Lista wydawców dla twórców gier mobilnych. Bracia piloci. Edycja kolekcjonerska Kto jest wydawcą i twórcą gry Brothers Pilots

Lista wydawców dla twórców gier mobilnych.  Bracia piloci.  Edycja kolekcjonerska Kto jest wydawcą i twórcą gry Brothers Pilots
Lista wydawców dla twórców gier mobilnych. Bracia piloci. Edycja kolekcjonerska Kto jest wydawcą i twórcą gry Brothers Pilots

Jeśli stworzyłeś własną grę indie, ale z różnych powodów nie mogłeś jej dystrybuować w cyfrowych kanałach dystrybucji, jedną z opcji, którą możesz rozważyć, jest pozyskanie wydawcy. Abyś nie musiał sam organizować poszukiwań wydawcy, ITmentor przygotował odpowiednią ocenę.

Glu Mobile to jedna z największych brytyjskich firm zajmujących się tworzeniem gier i aplikacji mobilnych. Obecnie Glu Mobile posiada kolekcję ponad 180 gier. Glu Mobile pisze gry na platformy Java, Brew i i-mode.

Gry mobilne charakteryzują się doskonałą wydajnością. Grają zarówno w gry casual, jak i hardcorowe.


Fiński twórca gier komputerowych. Firma jest najbardziej znana z serii gier Angry Birds.. Na stronie znajduje się sekcja dla programistów.

Firma opracowuje i wydaje gry na portale społecznościowe i urządzenia mobilne. Firma znana jest ze strategii ekonomicznej Kingdoms of Camelot.


Nevosoft to rosyjski wydawca i twórca gier dla masowego odbiorcy. W katalogu firmy znajdują się gry na różne platformy, m.in. iOS, Android, WP 7, Windows i Mac. Wiele projektów zyskało międzynarodowe uznanie ze strony graczy i profesjonalistów.


Alawar to firma specjalizująca się w rozwoju i dystrybucji Gry wideo dla masowego odbiorcy: użytkowników komputerów osobistych, platform mobilnych, konsol do gier i innych platform. Wcześniej Alawar specjalizował się w wydawaniu gier typu casual, jednak obecnie firma skupiła się na tworzeniu i wydawaniu gier free-to-play.

Główny wydawca i twórca gier społecznościowych i mobilnych.

Fingersoft to fińska firma deweloperska tworząca gry na urządzenia mobilne. Stworzył grę Hill Climb Racing.

Firma Game Garden powstała w 2009 roku. W tej chwili stała się jednym z wiodących twórców gier na urządzenia mobilne i sieci społecznościowe. Game Garden specjalizuje się głównie w grach rodzinnych i niezmiennie zajmuje wysokie miejsca w rankingach.

Największa estońska firma zajmująca się tworzeniem gier.


Międzynarodowy wydawca i twórca gier na platformy mobilne i społecznościowe. Wydawca zasłynął dzięki swojej grze mobilnej – Pokerist: Texas Poker. Według oficjalnej strony KamaGames, jej produkty mają widownię liczącą 46 milionów graczy i 1 milion aktywnych graczy dziennie.


Social Quantum to projekt z zakresu wydawnictwa i rozwoju aplikacji gamingowych dla społeczności społecznościowych, łączący w sobie unikalne technologie modelowania interaktywnej przestrzeni gamingowej z aktualnymi trendami rozwoju platform społecznościowych.


Big Fish Games to twórca gier wideo z siedzibą w Seattle w stanie Waszyngton. Firma jest zarówno producentem, jak i dystrybutorem gier casualowych, przeznaczonych przede wszystkim na komputery i urządzenia mobilne.

Rosyjska firma opracowująca i publikująca gry i inne oprogramowanie do telefonów komórkowych.

G5 Entertainment to wydawca i twórca wieloplatformowych gier casual. Priorytetem G5 Entertainment jest tworzenie i wydawanie udanych, oryginalnych gier skierowanych do szerokiego grona odbiorców.

Jeden z największych twórców i wydawców gier free-to-play w Rosji. Obecnie na wiodących platformach społecznościowych i mobilnych opublikowano ponad 30 gier free-to-play: Facebook, Odnoklassniki, VK, Moi Mir, appstore i Google Play.

FDG Entertainment to niemiecki wydawca i deweloper gier. Siedziba mieści się w Monachium. Jednym z najbardziej znanych tytułów wydanych przez firmę jest Oceanhorn.

Renatus jest wydawcą gier społecznościowych z segmentu casual. Obecnie w portfolio firmy znajduje się ponad 30 gier wydawanych w najpopularniejszych sklepach z aplikacjami.


Niemiecki wydawca i twórca gier mobilnych.


Mail.Ru Games (oddział gier Grupy Mail.Ru) jest liderem wschodnioeuropejskiego rynku rozrywki online, zrzeszającym najlepszych rosyjskich programistów i specjalistów w dziedzinie klienckich i przeglądarkowych gier MMO, gier na portale społecznościowe i urządzenia mobilne urządzenia. Z opinii w Internecie wynika, że ​​panuje powolność i biurokracja.

Przedruk artykułu jest dozwolony tylko wtedy, gdy wskazany jest aktywny link do strony

Do zakładek

Witam wszystkich, przyjaciele, w naszym dzieciństwie niewiele było informacji o grach, magazyn „Game World Navigator” (1997) i program telewizyjny „od śruby” (1995) rozpoczęły swoją pracę. Wiele innych magazynów i programów jeszcze się nie ukazało. Jeśli dla naszego kraju nie był to najprzyjemniejszy czas, to dla krajowego przemysłu był to złoty wiek, wydano takie gry jak Parkan, Allods, Prince, Truckers, Petka i HIV, Shtyrlitz i oczywiście Brothers Pilots. Dziś będziemy wspominać tę cudowną grę, a także przeczytacie kilka wywiadów z osobami, które stworzyły grę i pomogły studiu na samym początku.

Historia braci Koloboków pochodzi z książek dla dzieci Eduarda Uspienskiego, ukazały się także późniejsze komiksy, pierwsza lalkowa kreskówka „Kołobokowie prowadzą śledztwo” ukazała się w 1983 roku, a oryginalny wizerunek bohaterów widzieliśmy już w kreskówce „ Kołobokowie prowadzą śledztwo” (1987) stworzonego przez studio Pilot, czyli Aleksandra Tatarskiego i jego przyjaciela Igora Kowalewa, autorem scenariusza był Eduard Uspienski, później prawa autorskie przeszły na studio pilotażowe, a bracia Kołobokowie otrzymali imię w honor studia, a teraz zaczęto ich nazywać „Pilot Brothers”.

