Passo a passo do abrigo 75 de Fallout 4

Passo a passo do abrigo 75 de Fallout 4
Passo a passo do abrigo 75 de Fallout 4
No esconderijo do prefeito de Boston

Localização na Comunidade. Dentro você pode encontrar bônus e equipamentos úteis. Uma vez no bunker, você encontrará um mar de cadáveres. Os níveis superiores são protegidos por torres, mas abaixo não há inimigos. Procure nos quartos no nível inferior para encontrar objetos de valor.

Numa das mesas encontra-se uma holo-gravação da “Mensagem do Guarda”, que conta a história deste local. Na outra sala está a revista “My Brain and Me”, que aumenta a recuperação de HP em um por minuto.

Nas proximidades você também pode encontrar a chave do banheiro do prefeito e seus restos mortais no banheiro. No banheiro há uma gravação holográfica de “The Mayor’s Farewell”, da qual fica claro que o funcionário era um funcionário ferozmente corrupto. Furiosos contribuintes sitiaram sua casa, então ele foi forçado a cometer suicídio.

Descendo ainda mais, na sala com cestas de basquete, você encontrará materiais sintéticos. Sintetizadores agressivos irão atacar você até você sair. No mesmo ginásio há uma porta para a sala do gerador, onde está uma bateria nuclear e uma holotape “Onde você está?”

Finalmente, o ginásio também possui um túnel que leva ao covil do deathclaw. No próprio ninho você pode pegar o canhão Fat Man.

No refúgio 75

Um dos poucos abrigos Wasteland disponíveis com uma missão única e itens úteis. A missão é ativada assim que você entra no prédio.

Vá para a casa do barqueiro de Taffington. Acima dela você encontrará a cidade de Malden, ao norte da qual existe uma escola. Ela é o Abrigo.

Encontre a grade e desça até o porão. A porta do Vault estará aberta, pois os saqueadores e a Irmandade já conseguiram chegar aqui. É bem possível que você encontre os dois ao longo do caminho.

Basta explorar o local e ouvir holotapes para conhecer a história deste lugar. Logo você encontrará portas fechadas que levam ao laboratório. Você precisa encontrar um código de acesso, um cartão que um dos atiradores certamente terá.

Uma vez no laboratório, olhe pelos terminais e siga em frente até ver uma minicópia da cidade.

Em um de seus prédios você encontrará um código de acesso às salas administrativas e um boneco da Ciência. Em breve você encontrará o escritório do Supervisor com um terminal.

Acontece que uma vez eles fizeram experiências com crianças aqui, tentando desenvolver um genoma humano mais perfeito. Isso gerou descontentamento entre alguns moradores e depois levou a um motim fatal.

No refúgio 81

O único Vault ainda funcionando. Localizada ao sul de Sanctuary Hills, um pouco mais longe do rio. Você pode descobrir mais sobre a localização com um comerciante viajante vestido com um uniforme do Vault 81.

Antes de ir, certifique-se de ter uma habilidade de alto carisma ou três baterias nucleares extras em seu peito, caso contrário, eles não deixarão você passar. Chegando ao local, desça até a entrada e aperte o botão.

Lá dentro, fale com os guardas e acalme-os ou dê-lhes blocos nucleares para entrarem pacificamente. Depois disso, encontre o Supervisor e inicie uma conversa.

O Vault 81 é um local bastante grande e tem missões adicionais: “Nook”, “Addiction”, “Kitty-kitty-kitty” e “Stories”.

Zakutok

A missão é emitida no Vault 81 depois de completar as missões "Tales" e "Kitty-Kitty-Kitty". Para começar, vá até o bloco médico e converse com a médica. Ela quer curar o menino doente Austin, ao qual o médico-chefe Forsyth se opõe.

Quando a discussão terminar, fale com a mulher. Então o trabalhador Bobby lhe contará sobre a sala secreta do Vault com um terminal. Fala sobre estranhos experimentos em ratos-toupeira, cuja mordida fez com que nosso menino Austin adoecesse. Depois disso, você será enviado em busca de um antídoto.

Antes de executar, vista uma armadura de poder, pois os ratos-toupeira também podem infectar você (-10HP não é bom para ninguém). Siga Bobby até a sala com o reator. Lá dentro, você passará sozinho pela passagem secreta e começará a lutar contra os ratos-toupeira.

Em breve você encontrará um terminal com uma fechadura bastante complexa, que pode ser aberta manualmente ou com a chave que está sobre a mesa da sala ao lado.

