Scenariusz KVN „Otworzymy nasze serca na dobrą bajkę. Ciekawe gry dla fajnej firmy

Scenariusz KVN „Otworzymy nasze serca na dobrą bajkę. Ciekawe gry dla fajnej firmy

W tej ekscytującej grze musisz napisać różne zadania dla gości na kawałkach papieru, które wyglądają jak bilety egzaminacyjne. Chętni wyciągają mandat i przedstawiają daną sytuację. Zabawa jest gwarantowana.
Opcje zadań: Draw
1. Dziecko, któremu zabrano zabawkę.
2. Osoba fotografowana na okładce czasopisma.
3. Dziecko na plaży.
4. Modelka na wybiegu.
5. Osoba spóźniona na pociąg.
6. Tata pod oknami szpitala.


528

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Gra „Spowiedź”

W rękach właściciela domu znajdują się dwa zestawy kart w dwóch kolorach; pytania są zapisane na kartach ciemnego koloru, na kartach
światło - odpowiedzi. Goście proszeni są o wybranie pytania dla siebie, przeczytanie go, a następnie wybranie dla siebie karty odpowiedzi i
także czytaj na głos wszystkim obecnym. Znaczenie tej gry polega na tym, że każda odpowiedź jest odpowiednia na każde pytanie, to ważne
tylko po to, aby dopasować liczbę pytań do liczby odpowiedzi.

Przykładowe pytania do kart.
1. Czy ukochana osoba wzbudza w tobie zazdrość?
2. Kiedy musisz się uśmiechać?
3. Czy komplementujesz swojego szefa?
4. Czy boisz się więzienia?
5. Jak często stawiasz wino na stole?
6. Jak często załatwiasz sprawy pięściami?
7. Czy szanujesz alkohol?
8. Czy lubisz erotykę?
9. Czy pamiętasz tych, którzy wcześniej cię kochali?
10. Marzysz o wygraniu samochodu?
11. Jak często stajesz na nogach innych?
12. Jak często walczysz ze znajomymi?
13. Czy jesteś zazdrosny o swoją drugą połowę?
14. Czy twoja postać jest nie do zniesienia dla innych?
15. Czy lubisz jeść?
16. Czy lubisz bawić się w głupca?
17. Jak często pamiętasz ukochaną osobę?
18. Czy wydajesz ciężko zarobione pieniądze na drobiazgi?
19. Czy chcesz pojechać do Ameryki?
20. Czy ukrywasz przed rodziną zarobki z lewej strony?
21. Czy w rozmowie używasz nieprzyzwoitych słów?
22. Czy wierzysz w miłość od pierwszego wejrzenia?
23. Czy odczuwasz zmęczenie w pracy?
24. Czy krytykujesz nasz rząd?
25. Czy jesteś zdolny do szlachetnych uczynków?
26. Czy jesteś cierpliwy i dobrze wychowany, najlepiej jak potrafisz?

Przykładowe odpowiedzi.
1. Nie było i nie będzie.
2. Porozmawiajmy o tym bez świadków.
3. Wstydzę się zadawać takie pytania, znając swój charakter.
4. To dla mnie najprzyjemniejsza rzecz.
5. Tylko w złym humorze.
6. Oczywiście i więcej niż raz.
7. Zdarza się, ale tylko w nocy.
8. Codziennie i więcej niż raz.
9. Ilekroć idę spać.
10. Musiałem z tego powodu cierpieć.
11. Tylko obudzeni iw kapciach.
12. Wyłącznie w restauracji.
13. A pod torturami nie powiem.
14. To jest moje hobby.
15. Raz dziennie pozwalam sobie na tę przyjemność.
16. To było kiedyś.
17. Kiedy w domu są goście.
18. Oczywiście inaczej życie byłoby nieciekawe.
19. Nie bez tego.
20. To jest mój sekret, nie chcę, aby inni o tym wiedzieli.
21. Jeśli w pobliżu nie ma drugiej połowy.
22. Kiedy został wyrzucony z domu.
23. Ten temat jest dla mnie nieprzyjemny.
24. Kiedy moi krewni nie widzą.
25. W nocy pod kołdrą.
26. Tylko w myślach.


405

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Idź tam, nie wiem gdzie

Znaki są przygotowane z dowolnymi napisami, oznaczającymi miejsce. Na przykład - Sklep, Szkoła, Szpital, Las, Sauna, Dyskoteka...
Kilka krzeseł ustawionych jest w rzędzie plecami do publiczności. Według liczby krzeseł gracze są zapraszani do siadania, a na oparciach krzeseł przyczepiane są za pomocą taśmy samoprzylepnej znaki, których gracze nie powinni widzieć. Jeśli krzesła są bez oparć, za zgodą zawodników, tabliczki przypina się do ich ubrań za pomocą agrafek.
Prowadzący zadaje graczom pytanie, na które po kolei odpowiadają.Na koniec gry możesz nagrodzić tego, który najbardziej się śmiał swoimi nieodpowiednimi odpowiedziami oraz tego, którego odpowiedzi były bliższe.
Pytania mogą być:
1. O której godzinie tam pojedziesz?
2. Z kim tam pojedziesz?
3. Co tam będziesz robić?
4. Jak długo tam zostaniesz?
5. Co tam zjesz?
6. Czy pojedziesz tam ponownie?



309

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Szpital położniczy

Zaproszono dwoje gości, którzy wcielą się w nowo powstałe matki i za pomocą gestów spróbują przekazać niezbędne informacje, podobno z okna szpitala położniczego. Reszta obecnych będzie musiała odgadnąć ich gesty. Wygrywa ten, kto potrafi lepiej opowiedzieć gościom o dziecku.
Informacje są zapisywane na papierze.

Opcja 1.
Chłopiec. Wygląda jak tata. Oczy matki. Blond włosy. Dobrze się odżywia.

Opcja 2.
Dziewczyna. Piękna. Oczy są niebieskie. Nos matki. Spokój, cały czas śpi.


