Fallout 4 modernas pistolas de armas pequenas. Armas de fogo modernas

Fallout 4 modernas pistolas de armas pequenas.  Armas de fogo modernas
Fallout 4 modernas pistolas de armas pequenas. Armas de fogo modernas

A maioria dos jogadores de Fallout 4 já sabe disso Mod moderno de armas de fogo, originalmente feito por Idlesheep e agora mantido por um grupo de entusiastas. A modificação inclui um grande número de diferentes tipos de armas, todas elas podem ser personalizadas. Há também coletes à prova de balas modernos e uma enorme lista de opções que podem ser personalizadas ao seu gosto. Isso inclui ligar/desligar o silenciador, modo de tiro, alterar a escala e acessórios que podem ser trocados durante o jogo usando “Fallout 4 Hotkeys” (do Registrator2000), eliminando a necessidade de carregar vários tipos de armas.

Mod Modern Firearms (Tactical Edition mais recente) 2.5 1.4 de Idlesheep (download; .zip, 47,4 MB)
Adicionando armas pequenas modernas ao Fallout 4.
Versão de 06 de agosto de 2017 ano.
Você precisará de: FO4Hotkeys (download; .zip, 12 KB).

Instalação

Importante: Se você estiver atualizando um mod de uma versão anterior à 2.5, precisará de um salvamento limpo. E em geral! Antes de instalar qualquer coisa, faça uma cópia dos arquivos.

  • Primeiro instale F04Hotkeys e faça um backup do arquivo Hotkeys.ini
  • Instale MF2.5 1.4, concordando em reescrever FO4Hotkeys
  • *recomenda-se usar um gerenciador de mod para instalação (facilitará a atualização)
  • Caso também seja utilizado MS, instale-o após o passo anterior, mantendo a ordem de boot (após MF)
  • Se for necessário um patch de danos, descompacte e instale apenas o nível preferido (se for usado MS, então o MS equivalente)
  • Outros patches podem ser instalados diretamente

Abra Hotkeys.ini com qualquer editor de texto e insira as teclas selecionadas no início de cada linha. Ao usar letras, insira-as em maiúsculas. Por exemplo, =cgf "ModernFirearmsModSwitchScript.SwitchUnder" deve se tornar S=cgf "ModernFirearmsModSwitchScript.SwitchUnder". Como resultado, pressionar a tecla S mudará sua arma principal para uma arma secundária.
Agora você está pronto para lutar! Aproveitar!

Mods e truques do Fallout 4

Armas de fogo modernas (edição Gunsmith)

Mensagens prioritárias:

Este mod contém atualmente 8 armas personalizadas (2.0beta), que são:

#1 AR
#2 ACR
#3 H&K MP5
#4HK416/417
#5H&K G36
#7 FN SCAR-L/H
#8 Série SIG SAUER SG550
#AK

Implantei todas as coisas que prometi colocar no jogo, após chegar à versão 2.0, pretendo melhorar o sistema, equilíbrio e distinção dentro deste mod. Isso não significa que deixarei de acrescentar coisas novas, desde que encontre modelos decentes e com permissão de uso, ainda darei novas surpresas ao público. Mas os atributos das armas são algo que precisa ser seriamente ajustado – não estou fazendo um mod de skin sofisticado, quero criar uma nova experiência de tiro para todos vocês.

Descrição:

Não sou um especialista em cenários de fundo, mas acho que sempre recebemos armas antiquadas e impróprias no universo Fallout. A “Grande Guerra” aconteceu no último quartel do século XXI, mas a julgar pelas armas pré-guerra que existiam, o próprio século XXI parecia nunca ter existido. Não moro na América do Norte, mas, segundo meu conhecimento, as armas de fogo mais populares e amplamente utilizadas no mercado militar e civil nos EUA antes da guerra, provavelmente são as da família AR.

Eu odiava séries AR, sem brincadeira. Mas, quer você ame ou odeie AR, você não pode simplesmente ignorar que eles são “comumente vistos” na América do Norte, então essa é a primeira coisa que fiz neste projeto.

Espere um segundo. O QUE é AR? Quer dizer, eu sei o que é AR, mas QUAL AR exatamente está no seu mod?

Com a criação da C.U.T.E. Sou forçado a estar familiarizado com o sistema de ligação parental do FO4, mesmo quando criei uma arma pela primeira vez, surgiram apenas alguns problemas. Então, sim, essas armas (principalmente a série AR) são totalmente e talvez excessivamente modificáveis.