Uma vez dentro de casa, você verá um robô atrás de um vidro em outra sala. A unidade médica branca lembra muito Codsworth, mas, no entanto, não tem a mesma educação. Em uma conversa com você, Curie insistirá que você é um segurança da Vault-Tec. Se você concordar, ela abrirá a porta. Então Curie lhe contará que há 83 anos ela conseguiu criar um antídoto contra a infecção de ratos-toupeira. Infelizmente, existe apenas um frasco e não será possível criar mais.

Antes de retornar ao Vault, explore a sala e pegue o boneco Medicine. Aliás, Curie pode se tornar seu parceiro.

Vício

A missão fica disponível somente após completar a tarefa “The Nook”. Apresentado pela garota Tina De Luca, que está na sala do gerador do Vault 81.

Você deve encontrar o irmão dela, Bobby De Luca, que está em algum lugar dos alojamentos, e convencê-lo a iniciar o tratamento para o vício em drogas.

O Vault 75 em Fallout 4 é um dos Vaults que foi construído pela Vault-Tec e onde foram realizados experimentos em seus habitantes sem o seu consentimento. Visitar o Vault 75 não é necessário para completar Fallout 4.

Por conveniência, use resumo:

História do Vault 75 em Fallout 4

No Vault 75, por mais assustador que pareça, a empresa Vault-Tec conduziu experimentos em crianças. A política da empresa em relação a este abrigo foi estruturada de forma a acolher o maior número possível de crianças. Posteriormente, foram realizados experimentos em crianças com o objetivo de melhorar o ser humano no nível genético, ou seja, foi realizado um trabalho no genoma.

As crianças estudavam, treinavam, desenvolviam-se constantemente, fazia-se terapia hormonal e realizava-se bastante trabalho de criação. Embora isso não pareça muito assustador, os horrores acontecem a seguir. O Vault 75 tinha uma tradição onde os alunos que completavam 18 anos recebiam um "Dia de Formatura", onde eram oficialmente informados de que estavam sendo liberados para o mundo exterior, mas na realidade foram mortos. Os melhores graduados foram desmontados em átomos, seus genes foram estudados da forma mais cuidadosa e introduzidos na próxima geração de crianças, aqueles que não se enquadravam nos critérios de “Melhor Graduado”, mas tinham alta inteligência, tiveram a chance de ingressar no fileiras de pesquisadores no papel de observador secreto. Todos os demais foram cremados.

Não se sabe quanto tempo isso teria continuado até que fosse encontrado um aluno que conseguisse romper esse círculo vicioso, destruindo todos os dados do experimento e a maior parte dos pesquisadores.

Hoje o grupo Strelka mora no abrigo 75.

Uma lista completa dos abrigos da Commonwealth pode ser encontrada neste artigo: “Todos os abrigos do Fallout 4”.

Como encontrar o Vault 75 no Fallout 4?

Encontrar este abrigo não é difícil, para isso o personagem principal precisa chegar à cidade de Malden, encontrar lá um prédio de ensino médio, é no porão deste prédio que fica a entrada do abrigo 75.

O que você pode encontrar no Vault 75?

No abrigo 75 você pode encontrar muitos itens úteis, como um par de pistolas, uma carabina de caça, um grande número de drogas diferentes, alguns estimulantes e um grande número de munições diferentes. Mas os principais itens que valem a pena visitar o Vault 75 são o bobblehead Science e o diário Grognak, o Bárbaro.

Para encontrar a revista, o personagem principal precisará visitar o escritório do zelador, onde a revista está sobre a cama.

Para encontrar o bobblehead “Ciência”, o personagem principal precisa visitar a área do laboratório do Vault 75, onde você precisa encontrar uma sala de vidro, que está localizada acima da zona de estimulação de batalha. Nesta sala sobre a mesa está uma boneca “Ciências”.




  • Armas e munições +++
  • Armas e munições: caixa
  • Tampas
  • Colecionável: Science Bobblehead
  • Colecionável: Diário: Grognak, o Bárbaro
  • Elaboração: laboratório químico
  • Perigo: Arco de Tesla!
  • Perigo: Torretas!
  • Facção: Flechas
  • Facção: Irmandade do Aço
  • Facção: Instituto
  • Medicamentos ou produtos químicos drogas +
  • Início da missão: Vault 75
Mapa do Vault 75


De acordo com alguns relatos não confirmados, os militares dos EUA contrataram a Vault-Tec para experimentar o treinamento de crianças em supersoldados que obedeceriam às ordens sem hesitação. O experimento terminou em fracasso. Os atiradores ocuparam o que restou do Vault 75.