294

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź parę

Wcześniej należy przygotować ulotki z napisami zwierząt w parach, każde zwierzę to samiec i samica.
Gracze dzielą się na dziewczynki i chłopców.
Ogłoszono zasady gry.
Każda grupa otrzymuje ulotki z napisami zwierząt odpowiedniej płci. Rozrzucone liście - nikt nie wie, kto ma kogo.
Istotą gry jest rozwinięcie liści, aby odczytać swoje zwierzę i zacząć wydawać dźwięki na „raz, dwa, trzy”. Musisz znaleźć swojego partnera, po znalezieniu go, przykucnij (zabawniej przykucnąć, jeśli goście są radośni) i złączyć ręce. Para, która będzie ostatnią, przegrała i wypada z gry.
I tak dalej, aż zostanie jedna para.
Albo szybsza wersja gry za jednym zamachem. Pierwsza para, która usiadła - sprawia, że ​​jakiś fantom trwa.


204

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Najbardziej spostrzegawczy

Gra dla najbardziej spostrzegawczych.
Kto wymieni najdłuższe słowo z przedmiotów i dań na stole?
Kto wymieni najkrótsze słowo?
Najbardziej egzotyczny składnik żywności?
Ilu gości jest na przyjęciu?
Kto pierwszy przyszedł na imprezę?
Jaki jest najjaśniejszy przedmiot na stole?
Ile kwiatów jest na parapecie w tym pokoju?
Jakiego koloru jest tapeta na korytarzu?
Ile talerzy jest na stole?
Jaki jest najmniejszy przedmiot na stole?
Który z nich jest największy?...

Za poprawną odpowiedź daj serduszka lub inne puste miejsca - kto na koniec gry ma ich najwięcej - otrzymuje nagrodę.


182

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Konkurs „Dwie połówki, jedna pomarańcza”.

Do konkursu potrzebujesz sześciu uczestników i rekwizytów. Gospodarz rozdaje uczestnikom konkursu przygotowane wcześniej czapki z pomarańczowego papieru.
Istota konkursu jest następująca:
Na początek powstają trzy pary uczestników, jeden uczestnik z uformowanych par siedzi na krześle, drugi stoi za nim, każda para reprezentuje dwie połówki jednej pomarańczy.
Każda pomarańcza musi wymyślić własny sygnał dźwiękowy. Facylitator zadaje pytania na temat związany z pomarańczą i trzy możliwe odpowiedzi, w tym jedna poprawna. Gdy tylko odpowiedź w parze jest gotowa, druga połowa pomarańczy naciska na ramiona pierwszej, co emituje sygnał dźwiękowy, po czym druga połowa wyraża odpowiedź.
Prowadzący pyta o gotowość par do zawodów i zaczyna zadawać pytania:
1. Jakie miejsce zajmuje pomarańcza w światowej industrialnej kulturze owoców cytrusowych...?
A) pierwsze miejsce. (Poprawna odpowiedź)
b) drugie miejsce.
B) trzecie miejsce.
2. Czy miejsce narodzin pomarańczy jest uważane za ...?
A) Republika Południowej Afryki.
b) Europa Północna.
B) Azja Południowo-Wschodnia. (Poprawna odpowiedź).
3. Kiedy pomarańcza została przywieziona do Rosji?
A) 200 lat temu.
B) 300 lat temu (prawidłowa odpowiedź).
C) 400 lat temu.
4. Jaki wpływ ma pomarańcza na żołądek?
A) Brak.
B) Choleretic i łagodne działanie przeczyszczające (Odpowiedź prawidłowa).
C) Zwiększa kwasowość.
5. Jaka witamina jest najbogatsza w pomarańczę?
A)
B)
B) C. (Odpowiedź prawidłowa).
6. Najlepsze pomarańcze to...?
A. Dojrzałe pomarańcze. (Poprawna odpowiedź).
b) Pomarańcze gruboskórne.
B) Pomarańcze o cienkiej skórce.
Zgodnie z wynikami konkursu najlepsza pomarańcza (para z najbardziej poprawnymi odpowiedziami) otrzymuje dwie pomarańcze.


Konkursy i gry urodzinowe, długie
131

Prześcieradło jest owinięte wewnątrz akordeonem, a w pierwszym wierszu akordeonu napisane jest pytanie ze słowem pytającym. Na przykład „Kto nas dzisiaj odwiedzi?” Jest zawinięty do środka tak, aby pytanie było niewidoczne, aw kolejnym wierszu widnieje tylko pierwsze słowo z pytania „Kto?”.
Następna osoba musi odpowiedzieć losowo, nie znając pytania. Podwija ​​się. Pisze pytanie słowem pytającym, zawija i pisze tylko pierwsze słowo. Przekaż go następnej osobie.
I tak dalej, aż skończy się liść.
Arkusz musi być owinięty tak, aby przy pierwszym pytaniu linia była na samym dole, w przeciwnym razie pytania będą szły od dołu do góry.
Na koniec odczytywany jest cały arkusz.
Okazuje się zabawne i zabawne.


122

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij melodię

Ta gra nigdy nie przestanie być aktualna!
Gospodarze z wyprzedzeniem przygotowują znane piosenki z wyraźnym wstępem.
Potem je włączają, a goście muszą odgadnąć piosenkę.
Za każdą odgadniętą piosenkę gość otrzymuje serce lub inne puste miejsce.
Na koniec gry ten, kto zdobędzie najwięcej odgadniętych piosenek, wygrywa nagrodę.
Jeśli na końcu okaże się, że ktoś ma taką samą kwotę, to możesz umówić się na rewanż. Dlatego musisz wcześniej przygotować dużo piosenek.


118

Zakupione i należące do witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 46 w wersecie (12 krótkich)

Gra „Żart”

Firma zapowiada, że ​​teraz wszyscy zagrają w jedną bardzo zabawną grę. Każdy powinien stanąć w kręgu, usiąść i położyć ręce na podłodze. Następnie facylitator prosi wszystkich, aby powtórzyli za nim zdanie: „Jestem (imię osoby) i nie wiem, jak grać w tę grę”. Kiedy wszyscy wypowiadają te słowa, przywódca wstaje (otrząsa się), patrzy na każdego z dołu i mówi: „WIĘC CO TU SIEDZISZ?”.

Konkurs-rozrywka „Jedź tam nie wiem gdzie!”

Zapraszamy 4-6 osób. W zależności od wymyślonych i przygotowanych wcześniej płyt. Krzesła ustawione w rzędzie. Z powrotem do publiczności. Uczestnicy siedzą na krzesłach. Na oparciach krzeseł wiszą napisy, takie jak Sypialnia, Toaleta, Instytut, Sklep itp.
Każdemu uczestnikowi po kolei, prezenter lub publiczność zadaje pytania takie jak:
Dlaczego tam idziesz?
Co tam zwykle robisz?
Czy lubisz tam być?
Jak często tam chodzisz?
Co tam jest? itp.
Ponieważ uczestnicy nie widzą znaków, odpowiadają na to, co przychodzi im do głowy. Okazuje się zabawny i interesujący.

