Typowe talie Clash Royale. Kategoria: Deski

Typowe talie Clash Royale. Kategoria: Deski

W tym artykule znajdziesz najlepsze talie dla Arena 4 Clash Royale zwany „domem zabaw P.E.K.K.A.”.

Talia gry to drugi kluczowy czynnik wpływający na zwycięski wynik meczu, a drugim czynnikiem są umiejętności. Jeśli nauczysz się mieć jedno i drugie, legendarna arena z pewnością wkrótce się przed tobą otworzy, wszystko będzie zależeć od poziomu pompowania twoich kart.

Dla każdej talii, w oparciu o zawarte w niej karty, prezentowane są podstawowe i zrównoważone opcje skutecznego ataku i obrony. Te kombinacje są uniwersalne i w większości przypadków zwycięskie, ale są chwile, kiedy karty wroga są idealne do skontrowania twojej talii, w takich sytuacjach musisz zastosować własną taktykę walki opartą na aktualnej sytuacji. Chcemy Ci przekazać, że jeśli nie podoba Ci się dana talia, spróbuj wybrać inną, znajdź „swoją” i wygraj. Pamiętajcie, kluczem do udanego ataku jest przede wszystkim przemyślana obrona, a żeby nauczyć się grać daną talią na najwyższym poziomie, trzeba rozegrać nią przynajmniej 100 bitew.

Od autora tego artykułu— „Od 2300 pucharów gram wyłącznie jedną talią, opartą na grupie kart górników i goblinów. W tej chwili jestem na legendarnej arenie z wynikiem 3100 pucharów i poziomem 9, rozegrano ponad 400 walk jedną talią.

Wybór najlepszych talii dla Areny 4

Typ: uniwersalny

Średni koszt eliksiru: 3,4

Złożoność:łatwo

Atak: Używamy kilku kart książąt + stworów \ goblinów, trzymaj kartę strzałek w pogotowiu na wypadek kontrataku. Wrógowi będzie bardzo trudno się obronić, jedną z najbardziej przewidywalnych opcji jest to, że wypuści hordę stworów lub szkieletów, w takim przypadku natychmiast użyjemy strzał, a obrona wroga nie będzie istnieć. Wieża wroga straci co najmniej 1/2 swojego zdrowia; głównym elementem udanego ataku jest w odpowiednim czasie przeciwstawienie się obronie wroga.

Ochrona: Przeciwko oddziałom powietrznym używamy następujących kart: muchy, muszkieter, potężne strzały. Przeciwko wojskom lądowym jest to głównie wieża bombowa, a następnie działaj w zależności od sytuacji.

Spośród wszystkich zaprezentowanych talii jest to jedna z najlepszych na arenę 4 w Clash Royale.

Typ: atak przewagi

Średni koszt eliksiru: 3,4

Atak: wypuszczamy olbrzyma za jedną z wież, kiedy przesunął się na wrogą połowę mapy, wypuszczamy za nim kartę z piłką. Teraz wróg nie ma innego wyjścia, jak wypuścić stwory lub jakiś budynek, aby się bronić. Przeciw stworom używamy strzał, a konstrukcją zajmie się gigant. Piłka spowoduje co najmniej 1-2 trafienia w wieżę wroga. Kartę strzały można zamienić na kulę ognia.

Typ: atak

Średni koszt eliksiru: 2,9

Atak: na jednej wieży wypuszczamy wieprza, a na drugiej beczkę z goblinami, w kolejnym biegu używamy obu kart na jednej wieży. Ta wspaniała kombinacja przynajmniej raz zaskoczy wroga, powodując jego dezorientację, popełnienie fatalnego błędu i przegranie walki.

Ochrona: strzały przeciwko oddziałom powietrznym, armaty przeciwko oddziałom lądowym. Zwykłych goblinów używamy przeciwko kartom gigantycznym i innym „grubym”.

Typ: atak

Średni koszt eliksiru: 3,1

Atak: Wypuszczamy duży szkielet za jedną z wież, gdy przesunie się na połowę wroga, po czym wypuszczamy smoka i włóczników goblinów. Jeśli w talii wroga nie ma żadnych budynków, zwycięstwo jest gwarantowane; w przeciwnym razie bomba spadająca za szkieletem zniszczy wszystkie wojska wroga.

W grze Królewskie starcie każdy osiąga zwycięstwo na swój własny sposób i talią. Jednak wszystkie talie są podzielone na typy i podtypy. W tej chwili znane są tylko 4 rodzaje talii.

