Recenzja gry FIFA 18. Niech żyje niespodzianka

Recenzja gry FIFA 18.  Niech żyje niespodzianka
Recenzja gry FIFA 18. Niech żyje niespodzianka

Czy nowa FIFA 18 jest dobra? Krótka odpowiedź brzmi: tak. Nowa część corocznej aktualizacji piłkarskiej nie przyniosła rewolucyjnych zmian w formule, ale doprowadziła rozgrywkę do perfekcji. To prawdopodobnie najlepszy symulator piłki nożnej, jaki kiedykolwiek powstał. W tym artykule przedstawimy szczegółową recenzję gry FIFA 18 na PlayStation 4.

Sztuka przemijania

Główną zauważalną poprawą w nowej części jest większy poziom responsywności. Seria FIFA nie jest oczywiście grą walki, a prędkość wprowadzania danych nie ma większego znaczenia. Jednak w nowej odsłonie serii o piłce nożnej możesz podawać piłkę po boisku szybciej, dokładniej i z większą różnorodnością. Twórcy dodali także więcej animacji ruchów piłkarzy, dzięki czemu rozgrywka jest płynniejsza.

EA Sports zrównoważyło także statystyki graczy wszystkich drużyn. Jeśli wcześniej wystarczało im zwiększenie lub zmniejszenie prędkości graczy, aby uzyskać inne wrażenia z gry, teraz ważniejsze stały się inne parametry. Zwiększono skuteczność Power Pass (R1+X) i One-Touch Pass. Mocne podanie to świetny sposób na szybkie podanie piłki na krótki dystans. Twój piłkarz pośle piłkę pod nogi swojego przyjaciela mocnym szturchnięciem w stylu Stevena Gerrarda.

Prosty rzut rożny w grze FIFA 18 może z łatwością doprowadzić do gola

Nowym typem podania w tej części stało się również podanie lobem. W ten sposób piłka może zostać posłana w pole karne przeciwnika z jego własnej połowy szerokim łukiem powietrznym. Pozwól pomocnikowi odwrócić uwagę obrony w walce o powietrze, a Twój napastnik wypełni lukę w ataku. Dośrodkowania nadają się zarówno do testowania obrony, jak i do szybkich przełamań w stylu Gary'ego Linekera. Podanie również często dezorientuje obrońców. Wykonaj dokładne podanie pomiędzy dwoma filarami obrony w ruchu do nadbiegającego napastnika, a z łatwością przejdzie sam na sam z bramkarzem.

To właśnie nacisk na różnorodność biegów odróżnia grę od poprzednich części. Kiedy już przyzwyczaisz się do nowego balansu i opanujesz sterowanie, podania będą przebiegać szybko i naturalnie. To, co dzieje się na boisku, czasami przypomina flipper, ale tak jest najlepiej. Jeśli w poprzednich częściach Realem Madryt można było pokonać wszystkich (kombinacja Ronaldo-Bale była po prostu nie do zatrzymania), teraz trzeba będzie utkać na boisku całą sieć kombinacji. Jednak nie jest to tak trudne, jak się wydaje. Wszystkie karnety korzystają z dwóch przycisków i nawet początkujący mogą łatwo przyzwyczaić się do gry.

"Bramka! Kolejny cel!

W odpowiedzi na negatywną krytykę niezwykle skutecznej sztucznej inteligencji w grze FIFA 17 twórcy dostosowali algorytmy zawodników defensywnych, aby zapewnić większe szanse na zdobycie bramki. Jednakże ochrona pozostawiona komputerowi również stała się mniej skuteczna. W tej części lepiej oszczędzić nerwów i osobiście przejąć kontrolę nad bezpieczeństwem bramy.


Dzięki ulepszonemu systemowi podań, większej liczbie rodzajów dośrodkowań i bardziej przenikliwej obronie nie jest zaskoczeniem, że FIFA 18 strzela gole w każdym meczu. W nowej części piłka może wpaść do siatki nawet po długim strzale, jak to się mówi, „na próbę” bramkarza. Niektórym zapewne nie spodoba się taka ilość bramek, ale gra zdecydowanie stała się bardziej ekscytująca. I być może to wszystko prawda – wystarczy obejrzeć najnowsze mecze angielskiej Premier League, aby docenić nieszczelną obronę większości klubów.

Estetyka futbolu

Za piękno gry odpowiada silnik Frostbite.

Pod względem graficznym gra stała się zauważalnie piękniejsza. O terenach treningowych nawet nie mówimy – stadiony wyglądają bardziej szczegółowo. Fani z całą mocą machają swoimi akcesoriami, śpiewając hymn swojego ulubionego klubu i nie wyglądają już jak rozmazane plamy. Zapałki wyglądają trochę lepiej w dzień niż w nocy. Tłum wygląda na bardziej zróżnicowany o tej porze dnia, wszędzie powiewają flagi, a silnik Frostbite pokazuje piękno grafiki w nowym świetle. Osoba niezaznajomiona z grami wideo z tej serii może łatwo pomylić mecz z materiałem z prawdziwej transmisji.

Powrót działki

Nowe tryby czekają na Ciebie poza boiskiem piłkarskim. FIFA Ultimate Team to obecnie jeden z najpopularniejszych typów gier w grze FIFA 18. Tryb Squad Battles pozwala Ci zmierzyć się z drużynami ze społeczności FUT. Twórcy na bieżąco utrzymują zainteresowanie konkursami sieciowymi – dodają graczom dzienne i miesięczne cele, a także rozdają nagrody. Jeśli lubisz grać online, zdecydowanie powinieneś spróbować.

W trybie fabularnym będziesz proszony o dokonanie wyboru więcej niż raz.

