Przenośne budynki w zewie dziczy. Cechy wirtualnego polowania – recenzja theHunter: Call of the Wild. Jak otworzyć kartę

Przenośne budynki w zewie dziczy.  Cechy wirtualnego polowania – recenzja theHunter: Call of the Wild.  Jak otworzyć kartę
Przenośne budynki w zewie dziczy. Cechy wirtualnego polowania – recenzja theHunter: Call of the Wild. Jak otworzyć kartę

Łowiectwo jest dla mnie obcym hobby. To cała kultura, do której dostęp trzeba mieć chociaż pistolet po dziadku i gęste wąsy nad kominkiem, a ja nawet kominka nie mam, o czym tu mowa. Nigdy nie zbliżyłem się do niej bliżej niż załatwianie spraw w poszukiwaniu grzybów w syberyjskich lasach i jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek się zbliżę z wielu powodów. Jednym z nich jest theHunter: Call of the Wild.

Nowa odsłona niegdyś bezpłatnego symulatora oferowała niezbyt drogi i cholernie atrakcyjny wizualnie sposób na zapoznanie się z urokami umiejętności łowieckich. Zgodnie z opisem wszystko jest takie samo minus towarzyszące niedogodności. W takim razie usiądź miękkie krzesło z mewą w pogotowiu i ciesz się tym procesem, podczas gdy Twój awatar walczy z komarami i moczy spodnie w trzcinach. Idealnie, prawda?

Wreszcie dotarliśmy! Gdy tylko dotrzesz na miejsce, w Twoim kieszonkowym radiu zaczynają pękać głosy, z których najbardziej uporczywy radzi Ci, abyś przespacerował się po okolicy i znalazł coś do nakręcenia. Wtedy, jak na zawołanie, z najbliższej polany słychać charakterystyczny szelest. Duża gra, nie inaczej. Starając się nie robić za dużo hałasu, podchodzę bliżej - i rzeczywiście: w samym centrum stoi niedźwiedź, samotny depczący po trawie dziwne kształty.

Zatem teraz zgodnie z nauką. Wyceluj. Wstrzymaj oddech. Powoli pociągnij za spust. Strzał!..

...I nic się nie dzieje.

Brązowy włóczęga odwraca się i zastyga ze zdziwionym wyrazem twarzy. Otóż ​​nie, nie można było tego przegapić. Tyle, że kula nie trafiła w nic istotnego. To się zdarza, to pewne. Teraz jeszcze tylko kilka sekund i możesz zebrać łup.

Po trzech minutach wzajemnego wpatrywania się w końcu decyduję się podejść do upartej ofiary i odkrywam, że zmarła dawno temu, zapominając wcześniej odtworzyć odpowiednią animację. A w oddali, jak się okazuje, siedział inny niedźwiedź i pokornie przyglądał się temu wszystkiemu, nie bojąc się ani huku karabinu, ani nagle leżącego krewnego. Hmm, to okazało się niezręczne.

Tak, tak Niedobrze stabilna symulacja. Powyższy przypadek nie jest wyjątkowy – wiele rzeczy zawodzi tutaj częściej, niż jest to dopuszczalne. Nie ma jednak nic złego w wadach animacji, ale błędy w modelu behawioralnym zwierzęcia zamazują wrażenie. Jakoś nagle przestajesz czuć się jak doświadczony myśliwy, gdy kojoty dosłownie gubią się w trzech sosnach, a jelenie zupełnie wyłączają mózg na widok gracza. „Kup przynętę, inaczej nic w życiu nie osiągniesz” – podpowiada lokalny ekspert, ale tymczasem fauna uparcie udowadnia coś przeciwnego:

Pomijając te kwestie, Call of the Wild znakomicie przedstawia polowanie jako pełnoprawne rzemiosło. Nie wystarczy nauczyć się celnego strzelania i szybkiego biegania, to już nie jest Counter-Strike – zwierzęta są mądrzejsze i zwinniejsze. Musisz uważać na kierunek wiatru, aby twój obrzydliwy ludzki zapach nie wleciał w szerokie nozdrza łosia; pozostań na trawie i jeśli to możliwe, nie ruszaj się; szukaj śladów, czekaj przy wodopojach i ulubionych miejscach odpoczynku; Na koniec użyj przynęty. Wytrwałość, zaradność i uważność są ważniejsze niż kiedykolwiek - a im wyższy poziom warunkowy zwierzęcia, tym więcej wysiłku będzie trzeba włożyć, aby je złapać.

