Bloody Feud The Witcher History quando será lançado. Feudo de Sangue: O Bruxo. Histórias". Para Gwent! Pela qualidade! Pelo bom senso! História de ninar

Bloody Feud The Witcher History quando será lançado. Feudo de Sangue: O Bruxo. Histórias". Para Gwent! Pela qualidade! Pelo bom senso! História de ninar

Eu não queria escrever nem um pouco sobre "Feudo de Sangue". Não por desgosto pelos CCGs, eu os respeito. Considere isso meu “pressentimento”. Afinal, pense bem: Blood Feud é spin-off. Filhos "G foi", que, por sua vez, nasceu apenas graças à popularidade do terceiro "O Mago".

Um RPG independente em que todo o combate segue as regras de Gwent? Não consigo imaginar o que poderia dar errado! Afinal, Gwent é tão bom e popular (sem ofensa, CD PROJETO Vermelho), que os desenvolvedores fizeram uma grande reformulação do próprio conceito do jogo para torná-lo pelo menos um pouco competitivo. O ceticismo aparece por si só.

E, devo dizer, não em vão.

Cavalo Rívia

Meu colega Lev Levin, em sua prévia, chamou Blood Feud de um RPG clássico, mas isso não é inteiramente verdade. O experimento CD PROJEKT RED não pode ser enquadrado na estrutura estrita de um gênero. E, em geral, não é necessário. Se você jogou, digamos, A bandeira Saga ou Pira, então você entenderá perfeitamente do que estamos falando. “Blood Feud” é um desses híbridos. Um híbrido de visual novel, estratégia e, neste caso, um Gwent atualizado.

O próprio desenvolvedor posiciona sua ideia como um projeto independente, mas o verdadeiro objetivo de Blood Feud pode ser visto a um quilômetro de distância - deve atrair um novo público para Gwent. O lançamento está programado para coincidir com o lançamento "Regresso a casa"- uma atualização global que renova Gwent quase irreconhecível. E “Blood Feud” inicialmente deveria se tornar parte dele e ser lançado diretamente de seu cliente.



Grandes baús dourados, que precisam ser encontrados usando cartas, contêm... “guloseimas” para Gwent. Parece uma boa promoção cruzada, mas é uma pena: nada de útil para Mevs não no peito

A ideia de que uma (essencialmente) “promoção” para um jogo de cartas não tão popular está sendo promovida como algo grande e sério pode ofender alguns. Entender. Por exemplo, isso me abalou visivelmente. Mas não podemos deixar de dar algum crédito ao CD Projekt Red. À medida que o jogo crescia em tamanho e ambição, os desenvolvedores não economizaram para inseri-lo no cliente Gwent. Pelo contrário: os polacos não perderam tempo com ninharias e não fizeram concessões em prol do seu próprio conforto. Nem todo desenvolvedor se atreverá a correr tais riscos quando se trata de um lançamento que não é de primeira importância.


Alguns personagens que não tiveram muito tempo nos livros e jogos realmente florescem em Blood Feud. Esta é a sua desculpa para fazer das “Histórias” um formato permanente

Portanto, “Blood Feud” não parece apenas um complemento a um IP já existente. Portanto, não parece barato ou “secundário”. Sob independência projeto, o estúdio, aparentemente, quis dizer que não pouparia esforços nele - e não estava mentindo. Todo o “Blood Feud” é impulsionado pelo que há muito tempo são as características marcantes dos autores de “The Witcher”: estética, apresentação e textos.

História de ninar

Não sei por que, mas não esperava um enredo decente do jogo. E no final foi graças a ele que “Blood Feud” não me fez perder tempo. A campanha da Rainha Meve na Segunda Guerra Nilfgaardiana ecoa o penúltimo romance "As Sagas do Bruxo", "Senhora do Lago", - e não apenas em eventos, mas também em espírito. Meve, assim como o livro Geralt, se depara com um problema aparentemente intransponível e parte em campanha para conquistar o maior número possível de aliados e repelir os invasores nilfgaardianos. E ao longo do caminho, claro, ele conhece novos militantes do partido e resolve os problemas da população local.