Gra „Zeznakami”

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

Gra „Kraina lodu”

Konieczne jest przygotowanie ulotek, na których należy napisać części ciała (wargi, ramię, noga, ucho, mały palec lewej ręki, nos). Ulotki te są składane do pudełka lub kapelusza, aby nie było widać, co jest napisane na ulotce. Wychodzą dwie osoby, każdy bierze jedną kartkę, muszą połączyć się ze sobą wskazanymi częściami ciała. W ten sposób obaj uczestnicy zastygają w sobie. Podchodzi do nich kolejny uczestnik, on i jeden z pierwszych graczy biorą po jednej kartce papieru, przymarzają do siebie. Podchodzi inny uczestnik i tak dalej. Okazuje się, że jest to bardzo zabawny łańcuch. Nie zapomnij zrobić jej zdjęcia.

Rozrywka „Wróżby noworoczne z nagrodami”

W sylwestra możesz spędzić następującą rozrywkę. Kupuj wiele różnych drobnych drobiazgów ze sklepu, możesz użyć różnych breloczków, mają różne kształty i mogą oznaczać wiele rzeczy. Owiń każdy brelok w nieprzezroczysty papier, możesz użyć folii. Następnie włóż owinięte breloczki do nieprzezroczystej torby. Zaproś swoich gości do zgadywania. Będą musieli wyjąć z torby jeden breloczek i rozłożyć go, a cokolwiek dostaną, posłuży jako prognoza na nadchodzący rok. Na przykład gość wyciągnął brelok do samochodu, co oznacza, że ​​kupi samochód w nowym roku. Jeśli gość wyciągnął breloczek z palmą, oznacza to, że w nowym roku czeka go wycieczka do gorących krajów. Jeśli brelok do sutków zostanie złapany, oznacza to, że czeka na niego uzupełnienie rodziny. Jeśli ktoś wyciągnął brelok w kształcie papierosa, to trzeba zadbać o swoje zdrowie itp.

Gra „Lalka”

Najlepiej grać przy stole. W środku wakacji, kiedy pewna ilość alkoholu została już wypita! I jeszcze jeden warunek konieczny - duża liczba osób. Organizator gry zabiera lalkę. A co najlepsze, jak pokazała praktyka, zwykły baby doll, pod jakimś pretekstem (np. to nasz jubilat, właśnie się urodził, więc pocałujmy go) zaprasza wszystkich do pocałowania go po kolei, ogłaszając, gdzie to robi . Na przykład: „Całuję go w oko, żeby dobrze widział”. Oczywiście nie możesz się powtarzać! Jeśli nie ma zbyt wielu osób, będziesz musiał umieścić lalkę w drugiej rundzie. Kiedy ręce i nogi są wyczerpane, goście, myśląc, że zabawa polega na tym, zawołają i pocałują lalkę w bardzo egzotycznych miejscach, ale tylko po to, by na nich zabawa się nie skończyła. Lider gry musi wszystko pilnie zapamiętywać. Po zakończeniu kręgu (pierwszego lub drugiego) gospodarz ogłasza, że ​​wystarczy poćwiczyć na lalce. A teraz każdy musi pocałować sąsiada w kolejności, w jakiej lalka została przekazana, w miejscu, które zapowiedział. Jeśli lalka przeszła dwa koła, to odpowiednio przechodzą dwa koła i „pocałunek sąsiada”.

Konkurs „Ręce precz!”

Gospodarz zaprasza 6-8 par uczestników. Pary podzielone są na dwie drużyny. Prezenter przypomina, jak w dzieciństwie wszyscy uwielbiali brać udział w sztafetach.
Teraz znów mają okazję. Ponieważ konkurs jest noworoczny, głównym rekwizytem i nagrodą w nim będzie niezmienny symbol nowego roku - mandarynka. Tace z mandarynkami ustawiane są na krzesłach na dwóch półmiskach. Po przeciwnej stronie pokoju są puste tace. Zadaniem uczestników bez użycia rąk w parach jest przeniesienie wszystkich mandarynek po kolei na pustą tacę. Która drużyna szybciej poradzi sobie z tym zadaniem, ta wygra.

Rozrywka „Loteria wygrana-wygrana”

Uczestnicy wyciągają z noworocznej torby listki z komiksowymi zagadkami, które oznaczają przedmiot. Na przykład łysy mężczyzna go nie potrzebuje (grzebień) lub pomoże przywrócić zepsuty (klej). Jeśli dana osoba zgadnie poprawnie, otrzyma dokładnie ten przedmiot.

Konkurs „Zimowe Melodie”

Na zawody trzeba przygotować czapkę i ulotki z napisami. Na liściach musisz napisać zimowe słowa (na przykład choinka, bałwan, mróz, płatek śniegu, zimno). Wszyscy goście na zmianę wyjmują kartkę papieru i czytają napotkane słowo. Muszą zaśpiewać piosenkę tym słowem. Konkurs trwa do momentu, gdy pozostanie jeden uczestnik. To on wygrywa.

Gra „Latający na miotle” (dla dzieci)

To jest gra zespołowa. Nadaje się dla dzieci. Możesz zagrać w tę grę na każde wakacje. Potrzebne będą dwa taborety lub dwa krzesła. Potrzebne będą również dwie miotły lub mopy. Dzieci są proszone o wyobrażenie sobie, że zamieniły się w złych czarodziejów i potrafią latać na miotle. Zadaniem uczestników jest naprzemienne podawanie miotły, trzymając ją między nogami, bieganie do stołka, powrót i przekazanie miotły innemu członkowi zespołu. Drużyna, która jako pierwsza zakończy grę, wygrywa.

Gra „Niespodzianka”

Goście stoją lub siadają w kręgu i zaczynają podawać muzyce duże pudło. Gdy tylko gospodarz zatrzymuje muzykę, gość, który akurat miał pudełko, otwiera je, wyjmuje z siebie jedną rzecz i wkłada ją do pudełka. Po tym, jak gracze są już wystarczająco rozebrani, pudełko ponownie rusza w kółko, ale gdy muzyka ucichnie, gracze muszą, nie zaglądając do pudełka, wyjąć pierwszy napotkany przedmiot i położyć go na sobie. Ten przedmiot należy nosić przez określony czas. Na przykład pół godziny lub do końca imprezy.

