha tempo de olhar para trás, você terá chegado ao lugar certo.

10. Jogos infantis na escola, jardim de infância ou clubes infantis ajudarão seus filhos a se divertir, conhecer todo mundo e fazer amigos.

Não importa para que ocasião você convida pessoas - para um aniversário normal ou um aniversário significativo - o aniversariante deve estar preparado. O menu festivo e o acompanhamento musical são, obviamente, importantes. Mas não basta para o clima: quero que todos se divirtam. Analise a composição dos seus convidados: conhecidos, estranhos, sexo, idade, status. Embora todos os adultos continuem sendo crianças de coração, as férias são exatamente a ocasião em que você pode ser criança por pelo menos uma noite, experimentando uma tempestade de emoções positivas. Competições – opção universal mesmo para uma empresa pouco ativa.

Beijo - mordida

O anfitrião pede a cada um dos convidados que nomeie uma característica que ele gosta no seu vizinho e o que ele não gosta. Depois de todas as respostas, o anfitrião pede para você beijar o local que gostou e morder a parte que te irrita.

Segure a moeda

Cubra o copo com a bebida com um guardanapo grosso (não deve ceder) e coloque uma moeda no centro. Passamos o copo em círculo e com um cigarro ou vela acesa, todos tentam queimar levemente o guardanapo para que não queime. Quem acende e a moeda cai no copo bebe o seu conteúdo. O “prêmio” em forma de moeda também vai para ele.

Dê-me o sapato!

Um dos convidados enfia a mão embaixo da mesa e tira os sapatos de alguém. O dono dos sapatos deve permanecer imperturbável. Em seguida, calçam os sapatos e passam para outro convidado. Quem se revela durante o processo de calçar os sapatos, ou é de alguma forma identificado, rasteja para baixo da mesa e se torna o líder.

Beijo Mishka!

Eles trazem um ursinho de pelúcia e o passam em círculo. Todos deveriam beijá-lo onde quisessem. Aí o apresentador se oferece para beijar apenas o vizinho de lá.

Leia mentes

Um dos que estão sentados à mesa está coberto com um pano opaco sobre a cabeça. Os demais fazem um pedido com as coisas dele e anotam no papel. O jogador sob a capa deve adivinhar qual de suas coisas se destina. Se ele acertar, o jogo continua; caso contrário, ele deve tirar a roupa.

Responda-me, meu querido

Dos adereços, prepare um pedaço de papel e uma caneta. O primeiro participante escreve para o vizinho qualquer pergunta começando com a palavra por que ou como. Depois ele dobra o papel para que a pergunta não possa ser lida e diz ao vizinho apenas a palavra - a pergunta (por que, onde, como...). Ele escreve a resposta a seu critério, esconde-a dobrando o pedaço de papel e redige uma pergunta para outro vizinho. Quando o papel é devolvido ao primeiro jogador, as respostas são lidas. Temos algumas coincidências muito interessantes.

Outra opção: o líder escreve uma frase, mostrando apenas ao vizinho última palavra em uma frase. Então a partir dessa palavra ele começa a compor sua própria frase e também mostra ao vizinho apenas sua última palavra. Eles narram a história quando o pedaço de papel retorna ao apresentador. É assim que, de fato, nascem os boatos.

Vidro e palha

Todos os hóspedes recebem canudos de coquetel. Eles precisam ser mantidos entre os dentes. O primeiro participante coloca um canudo copo de plástico e passa com as mãos livres para um vizinho, que retira o copo apenas com um canudo. Uma opção mais difícil é com anel e palito. Mas isso é depois do terceiro brinde.

Eu sou um poeta

As competições para adultos também podem ser criativas. Colocamos notas em um chapéu com trechos de poemas, por exemplo: “Sou um coelhinho de chocolate”, “E sou solteiro, alguém precisa muito”, “Que bom que estamos todos aqui”. Cada jogador tira uma nota do chapéu e surge com uma continuação rimada com humor e um tema festivo.

Palestrante

O participante é recheado na boca (com um pãozinho ou outro alimento) e recebe um pedaço de papel com um texto, que deve ler de forma expressiva. O outro participante deve escrever a história detalhadamente. Em seguida, sua descrição é comparada com a original. Escolher material interessante para o orador.