Se você está atualmente aliado da Irmandade do Aço ou do Instituto, espere encontrar tropas aliadas lutando contra escaramuçadores neste local.

Vault 75 (missão paralela)
  1. Explorar o Vault 75
  2. Vá para o laboratório
  3. Explorar o laboratório
  4. Encontre o cartão de acesso ao escritório do Supervisor
  5. Explore o escritório do Supervisor
O interior do Vault é uma toca de coelho cheia de corredores. Encontre dois cartões de acesso diferentes: O Rifle Leader, que pode ser encontrado na área de simulação, possui um cartão de acesso ao laboratório. Um dos atiradores localizados no último andar da seção do laboratório é dono de um cartão de acesso ao escritório do Vault Overseer. A chave do cofre embaixo da cama do Diretor pode ser encontrada na gaveta azul ao lado da barra de ferramentas.

Os fãs da série discutem outros bunkers da Vault-Tec que já visitaram. Apresentamos uma lista dos dez abrigos mais terríveis e assustadores do mundo Fallout.

Cofre 11

Este cofre de Fallout: New Vegas foi o local de um experimento social da Vault-Tec. Uma vez por ano, os moradores tinham que votar para escolher uma pessoa como vítima. Ele deve descer para uma sala especial sob a sala do Supervisor, onde é baleado por robôs e torres. Se não houver vítima, o computador destruirá todos os residentes.

O ultimato foi anunciado às pessoas somente depois que as portas do Vault 11 foram fechadas. Os residentes furiosos escolheram os Supervisores como a primeira vítima, acreditando erroneamente que ele estava em conluio com os criadores do Vault. A partir desse momento, todos os anos foram realizadas eleições para um novo Supervisor, que se tornou a próxima vítima, mantendo pleno poder durante este período. O zelador sempre foi o morador culpado de alguma coisa. A vida no Vault se transformou em uma corrida eleitoral sem fim, na qual cada participante tentava evitar ser eleito.

Isso continuou por muitos anos até o início da guerra civil. Vários blocos políticos lutaram pelo poder, mas acabaram por destruir-se uns aos outros. Houve apenas cinco sobreviventes. Então anunciaram ao computador que não escolheriam uma vítima e prefeririam morrer juntos. Então a porta do Vault se abriu.

Acontece que o experimento testou as pessoas quanto ao humanismo. Eles deveriam ter se recusado a matar voluntariamente um dos seus. Chocados com a descoberta, os sobreviventes decidiram cometer suicídio em massa. Quatro se mataram, mas o quinto não conseguiu e deixou o Vault 11. Seu destino é desconhecido.

Cofre 12

O Vault 12 foi um dos locais do Fallout original. Aqui a Vault-Tec conduziu um experimento não social, mas médico. Cientistas cínicos queriam descobrir como a exposição constante à radiação afeta o corpo humano. Para conseguir isso, a porta de engrenagem do Vault foi danificada. Não poderia ser fechado e os moradores não tinham para onde ir.

A vida no abrigo radioativo transformou seus habitantes em fantasmas. Acredita-se que este seja o berço de todos os carniçais da costa do Pacífico. Além disso, os residentes do Vault 12 deixaram sua residência e se mudaram para a cidade devastada pela guerra de Bakersfield, que desde então foi chamada de "Necrópole".

Cofre 22

O Vault 22 apareceu em Fallout: New Vegas e foi mencionado em dois add-ons para o jogo. Desta vez, a Vault-Tec conduziu experimentos não em pessoas, mas em plantas. Não foi planejado matar os moradores, mas não foi o que aconteceu.

Como resultado de experimentos, louva-a-deus gigantes, plantas assassinas e plantas com esporos foram criados para destruir pragas. As plantas comuns tornaram-se mais frutíferas e espalharam suas sementes de forma mais rápida e ativa do que o normal. Mas todos os experimentos, devido a um acidente na ventilação, levaram ao surgimento de uma doença terrível. Os infectados morreram muito rapidamente e, após a morte, transformaram-se em portadores agressivos de esporos. Passar pelo Vault 22 em Fallout: New Vegas transforma o jogo em um jogo de terror, enquanto as criaturas portadoras de esporos se camuflam habilmente em um bunker completamente coberto de vegetação.

