Jogos e competições originais. Competições e jogos para empresas próximas

Jogos e competições originais.  Competições e jogos para empresas próximas
Jogos e competições originais. Competições e jogos para empresas próximas

Me engane
Cada participante recebe um pacote inteiro de chicletes, por exemplo, Orbit. Ao comando “iniciar”, cada participante inicia o processo de mastigação. A tarefa é mastigar todos os pratos mais rápido que os outros e encher o balão maior. O vencedor e dono das mandíbulas mais fortes receberá um prêmio.

Sinta o saque

A competição é divertida e interessante. Cada participante fica com os olhos fechados e sobre uma cadeira é colocado um objeto, por exemplo, uma noz, uma colher, um lápis e assim por diante. Cada participante se senta em uma cadeira e tenta adivinhar o que está sob seu ponto fraco. Quem acertar mais itens receberá um prêmio.

Dança louca

Os participantes são divididos em duplas. Em cada par, uma perna de um participante é amarrada a uma perna do segundo participante. O apresentador liga a música e são dados comandos para dançar, por exemplo, lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop e assim por diante. Será interessante observar como os casais irão interagir e dançar com os pés amarrados. O casal mais excêntrico e talentoso receberá um prêmio.

Crie sua própria palavra

Para esta competição, o apresentador deve pensar e escolher palavras interessantes. Por exemplo, na frente dos convidados há um cavalete e a palavra - . você. nya O anfitrião explica que os convidados devem pensar bem e pronunciar a palavra que cabe, ou seja, basta adicionar letras em vez de pontos. Ou, por exemplo, você precisa formar uma palavra de 5 letras, que deve conter as letras p, z, d, a. Desta forma, os convidados vão se animar e se inspirar. Mas as respostas são bastante simples. A primeira opção é a cozinha e a segunda opção é o poente.

Alfândega

Os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe é a alfândega e a segunda são as pessoas que viajam para o exterior. A alfândega não os deixará passar até que respondam às questão principal: “Qual é a primeira coisa que você levará para o exterior?” Os viajantes devem nomear coisas que comecem com a mesma letra do seu nome.
Quem nomear mais coisas vence.

Desenhe a palavra

O anfitrião e os convidados inventam uma palavra e dizem-na a um dos participantes do concurso. Sua tarefa é representar essa palavra no papel sem usar letras e números. O participante tenta e empata. A tarefa da equipe de jogadores é adivinhar de que palavra se trata estamos falando sobre. Quem adivinhar primeiro receberá um prêmio.

Mostre sua língua

Os caras estão divididos em equipes. Um a um, os participantes de cada equipe são convidados para o centro da sala, o participante tira do chapéu seu fantasma, no qual está escrita uma determinada frase, difícil de pronunciar, por exemplo, “uma cambalhota com torção” ou “os navios ainda conseguiram capturar” e assim por diante. Cada participante vai até o centro e, abrindo bem a boca, mostrando completamente a língua, pronuncia a frase que lhe foi atribuída, e sua equipe deve adivinhar o mais rápido possível e pronunciar essa mesma frase palavra por palavra. Se a equipe deste participante fizer palpites, ganha seu próprio ponto; se a equipe adversária adivinhar, ganha 2 pontos; Há um incentivo e certamente haverá diversão depois que todos mostrarem a língua e tentarem dizer alguma coisa.

Cuco cuco comprou um capuz

Esta competição envolve interessados ​​​​que estão prontos para mostrar suas habilidades de locutor com rapidez. Cada participante segura duas nozes na boca e o líder tem um cronômetro nas mãos. Cada pessoa, por sua vez, com nozes na boca, diz um simples trava-língua: “O cuco comprou um capuz. Coloque o capuz do cuco. Como ele é engraçado no bairro! Você pode escolher outro. Ganha quem contar o trava-língua no menor tempo sem deixar cair a noz da boca.

Não me leve fracamente

Nesta competição, o apresentador se oferece para fazer uma de duas coisas: fazer 500 flexões ou:
- beba um copo de vodka (na verdade, o copo terá água);
- beba um litro de permanganato de potássio (suco de cereja diluído);
- coma 2 minhocas (na verdade, as minhocas vão ficar pegajosas);
- untar o rosto com lama (chocolate derretido) e assim por diante.
Será interessante quem não é fraco realizar uma “façanha” e será engraçado observar as caras de surpresa quando a verdade se revelar falsa. E os mais corajosos receberão prêmios.

Pernas podem fazer qualquer coisa

Cada participante senta de bunda, leva um marcador aos pés (entre os pés) e deve escrever uma frase em um pedaço de papel, por exemplo, estou ótimo. Todas as letras devem estar claramente visíveis. O cara que escrever a frase mais rápido ganhará um prêmio.

Duas pessoas por equipe jogam. Um deles deverá ser “mumificado” pelo outro, embrulhado em papel higiênico da maneira mais bonita e rápida possível. Este divertido processo começa e termina sob o comando do líder. Existe outra versão deste jogo: uma pessoa é “mumificada” por várias. Neste caso, os grupos competem.

Pantomima

Este é um jogo criativo que exigirá que os participantes demonstrem sua imaginação e até mesmo habilidades de atuação. É adequado para uma grande companhia alegre reunida em uma ocasião informal. Todos que quiserem jogar receberão um formulário do anfitrião com uma lista de funções. Sem ensaios nem preparação, cada jogador deve demonstrar por sua vez o desempenho de cada função que lhe foi atribuída. Além disso, os demais terão que adivinhar por si mesmos o que ou quem está sendo retratado. Levando em conta esta condição, o apresentador deve escrever nos formulários algo que seja facilmente reconhecível.

    Por exemplo, algo assim:
  • - uma dona de casa vem do mercado com bagagem;
  • - um pássaro caminha pela beira do telhado;
  • - um macaco pula em uma gaiola;
  • - uma garça pega um sapo;
  • - um ganso anda pelo quintal;
  • - uma mulher desfila de salto agulha e minissaia;
  • - soldado de guarda;
  • - o bebê aprende a andar;
  • - conhecer a pessoa que você gosta;
  • - uma paródia de uma famosa estrela pop.
O vencedor é aquele que cumpre todas as suas funções com estrondo.

Barbeiro

Competição divertida para o parceiro de vida mais cuidadoso. Quem quiser participar do jogo deverá sair em duplas. O apresentador dá aos homens balões com rostos neles. Os companheiros masculinos recebem uma navalha do líder. Depois vem a parte mais interessante: as “faces” das bolas são cobertas com espuma de barbear, e as mulheres devem movimentar as máquinas com o máximo de cuidado possível, imitando o processo de barbear. O casal cujo balão não estourou e está raspado vence.