Para quem tem sede

No centro da mesa (ou clareira na natureza) estão todos os copos (copos) com bebida. Alguns devem ser estragados deliberadamente (sal, pimenta - o principal é compatível com a vida e a saúde). Todos os convidados têm bolas (por exemplo, para badminton). Eles os jogam em copos sem sair dos lugares. Qualquer que seja o copo em que a bola caia, você pega e bebe.

Ordenhou uma vaca?

Amarrado a uma vara luva médica e a água é derramada lá. Adereços são dados aos participantes. Eles precisam “ordenhar a vaca”. Parece muito impressionante. O vencedor ordenhará a “vaca” mais rápido.

Vamos nos conhecer

Para a competição você precisa de um rolo papel higiênico. O anfitrião convida os convidados a arrancarem alguns pedaços para si próprios e os motiva a estocar bem papel. Em seguida, ele convida todos a lhe contarem tantos fatos interessantes sobre si mesmo quantos pedaços de papel houver em suas mãos. Certifique-se de que os participantes não tentem se livrar dos suprimentos de outras maneiras e controle a programação dos palestrantes.

Quem é maior?

Dividimos os convidados em equipes. Cada pessoa escolhe uma carta para si e recebe uma tarefa para essa carta. Por exemplo, lembre-se de pratos que começam com a letra K (outra equipe - com sua própria letra). Eles ligam um para o outro. Quem tem vocabulário acaba mais rápido, ele perde.

Associações

Um jogo semelhante a um telefone quebrado. O apresentador fala uma palavra no ouvido do primeiro participante, por exemplo, aniversário, ele sussurra para o vizinho sua versão, que evoca associações com seu aniversário, por exemplo, beber, então - ressaca - dor de cabeça etc. Então todas as opções são anunciadas.

Tapa labial de bochechas grossas

Uma competição simples e muito cômica. Todo mundo enche a boca de bengalas de doce e de boca cheia diz: “bofetada de bochecha gorda”. O vencedor é aquele que pronuncia esta (ou outra) frase com número máximo doces na boca.

Fanta

Existem muitas variações deste jogo, aqui está outra: “Perdas de acordo com o cronograma”. Cada convidado recebe um número que corresponde a uma tarefa, por exemplo: o torcedor nº 1 faz um brinde como um animador, apresentando todos aos que estão ao seu redor e anunciando o motivo pelo qual todos se reuniram; o fantasma nº 2 faz um brinde ao aniversariante com o sentimento de quem está perdidamente e há muito tempo apaixonado por ele (possivelmente por poesia); o leque nº 3 faz um brinde ao estilo caucasiano: longo, com gestos e sotaque adequados; o torcedor nº 4 faz um brinde com ar de convidado completamente bêbado; a desistência nº 5 deve cantar um brinde, etc. Quando o anfitrião anuncia brindes à mesa durante a noite, os convidados não sabem se serão preparativos desde o início do feriado ou improvisações completas. decidir.

Bom apetite

Competição de pares. Os participantes são vendados e recebem uma maçã (ou sorvete). Eles devem alimentar-se uns aos outros até que todos tenham comido tudo. Ou eles não vão morder seus dedos.

Prendedores de roupa

Mais um jogo de duplas. O apresentador venda os olhos dos jogadores e pendura dez prendedores de roupa em cada jogador. Para certo tempo Eles, com os olhos vendados, retiram todos os prendedores de roupa do parceiro, os demais convidados observam e contam.

Quem é o mais rápido?

À frente das equipas sobre a mesa estão recipientes idênticos com bebidas do mesmo nível. Ao sinal, todos começam a beber com colheres o que você lhes ofereceu. A equipe que lamber a tigela primeiro vence.

Para os mais experientes

Um objeto é colocado sobre a mesa e todos se revezam para expressar sua versão de seu uso. Pode não ser tradicional, mas é lógico (não importa se você cobre uma janela com papel, enche botas molhadas ou faz origami). Aqueles que ficam sem ideias abandonam o jogo até que a mais engenhosa seja determinada.

