Recenzja gry Valiant Hearts: The Great War. Recenzja gry Valiant Hearts: The Great War – ręcznie rysowane okropności wojny Valiant Hearts recenzja wielkiej wojny

Recenzja gry Valiant Hearts: The Great War. Recenzja gry Valiant Hearts: The Great War – ręcznie rysowane okropności wojny Valiant Hearts recenzja wielkiej wojny

Jak rozmawiać o wojnie? Jest to możliwe przy zwykłej tragicznej udręce: w końcu każda z jej ofiar jest godna żalu. Wojnę można postrzegać jako niebezpieczną, ale ekscytującą przygodę, ponieważ to tutaj człowiek pokazuje, do czego jest zdolny w ekstremalnej sytuacji. Możesz też spróbować połączyć oba. Ryzykowny? Nie to słowo!

Ubisoftu Montpellier wszedł na bardzo chwiejną ścieżkę, decydując się na stworzenie gry o wojnie w gatunku przygodowej platformówki-questów. Temat I wojny światowej, który prawie nie był poruszany w grach, jeszcze bardziej zwiększał ryzyko: gwarantowana jest baczna uwaga, a najmniejsze kłamstwo jest niewybaczalne. Jednak temu oddziałowi Ubisoftu nie są obce odważne decyzje.

O męstwie, o wyczynach, o chwale

Starszy rolnik Emil i jego szwagier, etniczny Niemiec Karl, zostali wciągnięci w wojnę. Obaj byli pod przymusem i dlatego znaleźli się po przeciwnych stronach frontu. Teraz najważniejsze dla Emila jest odnalezienie Karla i upewnienie się, że żyje i wszystko z nim w porządku. A Karl marzy tylko o jednym: wrócić do domu, do żony i małego synka.

Odważny ochotnik, Amerykanin Freddie, przeciwnie, czuje się jak ryba w wodzie w środku bitwy. Ale to nie poszukiwanie chwały i honoru doprowadziło go do wojny. Ma osobiste powiązania z niemieckim generałem baronem von Dorffem. A Freddie ma jeszcze w domu młodszego brata, a machina wojenna już się do niego zbliża: gdy Ameryka przystąpi do wojny, młodszy także pojedzie do Europy.

Anna studiowała w Paryżu i marzyła o zostaniu weterynarzem. Ale teraz musi ratować rannych, wyciągając ich z pola bitwy. Nie chciała walczyć, ale jej ojciec, belgijski naukowiec, został schwytany przez Niemców. Teraz przebywa w siedzibie von Dorffa i pracuje nad maszynami do zabijania. Nie możesz go tam zostawić.



Poznaj barona von Dorffa, a on jest bardzo zły. Będzie rzucał w nas granatami, a my mu zagramy na organach!

Z czterema bohaterami przechodzimy przez całą wojnę na froncie zachodnim, od jej pierwszego do ostatniego dnia. Te cztery losy splatają się jak strumienie deszczu na szkle: bohaterowie spotykają się i rozstają, ratują się nawzajem i przegrywają, radzą sobie z trudnościami razem i osobno, próbują przetrwać i opiekują się przyjaciółmi. Do nich odnoszą się te słowa: Valiant Hearts, wers z wiersza Johna Arkwrighta, który był poświęcony poległym Irlandczykom, ale stał się hymnem i requiem dla wszystkich ofiar I wojny światowej.

Kolejny uczestnik wydarzeń: psi sanitariusz, który również stracił „swoich” i przylgnął do Emila. Odważny i mądry, staje się doskonałym towarzyszem każdego, z kim łączą go wydarzenia w grze: potrafi przynieść potrzebny przedmiot z niedostępnego zakamarka, odwrócić uwagę strażnika, a nawet nacisnąć dźwignię.

Marzę o powrocie z wojny

Niewygodna dwoistość objawia się w grze dosłownie od pierwszych sekund. Zabawni, krótkonodzy ludzie niezdarnie poruszają się po dwuwymiarowym tle, pilnie tupiąc swoimi maleńkimi bucikami. Rekruci są wzruszająco bezradni, oficerowie są groteskowo głośni. Pociski wywołały eksplozję na pomalowanej ziemi, wyrwanej z budżetowego komiksu. A wszystko to przy akompaniamencie tak dramatycznie smutnej muzyki, że od razu robi się to jakoś mało zabawne.

Tymczasem lokacje z kreskówek przedstawiają bardzo realne terytoria wojny. Być może po raz pierwszy zdajemy sobie z tego sprawę w pobliżu Ypres, ostrożnie prowadząc Emila pomiędzy chmurami śmiercionośnego gazu. Ale możemy się domyślić jeszcze wcześniej, jeśli zajrzymy do magazynu i zapytamy, co to za błyszcząca rzecz, którą właśnie podnieśliśmy z ziemi. Znajome banknoty, monety i pamiątki tworzą kolekcję wspomnień wojennych. I tu jest najważniejsze: wszystkie są prawdziwe. Te prawdziwe. Autentyczny.