Fani kampanii fabularnej, która nagle pojawiła się w grze FIFA 17, z niecierpliwością czekają na kontynuację przygód Alexa Huntera. "Fabuła. Hunter Returns” opowie Wam, jak rozwijała się kariera obiecującego piłkarza w angielskiej Premier League. W drugim odcinku Hunter opuszcza Mistrzostwa Anglii i odchodzi… Nie, nie powiemy tego, bo inaczej to spoiler. Powiedzmy, że trafił w nieoczekiwane i ciekawe miejsce, a nowa lokalizacja ma za zadanie przyciągnąć uwagę do gry szerszego grona graczy. Przerywniki filmowe i rozwój fabuły dopracowane są niemal na poziomie Mass Effect. Stylowe filmy oparte na przechwytywaniu ruchu, profesjonalnym aktorstwie głosowym i inteligentnych dialogach – tego nie można oczekiwać od symulatora piłki nożnej.

Werdykt

Zmiany w FIFA 18 nie były rewolucyjne. Tu poprawiono podania, tam poprawiono grafikę. Zapewniono graczom więcej interesujących trybów gry online i dla pojedynczego gracza. I to jest świetne. Jeśli FIFA 17 zdecydowanie mogła być krytykowana za ulepszenia, to FIFA 18 jest świetnym symulatorem piłki nożnej, który naprawia wszystkie błędy swojej poprzedniczki.

Można ją kupić w sklepie PiterPlay.

W dzisiejszych czasach łatwo się pomylić z numeracją serii Hitman. Od wydanej niedawno gry z 2002 roku należy odróżnić Hitmana 2. Nowa część stanowi kontynuację wydanego w 2016 roku „sezonowego” Hitmana. Przeczytaj recenzję Hitmana 2 ze sklepu PiterPlay, aby dowiedzieć się, co zmieniło się w słynnej serii.

Często nie ma możliwości wyjścia na zewnątrz i uprawiania ulubionego sportu. Posiadacze konsol nowoczesnej generacji nie muszą się denerwować, jeśli nie mogą grać w rzeczywistości – mają do dyspozycji symulatory niemal wszystkich sportów dostępnych w rzeczywistości. Jeśli posiadasz konsolę PlayStation 4, możesz uprawiać niemal każdy sport. W tym artykule wymienimy najlepsze gry sportowe na PlayStation 4.

Zgranie w FIFA jest ważne. Tak ważne, że idealne połączenie zgrania indywidualnego, zgrania zespołowego i stylów zgrania może znacznie poprawić atrybuty Twoich zawodników. Wielu słyszało o chemii w grze FIFA 18, ale jak ona działa i jak prawidłowo połączyć chemię zespołową i indywidualną w idealne połączenie? Spędziliśmy niezliczone godziny grając w tę grę, eksperymentując z różnymi opcjami, a w tym artykule pokażemy, jak poprawić swoje zgranie w grze FIFA 18.

Co roku twórcy gier sportowych stają przed tym samym wyzwaniem – jak nadal zadziwiać własną publiczność. A jeśli twórcy strzelanek czy np. gier RPG potrafią całkowicie zmienić grę, przenosząc wydarzenia na inną epokę lub po prostu zmieniając scenerię, to w gatunku sportowym nie da się tego zrobić. Piłka nożna, hokej, koszykówka i inne sporty pozostają praktycznie niezmienione od dziesięcioleci i nie ma tu żadnych niespodzianek.

Dlatego twórcom pozostają w zasadzie tylko trzy opcje rozwoju wydarzeń - albo ulepszyć rozgrywkę, albo wszystko wokół niej, albo jedno i drugie. A w tym corocznym wyścigu o globalne aktualizacje nawet najbardziej zręcznym nie zawsze udaje się zachować właściwą równowagę. Niestety, mimo wielkich ambicji i doświadczenia EA Sports, nie udało mu się prześcignąć poprzednika na wszystkich frontach.

Najważniejsza jest rozgrywka

Wielu hejterów gry piłkarskiej EA Sports co roku krytykuje ją w podobny sposób. Twierdzą, że twórcy mają totalnie przerąbane, nie naprawiają błędów z przeszłości, jedynie zmuszają ich do wydawania coraz większych pieniędzy na boostery w Ultimate Team. Rozgrywka – serce każdego symulatora sportowego – jest chwalona za swoją „prostotę” i „zręcznościowość”. W rzeczywistości jest to pogląd amatorski i doskonale to potwierdza. Być może najwięcej zmian w grze nastąpiło na boisku piłkarskim.

EA Sports mocno przerobiło system podań, zarówno niskich, jak i wysokich. Wirtualni piłkarze podają sobie teraz piłkę szybciej i popełniają mniej błędów. Dzięki temu łatwiej jest naśladować grę technicznych klubów, które lubią grać podaniami. Na przykład Barcelona czy nowoczesny Manchester City pod wodzą Guardioli. Dośrodkowania z jednej flanki na drugą lub w pole karne również stały się bardziej podkreślone i realistyczne. Piłka nie wpada już w pole karne jak bomba z II wojny światowej, ale leci po pokrętnej trajektorii „Beckhama”. Już po pierwszych meczach widać było, że w przeciwieństwie do poprzednich edycji zawodnicy chętniej wykonywali dośrodkowania w pole karne.

Podania przyspieszały rozgrywkę, dlatego EA Sports musiało wprowadzić inne zmiany, aby ją spowolnić i zachować równowagę. Zwody i uderzenia szły pod nóż. W przeciwieństwie do FIFA 17 animacje dryblingu, zwodów i innych sztuczek zostały spowolnione. Jeśli wcześniej jakiś Ronaldo potrafił wykonać zwód Zidane’a w ułamku sekundy, teraz w ruchach nawet najbardziej zwinnych i drobnych piłkarzy pojawiła się imponująca plastyczność. Odwieczna kombinacja klawiszy RT+LT (Xbox One) czy L2+R2 (PS4) również nie zawsze działa – teraz znacznie trudniej jest za jej pomocą dokładnie kontrolować piłkę. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli w poprzednich edycjach jak najbardziej ignorowałeś piłkę nożną zespołową, to wydaje się, że będziesz musiał się uczyć na nowo.

