Rozpoczynanie nowych operacji w trybie wielu okien

Rozpoczynanie nowych operacji w trybie wielu okien

O grze: Domagasz się chleba i cyrków, proszę, gra została stworzona dla Ciebie, ☛ to ekscytujący wyścig o przetrwaniu w szybkim tempie.
Ułamek sekundy: Velocity, opracowany przez twórców wielkiego Czysty– jeden z najlepszych wyścigów minionego roku, który zdobył wiele prestiżowych nagród w naszym kraju i za granicą, gdzie czeka na Ciebie niesamowity realizm i niesamowite prędkości.
Wszystko się wali, grożąc pogrzebaniem pilotów na zawsze pod gruzami rutyny wykonanych z cegieł i bloków cementowych.
Agresywny styl jazdy to jedyna szansa na przeżycie i zostanie prawdziwym mistrzem.
Wysadzaj mosty, niszcz budynki - na tych ulicach wszystkie środki są dobre!
Wesołych wyścigów!

Funkcje w grze:
☛ Elitarni zawodnicy. Miasto zbudowane z myślą o szybkości i zniszczeniu. Zanurz się w wyścigu i zmiażdż rywali.
☛ Modyfikuj trasy i otwieraj skróty, aby każde okrążenie było wyjątkowe.
☛ Mecze online z maksymalnie ośmioma graczami lub dwoma graczami na tym samym ekranie.

Informacje do gry:
oryginalne imię
Rok wydania: 2010
Gatunek muzyczny: Zręcznościowe
Deweloper: Studio Black Rock
Wydawnictwo: Studio Black Rock
Wydawnictwo w Rosji: Nowy dysk
Typ publikacji: Przepakuj
Język interfejsu: rosyjski angielski
Język głosu: rosyjski angielski
Tablet: Uszyty (PRZEŁADOWANY)
rozmiar pliku: 4,52 GB

Wymagania systemowe:
☛ System operacyjny: Windows XP / Vista / 7
☛ Procesor: procesor Intel® Core™2 Duo lub AMD Athlon™ 64 X2 2,4 GHz
☛ Karta graficzna: 512 MB NVIDIA® 8800GT lub ATI Radeon™ HD3870
☛ RAM: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / 7)
☛Miejsce na dysku twardym: 6,8 GB

Recenzja wideo gry:

Zrzuty ekranu z gry:


Funkcje przepakowania:

☛ Na podstawie: licencji Disney Interactive Studios.
☛ Nic nie zostało wycięte/przekodowane.
☛ Filmy są pobierane z licencjonowanego dysku i mają jakość HD.
☛ Wersja gry - 1.4042
☛ Czas instalacji do 7 minut.
☛ Wydanie grupowe – R.G. origami.
☛ Usunięto dema rozgrywki nieużywane przez grę.

Pobierz grę Split Second: Velocity (2010) RePack autorstwa R.G. Origami


Ułamek sekundy: Velocity (2010) RePack


Informacje do gry :
oryginalne imię
Rok wydania: 2010
Typ publikacji: Przepakuj
Platforma: RS
Gatunek muzyczny: Zręcznościowe
Deweloper: Studio Black Rock
Wydawca: Disney Interactive Studios
Wersja: 1.4042
Język głosu: Rosyjski (Nowa płyta CD) z filmem wprowadzającym z helikopterem
Język interfejsu: Rosyjski (Nowa płyta)
Tryb wieloosobowy: LAN (Tunngle/Hamachi) / Podzielony ekran
Tablet: Szyte (TRIViUM)
rozmiar pliku: 4,31 GB

Wymagania systemowe:
☛ System operacyjny: Windows XP SP3/Vista/7/8
☛ Procesor: Intel Core 2 Duo lub 2,4 GHz AMD Athlon 64 X2
☛ Urządzenie dźwiękowe: karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0
☛ Karta graficzna: NVIDIA 8800GT lub ATI Radeon HD3870
☛RAM: 1GB (dla Windows XP) / 2GB (dla Windows Vista/7/8)
☛ Miejsce na dysku twardym: 6 GB

Uwaga!!! Niektóre programy antywirusowe mogą rozpoznać crack (fmod.dll ) jako wirusa.
Zainstaluj grę z wyłączonym antywirusem i dodaj folder z zainstalowaną grą do wyjątków antywirusowych.