Przełam konkurs szampana

Każdy zespół uczestników lub po prostu każdy uczestnik otrzymuje zadanie.
Słowo „Szampan” jest napisane na kartce papieru, można je rozbić na wiele małych słów - fragmentów. Kto ma najwięcej słów, wygrywa.

"Wytrzeć nogi"

Ta rywalizacja jest najciekawsza do przeprowadzenia między zespołami. Na początku gry prowadzący określa dystans (zwykle 10-15 kroków). Następnie każdy uczestnik otrzymuje trzy arkusze gazety. Następnie gracze są zapraszani do stania nogami na kartkach gazety i trzymania jednej w dłoniach. Na komendę gracze kładą arkusz na podłodze i depczą po nim stopą, uwolniony arkusz przesuwa się dalej, staje na nim itd. Wszyscy uczestnicy muszą więc przejść kolejno od początku do końca. Wygrywa drużyna, która najszybciej pokona dany dystans.

Konkurs „A ja w przyszłym roku…”

Wszyscy goście na małych karteczkach piszą zdanie „A ja w przyszłym roku…” i dodają, co chce mieć lub robić w przyszłym roku. Wszystkie papiery są umieszczone w czapce Świętego Mikołaja, mieszane. Następnie każdy uczestnik wyciąga kartkę papieru i czyta na głos.

Konkurs „Dopasuj wszystko”

Nadaje się do wesołego towarzystwa młodych ludzi lub nastolatków. Ten konkurs może odbywać się na imprezie. Goście są podzieleni na dwie drużyny, każdy członek zespołu wychodzi. Otrzymują duże pudełko i pasujący zestaw przedmiotów. Zadanie: jak najszybciej włożyć przedmioty do pudełka i zamknąć je. Z każdym nowym członkiem pudełko staje się coraz mniejsze, a przedmioty są większe lub trudniejsze do zapakowania. Pamiętaj jednak, że najpierw musisz sprawdzić, czy przedmioty zmieszczą się w pojemniku. Zwycięzcą jest zespół, którego członkowie mogą to zrobić szybciej i lepiej wykonywać swoją pracę.

Konkurs „Cisi studenci”

Facylitator zaprasza 4-6 osób do rozrysowania, podobnie jak na egzaminie, wcześniej przygotowanych zadań na kartkach papieru. Mogą to być cytaty z bajek, przysłów i powiedzeń, wierszy piosenek. Celem gry jest przekazanie przez uczestnika znaczenia gościom za pomocą mimiki twarzy i gestów. Postaraj się przekazać znaczenie tak dokładnie, jak to możliwe, aby publiczność zrozumiała. Uczestnik, którego język magicznych gestów będzie bardziej zrozumiały dla gości. Kto będzie w stanie szybko przekazać znaczenie danej frazy i wygra ten konkurs. Możesz też wręczyć, nawet jeśli nie zwycięzcy, ale najbardziej utalentowanego uczestnika, nagrodę sympatii publiczności.

Noworoczny Konkurs Erudytów

Poproś gości o wypowiedzenie zwykłego, znanego tekstu przysłowia zamiast tego, który brzmi:

1. Nie rozmawiają o prezentach, akceptują to, co dają… (Nie patrzą w usta prezentowemu koniowi).
2. Musisz uczyć się przez całe życie, każdy dzień przynosi nową wiedzę, wiedza jest nieskończona (Żyj i ucz się!).
3. Jeśli podjąłeś jakiś biznes, doprowadź go do końca, nawet jeśli jest to trudne! (Złapałem holownik, nie mów, że nie jest mocny!).
4. Kłopoty, kłopoty zwykle zdarzają się, gdy coś jest zawodne, kruche (gdzie jest cienkie, tam pęka).
5. Jak ty traktujesz drugiego, tak i oni będą traktować ciebie (kiedy się pojawi, zareaguje).
6. Nie zajmuj się nieznanymi sprawami (nie znając brodu, nie wkładaj głowy do wody).

A każdy owad, każde zwierzę ma swoje motto. Poproś gości, aby zgadli, który mają:
1. Papuga - „Powtarzanie jest matką nauki!”
2. Kangur - „Trzymaj szerszą kieszeń!”
3. Krokodyl - „Nie możesz powstrzymać żalu łzami!”
4. Szarańcza - "Jeden w polu nie jest wojownikiem!"
5. Caterpillar - "Idź od stóp do głów!".
A w Nowy Rok powinniśmy mieć własne motto: „Szczęście, szczęście i zdrowie!”

Quiz dla dzieci „Zimowe zagadki”

Złapany na półce
Głowa zwisająca.
Mały akrobata,
Zimowe cukierki - ... (sopel lodu)

On jest sam ze śniegu,
Jego nos zrobiony jest z marchewki.
Trochę ciepło, płacz natychmiast
I topi się ... (bałwan)

Czyje rysunki na oknie
Jak wygląda wzór na krysztale?
Uszczypnij kogokolwiek w nos
Zimowy dziadek ... (mróz))

Jako nagrody nadają się lizaki w kształcie sopla, słodka „śnieżka” i czekoladowy Mikołaj.

Rozrywka „Bilety szczęścia”

W przedpokoju swojego mieszkania lub przy wejściu do domu postaw pudełko lub słoik z „biletami szczęścia”. W biletach zapisz prognozy na przyszłość. Powinny to być zabawne prognozy z optymistyczną i pozytywną treścią. Pisz co chcesz, im śmieszniej, tym lepiej. Na przykład: 1. Twój wujek zostawił Bali jako dziedzictwo. Użyj go, jest twój. 2. Jeśli w tym roku kupisz nowy samochód, otrzymasz w prezencie brelok z nazwą marki swojego samochodu. 3. W ogóle nie potrzebujesz biletów szczęścia, już jesteś szczęśliwą osobą.

Konkurs „Mój ulubiony Nowy Rok”

Wszyscy obecni powinni z kolei powiedzieć, po co im Nowy Rok, do czego jest dobry. Jeśli ktoś nie może odpowiedzieć od razu, zostaje wyeliminowany z konkursu. Konkurs trwa do momentu, gdy pozostanie jeden uczestnik. Uczestnik ten zostaje zwycięzcą i otrzymuje tytuł „Amator Nowego Roku”.