Kolejną zmianą jest bardziej wyrafinowana sztuczna inteligencja. Albo EA Sports rzeczywiście zdecydowało się zamienić FIFA w prawdziwą dyscyplinę e-sportu, albo po prostu postanowiło po raz kolejny sprawdzić siłę swojej publiczności. Zmiany są zauważalne zarówno w obronie, jak i w ataku. W pierwszym przypadku sztuczna inteligencja stała się mniej proaktywna – obrońcy nie są już tak skłonni do kalkulacji działań przeciwników i gorzej trzymają linię, dlatego konieczne jest dokładniejsze sterowanie nimi ręcznie (za pomocą drążków na kontroler). W ataku jest odwrotnie: napastnicy i pomocnicy zaczęli chętniej łączyć siły, więcej się ruszać i ogólnie dezorientować obrońców. Te niuanse docenili już doświadczeni gracze e-sportu, ponieważ właśnie ze względu na zmiany w obronie gra stała się trudniejsza. W rzeczywistości w walkach pomiędzy „zwykłymi” graczami doprowadziło to do gwałtownego wzrostu wydajności. Utrzymanie czystego konta to niemal wyczyn.

Podczas meczów można także zauważyć aktualizacje wizualne gry. Dotyczą one zwłaszcza efektów – mgły, miękkich reflektorów czy odblasków od oślepiającego słońca – oraz wirtualnych widzów. Kierunek transmisji został nieco zmieniony – teraz operatorzy chętniej przechwytują widzów w przerwach w grze, którzy stali się znacznie bardziej ożywieni, a sami twórcy umożliwili graczom świętowanie zdobytych bramek z kibicami. Aby to zrobić, wystarczy po skutecznej akcji wbiec na podium za bramką. Na tym tle przegrywają modele samych zawodników, a i tak wyglądają gorzej niż sportowcy w Pro Evolution Soccer.

Nowe przygody Huntera

Tryb fabularny The Journey, który ukazał się w zeszłym roku, spodobał się wielu osobom, ale spotkał się z dużą krytyką ze strony innych. Krytykowali ją za zbyt liniową i przewidywalną fabułę, oklepaną fabułę i zbyt dużą rozgrywkę. Rzeczywiście, w pierwszym sezonie niewiele uwagi poświęcono scenom „fabuły” dotyczącym piłkarza Huntera.

Film można obejrzeć na kanale YouTube EA Sports FIFA

W drugim sezonie „The Journey” sytuacja uległa zauważalnej poprawie. Jeśli w FIFA 17 historia kręciła się wokół Huntera i jego rozwijającej się kariery, to w sequelu wszystko jest bardziej skomplikowane. Fabuła, jak można było się spodziewać, skupia się teraz nie tylko na piłce nożnej, ale także na syndromie drugiego sezonu, ciężarze sławy, jaki może spaść na każdego młodego zawodnika, pieniądzach i oczywiście rodzinie. To jeszcze nie poziom hollywoodzkiego hitu, ale „Podróż” staje się coraz lepsza. Być może w trzecim lub czwartym sezonie ten tryb stanie się czymś, co trzeba zobaczyć. Teraz The Journey jest dobrą rozgrzewką przed rozpoczęciem sieciowych potyczek, gdyż jej ukończenie daje nie tylko osiągnięcia, ale także darmowe paczki, a także karty głównych bohaterów w Ultimate Team.

Przed włączeniem Ultimate Team można też rzucić okiem na nieco przeprojektowany tryb kariery, choć i tutaj nie ma zbyt wielu zmian. Podczas negocjacji transferowych pojawiły się wstawki filmowe, przerobiono interfejs, dodano różne ozdoby, takie jak filmy z prezentacji nowicjuszy i inne drobiazgi. Poza tym wszystko pozostało mniej więcej na poziomie ubiegłorocznym, co jest smutne, ale przewidywalne. „Kariera” od dłuższego czasu nie cieszy się statystyczną popularnością wśród graczy.

Wzrost kariera. Co się zmieniło w najstarszym trybie w FIFA 18

Nowe transfery, finansowe fair play i inne nowości w grze FIFA 18.

Ultimate Team – Yashin i niekompetentni

Oczywiście wszystko, co opisano w poprzednich akapitach, jest dla wielu jedynie wstępem do Ultimate Team, czyli głównego trybu gry. W ubiegłym sezonie tryb sieciowy przyniósł EA Sports setki milionów dolarów, a twórcy nie zamierzają na tym poprzestawać. Jednak i tutaj nie można powiedzieć, że są jakieś niesamowite niespodzianki.

Film można obejrzeć na kanale YouTube EA Sports FIFA

Najważniejszą wiadomością dla krajowych fifferów jest pojawienie się w grze Lwa Yashina. Słynny bramkarz ZSRR i Dynama Moskwa jest teraz prezentowany w grze jako jeden z „idoli”. Co więcej, w odróżnieniu od „legend” z poprzednich wersji FIFA, „idole” w Ultimate Team posiadają trzy wersje karty, z których każda odpowiada określonemu etapowi kariery piłkarza. W zależności od opcji zmienią się wyniki zawodników, a nawet pozycja na boisku (ale oczywiście nie Yashina). Inni nowi „idole” to Maradona, Henry, Ronaldinho i brazylijski Ronaldo. Nawiasem mówiąc, począwszy od , wszyscy gracze z przeszłości są teraz dostępni na wszystkich platformach, nie tylko na Xbox.