Amarre uma gravata

Se o evento for para uma ocasião não oficial, então para este jogo é preciso estocar gravatas com antecedência, pois... os homens podem não tê-los. Quem quiser participar do concurso humorístico deverá sair em duplas “homem + mulher”. Os participantes terão que amarrar rapidamente uma gravata masculina. Não é necessário seguir o método clássico; o método de amarração pode ser customizado. Os principais critérios são beleza e rapidez de amarração.

Uma linha de papel de parede é colocada no chão. As mulheres são convidadas a abrir bem as pernas e caminhar ao longo do “riacho” sem molhar os pés. Após a primeira tentativa, é solicitado que você repita a “caminhada ao longo do riacho”, mas com os olhos vendados. Todos os outros futuros participantes do jogo não deverão ver como ele é jogado. Depois de passar pelo riacho com os olhos vendados, e no final do caminho retirada a venda, a mulher descobre que um homem está deitado no riacho, de bruços (o homem deita-se no papel de parede após a conclusão da tarefa, mas o participante a venda ainda não foi removida). A mulher fica envergonhada. O segundo competidor é convidado e, quando tudo se repete novamente, o primeiro competidor ri muito. E depois o terceiro, o quarto... Todo mundo se diverte!

GUARDANAPO

Jogo para um bar: no centro é colocado um copo/copo de vinho/vodka/cerveja, sobre o qual é colocado um guardanapo para que se forme um plano uniforme no gargalo (as bordas podem ser dobradas em círculo, se necessário, umedeça um pouco). Uma moeda é colocada no centro (como um rublo - não muito pesada para não roubar o guardanapo, mas não muito leve para que o jogo não se prolongue), um cigarro é aceso e os jogadores se revezam tocando o guardanapo com os buracos leves e ardentes (não esqueça que tem alguma coisa no guardanapo que eles estão espalhando). O perdedor é aquele cujo toque faz com que a teia do guardanapo se rompa e a moeda caia no copo. E o perdedor é informado de que deve beber o conteúdo da vasilha (junto com as cinzas, claro que a moeda pode ser cuspida).

O MAIS SENSUAL

Apenas mulheres participam da competição. Os participantes ficam de frente para o público. Atrás de cada um há uma cadeira. O apresentador coloca silenciosamente em cada cadeira item pequeno. Ao comando, todos os participantes sentam-se e tentam determinar que tipo de objeto está sob eles. É proibido olhar e usar as mãos. O primeiro a determinar vence.

O MAIS FORTE

Música, lenta por 9 a 10 minutos. Casais, um homem segura uma garota nos braços. O casal que durar mais vence. Quando a fadiga aparece, os jogadores adivinham ou são instruídos a colocar o parceiro por cima do ombro, sentá-lo sobre os ombros, etc.

3 casais participam. Adereços para a competição: 3 cadeiras, afastadas 1,5 m uma da outra, 3 agulhas e linhas, 3 lenços, 15 corações de tecido. Mulheres sentam-se em cadeiras com os olhos vendados, papel máquina de costura executada por homens de quatro na frente das mulheres. A tarefa da mulher é a costureira, enquanto a música toca, costurar 5 corações na bunda do homem. O vencedor é o casal cuja costureira costura cuidadosamente corações no parceiro.

DE OLHOS FECHADOS

Usando luvas grossas, você precisa determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. Caras adivinham garotas, garotas adivinham garotos. Você pode sentir a pessoa inteira.

COM XALHOS DE LIMÃO

A menina deita-se na horizontal, guardanapos com rodelas de limão são colocados sobre o corpo e um deve ser colocado na boca (não engolido). O cara está com os olhos vendados e deve encontrar todas as fatias e comê-las. Possivelmente regado com vodka/água. Uma opção mais suave é doce em vez de limão. O par mais rápido vence.

COM MOEDA

A essência do jogo é a seguinte. A menina ou rapaz deita-se no chão (no tapete) ou, se o tamanho permitir, no sofá (sofá, cama). Uma moeda é colocada em sua barriga. Um jogador do sexo oposto deita-se em cima do jogador (claro, como você quiser), e ele deve virar para que a moeda caia na barriga do segundo jogador sem cair. E assim por diante. Se a moeda cair, o casal responsável pela queda deverá se beijar.

O jogo é o seguinte. 3-4 homens são convidados a participar do jogo. Para jogar, são necessárias garrafas de cerveja vazias de 0,5 litro. em quantidade de acordo com o número de jogadores. Os participantes têm uma cenoura fresca amarrada ao cinto para que fique pendurada na frente, na altura dos joelhos. Ao comando, os homens devem correr para colocar a cenoura no gargalo da garrafa, de forma que possam levantar a garrafa por uma corda à qual a cenoura está amarrada.

ATIRADOR - 2

Os jogadores usam cintos na cintura, nos quais uma maçã está suspensa por uma corda. Um tabuleiro com pregos é colocado na frente dos jogadores. É necessário “picar” a maçã na unha o mais rápido possível.

COM PEPINO

Pode ser jogado com qualquer número de jogadores, que, aliás, podem ser de qualquer idade e sexo. O jogo começa com força em qualquer condição. E esta é a sua essência. Todos formam um círculo, no qual também se senta um certo líder. Além disso, o círculo deve ser bem estreito - ombro a ombro e as mãos atrás. Pegue um pepino fresco comum, de preferência maior. A tarefa do apresentador é determinar em quem está este pepino agora. E a tarefa dos jogadores é passar o pepino uns para os outros e, quando o anfitrião não estiver olhando, arrancar um pedaço.

Também é preciso mastigar com muito cuidado, para não levantar suspeitas desnecessárias no apresentador. Se a operação foi bem-sucedida e o pepino foi comido com alegria e, o mais importante, sem o conhecimento do anfitrião, então essa mesma vítima de sua própria desatenção atende ao desejo de toda a equipe já alimentada!

COM PEPINO - 2

Participam dois ou mais casais MF. A tarefa de cada dupla é comer um pepino (longo) - ou banana - pelas duas pontas ao mesmo tempo, mais rápido que os demais, sem tocar nas mãos. Outros assistem e fornecem apoio moral. Opção de venda: os casais são selecionados por consentimento mútuo e, depois de vendados, os parceiros são trocados silenciosamente.

