Companheiros. Flautista favorito dos companheiros de Fallout 4

Companheiros. Flautista favorito dos companheiros de Fallout 4

A personagem principal, uma garota muito perigosa de uma zona especial de combate em Efeito Fallout 4. Ao atacar, a garota é muito útil, principalmente no combate corpo a corpo. Mas a saúde de Kate não está bem. A menina está muito doente e há muito tempo viciada em medicamentos mentais, o que piorou ainda mais o seu estado. Kate pode se abrir com você, à medida que sua confiança em seu herói aumenta. Você pode ajudar sua parceira curando-a.

Características do companheiro de Kate Efeito Fallout 4

Localização

Todos vocês provavelmente estão se perguntando sobre o paradeiro de Kate. As cartas são reveladas, você pode encontrar a garota na “Zona de Combate” no leste de Diamond City.

Habilidades e habilidade

No combate corpo a corpo, a garota é como um peixe no óleo, embora haja uma desvantagem - o vício em drogas. As vantagens de um parceiro incluem arrombar fechaduras. Este parceiro é para heróis que não gostam de receber o primeiro golpe e atacar, e também se o personagem tiver baixo nível de percepção.

Ao aumentar ao máximo o nível de seu relacionamento com Kate, você poderá passar um tempo viajando com ela. A personagem de Kate irá ajudá-lo a obter um privilégio chamado Hasty Shooting. Este privilégio permite restaurar rapidamente pontos de ação enquanto a saúde do personagem principal é Efeito Fallout 4, cai para menos de 25 por cento.

Jornalista Piper em Fallout 4- um dos 13 satélites possíveis. Publica o jornal "Eventos Sociais" em Diamond City. Na mesma cidade você a conhece pela primeira vez. Para fazer de uma garota sua parceira, faça Enredo do século ou .

Piper como companheira

Como outros companheiros humanos, o jornalista pode ser equipado com armaduras elétricas, receber armas e receber diversas ordens. Piper não tem uma habilidade especial. De vez em quando ela só oferece todo tipo de guloseimas em forma de Nuka-Cola e chicletes. Mas com o máximo carinho por você, ele irá recompensá-lo para sempre com a Magic Language Ability, que lhe dá dupla experiência ao descobrir novos locais ou convencer seu interlocutor.

Relação

Para melhorar seu relacionamento com Piper, considere o que ela gosta e o que causa uma reação negativa.

Mais pela simpatia

O jornalista gosta quando seu herói ajuda os moradores dos assentamentos, contíguos. Fica animado com a invasão de fechaduras e terminais. Mostre isso a ela sempre que possível. Admira você quando você usa armadura de poder. Aprova quando os problemas são resolvidos pacificamente. Nos diálogos com ela, escolha falas românticas ou nobres.

Menos para simpatia

Ela não vai gostar se você entrar. Não aceita roubos e agressões nos diálogos. Ela não vai gostar se você der drogas ao Murphy. Não gosta quando o personagem principal pede cobertura para uma tarefa realizada ou dá suborno a alguém.

Romance

Tendo atingido o nível máximo de relacionamento, será possível iniciar um caso com Piper. Se o seu parâmetro Carisma for aprovado na verificação, as opções de fala correspondentes aparecerão no diálogo com a garota. Frases de paquera aparecem principalmente quando você faz o que Piper gosta. Depois de se tornarem amantes, vocês acordarão juntos e ganharão temporariamente a habilidade Abraço do Amante (+15% de experiência).

Não é a primeira vez que viajantes pelo deserto conseguem vivenciar o lado sentimental da vida humana. Fallout 4 oferece a oportunidade de formar um vínculo com outro personagem, mas não é tão fácil - não basta dar presentes ou explorar todos os ramos de diálogo disponíveis. Assim como na vida real, você terá que se mostrar um parceiro interessante e digno.

Criar um vínculo com um companheiro, amor ou amizade, vale a pena em qualquer caso; se você causar uma boa impressão, um bônus de personagem será desbloqueado. Um cachorro chamado Dogmeat é uma exceção a esta regra; seu status de relacionamento está sempre no máximo e as vantagens são desbloqueadas manualmente no ramo Carisma.

Disponível no Fallout 4, mas apenas as pessoas estão interessadas em relacionamentos. Isso significa que você não pode namorar Dogmeat the Sheepdog, Codswot the Robot ou Androids. Além dessa limitação, seus interesses amorosos não dependem de gênero, raça, roupa – apenas do comportamento do personagem.

