Extensão do aur. Extensão do arquivo AVR. Programas que suportam o arquivo AVR

Extensão do aur.  Extensão do arquivo AVR.  Programas que suportam o arquivo AVR
Extensão do aur. Extensão do arquivo AVR. Programas que suportam o arquivo AVR

Se nosso sistema não consegue lidar com a extensão .AVR e todos os métodos automáticos e semiautomáticos de ensinar esta arte falharam, ficamos com a edição manual do registro do Windows. Este registro armazena todas as informações relacionadas ao funcionamento do nosso sistema operacional, incluindo a conexão de extensões de arquivo com programas para atendê-los. Equipe REGEDIT inscrito na janela “pesquisar programas e arquivos” ou "lançar no caso de versões mais antigas do sistema operacional, nos dá acesso ao registro do nosso sistema operacional. Todas as operações realizadas no registro (mesmo as não muito complexas em relação à extensão do arquivo .AVR) têm um impacto significativo no funcionamento do nosso sistema, portanto, antes de fazer qualquer modificação, você deve certificar-se de que é feita uma cópia do registro atual. A seção em que estamos interessados ​​​​é a chave HKEY_CLASSES_ROOT. As instruções a seguir mostram, passo a passo, como modificar o registro, especificamente a entrada do registro que contém informações sobre o arquivo .AVR.

Passo a passo

  • Clique no botão “iniciar”
  • Na janela “encontrar programas e arquivos” (nas versões mais antigas do Windows esta é a janela “Executar”), digite o comando “regedit” e a seguir confirme a operação com a tecla “ENTER”. Esta operação iniciará o editor de registro do sistema. Esta ferramenta permitirá não apenas visualizar os registros existentes, mas também modificá-los, adicioná-los ou excluí-los manualmente. Por ser o registro do Windows fundamental para o seu funcionamento, todas as operações nele realizadas devem ser realizadas de forma criteriosa e consciente. Remover ou modificar descuidadamente uma chave não compatível pode danificar permanentemente o sistema operacional.
  • Usando a combinação de teclas ctr+F ou o menu Editar e a opção “Localizar”, encontre a extensão.AVR de seu interesse inserindo-a na janela do mecanismo de busca. Confirme pressionando OK ou usando a tecla ENTER.
  • Cópia de segurança. É extremamente importante criar uma cópia de backup do registro antes de fazer qualquer alteração nele. Cada mudança tem impacto no funcionamento do nosso computador. Em casos extremos, a modificação errônea do registro pode resultar na impossibilidade de reiniciar o sistema.
  • O valor de seu interesse em relação à extensão pode ser editado manualmente alterando as chaves atribuídas à extensão encontrada.AVR. Neste local, você também pode criar de forma independente a entrada desejada com a extensão a.AVR, caso não esteja no registro. Todas as opções disponíveis estão localizadas no menu prático (botão direito do mouse) ou no menu “Editar” após colocar o cursor no local apropriado da tela.
  • Depois de terminar de editar a entrada da extensão .AVR, feche o registro do sistema. As alterações introduzidas entrarão em vigor após reiniciar o sistema operacional.

A extensão do arquivo AVR é ​​um formato de dados conhecido como arquivos de pesquisa de áudio e vídeo. Os arquivos AVR foram projetados para uso em computadores Apple Macintosh. Eles foram usados ​​especificamente para sistemas de computador Atari ST mais antigos baseados em 680x0. Este formato de áudio legado do Mac contém taxas de amostragem mono ou estéreo de 8 ou 16 bits em um ou dois canais de arquivos de áudio. Eles possuem informações de tamanho fixo, 128 bytes de cabeçalho de formato fixo, loop de amostra MIDI e anexos MIDI. Caracterizam-se pela utilização do fluxo de transporte do codec de vídeo MPEG-2 para seu vídeo, associado ao formato AVF. Eles permitem armazenar imagens, áudio e vídeo, potência para edição não linear, fornecendo codecs próprios otimizados especificamente para seu software. Eles fornecem tempos de edição mais rápidos para colheitas sem sacrificar a qualidade. Arquivos no formato AVR podem ser abertos usando SoundApp em sistemas operacionais Mac. Esses arquivos também podem ser convertidos para o formato MP3 ou WAV usando ferramentas de conversão gratuitas.