Fabuła Valiant Hearts opiera się na listach z frontu Félixa Chazala, francuskiego żołnierza, uważanego za pradziadka jednego z deweloperów. Ale nie tylko na nich. Gdy tylko w naszej głowie pojawi się myśl: „No cóż, wymyślili to!” — w rogu ekranu zaczyna migać ikona informująca, że ​​w odpowiednim menu pojawiły się nowe wpisy. Kolejna strona encyklopedii I wojny światowej pokaże, że w grze nie wymyślono zbyt wiele. A zdjęcia, dokumenty, świadectwa, raporty wojskowe to potwierdzają. Oto czołgi, oto sterowce bojowe, oto sukcesy wojskowej medycyny polowej, oto raporty o stratach. A obok jest prawdziwe muzeum. Listy i telegramy, nieśmiertelniki i broń żołnierzy, pamiątki wyrzeźbione z fragmentów muszli. Niektóre z „eksponatów” są dość nieoczekiwane: na przykład cienki grzebień, którym żołnierze wyczesywali wszy, skarpetki nasączone piekielną mieszanką wosku i formaldehydu (w ten sposób starali się chronić przed odmrożeniami), ręcznie- przypominał maskę gazową – użycie broni chemicznej zaskoczyło sojuszników.



Klasyczne zadanie misyjne: znajdź kod do zamka cyfrowego. Na policję - w policyjnym mundurze, na żołnierzy - w wojskowym mundurze, a żeby dostać się na koniec lokacji trzeba będzie chwycić oficera za szelki.

Szczegóły kumulują się i kumulują, aż resztki nieufności i dystansu zapadną się pod nimi jak lawina. Ci zabawni żołnierze umierają prawdziwą śmiercią. Życie tych absurdalnych mieszkańców zostaje zrujnowane na zawsze. Ta malowana kraina szybko nie zagoi się.

Opowiedzenie o wielkiej tragedii za pomocą zabawnych, jasnych zdjęć wymaga nie tylko umiejętności, ale także dużej wrażliwości emocjonalnej.

Nie strzelaj!

Najłatwiej jest zrobić coś w rodzaju strzelanki huraganowej o wojnie. Najtrudniej jest w ogóle nie dawać bohaterom broni. Wszystkie nasze „dzielne serca” nigdy nie splamią się morderstwami przez całą grę. Znokautowanie strażnika gołymi rękami nie liczy się, podobnie jak znokautowanie wrogiego statku powietrznego granatem też się nie liczy.

Bohaterowie rozwiązują swoje problemy możliwie pokojowo, naprawiając mechanizmy, znajdując drogę do celu, usuwając przeszkody w postaci gruzu i zamkniętych drzwi. I to może wydawać się nudne – jednak nie, gra nie pozwala nam się nudzić, umiejętnie balansując elementami gatunków oraz zmieniając miejsca i zadania z mistrzowską szybkością.

Tutaj pędzimy pod ostrzałem, unikając pocisków i ognia karabinów maszynowych. Tutaj ćwiczymy rzucanie granatami - bohaterowie często muszą rzucać w cel laskami dynamitu, jabłkami, kawałkami drewna, kamieniami i pomidorami. Masz dość niebezpieczeństw? Pomyśl, jak uratować paryżankę, która utknęła w zbombardowanym domu. Co powiesz na rozwiązanie zagadki, ukrywając się przed strażnikami lub uciekając przed strumieniami płomieni? Świetnie, teraz czas na walkę z bossem. Czy potrafisz wymyślić, jak wykorzystać zepsuty organ, aby odesłać go w niełaskę? Uważaj, on będzie strzelał! Pomóż Annie uratować rannego mężczyznę, monitoruj jego puls. A teraz niespodzianka: będziemy pędzić paryską taksówką na pełnych obrotach, omijając przeszkody i bomby spadające w rytm czardasza, walca wiedeńskiego czy ognistego kankana.

Spokojny Paryż na początku wojny i zniszczone Ypres, ponury Fort Douaumont i zaśnieżony Vaubecourt, wypełnione TNT tunele Vauquois i obóz jeniecki. Z każdego ważnego wydarzenia wojskowego wybrano najjaśniejsze fragmenty, najbardziej zapadające w pamięć miejsca z map działań wojennych. Historię I wojny światowej widzimy oczami naszych bohaterów. Im dalej pójdziemy, tym wyraźniejsze staje się, że tutaj, na ziemi usianej trupami wrogów i przyjaciół, żaden wynik nie będzie szczęśliwy. Oto kochany lekarz, który wesoło bawi się z psem: wkrótce umrze. Tutaj Emil prowadzi wolontariuszy: umierają jeden po drugim, abyśmy mogli iść dalej.

* * *

Dla Imperium Rosyjskiego historia pierwszej wojny światowej wpłynęła w historię rewolucji i wojny domowej i została przez nie niemal zastąpiona. A teraz francuska firma opowie nam coś, o czym nie wiedzieliśmy, a może wraz z innymi lekcjami historii zapomnieliśmy. Zapamiętamy tę historię, ponieważ narratorami są utalentowani i troskliwi ludzie.