Jeśli zaś chodzi o studio Gamos Ltd, które stworzyło grę, to jako dziecko często spotykałem się z grami tego studia. Pierwszą grą studia Gamos była strategia turowa „Filler”, rok później ukazał się „SOBOR”, bijatyka z fabułą, w którą wpisany jest słowiański folklor, do 1993 roku wydano wiele gier, zapewne wszyscy pamiętają „ Balda”. W 1997 roku ukazała się książka „Bracia Pilot: Śladami pasiastego słonia”. Rok po sukcesie pierwszej części ukazało się Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac, po czym studio Gamos zostało zamknięte. Ostatni raz Pilot Brothers pojawili się w 2014 roku, kiedy pojawili się na platformie Steam.

Gra KATEDRA

Udało mi się przeprowadzić wywiad z założycielem studia Gamos, Jewgienijem Sotnikowem, a także porozmawiać z pracującymi w studiu Olegiem Korastelevem i Aleksandrem Korabelnikowem. Poniżej wywiad z Evgeniyem.

- Opowiedz nam, jak dawno temu zainteresowałeś się grami i jak założyłeś studio?

Od 1988 r. Początkowo istniał oddział młodzieżowego centrum komputerowego Variant, potem utworzyli odrębną firmę, mieliśmy własne biuro w obszarze metra Konkovo, na samym początku było nas tylko 10 osób.

- Czy możesz nam powiedzieć, jak wpadłeś na pomysł gry Cathedral? Ile czasu zajmowało wówczas tworzenie gier?

Na pomysł wpadło dwóch pracowników, programista i artysta. Tworzenie gier zajmowało mniej więcej tyle samo czasu, co obecnie, od kilku miesięcy do roku.

- Jak blisko współpracowałeś ze studiem pilotażowym przy tworzeniu gier i kto zaproponował stworzenie gry?

Dość ciasno. Artyści, którzy zaprojektowali grę, wywodzili się głównie z Pilota i zasugerowałem, aby grę stworzyło studio Pilot.

- Czy możesz nam powiedzieć, jak przebiegał proces pracy i dlaczego studio zostało zamknięte?

Było ciekawie, bez większych trudności – wszystkim się podobało. Zamknęli z powodu kryzysu gospodarczego - sprzedaż spadła 10-krotnie.

-Co dzisiaj robisz?

Tworzymy gry mobilne i klawiatury w 1c.

Aleksander Korabelnikow

Wywiad z Aleksandrem Korabelnikowem.

- Opowiedz nam o sobie, kiedy zainteresowałeś się grami i ich tworzeniem?

Na początku była oczywiście młodzieńcza ciekawość. Po raz pierwszy zetknąłem się z komputerami pod koniec lat 80., jeszcze w szkole średniej. Najpierw niedaleko mojego domu powstał klub komputerowy, a potem w szkole pojawiły się zajęcia z informatyki. Oczywiście nie mogło zabraknąć zabawek. Najprostsze ładowano przez kasety w magnetofonie. To prawda, nie powiem, że spędziłem na nich cały dostępny czas - wręcz przeciwnie, ciekawiej było poznać maszynę, nauczyć się z nią wchodzić w interakcję. Dlatego do pewnego czasu nie miałem ochoty tworzyć gier. Od dzieciństwa uczyłem się rysować. Potem nigdy nie ukończyłem edukacji, ale umiejętności pozostały. Po wstąpieniu na politechnikę kontynuował, wykonując szkice, kilka portretów ołówkiem swoich kolegów z klasy. Przez przypadek wdałem się w rozmowę z kolegą z klasy, który zasugerował, żebym spróbował swoich sił w grafice „na komputerze”. Zaraz po wakacjach noworocznych w 1990 roku zaprowadził mnie do Młodzieżowego Centrum Komputerowego Variant, które wówczas znajdowało się w pobliżu stacji metra Konkowo. W tym czasie zaczęto w tym ośrodku tworzyć proste gry komputerowe, próbowałem coś dla nich narysować - i wydawało się, że to działa. Zostałem, to była moja pierwsza oficjalna praca. Nie miałam pojęcia, jak rysować na komputerze i dla komputera. Pomogło to, że nikt inny tak naprawdę o tym nie wiedział, i przynajmniej nie musiałam się rumienić. Cóż, musieliśmy też złożyć jakieś „grabie”, jak moglibyśmy się bez tego obejść - musieliśmy nawet przyzwyczaić się do myszy, dostosować się do sterowania pośredniego.

Powstały wówczas dwie gry – Filler i Tetriller, które zaprojektowałem jako artysta.

Wypełniacz gry

- Czy możesz nam powiedzieć, ile czasu zajęło Ci stworzenie gry Filler, jak wyglądała Twoja praca podczas jej tworzenia?

Zanim trafiłem do Variant, pomysły i logika gier zostały już wymyślone i wdrożone w formie szorstkich programów. W kontakcie z programistą pozostało mi jedynie stworzyć zaprojektowaną powłokę. Ale tu faktycznie istniała carte blanche. Można było wymyślić i przedstawić wszystko, co przyszło do głowy. Jest to szczególnie typowe dla Tetrillera, ponieważ tam, zgodnie z fabułą, akcja miała miejsce we śnie głównego bohatera. A czasami wszystko było oczywiste - na przykład w Fillerze na ekranie ustawień po prostu przerysowałem klawiaturę i komputer służbowy, jak to mówią, „z natury”.

- Powiedz nam, jakie stanowisko musiałeś zmienić, aby zostać projektantem poziomów? Czy było to przydatne doświadczenie?

Niestety nigdy nie zajmowałem się projektowaniem poziomów w grach. No może poza przelotnym zadaniem już w Nivalu, kiedy pewnego dnia dostałem zadanie ułożenia obiektów na jednym z prostych poziomów w grze „Cursed Lands”. A potem wszystko było dla mnie nowe, próbowałem się jako programista, tworząc dla siebie prototypy, jak to teraz nazywają, prostych zabawek logicznych. Ale moją główną pracą było projektowanie graficzne gier. Na początek pixel art i prosta animacja. Dostępne w 16 kolorach dla EGA. Tło do gry, duszki, elementy projektu, niektóre statyczne obrazy powitalne itp. Stopniowo wszystko stawało się coraz bardziej skomplikowane, z biegiem czasu następowało stopniowe przechodzenie na Windows, udało mi się opanować pewne techniki z tym związane i zapoznać się z grafiką trójwymiarową. Myślę, że to rok 92, studio 3D. Jednak początkowo głównymi narzędziami były przecież dwuwymiarowe „pakiety graficzne”, które były wówczas stosunkowo powszechne – mówi dr. Halo (który był dostępny na 5-calowej dyskietce z myszami Genius) i Deluxe Paint, który był dostarczany z Commodore. Później, wraz z przejściem na VGA, zaczęto używać programu Autodesk Animator.