Gra „Niedźwiedzie polarne”

Na skraju terenu, którym jest morze, zarysowane jest niewielkie miejsce - kry lodowej. Na nim stoi kierowca - "niedźwiedź polarny". Pozostałe „niedźwiedzie” są losowo rozmieszczone w witrynie. „Niedźwiedź” warczy: „Idę złapać!” - i biegnie po "niedźwiadki". Złapawszy jednego „niedźwiadka”, zabiera go do kry, a potem łapie drugiego. Następnie dwa złapane „niedźwiadki” łączą się za ręce i zaczynają łapać resztę graczy. W tym czasie „niedźwiedź” wycofuje się do kry. Wyprzedzając kogoś, dwa „niedźwiadki” łączą się w wolne ręce, tak aby złapany znalazł się między rękami i krzyczał: „Niedźwiedź, pomóż!” "Niedźwiedź" podbiega, szydzi z złapanego i zabiera go do kry. Kolejne dwa złapane również łączą się za ręce i łapią resztę młodych. Gra trwa, dopóki wszystkie niedźwiedzie nie zostaną złapane. Ostatni złapany gracz wygrywa i zostaje niedźwiedziem polarnym.

Konkurs „Piosenki noworoczne”

Ten konkurs będzie wymagał wielu uczestników. Będą musieli zostać podzieleni na dwie drużyny. Następnie każdy zespół wybiera dowolną kompozycję muzyczną związaną z Nowym Rokiem. Wszystkie drużyny mają pięć minut na przygotowanie. Oto, co robią w tej chwili: najpierw wybierani są uczestnicy lub uczestnik, który wykona piosenkę, po czym role są rozdzielone między resztę. To znaczy, na przykład, jeśli wybrałeś piosenkę „W lesie urodziła się choinka”, to powiedzmy, że 2 osoby zaśpiewają piosenkę, a wszyscy inni ją przedstawią: ktoś będzie choinką, ktoś bądź zającem, może nawet ktoś przedstawi padający śnieg, wszystko ogranicza tylko Twoja wyobraźnia. Po takich „prezentacjach” piosenek publiczność wybiera zwycięską drużynę.

Rozrywka „Rok wyjazdowy”

Ta rozrywka odbywa się w święta Nowego Roku. Do tego potrzebny będzie papier whatman, pisaki, ołówki. Zadaniem uczestników zabawy jest kreatywne podsumowanie wyników minionego roku. Uczestnicy powinni przedstawić na papierze, co planowali zrobić w minionym roku i co zrobili. Masz 10 minut na narysowanie. Na koniec wyniki są sumowane. Na przykład możesz przyznać zwycięstwo w nominacji „Szczęście Roku” (kto ma więcej niż to, co zaplanował, się spełniło).

Gra „Morgale”

Wszyscy siedzą w kręgu na krzesłach. Powinna być nieparzysta liczba osób. Więc. Najpierw ci, którzy chcą usiąść na krzesłach, zostawiając jedno wolne krzesło, a potem pozostali stoją za krzesłami, z rękami za plecami. W związku z tym jedna para nie. Jego zadaniem jest ciche mruganie do siedzących. Zadaniem osoby siedzącej jest zobaczenie, że mrugają do niego i szybkie przejście na wolne krzesło. Zadaniem osób stojących za krzesłami jest dopilnowanie, by mrugali do jego pary i zdążyli ją zatrzymać, kładąc ręce na jej ramionach. Jeśli nie ma czasu, zostaje bez partnera i zaczyna mrugać.

Noworoczny konkurs „Ubierz mnie”

Ta rywalizacja musi odbywać się między zespołami. Zespół powinien liczyć od 2 do 3 osób. Dla każdego zespołu musi być przygotowany pakiet. Pakiet zawiera rzeczy na zawody. Im śmieszniej, tym lepiej. Ale pod względem ilości i zawartości rzeczy powinny być takie same w paczkach. Uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie facylitatora dwie osoby z drużyny muszą dotknąć ubrań trzeciego z otrzymanej paczki w ciągu jednej minuty. Wygrywa para, która „ubiera się” szybciej i dokładniej niż inne.

Gra „Śnieżki”

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Po przeciwnych stronach strony narysowane są dwie równoległe linie. Zespoły rozpraszają się w różnych kierunkach i zajmują pozycje wzdłuż tych linii. Następnie drużyny zaczynają rywalizować w rzucaniu na siebie śnieżkami. Możesz grać do momentu rozpoznania jednej z przegranych drużyn lub poprzez wprowadzenie określonych zasad. Na przykład ktoś może zostać uznany za zabitego lub rannego przez kogoś, kto zostanie uderzony śnieżką. „Zraniony” ma ograniczony ruch, na przykład, jeśli gracz zostanie trafiony w prawą rękę, to nie może dalej rzucać prawą ręką. Gra trwa, dopóki wszyscy gracze jednej z drużyn nie zostaną „zabici”.

Bardzo ekscytujące hobby

Prowadzący zaprasza trzech facetów (mężczyzn), którzy mają ciekawe hobby lub zajęcia do wzięcia udziału w konkursie. Ostrzega graczy, że nie powinni wymieniać swoich zainteresowań do końca zawodów, ponieważ pozostali goście powinni za pomocą pytań spróbować je odgadnąć. Uczestnicy proszeni są o opuszczenie na chwilę sali (podobno po to, aby reszta obecnych wymyśliła pytania). A prowadzący tłumaczy publiczności, że to żart i wszyscy trzej gracze mają to samo hobby - całowanie (na bardziej zrelaksowane towarzystwo - seks). Gracze wracają i odpowiadają na pytania w oparciu o swoje hobby.

Opcje pytań:

  • Ile miałeś lat, kiedy po raz pierwszy zająłeś się tym hobby?
  • Gdzie nauczyłeś się swojego hobby?
  • Kto cię nauczył tego hobby?
  • Jak często to robisz?
  • Ile wolnego czasu poświęcasz swoim hobby?
  • Czy potrzebuję specjalnego szkolenia lub przygotowania, aby nauczyć się tego biznesu? Jeśli tak, to jaki?
  • Gdzie robisz swoje hobby?
  • Jak przygotowujesz się do swojego hobby?
  • Jaka jest najlepsza pora dnia na to hobby?
  • O której zwykle to robisz?
  • Jakie ubrania nosisz zwykle, gdy robisz swoje hobby?
  • Gdzie wolisz to robić?
  • Z kim lubisz to robić?
  • Czy twoje hobby może w końcu stać się zawodem?
  • Czy dzielisz się z kimś swoim doświadczeniem?
  • Jakie dźwięki są obecne, gdy robisz swoje hobby?
  • Co o tym myślisz?