Pierwsza wojna światowa to jedna z najbardziej tragicznych i niedocenianych kart w historii ludzkości. Jeden śmiertelny strzał w czerwcu 1914 roku doprowadził do zniknięcia czterech wielkich imperiów z politycznych map świata, a wraz z nimi starego porządku. 4 lata, 38 krajów i ponad 20 milionów zabitych, z czego połowę stanowili cywile. Pierwsze użycie broni chemicznej i czołgów na polu bitwy, utworzenie pierwszych szwadronów samolotów wojskowych i artylerii, straszliwe ofiary złożone na ołtarzu wspólnego zwycięstwa. Lata przewrotów, które doprowadziły niektórych do przyszłego dobrobytu, a innych do rewolucji i późniejszej wojny domowej. Do tej pory historycy, politycy i zwykli ludzie spierają się – czy można było uniknąć upadku świata i czy było warto? O co i dla kogo walczyli ci wszyscy ludzie? Na te trudne pod każdym względem pytania studio Ubisoft Montpellier postarało się dać odpowiedź w formie kolorowej platformówki Valiant Hearts: Wielka Wojna I jak się ostatecznie okazało, trafił w cel.

A wszystko dlatego, że udało mi się pokazać tę straszliwą wojnę oczami zwykłych ludzi, odkładając na bok wielką politykę i niepotrzebne świecidełka. Graczom zostaje przedstawiona czwórka niepodobnych do siebie przyjaciół bohatera, którzy przeszli przez wszystkie siedem kręgów piekła tej straszliwej wojny, aby ponownie spotkać się z rodziną i przyjaciółmi. Nasza długa, wzruszająca historia zaczyna się od etnicznego Niemca Karla mieszkającego we Francji ze swoją uroczą żoną Marie i ich nowo narodzonym pierwszym dzieckiem. Ale wojna, podobnie jak śmierć po niej, pozostaje niezauważona i zaskakuje nawet ludzi o najsilniejszej woli. Rząd francuski deportuje Karla do jego historycznej ojczyzny, gdzie natychmiast zostaje wcielony do armii generała von Dorffa. Nie mogąc znieść cierpienia swojej ukochanej blond córki z powodu zmarłego teścia, starszy Francuz Emile postanawia wstąpić w szeregi sił zbrojnych swojego kraju, aby odnaleźć Karla na wojnie i zapewnić mu bezpieczny powrót do domu. dźwięk.


Równolegle do tych wydarzeń rozwija się historia czarnego ochotnika Freddiego, który przybył z USA prosto na linię frontu. Początkowo scenarzyści starają się przedstawić go graczom jako swego rodzaju Rambo, bohatera pozbawionego strachu i wyrzutów, chcącego walczyć na raz z całą armią niemiecką, jednak pod koniec pierwszego aktu gracze odkrywają prawdziwe oblicze powód, dla którego Freddy poszedł na front zachodni. Kieruje nim żądza zemsty i nie spocznie, dopóki jej nie zaspokoi, nawet jeśli będzie musiał za nią oddać życie. Szkoda, ale Freddie wciąż ma w domu młodszego brata, który z niecierpliwością czeka na dołączenie do amerykańskich szeregowców i wyjazd do Europy, nie wiedząc, jaka maszynka do mielenia mięsa go tam czeka. W drugim akcie na scenę wychodzi piękna Anna, która została „Siostrą Miłosierdzia” nie z własnej woli, ale po to, by ocalić własnego ojca, pracowitego belgijskiego naukowca, schwytanego przez złego niemieckiego generała von Dorff i jego świta. Teraz musi działać na rzecz niemieckiej machiny wojskowej, tworząc coraz bardziej wyrafinowaną broń, która pomoże Niemcom zadać miażdżący cios siłom Ententy. Anna, choć młoda, jest bardzo odważna i gotowa zrobić wszystko, aby uwolnić każdego rodzica i uniemożliwić wrogom wykorzystanie jego osiągnięć. A ostatnim uczestnikiem i „bohaterem” zabawy będzie mały psi porządkowy – niezawodny przyjaciel wszystkich bohaterów i łącznik między nimi. Zawsze przyjdzie na ratunek, jeśli będziesz musiał odwrócić uwagę strażników lub pociągnąć za dźwignię.