Hoje continuaremos o que começamos e tentaremos ver os resultados do nosso código em um depurador ao vivo - em proteus. Aqui a simulação já está acontecendo claramente. Aqui está o atalho na área de trabalho

Não vou te dizer onde encontrar este programa, você mesmo pode encontrá-lo sem dificuldade. Eu vou te dizer como usá-lo. Vamos executá-lo e criar um novo projeto

O nome do nosso projeto será igual ao nome do projeto no Atmel Studio - Teste01 e vamos criá-lo em nossa pasta de projeto

Ao final clique em “Concluir”

O projeto foi criado.

Vamos adicionar algum elemento a ele. Para fazer isso, clique no botão “P” no painel esquerdo e selecione um elemento da lista. Na barra de pesquisa na parte superior, você pode inserir o nome ou parte do nome do elemento. Vamos tentar adicionar nosso microcontrolador Atmega8. Existem controladores sem letras aqui. Vamos selecionar Atmega8 e clicar em "OK" ou clique duas vezes na linha com o elemento (clique na imagem para ampliar)

O elemento aparecerá no painel esquerdo

Se acabamos de adicionar um elemento, para instalá-lo na área de trabalho não precisamos selecioná-lo, basta clicar no local da área de trabalho onde gostaríamos de instalar este elemento. No primeiro clique o elemento estará instalado, mas ainda não “grudará” no espaço, ou seja, ainda poderemos posicioná-lo. Após o segundo clique, nosso controlador estará firmemente instalado.

Podemos perceber que este não é exatamente o tipo de controlador que utilizaremos. Precisamos de uma versão DIP com 28 pernas. Para alterar o tipo de caso, clique duas vezes no controlador e altere seu tipo na próxima lista suspensa. Além disso, ao mesmo tempo, adicionaremos um arquivo com o firmware ao campo “Arquivo de Programa” usando o botão de pasta à direita do campo. Para o firmware teremos um arquivo criado na última lição utilizando Atmel Studio. Você vê o caminho para ele no campo da figura, respectivamente, pode ser diferente para você;

e clique em "OK"

Agora vemos que este é exatamente o controlador

Aproximadamente da mesma maneira, adicionaremos um resistor e um LED ao pad. O resistor é necessário para limitar a corrente que flui através do LED, de modo que nem o LED nem o controlador queimem.

Apenas para limitar a corrente de um LED, 10 quilo-ohms serão demais. Para alterar o valor, clique duas vezes na inscrição “10k” ou no próprio resistor e substitua o valor por 220 ohms. Em 5 volts será ideal

Também precisaremos adicionar um contato para o fio comum (terra). Para fazer isso, clique em um ícone específico no painel esquerdo e selecione “GROUND” na lista. Então, da mesma forma que qualquer elemento, adicione-o ao lugar certo

Bem, nossos elementos estão no lugar. Resta apenas conectá-los. Isso é feito usando o mouse. Primeiro clicamos uma vez em um pino de conexão e depois no outro. Assim conectaremos todos os elementos

Nossos elementos estão conectados, você pode experimentar o circuito em ação. Não é necessário fornecer energia ao controlador. Nem é preciso dizer. Para iniciar, clique no botão em forma de triângulo verde no painel inferior. O botão ficará verde brilhante

Se tudo for feito corretamente, o LED acenderá

Assim vimos o resultado do que conseguimos como resultado do código. Nosso programa funciona. Para interromper o processo, clique no botão com um quadrado azul.

A próxima tarefa da lição é ver o resultado do programa em hardware - em um controlador ativo. Para fazer isso, usaremos a placa de depuração que possuo.


Conectaremos esta placa de depuração ao computador usando este programador

Para este programador eu tenho análise. Há informações sobre como conectar este programador, como instalar um driver nele e como atualizar os controladores usando-o. Nesta análise, estamos exibindo três controladores diferentes. Também usamos vários programas para firmware. Neste tutorial usaremos o programa avrdude33.

Vamos conectar a placa de depuração ao programador e conectar o programador ao barramento USB do computador. O driver deve estar instalado.