W zeszłym roku EA Sports zaprezentowało Ligę Weekendową – tryb sieciowy, w którym co tydzień grali wszyscy chcący zarobić na grze dobre pieniądze. Zasady są nadal proste: w każdy weekend wszyscy uczestnicy mają do rozegrania 40 meczów – im więcej wygrasz, tym wyższa będzie nagroda. Z biegiem czasu Liga Weekendowa przekształciła się w tryb dla graczy eSportowych – zdobycie nawet 30-35 zwycięstw jest niezwykle trudne dla przeciętnego gracza. Ale wielkość nagrody zależała również od liczby zwycięstw. Z tego powodu wykwalifikowani gracze wzbogacili się jedynie dzięki Lidze Weekendowej, gromadzili coraz silniejsze składy i jeszcze bardziej wyraźnie odrywali się od reszty.

Twórcy postanowili pomyśleć o tych, którzy nie wiedzą, jak dobrze grać, i stworzyli Squad Battles. Jest to tryb dla pojedynczego gracza, w którym co tydzień gracz rywalizuje z losowo wybranymi zespołami sterowanymi komputerowo. W zależności od liczby meczów i poziomu trudności otrzymuje punkty, które są naliczane co tydzień. Im ich więcej, tym wyższa wygrana. Ogólnie rzecz biorąc, Squad Battles to naprawdę dobra zabawa dla niekompetentnych pięciolatków. I w zasadzie jedyna szansa dla nich na skompletowanie dobrego składu bez umiejętności i darowizn na rzecz gry.

Nowi idole, zadania i wyzwania. Jak będzie wyglądać Ultimate Team w grze FIFA 18?

EA Sports podczas wydarzenia FUT Live opowiadało o głównych innowacjach w najpopularniejszym trybie symulatora piłki nożnej FIFA.

- mały krok do przodu

FIFA jest liderem w gatunku sportu z ogromną przewagą nad wszystkimi innymi konkurentami. Jak można było przewidzieć, każda nowa odsłona gry footsim od EA Sports znajdzie się w pierwszej piątce najlepiej sprzedających się gier roku. Dlatego będziemy oceniać na największą skalę.

W przypadku każdej gry sportowej taki zestaw aktualizacji w ciągu roku byłby dobrym wynikiem, ale nie dla FIFA. Dysponując dużymi zasobami finansowymi, EA Sports wciąż nie udało się tak naprawdę zaskoczyć, jak chociażby w zeszłym roku. Wszystkie zmiany są logiczne, dobre i spójne, jednak tym razem daleko nam do przełomu, a nawet zauważalnego kroku naprzód.

Ewolucję FIFA na przestrzeni roku w Anglii można teraz trafnie porównać z tym, jak zmienił się londyński Tottenham od poprzedniego sezonu. Przypomnijmy, że znakomita drużyna Mauricio Pochettino pozostaje znakomita, choć w jej składzie zaszły jedynie drobne zmiany. To mniej więcej tak samo z. To wciąż najlepsza piłkarska gra wideo na świecie, ale tym razem dzieje się w niej trochę mniej interesująco niż zwykle.

Z roku na rok powtarza się święty rytuał – kupujemy nową część FIFA, otrzymując dużą aktualizację dotyczącą składów drużyn, aktualizacji lig, pucharów i ocen. W zeszłym roku gra zrobiła niezły skok jakościowy, bo została w całości przeniesiona na silnik Odmrożenie, co przede wszystkim wpłynęło na zbliżenia graczy: twarze i animacje stały się zauważalnie lepsze niż kiedykolwiek.

Dotknięty Odmrożenie i w fizyce. Zauważyliśmy zauważalną różnicę w tych aspektach, ale pojawiły się też typowe problemy: przechodzenie przez sędziego, nierealistyczne splatanie nóg i przelatywanie piłki przez niektórych zawodników. Bardzo chcieliśmy wiedzieć, jak deweloperzy z działu sportowego zaktualizują projekt EA W tym roku.

Graficznie FIFA 18 włączona PS4 wygląda świetnie: zawodnicy i trenerzy są już tak podobni do prawdziwych ludzi, że całkiem możliwe jest pomylenie meczu z transmisją meczu piłkarskiego. Trybuny naprawdę ożyły, stadiony, efekty pogodowe, bal (w grze jest piłka oficjalna KRASAWA z Adidasa) i trawnik - wszystko wygląda świetnie. Gra wygląda szczególnie ładnie PS4PRO V 4K- tu po prostu nie ma na co narzekać: wszystko jest dosłownie na najwyższym poziomie.

Stadion stał się jeszcze bardziej żywy niż wcześniej. Grając dla klubów z dużą rzeszą fanów, nie tylko usłyszysz charakterystyczne pieśni, ale także zobaczysz szaleństwo fanów, takie jak papier toaletowy i kawałki banerów lecących na boisko. Grając w Major League Soccer (jak sama nazwa wskazuje, mówimy o lidze amerykańskiej) zadowalaliśmy się konfetti, które zostało po pięknych ceremoniach otwarcia. Wszystko to z pewnością dodaje klimatu temu, co się dzieje.

W dynamice bitew piłkarskich trudno jest zwrócić uwagę na element graficzny, dlatego najczęściej ujawnia się on podczas przerywników filmowych. Poświęć trochę czasu na obrócenie kamery podczas powtórki, przełączaj się między graczami i zobacz, jakie to fajne.

Ale ogólnie rzecz biorąc, w FIFA 18 niestety trzeba zadowolić się jedynie „naprawami kosmetycznymi”, ponieważ twórcy nie dodali do gry prawdziwych innowacji. Wszystkie ubiegłoroczne innowacje, takie jak pianka i rzuty wolne z rzutami rożnymi, pozostają niezmienione. Być może wśród różnic warto zwrócić uwagę na nowo zaktualizowane kary. Trzeba się przyzwyczaić do przełamywania tej standardowej pozycji, a nawet uczyć się od nowa.