COM UM COBERTOR

MF participe, mas se quiser prolongar o seu prazer, mais alguns casais podem ser escondidos durante a visualização inicial (secundária) da piada. O rapaz e a moça, cujo conhecido não desempenha nenhum papel, sentam-se separadamente, cada um debaixo de um cobertor. Os participantes agacham-se no chão. O apresentador, geralmente o único que sabe como tudo deve terminar, diz o seguinte aos participantes completamente escondidos debaixo dos cobertores: “Cada um de vocês tem uma coisa a mais, tirem e me dêem”.

O que se segue é uma sequência que desafia a lógica de coisas sendo retiradas, puxadas de debaixo do cobertor com a mão trêmula. Pois bem, se o jogo chegou a um momento tão culminante, quando em geral não há nada para atirar, então o apresentador profere uma frase que em determinado momento faz com que as vítimas experimentem uma sensação de horror: “Meus amigos, vocês adivinharam errado, este objeto ainda está com você, este - o cobertor, tire-o e dê-mo." Depois, há uma cena em que algo debaixo do cobertor se agarra a ele por dentro com todos os seus membros, grita e rasteja vergonhosamente para longe. Tudo, porém, depende do grau de consumo. Deve-se dizer que se um dos participantes adivinhasse estágio inicial, ou seja quando ainda está quase vestido, ele simplesmente se afasta e se diverte com tudo o que está acontecendo.

O rouxinol, o ladrão

Uma garrafa (vodka, vinho, conhaque, etc.) é colocada sobre a mesa. Um baralho de cartas é colocado em cima dele ( cartas melhores novo ou plástico). A tarefa dos jogadores é eliminar algumas cartas do baralho, mas não o baralho inteiro. Quem explodiu todo o baralho deve tomar um gole da garrafa.

COM CADEIRAS

Este é um jogo infantil comum onde as cadeiras são colocadas em círculo e há mais um jogador do que cadeiras. Os jogadores se movem ao som da música em uma direção ao redor das cadeiras e, quando a música para, eles se sentam na cadeira mais próxima. Quem não tiver cadeiras suficientes é eliminado do jogo, retirando uma cadeira. O jogo continua até que o mais rápido dos dois jogadores restantes se sente na última cadeira. A transformação deste jogo em um jogo “adulto” é que os homens sentam-se em cadeiras e as meninas, dançando em volta das cadeiras, sentam-se em seus colos quando a música para.

Quem não ajoelhou é eliminado junto com o marido ou amigo e a cadeira em que estava sentado (isso é um pequeno castigo para ele porque o companheiro não foi rápido o suficiente). Os momentos mais engraçados do jogo são quando duas garotas, afastando-se, tentam caber no colo de um homem, e você também tem que ver os olhos expectantes dos homens - qual das garotas será dele. O clímax, naturalmente, está no final do jogo. Quase toda a empresa já saiu e todos começam a torcer alto e torcer pelos jogadores restantes. Você pode tentar jogar este jogo ao contrário - garotas em cadeiras, garotos de joelhos.

Adereços: copos (copos ou mamadeiras) e canudos ou chupetas, respectivamente. Quem vai sugar mais rápido o líquido de um copo com canudo (de uma mamadeira com bico). A composição do líquido é determinada em função da condição dos jogadores. A coisa mais difícil de passar por um canudo é grosso suco de tomate, e de uma garrafa - semolina líquida (ou leite em pó mal misturado).

O jogo é bem difícil. Projetado para homens. Antes do jogo começar, a cerveja é colocada em uma bacia, tigela grande ou algum recipiente grande. Jogadores com copos de 100 gramas sentam-se ao redor desta vasilha e pegam cerveja com seus copos, bebendo A CADA MINUTO. Então, 100 vezes 100 gramas. Vence quem “sobrevive” até o fim, ou seja, bebe copos de 100 gramas de cerveja. O bom do jogo é que muitas vezes ninguém ganha. Portanto, a inveja não atormenta ninguém.
P.S. Os participantes podem ir ao banheiro, mas não têm o direito de se desviar do horário de consumo de bebidas, ou seja, em exatamente um minuto eles devem beber outro copo de cerveja.

COMPOSIÇÃO

Cada jogador recebe uma folha de papel em branco. O jogador escreve uma pergunta no topo da folha (por exemplo: “Quais são os olhos da sua namorada?”). Em seguida, a folha é dobrada de forma que o texto da pergunta não fique visível, e na própria dobra está escrita uma pequena pergunta (em nesse caso- "qual?"). A folha é passada para o próximo jogador. Ele responde à pergunta principal, escreve imediatamente a sua própria (por exemplo: “Veneno. Quem as cegonhas trazem?”), dobra a folha, assina uma pequena pergunta e passa a folha adiante. E assim sucessivamente até acabar o papel. Depois disso, as folhas são desdobradas. Neste caso, os textos das perguntas e as respostas a elas aparecerão em um lado da folha, e perguntas curtas para outro. Leia, divirta-se.

COM BORRACHA

Com a ajuda de laços de cabelo coloridos você pode realizar essa competição. Participam homens - 2 ou 3. Cada um recebe elásticos de uma determinada cor. A tarefa dos participantes é “tocar” o maior número possível em poucos minutos musicais mais mulheres presentes. “Anéis” - elásticos são colocados nas pernas das mulheres, acima dos pés. E então contam o número de “ligados” de cada participante. O mais rápido ganha um prêmio.

4-5 casais (MF) são convidados. A música liga. É dada uma tarefa: um jovem faz o papel de pilar, e a menina deve dançar em volta dele, mas com a condição de que ao final da dança permaneça o máximo possível no “pilar”. menos roupas. É aconselhável atrair os jogadores com um bom prêmio. Esta competição é realizada com mais sucesso em uma empresa embriagada.

STRIPTEASE

Em segredo do culpado (ou culpado) do feriado, faça uma silhueta de uma figura humana de papelão altura total. Cole uma foto do aniversariante no lugar do rosto. Coloque neste manequim todas as peças de roupa possíveis: da calcinha ao chapéu. Eles podem ser reais ou feitos de papel. Basta fixar os de papel no manequim. Em seguida, o anfitrião faz perguntas aos convidados sobre o herói do dia: quando ele nasceu, prato favorito etc.