Wydaje się, że wszyscy są tak różni, ale ich historie harmonijnie splatają się w jedną wielką, w której jest miejsce na wszystko: miłość i nienawiść, dobro i zło, wzajemną pomoc i separację, wrogość i prawdziwą przyjaźń. Każdy z nich jest gotowy przyjść drugiemu z pomocą, jeśli coś pójdzie nie tak, ponieważ w ich sercach wciąż jest miłość i nadzieja na lepszą przyszłość. W grze nie ma oczywistych złoczyńców, z wyjątkiem generała von Dorffa. Zwykli Niemcy są nie mniej żałośni niż ci sami sojusznicy, bo są tacy sami – zwykli ludzie, wykonujący rozkazy głupich generałów i doświadczający tego samego strachu i bólu. Szczególnie wyraźnie widać to w dwóch opowiadaniach: jednym związanym z niemieckim lekarzem i dorywczym prawdziwym właścicielem uroczego psa, a drugim z wąsatym inżynierem, który utknął w katakumbach i niechlubnie zginął z winy towarzyszy Emila. Bliżej końca będziesz miał tylko jedną złość, ale nie na swoich wrogów, nie, ale na generałów i oficerów, którzy wrzucają cywilów do bitwy jak mięso armatnie, podczas gdy oni sami spokojnie przesiadują gdzieś w okopach lub bunkrach. Zaczynasz rozumieć motywacje jednego z głównych bohaterów, dlaczego ostatecznie zachował się tak, a nie inaczej. Ten jeden słuszny, ale lekkomyślny czyn może wszystko zmienić… Ale jest też ogromny minus w głównym wątku fabularnym, który przyćmiewa wszystkie jego zalety – nasz amerykański przyjaciel. Za bardzo wyróżnia się z tłumu, nieustannie demonstrując we wszystkim swoją niezwykłą siłę i chłód. Proszę, zrozum poprawnie swojego pokornego sługę, Freddie jest dobrym bohaterem, ale scenarzyści pokazali, że jest zbyt twardym facetem w porównaniu z tym samym Emilem i Karlem. I jak się zapewne domyślacie, tak osławione klisze w grze z potężną inscenizacją i opowieścią o „zwykłych ludziach” po prostu nie powinny istnieć, bo wtedy wszystkie pozostałe części rozsypią się jak w jakimś domku z kart.


Ale tę wadę można wybaczyć, biorąc pod uwagę ogromną pracę, jaką autorzy wykonali, łącząc historię prawdziwą i fikcyjną. Tak, przed nami migają kreskówkowe poziomy, ale wszystkie stanowią wariację na temat prawdziwych wydarzeń i miejsc, które kiedyś brały udział w tej wojnie. Najpierw zobaczycie straszliwą bitwę pod Ypres, podczas której Niemcy po raz pierwszy użyli przeciwko wrogowi trującego gazu (w rzeczywistości rozpylili około 168 ton chloru, który w ciągu sekundy wypalił płuca człowieka od środka). Następnie ofensywa aliantów pod Arras w 1917 r., tonąc we własnej krwi. Jeśli nie wierzysz w to, co dzieje się na ekranie, w każdej chwili możesz przejść do specjalnego magazynu w menu lub zapoznać się z pamiętnikami głównych bohaterów. Twórcom udało się nie tylko porozumieć z historykami, ale także nawiązać współpracę z oficjalnym rządowym projektem Mission Centenaire 14-18, który uważany jest za jedno z największych archiwów we Francji, przechowujące tysiące dokumentów i fotografii z tamtego okresu. Ku uciesze rosyjskich fanów, Francuzi nie zapomnieli o Imperium Rosyjskim, często podając je jako przykład w różnych małych raportach z gry i odniesieniach historycznych. Po wszystkich lokacjach porozrzucana jest pewna liczba przedmiotów związanych z prawdziwą historią zwykłych ludzi: monety, hełmy, nieśmiertelniki żołnierza, różne rodzaje broni, fragmenty listów do bliskich i krewnych i wiele innych. Wszystkim znalezionym trofeom towarzyszą ciekawe notatki na temat tego, do czego ten lub inny przedmiot był używany podczas wojny. Możemy ze stuprocentową pewnością powiedzieć, że niektóre z tych eksponatów mocno Was zaskoczą: od niemieckich hełmów z „rogami” po specjalne muszle, w których żołnierze przechowywali tytoń. Oczywiście są swobody historyczne i trochę bajek, jak ogromny czołg lub sterowiec z mnóstwem broni na pokładzie. Jest ich jednak niewiele i wszystkie mają na celu jedynie wspieranie stylistyki komiksowo-kreskówkowej, gdzie wszystko jest trochę przesadzone.

Ale najciekawsze zaczyna się nieco wcześniej, kiedy bezpośrednio dotykasz rozgrywki i zdajesz sobie sprawę, że twórcom w magiczny sposób udaje się po mistrzowsku połączyć niemożliwe: wojnę i absolutny spokój twoich podopiecznych. Tak, tak, przez całą grę nie popełnisz ani jednego morderstwa, a nawet użyjesz granatów wyłącznie w celach pokojowych, tylko po to, aby przejść dalej poziom. Początkowo wydaje się, że każda lokacja jest całkowicie dwuwymiarowa, jednak nie jest to do końca prawdą: wszystkie są podzielone na podpoziomy, co oznacza, że ​​często będziesz musiał wracać do miejsc, w których już byłeś, ale z innym zadaniem. Nie jest to denerwujące ani frustrujące, ponieważ autorzy umiejętnie zmieniają różne sytuacje w grze, trzymając Cię w napięciu do samego końca. Tutaj naprawiasz jakiś skomplikowany mechanizm, szukając części rozsianych po całym poziomie. Teraz z zawrotną szybkością pędź na oślep paryską taksówką, omijając żołnierzy i przeszkody, a jednocześnie unikając granatów, bomb i innego sprzętu poruszającego się w rytm muzyki klasycznej Brahmsa, mazurka czy kadryla. Ponadto trójka głównych bohaterów ma swoje unikalne zdolności, które pomagają im zbliżyć się nieco do upragnionego celu lub wyjścia. A zdolność Anny do leczenia ludzi jest ściśle powiązana z mini-grą, w której trzeba szybko i co najważniejsze prawidłowo nacisnąć określone przyciski, aby pacjent przeżył po małej operacji na tej samej złamanej nodze. Sterowanie jest proste i intuicyjne, gdyż nasi bohaterowie mogą wykonywać tylko kilka podstawowych czynności: używać lub podnosić przedmioty, uderzać lub rzucać granatami. I tak naprawdę nic więcej nie potrzeba, bo prosta mechanika gwarantuje, że gracz nie opuści gry po zaledwie pięciu minutach rozgrywki. Czasami w grze pojawiają się łamigłówki, ale szczerze mówiąc, nie są one trudne i można je rozwiązać w mgnieniu oka i bez zbędnych pytań. W ostateczności, jeśli Twój mózg nie jest w stanie strawić tego, czego się od Ciebie wymaga, dobrzy twórcy wprowadzili do gry specjalny system podpowiedzi w postaci listów wysyłanych do Ciebie za pomocą gołębi pocztowych. Ale nie pojawiają się one od razu, ale po minucie, dając ci trochę więcej czasu na samodzielne przemyślenie i wymyślenie, jak wyjść z obecnej sytuacji. W niektórych zadaniach będziesz potrzebować pomocy wspomnianego wcześniej czworonożnego przyjaciela, bo bez niego po prostu nie będziesz w stanie przekręcić dźwigni ani zdobyć potrzebnych przedmiotów.


