Domowy mod Skyrim dla rodziny. Pobierz mody do domów i zamków do Skyrim. Rozwiązania ewentualnych problemów

Domowy mod Skyrim dla rodziny.  Pobierz mody do domów i zamków do Skyrim.  Rozwiązania ewentualnych problemów
Domowy mod Skyrim dla rodziny. Pobierz mody do domów i zamków do Skyrim. Rozwiązania ewentualnych problemów

)
Wersja: 1.1
Język: Rosyjski

Opis:
Nowy dom rodzinny w pobliżu schroniska zagubionego noża. Wygląda dość skromnie, ale ma wszystko, czego potrzebujesz. Dom wspiera wielokrotne adopcje Hearthfire i możesz umieścić w nim swoje dzieci i rodzinę.

Aktualizacja: 1,1
- Zmieniono garnek do gotowania w kuchni, aby teraz działał jak menu rzemieślnicze, ale bez animacji.
- Usunięto kawałki żwiru z mostu prowadzącego na wyspę.
- Sprawdziłem ścieżki navmesh na moście, aby zwolennicy mogli się poruszać, nie mogłem znaleźć z nimi żadnych problemów, więc nie było nic do naprawienia, nie wiem, dlaczego trudno jest im wrócić do domu.
- Większość zasobów moda jest spakowana w formacie bsa. plik, ale niektóre, takie jak LOD, są dostarczane jako osobne pliki w folderze oczek i zawierają poprawki.

Osobliwości:
- Wszystkie rękodzieło waniliowe
- Kuźnia
- Zwierzęta hodowlane
- zaciszne miejsce
- Dodatkowy pokój dla 2 osób towarzyszących i schowek
- Mnóstwo bezpiecznego przechowywania
- Kuchnia, której zazdrościć będzie mama
- Mały ogród
- PIĘKNY bałagan i meble na wymiar
- Wiele nowych modeli/przedmiotów z zasobów modderów
- Toaleta

Reszta:
- STOJAKI NA BROŃ SĄ STATYCZNE. Nienawidzę tego, jak uszkadzają i zużywają broń. Użyj, aby dodać do nich, co chcesz.
- Łóżko daje premię za odpoczynek/rodzinę/małżeńskie
- Dom jest bardzo prosty i skromny. To nie jest muzeum ani rezydencja kolekcjonera.
- Mod wyczyszczony i wypolerowany za pomocą TES5edit

Wymagania:
- skyrim
- Ogniska
- (do rozliczenia dzieci i rodzin)

Instalacja:
- Pobierz mod z gabinet strony Nexus lub bezpośrednio z Strona Elianory(patrz lista nazw) Domek Sosnowy) i zainstaluj za pomocą menedżera lub ręcznie, umieszczając folder Data w folderze gry (Dane nie znajdują się w Danych, ale na górze) i potwierdzając połączenie folderów i plików
- Pobierz przetłumaczony plik ESP z naszej strony internetowej i umieść folder Data z archiwum w folderze gry (dane nie znajdują się w Danych, ale na górze), potwierdź połączenie folderów i plików i aktywuj w programie uruchamiającym.

Zazwyczaj mody do domów i zamków Skyrim są popularne wśród graczy, którzy chcą osiedlić Dovakin w naprawdę eleganckim miejscu. Cechą tej modyfikacji jest możliwość zbudowania przyszłego domu w dowolnym miejscu w kraju, jeśli terytorium nadaje się do budowy. Po zebraniu niezbędnych materiałów Dovakin jest w stanie wykonać meble i zaaranżować je według własnego uznania.


Do wyposażenia domu wykorzystywany jest specjalny zwój scenerii, a proces budowy odbywa się za pomocą nowych zaklęć.



Twój przyszły dom można zainstalować w dowolnym miejscu i ustawić pod odpowiednim kątem. Jeśli chcesz sam zdecydować, jaki widok otworzy się z ganku posiadłości Dovakina: góry lub jezioro, zachód lub wschód słońca - bez wahania pobierz jeden z najlepszych modów domu Skyrim. Po spędzeniu trochę czasu na budowie będziesz w pełni zadowolony z jej wyniku.


Brak ustawień wstępnych i ograniczeń, pełna swoboda działania.