Os companheiros de Meva são um pouco superficiais, mas todos carismáticos. Quero conversar com eles o tempo todo, mas, infelizmente, eles não têm tantas linhas quanto eu gostaria

O script em si é tão simples quanto um pedaço de pau, mas nada mais foi exigido dele. Você não encontrará nenhuma reviravolta incrível na trama em “Blood Feud” (embora, eu admito, tenha me surpreendido algumas vezes), porque a história atrai não pelas reviravoltas, mas pelas imagens e cores – as ferramentas favoritas de Pan Sapkowski. Os desenvolvedores focaram não no ponto final da jornada, mas na jornada em si, preenchendo até mesmo um mundo tão modesto e fechado (para os padrões de The Witcher) com ninharias, personalidades, situações e dilemas difíceis.

Portanto, mesmo sabendo como tudo iria terminar, ainda assim foi interessante observar o que estava acontecendo na tela. Os acontecimentos têm um peso ilusório, mas significativo - unicamente graças ao esforço dos roteiristas. O exército de Meve se mete em problemas a cada poucos minutos, e não importa o quanto Geralt ame Não para escolher entre dois males, Meve, por dever do monarca, terá que escolher constantemente. Matar seus soldados de fome ou cercar os camponeses que já sofrem? Realmente cometer um crime de guerra ou dar uma vantagem a Nilfgaard? Devo ceder a um dos membros do meu partido, só para que ele não volte para casa?



Um troll amante da paz e seu “presente”. Existem apenas algumas situações semelhantes no jogo, mas todos riem

Naturalmente, todas as decisões têm consequências. Às vezes imediato, às vezes atrasado, mas (na maioria das vezes) insignificante. Você teve pena do elfo que estava sendo espancado por vagabundos na praça da cidade? Surpresa, eles bateram nele por um motivo – o elfo era um espião Scoia’tael. agora ele retribuirá sua gentileza envenenando alguns soldados. É verdade que isso não afetará de forma alguma o desenvolvimento da trama. Só uma picada nas costas para você saber quanto vale uma libra. Mas mesmo essas picadas são suficientes para mergulhar nas situações e às vezes pensar em soluções por 10 a 15 minutos.


Detalhe importante: todos os diálogos do jogo são dublados. A localização não é perfeita, mas ajuda perfeitamente a entrar nos acontecimentos - graças ao Narrador, como, por exemplo, em Divindade: Pecado Original 2

Posso elogiar os designers narrativos o dia todo, mas, em poucas palavras, a narrativa de Blood Feud pode ser descrita como: acessível e agradável. Nada extra. Ele foi projetado para que você siga o fluxo sem pensar, como se estivesse lendo um livro com entusiasmo às três da manhã. É instantaneamente viciante, graças ao maravilhoso design visual e trilha sonora. Parece simples, mas com um senso consistente de gosto e estilo. E para responder à pergunta não feita: sim, a história lembra The Witcher. Mas não em personagens ou escopo, mas sim em humor. Maneiras.

Cartões para trezentos

Até agora não falei nada sobre a jogabilidade, pois não há praticamente nada o que falar. Cada um dos cinco atos da trama se passa em um mapa separado: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren e Rivia. Eles são lindamente desenhados, mas não há nada a ver com eles. A estrutura dos atos é a mesma: você começa em um canto do mapa e marcha lentamente para o outro até que a caixa de diálogo do jogo lhe diga para parar.