Chociaż wszystkie postacie w grze są małomówne i mówią jedynie zabawnymi okrzykami, z daleka przypominającymi niektóre frazy lub słowa z różnych języków świata, wcale nie przeszkadza to w przejściu, a wręcz przeciwnie, daje integralność ich postaci i kompletność ogólnego obrazu. Osobno chciałbym zwrócić uwagę na doskonały styl wizualny i akompaniament muzyczny gry. W dzisiejszych czasach rzadko można zobaczyć tak staranną pracę artystów nad każdym szczegółem i najdrobniejszym elementem gry: od prostej spinki do mankietu w garniturze po piękne domy w centrum Paryża. Niemal do końca gry lekki uśmiech nie schodzi z twarzy ze względu na celowo kreskówkowy styl gry i pulchnych, zabawnych żołnierzy desperacko zmierzających do ataku na wroga. To prawda, że ​​kiedy po raz pierwszy zobaczysz mnóstwo takich cholernych ludzików, coś uszczypnie cię w duszę i poczujesz jakiś niepokój na podstawie obrazu, który zobaczysz. Nawet nie pokazując graczom prawdziwej przemocy, krwi i odciętych części ciała, twórcy osiągnęli swój cel poprzez przesadną formę: pokazali cały banał i głupotę wojny, która dla czyichś ambicji pochłonęła życie milionów ludzi. I jakie piękne, a jednocześnie smutne melodie, które gdzieś w tle gra pianista, inspirowane ścieżką dźwiękową do dramatów wojskowych z ostatnich dziesięciu lat i, co ciekawe, „Amelie”. Jeśli chodzi o tłumaczenie, autor tych linijek nie ma żadnych zastrzeżeń. W miejsce angielskiego aktora udzielającego lektora zaprosili równie utalentowanego Rosjanina, który w pełni radzi sobie z powierzonym mu zadaniem – mówić do mikrofonu z emocjami, a jednocześnie nie przesadzać. Napisy również były doskonałe, bez poważnych błędów i dobrze zaprojektowane.
Recenzja została napisana w oparciu o cyfrową wersję gry na konsolę PlayStation 4, udostępnioną zespołowi serwisu przez rosyjski oddział firmy Ubisoft.

Pierwsza wojna światowa to jeden z najmroczniejszych epizodów w historii ludzkości. A także, jak to zwykle bywa w przypadku większych konfliktów zbrojnych, jest popularnym tłem dla bitew komputerowych. Kilka gier z udziałem wszystkich czołowych światowych mocarstw zainspirowało twórczość kilkunastu studiów, jednak w porównaniu do straszniejszej i krwawej „kontynuacji” Wielka Wojna jest opisana jakoś jednostronnie: dobra połowa gry to symulatory lotu.

Próbowałem spojrzeć na tragiczne wydarzenia z innej perspektywy i nie brakuje w tym oryginalności – w końcu ostatnią rzeczą, która kojarzy się z brutalną konfrontacją, w której zginęły miliony ludzi, są karykatury i wzruszająco ujadające psy. Ta frywolność jest jednak iluzoryczna: choć sceneria i postacie są narysowane w karykaturalny sposób, ból psychiczny jest autentyczny.

Witam broń

W szalonej bitwie, która na nowo ukształtowała atlas polityczny początku ubiegłego wieku, splotły się wątki czterech narracji. Karl, imigrant z Cesarstwa Niemieckiego, cieszył się rodzinnym szczęściem w miasteczku Saint-Mihiel. Któregoś dnia przyszli po niego – i zostawiając żonę i dziecko, Karl wbrew swojej woli wrócił do ojczyzny, aby spełnić swój obywatelski obowiązek i wstąpić w szeregi chwalebnych wojowników Rzeszy. Wkrótce wezwanie przekazano Emilowi, teściowi zmobilizowanego chłopca, tyle że on miał służyć w armii francuskiej. W drodze na front Emil spotkał amerykańskiego inżyniera Freddiego – właściciela pięści i niezbędnych przecinarek do drutu – a później na horyzoncie pojawiła się Belgijka Anna. Spektakl bezsensownej masakry ujawnił w studentce weterynarii współczującą naturę: Anna bez wahania zapisała się na pielęgniarkę...