Como funcionam os relacionamentos no Fallout 4

Para ter um caso com um companheiro, você precisa atingir o nível máximo de status de relacionamento com o companheiro (ou seja, tornar-se um ídolo do companheiro), e então entrar em diálogo, escolhendo o ramo romântico dos diálogos e tentando com sucesso a persuasão . Valores mais altos dos parâmetros Carisma e Sorte ajudarão nisso, mas há uma chance com valores baixos.

Cada companheiro tem vários níveis de amizade potencial com você, começando pelo neutro. O status do relacionamento pode se tornar negativo e, se você irritar bastante seu companheiro, ele não deixará de viajar com você.

Seu nível de relacionamento com seu parceiro muda dependendo do comportamento do personagem aos olhos de cada companheiro específico. Você não precisa estar viajando com acompanhante para que esse efeito ocorra; se todos os seus amigos estiverem esperando por você, eles podem mudar a opinião sobre você com base no que você faz enquanto está lá.

Se você tiver vários personagens ao seu redor quando estiver na oficina, ou se eles estiverem trabalhando com você em várias missões, cada um reagirá de maneira diferente às ações do personagem.

Se você deseja melhorar seu relacionamento com um companheiro ou interesse amoroso, você deve viajar com ele com a maior frequência possível para que observem seu comportamento com mais frequência. Se você vai fazer algo que eles não vão gostar, é melhor mandá-los embora. Seu campo de visão é bastante pequeno, então você pode dizer-lhes para ficarem parados à distância, mas às vezes eles podem ver você através das paredes. Salve seu jogo antes de tentar tais ações.

Cada vez que seu status de relacionamento com os companheiros aumenta, uma mensagem aparecerá na tela (como "Piper te tolera") e os personagens vão querer falar com você, o que permite que você os conheça melhor. Você saberá se eles estão tramando alguma coisa porque continuarão repetindo a mesma coisa; fique cara a cara com eles para trazer opções de diálogo.

À medida que seu relacionamento melhora, você poderá flertar durante essas pequenas conversas. O flerte bem-sucedido requer bons níveis de Carisma e Sorte, mas não há consequências negativas para tentativas malsucedidas.

Se quiser saber como vai a história de amor, fique perto do seu companheiro, abra o menu de comando e selecione “Falar”. Você pode selecionar “Relacionamentos”; Como resultado, o diálogo muda à medida que você se aproxima e, nos estágios iniciais (“neutro”, “tolera bem”), podem ser obtidas pistas sobre o tipo de comportamento que seu companheiro gosta.

Ao atingir um alto nível de relacionamento com um companheiro (“Idolatra”), você receberá mais um diálogo antes de desbloquear o benefício definitivo de companheiro. Faça um salvamento rápido (ou melhor ainda, salve o jogo manualmente) para que você possa tentar a sorte várias vezes na tentativa de persuasão romântica.

Parabéns se tiver sucesso! Você está em um relacionamento no Fallout 4. Ao dormir com seu parceiro romântico por perto, você ganhará o bônus Lover's Embrace, que fornece um aumento de 15% na experiência por tempo limitado.

Dicas para cada parceiro

Observe que você pode se relacionar com todos os companheiros disponíveis ao mesmo tempo, sem quaisquer consequências negativas. A seguir observaremos quais tipos de diálogo cada acompanhante prefere. Lembre-se que tudo muda dependendo da situação. Por exemplo, Piper gosta quando você responde sarcasticamente a pessoas que não gostam dela e prefere que você seja generoso com os inocentes.

Os seguintes personagens estão disponíveis para relacionamentos:

  • Piper (feminina)
  • Kate (feminina)
  • Preston Garvey (masculino)
  • Dança do Paladino (masculino)
  • Macready (masculino)
  • John Hancock (carniçal masculino)

Como entrar em um relacionamento com Piper

Ela é uma companheira dedicada que frequentemente embarca em diferentes aventuras com você. Escolha cada fechadura que encontrar para formar um vínculo rapidamente. Ela tem um coração de ouro e aquece os habitantes rebeldes do Vault. Ela não tolerará desonestidade, tirar vantagem dos outros ou roubar.

Piper tem boas habilidades de combate, mas é melhor mantê-la longe da linha de frente, recebendo apoio de fogo na cobertura. Ela não pode hackear ou bloquear um computador, mas você pode conversar com ela para melhorar sua saúde; Ela geralmente tem comida para seus amigos.