Caso o convidado cometa algum erro, deverá retirar qualquer peça de roupa do manequim. As partes mais íntimas podem ser cobertas com folhas de figueira feitas de papel verde. E, se tiver certeza de que o aniversariante não ficará ofendido, você pode escrever desejos cômicos nesses pedaços de papel.

Os convidados ficam de pé ou sentam-se em círculo e, ao som da música, começam a passar uma grande caixa. Assim que o anfitrião para a música, o convidado que está com a caixa abre, tira uma coisa e coloca na caixa. Depois que os jogadores já estiverem suficientemente despidos, a caixa volta a girar em círculo, mas após a música parar, os jogadores devem, sem olhar dentro da caixa, retirar o primeiro item que encontrarem e colocá-lo sobre si mesmos. Este item deve ser usado por um certo tempo. Por exemplo, meia hora ou até o final da festa. Você pode primeiro colocar uma variedade de peças de roupa na caixa: desde bonés infantis até enormes calcinhas e sutiãs especialmente feitos sob medida.

DANÇANDO EM UMA FOLHA

Dois ou mais pares são selecionados. Existem folhas de formato maior (A1..A3) de acordo com o número de casais participantes, e cada casal deve dançar sem sair dessas folhas enquanto a música toca (por um tempo). Quem tropeça é eliminado. Se a música termina e restam alguns pares, a diversão começa - as folhas de papel são dobradas ao meio e tudo se repete. Quem conseguir resistir por mais tempo vence. Mais um detalhe - a escolha dos parceiros nesses jogos pode ser deixada ao acaso e você pode puxar de algum lugar um pedaço de papel com um nome. Faz sentido livrar-se da possibilidade de combinar os gêneros dos jogadores, caso contrário as meninas vão dançar com as meninas, os rapazes com os rapazes. Uma das opções são pedaços de papel inteiros para as meninas, pedaços recortados para os meninos. Verificado: com tal anúncio, o riso não cessa por muito tempo.

PONTOS DE CONTATO

Você precisa preparar com antecedência dois conjuntos idênticos de pedaços de papel nos quais estão escritas partes do corpo: cabeça, costas, braço, peito, bumbum, perna, etc., de acordo com sua imaginação e o grau de frouxidão do empresa. Em seguida, cada conjunto é colocado em uma caixa separada (cabeçalho). No nosso caso, até embalamos cada pedaço de papel em uma caixa Kinder Surprise. É desejável que as caixas sejam de alguma forma diferentes. Isto é necessário para garantir que os conjuntos de papéis não se misturem no futuro. Então todos os presentes são divididos em Casais MF. Em seguida, um par é escolhido para iniciar o jogo. Cada pessoa recebe um conjunto pessoal de papéis.

Para começar, todos sorteiam aleatoriamente um pedaço de papel de seu conjunto (e eles, como você se lembra, são iguais). Por exemplo, M - braço, F - costas. Eles devem tocar essas partes do corpo. A seguir, os participantes desenham mais uma folha de papel: M - cabeça F - peito. Agora eles devem, mantendo os mesmos contatos, entrar em contato com novas partes do corpo. E assim por diante. Durante o jogo, a pose pode e até precisa ser alterada constantemente. Depois que um casal tira o terceiro ou quarto pedaço de papel, geralmente é impossível ficar de pé. É aqui que entram em ação os meios auxiliares - cadeiras, um sofá, o chão. Qualquer mobília é permitida. O jogo continua até que o casal não consiga mais manter em contato simultaneamente todas as partes do corpo que retiraram. Depois é chamada a próxima dupla, os papéis são colocados em suas caixas e tudo começa novamente. O vencedor é o casal que conseguir manter o maior número de contactos ao mesmo tempo.

CALÇAS COM FAIXA ELÁSTICA

Cada participante da competição recebe cueca, um elástico com alfinete. Em meio a aplausos estrondosos, os participantes começam a colocar esses elásticos nas cuecas e depois são obrigados a colocá-los em si mesmos. O vencedor é aquele que primeiro “faz” a calcinha e a usa.

ADIVINHA QUEM BEBE VODKA?

Este jogo é um empate e você só pode jogar uma vez, mas vale a pena. As condições são simples: qualquer número de participantes é convocado. Em seguida, o líder do jogo traz a quantidade adequada de copos (copos, etc., mas de preferência transparentes!), nos quais são despejados cerca de 150 gramas de líquido com canudos. O apresentador anuncia: “Agora vou dar a cada participante um copo que contém todos, exceto um. água limpa. E em um copo tem VODKA pura!" A tarefa de cada participante é beber o conteúdo de seu copo por um canudo, tentando não deixar ninguém adivinhar o que ele está bebendo. A tarefa dos observadores (todos os demais) é adivinhar quem exatamente serviu a vodca Bem, então, respectivamente, os participantes bebem o líquido, os observadores tentam adivinhar: quem está bebendo vodca, dando seus palpites, fazendo apostas, etc. ... isso na verdade é uma piada e tem vodca em todos os copos!!!

Uma garrafa (vodka, vinho, conhaque, etc.) é colocada sobre a mesa. Um baralho de cartas é colocado em cima dele. A tarefa dos jogadores é eliminar algumas cartas do baralho, mas não o baralho inteiro. Quem explodiu todo o baralho deve tomar um gole da garrafa.

DE JOELHOS DE QUEM?

Em uma sala espaçosa, as cadeiras estão dispostas em círculo. Os jogadores, homens e mulheres, sentam-se sobre eles. O driver está selecionado. Ele está com os olhos vendados. A música começa e o motorista anda em círculo. Assim que a música para, o motorista para e senta no colo de quem parou ao lado. Aquele ao lado de quem ele se sentou deve prender a respiração e não se denunciar. Os demais perguntam: "Quem?" Se o motorista adivinhar quem está sentado em seu colo, ele se tornará o motorista.

Antes do jogo, lembre às participantes que os homens, assim como os pássaros, são mais atraentes durante a época de acasalamento. Deixe que cada participante escolha um homem para si durante o jogo e crie o mais “irritado” dele. Para isso, as mulheres recebem faixas de cabelo multicoloridas. Sua tarefa é criar o máximo possível de “tufos” de cabelo masculino usando elásticos. O companheiro do mais “babado” ganha um prêmio.

É usado um tabuleiro de damas real e, em vez de damas, há óculos. A vodka é colocada nos copos de um lado e o conhaque do outro. Além disso, tudo é igual às damas comuns. Para variar, você pode jogar sorteio.