Tablety były wówczas rzadką i dość kosztowną „przyjemnością”, a rysowanie trzeba było myszką. Cały proces chyba bardziej przypominał haft krzyżykowy – skrupulatne i metodyczne umieszczanie kropek na ekranie, imitowanie wygładzania, szukanie sposobów na pokonanie lub wykorzystanie ograniczeń karty wideo. Oczywiście wielu rzeczy musiałem się uczyć sam, nie było mi kto doradzić. Była dokumentacja w języku angielskim, którą udało nam się skserować. Zabrałam ją ze sobą, jadąc pociągiem do domu – uczyłam się, ale bardziej kierowałam się obrazkami, bo nie bardzo umiałam czytać teksty po angielsku – wcześniej uczyłam się innego języka. Umiejętności, które udało nam się wówczas nabyć, przypominają może naukę czytania i pisania. Bez tej podstawowej wiedzy nic więcej by się nie wydarzyło. Oczywiste jest, że proces uzależnienia u każdego przebiega inaczej. A dla mnie ten czas był romantyzmem pasji do czegoś zupełnie nowego, nauki zawodu, pewnego rodzaju przejściowego, kluczowego momentu w życiu.

Gra Tetriller

- Jak poznałeś Jewgienija Sotnikowa? Czy stworzył już własne studio?

Kiedy przyjechałem do Variant, poznałem Jewgienija Sotnikowa. Właściwie to Evgeniy był autorem pomysłu, w tym gry Tetriller. Myślę, że teraz nazwaliby go producentem.

Teraz nie jestem w stanie z całą pewnością powiedzieć, kiedy pojawiła się nazwa studia Gamos. Wydawało mi się, że stało się to po tym, jak wraz z kilkoma kolegami przeniosłem się na początku 91 roku do innego studia. Słyszałem wersję, że Gamos to pochodna Games i Moskwy. Całkiem możliwe, ale tak czy inaczej nazwa okazała się bardzo udana i chwytliwa.

-Co dzisiaj robisz?

Od tego czasu miałem okazję pracować nad różnymi projektami gier w kilku studiach. Są to „Legenda Morska” w Dialogu Światowym oraz „Allodowie”, „Krainy Przeklęte”, „Blitzkrieg” i „Demiurdzy” w Nival. Zacząłem jako artysta pixel art, pracując nad projektowaniem interfejsów i treści gier, a znacznie później ściśle współpracowałem nad klipami wideo do gier. Okresowo przełączany do innych obszarów niezwiązanych z grami. Pracował w kilku studiach produkcyjnych, gdzie tworzył efekty CG i wideo dla reklamy, telewizji i kina. Obecnie, jako freelancer, kontynuuję pracę nad materiałami reklamowymi i korporacyjnymi, a także chętnie uczestniczę w niezależnych projektach filmowych.

Olega Korastelewa

Wywiad z Olegiem Korastelevem. Proszę, opowiedz nam o sobie, czym się interesowałeś i czym zajmowałeś przed pracą nad grami „Pilot Brothers”? Być może Twoje ulubione gry?

Jestem zawodowym animatorem i reżyserem. Studiował na wyższych kursach dla scenarzystów i reżyserów w warsztacie F.S. Przez kilka lat pracował jako animator i reżyser w studiu Pilot A.M. Tatarski. Biorąc pod uwagę, że zaczęliśmy tworzyć pierwszych Pilotów w 1995 roku na 386 komputerach, nasze doświadczenie w grach nie było zbyt duże. Na samym początku prac nad grą zainstalowali na moim komputerze kilka gier i dali mi kilka tygodni na zagranie w nie wszystkie i zrozumienie, co jest czym. Były arkady, questy, Doom 1-2. Spośród zadań wyróżniały się oczywiście Gobliiiny. Nieco później ukazało się The Neverhood. Są to szczyty, którymi kierowali się wszyscy twórcy questów tamtych czasów. Grim Fandango należy do tej samej kategorii, ale wyszło po naszych pierwszych Pilotach. Studio Gamos Ltd zwróciło się do braci pilotów z obszerną listą gier, niektóre z nich, jak SOBORI i Balda, stały się bardzo popularne w przestrzeni poradzieckiej.

-Jak dostałeś pracę w studiu?

W 1995 roku Evgeny Sotnikov (szef Gamos Ltd) zdecydował się na zadanie oparte na popularnej kreskówce Koloboks, które prowadzi śledztwo. Pomysł poparł Aleksander Tatarski (studio animacji Pilot), jako twórca oryginału filmu i autor bohaterów. Te dwie osoby to ojcowie – założyciele komputerowego uniwersum braci Pilot. Zaproponowali mi, żebym został reżyserem (wtedy nawet nie znałem słowa „projektant gry”) projektu. Po kilku pierwszych poziomach gra otrzymała najlepszego wydawcę w kraju – 1C. To był specyficzny czas pierwszych gier komputerowych, a tu i na świecie wszystko dopiero się zaczynało, każda udana gra była na wyciągnięcie ręki.

- Ile osób było wtedy w drużynie? Jaką pracę wykonałeś podczas tworzenia gry?

Można policzyć w napisach końcowych pierwszej gry „In the Footsteps of the Striped Elephant” było około 15 osób i każdy odegrał ważną rolę w procesie tworzenia, nie było żadnych przechodzących osób. Zaczęliśmy tworzyć grę w studiu Pilot, dostaliśmy osobny mały pokój, ale bardzo szybko cały rozwój przeniósł się do studia Gamos. Byłem reżyserem i projektantem gier i zajmowałem się wszystkim innym – od scenariusza po animację postaci. Jak już wspomniałem, był to czas, gdy branża dopiero zaczynała się rozwijać, nie istniały jeszcze ścisłe ramy.

- Czy podczas tworzenia gry było wiele trudności i problemów, zarówno technicznych, jak i ewentualnie innych??