Com o tempo, o acampamento de caminhada será enriquecido com funções e novas barracas, mas não faz muito sentido nisso. Subir de nível é rudimentar: basta melhorar os edifícios para colocar mais cartas no baralho

Tecnicamente você pode explorar a área, mas na realidade quase não há exploração. Não é uma coisa real passear na lama: basta pagar aos batedores um bom dinheiro e eles marcarão todos os lugares interessantes no mapa para você. Resta alcançá-los. Em outras palavras, o movimento no mapa global poderia ser facilmente substituído pela mesma animação em Ó ysk em marcha, à la The Banner Saga, e o jogo não teria perdido nada. Pelo contrário, sem a isometria, os artistas teriam mais espaço para a criatividade.

Mas para o inferno com isso. O desânimo de uma marcha forçada é aliviado exatamente por duas coisas: cenas maravilhosas da história e... “Gwent”. E é justamente com isso, com o item principal (por design) da agenda, que o jogo tem grandes problemas.


O jogo, para dizer o mínimo, não se preocupa muito com o layout e facilidade de informação

A essência da grande maioria dos jogos de construção de deck, independentemente das sutilezas mecânicas, é a mesma: construa seu próprio deck e veja como ele funciona em ação. A beleza do gênero se revela não apenas no processo do jogo em si, mas também em tudo que o precede. Em tentação. Você escolheu a sinergia certa? será que vai dar certo? Você já pensou nos “contras” mais óbvios? Como reconstruir o deck após uma derrota ensurdecedora, para não pisar novamente no mesmo rake?

Se considerarmos “Blood Feud” deste ponto de vista, como embaixador do grande “Gwent”, falha miseravelmente. Em teoria, para atrair público, teria que mostrar todos os aspectos mais emocionantes da mecânica. Uma variedade de estratégias e táticas disponíveis, interações de cartas inimaginavelmente astutas, sorte, excitação, raiva! Mas não há nada disso.


O campo às vezes parece movimentado e cheio de informações táticas, mas tudo isso é ficção. Force-o com unidades mais fortes e a vitória estará no seu bolso. Sem truques ou truques

A lista de fichas, claro, diz “mais de 250 cartas”, mas não se engane: para você no máximo um terço deles cairá em suas mãos. Todo o resto está nas mãos de manequins de IA. Entre as cartas disponíveis existem algumas cópias inusitadas, mas você nem precisa pensar em nenhum tipo de construção de deck inteligível. Não importa o quanto você tente, você ainda terminará com o mesmo deck agressivo. Isto significa que não existe diversidade real – apenas imaginária.

Nesse caso, talvez os oponentes constantemente lancem surpresas nas batalhas e você precise encontrar uma abordagem para todos com pequenas forças? Infelizmente não. Monstros, Scoia'tael e Nilfgaardianos se comportam aproximadamente da mesma forma e não representam nenhum desafio. Durante minhas 18 horas de jogo, senti a necessidade de reconstruir o deck duas vezes, ambas durante lutas contra chefes. E então resolvi os problemas não através de uma grande revisão de táticas, mas eliminação literalmente uma ou duas cartas.



A que ponto a tecnologia chegou! Seu pedra de lar Agora eles mostram aqui e ali!

Mas a principal descoberta do estúdio são os quebra-cabeças. Batalhas especiais com determinado deck e condições, uma espécie de quebra-cabeça de xadrez para entender a mecânica. Se as batalhas regulares causam tédio, os quebra-cabeças, pelo contrário, trazem regularmente algo novo. Eles mostram a verdadeira flexibilidade da mecânica de Gwent e provam que o motor é capaz de gerar situações difíceis repetidas vezes sem usar centenas de cartas. Alguns deles estão ligados à matemática, outros - ao posicionamento das cartas. Mas a solução é sempre dolorosamente simples. Eu me senti um idiota quando só consegui resolver um desses quebra-cabeças mostrando a tela para um colega. E foi ótimo.

É uma pena que não seja suficiente.

Blood Feud estabelece um precedente interessante na indústria. A CD PROJEKT RED merece elogios por não “terminar” descuidadamente o single para o antigo IP, mas abordar o assunto com toda a responsabilidade. No entanto, é precisamente a ligação a Gwent que cria o conflito interno que destrói o jogo.