Poza tym rozgrywka nie różni się zbytnio od FIFA 17. Tryb Podróży wkroczył w swój drugi sezon. Autorzy starają się zainteresować fabułą, jednak po raz kolejny okazuje się to niewypałem, który nie przykuwa uwagi. Scenarzyści uparcie prowadzą za rękę, starają się zaskakiwać zwrotami akcji i dodają „Santa Barbara” wraz z powrotem ojca, starciami z agentem i przetasowaniem trefl, pozbawieniem gracza prawdziwego wyboru lub dewaluacją decyzji podjętych kilka meczów temu . The Journey wygląda jak zestaw banalnych stereotypów i po prostu nie jest jasne, dlaczego zainwestowali tyle czasu i wysiłku w stworzenie całego trybu, próbując stworzyć dramat od zera drugi rok z rzędu. Niestety za każdym razem, gdy go włączysz, szybko poczujesz się jak w korytarzu, w którym wszystkie drzwi są zamknięte i dopiero światło w tunelu oświetla drogę Alexa Huntera.

Inne tryby również pozostały praktycznie niezmienione, więc nadal otwierasz boostery Najlepszy zespół FIFA i zbierz idealną drużynę, zagraj dla siebie w karierze lub zostań trenerem, włącz tryb wieloosobowy lub baw się z przyjaciółmi - wszystko jedno, cała gra zależy od rozgrywki, która jest taka sama dla wszystkich.

W grze wprowadzono jednak konferencje prasowe, a także specjalne piękne transfery zawodników. Kilka turniejów otrzymało licencjonowany projekt. Teraz za realistycznie odtworzone pod względem transmisji można uznać pięć lig: angielską Premier League i FA Cup, MLS, hiszpańską Primera i niemiecką Bundesligę.

Występowały rosyjskie komentarze Konstanty Genich I Gieorgij Czerdancew uzupełnione i zaktualizowane. Podkład głosowy stał się pełniejszy i lepszy, lokalizacja jak zawsze na wysokim poziomie: menu, tekst i głosy są doskonale przetłumaczone. Nawiasem mówiąc, na wszystkich graczy w pudełku z grą czeka miła niespodzianka: specjalny rabat 20% na kolejne zakupy w sklepie internetowym firmy Adidasa. To lokalny bonus.

Niektóre momenty w grze są ustawione trochę dziwnie. Zauważyliśmy ogromną ilość trafień w poprzeczkę i poprzeczkę. I jest to zauważalne zarówno w grze, jak i na treningach. Czasem wydaje się, że łatwiej trafić w mały słupek niż w bramkę o szerokości 7,32 m.

Sztuczna inteligencja stała się słabsza. Z naszych obserwacji wynika, że ​​poziomy zostały obniżone o jeden poziom. W rezultacie poziom światowy zaczął przypominać profesjonalistę. Jednocześnie gra zauważa, jeśli grasz mocniej i oferuje podniesienie poziomu.

Komputer stara się strzelać celnie ze wszystkich pozycji. Rozpoczyna się w polu karnym i przy nieco zwiększonej dynamice wygląda dziwnie. Znów środek pola jest mijany przez obie drużyny niezwykle szybko i w związku z tym nie zauważyliśmy żadnej taktycznej zabawy formacją i grą w środku pola.

A jeśli mowa o szybkości, FIFA 18 stała się jak mecz tenisowy, w którym pełnisz rolę sędziego na krześle: piłka po lewej stronie - piłka po prawej - lewej - prawej. Chociaż być może dla niektórych jest to plus.

Jednak faktu, że gra komputerowa w defensywie uległa pogorszeniu, a podwajanie obrońców stało się zupełnie bezużyteczne, nie można uznać za plus. Jeśli grasz indywidualnie, o wszystkim decyduje moment wciśnięcia przycisków, który nie działa zbyt intuicyjnie i nawet doświadczony gracz nie będzie w stanie odpowiednio się zwinąć i ostrożnie przejąć piłki. Akcja zakończy się albo niepowodzeniem, albo faulem i kartką.

Rozczarowujące są także niesamowicie słabe występy bramkarzy. Jeśli piłka nie trafi w słupek, najprawdopodobniej jest to gol. I nie ma znaczenia, skąd strzelałeś: spoza pola karnego, czy z 30 metrów. Jeśli strzał jest celny i mocny, trafia w bramkę. Bramkarze oddają tylko słabe strzały i konsekwentnie dobrze grają po stałych fragmentach gry. Jednak popełniają również błędy w swoich wynikach.

Rozczarowujące są także częste błędy w grze online, zwłaszcza w trybie Pro Clubs, w którym drużyny prawdziwych użytkowników walczą w trybie 11 na 11, ale możliwa jest także gra w niekompletnych składach. FIFA 18 uwielbia wyrzucać zawodników z meczu, w tym także kapitanów, co może skutkować wówczas innymi błędami, takimi jak brak możliwości edycji tabeli drużyn.

Wszystkie takie same FUT z wydobywaniem monet i dopalaczami otwierania. Grać FUT rozgrywanie meczów i tworzenie idealnego zespołu nie jest tak interesujące, jak otwieranie boosterów i łapanie drogich zawodników na sprzedaż i odsprzedaż. Warto jednak zauważyć, że dodano tu tryb Squad Battles, odpowiednik Ligi Weekendowej, ale przeciwko sztucznej inteligencji. Jeśli grasz na dobrym poziomie trudności, są tu niezłe nagrody.

Na uwagę zasługuje także „Idols”, który w tym roku został dodany na wszystkie platformy, co będzie znaczącym plusem dla fanów FUT.