W tym miejscu warto szczególnie wspomnieć o pracy programistów, którzy stworzyli wspaniałe oprogramowanie do gry i pozwolili nam zrealizować wszystkie nasze ówczesne fantazje. Vadim Sytnikov jest głównym programistą, a Igor Ivkin to bardzo ważne osoby w tym projekcie. Nie pamiętam żadnych szczególnych trudności; zawsze było mało czasu, mimo że gra była tworzona dość długo. Wszystko zostało przemyślane i wykonane bardzo skrupulatnie.

Natychmiast opuściliśmy główny wątek kreskówki, porwanie i poszukiwanie rzadkiego słonia pasiastego, w stanie nienaruszonym. To w dużej mierze pomogło zachować atmosferę oryginalnego filmu. Ale nie skopiowali bezpośrednio scenariusza; wymyślili historie, które można odtwarzać, a nie tylko oglądać. Ponieważ jestem osobą z Pilota (studio Pilot), starałem się i śledziłem wszystko, co dzieje się na ekranie – czy w świecie braci Pilot mogłoby się to zdarzyć, czy nie. Rozmawiałem z Aleksandrem Tatarskim, pokazałem szkice i opowiedziałem coś z naszego scenariusza. Znałem jego książkę o Pilotach, animowałem i widziałem sceny z niewydanego serialu o Pilotach. Bardzo miło było też, że głównym artystą był Anatolij Tur, scenograf w studiu Pilot. Jest prawdziwym profesjonalistą w dziedzinie pilotażu.

Co dzisiaj robisz? Czy sądzisz, że jeśli dzisiaj ukaże się kontynuacja gry, będzie ona popularna?

Od kilku lat uczę animacji w Petersburskiej Szkole Telewizyjnej (filia w Moskwie). Uniwersum braci Pilot jest dość nowoczesne i wytrzyma więcej niż jedną kontynuację, jeśli nie zostanie stworzone przez osoby z zewnątrz. A to, co nas przekonuje, to to, że stare gry są doskonale przeniesione na platformy mobilne, mają tam swoją własną publiczność i nie wyglądają jak starożytne artefakty.

Nieszczęsny sejf.

Bohaterami naszych przygód są Szef i jego kolega, znani radzieccy detektywi, którzy dadzą szanse swoim równie znanym kolegom z Londynu, Sherlockowi Holmesowi i Doktorowi Watsonowi. Historia naszych bohaterów przeplata się z oryginalną kreskówką; nasi dzielni detektywi muszą odnaleźć skradzionego słonia. W tej kwestii pomaga nam oryginalne podejście naszych bohaterów do rozwiązywania problemów. Jeśli Szef postępuje bardziej logicznie, to jego kolega podchodzi do sprawy w bardziej unikalny sposób i na tym opiera się mechanika gry. Na każdym poziomie czekają na nas ciekawe zadania, w niektórych przypadkach są one łatwe do rozwiązania, a w innych nie pomoże nawet pomoc doktorów nauk.

Materiał opublikowany przez użytkownika. Kliknij przycisk „Napisz”, aby podzielić się swoją opinią lub porozmawiać o swoim projekcie. Pisać

Zwracam uwagę na unikat antologia Braci Pilotów, składający się z ośmiu bardzo zabawnych i wciągających gier detektywistycznych, a mianowicie: „Pilot Brothers. Śladami pasiastego słonia”, „Bracia Pilot. Sprawa seryjnego maniaka”, „Bracia Pilot. Po drugiej stronie ziemi”, „Bracia Pilot. Igrzyska Olimpijskie”, „Pilot Brothers 3D. Przypadek szkodników ogrodowych”, „Pilot Brothers 3D. Sekrety Klubu Hodowców Psów”, „Bracia Pilot. Tajemnica śledzia atlantyckiego” i wreszcie „Bracia Pilotzy. „Nadrabiamy zaległości”.

Jeśli na portalu gier jest to możliwe bez rejestracji, antologię Pilot Brothers można pobrać bez rejestracji i bez SMS-ów. Gry te powstały w oparciu o serię bardzo popularnych rosyjskich kreskówek, w których bracia detektywi badają bardzo złożone i bardzo zagmatwane zdarzenia. Twórcy Pilot Brothers nie zmienili znacząco fabuły gry i starali się jak najlepiej zachować klimat oryginalnych kreskówek. Dlatego wszystkie te gry zostały stworzone w stylu kreskówkowym, więc fani kreskówkowych przygód przygodowych z pewnością powinny to polubić.

Nasi niespokojni detektywi: Szef i Kolega zbadają nikczemne zbrodnie Karbofosu, spróbują uratować kota o imieniu Arsen przed podstępnym eksperymentatorem kulinarnym, pomogą pasiastemu słoniowi przetrwać ten „trudny czas”, wezmą udział w Igrzyskach Olimpijskich i zostaną zdobywcami nagród tam zdemaskuj rolniczych złoczyńców i dokonaj znacznie więcej - wielu bohaterskich czynów, pomagając mieszkańcom małego miasteczka zwanego Berdyczowem. Jeśli więc lubisz gry z kreskówkową grafiką, zabawną i prostą fabułą, to antologia Pilot Brothers 8 w 1 z pewnością Cię zainteresuje.

zrzuty ekranu z gry:




wideo z gry:



Cechy antologii:

Pełne rosyjskie wersje ośmiu gier
- wiele minigier zręcznościowych z łamigłówkami
- zabawne i bardzo zabawne dialogi między postaciami
- prosty i wygodny interfejs

Skład kolekcji:

Bracia piloci. Śladami pasiastego słonia
- Bracia piloci. Sprawa seryjnego maniaka
- Bracia piloci. Druga strona Ziemi
- Bracia piloci. Olimpiada
- Bracia Pilot 3D. Przypadek szkodników ogrodowych
- Bracia Pilot 3D-2. Sekrety Związku Kynologicznego
- Bracia piloci. Tajemnica śledzia atlantyckiego
- Bracia piloci. Nadrobić zaległości

Ważny: Pierwszą i drugą część The Pilot Brothers należy uruchomić w trybie zgodności z Win 98.
Aby uruchomić grę „Pilot Brothers. Catch-up” należy zamontować obraz „PIL_CD2.iso”, który znajduje się w „Pilot Brothers. 8 w 1_RePackPilot Brothers 8. Catch-up”.