Obrona

Istotą takich talii, jak można się domyślić, jest obrona. Osoba posiadająca taką talię będzie starała się jak najlepiej chronić swoje wieże przed atakiem wroga, aby poczekać, aż ten sam przeciwnik popełni fatalny błąd. Obrońca może następnie rzucić małą garść swoich kart do ataku, aby spróbować zniszczyć wieżę przeciwnika.

Często mecze z taką talią kończą się wynikiem 1-0 lub 0-0. Warto zaznaczyć, że gra w tego typu taliami wymaga dużych umiejętności gamingowych, czy jak to się powszechnie nazywa wśród graczy, umiejętności.

Aggro/Atak

Całkowite przeciwieństwo talii defensywnych. Aggro (zwana także agresywną) polega najczęściej na małych stworzeniach, które wywierają presję na wroga, uniemożliwiając mu koncentrację sił i atakowanie jego wież. Taktyka Aggro nie wymaga dużego wysiłku, co oznacza, że ​​brak umiejętności gracza jest do zaakceptowania. Wydawałoby się, co może być nie tak z tak potężną talią, która po prostu wywiera presję na wroga i nie pozwala mu oddychać?

Słabością takich talii jest atak obszarowy. Każda karta, która zadaje choćby najmniejsze obrażenia w określonym obszarze (a jest ich mnóstwo w taliach defensywnych), może stać się krytyczna dla agresywnego gracza. Przykład takich kart: Walkiria, strzałki, mały smok itp.

Kontrola

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że ta taktyka w Clash Royale jest czymś pomiędzy aggro a obroną, ale jest to dalekie od przypadku. Często talie kontrolne składają się w połowie z kart aggro i w połowie z kart defensywnych (jak już wspomniano, są to zazwyczaj karty obszarowe). Okazuje się zatem, że sterowanie pokładem jest uniwersalne. W odpowiednim momencie możesz odeprzeć wroga, a we właściwym momencie możesz kontratakować, powiedzmy, tym samym jeźdźcem na dziku. Ale nawet takie pozornie uniwersalne talie mają swoje wady.

Głównym wrogiem talii kontrolnej jest losowość i brak umiejętności. Możesz po prostu nie mieć odpowiednich kart na ręce i stracisz kontratak przeciwnika. Lub po prostu nie grałeś tą talią na tyle, aby zrozumieć wszystkie zawiłości jej mechaniki.

Kombinacja

Istnieją również talie combo, które łączą w sobie kilka kart, które podczas interakcji ze sobą robią niesamowite rzeczy. Najczęstsze kombinacje to: Piłka + Gigant I Jeździec na Dziku + Zamrożenie.

Niemożliwe jest jednak wyodrębnienie talii combo jako osobnego typu, ponieważ talie combo są zwykle zmodyfikowanymi taliami kontrolnymi lub obronnymi.

Wybór najlepszej talii w Clash Royale jest integralną częścią udanej gry i wygrania wielu gier. Przedstawiamy Państwu listę najlepszych talii z Areny 4 do 11:

  • Ogromny
  • Czarownica
  • Muszkieter
  • Rycerz
  • Minionki
  • Pistolet
  • kula ognia
  • Strzałki

Użyj olbrzyma jako tarczy dla wiedźmy lub muszkietera. Miniony będą również dobrym wsparciem dla giganta. Ta talia może zostać skontrowana za pomocą Piekielnej Wieży, która może zniszczyć olbrzyma. Ponieważ jednak większość graczy na czwartej arenie ma dość niski poziom piekła, wieża ta nie powinna powodować znaczących niedogodności. Stwory mogą odwrócić uwagę piekła podczas ataku.

  • Dzik Jeździec
  • Beczka Goblina
  • Armia Szkieletów
  • Duchy ognia
  • Muszkieter
  • Wieża Piekielna
  • Wypisać
  • kula ognia

Z uwagi na to, że na tych arenach praktycznie nie ma kłód, a poziom wyładowań jest stosunkowo niski, użycie beczki goblinów może przynieść dobre rezultaty. Ta talia dla aren 5 i 6 w clash royale ma niski koszt, co pozwoli ci przeprowadzać częste ataki.