Czasem razem, ale częściej osobno, bohaterowie wędrują po polach bitew, znosząc na własnej skórze wszystkie trudy wojny. Wrażenie „mięsa armatniego” potęguje dwuwymiarowa perspektywa: nie można wykonać kroku ani w prawo, ani w lewo – można jedynie iść do przodu, w stronę kul. Bitwy nie wyglądają gorzej niż inscenizowane strzelaniny Call of Duty'a, a sens jest ten sam – biegać na oślep po linii prostej, podczas gdy wokół szczękają karabiny maszynowe, wznoszą się grudy ziemi, trzaskają karabiny, a towarzysze broni padają jeden po drugim.

Ponadto bohaterowie posiadają specjalne umiejętności. Freddy nie miał szczęścia w tej loterii – umie jedynie ciąć drut kolczasty. Zręcznie dzierżąc łopatę, Emil kopie tunele w luźnej ziemi i to z taką szybkością, że do dziś Koparka. Talent Anny ujawnia się w minigrze, która naśladuje podobne „tańce taneczne”: dziewczyna zakłada opaski uciskowe, ustawia kończyny i masuje serce, podczas gdy na ekranie migają obrazy przycisków, które należy wciskać w określonym tempie. Trochę wulgarne? Być może, ale doświadczenia są wciąż takie same.

Służyło pięciu towarzyszy

Telepatyczne przepychanie zwierząt to odpowiednia konwencja zabawy, bo skierowana jest przede wszystkim do dzieci: to prawdziwa bajka, nie tylko o trollach i smokach, ale o czołgach i trującym gazie. Uproszczenia i groteskowość nie psują atmosfery i w żaden sposób nie psują przyjemności spaceru po okopach. Szkoda, fabuła zdaje się cierpieć na rozdwojenie jaźni: pełna smutnych intonacji opowieść o kampanii na froncie zachodnim wsparta przedszkolną opowieścią o krwiożerczym i niezwykle nieustępliwym niemieckim generale, dla którego nawet mina przeciwpiechotna jego stopy nie są żadnym argumentem.

Matka nauki

Niejednokrotnie będą musieli rzucić w złoczyńcę materiałami wybuchowymi, gdyż autorom przyświecało motto „Nie szkoda powtórzyć dobrego dowcipu”. Wiele fragmentów – ucieczka samochodem, zagadka z rurociągiem, otwarcie sejfu, chowanie się w krzakach, ratowanie ludności cywilnej przed uduszeniem – wykonano w kilku egzemplarzach. jakby sama rozumiała swoją winę, więc stara się nasycić przestrzeń pomiędzy tymi regularnymi ćwiczeniami czymś wyjątkowym (czarna, czarna noc, rozświetlona błyskami rac, pozostawia niezatarte wrażenie). Bitwy są tak inscenizowane, że w powietrzu czuć śmierć, a wyreżyserowane sceny niezmiennie przypominają: jesteśmy tylko trybikiem w ogromnej, bezwzględnej machinie wojennej.

Co swoją drogą wygląda luksusowo. Wielowarstwowe tła przywracają utraconą objętość obrazowi 2D, a narysowane postacie poruszają się po nich jak żywe. Kolejnym dużym plusem jest dźwięk. Ryk eksplozji, rozdzierający serce płacz dziecka, jęki rannych, rozpaczliwe krzyki mieszczanina przy pożarze – w symfonii koszmaru nie ma ani jednej fałszywej nuty, a kompozycje muzyczne, mimo swojej prostoty , łatwo wycisnąć łzę.

Jeśli postawisz sobie za cel jak najszybsze dotarcie do mety, stracisz z oczu najważniejszy „trik”. Gra ma odniesienie encyklopedyczne i chociaż w niektórych punktach zasada „pokaż, nie mów” sprawdziłaby się lepiej (zamiast artykułu „Błoto w okopach” dobrze byłoby po prostu przedstawić siorbanie siorbiące pod podeszwy), dzięki tym okruchom informacji możesz znacznie poszerzyć swoje horyzonty. Poza faktami ogólnymi – pierwszym w historii atakiem gazowym, pierwszą „sałą ognia” – znajduje się tam mnóstwo ciekawych notatek z życia żołnierza, jednak żeby je wszystkie przeczytać, trzeba będzie odnaleźć ponad 100 porozrzucanych przedmiotów kolekcjonerskich na wszystkich poziomach.

CZEŚĆ-Nowości

To po prostu świetna gra, która z pewnością przypadnie do gustu wielu z Was, drodzy czytelnicy. Muszę przyznać, że w ciągu ostatnich sześciu miesięcy żaden projekt gry mnie tak nie zafascynował, a ciągle w coś gram, żeby być na bieżąco z tym, co dzieje się w branży. Studio Ubisoft Montpellier przygotowało projekt niemal idealny, którego nie zepsują nawet drobne irytujące błędy znalezione w grze.