Rok produkcji: 1997-2007
Gatunek muzyczny: poszukiwanie przygód
Deweloper: K-D LAB, Gamos, PIPE Studio
Typ publikacji: Zapakuj ponownie
Tablet: Wszyty
Język: Rosyjski
Język interfejsu: Rosyjski

- System operacyjny: z Windows XP/Vista/7
- Edytor: z Intela Celerona 1,2 GHz
- Pamięć: od 256 MB
- Wideo: od 128 MB

pobierz za darmo Anthology Pilot Brothers 8 w 1 - Anthology Pilot Brothers 8 w 1 (2007/PC/RUS/RePack)


Pobierz grę za pomocą MediaGet

Pobierz Anthology Pilot Brothers 8 w 1 / Anthology Pilot Brothers 8 w 1 przez torrent

Proszę czekać!
Szukam torrentów...

Aby pobrać plik torrent musisz włączyć JavaScript w swojej przeglądarce!

Zalecamy pobranie gry Anthology Pilot Brothers 8 w 1 przez torrent za darmo na komputer jednym kliknięciem i bez rejestracji. Wybierz rosyjską wersję gry w tabeli i kliknij zielony przycisk. Pamiętaj, że im większa liczba osób pobierających i dystrybutorów, tym większa prędkość pobierania. Pamiętaj, że do pobierania przez torrent potrzebny jest program kliencki torrent, na przykład uTorrent. Jeśli nie masz jeszcze takiego oprogramowania, zainstaluj je lub po prostu pobierz grę bezpośrednio z usługi hostingu plików.

Jak pobrać Anthology Pilot Brothers 8 w 1 za darmo?

Najlepszym sposobem na bezpłatne pobranie Anthology Pilot Brothers 8 w 1 bez torrenta / Anthology Pilot Brothers 8 w 1 za darmo jest pobranie poprzez bezpośredni link bez wirusów z bezpiecznych usług hostingu plików. Takie jak: Unibytes, DepositFiles. Zasada działania każdy ma taki - w 4 krokach. 1 Przejdź do strony pliku; 2 Wybierz regularne pobieranie, odmawiając dostępu „Premium” (nie, dziękuję); 3 Poczekaj na odliczanie; 4 Wpisz captcha (znaki z obrazka) i uzyskaj bezpośredni link do pliku z serwera. Kolejność tych kroków różni się w zależności od usługi, najważniejsze jest przeczytanie dalszych wskazówek. Po tych prostych operacjach możesz zainstalować grę na swoim komputerze i będzie ona działać bez błędów i hamulców nawet w systemie Windows 10. Jeśli nadal nie możesz pobrać, kliknij przycisk „Jak pobrać?”, gdzie znajdziesz plik szczegółowa recenzja wideo każdej konkretnej usługi hostingu plików.

Jak pobrać

Nie naciskaj

Branża gamingowa coraz częściej czerpie pomysły z ekranu, a gra na podstawie książki czy filmu nie jest niczym nowym. Od 1986 roku (wydanie kreskówki) „Koloboks” przeżył wiele reinkarnacji. Będąc w telewizji w roli wirtualnych prezenterów, zajrzeliśmy także do monitorów miłośników gier komputerowych. Za początek „gamingowej” kariery detektywów można uznać rok 1997, kiedy ukazała się pierwsza część „Śladami pasiastego słonia”. A teraz, 12 lat później, ku naszemu szczęściu i przyjemności, natknęliśmy się na kolekcjonerską edycję Pilot Brothers, która liczy niewiele, ale 5 części serii „Pilot Brothers 2D”. W miarę wydawania części bracia dorastali, stali się mądrzejsi i nabyli nowe technologie i pomysły dotyczące gier. W naszej recenzji prześledźmy chronologię ich powstania. Mamy nadzieję, że uznasz to za interesujące.

Ustawmy zegarki. Zaczynamy.

Znajomy

Przed nami znajome pudełko DVD z kolorowym, kuszącym designem. Wewnątrz znaleźliśmy: formularz rejestracyjny 1C, instrukcję obsługi i, co najważniejsze, dysk, który jest zewnętrznie zaprojektowany jeden do jednego, podobnie jak przednia strona opakowania.

Adnotacja na płycie:

„Pięć animowanych opowieści o przygodach odpornych Braci Pilotów, przykładów niespotykanej inteligencji, zebrano po raz pierwszy w jednej publikacji. Barwny duet detektywów – prawdziwa skarbnica dowcipu i optymizmu – powraca do dawnych zwyczajów... Podobnie jak przestępcy, których muszą zidentyfikować, dogonić i zneutralizować.”

Wymagania systemowe:

Fabuła i cechy rozgrywki

W tej części opiszemy każdą z prezentowanych gier z osobna, ale krótko, tak abyście mieli pojęcie z czym mamy do czynienia.

Przypadek 1. „Śladami pasiastego słonia”

„Śladami pasiastego słonia” to pierwsza „pilotażowa” część serii Pilot Brothers, która po premierze niemal od razu zdobyła sympatię i szacunek graczy. Zabawne postacie z kreskówek: bracia detektywi, szef kuchni i jego kolega, kryminalny bohater miasta Berdyczów Karbofos, kot-złodziej Arsen i inni szaleni mieszkańcy małego miasteczka - nie mogli pozostać bez uwagi społeczności graczy. Dodajmy do tego pogodną atmosferę, zabawną powagę Szefa, zabawną naiwność Kolega, a także oryginalne zadania questowe. I tutaj mamy doskonały i hitowy produkt w swoim gatunku, który jest w stanie przyciągnąć niemal każdego gracza.

Jak można było się spodziewać, pierwsza część gry, poświęcona kreskówce „Kołoboks prowadzą śledztwo”, poświęcona będzie sprawie zaginionego słonia. Przez całą grę będziesz musiał zbadać zbrodnię zniknięcia tego zwierzęcia z zoo. Stopniowo przedzierając się przez gęsty las zagadek i pułapek, Szef i Kolega docierają do celu. W miarę postępów w grze znajdziesz wiele dobrych dowcipów, doskonałych inteligentnych zagadek i oczywiście wiele przyjemnych emocji.

Sprawa nr 2. „Sprawa seryjnego maniaka”

Dwa lata później twórcy pierwszej części gry o detektywach koloboków wypuszczają kolejną część z tej serii. Gra wygląda bardziej jak pełnoprawny dodatek do pierwszej części, a nie odrębna pełnometrażowa gra, ale podobnie jak pierwsza część została przyjęta z hukiem przez społeczność graczy!