Agora vamos iniciar o programa de firmware e selecionar nosso controlador lá

Em seguida, abra a guia Fusíveis. Os fusíveis são bits de ajuste do controlador, experimentá-los é uma tarefa perigosa. Portanto, estude cuidadosamente a documentação técnica do controlador que você está programando antes de instalá-lo e atualizá-lo. No nosso caso específico, por enquanto, basta lembrar as configurações da figura e certifique-se de definir exatamente as mesmas, a menos, é claro, que você esteja usando o mesmo controlador e ele também esteja configurado, ou seja, você não possui um ressonador de quartzo e você está usando o gerador de clock integrado. Os fusíveis devem ser “inversos”, portanto o botão deve ser instalado próximo a esta opção

Essas configurações de fusíveis forçarão o controlador Atmega8A a operar a partir de um gerador de clock interno com frequência de 8 megahertz. Para salvar as configurações no controlador, clique em “Programado”, depois de pensar bem mais algumas vezes antes de fazer isso, caso contrário você poderá pegar um tijolo.

O microcontrolador Atmega8a pode operar com igual sucesso nas frequências de 1, 2, 4, 8 megahertz a partir de um oscilador interno, também pode operar a partir de um oscilador externo, bem como utilizando um ressonador de quartzo. Neste último caso, é garantido um funcionamento mais estável do gerador de clock interno e o controlador também poderá operar na frequência de 16 megahertz.

Agora vamos voltar para a aba "Programa". Além disso, antes de enviar nosso firmware, aconselho você a apagar as informações do controlador pressionando o botão “Apagar tudo”. Então vamos pressionar este botão

Agora selecionamos nosso firmware - exatamente aquele que testamos no Proteus

Agora clique em "Programação"

Nosso firmware é carregado no controlador. A reinicialização ocorre automaticamente.

Como podemos ver, nosso programa está em execução e o LED está aceso

Esta placa é alimentada por uma tensão de 5 volts vinda do programador; o programador retira esta tensão da porta USB. Ou seja, não há necessidade de fornecer energia separadamente para esta placa, desde que haja uma pequena carga nas portas, o que é muito conveniente para fins educacionais.

Bem, vamos também tentar programar nosso controlador não através de um programa de terceiros, mas diretamente do Atmel Studio. Em geral, prefiro programar a partir do Avrdude, mas em geral é mais conveniente se não trocarmos os fusíveis ou selecionarmos algum outro controlador. Este é exatamente o caso quando nosso programador não possui suporte de driver no Atmel Studio. Vamos entrar no estúdio, abrir nosso projeto e ir ao menu Ferramentas -> Ferramentas Externas

Vamos chamar nosso novo menu de “Atmega8a”. Na linha “Comando”, através do botão de visão geral, selecione o arquivo com o programa Avrdude, mas não o arquivo com o qual lançamos este programa, ou melhor, seu shell gráfico, mas o arquivo que é usado diretamente para comandos de linha de comando. Na próxima linha "Argumentos" insira uma linha com os parâmetros "-c usbasp -p m8 -B12 -U flash:w:$(ProjectDir)Debug\$(ItemFileName).hex:a" apenas sem aspas. Clique em "Aplicar" e "OK".

Por precaução, vamos montar nosso projeto novamente e tentar fazer o flash do controlador usando nosso comando, usando o novo item de menu Atmega8a que apareceu no menu Ferramentas.

Como resultado, o LED deve acender. Esta opção é muito mais conveniente, mas não permite editar fusíveis (isso muitas vezes não é necessário) e também não limpa a memória flash do controlador (mas sem isso tudo também pisca e funciona bem).

Assista ao VÍDEO TUTORIAL

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Você está aqui porque tem um arquivo com uma extensão que termina em .avr. Arquivos com a extensão .avr só podem ser iniciados por determinados aplicativos. É possível que os arquivos .avr sejam arquivos de dados em vez de documentos ou mídia , o que significa que eles não foram feitos para serem visualizados.

o que é um arquivo .avr ?