Przeczytaj pełną recenzję

PS4-Game.ru

Projektom tego typu nie można zarzucić takich parametrów jak kreskówkowa grafika, brak godzin rozgrywki czy jeszcze coś innego. Musimy zrozumieć, jak i dla kogo stworzono tę grę. I osiąga swój cel w stu procentach.

Przeczytaj pełną recenzję

uzależnienie od hazardu

Z każdego ważnego wydarzenia wojskowego wybrano najjaśniejsze fragmenty, najbardziej zapadające w pamięć miejsca z map działań wojennych. Historię I wojny światowej widzimy oczami naszych bohaterów. Im dalej pójdziemy, tym wyraźniejsze staje się, że tutaj, na ziemi usianej trupami wrogów i przyjaciół, żaden wynik nie będzie szczęśliwy. Oto kochany lekarz, który wesoło bawi się z psem: wkrótce umrze. Tutaj Emil prowadzi wolontariuszy: umierają jeden po drugim, abyśmy mogli iść dalej.

Przeczytaj pełną recenzję

Zatrzymaj grę

Valiant Hearts: The Great War to ten bardzo paradoksalny przypadek, kiedy gry nie można nazwać niesamowitą, bo rozgrywka jest tutaj najsłabszym punktem. Ale jednocześnie błędem byłoby odmawianie stworzeniu Ubisoft Montpellier prawa do miana oszałamiającego w globalnym tego słowa znaczeniu. Twórcom udało się opowiedzieć historię ludzi z czasów I wojny światowej, nie dusząc przy tym patosu i pompatyczności. Opowiedz to w sposób, który przyciągnie twoją uwagę.

Przeczytaj pełną recenzję

Kanobu

Valiant Hearts to klasyczna gra przygodowa z lat 90., pełna akcji i łamigłówek. Adrenalina w samochodach i biegi pod gradem kul i pocisków wzdłuż linii frontu zostają zastąpione spokojnymi epizodami w duchu tradycyjnych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij”. Ubisoft Montpellier umiejętnie zarządza tempem: wyjmij mundur, wejdź do budynku, przebierz się ponownie i znajdź kluczowy przedmiot – po takiej scenie może nastąpić zapierający dech w piersiach pościg nocą po lesie lub zabawna walka z niemieckim oficerem.

Przeczytaj pełną recenzję

[email protected]

Jest mało prawdopodobne, aby Valiant Hearts stało się megahitem; jest to na to zbyt niezwykłe. Ale każdy, kto wierzy, że gry nadają się nie tylko do odreagowania po ciężkim dniu, powinien po prostu przez to przejść. Jest nieopisanie piękna pod niemal każdym względem i daje wiele do myślenia.

Przeczytaj pełną recenzję

3DWiadomości

Być może jedynym problemem gry jest jej nadmierna prostota. Oczywiste jest, że twórcy nie chcieli przerywać opowiadanej historii zagadkami, z których każda powodowałaby unieruchomienie gracza na pół godziny, ale wciąż mówimy o grze. A jako gra Valiant Hearts nie jest idealna. Ale pod żadnym pozorem nie możecie tego przegapić – każdy szanujący się gracz powinien usłyszeć tę wzruszającą historię i zobaczyć wiele ciekawych odcinków.

Przeczytaj pełną recenzję

Gmbox

Dokładnie sto lat po wybuchu I wojny światowej francuskim twórcom udało się wypuścić wspaniałą grę, w której nie ma jednoznacznie dobra i zła. W jej okopach wszyscy są równi. Jest wolny od propagandy i sporów o to, kto ma zdecydowanie rację, a kto zdecydowanie się myli. W Valiant Hearts nie ma chyba żadnego morału, żadnego wniosku poza jednym: wszyscy jesteśmy ludźmi. Chcemy iść do domu.

Jak powinniśmy opowiadać historię wojny? Można to zrobić z tragicznym akcentem, bo każda ofiara jest warta żałoby. Albo możesz postrzegać wojnę jako ekscytującą i niebezpieczną przygodę, ponieważ tam człowiek pokazuje wszystko, do czego jest zdolny. Możesz też spróbować połączyć obie części.

Dokładnie to zrobiłem, tworząc grę wojenną z gatunku przygód. Tematyka I wojny światowej nie jest często wykorzystywana w grach, a to wiązało się z dużym ryzykiem, gdyż przy takim projekcie gwarantuje się szczególną uwagę i najmniejszy błąd będzie niewybaczalny. Jednak studio Ubisoft nie jest obce tak odważnym decyzjom.

Francuski rolnik Emil i jego niemiecki zięć Karl zostają zmuszeni do rozpoczęcia wojny i znajdują się po przeciwnych stronach frontu. Głównym celem Emila jest odnalezienie zięcia i upewnienie się, że żyje. A Karl marzy o powrocie do domu, do swoich dzieci i żony.