Assim que Piper te amar o suficiente, você receberá o privilégio Gift of the Gab, que concede experiência adicional para desbloquear e completar tarefas usando a habilidade Persuasão.

Piper gosta do personagem:

  • Fechaduras abertas;
  • Escolha opções de diálogo sarcástico.

Piper não gosta quando você:

  • Você rouba;
  • Batedor de carteiras;
  • Você escolhe fechaduras de propriedade dos proprietários nas cidades;
  • Coma carne humana.

Como entrar em um relacionamento com Kate

Você está a leste de Diamond City. Ela é boa em arrombar fechaduras e geralmente é uma companheira útil.

Hasty Fire, que aumenta a recuperação de pontos de ação do VATS quando você tem menos de 25 pontos de vida. Ele estará disponível para você quando seu parceiro o idolatrar.

Kate gosta que a personagem:

  • Bebeu álcool;
  • Fechaduras arrombadas;
  • Melhorou sua capacidade de arrombar fechaduras;
  • Roubou;
  • Eu andei nu.

Kate não gosta quando você:

  • Mate aqueles que não te atacam;
  • Coma carne humana;
  • Você dá coisas assim;
  • Você usa produtos químicos e se torna dependente deles;
  • Suporte a sintetizadores.

Como entrar em um relacionamento com Preston

Preston Garvey está disponível no jogo quase desde o início - você é apresentado a ele na primeira missão principal - mas você deve completar várias missões para os Minutemen antes que ele se torne seu companheiro.

Se você recrutá-lo cedo e deixá-lo em Sanctuary Hills, poderá aumentar o parâmetro de amizade ao modificar suas armas. Caso contrário, é melhor levá-lo nas missões do Minuteman, pois não há muito mais para impressioná-lo.

Quando Preston te amar o suficiente, você receberá o privilégio “Juntos Somos Força”. Ao lutar contra três ou mais inimigos, você causará 20% a mais de dano e ganhará +20% de resistência a danos.

Preston gosta do personagem:

  • Itens distribuídos para missões da categoria “Diversos”;
  • Armas modificadas;
  • Escolha opções de diálogo generosas;
  • Escolha opções de diálogo pacífico;
  • Escolha opções de diálogo sarcástico;

Preston não gosta quando você:

  • Coma carne humana;
  • Escolha opções de diálogo egoístas;
  • Mate personagens não hostis;
  • Você rouba;
  • Batedor de carteiras;
  • Você abre fechaduras que têm proprietários;
  • Escolha opções de diálogo violento.

Como namorar um Dance Paladin

Danse é uma verdadeira máquina de combate, correndo por aí com uma armadura poderosa e uma arma padrão bastante simples. É um pouco mais difícil do que outros entrar em um relacionamento, especialmente se você gosta de sintetizadores.

Você conhece Dance na delegacia de polícia de Cambridge, lutando contra uma multidão de ghouls selvagens. Ele fica disponível como companheiro quando você se junta a uma facção e prova seu valor para a Irmandade do Aço.

Quando Danse te amar o suficiente, você receberá o privilégio Conhecimento do Inimigo. Dá +20% de dano contra Wild Ghouls, Super Mutants e Synths. Um bônus que vale a pena!

Dance gosta que o personagem:

  • Escolha opções de diálogo gentis;
  • Usava armadura elétrica;
  • Vertibird usado;
  • Modificou a armadura;
  • Modificou a arma.

A dança não gosta quando você:

  • Escolha opções de diálogo desonestas;
  • Escolha opções de diálogo violento;
  • Torne-se dependente de produtos químicos;
  • Coma carne humana;
  • Mate personagens não hostis;
  • Você rouba;
  • Batedor de carteiras;
  • Você abre fechaduras que têm proprietários.

Como namorar MacReady

Você encontrará o excelente atirador Robert MacReady no bar de Goodneyborhood, a missão “The Long Road Ahead” está associada a ele.

Ele é um atirador muito bom, o que se reflete na vantagem que aumenta a precisão dos tiros na cabeça em 20% no modo VATS. Além disso, ao viajar com ele, você pode colocar marcadores nos alvos e ele os eliminará. Preciso e rápido.

MacReady gosta que o personagem:

  • O ladrão quebrou fechaduras;
  • Desenvolvi minhas habilidades de conversação.

MacReady não gosta quando você:

  • Você dá suas coisas assim;
  • Você se torna dependente químico;
  • Mate NPCs neutros.