Funkcje przepakowania:

☛ Na podstawie licencji z „Nowej płyty”
☛Nic nie wycięto/nic nie zostało przekodowane
☛ Czas instalacji do 7 minut.
☛ Wersja gry 1.4042
☛ RePack przez Mizantrop1337.

Instalacja i uruchomienie:

Instalator ekranu



Pobierz grę Split Second: Velocity (2010) RePack



Dziękujemy za podzielenie się swoimi poglądami ze znajomymi!
Cytat Zdecydowałeś się pobrać za darmo na swój komputer, a następnie przede wszystkim upewnij się, że wymagania systemowe i cechy Twojego urządzenia są w pełni odpowiednie dla tego pliku, po czym możesz śmiało przystąpić do bezpłatnego pobierania Split Second: Velocity. Jeśli nie ma pliku (nie działa link), poinformuj nas o tym za pomocą formularza

Ułamek sekundy

W tej grze jest wręcz niesamowita prędkość, dużo ulic. W efekcie wyścig wymaga od uczestników niemal maksymalnej koncentracji. Kolejnym czynnikiem było samo miasto. Zaczyna się zapadać zaraz po przybyciu. Akcja wyścigu rozgrywa się w ramach bardzo intensywnego show. Mistrzem będzie ten, kto minie specjalny tor i jako pierwszy dotrze do mety. Przeciwnicy mają zadanie - wygrać za wszelką cenę. Nie tylko próbują się wyprzedzać lub odpychać, ale potrafią wysadzać domy i niszczyć mosty, aby sobie nawzajem przeszkadzać.

Wyścig różni się tym, że teren toru ciągle się zmienia podczas podróży. Aby sprowadzić samolot lub np. objazd, zniszczyć budynek na podróżnych, wystarczy kliknąć określony przycisk i o określonej godzinie. Aby nazwać tryb katastrofy, potrzebujesz skali, jest ona wypełniona sztuczkami, takimi jak drifting czy skoki narciarskie. Gra jest zaskakująco widowiskowa, nic więc dziwnego, że krytycy przyjęli ją bardzo ciepło. Trudno zdecydować się na gatunek gry. Z jednej strony jest to zdecydowanie wyścig. Z drugiej strony jest to symulacja nieco szalonego reality show.

Rok emisji: 2010
Deweloper: Studio Black Rock
Wydawca: Disney Interactive
Platforma: PSP, PPSSPP — Android, PC
Rodzaj publikacji: PEŁNE i ZAPRASZAM
Typ obrazu: ISO i GUS
Gatunek muzyczny: Wyścigi
Język: Tekst w języku rosyjskim + głos
Oprogramowanie układowe: testowane na 5,50 Prometheus-4
Rozmiar ISO: 1,42 GB
rozmiar rar: 1,04 GB
Wielkość GUS: 943 MB
Rozmiar ripu CSO: 266 MB (przycięcie wideo)

Darmowe pobieranie gry Split/Second: Velocity ISO Full dla PSP i PPSSPP
Dysk Yandex:

Darmowe pobieranie Split/Second: Velocity CSO FullRip na PSP i PPSSPP
Cloud Mail.Ru:

Darmowe pobieranie Split/Second: Velocity CSO Rip na PSP i PPSSPP
Cloud Mail.Ru:


Split Second Velocity to jedna z bardzo popularnych gier na Androida i tysiące ludzi chce ją pobrać na swój telefon lub tablet bez żadnych opłat. Tutaj możesz pobrać grę Split Second Velocity za darmo. Pobierz Grę z linku do pobrania podanego na stronie.