Członkowie odpowiadają na pytania i na początku nie rozumieją, dlaczego publiczność się śmieje. W końcu mężczyźni z reguły mają na myśli łowienie ryb, polowanie, prowadzenie samochodu, rzeźbienie w drewnie itp.! I dopiero po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przygotowane przez gości, gracze dowiadują się, że to był żart i wszystkim zadano pytania, sugerujące, że całowanie (lub seks) to ich hobby. Spróbuj, to bardzo zabawne!

Odpowiedz bez słów

Liczba graczy: dowolna.

Facylitator siada pośrodku i zaczyna zadawać pytania graczom, zwracając się do jednego lub drugiego. Na przykład:

  • Co lubisz robić wieczorami?
  • Jakie jest Twoje ulubione danie?
  • Jakie jest Twoje ulubione zwierzę?
  • Dla kogo pracujesz (dla kogo studiujesz)?
  • Jak spałeś tej nocy?
  • Jaki gatunek kina wolisz?
  • Dlaczego kochasz wakacje?
  • Co robisz podczas wizyty?
  • Jakie jest Twoje hobby? itp.

Zadaniem graczy jest odpowiadanie bez słów, jedynie gestami, znakami i mimiką twarzy. Kto nie mogąc się oprzeć, wypowiada słowo, płaci karę lub opuszcza grę. Podczas „odpowiedzi” jednego z uczestników wszyscy pozostali mogą odgadnąć, co dokładnie przedstawia. Facylitator nie powinien zwlekać z pytaniami i (co najważniejsze!) zadawać pytania, na które można odpowiedzieć po prostu „tak” lub „nie”.

Ulubiona instytucja, czyli wszystko w tajemnicy staje się jasne

Fajna gra dowcipów. Kilku wolontariuszy jest zaproszonych. Siedzą plecami do wszystkich, a do ich pleców przyczepione są tabliczki z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgielnia”, „Wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Poradnia dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „ Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. Obecni zadają graczom kolejno różne pytania: „Dlaczego tam jeździsz, jak często, co Cię w to miejsce przyciąga itd.”. Gracze muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tabliczce, odpowiedzieć na te pytania. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często odwiedzasz to miejsce?
  • Dlaczego tam idziesz?
  • Jedziesz tam z rodziną, z przyjaciółmi czy sam?
  • Wejście do tej instytucji jest bezpłatne, płatne czy za pomocą zaproszeń?
  • Czy to kosztuje każda wizyta w tym lokalu?
  • Co Cię przyciąga do tego miejsca?
  • Co zabierasz ze sobą, kiedy tam jedziesz?
  • Ilu przyjaciół tam spotykasz?
  • Jak często planujesz tam jechać w przyszłości?
  • Czy Twoi bliscy nie chcą odwiedzać tego lokalu?
  • Co tam jest? itp.

Rozbieżność między odpowiedziami a napisami na tabliczkach powoduje wiele śmiechu. Prosta i zabawna rozrywka, która sprawi przyjemność zarówno uczestnikom, jak i pozostałym uczestnikom!

Gdzie jestem?

(odwrócona wersja poprzedniej gry)

Gracz siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przyczepiona jest tabliczka z przygotowanym wcześniej napisem. Napisy mogą być bardzo różne: „Dom publiczny”, „Kręgielnia”, „Wytrzeźwienie”, „Łaźnia”, „Sprzedaż samochodów”, „Poradnia dla kobiet”, „Biblioteka”, „Klub nocny”, „Toaleta”, „ Salon kosmetyczny”, „Poliklinika”, „Policja”, „Sklep z bielizną”, „Atelier”, „Szpital położniczy”, „Muzeum”, „Biblioteka”, „Sex Shop”, „Sauna” itp. Przez pewien czas gracz musi odgadnąć, gdzie „jest”. W tym celu zadaje obecnym szereg pytań: „Czy to jest płatny lokal? Czy to miejsce jest otwarte w nocy? Czy chodzę tam z przyjaciółmi? itp.". Warunek: pytania muszą być takie, aby można było na nie odpowiedzieć tylko „tak”, „nie” lub „nie ma znaczenia”.

Pikantna sytuacja, czyli kobiece rewelacje

Uczestnicy siadają plecami do wszystkich, a na plecach (lub na oparciach krzeseł) przyczepiają przygotowane wcześniej tabliczki, na których napisane są różne pikantne sytuacje. Napisy mogą być następujące: „Złamana pięta”, „Siniak pod okiem”, „Podarte rajstopy”, „Potargana fryzura”, „Bez bielizny”, „Kac” itp. Uczestnicy muszą, nie wiedząc, co jest napisane na tablicy, odpowiadać na pytania obecnych. Odpowiedz szybko, bez wahania. Zachęca się do oryginalności i poczucia humoru.

Opcje pytań:

  • Jak często znajdujesz się w takiej sytuacji?
  • Co szczególnie lubisz w swoim wyglądzie?
  • Jak twoi przyjaciele reagują na to, co ci się przydarzyło?
  • Jak znalazłeś się w tej sytuacji? itp.

Komiksowe wróżby według książki

Do tej rozrywki odpowiednia jest każda książka - według twojego gustu (bajka, romans itp.). „Wróżka” podnosi książkę i odnosi się do niej z pytaniem, które go interesuje, na przykład: „Droga księdze ... (wymienia autora i tytuł książki), proszę powiedz mi, co mnie czeka w przyszłym miesiącu?” Następnie odgaduje dowolną stronę i dowolny wiersz, na przykład: strona 72, wiersz 5 od dołu (lub strona 14, wiersz 10 od góry). Następnie gracz odnajduje żądaną linię w książce o określonych współrzędnych, odczytuje ją - to jest odpowiedź na jego pytanie.