Dodatkowe funkcje:

Nie ma ograniczeń przy wyborze miejsca do budowy;


Obiekty można łatwo przesuwać za pomocą myszy lub można użyć okna dialogowego dostrajania;


Duży wybór mebli w różnych stylach, łącznie ponad 150 pozycji z perspektywą zwiększenia ich ilości;


Możesz prowadzić działalność rolniczą (ogrodnictwo, ogrodnictwo, hodowla zwierząt);


Wybór 14 wariantów modeli domów;


Ściany można teraz ozdobić nie tylko trofeami bojowymi i myśliwskimi, jak w oficjalnym modzie Skyrim dla domów Hearthfire, ale także obrazami;


Meble powstają we własnym zakresie na maszynie stolarskiej;


Istnieją poprawki do pracy z DLC Hearthfire i Dawnguard.

Pozwolenie na budowę:

Przede wszystkim Dovakin musi odwiedzić Karla Zillę. Jego dom znajduje się kilkaset kroków od Riverwood, na stromym brzegu rzeki w pobliżu mostu. Porozmawiaj z Karlem, aby dowiedzieć się, jak udało mu się zbudować tutaj dom - w kontynuacji dialogu stanie się możliwy zakup praw do ziemi.


W przyszłości będzie można kupić gotowe meble z tej postaci.


Po przeczytaniu otrzymane dokumenty znikają, a Dovakin uczy się nowych zaklęć. Teraz może wybrać miejsce na przyszłe mieszkanie, rzucając zaklęcie „Budowa: start”. Tak więc za pomocą modu Skyrim w domu na
na mapie pojawi się znacznik przyszłej rezydencji.


Należy wybrać płaską powierzchnię, w przeciwnym razie mogą pojawić się problemy z montażem budynku.

Cechy procesu budowlanego:

1. Budowa każdego rodzaju domu kosztuje. Skromna chata będzie kosztować mniej, imponująca kamienna rezydencja będzie kosztować więcej.


2. Podczas montażu budynku na powierzchni, ze względu na specyfikę krajobrazu, dom może wznieść się krzywo, a nawet zejść pod ziemię. Bądź cierpliwy, aby osiągnąć pożądany rezultat.


3. Dla każdej nowej budowy wymagany jest odrębny certyfikat. Zaklęcie rozpoczynające budowę znika po pierwszym rzuceniu, zamiast tego gracz otrzymuje zaklęcia, aby kontynuować budowę.


4. Lepiej jest ładować nowe zaklęcia w różnych rękach, dzięki czemu proces będzie przebiegał szybciej.


5. Skorzystaj z możliwości samodzielnego przesuwania obiektów, aby przesuwać je myszką.


6. Jeśli podczas pracy z modą Skyrim do budowy domu chcesz spróbować ustawić go za pomocą dialogu, po prostu ponownie rzuć zaklęcie „Przenieś” i wybierz inną metodę sterowania.


7. Zaklęcia „Umieść drzwi” nie należy rzucać bezmyślnie: najpierw upewnij się, że budynek jest równy, a ściany nie są przekrzywione.


8. Po użyciu tego zaklęcia, za pomocą dwóch pojawiających się zaklęć, możesz zawiesić drzwi w miejscu, które Ci odpowiada. Podobnie jak w przypadku budowania, zaklęcia najlepiej umieszczać w różnych rękach.



Po ustawieniu budynku na miejscu i umieszczeniu wejścia można dokończyć budowę. Zaklęcia, które stały się niepotrzebne, znikną, a pojawi się nowe zaklęcie, którym należy oznaczyć swój domek. Ponadto mod Skyrim do budowy domu doda kolejne zaklęcie, które pozwoli ci szybko podróżować do nowego miejsca zamieszkania.

Wyposażenie nowego domu Dovakina:

Aby samemu wykonać meble, udaj się do najbliższej kuźni i wykonaj tam maszynę stolarską. Dzięki niemu możesz zaprojektować dowolny mebel do nowego domu. Dodatkowo możesz kupić specjalne zwoje u Karla Zilli - jako handlarz jest dostępny w godzinach 08:00-20:00.


Zwoje należy używać w pobliżu miejsca, w którym planujesz montować meble. Użyj zaklęć Przenieś i Ustaw, aby ustawić swoją nową szafkę lub stół w żądanym miejscu. Podobnie jak w przypadku konstrukcji, możesz sterować ruchem myszką lub skorzystać z trybu dostrajania.

Uwagi:

1. Do produkcji niektórych mebli będziesz musiał ulepszyć swoje umiejętności kowalskie. Tak więc maszyna stolarska wymaga poziomu umiejętności 60, a garbarz 30.


2. Mebel można przymocować w wybranym miejscu tak, aby nie spadał ani nie przesuwał się od najmniejszego pchnięcia, z pomocą specjalnego asystenta dekoratora.