Presentes para o aniversariante

Cada convidado recorta do papel o símbolo de um presente para o aniversariante: um carro, a chave do apartamento, etc. Em seguida, os “presentes” são pendurados em um barbante, e o aniversariante, vendado, corta três objetos. O que ele encontrou aparecerá com ele em um futuro próximo. Então ele adivinha de quem é o presente. Se nomear corretamente, o dono da multa realiza o desejo do aniversariante.

Esteja vigilante

Um jogo de atenção para convidados embriagados. O anfitrião dirige-se a qualquer convidado da mesa com uma pergunta, e seu vizinho da direita deve responder. Aquele que não se orientou a tempo e deu a resposta errada encerra o jogo. O jogo pode ser complicado por perguntas ponderadas, perguntando em vez do banal “qual é o seu nome”, por exemplo, “dois pregos caíram na água, qual é o sobrenome do georgiano?” (Enferrujado)"

O mais sóbrio

O primeiro participante leva dedo indicador botão e dá para um vizinho. Ele deve pegá-lo com o mesmo dedo. Você não pode ajudar com outros dedos. Quem falhar é eliminado do jogo. Os convidados precisam estender o braço sobre a mesa até que os dois vencedores mais hábeis e sóbrios permaneçam no jogo.

Eu posso sentir isso nas minhas costas!

Os participantes levantam-se das cadeiras sem se virar e colocam várias batatas, doces ou outros objetos duros nos assentos. Eles cobrem com jornal ou pano e os convidados sentam em suas cadeiras, tentando adivinhar quantos itens há no assento. Quem acertar, o “príncipe (princesa) e a ervilha” receberá um prêmio pela melhor intuição.

Urso pardo e polar

Uma competição brutal para um grupo já muito alegre. O copo está cheio de cerveja. Este é um “urso pardo”. Deve ser transformado em “branco”. O participante, que conhece sua norma, bebe metade do copo. Vodka é imediatamente adicionada lá. Outra metade está bêbada. A vodka é adicionada novamente até que o participante se transforme em " urso polar”E não bebe um copo limpo de vodka. Você pode continuar a transformação reversa de urso polar em marrom, mas não se esqueça da probabilidade de intoxicação alcoólica.

Quem lava a louça

A etapa final. Duas equipes de participantes. A um sinal, todos tiram a roupa e amarram na roupa do vizinho, que - no próximo, até que todos amarrem a corda. Ao sinal do líder, as cordas são passadas para controle. Quem tiver a resposta mais curta vai para a cozinha.

Ao se preparar para comemorar seu aniversário, convidando pessoas para a comemoração, o aniversariante precisa selecionar com antecedência divertidas competições de mesa para que o feriado seja o mais alegre e interessante possível e, o mais importante, para evitar pausas prolongadas estranhas ou conversas indesejadas.

As competições devem ser escolhidas exclusivamente para competições de mesa- via de regra, os adultos não têm absolutamente nenhuma vontade de se levantar da mesa para participar jogos ao ar livre- portanto, é improvável que um convite para pular e correr seja recebido com entusiasmo pelos convidados.

Ao mesmo tempo, o número de competições não deve exceder 5-6, caso contrário, mesmo o programa de entretenimento mais engraçado será excessivamente prolongado e logo se tornará enfadonho.

Adereços necessários e preparativos organizacionais

A maioria dos concursos sugeridos abaixo não exige um apresentador, mas alguns deles exigirão que um apresentador seja escolhido por votação pública - o que por si só se tornará competição divertida.
Ou concorde antecipadamente que um de seus entes queridos assumirá esse papel.

Adereços

Para programa competitivo deve ser preparado com antecedência:

  • fichas ou medalhas;
  • caixa vermelha;
  • desiste de tarefas;
  • venda e luvas (de acordo com o número de convidados);
  • cartões com desenhos em caixa azul ou rosa (dependendo do aniversário):
    - balanças para pesagem caminhões,
    - deserto,
    - telescópio,
    luar ainda,
    - tanque,
    - carro da polícia,
    limoeiro,
    - hélice.
  • dois sacos (caixas);
  • cartões com perguntas;
  • cartões de resposta;
  • nariz comprido feito de papelão e elástico;
  • copo de água;
  • anel.