Uszkodzony kserokopiarka

Jest to modyfikacja słynnej gry „zepsuty telefon”. Gracze dzielą się na drużyny (najlepiej co najmniej 4 osoby w każdej) i stoją jeden za drugim. Gracze stojący z przodu otrzymują czyste kartki papieru i ołówki (długopisy). Następnie lider podchodzi po kolei do ostatnich graczy i pokazuje im przygotowany wcześniej prosty obrazek. Celem każdego gracza jest narysowanie na plecach osoby z przodu tego, co pokazano na obrazku. Następny gracz próbuje zrozumieć, co do niego przyciągnęło, a następnie próbuje narysować ten sam obrazek na odwrocie następnego. Trwa to aż do pierwszego gracza w kolejce, który rysuje ostateczną wersję na kartce papieru. Drużyna, której losowanie jest najbardziej zbliżone do oryginalnego, wygrywa.

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju wydarzeń, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a po drodze monitorujemy różne strony, na których można uzyskać różne żarty. W większości wszystko i wszędzie jest oferowane tak samo... Jednym słowem TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na rodzaj konkursów TOP-7, które na pewno świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś podglądało, coś wymyślonego, faktem jest, że te rzeczy świetnie sprawdzają się w każdym towarzystwie.

Konkurencja 1. Płetwy.

Świetny konkurs, który nadaje się na rozpoczęcie programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Konieczne jest odgadnięcie oryginalnych nazw filmów po „odwróconych” wersjach. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę podmieńców, oto co oferujemy:

Podmieńca - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Złodziejska szkoła zawodowa” („Policja
8. „Kadeci wracają!” („Kandydatowie, napastnicy!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Changelings - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy we łzy”).
4. „Umrzemy po środę” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Vasil the Good” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorovka, 83” („Petrovka, 38”).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersy z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żył ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez Ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział na trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc porażki nie pachnie jak kula” („Ten Dzień Zwycięstwa pachniał prochem”).
10. „Czarny Polonez Nietoperza” („Biała Ćma Samba”).
11. „Nienawidzi płonących pomidorów” („Ona kocha truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacyjnego, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym odwrocie wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z następujących wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia publiczna - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach wiszących na ich plecach. Następnie facylitator zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam jedziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?

Chcesz jeszcze raz tam przyjechać?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że potrafisz robić znaki:
- Plaża dla nudystów,
- Sklep „Intymność”
- Pedicure

Konkurs 3. MECZ BOKSOWY

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz wzywa dwóch prawdziwych mężczyzn, gotowych na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, by wywierać korzystny wpływ psychologiczny na swoich rycerzy. Cavaliers noszą rękawice bokserskie, pozostali goście tworzą symboliczny ring bokserski. Zadaniem lidera jest jak najbardziej eskalować sytuację, zasugerować, które mięśnie lepiej rozciągnąć, nawet poprosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, w ogóle wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych, rycerze udają się na środek ringu i witają się. Prowadzący, który jest jednocześnie sędzią, wspomina zasady, takie jak: nie uderzaj poniżej pasa, nie zostawiaj siniaków, nie walcz do pierwszej krwi itp. Następnie gospodarz wręcza bojownikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (są trudniejsze do rozłożenia, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tych cukierków bez zdejmowania rękawic bokserskich. Następnie dostają puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Ten, kto wykona zadanie, zanim przeciwnik wygra.

WŁAŚCIWOŚCI - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PODŁOGI TAŃCEJ

Super-ruchowa konkurencja, która świetnie sprawdza się przed muzyczną przerwą na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od gospodarza, trzeba oczywiście pośmiać i żartować z zawodników i dodać im energii. Konkurs odbywał się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykał się ze śmiechem i zabawą!

Cóż, teraz odbędzie się konkurs „Gwiazda noworocznego parkietu”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu bardzo, bardzo, bardzo aktywnie tańczyć, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Udać się! (gra w rock and rolla) (po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i, przy brawach, prosi go o opuszczenie parkietu).

Teraz zostało was tylko czterech. Wyobraź sobie, że tańczysz od godziny i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy tak łatwo się nie poddają! Twoim zadaniem jest więc nie mniej aktywnie tańczyć, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywny i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko trzech, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie na siedząco, możesz poruszać się tylko głową i rękami (Kasta - Numer Blatnoya). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywną i ku brawom prosi go o opuszczenie parkietu.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Pozostaje jeszcze ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało staje się zdrętwiałe, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest tańczyć z wyrazem twarzy bez poruszania czegokolwiek! Ruszajmy (rock and roll).

Po 30 sekundach „skręcania się” gospodarz przy aplauzie publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA KORPORACYJNYCH GOŚCI. MOŻNA WYKONAĆ W KAŻDEJ przerwie, ale możesz się z kimś kłócić za 1000 rubli)))

Istotą rywalizacji jest to, że gospodarz oferuje zakład z kimś, że nie zje kawałka chleba (standardowa połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się, że jest to bardzo proste zadanie i zachwyci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpliwość? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO CIEKAWY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY DO WYKONANIA. To prawda, że ​​potrzebny jest mały problem z rekwizytami.

Gospodarz wzywa do rywalizacji trzech śmiałków i mówi, że zadanie jest „łatwiejsze niż proste” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy koszulki, które są dobrze zwinięte i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

RÓWNIEŻ CAŁKOWICIE PROSTY KONKURS NIEWYMAGAJĄCY, KTÓRY ZAWSZE DOSKONALE DOSKONAŁ W PRZYJAZNEJ FIRMIE i może być świetnym zakończeniem Twojej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać pocałunek w policzek, aby każdy pocałował następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kogo przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie rozkazywać DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz sprawić, że dziewczyny i faceci odejdą naprzemiennie, ale pod koniec musisz dostosować się, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. Robi się bardzo zabawnie, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

No i to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu opublikujemy ich wiele, więc nie zapomnij o subskrypcji, a zrobimy wszystko, abyś świętował najfajniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. JEŚLI TY I TWOI WSPÓŁPRACOWNICY nie chcecie i NIE MOŻECIE tracić czasu i wygłupiać się z poszukiwaniem rekwizytów i przygotowaniem do święta - ODDAJcie im pudełko. w nim od razu znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania super zabawy PARTY.

Naprawdę zabawny scenariusz na sylwestrową imprezę firmową jest tutaj www.smartyparty.ru!