Szczególnie miło jest, że wszystko to jest dostępne dla każdej klasy graczy. Początkujących wspiera szczegółowy interfejs, który na czas wyjaśni, pomoże i w razie potrzeby podkreśli - przy takim systemie absolutnie nie sposób się zgubić. Bardziej doświadczona publiczność może z łatwością wyłączyć niepotrzebne świecidełka, ponieważ świat gry sam w sobie jest dość pouczający, między innymi dzięki niesamowitej pracy z dźwiękiem i graficznymi dzwonkami i gwizdkami przypominającymi zdeptaną trawę i podniesiony prądy powietrzne listowie.

W niektórych misjach fabularnych nie można oprzeć się wrażeniu, że gra się w Firewatch dla nerdów.

Generalnie nie można narzekać na sportową stronę zagadnienia: 20-minutowe biwakowanie w krzakach i gonienie za lądowym Moby Dickiem okazało się zaskakująco ciekawe. O wiele trudniej jest cieszyć się rzeczywistością strzał. Od morderstwa.

Być może rośnie we mnie mały działacz PETA, który jutro poczuje potrzebę polewania krwią przechodniów w futrach, ale nawet w swojej wirtualnej manifestacji polowanie niesie ze sobą jakieś odrażające uczucie emocjonalna kolorystyka. Call of the Wild zaprasza Cię do pięknego, spokojnego świata, ale tylko po to, by zniszczyć jego idyllę. Podlicza statystyki trafień, delektuje się szczegółami strzału w jelita, rozkoszuje się krwawieniem i odlicza sekundy do śmierci zwierzęcia. Tak, wszyscy, których tu spotykasz, nawołują do humanitarności procesu, ale jakoś nie jest to łatwiejsze.

I zanim przejdziemy do rozmów na temat hodowli zwierząt i nawoływań do weganizmu, pozwólcie, że wyjaśnię, że to za dużo jak na interaktywną rozrywka. Gra podkreślająca naturalność popełnianego morderstwa nie pozwala na traktowanie się z taką samą beztroską, z jaką wysyła się tygrysy na przykład do tamtego świata. I nie można tego już nazwać rozrywką w pełnym tego słowa znaczeniu.

Oczywiście nikt nie zabrania życia w zgodzie z naturą, jednak rozpaczliwie brakuje środków, które uatrakcyjniłyby czas wolny pacyfisty. Ale rozwiązanie jest tuż pod nosem – a raczej w arsenale gracza. W oparciu o kamerę, która w obecnej formie po prostu zastępuje przycisk zrzutu ekranu i jest wymagana do kilku ponurych zadań, możliwe było zorganizowanie całej sfery wirtualnej aktywności.

Dlaczego na przykład magiczna szafka wymieniająca pieniądze na broń i amunicję nie sprzedaje gadżetów do polowań na zdjęcia? Kliknąłem wróble, zarobiłem pieniądze na nowy obiektyw z szalonym zoomem, udoskonaliłem swoje umiejętności fotografowania w ukryciu i rzuciłem się, by złapać stado jeleni tańczących wokół ziewającego bawoła. Nie ma potrzeby wymyślać koła na nowo: mechanika aż do fotografowania jest wciąż taka sama, z tą różnicą, że kliknięcie migawki nie powoduje rozdzierania płuc. No cóż, przydałby się jeszcze jakiś „Instagram” dla przyrodników.

Przecież sam charakter gry, fascynujący i różnorodny, tego wymaga. Albo promienie słoneczne, przebijające się przez majestatyczne sosny, krople deszczu uderzające o powierzchnię zwykłego bagna, czy księżyc wiszący nad górami – wszystko wygląda tak pięknie, że masz ochotę tworzyć dziesiątki kompozycji, bawić się czasem otwarcia migawki, ostrością i filtrami w pogoni za idealna rama. Ale to nie jest zapewnione. Nie znaleziono nawet podejrzanego „Ansela” firmy NVIDIA.