Po przejściu na nowoczesny silnik w zeszłym roku, FIFA 17 zadowoliła większość fanów - innowacje zostały przyjęte z hukiem, ale w FIFA 18 tylko piłka Pucharu Konfederacji może nam powiedzieć „Piękna”, podczas gdy sama gra okazała się niedokończona. Większa prędkość znalazła odzwierciedlenie w jakości rozgrywki, sztuczna inteligencja osłabła w obronie, a bramkarze zaczęli grać gorzej, rzadko latając za piłką, poziomy wydawały się łatwiejsze, a piłka coraz częściej wpadała w słupek. Byłoby miło, gdyby skończyło się tylko na sztangach i gryfach, ale nie. Wyniki takie jak 5-1, 6-3, 7-7 i inne duże są tutaj powszechne. Niestety FIFA 18 działa tylko z atakiem i całkowicie zdewaluowała obronę. I chociaż w momencie pisania tej recenzji wydano już kilka pełnoprawnych łatek, sytuacja niewiele się zmieniła.

Wszystkie te niedociągnięcia i brak prawdziwych innowacji, w tym zmęczonej serii o Zita i Łowcach Gity, prowadzą do tego, że starzy fani najprawdopodobniej nie będą „trzymać się” gry jak poprzednio, a jedynie włączą FIFA 18 dla 2-3 mecze wieczorem przed snem. I ktoś z przyzwyczajenia będzie nadal otwierał boostery FUT skompletować idealny zespół lub zarabiać na drogich zawodnikach. Mimo niesamowitej grafiki, dźwięku, klimatu i lokalizacji, gra nie wywołuje już takich samych emocji jak w poprzednich latach. Pozostaje tylko czekać na rozszerzenie o Mistrzostwa Świata 2018 w Rosji. Jednak w tym roku szczególnie martwimy się o tę część gry... Być może przed jej pojawieniem się twórcy poprawią najbardziej oczywiste błędy.

Na uwagę zasługuje także wersja gry FIFA 18 Przełącznik Nintendo. Graficznie wygląda nieco słabiej niż gra PS4, ale jednocześnie znacznie lepsza od wersji dla PS3. Zasadniczo mamy osobną wersję z grafiką, która łączy elementy z różnych generacji i część naszych własnych zasobów.

Artyści wykorzystali rozwinięcia wersji do PS4, jak charakterystyczny - obszerny - trawnik z wyciągniętymi źdźbłami trawy. Ale jednocześnie modele postaci i animacje zostały zapożyczone z wersji PS3. Twórcy jednak zastąpili tekstury bardziej szczegółowymi wersjami o zwiększonej rozdzielczości i dodali kilka nowoczesnych efektów, dlatego też piłkarze Przełącznik wyglądają zauważalnie bardziej realistycznie i obszerniej niż na konsolach poprzedniej generacji.

To samo dotyczy systemu oświetlenia, który wykorzystuje renderowanie fizyczne, dzięki czemu boisko i stadiony wyglądają realistycznie. Szkoda tylko, że Przełącznik nie przyciągnęła dużej publiczności, ale jest to oczywiste poświęcenie, jakie twórcy ponieśli, aby osiągnąć uczciwość 1080p I 60 klatek na sekundę w trybie stacjonarnym.

Warto również zauważyć, że podczas przerywników filmowych liczba klatek na sekundę spada do 30 FPS z zauważalnym zacinaniem się w szczególnie ruchliwych obszarach. Na szczęście dotyczy to tylko scen scenariuszowych i nie dotyczy rozgrywki.

W trybie przenośnym gra działa 720p / 60 klatek na sekundę i wygląda wspaniale jak na standardy formatu. Nie znaleźliśmy żadnych różnic w szczegółach pomiędzy trybem przenośnym i stacjonarnym.

Ze względu na różne silniki, wersja FIFA 18 na Przełącznik Nie dostałem niektórych trybów i funkcji analogowych PS4. The Journey zostało wycięte, ale w dużej mierze niepotrzebne, ale brak wygodnego systemu zaproszeń online jest rażącym pominięciem. W rezultacie nie możesz grać przeciwko znajomym online i grasz z nieznajomymi. Lub zaproś znajomych na lokalny mecz wieloosobowy...

Dodatkowo z wersji gry dla Przełącznik brakowało wielu szczegółów, takich jak negocjacje transferowe i próby drużynowe. Jednakże wszystkie główne tryby, takie jak kariera, szybki mecz, turnieje, FUT i sezony, są na swoim miejscu, brakuje jednak dodatkowych funkcji dostępnych dla użytkowników wersji dla PS4 I Xbox One, ma negatywny wpływ na końcowe wrażenie. A jeśli kupisz FIFA tylko ze względu na grę wieloosobową online ze znajomymi, będziesz całkowicie rozczarowany. Być może w przyszłości niektóre punkty zostaną poprawione. Na razie jest to jednak najlepsza wersja przenośna FIFA w historii. A jeśli jesteś skłonny poświęcić wszystko powyższe na rzecz możliwości grania w trasie, możesz to kupić. W przeciwnym razie lepiej zabrać się za grę PS4 Lub Xbox One.

Po dokładnej ocenie FIFA 17 stało się jasne: na kolejną, osiemnastą FIFA zdecydowanie warto czekać!

Gra: FIFA 18
Platforma: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Windows
Gatunek muzyczny: Sporty
Data wydania: 29 września 2017 r
Deweloper: EA Kanada
Wydawca: Sztuka Elektroniczna

Ogólnie rzecz biorąc, seria FIFA tylko nieznacznie ewoluuje z roku na rok, rozrzedzając zwykłą mechanikę nowymi „żetonami”, technikami i aktualizując składy drużyn do obecnego stanu. To wystarczy większości fanów, ale FIFA 18 różni się nieco od swoich poprzedniczek pod tym względem.