  • Ogromny
  • Balon
  • Muszkieter
  • Barbaria
  • Wypisać
  • Duchy ognia
  • Strzałki
  • Minionki

Gigant i Balon to potężna kombinacja zapewniająca niszczycielski atak. Trudno oprzeć się takiemu atakowi, ale jest to możliwe. Gigantowi z kulą może przeszkodzić piekielna wieża lub horda stworów, więc użyj wyładowania, aby zresetować rosnące obrażenia piekła i użyj strzał, aby zniszczyć hordę.

  • Dzik Jeździec
  • Ogromny
  • Muszkieter
  • Barbaria
  • Wypisać
  • Minionki
  • kula ognia
  • Kolekcjoner eliksirów

Przed rozpoczęciem kontrataków podczas korzystania z talii areny 7 w clash royale musisz umieścić co najmniej dwa kolektory eliksirów. Ustaw to ostrożnie. Przez pierwsze półtorej minuty graj głównie w defensywie i ustawiaj pickerów.

Umieść wieprza za olbrzymem, w ten sposób jeździec przyspieszy olbrzyma i nie będzie narażony na obrażenia od wieży areny wroga.

  • Grzmot
  • Cmentarz
  • Rycerz
  • Szkielety
  • Dziennik
  • Łucznicy

Jeśli będziesz miał szczęście i zdobędziesz cmentarz, powinieneś wypróbować tę kartę w bitwie co najmniej kilka razy, być może nie pozostawi cię to obojętnym.

W tej talii Grzmot może zostać zastąpiony Muszkieterem. Głównymi kartami ataku są Cmentarz i Trucizna. Możesz także użyć rycerza jako mini czołgu na cmentarz.

Możesz także użyć tej talii z cmentarzem:

  • Wykidajło
  • Cmentarz
  • Wieża Piekielna
  • Mega sługus
  • Lodowy Golem
  • Wypisać
  • Łucznicy
  • kula ognia

Bouncer to bardzo dobra karta do obrony przed elitarnymi barbarzyńcami lub Hog Riderem. Po udanej obronie może pełnić funkcję czołgu na cmentarzu.

  • Beczka Goblina
  • Dzik Jeździec
  • Armia Szkieletów
  • Gang Goblinów
  • Wieża Piekielna
  • Księżniczka
  • Strzałki
  • Rakieta

Ta talia jest dość łatwa w użyciu. Jednoczesne lądowanie beczką goblina powoduje, że wróg rzuca swoje zaklęcia, co pozwala na dodanie księżniczki do wieprza. Graj tą talią agresywnie.

Jeśli znajdujesz się pod kontratakiem składającym się z kilku kart o łącznym koszcie większym niż 5 eliksirów, uderz je rakietą. Oczywiście Rakieta to bardzo mocna karta, więc nie zapominaj o tym.

Oto kilka dobrych talii do tej gry, aż do Areny 4 włącznie, w aktualnej meta. Zanim powiem, że decki są złe, jak również wszystkim początkującym, gorąco polecam przeczytanie tego artykułu

Uniwersalny pokład. Ta talia może zarówno zadać dobre obrażenia w początkowej fazie gry, jak i spamować linię w późnej fazie gry. Inferno będzie dobrze przeciwdziałać wrogim czołgom, a strzały będą przeciwdziałać małym jednostkom. W późnej fazie gry możesz rozpocząć atak z samego końca mapy, wystrzeliwując giganta, nieustannie rzucając w niego wiedźmami, goblinami i muchami. Trzeba zorganizować pięść, z którą wrogowi będzie trudno sobie poradzić.

Platforma spamera. Twoim zadaniem jest przetrwać do momentu podwojenia eliksiru. Aby to zrobić, masz całą masę konstrukcji ochronnych. Na podwójnym eliksirze stawiamy kilka budynków, które produkują jednostki, rzucamy przed nimi olbrzyma, aby jednostki zgromadziły się za nim, i niszczymy wieżę. Zazwyczaj ta talia gra 1-0 na Twoją korzyść.

Talia sytuacyjna. Wszystko jest ściśle powiązane z sytuacją, oparte na działaniach wroga. Wróg nic nie robi? postawiliśmy chatę.

Pokład przeciwko spamerom. Możliwe jest szybkie zniszczenie pustej linii, jeśli wiesz, że wróg wydał cały eliksir na wzmocnienie innej linii. Jest co chronić się przed ciągłym spamem wroga, a połączenie umiejętności gig + jeźdźca na dziku pozwala zniszczyć linię na wczesnych etapach, pod warunkiem, że na czas osłonisz spamera strzałami.