FOLHA DE BERÇO

Dois participantes são chamados. Eles recebem um rolo papel higiênico. A tarefa dos participantes é enfiar tudo nos bolsos, na gola, nas calças, meias, cuecas, etc. (tudo depende da imaginação e habilidade) em pequenos pedaços (como folhas de dicas, o apresentador deve seguir). Quem chegar primeiro é o vencedor.

RELÉ

Qualquer número de pessoas pode jogar. Todos estão divididos em duas equipes (as diferenças de campo não são importantes), o mais importante é que haja o mesmo número de pessoas em cada equipe. As equipes se alinham uma após a outra. Um suporte é colocado à sua frente a uma certa distância, sobre ele:
1. uma garrafa de vodka (qualquer bebida alcoólica, só que é mais interessante com vodka),
2. vidro (vidro - como você quiser),
3. um prato com um lanche leve (por exemplo, limão).

A primeira pessoa corre - coloca vodca em um copo e volta correndo, a segunda - bebe e volta correndo, a terceira - faz um lanche e também volta correndo, a quarta - faz tudo: serve, bebe, faz um lanche e volta correndo, etc. A equipe que ficar sem álcool mais rápido vence.

RELÉ 4x200

3-4 homens são convidados a participar na corrida de revezamento 4x200. Cada participante recebe 4 copos facetados: o 1º com água, o 2º com leite, o 3º com cerveja, o 4º com vodka (pode ser substituído por vinho). A primeira pessoa a beber tudo ganha.

São recrutadas 2 equipes, de preferência mistas, ou seja. de meninas e jovens. As equipes precisam disputar a seguinte competição: o apresentador pega 2 ovos e diz que estão crus. Os homens devem passar o ovo por uma perna da calça e puxá-lo pela outra, e as meninas - de uma manga até a outra. É aconselhável realizar a competição sob música alegre. Os membros da equipe podem ajudar uns aos outros. O engraçado é que, naturalmente, os ovos são cozidos e os vencedores ficam com esses ovos.

DUELISTAS

São dois duelistas - um rapaz e uma rapariga, no entanto, nada o impedirá de aumentar o número de jogadores. O duelo é sem derramamento de sangue - os jogadores se revezam tirando suas coisas e colocando-as em uma cadeira ou em outro lugar. Quem parar primeiro é o perdedor. Você só precisa determinar com antecedência se chaves, moedas, fichas, etc. tiradas do seu bolso são consideradas itens removidos.

Vários casais participam. Cada par recebe um pedaço de gelo. O casal que quebrar o gelo primeiro vence. Você pode respirar no gelo, pode lamber, chupar, colocar embaixo de qualquer parte do corpo, em geral, fazer o que quiser com ele, desde que derreta, exceto usar dispositivos técnicos e instrumentos.

TOQUES SUAVES

Todos os participantes escrevem em 3, 4 (etc.) pedaços de papel qualquer parte do corpo (braço, quadril, orelha, nariz, bumbum, partes íntimas). Todos os pedaços de papel são colocados em um chapéu. O chapéu é colocado no chão e os participantes ficam em volta dele. Revezando-se, tirando pedaços de papel, eles tocam com as mãos os locais indicados. Como resultado, são formadas poses únicas. O jogo termina quando não há mais pedaços de papel no chapéu.

Vestiários

Os voluntários são chamados - 2 meninos e 1 menina. E então 2 ou 3 equipes. A tarefa, ao comando do apresentador, é vestir a garota o mais rápido possível com mais roupas tiradas dos rapazes. Como resultado, imagine esta foto: há uma menina em pé, vestida da cabeça aos pés com roupas masculinas, e dois caras nus! O grau da sua nudez é determinado pelo grau da sua modéstia!

TIRA

São formadas duas equipes: uma masculina e outra feminina. Ao sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e a colocá-la em fila. Cada equipe tem sua própria linha. A equipe que fizer a maior linha de roupas vence.

Comemoramos aniversários ano após ano. E o cenário pode ser monótono se girar apenas em torno da mesa e do álcool. É triste, não é? A verdadeira hospitalidade é quando você cuida não só do estômago, mas também da alma.

A luxuosa mesa é complementada por um ambiente alegre que será lembrado por muito tempo. É por isso que pessoas de geração em geração criam competições de mesa bacanas destinadas a divertir a companhia reunida e treinar a engenhosidade dos convidados!

Competições de mesa legais para a divertida empresa “Spy Passions”

Muitas competições envolvem a resolução de mistérios diante da falta de informação. Uma pessoa de qualquer idade adora charadas, principalmente se o vencedor receber um presente!

Garfos tentáculos

A essência do jogo é simples: reconhecer um objeto às cegas. Os olhos do convidado estão vendados e ele não pode tocar o objeto com as mãos! O jogador está armado com apenas dois garfos. Em 2 minutos ele deve sondar e adivinhar o máximo de coisas possível.

O organizador deve selecionar ordinário utensílios domésticos como pente, escova de dente, lápis, bala, laranja, etc. Para facilitar a tarefa, o jogador pode fazer perguntas como: “Isso é comestível?”, “Isso é item de higiene?”, “É de madeira? ” e outros que podem ajudar a resolver o problema.

Você tem permissão para responder “Sim” e “Não”, nada mais. Aquele que adivinhou com mais e mais precisão vence. Você com certeza vai rir até chorar!

Quem sou eu?

Cada participante tem um pedaço de papel com uma inscrição fixada na testa com fita adesiva. Pode ser qualquer substantivo: uma criatura ou objeto vivo, mas por conveniência você pode limitá-lo a personagens famosos de desenhos animados e filmes, personalidades famosas. As pessoas sentadas em círculo veem todas as inscrições, exceto as suas.

Cada jogador se reveza fazendo uma pergunta principal (“Sou um ator?”, “Sou uma mulher?”), à qual você só pode responder “Sim” ou “Não”. A primeira pessoa a adivinhar seu personagem (ou outra palavra) vence. Quem adivinhar errado é eliminado do jogo ou recebe uma punição cômica.

Bola misteriosa

Para o jogo, prepare um pequeno presente, papel alumínio e pequenas charadas. Estes últimos estão escritos em pedaços de papel.
O presente é embrulhado na primeira camada de papel alumínio e uma folha com um enigma é fixada com fita adesiva.

O procedimento é repetido várias vezes, pelo menos 6-7. Os enigmas mais complexos devem ser colocados mais perto do centro e os mais simples no topo. Alguém lê a inscrição. A primeira pessoa que adivinhar o enigma tem o direito de remover uma camada de papel alumínio e ler a próxima. O processo é repetido.