Błyszczące dowcipy, doskonałe szczegóły i grafika jak na tamte czasy, to samo wspaniałe aktorstwo głosowe, sprytne zadania i łamigłówki – doskonała kontynuacja tej serii!

Cała fabuła koncentruje się wokół porwania przyjaciela i kolegi detektywów, kota Arsenica, którego porwał kucharz Sumo. Powinieneś się spieszyć ze swoimi sprawami, w przeciwnym razie kot może stać się daniem dnia z dodatkiem ziemniaków. Najpierw musisz znaleźć świadka i stworzyć złożony szkic porywacza. Następnie zacznij gonić przestępcę i ostatecznie uratuj kota.

Sprawa nr 3. „Po drugiej stronie ziemi”

Sześć lat ciszy i bracia pilotażowi wrócą na półki z grami w całym kraju. Po pierwszej i drugiej części wielu spodziewało się, że kolejna część jest tuż za rogiem, jednak kryzys gospodarczy z 1998 roku sparaliżował i na pewien czas zamroził projekt. Ale czekanie nie poszło na marne.

Bracia piloci nie wrócili z pustymi rękami. Wraz z nimi przywieźli bogatszą grafikę, nowy silnik zadań od KD-LAB, nowych aktorów głosowych, a także nowe zagadki i nową pracę.

Główni bohaterowie nadal żyją i pracują na rzecz swojego rodzinnego miasta Berdyczowa. Jest rok 1957. Detektywi dowiadują się z gazet, że na odległej wyspie Tasmania populacja słoni w niebieskie paski gwałtownie maleje. Nasi detektywi nie mogą oczywiście tego faktu zignorować i od razu zabrali się za wyjaśnianie wszystkiego na miejscu. I jak można się było spodziewać, za tym całym nieszczęściem stoi nie kto inny jak Karbofos. Zatem podnieś ręce do nóg i udaj się na Tasmanię, aby ocalić rzadkie zwierzęta naszej planety!

Największym uznaniem fanów serialu cieszył się „The Far Side of the Earth”. To nie jest dziwne. Duża liczba godzin rozgrywki, ciekawa podróż przez połowę Ziemi z wieloma przystankami po drodze i oczywiście mnóstwo humoru i ciekawych zagadek.

Sprawa nr 4. „Olimpiada”

Minęły niespełna dwa miesiące, a studio deweloperskie Pipe Studio ma przyjemność zaprezentować publiczności nową część z serii Brother Pilots. Tym razem chodzi o honor rodzinnego miasta, które najwyraźniej w ramach żartu gości w swoich murach igrzyska olimpijskie. W wyniku tajemniczych okoliczności w dniu rozpoczęcia igrzysk wszyscy sportowcy zmarli z powodu rozstroju żołądka, a w szeregach pozostał tylko jeden uczestnik. A to wciąż ten sam wąsaty, arogancki, nienasycony Karbofos. Jeśli detektywi nic nie zrobią, ten oszust może zostać absolutnym mistrzem igrzysk olimpijskich. Najlepszą decyzją dla koloboków było wzięcie udziału w olimpiadzie i prowadzenie równoległego śledztwa w sprawie zdarzenia. Przechodząc ze stadionu na basen, z basenu na siłownię, detektywi są coraz bliżej rozwiązania tego, co się stało. Cóż, jednocześnie wygrywają Karbofos we wszystkich dyscyplinach sportowych prezentowanych na igrzyskach olimpijskich.

Praktycznie wymazując samą istotę zadania, twórcy wypełnili grę czymś nowym i interesującym. Będziesz musiał rywalizować w takich dyscyplinach sportowych jak: siatkówka, piłka nożna, łucznictwo, strzelanie z procy, skoki narciarskie, bieg z przeszkodami i wiele innych. Z questów gra stała się dynamiczna i przypominająca arkadę. W każdym sporcie będziesz testować swoje reakcje i inteligencję, zamiast powoli rozwiązywać zagadki, krok po kroku.

Sterowanie w każdej mini-grze jest unikalne, sprowadza się jednak do posługiwania się myszką – przesuwaniem jej i wciskaniem klawiszy w odpowiednim momencie. Sterowaniu w danej grze towarzyszy podpowiedź wyświetlana w dolnym rogu ekranu. Czerwona ikona pokazuje, który przycisk myszy uruchamia akcję, a czerwone strzałki pokazują, w które strony należy poruszać myszką, aby zmienić kierunek grywalnych postaci.

Kiedy bracia-piloci zdobędą więcej punktów niż Karbofos, otwierają się drzwi do kolejnego konkurencyjnego miejsca, w którym reprezentowane są inne dyscypliny sportowe. I tak szatnia za szatnią wciąż pokonujemy Karbofosa we wszystkich dyscyplinach sportowych, uniemożliwiając w ten sposób łajdakowi realizację jego podstępnego planu do końca.

Sprawa nr 5. „Tajemnica śledzia atlantyckiego”

Po wydaniu oryginalnej części „Olimpiada” twórcy nie zatrzymali rozwoju umysłowego i półtora roku później zaprezentowali publiczności kolejną grę o naszych ulubionych detektywach.

Porzucając wesołą, żywą atmosferę, dobry humor i bogatą grafikę, twórcy wnieśli do gry coś radykalnego.

„Tajemnica śledzia atlantyckiego” to ekskluzywna gra przygodowa w swoim gatunku. Gra stała się bardziej zręcznościowa, ale jednocześnie nie straciła, a wręcz nabrała oryginalności w części questowej. Teraz musicie wspólnie przejść grę. Tak, tak, dobrze słyszałeś. W pierwszym etapie gry pojawia się Sługa. Uważamy, że łatwo go zapamiętać z kreskówki, w której tak pilnie pomagał Karbofosowi wbrew jego woli. Mały cudzoziemiec w turbanie będzie ciągnął za sobą właz do kanału, zasłaniając się nim niczym tarczą.

Oto rezultat. Sługa przenosi cię przez kanały za pomocą „tarczy” i może trzymać ją przed tobą lub nad twoją głową. W pierwszym przypadku chroni siebie i innych przed kulami wroga czy korkami, w drugim staje się rodzajem odskoczni do skoku. Jeśli chodzi o Szefa, teraz musisz strzelać i walczyć. Jak się okazuje, przyssawki z pistoletu Szefa strzelają boleśnie, a sztuka samoobrony jest całkowicie i bardzo niebezpieczna dla wroga. Pozostaje Kolega, który został obdarzony szybkim bieganiem i umiejętnością skakania. Najwyraźniej doświadczenie udziału w olimpiadzie nie poszło na marne :) Ale to nie wszystko. Kolega ma w swoim arsenale kilof do bezpośredniego użycia.