Poucas cartas e Gwent para seus fãs mais dedicados, mas ao mesmo tempo também um monte de“cartões desnecessários” para quem veio pela história. E portanto, em princípio, é difícil recomendar o jogo a alguém. Especialmente considerando o preço colossalmente (na minha opinião) inflacionado de 1.000 rublos.

É improvável que “Blood Feud” faça você querer interpretar Gwent, mas satisfaz perfeitamente seu desejo por uma trama típica de “bruxo”. E este é um pequeno, mas ainda assim um sucesso.

Nome: Quebrador de Tronos: Os Contos de Witcher
Título em russo: Feudo de Sangue: O Bruxo. Histórias
Ano de lançamento: 23 de outubro de 2018
Gênero: RPG, Estratégia, Fantasia
Desenvolvedor: CD Projekt RED
Editora: CD Projekt RED
Plataforma: PC
Tipo de edição: Repack
Idioma da interface: Russo, Inglês, Multi11
Idioma de voz: russo, inglês
Tábua: Não é necessário (sem DRM do GOG)

Descrição:“Blood Feud” é um jogo de cartas RPG com campanha para um jogador, cujos eventos acontecem no mundo de “The Witcher”. Durante a campanha, você conhecerá uma variedade de heróis, encontrará hordas de monstros e mais de uma vez enfrentará uma escolha que determinará o destino do mundo de Geralt de Rivia.

“Blood Feud” foi criado pelos autores dos episódios mais marcantes do jogo “The Witcher 3: Wild Hunt”. Conta a história de Meve, o governante endurecido pela batalha dos dois Reinos do Norte, Lyria e Rivia. A ameaça iminente da invasão de Nilfgaard força-a mais uma vez a entrar em guerra e a seguir um caminho sombrio de vingança e destruição.

Requisitos de sistema:
Sistema operacional: Windows 7, 8, 10 (64 bits)
Processador: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
RAM: 4GB;
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Placa de som: dispositivo de som compatível com DirectX® 11
Espaço livre no disco rígido: 8 GB

Funcionalidades do jogo:
Nova história incrível. Embarque em uma grande aventura: complete missões desafiadoras e mude o mundo com suas decisões.
Reinos inexplorados. Dê uma olhada nos cantos escondidos do mundo de The Witcher, onde vivem os monstros mais ferozes.
Preparando-se para a guerra. Gerencie recursos e crie esquadrões em um acampamento que você pode personalizar ao seu gosto.
Batalhas em grande escala. Encontre aliados, expanda seu exército e participe de batalhas históricas.
Salve aldeias de monstros, explore ruínas antigas em busca de tesouros e colete recursos para melhorar seu exército ou acampamento – sempre há algo para fazer no mundo de Blood Feud.
“Blood Feud” combina a mecânica de combate do jogo “Gwent: The Witcher. Jogo de cartas" e batalhas de histórias detalhadas. Assuma o papel de comandante e use as habilidades únicas de suas unidades para liderar o exército à vitória.
Entre batalhas e aventuras, você recrutará e treinará esquadrões, desbloqueará novas habilidades e aprimorará suas táticas. Além disso, você pode vender e comprar recursos, bem como comunicar-se com camaradas.
Durante sua jornada, você enfrentará mais de uma vez escolhas difíceis das quais dependerá o destino do mundo inteiro. Toda decisão tem suas consequências e pode levar à traição, à traição ou até à morte.