Nos acréscimos, fica sabendo que alguns moradores, junto com o Feitor, saíram do Vault e iniciaram uma longa jornada. Tendo sobrevivido à revolta dos mortos e ao terrível caminho, eles perderam a moralidade. Eles se comportavam de forma rude e agressiva com estranhos, estupravam as próprias mulheres e até praticavam canibalismo. Por causa disso, foram caçados por um ex-militar conhecido como Sobrevivente. Ele matou muitos, mas eles se transformaram em ursos esporos e povoaram algumas regiões. 34 residentes sobreviventes do abrigo fugiram do Sobrevivente em uma direção desconhecida.

Cofre 75

Em Fallout 4, o personagem principal pode visitar o Vault 75, localizado embaixo da escola. Quando a guerra começou, professores, pais e alunos foram para o bunker. As crianças foram encaminhadas para o Vault e os adultos foram levados para reorientação. Na verdade, todos os adultos foram simplesmente executados.

Foram realizados experimentos com crianças para desenvolver habilidades físicas e intelectuais com a ajuda de hormônios, química e treinamento intensivo. Ao completar 18 anos, crianças fisicamente fortes foram autorizadas a deixar o Vault 75. Mas aqui também houve engano. “Graduados” foram mortos, seus corpos foram estudados para ajustar experimentos nas próximas gerações de crianças. Os mais espertos foram oferecidos não para deixar o Vault, mas para se juntarem a uma organização secreta de observadores, cuja existência os habitantes do bunker desconheciam. Se recusassem, também seriam executados. Aqueles que não apresentaram o resultado desejado nas habilidades físicas ou intelectuais foram simplesmente mortos.

Tudo terminou, como sempre, com uma revolta. Os dados da pesquisa foram destruídos, mas o destino dos moradores é desconhecido.

Cofre 87

O Vault 87 é famoso por seus super mutantes. Aqui eles foram criados usando o Man-Made Evolution Virus. Em Fallout 3, você pode encontrar um companheiro em potencial - o inteligente super mutante Fox. Mas ele é o único mutante inteligente deste Vault.

Todos os outros eram assustadores e agressivos. Claro, houve uma revolta aqui também. Supermutes atacaram pessoas e destruíram todo o pessoal do Vault. Eles transformaram o bunker em sua casa. Para expandir suas fileiras, eles sequestraram os habitantes da Capital Wasteland e os transformaram em irmãos usando FEV. Nem todas as pessoas se transformaram em super mutantes. Alguns morreram em agonia ou tornaram-se criaturas feias.

Cofre 92

Outro experimento sinistro aconteceu no Vault 92, que pode ser visitado em Fallout. Músicos talentosos estavam reunidos neste bunker, mas ao mesmo tempo foram realizados testes sobre os efeitos do ruído branco em humanos. O Supervisor um dia decidiu conectar secretamente um gerador de ruído ao sistema de alerta geral do Vault. Usando o ruído, ele foi capaz de criar um exército de soldados que obedeciam inquestionavelmente a qualquer ordem, podiam suportar dores incríveis e agiam até o limite de suas forças.

O experimento não saiu conforme o planejado. Os violentos “zumbis” em algum momento deixaram de obedecer a ordens compostas por palavras pré-programadas. Eles começaram a matar os habitantes do Vault. O cientista responsável pela criação do ruído branco rebelou-se contra o Supervisor. A maioria dos residentes acabou morrendo, mas alguns conseguiram sobreviver e deixar o Vault.

Cofre 95

A empresa Vault-Tec combinou um experimento médico e social no Vault 95. Ele é encontrado no Fallout 4. Inicialmente, 72 pessoas se estabeleceram no Vault, uma das quais era agente de fachada da empresa. Todos, exceto ele, eram ex-viciados em drogas. O Vault 95 era como um centro de reabilitação de drogas.

O falso agente é a única pessoa que sabia da existência de um armazém secreto cheio de álcool e todo tipo de drogas. O experimento foi realizado para descobrir como um grupo de ex-viciados em drogas se comportaria se tivesse a chance de experimentar drogas novamente. Acontece que a maioria dos moradores não resistiu à tentação. Mais tarde, começou uma briga por causa das drogas, que gerou tiroteios. O futuro destino dos residentes é desconhecido.