Piwnica:

Wszystkie modele domów wyposażone są w obszerne piwnice. Wyjątkiem jest dwór w stylu orków, gdzie osobno znajduje się piwnica. W tym pokoju możesz umieścić meble do przechowywania broni, zbroi i książek - jednym słowem wyposaż doskonały magazyn trofeów Dovakina.

Działalność rolnicza


Oprócz budowania modowego domu, Skyrim pozwala ci na farmę. Możesz uprawiać własny sad jabłkowy, sadzić zwykłe ziemniaki, kapustę i marchew, siać pszenicę.


Jeśli planujesz ogród, wybierz otwarty teren pod budowę: nic nie może być sadzone wśród skał. Do pracy w ogrodzie lub ogrodzie Dovakin będzie potrzebował zwykłej łopaty.


W razie potrzeby możesz ogrodzić swoją witrynę ogrodzeniem.


Interesujące jest również zajmowanie się hodowlą zwierząt: zdobądź własną krowę lub kozę, umieść kilka kur niosek na podwórku. Możesz nie tylko cieszyć się wiejską atmosferą, ale także raz w tygodniu otrzymać mleko, jajka i skórki. Wełnę można wykonać z włosia koziego - oczywiście twórca modyfikacji nie wie o roślinnym pochodzeniu tego materiału.

Notatka:

Nie można tworzyć i przenosić regałów i stojaków na broń. Niestety takiej możliwości nie ma w mechanice gry.

Rozwiązania ewentualnych problemów:

1. Jeśli nie możesz zapytać Karla, jak zbudować dom w Skarim, wideo
ze szczegółowym rozwiązaniem problemu w załączeniu poniżej. Błąd występuje z powodu najnowszej łatki. Wszystko, co musisz zrobić, to zapisać i ponownie uruchomić grę.


2. Niektóre meble nie podlegają zaklęciom zdobienia (permutacji). Twórca moda pracuje nad tym problemem.


3. Często są pluskwy z cebulą, ziemniakami i kapustą - na razie nie ma rozwiązania.

Uwagi:

1. Przed każdą zmianą w domu, niezależnie od tego, czy jest to budowa, czy przemeblowanie, należy to zapisać.


2. Ostateczna instalacja przedmiotu po odpowiednim zaklęciu następuje z opóźnieniem. Przez te kilka sekund staraj się nie ruszać myszą: w przypadku nieprawidłowego umieszczenia przedmiotu nie da się go wyprostować.


3. Z drzwiami sytuacja jest zupełnie inna: przed zapisaniem należy je kilkakrotnie sprawdzić pod kątem działania. W przypadku nieprawidłowego montażu trudno będzie opuścić dom przez te drzwi, chociaż może bez problemu pracować przy wejściu.


4. Sprawdź funkcjonalność każdego nowego przedmiotu, z którym możesz wchodzić w interakcje: krzeseł, stołów warsztatowych, szafek. Często zdarza się, że nie da się wstać z nowego krzesła lub ławki bez użycia tcl.


5. Kamienie potrzebne do wykonania mebli znajdują się w procesie wydobycia rudy. Większość z nich znajduje się w żyłach rudy żelaza, również nie pozbawiają uwagi złogów korundu i orichalcum.


6. Poniżej możesz zobaczyć mini przewodnik po Skyrim, film o tym, jak zbudować dom - wszystko jest tam pokazane bardzo krótko i wyraźnie.

Aktualizacja modów:

Przed zainstalowaniem aktualizacji należy zapisać w czystym gnieździe, usunąć starą wersję. Archiwum zawiera główny mod (folder Data) oraz łatki potrzebne do pracy z Dawnguard i Hearthfire. Instalacja jest standardowa: dane z archiwum umieszczamy w katalogu głównym gry, potwierdzamy połączenie.


Poprawki instaluje się w ten sam sposób. Po aktywowaniu modu w launcherze możesz uruchomić grę, skorzystać z utworzonego wcześniej czystego zapisu.

Wszechświat świata „Skyrim” jest bardzo duży. Bohater wędruje po wszystkich zakątkach mapy, trafia do wielu jaskiń, lochów i fortec. Dragonborn używa daru głosu do walki ze smokami poprzedzającymi koniec czasu. W skyrim domy dla gracza staną się bezpieczną przystanią do odpoczynku przed przygodą. Już od pierwszych zadań gracz otrzymuje własny kącik: gildię złodziei - przytulne łóżko w kanale; zabójcy - pokój w jaskini mrocznego bractwa; towarzysze przydzielą łóżko w koszarach, a magowie - pokój w Zimowej Twierdzy.