Amerykański ochotnik Freddie podczas wojny czuje się jak ryba w wodzie. Ale nie przyjechał tam dla sławy i honoru. Ma swoje rachunki do wyrównania z niemieckim generałem von Dorffem. Freddie ma młodszego brata, który również pojechał do Europy.

Anna zawsze marzyła o zostaniu weterynarzem i studiowała w Paryżu. A teraz ratuje rannych, ściągając ich prosto z pola bitwy. Nie zamierzała iść na front, ale jej ojciec, belgijski naukowiec, został schwytany przez Niemców i pracuje nad maszynami do zabijania.

Z tą czwórką bohaterów musimy przejść całą wojnę. Te cztery życia splatają się ze sobą, bohaterowie spotykają się i rozstają, odnajdują się i gubią, ratują i radzą sobie z trudnościami wspólnie i osobno, starają się opiekować przyjaciółmi i przetrwać.

Kolejnym ważnym uczestnikiem wydarzeń jest psi sanitariusz, który przywiązał się do Emila. Inteligentny i odważny, staje się przyjacielem i towarzyszem każdego. Potrafi przedostać się w niedostępne dla innych miejsca, odwrócić uwagę strażnika, a nawet opuścić dźwignię.

Już po kilku minutach od premiery w grze pojawia się niewygodna dwoistość. Krótkonogi i zabawni mali mężczyźni poruszają się niezdarnie po dwuwymiarowej lokalizacji. Rekruci są całkowicie bezradni, a funkcjonariusze zachowują się przeraźliwie głośno. Spadające pociski tworzą kreskówkowe eksplozje, które wyglądają, jakby zostały wyrwane z komiksu. Wszystko to dzieje się przy muzyce tak wzruszającej, że przestaje być ona zabawna.

Lokacje rysunkowe przedstawiają rzeczywiste obszary działań wojennych. Zdajemy sobie z tego sprawę w Ypres, gdy prowadzimy Emila przez chmury śmiercionośnego gazu. Ale o tym przekonamy się już wcześniej, jeśli zajrzymy do magazynu i zobaczymy, jakie rzeczy podnieśliśmy z ziemi. Zwykle chowamy banknoty, pamiątki i monety. Najważniejsze, że wszyscy są prawdziwi, wszyscy są z frontu.

Fabuła oparta jest na prawdziwych listach z frontu, od francuskiego żołnierza – Feliksa Chazala. Encyklopedia zaprezentowana w grze pokaże, że w grze wymyślono bardzo niewiele. A dokumenty, zdjęcia, raporty wojskowe i dowody to potwierdzają. Telegramy i listy, broń i nieśmiertelniki żołnierskie, pamiątki po fragmentach pocisków. Niektóre elementy są zupełnie nieoczekiwane: skarpetki nasączone formaldehydem i woskiem, grzebień do wyczesywania wszy, domowe maski przeciwgazowe przeciwko broni chemicznej wroga.

Te szczegóły kumulują się i kumulują, aż nie pozostanie ślad nieufności. Żołnierze z kreskówek umierają prawdziwą śmiercią. Życie mieszkańców miasta zostaje zniszczone na zawsze. Malowana ziemia szybko nie zagoi ran.

Trzeba wykazać się dużą wrażliwością i umiejętnością, aby za pomocą zdjęć opowiedzieć o strasznej tragedii.

Najłatwiej jest zrobić oszałamiającą strzelankę o wojnie. Najtrudniej jest w ogóle nie dawać bohaterom broni. Wszyscy nasi bohaterowie są całkowicie nieuzbrojeni i nie splamili rąk morderstwem. Ogłuszenie strażnika i zniszczenie sterowca nie liczy się.

Bohaterowie rozwiązują problemy w bardziej pokojowy sposób, naprawiają zepsute mechanizmy, usuwają przeszkody i znajdują sposoby.

Tutaj bohaterowie ćwiczą rzucanie granatami, tutaj ścigają się z unikaniem pocisków. Pomyśl, jak uratować paryżankę, która utknęła w zbombardowanym domu. Rozwiąż zagadkę, ukrywając się przed strażnikiem lub unikając strumieni płomieni. Pomóż Annie uratować rannego mężczyznę. Pędź paryską taksówką, pokonując przeszkody i unikając spadających bomb. Gra na pewno nie pozwoli Ci się nudzić.

Z każdego ważnego wydarzenia tamtego okresu zaczerpnięto najbardziej znaczący i uderzający fragment, a najbardziej zapadające w pamięć miejsca zaczerpnięto z map wojskowych. Historię wojny zobaczymy oczami naszych bohaterów. Im dalej posuniemy się, tym bardziej zdajemy sobie sprawę, że każdy wynik będzie tragiczny. Lekarz bawi się z psem beztrosko, ale wkrótce on umrze. Emil prowadzi ochotników, ale wszyscy zginą, abyś mógł kontynuować swoją podróż.

W Rosji i byłym ZSRR bardziej powszechne jest honorowanie II wojny światowej. Historia pierwszej wojny spłynęła na rewolucję i wojnę domową i została przez nie praktycznie wyparta. A dzisiaj francuscy programiści z Ubisoftu opowiedzą nam coś, o czym zapomnieliśmy lub o czym nie wiedzieliśmy.