Características da reembalagem:
Baseado em um lançamento do GOG;
Versão do jogo: 1.1;
Adições: “Blood Feud: The Witcher. Stories" - conjunto de materiais gráficos em 4K";
Alterar o idioma nas configurações do jogo;
Tempo de instalação ~3 minutos no HDD (dependendo do computador);
Reembalar por xatab

Quando você faz Gwent, mas por algum motivo ainda é The Witcher

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Em desenvolvimento

Um ano atrás CD Projekt RED anunciou uma campanha de histórias para "G foi" chamado Gwent: Thronebreaker - ou, na versão russa, "Gwent: Feudo de Sangue". Mas durante o ano de desenvolvimento, o conceito do projeto mudou drasticamente. Para começar, a palavra “Gwent” não está mais aqui – o jogo agora se chama Feudo de Sangue: O Bruxo. Histórias"(respectivamente, Thronebreaker: The Witcher Tales) e é lançado como um produto totalmente independente e apenas na loja GOG. Visitei a sede do estúdio polonês e descobri o que os lendários desenvolvedores estão nos oferecendo desta vez.


“Blood Feud” – antes e depois da mudança de conceito

Queríamos o melhor

Algo semelhante aconteceu há um ano com Uncharted: O Legado Perdido. EM Cachorro Safado Tudo o que queríamos era fazer uma adição aconchegante ao Uncharted 4: O Fim de um Ladrão, mas no final eles ficaram tão furiosos que acabou sendo um jogo completo com apenas metade da duração da quarta parte. Inicialmente, a CD PROJEKT RED também planejou fazer uma campanha de história “simples” para Gwent: muito provavelmente, eles queriam atrair aqueles que completassem o terceiro nível para o jogo "O Mago" não por causa das batalhas de cartas, mas ainda por causa da história. Mas havia cada vez mais boas ideias e, no âmbito de “Gwent”, o enredo tornou-se francamente limitado.

Então agora eles estão lançando um projeto independente com trinta horas de jogo, e seu subtítulo contém uma dica terrivelmente grossa. "O Mago. Stories” é bem mais claro: se houver boas vendas, haverá mais jogos como esse para você. É verdade que talvez o desempenho do Blood Feud em si não seja tão importante quanto o número de novos usuários que atrairá para Gwent. Além disso, muito em breve mudanças globais na jogabilidade o aguardam, algumas das quais provavelmente estão relacionadas à forma como ele é usado neste projeto.



No novo jogo encontraremos mais de setenta e cinco missões adicionais, vinte opções de finais pré-fabricados e mais linhas de diálogo do que no complemento “Hearts of Stone” do terceiro “The Witcher”. E o mais importante, tudo isso é traduzido e totalmente dublado em doze idiomas, incluindo o russo!

Diferentemente do formato, o enredo não mudou. Jogamos como Meve, a rainha de Lyria e Rivia - ela apareceu nas páginas da saga The Witcher, mas Andrzej Sapkowski não se debruçou sobre seu destino em detalhes. De uma forma ou de outra, no início do jogo o exército de Nilfgaard ataca suas terras, e nossa tarefa será levar Meve à vitória no conflito sangrento. Nos livros, esses eventos são chamados de Segunda Guerra do Norte, ou Segunda Guerra com Nilfgaard - é nesse contexto que acontecem o quarto volume e os subsequentes da saga original.

Conseqüentemente, no início do jogo, Ciri está correndo em algum lugar do deserto de Korath e apenas começando a perceber suas habilidades; Geralt na Floresta Brokilon se recupera de uma briga com Vilgefortz; e Yennefer e Triss conspiram como parte da recém-formada Loja de Feiticeiras (ou, como diz Yennefer, “uma república internacional de mulheres”). Mesmo assim, os desenvolvedores não descartam que durante suas viagens Meve possa conhecer alguém daqueles que se apaixonaram pelos jogadores da trilogia principal de Witcher.

Caixas de saque! Ah não, espere...

Apesar de sua ligação muito mais próxima com os livros, Andrzej Sapkowski nem sequer trabalhou em Blood Feud como consultor. Mas os próprios polacos já ficaram bastante imersos neste mundo ao longo de quase duas décadas de trabalho na série.