Zacznijmy od tego, że ta gra posiada pełnoprawny tryb fabularny. Tak, pojawił się w grze FIFA 17, ale tutaj historia głównego bohatera Alexa Huntera była kontynuowana. Jeśli w poprzedniej części pokazaliśmy rozwój Alexa jako piłkarza, teraz nasz bohater idzie dalej i chce zdecydować o swoim miejscu na tym świecie, aby udowodnić, że jego sukcesy nie były przypadkowe.

Że jest profesjonalistą, godnym dorównania najlepszym zawodnikom na świecie. Oprócz Alexa znajdziesz także inne grywalne postacie. Dodaliśmy personalizację do gry, której brak w ostatniej części był nieco frustrujący. Nasz piłkarz może zmienić ubranie, buty, fryzurę, a nawet zrobić sobie tatuaż.

Nie bez powodu opowieść rozpoczęła się od wzmianki o fabule, gdyż twórcy posługują się w tym zakresie sprawdzonym od dawna schematem: stopniowo ulepszają to, co jest w grze, doprowadzając każdy aspekt do perfekcji. I ta ewolucja w nowej części gry wpłynęła na niemal każdy element.

Zacznijmy od rozgrywki. Jeśli porównamy FIFA 18 z poprzednią grą, gracze stali się bardziej... ciężsi czy coś. Każda postać ma bezwładność, prędkość przyspieszenia i wiele innych cech, które są obliczane przez silnik gry. Jednocześnie każda osoba nie mieści się w zestawie „pasków” wskazujących cechy. Załóżmy, że dwóch piłkarzy o mniej więcej tej samej prędkości, ale różnym wzroście, będzie zachowywało się inaczej na boisku.

Opanowanie sterowania może zająć od 30 minut do, bez przesady, kilku tygodni. Faktem jest, że pracownicy EA Canada znaleźli, jak nam się wydaje, idealny schemat, w którym komfortowo mogą grać zarówno początkujący, korzystając z kombinacji strzału, dośrodkowania, podania i przyspieszenia, jak i doświadczeni gracze, którzy będą wykonywać różne zwody , aktywnie dryblować, podawać podania, wymyślać złożone schematy zagrania piłką, zwodnicze manewry i wiele innych rzeczy.

Na zaledwie 12 przyciskach gamepada twórcom udało się zmieścić tak wiele bajerów i kombinacji, jakich pozazdroszczyłaby każda bijatyka. Co więcej, nie ma zamieszania w sterowaniu, a błędy, które zdarzają się w trakcie meczu, pozostają wyłącznie na sumieniu gracza.

Sztuczna inteligencja zachowuje się bardzo kompetentnie. Co więcej, ma się wrażenie, że „widzi” boisko tak samo jak zawodnik. Jeśli wcześniej można było zaobserwować taki obraz, że podbiegając do pola karnego wroga, wróg spotkał cię w pełni uzbrojony, teraz zdarzają się sytuacje, gdy sztuczna inteligencja „popełnia błąd”, pozostawiając lukę i gwałtownie rzucając swojego gracza z jednej krawędzi na drugą.

Wszystko to dotyczy niskich poziomów trudności. W miarę ich wzrostu zmienia się sytuacja na boisku: obrona działa bardziej kompetentnie, ty i inni koledzy z drużyny zaczynają grać bardziej harmonijnie i ogólnie sztuczna inteligencja stała się mądrzejsza. Liczba sytuacji, w których można go było przyłapać na ciągłym popełnianiu tych samych błędów, została zredukowana do minimum, a dokładność jego podań stała się jeszcze bardziej realistyczna.

Jeśli chodzi o część wizualną, to w ubiegłym roku była ona najlepsza. Animacja wygląda niezwykle wiarygodnie, a twarze niektórych graczy trudno odróżnić od prawdziwych. Fani również stali się bardziej ożywieni, zaczęli unikać lecących w ich kierunku piłek i ogólnie zachowywali się jak prawdziwi ludzie, a nie jak dekoracje.

Kawałki trawy wylatują spod nóg zawodników i nie znikają aż do końca meczu. A w niektórych momentach mecz wygląda nawet jak zwykła transmisja piłkarska.

Gra nie cierpi na mankamenty trybów rozgrywki: oprócz wspomnianej już fabuły i szybkich meczów wymaganych w tego typu grach, dostępny jest tryb kariery trenerskiej, sezony dla niektórych klubów piłkarskich, niesamowity tryb treningowy, coś w rodzaju menadżer piłkarski i mnóstwo innych rzeczy na każdy gust.

Jednak daniem głównym jest oczywiście tryb sieciowy FIFA Ultimate Team (w skrócie FUT). Ta funkcja stała się już całym fenomenem. Po rejestracji każdy gracz otrzymuje karty FUT, które są bardzo cenione przez fanów gry. W tym trybie możesz walczyć z wirtualnymi graczami, brać udział w szeregu turniejów i… wydawać pieniądze na mikrotransakcje.

Mikrotransakcje w grze, za którą gracz już zapłacił, zawsze są frustrujące. Ta funkcja dobrze nadaje się do bezpłatnych projektów online, ale nie do pełnoprawnych gier wycenionych na 60 dolarów.

Zaktualizowana wersja gry FIFA zawiera to, na co wielu czekało od FIFA 2005 – prawdziwe legendy futbolu. Występowali także w poprzednich częściach serii w ramach „złotych” drużyn, jednak tutaj ten moment zostaje ujawniony od nowej strony.

W FUT ​​możesz zdobyć kartę Legendy i grać z gwiazdą w tej samej drużynie! W grze występuje nie tylko zagraniczny Ronaldo (nie mylić z Cristiano), Maradonna, Pele, ale także duma rodzimego futbolu, legendarny bramkarz Lew Yashin!

Jeśli chodzi o muzykę i dźwięk, seria FIFA prawie zawsze kończyła się sukcesem. To niesamowite, jak rok po roku producentom dźwięku udaje się znaleźć tak organiczne utwory na główne menu. Wcale nie są irytujące i zawsze brzmią świeżo i letnio.