Então, vamos pular a questão, a maioria das variantes da família AR podem ser “criadas” por você mesmo. Esse também é o propósito de chamá-lo de “Gunsmith Edition”.

Além disso, criei um sistema de nomenclatura dinâmico independente para todas essas armas, acho que isso pode surpreendê-lo um pouco.

Para todos vocês que já construíram um AR, ou pensaram em construir um AR, saberiam qual é o sentido de fazer este mod, apenas não me critiquem por separar o tubo tampão do próprio receptor, ou separar o cano do cano – receptor superior montagem, é para a conveniência do melhor efeito, não por ignorância.

Introdução:

A diversão deste mod depende de você mesmo descobri-lo, posso simplesmente explicar o que você provavelmente terá:

Várias marcas de conjuntos de receptores, alguns são mais precisos que os outros, alguns sofrem menos recuo, receptores civis não podem disparar em modo totalmente automático… etc.

Vários tipos de canos, além dos atributos básicos diferentes para cada comprimento de cano, apenas o cano com sistema RAS permite fazer acessórios adicionais.

Várias coronhas, revistas, miras de ferro para se adequar ao seu gosto.

Vários acessórios RAS, mas atualmente a maioria deles são apenas acessórios. Provavelmente eles estarão funcionais no futuro, eventualmente.

Variedade selvagem de desova aleatória, você dificilmente ficará entediado com isso.

Compatibilidade com armas. Além do MP5, todos os rifles da OTAN com as mesmas especificações poderão alcançar essas modificações.

O modo Fire (atualmente apenas semiautomático/totalmente automático) pode ser configurado através do ambiente de trabalho, tentarei estudar no script (ou com alguma ajuda) e pretendo torná-lo alterável a qualquer momento e em qualquer lugar. Assim como as miras COMBO, você pode ativá-las ou desativá-las conforme sua escolha.

Adquirindo:

Essas armas de fogo já estão escritas na Lista de níveis, você as encontrará em inimigos e vendedores (mas não no baú atualmente, só esqueci de editá-lo). Para modificá-lo ainda mais, você precisará descartar itens semelhantes (sim, essas armas brilhantes). Na verdade, não permitirei que você crie essas armas sofisticadas a partir de lixo.

Se você insiste em adquirir essas armas pelos comandos do console, o id do formulário do item é XX00A001 ~ A003, cada número indica o número de criação, que foi listado acima.

O dano do calibre 5,56 foi definido para 80, 100 para o calibre soviético 7,62×39, enquanto 7,62×51 é 120. Pode parecer muito alto, mas observe que NÃO HAVERÁ NENHUMA MODIFICAÇÃO AUMENTA O DANO como o jogo Vanilla, considere que ele está totalmente atualizado para 175% como o Vanilla, ele não está sobrecarregado (pelo menos no meu próprio ambiente de configuração de equilíbrio).

Mas ESTEJA CIENTE de que agora ele pode aparecer na fase inicial do jogo, e seus inimigos serão mais cruéis, assim como você.

Problemas conhecidos:

Algumas modificações não podem ser reutilizadas mesmo que estejam em estoque.
-A animação de segurar Vanilla não combina com as armas personalizadas, isso não é algo factível.

NOTA: NÃO relate nenhum desses problemas conhecidos, estou plenamente ciente deles e certamente estou trabalhando neles. Especialmente relatar o problema da animação era proibido.

Nota de compatibilidade:

Listas niveladas foram fortemente editadas neste mod. Para ser preciso, as listas de armas e fornecedores. Conflitos devem ser esperados se você estiver usando um mod que também o modifica.

Permissões:

Sinta-se à vontade para fazer retextura, substituição de som ou patch de compatibilidade para este mod. Especialmente bem-vindo se você for pintar a coronha/punho/protetor de mão em verde Tan/OD 😛

Excitador_GB:
Minipacote de armas excitadoras
Pacote Excitador MAGPUL Masada ACWS
Minipacote Exciter HK MP5
Obrigado generoso Exciter que teve o prazer de compartilhar seu excelente trabalho comigo sem hesitação. Fãs dos pacotes de armas Exciter, lembrem-se de onde vêm suas armas favoritas!