Caixa vermelha

Uma “Caixa Vermelha” com desistências está sendo preparada separadamente para quem perdeu em competições ou desistiu do jogo.
Você mesmo pode fazer a “Caixa Vermelha”, com papel colorido e fita adesiva, ou comprar uma já pronta.

As tarefas perdidas devem ser tão engraçadas quanto possível, por exemplo:

  • cantar uma música engraçada com olhar sério, com voz falsa, sem acertar uma nota sequer;
  • dançar sentado (com os braços, ombros, olhos, cabeça, etc. dança engraçada);
  • mostrar um truque (e de forma que não funcione - é claro que não há mágicos entre os convidados);
  • recite um poema engraçado, faça uma charada incomum, conte uma história engraçada e assim por diante.

Atenção: A “Caixa Vermelha” permanecerá no meio da mesa durante todo o programa de animação. Conforme mencionado acima, é para os participantes perdedores. Portanto, não se esqueça de “recompensar” o competidor eliminado com um fantasma – e não importa se as tarefas se repetem – afinal, cada um irá realizá-las à sua maneira!

Competição nº 1 “Encontre o aniversariante”

Os convidados estão com os olhos vendados.
O líder move todos como ele quer.

Como resultado, ninguém sabe quem está sentado onde agora e quem está por perto.

Cada convidado recebe luvas quentes. Você precisa descobrir pelo toque quem está sentado ao seu lado, tocando apenas a cabeça e o rosto do vizinho com as mãos enfiadas nas luvas.
Em primeiro lugar, faz cócegas e inevitavelmente faz rir!
E em segundo lugar, é muito interessante tentar adivinhar uma pessoa através do toque!

Cada participante adivinha quem está à esquerda.
Você só pode tentar adivinhar uma vez, objetivo final- encontre o aniversariante.

As bandanas são retiradas apenas quando o último participante adivinhou ou não o vizinho, mas se o aniversariante for descoberto, o jogo termina mais cedo.

Quem não adivinhar o seu vizinho perde a “Caixa Vermelha” e completa uma tarefa engraçada.

Concurso nº 2 “Desejos e presentes engraçados para o aniversariante”

Esta é uma competição muito divertida para convidados engenhosos e com senso de humor.

Primeiro, o apresentador dá os principais parabéns.
Parece assim: “Querido (o) nosso aniversariante (tsa)! Todos nós te amamos sinceramente e desejamos a você boa saúde, felicidade e prosperidade! Que todos os seus sonhos se tornem realidade! Agora o resto dos convidados complementarão meus desejos!”

A seguir, cada participante deve dizer a seguinte frase: e, em seguida, retire uma foto da caixa azul (ou rosa), mostre-a ao aniversariante (ou aniversariante) e explique por que ele dá esse item específico ao herói da ocasião? Se nenhuma explicação for encontrada, o competidor lê o texto em verso fotos.

O próximo participante, antes de tirar a foto da caixa, repete novamente o início da frase de parabéns “E eu sei que isso é exatamente o que você realmente precisa, é por isso que estou dando!” e tira seu engraçado “presente” explicando por que o herói da ocasião realmente precisa dele!

Assim, por exemplo, depois de tirar a foto de um deserto, o participante primeiro diz a frase principal com a qual começa todo mundo que desenha: “E eu sei que isso é exatamente o que você realmente precisa, é por isso que estou dando!”, e se não encontrou o seu desejo, leia a frase escrita na imagem no verso: “Deixe-os ir para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e que todos os seus inimigos e inimigos nunca mais possam retornar, tendo capturado todos os seus problemas!”

O que deve ser mostrado e escrito nas fotos está indicado na seção “ Preparação preliminar", mas vamos repetir novamente:

  1. A caixa contém fotos de objetos incomuns.
  2. No verso, como dica, estão escritos desejos. Primeiro, o convidado, olhando a foto tirada da caixa, tenta inventar desejo original para a aniversariante (aniversariante), depois olha a dica escrita no verso da foto e acrescenta os parabéns.
  3. Você pode adicionar outras fotos, em qualquer quantidade - quanto mais fotos e desejos, mais interessante será a competição.