Jego piękno polega jednak na silniku

Ta mapa Krainy Jezior Layton pokazuje najlepsze miejsca do polowań i zwierzęta, które tam można spotkać. Spójrz, a będziesz wiedział, gdzie polować, jeśli chcesz polować na określone gatunki lub znaleźć ogólnie popularne miejsce dla zwierząt.

Inne Przewodniki The Hunter: COTW:

Wstęp

Lokalizacje z dużą populacją zwierząt są zaznaczone na mapie żółtą linią. Miejsca te często mają dobry widok i obejmują kilka stref potrzeb.

Na granicy żółtych linii znajdują się kolorowe kółka pokazujące, jakie zwierzęta występują tam najczęściej. Mogą być duże (bardzo częste) lub małe (częste). Sprawdzać legenda na dole mapy, aby dowiedzieć się, jaki kolor reprezentuje każdy gatunek. Najlepsze miejsca są oznaczone żółtą gwiazdką. Zwykle znajdziesz tam mnóstwo zwierząt.

Ważna uwaga: Zwierzęta wędrują także po innych lokalizacjach i możliwe, że w danym miejscu niż pokazano, znajdziesz inne gatunki (mniej powszechne). Ale ogólnie powinno to wywrzeć dobre wrażenie. Daj mi znać, jeśli masz jakieś uwagi lub ulepszenia.

Mapa Krainy Jezior Layton

Zaktualizowano po wydaniu zająca białogoniastego. Oprócz dodania zająców, zmieniło się także rozmieszczenie innych zwierząt (głównie łosi).

Mapa rezerwatu łowieckiego Hirschfelden

Najlepsze lokalizacje dla gęsi kanadyjskich znajdują się wokół otwartych pól, a więc we wschodniej części mapy, włączając Schönfeldt.

Medwed-Tajga

Najlepsza i najbardziej różni się znacząco od poprzedniczki w kierunku prostszej i łatwiejszej rozgrywki. Jednak i to wiąże się z pewnymi trudnościami. poda kilka wskazówek dla początkujących, jak ukończyć tę grę.

Opis przejścia gry theHunter: Call of the Wild

Jak grać w theHunter: Call of the Wild w Internecie

Jeśli chcesz połączyć się z czyimś serwerem, wykonaj poniższą procedurę:

Jeśli chcesz stworzyć własny serwer dla gry:

  • Kliknij przycisk Tryb wieloosobowy
  • Kliknij – Stwórz grę
  • Wybierz lokalizację i liczbę graczy
  • Upublicznienie serwera
  • Poczekaj na graczy i graj

Jak szybciej polować i znajdować zwierzęta?

Szukaj zwierząt po oświetlonych śladach. Gdy tylko natrafisz na czyjeś ślady, zacznij za nimi podążać (są one podświetlone innym kolorem niż pozostałe ślady) – usłyszysz krzyk zwierzęcia – oznacza to, że zwierzę jest w pobliżu, ale nie ucieka przed nami już. Po pierwszym krzyku siadamy i powoli podążamy dalej po śladach. W ten sposób bardzo szybko przedostaniesz się do „przestrzeni operacyjnej”, skąd będziesz mógł bezpiecznie strzelić do celu.


Jak zarobić więcej pieniędzy i doświadczenia w grze?

Nowa gra theHunter: Call of the Wild bardzo różni się od klasycznej wersji. Najważniejsze jest to, że ciągle nie masz wystarczających zasobów, więc będziesz musiał zabić absolutnie wszystkich, bo to jest doświadczenie i to są pieniądze.

Jak sprawdzić odległość do celu?

Skorzystaj z lornetki - wskaże ona odległość do celu na środku ekranu.

Jak otworzyć kartę?

Pod tym względem gra przypomina Far cry– musisz dostać się do wież i wykonać zadania, aby otworzyć pobliskie terytorium.

Jak sfotografować zwierzę?

Aby to zrobić, użyj klawisza P. I wskazówka - lepiej robić zdjęcia z boku.

Jak dodać amunicję do ekwipunku?

Przeciągnij je z magazynu do plecaka.

Jak łowić ryby w grze?

W grze, jeśli przyjrzysz się uważnie rzece, zobaczysz wiele ryb. Ale tutaj ich nie złapiesz.

Jak robić zasadzki w grze?