Como iniciar um relacionamento com Hancock

John Hancock apareceu em Good Neighbor há apenas 10 anos. Ele ainda não era um ghoul, mas se transformou em um há apenas alguns anos devido ao uso de uma droga forte contendo uma grande dose de radiação. Ele se recusa a falar sobre o assunto, mas repete que “valeu a pena”.

John parece um mau caráter por seu amor pela violência e pelo uso de produtos químicos. No entanto, esta é uma impressão enganosa. Ele tem um coração de ouro e quer tornar a vida melhor para o povo da Commonwealth.

Hancock lhe dará uma vantagem em que ter um Índice de Radioatividade (RAD) de 250 ou superior aumenta sua taxa de acerto crítico em 20%.

Hancock adora quando você:

  • Você usa produtos químicos;
  • Escolha opções de diálogo pacífico e violento;

Hancock não gosta quando você:

  • Você rouba;
  • Vá nu;
  • Escolha opções de diálogo egoístas;
  • Mate personagens não hostis.

Parece também que você pode iniciar um relacionamento amoroso com o robô Curie do Vault 81. Assim que verificarmos este ponto, este guia para relacionamentos românticos com parceiros também será atualizado.

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Companheira de Piper (Piper) em Fallout 4. Piper é jornalista - editora de jornal Ocorrências Públicas, que ela publica em Cidade Diamante. Ela é uma excelente companheira para quem planeja aumentar o atributo Carisma. Este guia o ajudará a encontrar Piper, aprender sobre suas habilidades e aptidões e também a desenvolver um relacionamento e iniciar um romance com ela.

Localização de Piper

Piper pode ser encontrada em Diamond City. Você não sentirá falta dela - quando você entrar em Diamond City, ela o ajudará a passar pela segurança para entrar na cidade. Depois disso, a localização do escritório dela ficará marcada no mapa.

Como conseguir Piper como parceira

Depois de completar a missão dela “A história do século”, ela mesma mostrará desejo de ajudá-lo.

Habilidades e Habilidades de Piper

Habilidades: Piper vem equipado por padrão com uma pistola com munição infinita, ela atira com uma precisão decente, mas sua principal vantagem é o ditado forte desta jovem: “não coloque o dedo na boca e ele vai te morder”.

Habilidade/Benefício: Dom da palavra(dá um bônus de +100% de XP para duelos verbais e abertura de novos locais).

Como aumentar o nível máximo de relacionamento com Piper

Ao explorar o mundo e descobrir novos lugares no mapa, você melhorará seu relacionamento com Piper. Nosso jornalista é um defensor da justiça, então você tem que fazer as escolhas morais corretas nos diálogos com os NPCs. Além disso, conforme você viaja com ela, o nível de afeto dela aumentará para o status de amizade. Ela é o interesse romântico do GG - se você conseguir aumentar o nível de afeto dela, poderá iniciar um relacionamento com ela.

Estrada longa

Para ativar a missão, você precisa tornar o personagem McCready seu parceiro. Ele pode ser encontrado no Third Rail Bar. Quando McCready começar a confiar em você, em uma das conversas ele pedirá ajuda.

Em primeiro lugar, terá de olhar para a estação Mass Pike e lidar com os habitantes de lá, nomeadamente Barnes e Winlock. A estação em si está localizada em um entroncamento, que só pode ser alcançado por elevador.

A segunda etapa da tarefa será aberta mais tarde, quando seu relacionamento com McCready chegar a 750. Depois disso, seu parceiro pedirá que você encontre uma cura para o filho dele. Agora você deve ir para a Med-Tek Research e subir até o último andar.

Existe um terminal protegido por senha que somente McCready pode abrir. Então, quando o modo de alarme do laboratório estiver desligado, desça e entre na câmara de descompressão. Dentro da sala você encontrará o remédio.

Finalmente, para completar a missão, seu relacionamento com McCready deve ser aumentado para 1000. Então seu parceiro lhe ensinará a nova habilidade “Tiro Mortal”.

B intervenção benéfica

Uma tarefa adicional que você pode assumir da sua parceira Kate. Depois de se tornar amigo de Kate, fale com ela para ativar a missão.

Como você tratou bem Kate e se tornou sua verdadeira amiga, ela decidiu lhe contar seu segredo. Infelizmente, essa linda garota, bem nas suas costas, toma a droga Psycho todos os dias.