Imagens mínimas exigidas para a competição:

  • uma imagem de balanças especiais para pesagem de caminhões KamAZ carregados, no verso está escrito: “Desejo-lhe tanta riqueza que seja impossível contar, mas apenas pesar nesta balança!”;
  • imagem de um telescópio, na parte de trás diz: “Gostaria que todos os sonhos e sua realização estivessem muito mais próximos do que aquelas estrelas no céu que são visíveis através de um telescópio!”;
  • ainda com luar, nas costas há um desejo: “Deixe uma porcentagem considerável de diversão desenfreada sempre correr em suas veias!”;
  • foto de um tanque, desejo: “Para que você sempre tenha algo para levar à loja!”
  • imagem de um carro da polícia com luzes piscando: “Para que quando você dirige as pessoas abram caminho!”
  • árvore com limões crescendo, inscrição: "Para que você o ano todo“limões” e não apenas frutas cresceram!”
  • uma foto de um deserto, no verso diz: “Deixe todos os seus inimigos irem para lá, para longe, para sempre, de mãos dadas, e nunca mais poder voltar, levando todos os seus problemas com você!”
  • imagem de uma hélice do filme “Kid and Carlson”, inscrição: “Que sua vida seja sempre Karslson, que mora no telhado e traz muitos presentes valiosos!”

Há dois vencedores na competição:
Primeiro: aquele que deu os parabéns mais engraçados ao aniversariante (aniversariante);
Segundo: aquele que leu a inscrição na foto mais engraçado de todos.

Competição nº 3 “Fale sobre você: vamos jogar cartas”

Dois sacos (ou duas caixas): um contém cartões misturados caoticamente com perguntas, o outro contém respostas.
1. O apresentador tira um cartão com perguntas da sacola e lê em voz alta.
2. O primeiro participante da festa tira da sacola um cartão com respostas e uma expressão.

São as combinações aleatórias de perguntas e respostas que serão engraçadas..

Por exemplo, Líder: “Você já foi parado por um policial de trânsito?”
A resposta pode ser: "É tão legal".

Você só pode tirar uma carta por pergunta.
O jogo termina quando todas as cartas são anunciadas e todos os convidados leem as respostas às perguntas.

Cartões de perguntas:

1) Você gosta de beber?
2) Você gosta de mulheres?
3) Você gosta de homens?
4) Você come à noite?
5) Você troca de meias todos os dias?
6) Você assiste TV?
7) Quer cortar o cabelo careca?
8) Admite que gosta de contar o dinheiro dos outros?
9) Você gosta de fofocar?
10) Você costuma pregar peças nos outros?
11) Você sabe como usar telefone celular?
12) Agora para mesa festiva você olhou quem comeu o quê e quanto?
13) Você já dirigiu bêbado?
14) Você já foi a uma festa de aniversário sem presente?
15) Você já uivou para a lua?
16) Você já calculou quanto custa a mesa posta hoje?
17) Você já deu algo que você mesmo recebeu como presente desnecessário?
18) Você esconde comida debaixo do travesseiro?
19) Você mostra sinais obscenos para outros motoristas?
20) Você não pode abrir a porta para convidados?
21) Você costuma faltar ao trabalho?

Cartões de resposta:

1) Só à noite, no escuro.
2) Talvez, algum dia, enquanto estiver bêbado.
3) Não consigo viver sem isso!
4) Quando ninguém vê.
5) Não, não é meu.
6) Eu só sonho com isso!
7) Este é o meu sonho secreto.
8) Eu tentei uma vez.
9) Claro que sim!
10) Definitivamente não!
11) Na infância - sim.
12) Raramente, quero mais vezes!
13) Aprendi isso desde a infância.
14) Isso é muito legal.
15) Com certeza e sem falta!
16) Isso não me interessa nem um pouco.
17) Quase sempre!
18) Sim. O médico receitou isso para mim.
19) Isso é tudo que eu faço.
20) Uma vez por dia.
21) Não, tenho medo.

Competição nº 4 “Intuição”

Cada jogador recebe um arco com um formato específico na cabeça. Pode ser uma fruta, um vegetal, um personagem, uma pessoa famosa.