Divisão de trabalho

A jogabilidade é um RPG clássico com isometria, exploração de locais e muitos diálogos e escolhas de enredo. A única diferença global está no sistema de combate, que funciona de acordo com as regras de Gwent.

Além disso, ao contrário de muitos projetos mais integrais do gênero RPG, aqui podemos distinguir três componentes quase independentes: viagens, acampamentos e batalhas – além de um sistema de diálogo. Todos esses componentes são tão independentes que cada um possui suas próprias telas de jogo.

E então eles atiraram em meu joelho?

O enredo é apresentado em estilo puramente livro: com vinhetas de texto, ilustrações e voz do narrador. É como se os desenvolvedores pensassem seriamente em transformar o jogo em uma experiência pura de D&D, mas decidissem não fazê-lo no último momento. Mas os diálogos do jogo são animados - como sempre, muitos deles têm consequências de longo alcance (ou não muito abrangentes), e algumas respostas abrirão (ou fecharão) ramificações laterais inteiras. Em geral, os fãs de replays ficarão satisfeitos.

No mapa mundial, controlamos o avatar ambulante de Meve (na verdade, seu exército, conselheiros e outros também estão escondidos sob ele). Caminhamos pelas aldeias, comunicamos com os habitantes locais e com os nossos próprios companheiros, à procura de recursos para subir de nível: dinheiro, madeira e recrutas.





O caminho de Meva passa por cinco mapas de reinos, em cada um dos quais você passará de cinco a seis horas. Estes são Lyria, Rivia, Mahakam, Angren e Aedirn. Nos jogos visitamos apenas o último - em "Assassinos de Reis"

No mapa mundial você pode mudar para a tela do acampamento a qualquer momento - aqui a jogabilidade evoca pensamentos mais parecidos com um simulador de planejamento urbano. A combinação está no espírito do que estava em Ni no Kuni II: Reino Revenant: Cada construção no acampamento dá acesso a melhorias que são úteis no campo de batalha (por exemplo, novas cartas de unidade) ou em viagens (por exemplo, bônus de velocidade ou coleta de recursos).

Aqui está a tenda real com todos os documentos e cartas que você encontrar. E ao lado fica uma sala de jantar onde você pode se comunicar com seus companheiros e conhecer mais sobre suas histórias pessoais. Mas principalmente as construções ainda são voltadas para o desenvolvimento do seu deck, o que nos leva às telas do sistema de combate.

Quase todos os objetos interativos encontrados estão marcados no mapa. É possível que os desenvolvedores coloquem nomes de aldeias nele - será útil para completar missões secundárias

Além dos companheiros tagarelas, há um personagem misterioso sentado na cantina do acampamento que monitora de perto o jogador e coleta estatísticas sobre seu progresso no mapa e no enredo.

G foi 3.0

O resultado das batalhas em Blood Feud depende da sua habilidade de jogar Gwent. É verdade que existem diferenças suficientes em relação às duas encarnações anteriores deste CCG. O mais importante deles é que existem apenas duas linhas para as suas cartas e as do inimigo, em vez de três, e não há restrições de “classe” entre elas. Qualquer carta pode cair em qualquer linha, e as propriedades de algumas delas estão diretamente relacionadas às cartas que estão localizadas à direita e à esquerda dela.

Como Blood Feud é um projeto exclusivamente para um jogador, os desenvolvedores aqui não tiveram que construir um equilíbrio complexo entre decks em lados opostos da cerca e foram capazes de experimentar livremente mecânicas que seriam impossíveis no modo multijogador Gwent. Você quer uma unidade com força 100? Por que não! Você precisa de um mensageiro que lidere um exército inteiro? Haverá um assim. O jogo tem mais de 250 mapas, sendo vinte deles completamente novos, criados especificamente para a campanha single-player, ao final da qual o exército de Meve se transformará em um exército invencível e destemido.