A extensão do arquivo AVR é ​​um formato de dados conhecido como Audio Visual Research File. Os arquivos AVR foram desenvolvidos para uso em computadores Apple Macintosh. Eles foram usados ​​especificamente para os antigos sistemas de computador Atari ST baseados em 680x0. Este formato de som desatualizado do Mac contém taxa de amostragem em mono ou estéreo de 8 ou 16 bits em um ou dois canais de arquivos de áudio. Eles têm um cabeçalho de tamanho fixo e formato fixo de 128 bytes, loop de amostra MIDI e informações de aplicação MIDI. Caracterizam-se pela utilização do fluxo de transporte do codec de vídeo MPEG-2 para seu vídeo, associado ao formato AVF. Eles permitem o armazenamento de imagem, áudio e vídeo, atendendo à edição não linear, fornecendo codecs próprios, otimizados especificamente para seu software. Eles fornecem rendimentos de tempo de edição mais rápidos sem sacrificar a qualidade. Arquivos no formato AVR podem ser abertos com SoundApp em sistemas operacionais Mac. Esses arquivos também podem ser convertidos para o formato MP3 ou WAV usando ferramentas de conversão gratuitas.

como abrir um arquivo .avr?

Inicie um arquivo .avr ou qualquer outro arquivo em seu PC clicando duas vezes nele. Se as associações de arquivos estiverem configuradas corretamente, o aplicativo destinado a abrir o arquivo .avr irá abri-lo. É possível que você precise baixar ou comprar o aplicativo correto. Também é possível que você tenha o aplicativo correto em seu PC, mas os arquivos .avr ainda não estão associados a ele. Nesse caso, ao tentar abrir um arquivo .avr, você pode informar ao Windows qual aplicativo é o correto para aquele arquivo. A partir de então, abrir um arquivo .avr abrirá o aplicativo correto.

aplicativos que abrem um arquivo .avr

AtariST

Arquivos bitmap são arquivos com a extensão .anm que contém gráficos e animação. O computador doméstico e pessoal Atari ST suporta a extensão de arquivo ANM, os arquivos salvos nesta extensão de arquivo estão em barramentos internos de 32 bits e externos de 16 bits para corresponder à capacidade de imagem do computador. Integrada no Animatic Animation File, a extensão do arquivo ANM está no formato do gráfico Atari ST. Animatics foi usado para criar fitas de vídeo para storyboards e filmes, tanto para publicidade quanto para filmes de animação. Os mock-ups são acompanhados na etapa de storyboard, com isso o usuário terá conhecimento da representação final da imagem quanto ao tempo e ao movimento, e o diálogo e a trilha sonora poderão ser sequenciados e adicionados às imagens estáticas. Extensão de arquivo ANM (.anm). Alterações no storyboard podem ser feitas em arquivos com a extensão ANM nos formatos de arquivo gráfico Atari ST de forma eficaz. A principal função dos arquivos de animação animatic é evitar a edição direta no filme, pois a edição pode ser feita com a edição do palco animatic.

uma palavra de advertência

Tenha cuidado para não renomear a extensão em .avr files ou qualquer outro arquivo. Isso não alterará o tipo de arquivo. Somente software de conversão especial pode alterar um arquivo de um tipo para outro.

o que é uma extensão de arquivo?

Uma extensão de arquivo é o conjunto de três ou quatro caracteres no final de um nome de arquivo; nesse caso, as extensões de arquivo informam que tipo de arquivo é e informam ao Windows quais programas podem abri-lo. O Windows geralmente associa um programa padrão a cada extensão de arquivo, de modo que, quando você clica duas vezes no arquivo, o programa é iniciado automaticamente. Quando esse programa não está mais no seu PC, às vezes você pode receber um erro ao tentar abrir o arquivo associado.

- Extensão (formato) são os caracteres no final do arquivo após o último ponto.
- O computador determina o tipo de arquivo pela sua extensão.
- Por padrão, o Windows não mostra extensões de nome de arquivo.
- Alguns caracteres não podem ser usados ​​no nome e extensão do arquivo.
- Nem todos os formatos estão relacionados ao mesmo programa.
- Abaixo estão todos os programas que podem ser usados ​​para abrir o arquivo AVR.

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Sonic Visualiser é usado para analisar arquivos de áudio com base em vários parâmetros. Em primeiro lugar, com o programa você pode fazer uma análise espectral de qualquer gravação de áudio, o que é especialmente importante para engenheiros de som ou audiófilos quando é necessário descobrir alguns parâmetros sobre uma determinada gravação de áudio, por exemplo, se esta gravação está descompactada . A seguir, usando o Sonic Visualiser você pode comentar os dados recebidos. Há suporte para efeitos padrão, o que é muito útil para um engenheiro de som. Além disso, o programa pode determinar a tonalidade de uma peça musical se você instalar o plugin apropriado, o que lhe permitirá esclarecer isso...