Najłatwiej jest znaleźć miejsce uboju zwierząt roślinożernych – na przykład królików i usiąść w nich – niektóre drapieżniki na pewno przyjdą w to miejsce.

Jak założyć lunetę na karabin i załadować naboje?

Osobiście spotkałem się z nieporozumieniem dotyczącym montażu lunety i nabojów, kiedy wziąłem do ręki karabin .270.
Być może sprawdzi się w innych przypadkach. Tak więc wszystko zostało zakupione, w ekwipunku i magazynie znajdują się naboje i luneta. Aby rozpocząć, wybierz żądaną beczkę i naciśnij MMB (kółko myszy). Teoretycznie przycisk ten umożliwia szybki montaż i demontaż celownika. Jeśli to nie pomoże, naciśnij klawisz F2 i przyjrzyj się uważnie obrazkowi:


Gdy wybierzesz karabin bez amunicji i lunety, po prawej stronie pojawią się cztery kółka - dwa puste, dwa z lunetą i amunicją. Za pomocą kursora przeciągnij naboje i celownik do górnych pustych okręgów. Gratulacje, zainstalowałeś lunetę i amunicję w swoim karabinie.)

z.y. Niemal w ten sam sposób możesz zmieniać rodzaje wkładów kupując je najpierw w sklepie. W komentarzach piszą, że zamiast przeciągać, można kliknąć dwukrotnie na slot.

Dlaczego moja postać ledwo się porusza?

Nie pochlebiaj sobie, zmniejsz grafikę, a mobilność postaci powróci)
Nawet na średnich ustawieniach obraz jest całkiem dobry.
Gram na i3 4370+ gtx660
Tak, możesz zaznaczyć pole synchronizacji pionowej na słabych komputerach.
A gra zachowuje się szybciej na dysku SSD niż na HDD.

Jedyny punkt, którego nie rozumiem. Oczami widzę w oddali ptaka, króliczka, wiewiórkę, ale przez optykę tego nie ma =/ Ciekawe, czy na ultra też jest?

Co się stanie, jeśli skoczysz z wieży obserwacyjnej?

Czy zwierzę oślepia w nocy od latarki?

Odczucie czysto indywidualne, oparte na nocnym ataku trzech niedźwiedzi.
Zaświeciłem im latarką w oczy - wstali - strzeliłem. W rezultacie - ponad 20 naboi, - 70% HP i trzy skóry niedźwiedzia z dużą ilością dziur.

Być może się mylę, ale jelenie w nocy zachowują się inaczej w świetle latarki, na chwilę zastygają w bezruchu.

Na co wydać pierwsze pieniądze?

243 jest szczerze mówiąc raczej słaby.
Jeśli nie kuszą Was wielokilometrowe wędrówki po krwawych śladach, to polecam zabrać ze sobą „prezent” karabin kalibru .270. (dostępne do zakupu tylko dla posiadaczy theHunter Classic z subskrypcją).
Prezent kosztuje 20 000 monet gry. Ceny zmieniają się z każdym patchem)

Z nią poczujesz się dużo pewniej, a rogate stwory położą się u Twoich stóp niemal na żądanie)
Następnie osobiście skupię się na wabikach.
Jeśli nie dostałeś prezentu, skup się najpierw na zdobyciu mocniejszego karabinu.

z.y. garnitur „prezentowy” kosztuje tyle samo. Ceny zmieniają się z każdym patchem)

Wieże obserwacyjne i warownie.

Tym, którzy lubią wykonywać questy, a także innym wędrowcom polecam najpierw odwiedzić wieże obserwacyjne i odszukać na mapie twierdze. Dziękuję Bayanai, że teleporty z domu do domu są tutaj bezpłatne. Nie musisz za każdym razem brnąć przez godzinę z drugiego końca mapy, aby uchwycić kamerą dwa niedźwiedzie itp.

Kamuflaż, hałas i bieg.