Esta é a aparência dos campos de batalha de cartas agora

Gwent é necessário não apenas em batalhas, mas também em alguns eventos não militares. Por exemplo, um dia a rainha e seu exército foram apanhados por um deslizamento de terra. Meve se esconde atrás do carrinho, na segunda linha do jogo, e o jogador, usando as propriedades de suas cartas, deve destruir as pedras que caem, que avançam uma linha a cada movimento. Se um deles “afundar” na linha da rainha, ela morrerá.

Existem também batalhas de quebra-cabeças com certas condições. Por exemplo, algumas batalhas duram apenas até uma vitória em vez de duas, como em um Gwent padrão. E um dia me deparei com um líder inimigo particularmente irritante que “vivia” em minhas fileiras e só sofria danos se as duas cartas ao seu redor excedessem sua força total. Assim que ele não gostou de alguma coisa, ele pulou para a minha outra fileira e confundiu constantemente todos os meus planos: eu tinha que pegá-lo e lutar contra outras cartas inimigas.

As decisões não têm necessariamente consequências de longo alcance: quando você viaja, você encontrará muitas pequenas escolhas como essas. O moral das tropas às vezes depende dos seus decretos. Pode ser baixo, normal ou alto - e dependendo do seu estado, o nível de todas as suas cartas na próxima batalha receberá bônus que variam de -1 a +1 de força

Em geral, tenho certeza absoluta de que o principal objetivo do Blood Feud é aumentar a audiência do Gwent atualizado. Afinal, no menu principal deste projeto “independente” existe um botão “multiplayer” que… lança o cliente Gwent! Aliás, isso também funcionará no sentido inverso: no multiplayer haverá um botão que leva a “Blood Feud”.

Portanto, há a sensação de que as próximas mudanças no Gwent principal o levarão à mesma forma das aventuras de Meve. Caso contrário, aqueles que entrarem no modo multijogador após “Blood Feud” terão que reaprender o que fazer, o que dificilmente causará pelo menos algumas emoções positivas.

Entre as batalhas você sempre pode reconstruir seu deck na sede do acampamento

Além disso, ao contrário da versão atual de Gwent, “Blood Feud” não implementa arrastar e soltar - tudo funciona apenas com cliques, sem arrastar cartas. Isso por si só leva algum tempo para se acostumar e não parece intuitivo. Por outro lado, dado que agora é importante lembrar não só da linha, mas também da posição das cartas entre si, tal mecânica deve provocar menos erros.

Feudo de Sangue: O Bruxo. Histórias já está disponível para pré-download através do GOG Galaxy. Se você pré-encomendou o jogo, pode começar o pré-download agora mesmo usando o cliente GOG Galaxy! e comece a instalar o jogo Blood Feud: The Witcher. Histórias O jogo estará disponível para jogar imediatamente após seu lançamento, em 23 de outubro.

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Feudo de Sangue: O Bruxo!é um RPG para um jogador ambientado no mundo de The Witcher. O jogo combina um enredo emocionante, exploração, quebra-cabeças únicos e batalhas de cartas. A versão para PC é exclusiva do site. conta a história épica de Meve, rainha guerreira de Lyria e Rivia. A ameaça iminente da invasão de Nilfgaard força-a mais uma vez a entrar em guerra e a seguir um caminho sombrio de vingança e destruição. Embarque em uma aventura épica repleta de histórias intrigantes dos criadores de alguns dos momentos mais memoráveis ​​de The Witcher 3: Wild Hunt. Reúna um exército e participe de emocionantes batalhas de cartas baseadas na famosa mecânica de. contém excelente bônus grátis, incluindo a trilha sonora oficial, livro de arte digital, barris de presentes, títulos e avatares de GWENT. Blood Feud será lançado para PC em 23 de outubro.