Zrzuty ekranu:




Opis gry - Prędkość w ułamku sekundy:

Split Second Velocity to popularna gra wideo na PlayStation PSP, a teraz możesz grać w tę grę na Androidzie za pomocą emulatora Androida PPSSPP. Split/Second, wydana w Europie jako Split/Second: Velocity, to zręcznościowa gra wyścigowa opracowana przez Black Rock Studio i wydana przez Disney Interactive Studios dla systemów Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbox 360. Ujawniona w marcu 2009 roku gra została wydana w maju 2010 roku, a później wydana dla OnLive w czerwcu 2011 roku. W grze gracze biorą udział w fikcyjnym programie telewizyjnym typu reality show, składającym się z różnych wydarzeń, z których każde skupia się na zniszczalnych środowiskach uruchamianych zdalnie przez działania kierowcy znane jako „powerplays” .

rozgrywka
W Split/Second gracze biorą udział w fikcyjnym programie telewizyjnym, w którym uczestnicy ścigają się o pieniądze i chwałę. Podczas wyścigu gracze mogą budować swój wskaźnik „powerplay”, wykonując akrobacje, takie jak skoki i precyzyjną jazdę, taką jak drafting i drifting. Gdy gracz buduje swój licznik, mogą być uruchamiane specjalne wydarzenia, które tworzą przeszkody dla innych graczy, tworzą skróty lub całkowicie zmieniają tor wyścigu. Te wyzwalacze są również aktywowane przez przeciwników AI gracza.
Renderowany przez cel zrzut ekranu przedstawiający samochody przejeżdżające obok eksplodującego lotniska.
Takie zdarzenia obejmują wybuchy, katastrofy lotnicze i zawalenia się budynków. Dotkliwość zdarzeń dostępnych do wyzwolenia różni się w zależności od tego, jak pełny jest licznik gracza. Pierwszy poziom wydarzeń jest dostępny, gdy jeden z trzech pasków na HUD jest pełny, a najbardziej ekstremalny można uruchomić dopiero po zapełnieniu wszystkich trzech. Lokalizacje wydarzeń i pojazdy, na które będą miały wpływ, są podświetlone niebieskimi ikonami dla rozgrywek poziomu pierwszego i czerwonymi ikonami dla poziomu drugiego, a gracz musi dokładnie zaplanować akcję, aby jak najbardziej przeszkodzić swoim konkurentom. Jedna sekcja miernika Powerplay resetuje się po uruchomieniu zdarzenia poziomu pierwszego, więc gracz musi również wybrać, czy aktywować mniej destrukcyjne zdarzenia pierwszego poziomu, gdy tylko będą dostępne, czy zapisać swoje punkty Powerplay i budować je dalej w kolejności do korzystania z akcji najwyższego poziomu. Istnieją również pewne powerplaye, które resetują się na następne okrążenie, takie jak bomby zrzucane z helikopterów, drobne zmiany otoczenia i tajne skróty, ale niektóre inne powerplaye mogą być użyte tylko raz w jednym wyścigu. Black Rock Studios chciało również, aby HUD był tak prosty, jak to tylko możliwe, usuwając wszystkie niepotrzebne elementy, takie jak prędkościomierz i mapa toru (renderowane bezużytecznie ze względu na dynamiczny charakter toru), pozostawiając tylko licznik okrążeń, pozycję, na której znajduje się gracz w i miernik mocy, wszystkie umieszczone za samym samochodem, aby pozostawić więcej miejsca na wyświetlanie elementów wizualnych.

Android N dodaje obsługę wyświetlania wielu aplikacji jednocześnie. Na urządzeniach mobilnych dwie aplikacje mogą być uruchamiane obok siebie lub jedna na drugiej w trybie podzielony ekran. Na telewizorach aplikacje mogą korzystać z "Obrazek w obrazku" odtwarzać wideo, gdy użytkownicy pracują w innej aplikacji.

Jeśli tworzysz aplikację za pomocą N Preview SDK, możesz określić, jak będzie działać w trybie wielu okien. Na przykład możesz ustawić minimalny dozwolony rozmiar okna aplikacji. Możesz także wyłączyć tryb wielu okien dla aplikacji, aby wyświetlała się tylko w trybie pełnoekranowym.