Postać otrzyma klasyczne rodzaje nieruchomości, wykonując zadania dla jarla danego miasta. Zasłużywszy na łaskę, Jarl zezwoli na nabywanie posiadłości. W komnatach znajduje się zarządca domu, który zaoferuje wyposażenie majątku za dużą sumę septimów. Wnętrze i układ domu domyślnie jest taki sam dla wszystkich, nie można go zmienić.

W domu będzie wiele niezbędnych przedmiotów:

  1. Skrzynie i komody, w których możesz umieścić ciężkie przedmioty z ekwipunku i nie nosić ich ze sobą.
  2. Półki i biblioteczki, na kolekcję beletrystyki i literatury faktu (książki zwiększają niektóre umiejętności).
  3. Stół alchemiczny stworzy zapas leczniczych nalewek.
  4. Stół zaklinacza do zaklinania broni i odzieży.
  5. Stojaki i szafki do przechowywania broni.
  6. Łóżko w sypialni pomoże przywrócić siły. Czas snu mija szybko. Po przebudzeniu gracz otrzyma zastrzyk energii i pozytywny buff.
  7. Kuchnia pozwoli ci samemu gotować w drodze i po prostu siedzieć przy kominku i snuć plany na dalsze przygody.

W skyrim domy gracza znajdują się:

  • Whiterun – „Dom ciepłych wiatrów”, drugi dom od wjazdu do miasta;
  • bogaty, luksusowy „Hjerim” w Vinthelm, jedna z najdroższych nieruchomości w grze;
  • „Miodowy tort” w Riftin na długich drewnianych stosach, położony niedaleko gildii złodziei;
  • Markrat zachwyci Vlindrell Hall, wart 8 tys.
  • W Samotni znajduje się trzypiętrowa rezydencja „High Spire”;
  • Bezpłatną posiadłość „Severyan”, która znajduje się na Raven Rock, gracz otrzymuje za darmo za nieograniczoną pomoc lokalnym mieszkańcom.

skyrim w domu dla gracza własnymi rękami

Wraz z wydaniem dodatku gracze mają możliwość samodzielnego zbudowania domu. Działkę pod budowę budynku kupuje się od jarla: Falkreath, Dawnstar lub Morfil za 5000 monet. Pełna swoboda działania w wyborze elementów zewnętrznych i wewnętrznych, począwszy od rysunku i planu projektowego. Osiedla „Helarken Hall”, „Windstan”, „Jezioro” mogą być zupełnie inne. Budując dom, możesz wybierać spośród opcji aranżacji każdego skrzydła: sypialni lub kuchni, wieży maga lub pokoju trofeów. Najlepsze jest to, że w środku jest dużo miejsca na dodatkowe pluszaki, manekiny, trofea zdobywane w bitwach, a niezbędny sprzęt do zawodów jest zawsze pod ręką.

Wadą jest złożoność procesu budowlanego. Aby zbudować dwa piętra, będziesz musiał wydać dużo drewna, rudy żelaza na gwoździe i glinę.

Nieoficjalne łatki domowe

Do Skyrim wydano wiele modów z posiadłościami. Ciekawe opcje mieszkaniowe pojawiają się wraz z budową farmy w pobliżu Białej Grani lub leśnego domu przy wodospadzie. Zrujnowane gospodarstwa kupuje się od kupca w tawernie. Odbudowa wymaga materiałów i pieniędzy. Po odrodzeniu strony możesz zatrudnić pracowników we własnej fabryce miodu do pracy przy pasie i zbioru. Strażnicy z wieży strażniczej będą monitorować spokojny stan rzeczy. Strona przyniesie duże zyski ze sprzedaży wyprodukowanych produktów, może służyć jako alternatywny sposób na zarabianie waluty gry.

Modyfikacja, która dodaje do gry leśny domek, pozwoli na zbudowanie wspaniałej kawalerskiej rezydencji w środku leśnej gąszczu. Dom położony jest u podnóża wodospadu, a mosty przez niego prowadzą do kamienia szlifierskiego. Dom można umeblować według własnego gustu. W zależności od klasy i osobistych preferencji możesz wybrać styl maga, złodzieja, zabójcy, wilkołaka lub wampira. Wybór musi być racjonalny, gdyż na drugim piętrze zabójca będzie miał ołtarz z amuletem, z którego cały czas spływa krew tak bardzo, że kapie na pierwsze piętro; wnętrze wilkołaków i wampirów będzie miało dodatkowe podziemne przejście o ponurym przeznaczeniu z trumnami i kośćmi.