Foi planejado como um acréscimo ao enredo do jogo de cartas Gwent, mas depois se tornou um jogo independente, o que é incrivelmente agradável. Como resultado, "Bloody Feud" é um RPG para um jogador, que se passa no mundo de "The Witcher". O jogo combina história, exploração e batalhas de cartas. Caso contrário, primeiro o mais importante:

O jogo se passa antes dos eventos da trilogia de jogos Geralt. E o próprio Geralt não é o personagem principal desta vez. O enredo do jogo nos apresentará mais perto da guerreira Meve, a rainha de Rivia e Lyria.

Meve é ​​a rainha viúva de Lyria e Rivia. Tem dois filhos, a quem, no entanto, não favorece muito, não se importando de forma alguma com o destino deles. Ela é conhecida entre os governantes dos reinos do norte por sua sabedoria, intuição feminina e beleza, o que, no entanto, não a impediu, junto com Damavand, o rei de Aedirn, de iniciar uma guerra em grande escala com Nilfgaard, que quase terminou com a perda de seu reino.

Segundo a trama, Meve terá que repelir os invasores representados por Nilfgaard e evitar que o inimigo tome suas terras


Além de Geralt, no jogo conheceremos diversos personagens da saga do livro sobre o Witcher, como: Bruver Goog - o mais velho dos anões e único governante de Mahakam. Rei Demavend III - o governante vaidoso e sedento de poder de Aedirn


Além da trama, o game conta com mais de 75 missões secundárias

A duração do jogo é de mais de 30 horas, 20 finais diferentes e mais diálogos foram escritos para o jogo do que para o complemento Hearts of Stone.

O mundo do jogo consiste em cinco mapas 2D em grande escala. Teremos que visitar lugares como Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam e Angren

Além das batalhas de cartas no jogo, você precisa coletar e distribuir recursos, recrutar e desenvolver guerreiros de acordo com seu próprio plano e melhorar seu próprio exército.


O sistema de batalha de cartas foi redesenhado. O campo de cartas ficou mais escuro e animado, e o campo de batalha agora tem duas fileiras para suas cartas. Quase todas as batalhas serão únicas, com suas próprias tarefas e quebra-cabeças

Também:

  • Blood Feud apresenta mais de 250 cartas para um jogador e 20 novas cartas para Gwent: The Witcher Card Game.
  • Cada carta corresponde a um personagem do jogo. Ao viajar pelo mundo, você conhecerá diversos heróis e poderá adicionar suas cartas ao seu baralho para usar nas batalhas.

    À medida que o jogo avança, você terá que tomar decisões e enfrentar suas consequências. Portanto, se você agir contra os interesses de seus aliados, as cartas deles poderão desaparecer do seu baralho.

    Concluir a campanha da história desbloqueará versões animadas premium de mapas, avatares multijogador adicionais, fronteiras e títulos.

Em geral, “Bloody Feud” é um excelente motivo para retornar ao mundo de The Witcher e uma boa jogada dos Reds para apresentar aos jogadores Gwent (que passará por uma atualização em grande escala com o lançamento do jogo e o jogo será mudar completamente) mais de perto, através de um novo e emocionante jogo de história.


Feudo de Sangue: O Bruxo. Stories" no PC será lançado simultaneamente com a já mencionada atualização Homecoming para Gwent - em 23 de outubro. E no PS4 e Xbox One o lançamento acontecerá no dia 4 de dezembro do mesmo ano.

Ao adquirir o jogo você receberá os seguintes materiais adicionais:

  • versão digital do livro de arte “The Art of Gwent. Bruxo. Jogo de cartas" da editora Dark Horse
  • novela gráfica “The Witcher: Children of the Foxes” da Dark Horse
  • 2 títulos para Gwent: The Witcher. Jogo de cartas"
  • 2 avatares para Gwent: The Witcher. Jogo de cartas"
  • 5 barris premium para Gwent: The Witcher. Jogo de cartas"
  • trilha sonora oficial do jogo Blood Feud: The Witcher. Histórias"