Recenzja

W systemie Android N wiele aplikacji może być jednocześnie wyświetlanych na ekranie. Na przykład użytkownik może podzielić ekran, aby wyświetlić stronę internetową po lewej stronie i napisać wiadomość e-mail po prawej stronie. Doświadczenie użytkownika różni się w zależności od urządzenia.

  • Na urządzeniach mobilnych z systemem Android N dostępny jest tryb podzielonego ekranu. W tym trybie dwie aplikacje są wyświetlane obok siebie lub jedna na drugiej. Użytkownik może przeciągnąć linię podziału, aby powiększyć okno jednej aplikacji i zmniejszyć okno innej.
  • W systemie Android Nexus Player for Apps będzie dostępny, co pozwoli aplikacji na wyświetlanie treści, gdy użytkownik przegląda lub wchodzi w interakcję z innymi aplikacjami.
  • Producenci większych urządzeń mogą włączyć tryb dowolny, w którym użytkownik może dowolnie zmieniać rozmiar każdego okna. W takim przypadku, oprócz trybu podzielonego ekranu, tryb ten będzie również dostępny na urządzeniu.

Ryż. jeden. Dwie aplikacje są wyświetlane obok siebie w trybie podzielonego ekranu.

Użytkownik może przejść do trybu wielu okien w następujący sposób.

  • Jeśli użytkownik otworzy i długo naciśnie nazwę czynności, można ją przeciągnąć do wybranej części ekranu i przełączyć w tryb wielu okien.
  • Jeśli użytkownik długo naciśnie przycisk Przeglądaj, urządzenie przełączy bieżącą operację w tryb wielu okien i otworzy ekran przeglądu, gdzie użytkownik może wybrać inną operację do wyświetlenia razem.

W tym trybie w danym momencie aktywna jest tylko ostatnia operacja, z którą użytkownik wszedł w interakcję. Taka operacja jest brana pod uwagę najwyższy. Wszystkie inne operacje są zawieszone, nawet jeśli są wyświetlane. Jednak system nadaje zawieszonym, ale widocznym operacjom wyższy priorytet niż niewidocznym. Jeśli użytkownik wejdzie w interakcję z jedną z zawieszonych czynności, zostanie ona wznowiona, a poprzednia najwyższa czynność zostanie zawieszona.

Notatka. W trybie wielu okien aplikacja może zostać zawieszona i nadal widoczna dla użytkownika. Aplikacja może wymagać kontynuowania działania, nawet jeśli jest zawieszona. Na przykład widoczna wstrzymana aplikacja odtwarzająca wideo nadal będzie go wyświetlać. Dlatego my nie Zalecamy wstrzymanie odtwarzania w programach obsługi takich aplikacji. Zamiast tego należy wstrzymać wideo w i wznowić odtwarzanie w .

Jeżeli użytkownik wprowadza aplikację w tryb wielookienkowy, system powiadamia o operacji zmiany konfiguracji określonej w dokumencie. W rzeczywistości zmiana ta ma taki sam wpływ na cykl życia aktywności, jak powiadomienie aplikacji przez system o przejściu urządzenia z orientacji pionowej na poziomą, zmieniają się tylko rozmiary ekranu, a nie orientacja. Jak opisano w dokumencie, działanie może samodzielnie obsłużyć zmianę konfiguracji lub pozwolić systemowi na usunięcie okna działania i odtworzenie go z nowymi wymiarami.

Jeśli użytkownik powiększy jeden z boków okna, system zmieni rozmiar okna operacyjnego zgodnie z działaniem użytkownika i zastosuje go w razie potrzeby. Jeśli aplikacja nie ma czasu na narysowanie nowych obszarów, system tymczasowo wypełnia je kolorem, określonym atrybutem lub domyślnym atrybutem stylu windowBackgroundFallback.