Ela quer se livrar do vício e só você pode ajudá-la. Kate contará a você sobre o Vault 95, onde, segundo rumores, foram realizados experimentos com viciados em drogas. Lá, com a ajuda de uma determinada máquina, os corpos dos viciados foram completamente limpos desse lixo.

Assim que chegar, prepare-se para lutar com atiradores, um stormtrooper e um invasor lendário. Entre no Vault e use o elevador. Na sala aberta, o movimento adicional ao longo do corredor é bloqueado por armadilhas de laser, que podem ser contornadas através do terminal atrás da porta à direita.

O próximo caminho é linear, até o terminal de desintoxicação. Atrás da porta fica o centro de reabilitação que você precisa.

Depois disso, Kate lhe contará suas dúvidas, mas se você convencê-la, ela concordará em sentar-se na cadeira da limpeza. Após o procedimento, fale novamente com Kate e a missão terminará.

Comportamento imprevisível

Primeiro, você deve fazer do robô Curie seu parceiro, completando a tarefa “Nook”. Quando você completar a missão “O Fator Humano” (você precisa salvar Amelia Stockton) ou simplesmente melhorar seu relacionamento com Curie, ela lhe pedirá um pedido.

Curie não conhece ninguém como ela; ela nunca conheceu robôs cientistas como ela. Por estas razões, ela quer transferir a sua personalidade para um corpo sintético.

Primeiro de tudo, você deve completar outra missão do enredo principal - “Pensamentos Perigosos”. Cumpridas todas as condições, fale com o Dr. Amari sobre a possibilidade de transferência para a casa das memórias.

Em um dia, Amari receberá o corpo. Depois de conversar com um integrante da “Ferrovia”, você saberá que esse corpo pertencia anteriormente ao andróide G5, que mais tarde, por apagamento de memória, virou um “vegetal”.

Ao encerrar a chamada, o procedimento de transferência será iniciado. Tenha em mente que todos os pertences da “velha” Curie não serão transferidos automaticamente para seu “novo” corpo. Todos os itens serão colocados em uma caixa próxima.

Já é hora

Pode ser obtido após completar a missão "Pensamentos Perigosos". A missão pessoal de Nick Valentine. Quando Nick começar a tratá-lo bem, ele decidirá lhe contar seu segredo.

Anteriormente, quando Valentine ainda não era sintetizador, um policial com o mesmo nome morava em seu corpo. Certa vez, ele escaneou voluntariamente seu cérebro, graças ao qual Nick-Synth aprendeu sobre seu passado.

O problema é que a esposa do então Nick foi morta pelos bandidos de um certo Eddie Winter. E como o próprio Winter ainda vive como um ghoul, você deve se vingar dele. Vá até o esconderijo do bandido e puna o assassino.

A dificuldade de completar a missão é encontrar a senha do abrigo. O experiente Winter dividiu o código de dez dígitos, gravando cada número em uma holotape separada. Você terá que encontrar cada um deles.

- Você receberá o número 1 no escritório BKOANTOLO.

- Nick lhe dará o número 9.

- O número 5 está localizado no Departamento de Polícia de Malden (PD).

- Número 3 na polícia de Quincy.

- Número 7 do Departamento de Polícia de Natick.

- Número 2 do escritório do Xerife Nahant.

- Número 8 na polícia de East Boston.

- Número 4 no Departamento de Polícia de South Boston.

- Número 0 na Delegacia número 8.

- Número 6 do Cais da Guarda Costeira.

Com traição cega

A missão começa após completar a tarefa “Prime Acquired”. Vá até Maxson e relate. O Ancião irá afirmar que seu colega paladino Danse é na verdade um sintetizador, como evidenciado por novos dados do Instituto. O paladino aparentemente soube de sua exposição e logo desapareceu. Você está encarregado de encontrá-lo e matá-lo.

Em primeiro lugar, passe pelo cientista Quilan e pergunte sobre Dança. Durante a conversa, Heylin irá se aproximar de você e dizer que todas as acusações sobre o paladino são na verdade um erro e, em geral, vocês são os traidores. Quilan irá ameaçá-la com um tribunal e exigirá que ela conte tudo sobre Dance. Depois de receber as informações, vá direto ao ponto.

Dentro do complexo subterrâneo, onde Dance está escondido, você lutará contra robôs e torres. No final do nível, Danse finalmente aparecerá e quer falar com você. Ele confirmará a declaração do mais velho e pedirá que você o mate. Pegue as fichas do cadáver e volte para Maxson.