Slam53:
Modelos de revista M203/.308/.308/receptor Olympic Arms/supressor GemTech/supressor seris KAC GS/supressor de receptor Surefire SOCOM

Z06Frank:
Obrigado Z06Frank por compartilhar seu lindo modelo de Magpul Angled Forgrip de seu rifle de batalha HK G3. Eu procurei por ele há muito tempo e nunca soube que ele havia criado no Nexus. Agora somos mais tactiCOOL graças a ele!

Maud Armas de fogo modernas adiciona um grande número de armas de fogo modernas ao Fallout 4, mais de 35 peças, todas as armas podem ser modificadas, o mod também adicionará algumas armaduras.
Um mod muito grande e de alta qualidade, que irá adicionar muitas armas modernas, bem como novos tipos de cartuchos para elas, as armas têm opções de modificação, miras, receptores, etc.
Você pode alterar as opções de mira, mudar para o cano e remover o silenciador sem usar uma bancada. O aprimoramento das armas requer a presença de elementos obtidos principalmente pela desmontagem das armas do mod.
Entre as desvantagens, pode-se notar que os NPCs usam ativamente as armas deste mod, as armas vanilla são muito menos comuns e essas armas também apresentam alto dano. (No arquivo com o mod existe uma versão com danos reduzidos.)
Uma metralhadora especial foi adicionada para criar armas.
O mod foi traduzido para o russo.

Lista de armas:

Uzi,
-AR57,
-Barrett REC-7,
- Styer agosto,
- Felino FAMAS,
-IWI TAR-21,
- Mosberg 500,
-Benelli M3 e M4,
- SPAS-12, atacante,
-AR-12(RAS-12),
- Saiga-12, M79,
- Lançador de granadas multi-carga
-G36/MG36
-ACR
- AK74, RPK, série AK 100 (101.102.103.105), AK 47, AKU, PSL-1 (SVD romeno criado com base no RPK)
- AR (AR-EU, AR15, AR308, AR50)
-AS50
-ATG
-AWM
- DSR
-FAL
-HK 416/417
- Vetor Kriss
-M14
-M60
-M82
-F2000
- Mínimo
-MP5
-MP7
- SCAR-H/L
- SIG SAUER 550/551
-SR47
- Canhão tanque KwK36 88mm
- TRG
-UMP
-WA2000

Uso de acessórios:
Os interruptores precisam ser adquiridos em uma máquina de venda automática, coloque-os em uma tecla de atalho.

Capturas de tela do mod:

Prefácio:
Em primeiro lugar, quero dizer que a tradução foi longa e difícil, o mod é enorme, cerca de 5000+ linhas em esp, erros/erros de digitação são difíceis de evitar, o que significa, muito provavelmente, que esta não é a última versão da tradução. Tive que pesquisar muito no Google para entender o que estava acontecendo, então tenho um grande pedido para vocês, não escrevam sobre erros/erros de digitação nos comentários, escrevam-me uma mensagem privada imediatamente (de preferência com uma captura de tela - isso fará com que seja mais fácil identificar em qual linha o erro está). Também estou aberto a sugestões para melhorar a tradução de determinados módulos (se você for um especialista em armas) - escreva-me também diretamente.

Descrição:
O mod adiciona uma enorme coleção de armas pequenas modernas. Começando pelo fuzil de assalto Kalashnikov e terminando com o canhão tanque KwK36 de 88 mm. Um total de 26 peças (se não me enganei na contagem). Todas as armas têm enormes opções de modificação (receptores, miras, tubos de estrangulamento, etc.). Novos tipos de cartuchos estão sendo adicionados. Todas as armas têm suporte para troca de bipés, lançadores de granadas sob o cano, alteração da cadência de tiro, opções de mira (ampliação e NV), equipar silenciador sem usar bancada - isso significa que a qualquer momento durante a batalha você pode trocar a mira ampliação ou use um lançador de granadas, etc. O mod também adiciona uma pequena quantidade de armadura/roupa (armadura tática, mochilas, máscaras de gás, jetpacks, etc.). Atualizar armas usando apenas paus e pedras não funcionará; quase todas as modificações requerem elementos obtidos ao desmontar armas do mod;

Lista de armas:
-G36/MG36
-ACR
- AK74, RPK, série AK 100 (101.102.103.105), AK 47, AKU, PSL-1 (SVD romeno criado com base no RPK)
- AR (AR-EU, AR15, AR308, AR50)
-AS50
-ATG
-AWM
- DSR
-FAL
-HK 416/417
- Vetor Kriss
-M14
-M60
-M82
-F2000
- Mínimo
-MP5
-MP7
- SCAR-H/L
- SIG SAUER 550/551
-SR47
- Canhão tanque KwK36 88mm
- TRG
-UMP
-WA2000