Cofre 106

Um dos experimentos mais estranhos foi realizado no Vault 106. 10 dias após o fechamento da porta do bunker, gás psicotrópico foi liberado na ventilação. Sob sua influência, os moradores enlouqueceram gradualmente. O que os cientistas da Vault-Tec estavam tentando descobrir é desconhecido. Um deles era o Supervisor e sabia o que estava acontecendo desde o início. Ele documentou tudo o que aconteceu com ele e os outros participantes do experimento. Seu destino é desconhecido. Ou ele morreu nas mãos de loucos ou ele próprio se tornou um deles.

Quando o protagonista de Fallout 3 chega ao Vault 106, ele é saudado apenas por 16 loucos. Alguns deles estão armados com armas brancas. O gás ainda está fluindo para o Vault, então o herói tem alucinações. Além disso, no Vault você pode encontrar um residente “normal”, mas ele é hostil e não dá chance de conversar, por algum motivo se comunicando como um invasor. Ele aumentou a saúde, é capaz de controlar alucinações e pode até enganar a mente do herói, tornando-se invisível. Talvez a criação de tal super-homem tenha sido planejada neste experimento.

Cofre 111

Quem já jogou Fallout 4 conhece o Vault 111. É aqui que o personagem principal aparece no início de sua jornada. Aqui o experimento consistiu na realização de um experimento sobre congelamento criogênico de pessoas. Um grupo de cientistas teve que estudar sujeitos experimentais em câmaras criostáticas durante vários meses. Uma ordem de evacuação da Vault-Tec era esperada mais tarde. 180 dias após o início do experimento, o Supervisor poderia anunciar uma evacuação caso a ordem não fosse recebida.

O fornecimento de alimentos foi projetado para apenas 180 dias. Os residentes do Vault nunca receberam um pedido e a comida acabou. O zelador bloqueou a saída porque sabia que ainda havia um nível mortal de radiação lá fora. Os moradores perderam os nervos de fome e um motim começou. O destino dos participantes do experimento é desconhecido.

Cofre 112

Assim que os residentes do Vault 112 chegaram, eles foram convidados a sentar-se em espreguiçadeiras tecnológicas especiais. Eles não sabiam que havia uma armadilha esperando por eles. Os moradores se encontraram na realidade virtual de Tranquility Lane. As pessoas não entendiam que este mundo era irreal, então simplesmente viviam. A nutrição era fornecida por meio de tubos conectados aos corpos. A simulação foi executada por um cientista da Vault-Tec. Ele poderia ter libertado os moradores da realidade virtual e até do Vault (comida e armas foram preparadas para isso), mas enlouqueceu.

O médico criou a imagem de uma menina no mundo virtual. O louco se divertia infligindo dor física ou mental aos moradores e depois matando-os. Depois disso, os participantes do experimento tiveram suas memórias apagadas e foram novamente ressuscitados nesta aparência de “Matriz”.

Quando o personagem principal de Fallout 3 se encontra em realidade virtual, um cientista maluco promete libertá-lo junto com seu pai se ele completar várias de suas tarefas: fazer um menino chorar, destruir um casamento, arranjar a morte de uma mulher e depois matar todos os habitantes de Tranquility Lane. O herói, é claro, tem uma opção alternativa de fuga.

Vault 75 Fallout 4 é um bunker projetado para crianças menores de 17 anos, localizado no subsolo da Malden High School. Foi criado especificamente para realizar um programa de melhoramento genético para criar indivíduos humanos mais avançados. Morreu em circunstâncias pouco claras. Na época dos acontecimentos de Fallout 4, é habitado por Gunners.

Descrição do Vault 75

O bunker está localizado no porão da Malden High School. Eles decidiram não procurar outra caverna adequada para ele e não enterrá-lo muito fundo. A entrada situa-se ao mesmo nível da cave e é fechada por uma porta regular. No interior existe um vestíbulo de recepção e um elevador que conduz às instalações principais.

O próprio Vault 75 no Fallout 4 é um complexo de quatro níveis dividido em duas partes. A primeira era a área principal onde estavam localizadas as cobaias e alguns cientistas com quem as crianças podiam se comunicar. A segunda são trechos escondidos dos olhos dos moradores com vidros opacos na lateral da área comum. As entradas para salas escondidas são fechadas com portas com cartões-chave (que podem ser encontrados em Shooters).

A zona principal continha tudo o que era necessário para a educação e desenvolvimento de soldados ideais - áreas de estar, refeitórios, instalações médicas. O orgulho do complexo eram seções de treinamento com diversos simuladores e até uma área inteira para simulação de combate em uma cidade. A propósito, o site de simulação funciona mesmo no início do Fallout 4 - você pode testá-lo e medir seus próprios resultados em comparação com aqueles que viveram uma vez.