Wszyscy z niecierpliwością czekamy na Nowy Rok, ponieważ jest to najbardziej radosne i energetyczne święto, które obchodzone jest z rodziną, przyjaciółmi i bliskimi. Nadchodzący rok odbędzie się pod patronatem Małpy Ognia, która wyróżnia się oryginalnością, psotą i zabawą. Oznacza to, że sam Nowy Rok należy celebrować w zabawny i ciekawy sposób. Jeśli planujesz świętować wakacje w dużej firmie, musisz przygotować zabawne konkursy na Nowy Rok 2016, aby ta noc była niezapomniana i ciekawa.

Nowy Rok to masa zabawy, brokatu, blichtru i pysznych dań. A gdy goście zjedzą małą przekąskę, możesz zagrać w zabawny alfabet bezpośrednio przy stole. Istotą gry jest to, że każdy gość wypowiada życzenia w kolejności alfabetycznej. Pierwszy gość zaczyna się na literę „A”. Na przykład: „pachnący czekoladowo-truskawkowy Nowy Rok dla was przyjaciół ...”, a następnie litera „B”, przykład „nieskończenie szczęśliwy, że mogę być dziś z wami, moi drodzy przyjaciele ...” i tak dalej . Wyznacz zwycięzcę przez najbardziej oryginalny i zabawny toast.

„Idę tam, nie wiem gdzie”

Noworoczne konkursy na Nowy Rok 2016 powinny przyciągnąć jak najwięcej osób, aby wszyscy dobrze się bawili i nikt się nie nudził. Zapraszamy 4-6 osób. W zależności od wymyślonych i przygotowanych wcześniej płyt. Krzesła ustawione w rzędzie. Z powrotem do publiczności. Uczestnicy siedzą na krzesłach. Na oparciach krzeseł wiszą napisy, takie jak Sypialnia, Toaleta, Instytut, Sklep itp.
Każdemu uczestnikowi po kolei prezenter lub publiczność zadaje pytania:

  • Dlaczego tam idziesz?
  • Co tam zwykle robisz?
  • Czy lubisz tam być?
  • Jak często tam chodzisz?
  • Co tam jest?

Ponieważ uczestnicy nie widzą znaków, odpowiadają na to, co przychodzi im do głowy. Okazuje się zabawny i interesujący.

Gra „Lalka”

Gra toczy się tuż przy stole, po już słusznie wypitym alkoholu. Przy stole powinno być wielu gości. Gospodarz zabiera lalkę i mówi, że to jubilat i trzeba mu pogratulować. Każdy uczestnik bierze lalkę i mówi „Całuję cię w oko, żebyś lepiej widziała”, drugi uczestnik bierze lalkę i mówi „Całuję cię w usta, żebyś mówił poprawnie”. I tak dalej, nie można tego powtórzyć. Po wyczerpaniu wszystkich rąk i nóg uczestnicy będą musieli wykazać się wyobraźnią. Po tym, jak wszystkie miejsca lalki zostaną wymienione, gospodarz bierze lalkę i zaprasza każdego uczestnika do pocałowania sąsiada, w którym pocałował lalkę.

Gra „Kraina lodu”

Do pudełka składane są listki z napisami części ciała. Jako pierwsze wychodzą dwie osoby, z których każda wyciąga kartkę papieru. Jakie części ciała zostaną tam wskazane, te części muszą „zamrozić” się nawzajem. Następnie uczestnicy wychodzą pojedynczo, wyciągają liście i „zamarzają” do siebie, tworząc zabawny łańcuch. Przy okazji nie zapomnij zrobić na pamiątkę zdjęcia żywego „zamrożonego” łańcucha.

Zabawne konkursy na Nowy Rok 2016 pomogą gościom odpocząć i naładować się energią i pozytywnymi emocjami. Nie zapomnij jednak o wcześniejszym przygotowaniu nagród motywacyjnych z motywem Małpy Ognia.

"Ręce przy sobie"

W grze bierze udział kilka par. Pary podzielone są na 2 drużyny. Rekwizyty to tace z mandarynkami, pomarańczami i bananami. Krzesła ustawione są po jednej stronie sali, a na nich ustawione są tace z owocami. Krzesła i puste tace znajdują się po drugiej stronie pokoju. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze przeniesienie wszystkich owoców na inną tacę bez użycia rąk. Zwycięzcą zostanie drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

„Torba dowcipów”

W torbie noworocznej umieść zagadki, które oznaczają dowolny przedmiot. Na przykład „Nie przyda się łysemu mężczyźnie” (grzebień), „nie pomoże przywrócić zepsutego” (klej). Ten, kto zgadnie, otrzymuje nagrodę, którą odgadł.

„Zimowe melodie”

Przygotuj pudełko z liśćmi, w którym zostaną zapisane wszystkie zimowe słowa: choinka, śnieg, zimno, zimno, zamieć, bałwan, Święty Mikołaj. Wszyscy goście na zmianę wyciągają notatkę, czytają słowo i muszą śpiewać z tym słowem dowolną piosenkę. Jeśli piosenki nie przychodzą Ci do głowy, możesz improwizować i wymyślać piosenki w biegu.

"Wytrzeć nogi"

Wszystkie konkursy na Nowy Rok 2016 ze zdjęciami są ciekawe i różnorodne. Ta gra jest rozgrywana między zespołami 3-4 osób. Początkowo lider określa liczbę kroków 10-15. Następnie każdy uczestnik otrzymuje trzy arkusze gazety. Gracze stoją na dwóch arkuszach, a trzeci trzymają w rękach. Na komendę trzeci arkusz kładzie się na podłodze i przechodząc od jednego do drugiego należy puścić ostatni arkusz, aby położyć go przed pierwszym. Następnie uczestnicy ponownie podchodzą, pchają i pędzą, aby uwolnić ostatnią kartkę… i tak dalej aż do samego końca. Wygrywa drużyna, która najszybciej pokona dany dystans.

"Zgadnij co…"

Gra zespołowa dla 4-5 lub więcej osób. Początkowo przygotowywane są artykuły, w których pojawiają się cytaty ze znanych bajek, przysłów, filmów, słów z piosenek. Jeden z uczestników bierze kartkę papieru, czyta sobie tekst i musi jak najdokładniej za pomocą gestów i mimiki pokazać swojemu zespołowi znaczenie frazy. Zwycięży zespół, który odgadnie najwięcej słów i wyrażeń.