Como conseguir:
- Todas as armas foram adicionadas às listas de níveis e podem ser encontradas na vastidão da Commonwealth entre os oponentes. Tenha cuidado, os oponentes com esta arma são muito perigosos.
- Construa uma máquina de venda automática em seu assentamento e compre modificações de armas, armaduras e acessórios.
- Atualize as armas existentes para versões modificadas com dinheiro pré-guerra.
- Troque armas por dinheiro pré-guerra.
- Compre cartuchos com dinheiro pré-guerra.

Recebendo via console:
Para evitar descrever cada arma individualmente, use o comando do console de ajuda "Caixa" 4.
Aparecerão 2 opções, “Caixa com armadura” e “Caixa” então use o comando placeatme e o código da caixa que você precisa. A caixa se moverá em sua direção.
Depois de pegar tudo que você precisa, clique na caixa no menu do console e escreva desabilitar. A caixa desaparecerá.
Para obter uma versão modificada pronta de uma arma, use o comando de ajuda "[M]" 4 WEAP.

Uso de acessórios:
Os interruptores são adquiridos em uma máquina de venda automática. Defina a chave para uma tecla de atalho e use-a quando precisar.
- interruptor de lançador de granadas/bipé
O lançador de granadas torna-se funcional, o bipé diminui a velocidade de movimento em até 90%, mas aumenta a precisão e minimiza o recuo.
- Interruptor de visão
Ativa/desativa o modo de visão noturna/altera a ampliação da mira/liga o magnetizador/altera o tipo de mira utilizada (óptica e colimador)
- Interruptor do silenciador
Remover/colocar um silenciador em uma arma
- Interruptor de taxa de tiro
Alterar a cadência de tiro entre automático e semiautomático

Requisitos:
Efeito Fallout 4

Problemas conhecidos:
O principal e talvez o maior incômodo é que todas as armas têm ação correta, então a animação de recarga não corresponderá. (Esperemos que uma animação adequada apareça em breve e o mod seja reconstruído)
Pessoalmente, alguns osciloscópios/lupas possuem lentes azuis.

Instalação:(Pode ser feito manualmente ou através do gerenciador NMM)
O arquivo contém apenas traduzido esp. Baixe o mod na página inicial do mod e substitua o esp original pelo traduzido.

Este mod nova arma moderna AR, ACR, H&K MP5, HK416/417, H&K G36, FN SCAR-L/H, SIG SAUER SG550 Series, AK para Fallout 4.

Descrição:

Não sou um especialista em cenários de fundo, mas acho que sempre recebemos armas antiquadas e impróprias no universo Fallout. A “Grande Guerra” aconteceu no último quartel do século XXI, mas a julgar pelas armas pré-guerra que existiam, o próprio século XXI parecia nunca ter existido. Não moro na América do Norte, mas, segundo meu conhecimento, as armas de fogo mais populares e amplamente utilizadas no mercado militar e civil nos EUA antes da guerra, provavelmente são as da família AR.

Eu odiava séries AR, sem brincadeira. Mas, quer você ame ou odeie AR, você não pode simplesmente ignorar que eles são “comumente vistos” na América do Norte, então essa é a primeira coisa que fiz neste projeto.

Espere um segundo. O QUE é AR? Quer dizer, eu sei o que é AR, mas QUAL AR exatamente está no seu mod?

Com a criação da C.U.T.E. Sou forçado a estar familiarizado com o sistema de ligação parental do FO4, mesmo quando criei uma arma pela primeira vez, surgiram apenas alguns problemas. Então, sim, essas armas (principalmente a série AR) são totalmente e talvez excessivamente modificáveis.

Então, vamos pular a questão, a maioria das variantes da família AR podem ser “criadas” por você mesmo. Esse também é o propósito de chamá-lo de “Gunsmith Edition”.

Além disso, criei um sistema de nomenclatura dinâmico independente para todas essas armas, acho que isso pode surpreendê-lo um pouco.

Para todos vocês que já construíram um AR, ou pensaram em construir um AR, saberiam qual é o sentido de fazer este mod, apenas não me critiquem por separar o tubo tampão do próprio receptor, ou separar o cano do cano – receptor superior montagem, é para a conveniência do melhor efeito, não por ignorância.