Moradores do Vault 75

Inicialmente, o local do Fallout 4 era habitado pelas crianças da cidade de Malden. Os pais os matricularam no bunker, muitas vezes com subsídios sociais e descontos. Além do grupo de pesquisa de cientistas, não havia outros adultos no Vault. Os residentes não tinham mais de 17 anos. Os residentes com mais de 18 anos (com exceção dos cientistas) foram retirados do local, e novas gerações foram criadas por meio de métodos laboratoriais utilizando o genoma dos melhores graduados; Algum tempo depois, o Vault 75 caiu. Isso aconteceu em circunstâncias pouco claras.

No início do Fallout 4, o Vault é povoado pelos mercenários Gunner. Não se sabe exatamente como eles foram parar no local. Provavelmente, os Atiradores chegaram ao bunker já vazio e decidiram montar uma base aqui. Existe uma teoria de que este grupo foi organizado pela primeira vez a partir de graduados do Vault 75 que conseguiram sobreviver ao motim e se tornaram mercenários paramilitares profissionais na Commonwealth. Mas não é confirmado por nada nem em lugar nenhum.

Além dos Atiradores, os Cavaleiros da Irmandade do Aço ou os sintetizadores do Instituto podem chegar ao local se as facções correspondentes forem destruídas em Fallout 4. Os remanescentes das organizações tentarão encontrar um lugar para uma nova base. E eles começarão uma batalha com os Strelki, matando estes últimos com sucesso.

Experimento social no Vault

Presumivelmente, por ordem do governo dos EUA, foi decidido cultivar uma arma biológica ideal a partir das crianças Malden. Foram fornecidas vagas às famílias da cidade com subsídios e houve publicidade social ativa. Assim, foi possível garantir um bom fluxo de crianças para os primeiros experimentos.

Todos os moradores que foram parar no Abrigo não tinham mais de 17 anos. Eles foram submetidos a testes severos, treinados até o limite. Os cientistas procuraram desenvolver as habilidades físicas, mentais e sociais dos sujeitos por todos os meios possíveis. Além disso, foram ensinados a lutar, atirar e matar. Ao mesmo tempo, cada criança foi avaliada de acordo com suas habilidades.

Assim que o residente completasse 18 anos, ele deveria deixar o Vault 75 e ir para a perigosa superfície e ajudar as pessoas acima a sobreviver. Mas na realidade tudo era muito mais triste e os moradores não faziam ideia disso. Os graduados foram divididos em três categorias:

  1. "Soldados Perfeitos" Crianças que obtiveram notas Excelente ou Excelente nas três atividades e demonstraram ao máximo suas habilidades. O melhor dos melhores. Eles foram mortos e seu material genético foi usado para criar uma nova geração de cobaias para criar super-humanos.
  2. "Cientistas". Crianças que demonstraram excelentes habilidades intelectuais e são obedientes. Eles poderiam ter sido selecionados para fazer parte dos cientistas que observaram o experimento. Se recusassem, os formandos seriam queimados.
  3. "Desperdício". Todos os outros residentes que não diferem em nenhuma habilidade. Sujeito a cremação sem exceção.

Entendeu-se que a cada geração de sujeitos seriam obtidas pessoas cada vez mais inteligentes, fortes e resilientes. Estes seriam soldados ideais. Porém, a experiência de treinar supersoldados não estava destinada ao fim.

Um dos novos observadores, um jovem chamado Washington, provavelmente causou a queda do Vault 75. Ele não gostou da política do bunker. Mas as circunstâncias da queda do Vault não são especificadas. Primeiro houve um incêndio na sala de armazenamento de documentos. Então soube-se que vários adolescentes planejavam assumir o controle do bunker. Posteriormente, esses adolescentes ingressaram no grupo de pesquisa. Mas nada se sabe sobre outros eventos no Vault 75. No início do jogo ele é capturado pelos Atiradores.

Segredos do Vault 75

Infelizmente, este bunker não está envolvido de forma alguma no enredo de Fallout 4 e existe apenas para criar atmosfera. Contém uma história única de experimentos em crianças. Mas mesmo esta parte do Vault está inacabada - não se sabe exatamente o que aconteceu no bunker e para onde foram todos os residentes antes dos Atiradores chegarem ao local.