Konfiguracja aplikacji do pracy w trybie wielu okien

Jeśli Twoja aplikacja jest przeznaczona dla systemu Android N, możesz określić, w jaki sposób (i czy) operacje Twojej aplikacji obsługują wiele okien. Atrybuty kontroli rozmiaru i układu są ustawione w manifeście. Ustawienia atrybutów działania głównego mają zastosowanie do wszystkich działań w jego stosie zadań.

Notatka. Jeśli aplikacja o wielu orientacjach została utworzona za pomocą zestawu SDK w wersji wcześniejszej niż Android N, a użytkownik uruchomi ją w trybie wielu okien, system wymusi zmianę rozmiaru aplikacji. System wyświetla okno dialogowe z ostrzeżeniem, że aplikacja może działać w nieoczekiwany sposób. System nie zmienia rozmiar okna dla aplikacji o stałej orientacji. Jeśli użytkownik spróbuje otworzyć taką aplikację w trybie wielu okien, zajmie ona cały ekran.

Android: Aktywność o zmiennym rozmiarze

lub manifest, aby włączyć lub wyłączyć tryb wielu okien:

Android:resizeableActivity=["true" | "fałszywy"]

Jeśli ten atrybut jest ustawiony na wartość true, działanie można uruchomić w trybie podzielonego ekranu i trybie swobodnym. Jeśli atrybut jest ustawiony na wartość false, operacja nie obsługuje trybu wielu okien. Jeśli wartość jest fałszywa, a użytkownik próbuje uruchomić działanie w trybie wielu okien, działanie to wypełnia cały ekran.

Jeśli aplikacja jest przeznaczona dla systemu Android N, ale nie określono wartości tego atrybutu, wartość domyślna to prawda.

Android: obsługuje obraz w obrazie

Ustaw ten atrybut na węźle manifest, aby wskazać, czy operacja obsługuje tryb obrazu w obrazie. Ten atrybut jest ignorowany, jeśli android:resizeableActivity ma wartość false.

Android:supportsPictureInPicture=["true" | "fałszywy"]

Atrybuty układu

W elemencie manifestu Androida N obsługuje kilka atrybutów, które definiują zachowanie operacji w trybie wielu okien.

Android:defaultWidth Domyślna szerokość okna aktywności w trybie swobodnym. android:defaultHeight Domyślna wysokość okna aktywności w trybie swobodnym. android:gravity Pozycja początkowa okna aktywności w trybie swobodnym. Zobacz opis klasy, aby uzyskać prawidłowe wartości. android:minimalSize Minimalna wysokość i szerokość okna aktywności w trybie podzielonego ekranu i w trybie swobodnym. Jeśli użytkownik przesunie linię rozdzielającą w trybie podzielonego ekranu, aby okno operacyjne było mniejsze niż określone minimum, system przytnie go do rozmiaru wymaganego przez użytkownika.

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak ustawić domyślny rozmiar i położenie okna aktywności, a także jego minimalny rozmiar w trybie swobodnym:

Uruchamianie aplikacji w trybie wielu okien

Android N wprowadza nowe funkcje do obsługi aplikacji w trybie wielu okien.

Niedostępne funkcje w trybie wielu okien

Niektóre funkcje są wyłączone lub ignorowane w trybie wielu okien, ponieważ nie mają sensu w przypadku operacji wyświetlanej na ekranie urządzenia w tym samym czasie, co inne operacje lub aplikacje. Oto przykłady takich możliwości.

  • Niektóre opcje dostosowywania są wyłączone. Na przykład aplikacje nie mogą ukryć paska stanu, chyba że działają w trybie pełnoekranowym.
  • System ignoruje zmiany atrybutów.

Zmień powiadomienia i prośby w trybie wielu okien

Activity.inMultiWindow() Wywołaj tę metodę, aby dowiedzieć się, czy aktywność jest w trybie wielu okien. Activity.inPictureInPicture() Wywołaj tę metodę, aby sprawdzić, czy działanie jest w trybie obrazu w obrazie.