Quem acertou o melhor ganha o presente. enigma difícil e removeu a última camada de papel alumínio.

Jogo "Assassino"

O número de participantes é ilimitado. Para tirar a sorte você precisará de moedas e de um saco opaco. As moedas devem ser idênticas, devendo apenas uma estar marcada (de cor diferente ou com algum símbolo).

Todos os jogadores tiram uma moeda sem mostrá-la aos outros. Esse participante. quem se depara com uma moeda marcada é considerado “assassino”.

Os participantes tentam se olhar nos olhos em busca do “assassino”. Jogadores comuns não podem remover outros participantes do jogo de forma independente. O “assassino” “mata” em ordem aleatória - ele pisca, encontrando o olhar da vítima, tentando garantir que suas ações não sejam percebidas pelos outros jogadores. O participante morto declara imediatamente em voz alta, colocando sua moeda sobre a mesa:
-Morto!
E sai do jogo.
O participante que suspeitava do “assassino” diz (apontando para ele):
- Eu suspeito.
Mas apenas dois suspeitos juntos podem capturar o “assassino”. Até que o segundo suspeito apareça, o “assassino” tem tempo de tirar o primeiro do jogo. O objetivo do participante com a moeda marcada é “matar” todos os participantes antes de ser exposto.

Adivinhe o prêmio

O jogo é perfeito para um aniversário - você pode usar o nome do herói da ocasião como base. É bom que seja longo e corresponda mais ou menos ao número de convidados. Por exemplo, o nome Anton tem 5 letras.

A preciosa sacola contém 5 presentes para cada carta. A - laranja, H - tesoura, T - placa, O - cartão postal, N - lenço. Se os prêmios forem complicados, você pode dar pequenas dicas aos convidados. Quem adivinhar o item primeiro o receberá.

Emergência!

Um jogo simples que não requer adereços e que fará as delícias de qualquer público.

Concursos engraçados para o aniversário de “Bobagem”

Toda uma série de jogos é baseada numa coincidência aleatória de palavras, revelando “todos os meandros” dos participantes! Uma “verdade” inesperada não só aumenta o nível de endorfinas, mas às vezes revela os segredos do subconsciente...

Pergunta e resposta

O significado do jogo fica claro pelo nome - com o esclarecimento de que ambos estão escritos em cartas e colocados em duas pilhas com o texto voltado para baixo.

O primeiro jogador tira uma pergunta e escolhe o destinatário, e o último jogador tira um cartão de “resposta” e lê em voz alta. E então o procedimento é repetido.

Você descobrirá que seu amigo esconde sanduíches nos lugares mais inimagináveis, e seu melhor amigo uiva para a lua à noite, sentado no telhado...

História

Na frente dos jogadores estão folhas de papel com letras do alfabeto. Alguém escolhe uma delas e todos os participantes devem inventar uma palavra que comece com aquela letra, mas de forma que o resultado seja uma história engraçada.

Por exemplo, com a letra “D”: “Dmitry dominou o dia por muito tempo, mas atingiu a desorientação demoníaca”. Quanto mais brilhante sua imaginação funcionar, mais divertido será o jogo!

Jogo de vocabulário de mesa “Diga a mesma coisa”

COM língua Inglesa O nome do jogo pode ser traduzido como “Diga o que eu digo”.

Pode ocorrer se houver pelo menos duas pessoas.
Sua essência é a seguinte: contando um, dois, três, os jogadores pronunciam qualquer palavra aleatória.

A tarefa dos participantes é chegar a uma conclusão através de associações passo a passo. denominador comum(para a palavra). Na próxima contagem, os jogadores devem pronunciar a próxima palavra que se relacione e combine com as anteriores faladas.

O jogo continua até que os participantes, pelo método associativo, consigam “ler” os pensamentos uns dos outros e dizer a mesma palavra em voz alta.

Digamos que haja dois jogadores. Na primeira etapa, um deles pronunciou a palavra “fogos de artifício”, o segundo - “dia de folga”. Teoricamente, para alcançar a combinação desejada, eles podem precisar apenas de alguns movimentos: por exemplo, se na segunda contagem de um-dois-três os participantes disserem as palavras “férias” e “diversão” e, em seguida, disserem: “ comida” e “aniversário”, então é provável que consigam chegar ao entendimento mútuo já na quarta palavra. Digamos que a palavra geral seja “bolo”.

No entanto, se inicialmente forem ouvidas palavras com significado distante umas das outras, ou jogabilidade os participantes serão transportados para a “selva lexical”, o caminho ao longo do qual a ação pode se desenvolver torna-se completamente imprevisível e bastante divertido.

Uma história com palavras faltantes

O apresentador escreve antecipadamente uma fábula cujos personagens são participantes do feriado. Apenas o conto de fadas carece de algumas palavras que os jogadores devem inventar. Cada pessoa se reveza na nomeação de um substantivo, adjetivo ou verbo, dependendo do que for solicitado no texto.

A folia da imaginação e os epítetos mais ridículos e engraçados são bem-vindos! Quando todos os espaços em branco forem preenchidos, a criação universal é lida em voz alta.

Substantivo e adjetivo

O princípio aqui é o mesmo da competição anterior. O último participante da fila surge com uma palavra, mencionando apenas se é masculina ou feminino(por exemplo, “costeleta”). Em seguida, os convidados se revezam na chamada de adjetivos e epítetos, e o último pronuncia a palavra oculta.

O resultado é algo como “uma costeleta vítrea, charmosa, sexy, misteriosa e rabugenta”. O jogo é jogado rapidamente. Os convidados trocam de papéis para que todos encontrem um substantivo.

"Nas minhas calças..."

O significado do jogo deve permanecer um mistério até o fim. Os participantes sentam-se em círculo e todos dizem ao vizinho da esquerda o nome de um filme, série ou desenho animado. O jogador lembra, mas diz ao próximo da fila um nome diferente e assim sucessivamente até o final. Após isso, o apresentador pede que todos digam “Nas minhas calças...” e acrescentem o nome do filme ouvido por um vizinho.

Imagine que alguém tem “O Rei Leão” ou “Resident Evil” escondido no local designado!

Competições bacanas para uma companhia divertida à mesa “Descubra seus talentos!”

Existem jogos que revelam inteligência, talento artístico e criatividade. Quem é o mais talentoso? Quem vai impressionar mais os convidados e fazê-los rir até chorar? As competições apresentadas abaixo podem fornecer respostas a essas perguntas.