A tarefa dos jogadores é adivinhar quem ele é por meio de perguntas esclarecedoras que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”.

Em vez de aros, você pode fazer máscaras de papelão, então o jogo ficará não só interessante, mas também muito engraçado.

Competição nº 5 “Nariz Longo”

Todo mundo coloca narizes pré-preparados.

Ao comando do Líder, é preciso passar um pequeno anel de nariz a nariz, e ao mesmo tempo um copo d'água de mão em mão, tentando não derramar uma gota.

O jogo é considerado encerrado quando o anel e o copo d'água retornam ao “primeiro” participante.
Qualquer pessoa que deixar cair um anel ou derramar água será penalizada.

Competição nº 6 “Encontre algo em comum”

Os jogadores são divididos em equipes.
O apresentador mostra três fotos que têm algo em comum.
Para motivar e animar as equipes, a condição pode ser a seguinte: a equipe que não acertou a resposta bebe copos de pênalti.

Por exemplo, uma foto mostra uma jacuzzi, a segunda mostra a Torre Eiffel e a terceira mostra a tabela periódica. O que os une é o sobrenome, pois cada imagem é um objeto com o nome de seu criador.

Concurso nº 7 “Chapéu para aniversariante”

Em um chapéu fundo você precisa colocar vários pedaços de papel dobrados com descrições elogiosas do aniversariante (aniversariante), Por exemplo:
- inteligente (inteligente),
- lindo (bonito),
- esbelto (esbelto),
- talentoso (talentoso)
- econômico (econômico) e assim por diante.

Os convidados são divididos em duplas. Um parceiro pega um pedaço de papel, lê a palavra para si mesmo e explica ao parceiro por meio de gestos o que significa.
Se a resposta não for encontrada, você pode sugerir uma em palavras, mas não nomeando a palavra em si, mas descrevendo sua essência.
A equipe que marcar vence mais respostas corretas.

Você não precisa se dividir em pares. Uma pessoa pega um pedaço de papel e gesticula para a palavra, enquanto as outras adivinham.
Para cada resposta correta o jogador recebe um ponto.
O jogador com mais pontos vence.

Competição nº 8 “Descobrindo a verdade”

Um objeto, por exemplo uma cenoura, precisa ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio.
Cada camada é acompanhada por um enigma ou tarefa.

Se o convidado adivinhar a resposta correta ou completar a tarefa, ele desembrulha a primeira camada. Caso contrário, ele passa o bastão para o vizinho e recebe uma desistência.

Quem retirar a última camada ganha um prêmio.

Competição nº 9 “Gossip Girl”

Esta divertida competição é mais adequada para pequena empresa, porque serão necessários fones de ouvido para todos os participantes. Ou vários voluntários poderão participar e outros observarão o processo.
Os jogadores colocam fones de ouvido e ouvem música bem alto para que não possam ser ouvidos sons estranhos.
Só quem fala a primeira frase fica sem fones de ouvido. Deve ser algum tipo de segredo sobre a aniversariante (aniversariante).
Ele diz isso em voz alta, mas de tal forma que é impossível ouvir todas as palavras com clareza.

O segundo jogador passa a frase que supostamente ouviu para o terceiro, o terceiro para o quarto e assim por diante.
Os convidados que já compartilharam “fofocas sobre a aniversariante” podem tirar os fones de ouvido e observar o que os outros participantes acabam compartilhando.
O último jogador pronuncia a frase que ouviu e o primeiro jogador diz a original.

Competição nº 10 “Segundo Tempo”

Os hóspedes devem incluir todos os seus atuando.
Cada jogador escolhe um pedaço de papel onde está escrito o papel que irá desempenhar.
Os papéis estão emparelhados: o objetivo é encontrar o seu parceiro o mais rápido possível.

Por exemplo, Romeu e Julieta: Julieta pode cantar o texto: “Estou na varanda esperando meu amor” e assim por diante.

Competição nº 11 “Esforços Comuns”

O apresentador se oferece para escrever um conto de fadas sobre a aniversariante (aniversariante).

Cada um cria seu próprio enredo, mas cada jogador escreverá apenas uma frase em uma folha comum.