Notatka. Tryb obrazu w obrazie jest szczególnym przypadkiem trybu wielu okien. Jeśli metoda myActivity.inPictureInPicture() zwraca true, myActivity.inMultiWindow() również zwraca true.

Activity.onMultiWindowChanged() System wywołuje tę metodę, gdy aktywność wchodzi lub wychodzi z trybu wielu okien. System przekazuje metodę true, jeśli operacja przechodzi w tryb wielu okien i false, jeśli z niego wychodzi. Activity.onPictureInPictureChanged() System wywołuje tę metodę, gdy aktywność przechodzi w tryb obrazu w obrazie. System przekazuje metodę true, jeśli operacja przejdzie w tryb obrazu w obrazie, i false, jeśli zakończy się.

Rozpoczynanie nowych operacji w trybie wielu okien

Rozpoczynając nową aktywność, możesz poinformować system, że nowe okno aktywności powinno być wyświetlane obok bieżącego, jeśli to możliwe. Aby to zrobić, użyj flagi Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_TO_ADJACENT. Ta flaga żąda następującego zachowania.

  • Jeśli urządzenie jest w trybie podzielonego ekranu, system próbuje utworzyć nowe okno aktywności obok tego, które je uruchomiło, aby zmieścić dwie aktywności na ekranie. Nie ma gwarancji, że system będzie w stanie to zrobić, ale jeśli to możliwe, operacje są wyświetlane obok siebie.
  • Jeśli urządzenie nie jest w trybie podzielonego ekranu, ta flaga jest ignorowana.

Jeśli urządzenie jest w trybie swobodnym podczas rozpoczynania nowego działania, możesz ustawić rozmiar i położenie okna nowego działania, wywołując metodę ActivityOptions.setLaunchBounds(). Ta metoda jest ignorowana, jeśli urządzenie nie jest w trybie wielu okien.

Notatka. Jeśli uruchomisz działanie na stosie zadań, zastąpi ono działanie na ekranie, dziedzicząc wszystkie jego właściwości w wielu oknach. Aby rozpocząć nową czynność w osobnym oknie w trybie wielu okien, należy ją uruchomić w nowym stosie zadań.

Obsługa przeciągania i upuszczania

android.view.DropPermissions Obiekt tokenu do określania uprawnień do aplikacji, do której dane są upuszczane. View.startDragAndDrop() Nowy alias dla . Aby umożliwić przeciąganie między operacjami, przekaż nową flagę View.DRAG_FLAG_GLOBAL. Jeśli chcesz udzielić uprawnień do odczytu lub zapisu identyfikatora URI operacji odbierającej, przekaż odpowiednio nową flagę View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_READ lub View.DRAG_FLAG_GLOBAL_URI_WRITE. View.cancelDragAndDrop() Anuluje bieżącą operację przeciągania. Ta metoda może być wywoływana tylko przez aplikację, w której zainicjowano operację przeciągania. View.updateDragShadow() Zastępuje cień bieżącej operacji przeciągania. Ta metoda może być wywoływana tylko przez aplikację, w której zainicjowano operację przeciągania. Activity.requestDropPermissions() Żąda uprawnień dla identyfikatorów URI treści przekazanych w obiekcie w .

Testowanie aplikacji w trybie wielu okien

Niezależnie od tego, czy zaktualizujesz swoją aplikację do Androida N, musisz potwierdzić jej zachowanie w wielu oknach na wypadek, gdyby użytkownik próbował uruchomić ją w trybie wielu okien na urządzeniu z Androidem N.

Testuj konfigurację urządzenia

Jeśli zainstalujesz Androida N na swoim urządzeniu, tryb podzielonego ekranu będzie obsługiwany automatycznie.

Jeśli aplikacja została utworzona bez użycia N Preview SDK

Jeśli nie użyłeś N Preview SDK do utworzenia aplikacji, a użytkownik spróbuje uruchomić ją w trybie wielu okien, system wymusi zmianę rozmiaru okna aplikacji, jeśli jego orientacja nie zostanie ustalona.