Dançar sentado

Os competidores sentam-se em bancos no centro do salão e começam a dançar ao som de uma música cativante sem sair de seus assentos.

O brinde dirige o processo e nomeia as partes do corpo que devem dançar em determinado momento: “primeiro dançamos com os lábios e os olhos, depois com as sobrancelhas, depois com as mãos”, etc.

O público vota no melhor dançarino de cadeira.

As princesas nada engraçadas

Os convidados são divididos em 2 equipes. O primeiro assume o olhar mais azedo, triste ou sério, e os integrantes do segundo grupo devem se revezar ou todos juntos para animar os “não risíveis”. Quem sorrir por último se junta ao outro time.

Se dentro de um determinado período de tempo todas as “caras amargas” estiverem alegres, seus oponentes vencem. Caso contrário, os “não-risos” vencem.

Escultor

Para completar a tarefa você precisa de imaginação e um pacote de plasticina. Um dos convidados nomeia uma letra do alfabeto e os participantes do concurso devem confeccionar um objeto para essa letra.

A velocidade de escultura e a semelhança com o original são avaliadas. Os jogadores recebem 2 prêmios pela “beleza da obra-prima” e pela eficiência da produção!

Minha boca está cheia de preocupações

Suficiente jogo famoso, para o qual você precisa estocar pequenos caramelos ou caramelos. Os competidores colocam o doce na boca e dizem: “Feliz aniversário!” Depois pegam outro caramelo e o processo se repete. Vencerá quem pronunciar a frase de forma mais expressiva. o maior número doces na boca.

Arranha-céu

O jogo foi projetado para pessoas com nervosismo forte. É melhor jogar quando os convidados já tiverem bebido um pouco, mas seus movimentos ainda são bastante precisos.

A “torre” é construída a partir de placas de dominó: elas são colocadas na letra “P”, e depois cresce o segundo, terceiro “andar” e assim por diante. Cada jogador adiciona um prato. Qualquer pessoa que destrua acidentalmente um prédio bebe uma porção de álcool.

Resolução rápida de quebra-cabeças

Pequenos quebra-cabeças com 54 peças são bastante acessíveis, mas você pode escolher outros mais complexos. Os participantes são divididos em 2 equipes e montam a imagem com entusiasmo e rapidez. Quebra-cabeças muito grandes podem entediar os convidados.

Crocodilo

Um jogo popular, familiar a todos e amado desde a infância, adequado para idades diferentes, também chamada de “Pantomima”, “Vaca”, etc. Você pode jogar em equipe ou individualmente. No primeiro caso, o líder seleciona 1 pessoa de cada grupo e diz-lhe uma palavra. Comece com algo simples, como nomes de animais ou objetos comuns. Depois podem surgir conceitos mais complexos como “sonho”, “amor”, “investimento”, “Paris”, “América”... Cada participante deve explicar aos seus companheiros o que é sem fazer barulho. Para cada palavra adivinhada, a equipe ganha um ponto.

Supertorrada

Em qualquer feriado, principalmente aniversários, parabéns e brindes são importantes.
Mas nem todo mundo gosta ou sabe pronunciá-los, e discursos solenes são reduzidos a desejos banais de “saúde e felicidade”.
Para tornar este processo alegre e extraordinário, os brindes devem ser feitos sob certas condições! Por exemplo:

  • o parabéns deve ser relacionado à comida (“que haja vida no chocolate!”);
  • fazer um discurso para o aniversariante em estilo temático (por exemplo, como “irmãos” com palavrões, no estilo “Alice no País das Maravilhas” ou nas obras de Tolkien - dependendo da empresa que reuniu);
  • o parabéns está associado a animais (“lindo como uma borboleta”);
  • componha uma saudação rimada na hora;
  • faça um brinde em uma língua estrangeira;
  • parabenize o herói da ocasião, usando TODA a lista de palavras tiradas “do nada” (sol, arco-íris, jornal, chinelos, presidente...).

A lista de tarefas pode ser aumentada. Eles são escritos em pedaços de papel e distribuídos aos convidados.

História mágica

Os convidados são divididos em 2 equipes iguais, cada participante precisa escrever palavras em pedaços de papel. Este último deve estar relacionado com um tema específico, por exemplo, um grupo escreve o que lhe vem à mente em relação ao conceito de “Aniversário”. Outro surge com associações para o próprio aniversariante, seus traços de caráter ou acontecimentos de vida.

As equipes podem ser criadas “por gênero”, para que os homens escrevam o que pensam sobre as mulheres (“beleza”, “ternura”, etc.), e vice-versa (“força”, “cavaleiro”...). As palavras podem ser tomadas aleatoriamente, mas isso não é tão interessante.

As equipes então trocam suas notas, com o lado em branco voltado para cima. Os jogadores se revezam pegando pedaços de papel e criando uma frase com a palavra especificada. A equipe deve inventar uma história que esteja interligada em significado, então a vez vai para os adversários.

"Não está à vontade"

Como se costuma dizer, olhe o prato do vizinho - você sempre terá tempo para olhar o seu. A competição é realizada por comida. O motorista nomeia qualquer letra do alfabeto e os participantes devem nomear o produto correspondente em seu prato mais rápido que os demais.

O uso de ё, и, ь, ъ, ы é proibido. O primeiro a adivinhar torna-se o novo apresentador. Se ninguém conseguir nomear a palavra que começa com a letra especificada, ele recebe um prêmio.

Umas boas férias requerem preparação prévia. Você precisa preparar vários pratos - que outra diversão? - você pode perguntar. Mas são as competições de mesa bacanas que vão tornar o ambiente divertido, e a companhia ao redor da mesa não ficará entediada.

Você pode envolver os convidados no processo de preparação: peça-lhes que tragam adereços (não diga para quê!) ou artesanatos que irão decorar o feriado.

Coloque toda a sua alma na organização do feriado e qualquer celebração se tornará verdadeiramente mágica!

Como pode ser bom encontrar os amigos, fugir dos problemas e do dia a dia e fazer uma festa barulhenta! Gostaria que o estágio acontecesse em clima de festa e fosse lembrado por muito tempo. Porém, a noite é banal, desinteressante e enfadonha.

Para se divertir, você precisa preparar entretenimento divertido. Que competições existem para uma pequena empresa? Como planejar a melhor festa?