Kolejna talia spamerów. Jak w każdej innej podobnej talii, Twoim zadaniem jest przetrwać, aby podwoić eliksir. Pomogą Ci w tym Gobliny ze strzałami, bombowiec i muszkieter. Te same jednostki pomogą ci przesunąć linię za pomocą podwójnego eliksiru. W późnej fazie gry spamujemy 2-3 chaty goblinów na 1. linii, rzucamy przed nie giganta i, jeśli to możliwe, dorzucamy stworzenia takie jak muszkieter, wiedźma, bombowiec, które przetrwają grad strzał.

Talie zostaną dodane, gdy tylko staną się dostępne.

Uwaga! Kody na pieniądze i kryształy pojawiły się w Clash Royale -

Wideo: recenzje graczy

Zapraszamy do obejrzenia kilku filmów. Można w nich zrozumieć, jak wygląda rozgrywka i jak zorganizowane jest sterowanie.

Wielu wciąż dyskutuje o ukoronowaniu mistrzostw świata Clash Royale i nie bez powodu! Wiele osób patrzy na talie zawodników, ale najważniejsze są talie zwycięzców!

Niedawno zadałem sobie trud pobrania całej transmisji na żywo z Mistrzostw Świata Clash Royale. Pobrałem oczywiście w najwyższym możliwym formacie (1080p) i waga filmu wyniosła aż 11 gigabajtów. Zrobiłem to, żeby zobaczyć, jakimi taliami gra zwycięzca – sergioramos;). Wiele osób uważa, że ​​ten szaleniec grał jedną talią, do której bardzo się przyzwyczaił. Ale tak nie jest i nie zostałby zwycięzcą, gdyby mógł grać tylko jedną talią.

Mistrz nie byłby mistrzem, gdyby posiadał tylko jedną umiejętność. Sergioramos ;) Na Pucharze Świata zastosował tę samą taktykę, uważnie obserwował wszystkich. Pozwoliło mu to dostosować się do przeciwnika, wiedział już, jaką talią będzie walczył. Ale tutaj wszystko nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać, każdy z uczestników bitwy może wskazać, która karta może zostać zbanowana. Tak naprawdę Sergio używał większej liczby talii, ale najważniejsze były te ostatnie.

Pierwsza walka Sergio Ramosa nie rozpoczęła się zbyt dobrze, odbyły się 2 walki i obie zakończyły się remisem. A on stoczył te 2 bitwy tą samą talią, nie będę na to zwracać uwagi, a jest ona bardzo ciężka jeśli chodzi o eliksir. W rezultacie ich rozwiązanie zakończyło się zwycięstwem 1:0 na korzyść naszego zwycięzcy, kolejną talią.

Pierwsza przygotowana wcześniej talia

  • Ogromny
  • Górnik
  • Wypisać
  • Gobliny
  • Megaminion
  • Dziennik
  • Wózek z armatą

Średni koszt eliksiru: 3.3

Druga talia w półfinale

W półfinale Sergioramos ;) walczył z Electryf1fy, a pierwsza walka była po prostu druzgocąca. Sergio już na starcie otrzymał 3 korony, więc tej talii po prostu nie można przegapić. Megarycerz i bandyta, to po prostu nierealne połączenie, to, co z nimi zrobił, trzeba to zobaczyć. Generalnie przygotowałam krótką relację z królewskiego czempionatu, myślę, że w najbliższym czasie ją opublikuję. I tak druga talia jest po prostu przepełniona legendarnymi kartami, więc nie każdy będzie mógł z niej skorzystać.

  • Megarycerz
  • Ognisty smok

Średni koszt eliksiru: 3.8

Zwycięska trzecia talia

Na początku Sergio miał pierwszą talię, ale żeby wygrać, trzeba odnieść 2 zwycięstwa. Sergioramos;) niesamowity facet, przegrał pierwszą walkę, po której zaliczył 2 zwycięstwa z rzędu. Nasz bohater wie, jak się pozbierać w odpowiednim momencie; wielu zrelaksowałoby się i nie byłoby w stanie nic zrobić. Ale Sergio zrobił odwrotnie, wybrał inną talię i zapewnił sobie wygraną w wysokości 150 000 $!

  • PEKKA
  • Bandyta
  • Wypisać
  • Minionki
  • Górnik
  • Grzmot
  • Gobliny

Średni koszt eliksiru: 3.5