O conto de fadas começa com a frase “Um belo dia (nome) nasceu”.
A folha é passada em círculo.

A primeira pessoa escreve uma continuação baseada na primeira frase.
A segunda pessoa lê a frase da primeira, acrescenta a sua e dobra o papel para que o terceiro convidado veja apenas a frase que a pessoa que está à sua frente escreveu.

Dessa forma, o conto de fadas é escrito até que o pedaço de papel retorne ao convidado que começou a escrevê-lo.

Através de esforços conjuntos será muito história engraçada sobre o herói da ocasião, que é então lido em voz alta.

Competição nº 12 “Resposta honesta”

Você precisa preparar cartões com perguntas e respostas.
Um convidado pega uma carta do baralho com perguntas, e aquele a quem a pergunta é dirigida - do baralho de respostas.
O jogo continua em círculo.
O número de perguntas e respostas deve corresponder pelo menos ao número de jogadores, sendo melhor que seja duas a três vezes maior.

Opções aproximadas

Questões:

1. Você costuma andar nu pelo seu apartamento?
2. Você inveja os ricos?
3. Você tem sonhos coloridos?
4. Você canta no chuveiro?
5. Você costuma perder a paciência?
6. Você já declarou seu amor por um monumento?
7. Você às vezes sente que foi criado para alguma grande missão?
8. Você gosta de espiar?
9. Você costuma experimentar lingerie de renda?
10. Você costuma ler cartas de outras pessoas?

Respostas:

1. Não, só quando bebo.
2. Como exceção.
3. Ah, sim. Isso parece muito comigo.
4. Você pode pensar que isso é um crime.
5. Somente nos feriados.
6. Não, tal bobagem não é para mim.
7. Tais pensamentos me visitam constantemente.
8. Este é o sentido da minha vida.
9. Somente quando ninguém está olhando.
10. Somente quando eles pagam.

Competição nº 13 “De ouvido”

Todos os participantes estão com os olhos vendados.
O apresentador bate com um lápis ou garfo em algum objeto.
Quem adivinhar primeiro o item receberá um ponto (você pode usar adesivos e colar na roupa).
Quem tiver mais no final do jogo vence.

Competição nº 14 “Hamster Inarticulado”

Todos os convidados enchem a boca de marshmallows.
O primeiro participante lê a frase que está escrita na folha, mas não mostra aos demais.
Ele conta para a vizinha, mas porque boca cheia, as palavras ficarão muito ilegíveis.

Uma frase é uma tarefa que quem terminar por último terá que completar, por exemplo, “Você deve dançar a lezginka”.
O participante terá que realizar a ação que ouviu.

Competição nº 15 “Top Secret”

Competição nº 16 “Teste de sobriedade”

Um jogo para uma grande empresa.
A primeira equipe fica de um lado da mesa, a segunda equipe fica do outro.
Do primeiro ao último jogador você precisará transferir vários itens segurando-os com fósforos.
O vencedor é a equipe que transfere rapidamente todos os objetos de uma ponta à outra da mesa.

Competição nº 17 “Crocodilo Musical”

O primeiro competidor tira um pedaço de papel onde está escrito o nome da música e, possivelmente, a letra.
A tarefa é explicar aos outros que música é essa.
Você não pode explicar isso com palavras da própria música.
Por exemplo, “Quando as macieiras florescem...” você não pode dizer “As macieiras floresceram no jardim”. Você pode dizer “Em um lugar há uma árvore, aparecem frutos nela” e algo assim.

Competição nº 18 “Encontre o seu par”

Para jogar você precisa preparar cartas com nomes de vários animais. Existem duas cartas para cada animal.
Os participantes retiram cartões e depois mostram uns aos outros o seu animal (miando, cantando, etc.).
O jogo só terminará depois que todos os pares forem encontrados.

Nossas competições são projetadas para os custos mais modestos, tanto financeiros quanto organizacionais. Se levarmos em conta a idade dos convidados e suas preferências, as competições podem ser muito engraçadas e travessas.
Esta festa de aniversário com certeza será lembrada por muito tempo!
Desejamos-lhe uma festa barulhenta e alegre!

Assista ao vídeo com muito competição engraçada(tempo de visualização 4,5 minutos):