Entretenimento "Crocodilo"

Este é adequado para uma pequena empresa e, embora venha desde a infância, qualquer adulto ficará feliz em brincar. Para fazer isso, você precisa pensar em uma palavra para um amigo e pedir-lhe que a retrate usando pantomima. Você não pode dar dicas sussurrando ou movendo os lábios. Quem adivinha tem o direito de adivinhar uma nova palavra e escolher um intérprete.

Jogo "Surpresa"

Este entretenimento requer pouca preparação. Se você está planejando competições para uma pequena empresa, pode comprar diversos acessórios cômicos na loja. Poderiam ser óculos com nariz, engraçado orelhas grandes, um boné ou calções enormes. Esses itens devem ser colocados em caixa de papelão fechada.

No início do jogo, todos os convidados devem passar a caixa ao som da música e, quando a melodia parar, eles precisam retirar rapidamente a primeira coisa que encontrarem e colocá-la em si mesmos. Este jogo é muito barulhento e divertido, pois todo mundo quer se livrar da caixa mais rápido, e novo item e seu puxão rápido provoca uma explosão de risadas.

Competição "Mais Rápido"

Este jogo requer bancos e bananas. Dois participantes são selecionados com as mãos amarradas nas costas. Então você precisa se ajoelhar diante de um banquinho onde está uma banana com casca. Sem usar as mãos, é preciso extrair a polpa e comê-la completamente. Para quem perde, é preciso propor um “castigo” na forma de realização de um desejo.

Jogo "Fanta"

Não é nada difícil preparar competições divertidas para uma pequena empresa. Para jogar desistências, você precisa escrever desejos engraçados em pequenos pedaços de papel. Por exemplo, dance a “Macarena”, retrate um canguru ou uma mosca louca. Os desejos devem ser originais e fáceis, caso contrário os hóspedes podem recusar-se a realizá-los. Em cada pedaço de papel você precisa indicar o horário em que o desejo será realizado.

As tarefas e seus tempos de conclusão devem ser mantidos em sigilo. Acontece muito engraçado quando a vizinha Vasya, depois de um brinde, começa a girar sem palavras, imitando uma mosca em vôo, ou inicia uma dança aborígine. O principal é que os convidados se lembrem do seu tempo e participem de boa vontade na competição.

Entretenimento “Encontre um Par”

O que você pode fazer para aliviar o clima em uma festa? Claro, inventando algo original e para uma pequena empresa de 4 a 6 pessoas, esse entretenimento é uma opção ganha-ganha.

Em pequenos pedaços de papel os nomes dos animais estão escritos aos pares. Coloque tudo o que está escrito em um chapéu ou prato preparado e misture bem. Os participantes são convidados a pegar um pedaço de papel, ler para si mesmos que animal está escondido ali e encontrar seu companheiro entre os demais convidados. Para pesquisar, você só pode usar os sons que esse animal faz ou seus movimentos.

Para tornar a competição mais cômica, você deve escrever os nomes, por exemplo, coala, marmota, esquilo. Isto irá confundir os participantes e dificultar-lhes a localização do seu companheiro.

Jogo "Faça um brinde"

As competições para uma pequena empresa não podem ser apenas ativas. Algumas delas podem ser realizadas sem sair da mesa.

Os convidados são convidados a se revezar na confecção dos brindes, mas precisam começar com uma letra específica do alfabeto.

Por exemplo, o primeiro participante inicia sua fala com a letra “a”, próximo convidado você também precisa dizer alguma coisa, mas começando com a letra “b”. E assim sucessivamente até o final do alfabeto. O mais engraçado acontecerá quando os brindes começarem de uma forma inusitada, por exemplo, com a letra “yu” ou “s”.

Entretenimento "Pepino Rápido"

Eles vão dar um ótimo humor e também aproximar os convidados. competições legais para uma pequena empresa. Esse tipo de entretenimento provoca muitas risadas e contribui para o surgimento de situações cômicas.

Este jogo é bom porque todos os convidados podem participar ao mesmo tempo, independentemente da idade e do sexo. Primeiro você precisa formar um círculo fechado, de preferência ombro a ombro, e colocar as mãos para trás. Há também um participante no centro do ringue.

Pegue um pepino comprido para que o jogo dure o máximo possível. Os participantes devem passá-lo de mão em mão, com muita habilidade e despercebido. O convidado dentro do círculo deve adivinhar quem está com esse vegetal. A tarefa dos jogadores é passar rapidamente o pepino para o próximo, arrancando um pedaço dele.

É preciso agir com muito cuidado para que o participante central não veja o processo de transferência ou a mastigação de um dos convidados. O jogo termina quando todo o pepino for comido.

Jogo "Cadeiras"

Para um pequeno grupo de adultos, vão decorar uma festa e animar um ambiente chato. As crianças adoram se divertir com cadeiras. Porém, se você colocar homens em cadeiras e mulheres correndo ao redor deles, o jogo se tornará “adulto”.

Durante a música cativante, as meninas dançam e, quando a melodia para, elas rapidamente se sentam no colo dos homens. Os participantes que não tiveram tempo de ocupar lugar são eliminados. Ao mesmo tempo, uma cadeira com um homem é removida.

Os momentos mais engraçados da competição ocorrem quando as mulheres se afastam para sentar no colo do homem. Essas situações provocam gargalhadas e proporcionam um ótimo humor aos participantes do jogo.

Entretenimento "Parte do corpo"

Para realizar a competição, você precisa escolher um apresentador. Ele lidera o círculo ao redor da mesa. O anfitrião pega o vizinho pela orelha, mão, nariz ou outro. Todos os convidados, por sua vez, devem repetir seu movimento. Quando o círculo chega ao fim, o líder mostra outra parte do corpo. O objetivo desta competição é não se perder, repetir o movimento corretamente e não rir.

Jogo "Passe o Anel"

Todos os convidados devem sentar-se em fila e segurar um fósforo entre os dentes. Um anel está pendurado na ponta. Durante o jogo, você precisa passá-lo para o participante que está por perto, sem usar as mãos. O anel deve chegar ao último participante sem cair no chão. Quem quer que o deixe cair deve receber um desejo engraçado.

As festas são sobre diversão e risos

Para garantir que seus convidados não fiquem entediados e se lembrem da festa por muito tempo, não deixe de preparar competições. Para uma pequena empresa, você pode criar um grande número deles. O principal é que os jogos não ofendam ou sujem os participantes e sejam seguros. Assim todos os convidados se divertirão muito e lembrarão com prazer da sua festa incendiária.