Można odnieść wrażenie, że jeśli chodzi o hałas, nie ma dużej różnicy w ruchu. W pozycji pochylonej lub na pełnej wysokości, prawie tak samo. A kiedy się raczkujemy, często robimy za dużo hałasu, chociaż w większości przypadków jest jeszcze dość cicho… i co najważniejsze, szybko. W dzisiejszej łatce naprawiono hałas powodowany ruchem.
I tak, można zabić łukiem:

Wykrywanie wizualne to inna sprawa. Nie wiem jaka tu jest logika, ale siedząc na kamieniu na środku polany jesteśmy niewidzialni:

A co do biegania... W klasyce było to bezwzględnie przeciwwskazane. Tutaj jest to niezwykle konieczne, aby nie zwariować podczas tropienia rannego zwierzęcia). Na początku powoli dogoniłem ofiarę w staromodny sposób. Po przejechaniu w grze ponad 40 km biegnę po prostu szlakiem.
W przeciwnym razie dogonienie tych „szalonych saig” będzie problematyczne.
Istnieje pogląd, że nie pozwalając zwierzęciu złapać oddechu, szybko umrze od takiego biegu, nawet z lekkim urazem. A także nie ma czasu na mylenie śladów. Ogólnie rzecz biorąc, teraz znajduję trofea częściej i szybciej niż wcześniej)

Najważniejsze w tym wszystkim jest monitorowanie kierunku wiatru!

I kule lecą, kule...

Z tego, co wiem z poszukiwań w Internecie, nabój z półpłaszczem był (i jest?) najczęstszą opcją wśród myśliwych. Ma, że ​​tak powiem, przeciętne właściwości pod względem penetracji i otwierania po trafieniu. A także dość nieprzewidywalny charakter. Te. Może powalić łosia lub po prostu zranić lisa. Często zdarza się to w grze.

Dzięki polimerowej końcówce prędkość otwarcia pocisku jest większa, a pocisk działa na większym dystansie... i być może dokładniej i przewidywalniej. Nie mam odpowiedzi na temat znaczenia penetracji pocisku w odniesieniu do prezentowanych zwierząt) Gdy tylko pojawiła się .243 z polimerową końcówką, przerzuciłem się na nie. Wziąwszy .270, na razie wróciłem do tych półosłonkowych.
Ogólnie czas pokaże)


Ze strzałek wydaje się, że wszystko jest jasne.

W branża gier Istnieją gatunki, które nie są przeznaczone dla masowego odbiorcy, ale tylko dla określonej kategorii graczy. Szwedzkie studio Expansion Worlds zajmuje się jednym z tych gatunków – symulatorem polowań. Ci goście wypuścili swój pierwszy projekt, theHunter, w 2014 roku; gra była dystrybuowana w modelu free-to-play, co doprowadziło do dużej roli darowizn w grze, a co za tym idzie, krytyki ze strony graczy. Następnie twórcy wypuścili theHunter: Primal w 2015 roku, ale gra nie doczekała się szerokiej dystrybucji. A teraz, 16 lutego 2017 roku, studio wypuszcza theHunter: Call of the Wild. Tym razem gra wymaga jednorazowego zakupu. Nacisk położony jest na nowoczesną grafikę, o której porozmawiamy bardziej szczegółowo.

Tereny łowieckie

Obecnie w grze są dwie strefy polowań.


Rezerwat przyrody Hirschfelden to gęsty gaj leśny porośnięty mieszaną roślinnością.


Kraina Jezior Leighton to obszar jezior z pięknymi zatokami i przewagą zbiorników wodnych.

Obie strefy są naprawdę ogromne i nie da się ich obejść. Grafika w grze jest bardziej widoczna w lokacji „leśnej”, ale na jeziorach wręcz przeciwnie, wady są widoczne z dużych odległości. Odbicia wyglądają słabo, nawet przy jakości „Ultra”, a dotarcie do pozostałych efektów jest prawie niemożliwe. Dźwięki, drzewa, roślinność, zwierzęta – wszystkie szczegóły atmosfery są wykonane na tym samym poziomie i z łatwością przewyższają „las” ostatniego Wiedźmina. Warto też powiedzieć, że nie zobaczycie tu szczegółowej gleby leśnej (jak w życiu), po prostu dlatego, że brakuje nowoczesnych obiektów.

Przy całym bogactwie obu lokalizacji istnieje niewybaczalny „ościeżnica”. Po stworzeniu postaci nie jest ona w żaden sposób identyfikowana; można jedynie wybrać jej płeć i kolor skóry. Aby rozpocząć polowanie w innej strefie, musisz zacząć Nowa gra i cały postęp zostanie utracony – niesamowita porażka. Rozwiązanie moim zdaniem jest bardzo proste, albo stworzyć jednego myśliwego dla obu lokalizacji, albo wprowadzić kilka profili z możliwością osobnego zapisu stanu gry.