Skoordynowana praca całej trójki utoruje drogę do zakończenia całej rozgrywki. Po drodze prawie nie spotkasz naprawdę trudnych zagadek. Standardowy schemat działania wygląda mniej więcej tak: Sługa idzie naprzód, kładzie przed sobą tarczę przed możliwymi niebezpieczeństwami (dziadkowie ze śrutami do ptaków, kule z korków od szampana itp.), przełączają się na Wodza i podążają za nim, eliminują wroga lub ruszają się w dół po schodach lub na wyższy poziom. Jeśli ścieżka jest zamknięta, a można ją otworzyć jedynie za pomocą wiszącego w powietrzu klucza, wtedy przychodzi czas na Kolegę, który przyspiesza i najwyższym skokiem dostaje to, czego potrzebuje.

Analogię dla całego gatunku kolejnej, czyli siódmej części gry, można wyciągnąć dopiero z konsolą „The Lost Vikings”. Być może ktoś inny pamięta tę strategię zręcznościową z zadaniami na platformie Sega. Podobieństwo jest całkowicie bezpośrednie.

I tak krok po kroku trzeba rozwikłać sprawę zaginionego śledzia.

Właściwości techniczne

Rozgrywka

Rozgrywka jest prosta i zrozumiała nawet dla najmniejszego gracza, co zapewnia przyjemną rozrywkę i dobry nastrój. Chcesz spędzić kilka minut podczas przerwy na lunch? Proszę. Uruchomić grę na starym komputerze i nadal cieszyć się wszystkimi kolorami gry? Tak, łatwo. Sterowanie jest proste i nie wymaga żadnych dodatków. Rozgrywka wciąga, a postacie rozśmieszają i cieszą oko. Tak, a bezpośredni fani zadań w większości przypadków doskonale docenią Pilotów.

Z wyjątkiem niewielkiej liczby błędów we wczesnych wersjach (na przykład przedmiot pozostający w ekwipunku, którego nie powinno tam być i przy przejściu do następnej lokacji gra po prostu się z tego powodu zawiesza), ogólnie rzecz biorąc, z technicznego punktu widzenia zdaniem gra jest doskonała.

Wideo

Co mogę powiedzieć? Grafika w misjach nie jest na pierwszym miejscu, ale nie na końcu. W miarę wydawania części serii poprawiała się grafika i zawsze podnosiła poprzeczkę. Poprawiono szczegółowość drobnych szczegółów, a „tła” stały się bardziej kolorowe i interesujące.

Obraz jest soczysty, piękny i po prostu przyjemny dla oka. Idealnie wpasowuje się także w gatunek i harmonijnie wpisuje się w ogólną atmosferę gry.

Dźwięk

Dobry i wysokiej jakości dubbing postaci. Całkiem niezły podkład muzyczny. Ogólnie dobre aktorstwo głosowe. Nie chcę powiedzieć, że aktorstwo głosowe jest na wysokim poziomie, ale jest też coś, czym można się pochwalić. Ogólnie fajny dźwięk, dubbing i muzyka. Dźwięki i muzykę, jeśli w ogóle, można włączać i wyłączać według własnego uznania za pomocą menu.

Wniosek

Różne odcienie gatunkowe, zabawny humor i wytrzymałość od ponad dziesięciu lat. Oczywiście nie obyło się bez błędów, ale co by było bez tego. Ogólnie rzecz biorąc, kolekcja Pilot Brothers 2D jest bardzo, bardzo atrakcyjna. „Śladami pasiastego słonia” i „Sprawa seryjnego maniaka” nadały ton serialowi. „The Other Side of the Earth” w pełni odsłoniło gatunek questów i umożliwiło ponowne przeżycie ukochanego świata po dłuższej przerwie. Innowatorami w kolekcji były „Olimpiada” i „Tajemnica śledzia atlantyckiego”.

Wspaniała kolekcja prawdziwie rosyjskich questów jest co najmniej warta znalezienia się w Twojej kolekcji gier, a co najwyżej po prostu koniecznością.

Dziękujemy firmie 1C za udostępnienie nam dysku do recenzji.

Trochę poezji. Jestem twórcą gier mobilnych. Z pomocą małego niezależnego zespołu tworzymy małą, raczej hardcorową grę w stylu „dwóch zamków” na telefony komórkowe. Kilka miesięcy temu w końcu doszliśmy do momentu, w którym konieczne było podjęcie decyzji w sprawie wyboru wydawcy.

Aby ułatwić poruszanie się po liście, każdej firmie przypisałem ocenę. Od razu ostrzegam – to ocena czysto subiektywna! Na liście znajdują się także firmy, które nie są wydawcami, ale dla których istnieje wartość pisemna. Wszystkie dodatkowe informacje są pokrótce podane w komentarzach.

Życzę wszystkim powodzenia w znalezieniu wymarzonego wydawcy!

Nevasoft
Ocena: A. Rosja, duża firma, wiele projektów mobilnych (i PC). Przeważnie casual.

Alawar
Ocena: A. Nowosybirsk. Duzi, znani i doświadczeni wydawcy. Pracują z projektami stron trzecich, istnieje osobna sekcja dla programistów.

Ogród gier
Ocena: A. Moskwa. W miarę duże. Jest dział dla programistów. Gry społecznościowe i mobilne.

Gry internetowe
Ocena: A. Moskwa. Ciekawe portfolio, są gry mobilne i społecznościowe. Jest dział dla programistów.

HeroCraft
Ocena: A. Kaliningrad. Doskonała strona internetowa i portfolio, wiele projektów mobilnych.

PlayFlock
Ocena: A. Moskwa. Duża, dobra strona internetowa, wiele gier w portfolio. Głównie społecznościowe, ale zdarzają się i mobilne.

Gwiazdy Rovio
Ocena: A. Finlandia. Wydawnictwo Angry Birds. Jest dział dla programistów.

Rozrywka FDG
Ocena: A. Niemcy, Monachium. Gry mobilne, duże portfolio, dobre projekty.

Renata
Ocena: A. Firma rosyjsko-angielska. Koncentruje się na grach casual. Ładne, duże portfolio.