Introdução:

A diversão deste mod depende de você mesmo descobri-lo, posso simplesmente explicar o que você provavelmente terá:

Várias marcas de conjuntos de receptores, alguns são mais precisos que os outros, alguns sofrem menos recuo, receptores civis não podem disparar em modo totalmente automático… etc.

Vários tipos de canos, além dos atributos básicos diferentes para cada comprimento de cano, apenas o cano com sistema RAS permite fazer acessórios adicionais.

Várias coronhas, revistas, miras de ferro para se adequar ao seu gosto.

Vários acessórios RAS, mas atualmente a maioria deles são apenas acessórios. Provavelmente eles estarão funcionais no futuro, eventualmente.

Variedade selvagem de desova aleatória, você dificilmente ficará entediado com isso.

Compatibilidade com armas. Além do MP5, todos os rifles da OTAN com as mesmas especificações poderão alcançar essas modificações.

O modo Fire (atualmente apenas semiautomático/totalmente automático) pode ser configurado através do ambiente de trabalho, tentarei estudar no script (ou com alguma ajuda) e pretendo torná-lo alterável a qualquer momento e em qualquer lugar. Assim como as miras COMBO, você pode ativá-las ou desativá-las conforme sua escolha.

Adquirindo:

Essas armas de fogo já estão escritas na Lista de níveis, você as encontrará em inimigos e vendedores (mas não no baú atualmente, só esqueci de editá-lo). Para modificá-lo ainda mais, você precisará descartar itens semelhantes (sim, essas armas brilhantes). Na verdade, não permitirei que você crie essas armas sofisticadas a partir de lixo.

Se você insiste em adquirir essas armas pelos comandos do console, o id do formulário do item é XX00A001 ~ A003, cada número indica o número de criação, que foi listado acima.

O dano do calibre 5,56 foi definido para 80, 100 para o calibre soviético 7,62×39, enquanto 7,62×51 é 120. Pode parecer muito alto, mas observe que NÃO HAVERÁ NENHUMA MODIFICAÇÃO AUMENTA O DANO como o jogo Vanilla, considere que ele está totalmente atualizado para 175% como o Vanilla, ele não está sobrecarregado (pelo menos no meu próprio ambiente de configuração de equilíbrio).

Mas ESTEJA CIENTE de que agora ele pode aparecer na fase inicial do jogo, e seus inimigos serão mais cruéis, assim como você.

Problemas conhecidos:

Algumas modificações não podem ser reutilizadas mesmo que estejam em estoque.
-A animação de segurar Vanilla não combina com as armas personalizadas, isso não é algo factível.

NOTA: NÃO relate nenhum desses problemas conhecidos, estou plenamente ciente deles e certamente estou trabalhando neles. Especialmente relatar o problema da animação era proibido.

Nota de compatibilidade:

Listas niveladas foram fortemente editadas neste mod. Para ser preciso, as listas de armas e fornecedores. Conflitos devem ser esperados se você estiver usando um mod que também o modifica.

Permissões:

Sinta-se à vontade para fazer retextura, substituição de som ou patch de compatibilidade para este mod. Especialmente bem-vindo se você for pintar a coronha/punho/protetor de mão em verde Tan/OD 😛

Excitador_GB:
Minipacote de armas excitadoras
Pacote Excitador MAGPUL Masada ACWS
Minipacote Exciter HK MP5
Obrigado generoso Exciter que teve o prazer de compartilhar seu excelente trabalho comigo sem hesitação. Fãs dos pacotes de armas Exciter, lembrem-se de onde vêm suas armas favoritas!

Slam53:
Modelos de revista M203/.308/.308/receptor Olympic Arms/supressor GemTech/supressor seris KAC GS/supressor de receptor Surefire SOCOM

Z06Frank:
Obrigado Z06Frank por compartilhar seu lindo modelo de Magpul Angled Forgrip de seu rifle de batalha HK G3. Eu procurei por ele há muito tempo e nunca soube que ele havia criado no Nexus. Agora somos mais tactiCOOL graças a ele!

Tons Brancos:
Ela gentilmente me ensinou como lidar com as texturas antigas e até me ajudou a transferi-las/criá-las. Com ela delicada, temos mira adequada desde a versão 1.2!

Créditos: ovelha ociosa, WhiteShades