Chodźmy na polowanie

Od samego początku zaczną Cię wcierać (poniżej powiem dlaczego wcierają) słabo przetłumaczony trening na rosyjski przez gamingowy smartfon „Hunter”. Możesz także podejmować się zadań, których nie musisz wykonywać, ale które pomogą Ci zarobić dodatkowe pieniądze. W poszukiwaniu ofiary możesz swobodnie poruszać się we wszystkich czterech kierunkach. Pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest wykrycie zwierzęcia, po usłyszeniu wydawanego dźwięku rozpoczynamy śledzenie zwierzęcia za pomocą lornetki i pozostałych śladów. Lornetka pomoże zidentyfikować ofiarę, jej płeć i stan z dużej odległości. Pozostawione ślady mogą obejmować pokruszoną trawę, odchody lub krew, jeśli cel został już ranny. Z drugiej strony w tym samym momencie zwierzę cię wykryje. Wydajesz dźwięki i smród. Z hałasem wszystko jest proste; poruszanie się przez gęstą roślinność, skakanie, bieganie, strzelanie we wszystkich kierunkach jest całkowicie niepożądane. Zapachy przenoszą się z wiatrem, a jeśli wiatr jest słaby, Twoja obecność rozprzestrzenia się na niewielką odległość.


Zwierzęta mogą poruszać się w stadzie lub pojedynczo.

Oprócz zwierząt i ciebie na mapie znajdują się inne obiekty. Na przykład wieże obserwacyjne działają jeden na jednego, jak w serii gier Assassin's Creed.


Wieże te zupełnie nie nadają się do polowań.

Dodatkowo możesz stawiać tam mniejsze wieże i zwabiać tam swoje ofiary; zwierzętom nie będzie łatwo Cię zauważyć.


Lokalizacje tych wież są wstępnie wybrane. W pobliżu miejsc spożywania żywności i wody, z dobrą widocznością.

Przejdźmy do momentu, kiedy już namierzyłeś ofiarę i jesteś gotowy do strzału. W grze jest wystarczająco dużo broni, aby dać ci wybór. Karabiny, pistolety, rewolwery, strzelby i łuki. Oprócz umiejętności radzenia sobie z każdym z nich, będziesz mógł go podkręcić podczas udanego polowania. Oprócz umiejętności gra posiada umiejętności. Umiejętności dotyczą twojej broni, umiejętności dotyczą ciebie.


Lepiej czytać ślady, nie tracić tchu podczas biegu, poruszać się cicho, a nawet przewidywać pogodę.

Po strzale gra rejestruje trafienie ofiary z precyzją w narządzie, jeśli trafisz oczywiście, jeśli spudłujesz, ofiara dosłownie znika z pola widzenia. W zależności od tego, jak szybko zabiłeś ofiarę i nie wyrządziłeś jej krzywdy, otrzymasz pieniądze i doświadczenie.


Dwa strzały i „brudne” bieganie za jeleniem nie są zbyt nagradzane.

Za zarobione pieniądze możesz kupić nową broń i sprzęt.


Każdy region ma mocne punkty, w których trzeba się zameldować, po czym można się tam przenieść i skorzystać ze sklepu.

Ogólne wrażenie

Gra jako całość wygląda na całkowicie przemyślaną i debugowaną, theHunter: Call of the Wild ma niesamowite dźwięki i obrazy. Oko cieszy się z każdego kąta, a uszy radują się z każdego szelestu. Wszystkie aspekty gry stoją na przyzwoitym poziomie, za wyjątkiem lokalizacji. Jeśli chodzi o lokalizację, słowo „wcierać” jest tutaj całkowicie uzasadnione, ponieważ akapit tekstu w grze może nawet zostać błędnie przetłumaczony lub niekompletny, to nie jest dobre. Głosy nie są w ogóle tłumaczone, mimo że w grze jest kilka linijek, a rozmawiają dwie postacie.

Stopień

  • Jesteś fanem gatunku 10/10 (przypadkowy przechodzień - 8/10).