Wooga
Ocena: A. Berlin, Niemcy. Bardzo wysoka jakość projektów, mobilnych i społecznościowych.

jodo1
Ocena: A. Chiny. Gry mobilne. Piszą, że interesują ich głównie strategie dla pojedynczego gracza oraz gry RPG.

Mobage
Ocena: A

Miniklip
Ocena: A. USA. Gry mobilne charakteryzują się doskonałą wydajnością. Piszą, że zajmują się zarówno grami casualowymi, jak i hardcorowymi.

Kabam
Ocena: A. USA, Europa, Chiny. Głównie opracowywanie, ale także wydawanie. Nie casuali.

NuOxygen
Ocena: A. Czysto wydawcy. Projekty są bardzo różne, niektóre są bardzo hardcorowe.

6 fal
Ocena: A. Chiny, w Rosji znajduje się przedstawicielstwo. Duży, doświadczony, zajmujący się wydawnictwem, jest dział dla programistów. Wiele projektów w portfolio, sieci mobilne i społecznościowe (facebook). Głównie gry casual.

Ubi-Nuri
Ocena: A. Koreańczycy, jest dział dla programistów, całkiem sporo projektów, głównie telefonów komórkowych.

Wgląd w grę
Ocena: A. Rosja, USA, Litwa. Gry mobilne, przeglądarkowe, społecznościowe. Duża firma, posiadająca w swoim portfolio wiele znakomitych jakościowo projektów.

Mail.ru
Ocena: A. Rosja. Urządzenia mobilne, przeglądarki, gry online. Bardzo duża firma, ogromna ilość projektów, jest dział dla programistów. Według opinii wadami są powolność i biurokracja.

Kreatywne gry mobilne
Ocena: B. Estonia. Gry mobilne. W portfolio są dobre projekty, specjalizują się w grach wyścigowych, ale są też te casualowe. Jest dział dla programistów.

Pixonic
Ocena: B. Gry mobilne i społecznościowe. Projektów w portfelu jest niewiele, ale prawie wszystkie (o ile mi wiadomo) są rentowne. Wcześniej byli wymienieni jako wydawcy, ale powiedziano nam, że nie zajmują się już wydawaniem.

Duża ryba
Ocena: B. USA. Casual. Duże. Komputer i telefony komórkowe.

Ayopagry
Ocena: B. USA. Zwykli gracze, PC i mobilni.

Fingersoft
Ocena: B. Finlandia. Gry mobilne. Projektów jest niewiele, ale są dobre.

Kieszonkowe klejnoty
Ocena: B. Podobno USA. Casual. Jest dział dla programistów.

Manufaktura Cribys
Ocena: B. Krasnojarsk. Fajna strona, projekty są bardziej swobodne.

Kamagames
Ocena: B. Moskwa, Władywostok, zagranica. Duży, doświadczony, istnieje program partnerski. Na stronie nie ma zbyt wielu projektów. Pisanie na obu stronach - rosyjskim i angielskim ma sens.

Gameshock
Ocena: B. Moskwa. Bardziej angażują się w sieci społecznościowe i gry MMO, są projekty mobilne (aczkolwiek raczej słabe).

Telefon komórkowy GLU
Ocena: B. USA, Europa, Chiny i Rosja. Duże specjalizują się w grach mobilnych, są też projekty casualowe i hardkorowe na telefony komórkowe.

WyseGames
Ocena: B. Moskwa, Kijów i Ryga. Zajmują się publikacją, ale jest kilka szczegółów. Dość duża ilość projektów. Grają zarówno w gry społecznościowe, jak i mobilne.

Kefir studyjny
Ocena: B. Wołgograd. Duże, głównie sieci społecznościowe, ale zdarzają się też projekty mobilne. Na stronie nie ma działu o wydawnictwach, chociaż były na listach.

Społeczny Kwantowy
Ocena: B. Moskwa, duża. Projektów jest wiele, na stronie znajduje się sekcja dla programistów. Specjalizują się w grach na portalach społecznościowych.

Zewnętrzne
Ocena: B. Piotr. Fajna strona, ciekawe projekty. Jest dział dla programistów. W portfolio znajdują się wyłącznie media społecznościowe.

Gry lotnicze
Ocena: B. Mówi po rosyjsku, ale znajduje się w Niemczech. Zarówno komputer stacjonarny, jak i telefony komórkowe.

Kongregacja
Ocena: B. Kraj jest niejasny. Nie znalazłem żadnych linków do wersji mobilnych. Piszą, że korzystają z telefonów komórkowych. Dużo hardkorowych gier i brutalności.

Karmicapps
Ocena: B. Kraj jest niejasny. Jest kilka gier, ale na stronie jest sekcja dla programistów, obietnice są przyzwoite.

Iricom
Ocena: S. Moskwa. Wydawcy, jest sekcja dla programistów. Wskazano, że zapewniają pomoc w projektowaniu gier, testowaniu i wsparciu podczas uruchamiania. Strona jest taka sobie.

Gaminid
Ocena: S. Moskwa. Tylko sieci społecznościowe dla VKontakte, na stronie wymienione są tylko dwa projekty. Nie ma informacji, czy działają jako wydawcy (są też wymienieni jako wydawcy na DTF).

Następne multimedia
Ocena: S. Moskwa i Sankt Petersburg. Nie zajmują się działalnością wydawniczą, ale twierdzą, że mogą pomóc w promocji. Chyba nie za własne pieniądze. Ładna strona.

PlayKot
Ocena: C. Peter, głównie gry społecznościowe, ale są też gry mobilne. Są wymienieni jako wydawcy w DTF, ale w rzeczywistości nie są wydawcami.

Bobaka
Ocena: S. Moskwa. Aplikacje mobilne, fajna strona internetowa. Profil - gry dla dzieci. Projektów jest niewiele, o wydawnictwie nic nie wiadomo, ale propozycje są rozpatrywane.

Zwykli ludzie
Ocena: C. Tajlandia, ale firma jest rosyjskojęzyczna. Dwa małe projekty mobilne. Strona jest fajna. O wydawnictwach nie ma mowy.

GD-Team Limited
Ocena: C. Moskwa, duża. Całkiem sporo projektów. Specjalizują się w grach MMO.

Ocena partnerów cyfrowych: S. Moskwa. Sami tego nie opracowują, ale specjalizują się w promocji. Gwarantują dobry ruch i odpowiednią promocję. Piszą o grach komputerowych i społecznościowych. Projekty w portfolio są przeciętne i przeznaczone wyłącznie dla sieci społecznościowych.