Jeśli aplikacja nie jest ustawiona w stałej orientacji, uruchom ją na urządzeniu z systemem Android N i spróbuj przełączyć ją w tryb podzielonego ekranu. Upewnij się, że aplikacja działa poprawnie po wymuszonej zmianie rozmiaru.

Jeśli aplikacja jest ustawiona na stałą orientację, spróbuj umieścić ją w trybie wielu okien. Upewnij się, że aplikacja pozostaje w trybie pełnoekranowym podczas wykonywania tej czynności.

Jeśli aplikacja obsługuje tryb wielu okien

Jeśli do skompilowania aplikacji użyto pakietu N Preview SDK i nie wyłączono obsługi wielu okien, przetestuj aplikację w trybie podzielonego ekranu i trybie swobodnym, jak opisano poniżej.

  • Uruchom aplikację w trybie pełnoekranowym, a następnie przejdź do trybu wielu okien, naciskając długo przycisk „Przeglądaj”. Upewnij się, że aplikacja poprawnie przełącza się między trybami.
  • Uruchom aplikację bezpośrednio w trybie wielu okien i sprawdź, czy działa poprawnie. Możesz uruchomić aplikację w trybie wielu okien, naciskając przycisk Przeglądaj, a następnie przytrzymując pasek tytułu aplikacji i przeciągając go do jednego z podświetlonych obszarów na ekranie.
  • Zmień rozmiar okna aplikacji w trybie podzielonego ekranu, przeciągając linię podziału. Upewnij się, że zmiana rozmiaru nie ulega awarii, a wymagane elementy interfejsu użytkownika pozostają widoczne.
  • Jeśli określiłeś minimalny rozmiar okna aplikacji, spróbuj ustawić go na mniejszy niż minimalny. Upewnij się, że nie możesz ustawić rozmiaru poniżej określonego minimum.
  • Podczas wszystkich testów monitoruj działanie aplikacji – powinno być to akceptowalne. Na przykład upewnij się, że po zmianie rozmiaru okna aplikacji nie ma dużego opóźnienia w aktualizacji interfejsu.

Testowa lista kontrolna

Aby przetestować wydajność aplikacji w trybie wielu okien, wykonaj następujące operacje. Spróbuj uruchomić je w trybie podzielonego ekranu i wielu okien, chyba że zaznaczono inaczej.

  • Przełącz na tryb wielu okien i wyjdź z niego.
  • Przełącz się z aplikacji do innej aplikacji i sprawdź, czy aplikacja działa poprawnie, jeśli jest widoczna, ale nieaktywna. Na przykład, jeśli aplikacja wyświetla wideo, powinno być nadal odtwarzane, gdy użytkownik pracuje z inną aplikacją.
  • W trybie podzielonego ekranu spróbuj przesunąć linię podziału, powiększając i zmniejszając okno aplikacji. Wypróbuj te operacje, gdy okna dwóch aplikacji znajdują się obok siebie i jeden na drugim. Upewnij się, że aplikacja nie ulega awarii, wymagane elementy są widoczne, a zmiana rozmiaru nie trwa zbyt długo.
  • Szybko zmieniaj rozmiar okna aplikacji kilka razy z rzędu. Upewnij się, że aplikacja nie zawiesza się ani nie powoduje wycieku pamięci. Informacje na temat sprawdzania użycia pamięci aplikacji można znaleźć w dokumencie.
  • Baw się aplikacją w różnych konfiguracjach okien i upewnij się, że zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami. Tekst powinien być czytelny, a elementy interfejsu nie powinny być za małe.

Jeśli wyłączyłeś obsługę wielu okien

Jeśli wyłączyłeś obsługę wielu okien, ustawiając atrybut android:resizableActivity="false", uruchom aplikację na urządzeniu z systemem Android N i spróbuj ustawić ją w trybie swobodnym i podzielonego ekranu. Upewnij się, że aplikacja pozostaje w trybie pełnoekranowym podczas wykonywania tej czynności.