Reszta dźwięku również nie pozostaje w tyle. Trybuny są hałaśliwe, kibice skandują i ogólnie tworzą atmosferę prawdziwego meczu. Rosyjski głos komentatorów jest również na najwyższym poziomie. Georgy Cherdantsev i Konstantin Genich wykonali świetną robotę.

Ich uwagi zawsze jasno opisują to, co się dzieje, a czasami nawet rozpoczynają się małe dialogi między współpracownikami. Wszystko wygląda (choć w tym przypadku słychać) całkiem realistycznie i nie pretensjonalnie.


plusy

  • Piękna grafika.
  • Doskonały model fizyczny.
  • Sterowanie jest łatwe do opanowania.
  • Obecność prawdziwych legend futbolu.
  • Dobra muzyka i aktorstwo głosowe.
  • Minusy

  • Nacisk na komponent online nie będzie odpowiadał gustom wszystkich.
  • Tryb fabularny jest nadal naiwny i prosty.
  • Dostępność mikrotransakcji.
  • FIFA 18 to prawdziwa gra wagi ciężkiej w świecie symulacji piłki nożnej. Celowo nie wspomnieliśmy w naszej recenzji o głównym konkurentie w osobie Pro Evolution Soccer od Konami, bo o ile wcześniej japoński symulator mógł w jakiś sposób konkurować z pomysłem Kanadyjczyków, to teraz gry poszły innymi ścieżkami.

    PES stał się rozrywką wyłącznie dla fanów serii, a FIFA zamieniła się w prawdziwą subkulturę dostępną dla najszerszych mas. W języku angielskim istnieje wyrażenie „Easy to Learn, Hard to Master” i zwykle odnosi się je do gier Blizzarda, podkreślając, że łatwo jest zacząć grać, ale osiągnięcie wysokości nie jest takie proste. To hasło można w pełni odnieść do FIFA 18. Gra okazała się naprawdę przyzwoita.

    Szacunkowo na 9 punktów na 10.

    Udostępnij znajomym w sieciach społecznościowych:

    Co roku twórcy gier sportowych stają przed tym samym wyzwaniem – jak nadal zadziwiać własną publiczność. A jeśli twórcy strzelanek czy np. gier RPG potrafią całkowicie zmienić grę, przenosząc wydarzenia na inną epokę lub po prostu zmieniając scenerię, to w gatunku sportowym nie da się tego zrobić. Piłka nożna, hokej, koszykówka i inne sporty pozostają praktycznie niezmienione od dziesięcioleci i nie ma tu żadnych niespodzianek.

    Dlatego twórcom pozostają w zasadzie tylko trzy opcje rozwoju wydarzeń - albo ulepszyć rozgrywkę, albo wszystko wokół niej, albo jedno i drugie. A w tym corocznym wyścigu o globalne aktualizacje nawet najbardziej zręcznym nie zawsze udaje się zachować właściwą równowagę. FIFA 18 niestety, pomimo wielkich ambicji i doświadczenia EA Sports, nie zdołała prześcignąć swojej poprzedniczki na wszystkich frontach.

    Najważniejsza jest rozgrywka

    Wielu hejterów gry piłkarskiej EA Sports co roku krytykuje ją w podobny sposób. Twierdzą, że twórcy mają totalnie przerąbane, nie naprawiają błędów z przeszłości, jedynie zmuszają ich do wydawania coraz większych pieniędzy na boostery w Ultimate Team. Rozgrywka – serce każdego symulatora sportowego – jest chwalona za swoją „prostotę” i „zręcznościowość”. Tak naprawdę jest to pogląd amatorski, a FIFA 18 doskonale to potwierdza. Być może najwięcej zmian w grze nastąpiło na boisku piłkarskim.

    EA Sports mocno przerobiło system podań, zarówno niskich, jak i wysokich. Wirtualni piłkarze podają sobie teraz piłkę szybciej i popełniają mniej błędów. Z tego powodu FIFA 18 ułatwiła symulowanie gry technicznych klubów, które lubią grać podań. Na przykład Barcelona czy nowoczesny Manchester City pod wodzą Guardioli. Dośrodkowania z jednej flanki na drugą lub w pole karne również stały się bardziej podkreślone i realistyczne. Piłka nie wpada już w pole karne jak bomba z II wojny światowej, ale leci po pokrętnej trajektorii „Beckhama”. Na podstawie pierwszych meczów w grze FIFA 18 stało się jasne, że w przeciwieństwie do najnowszych odsłon, gracze chętniej wykonują dośrodkowania w pole karne.

    Podania przyspieszały rozgrywkę, dlatego EA Sports musiało wprowadzić inne zmiany, aby ją spowolnić i zachować równowagę. Zwody i uderzenia szły pod nóż. W przeciwieństwie do FIFA 17 animacje dryblingu, zwodów i innych sztuczek zostały spowolnione. Jeśli wcześniej jakiś Ronaldo potrafił wykonać zwód Zidane’a w ułamku sekundy, teraz w ruchach nawet najbardziej zwinnych i drobnych piłkarzy pojawiła się imponująca plastyczność. Odwieczna kombinacja klawiszy RT+LT (Xbox One) czy L2+R2 (PS4) również nie zawsze działa – teraz znacznie trudniej jest za jej pomocą dokładnie kontrolować piłkę. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli w poprzednich edycjach jak najbardziej ignorowałeś piłkę nożną zespołową, to wydaje się, że będziesz musiał się uczyć na nowo.

    Kolejną zmianą jest bardziej wyrafinowana sztuczna inteligencja. Albo EA Sports rzeczywiście zdecydowało się zamienić FIFA w prawdziwą dyscyplinę e-sportu, albo po prostu postanowiło po raz kolejny sprawdzić siłę swojej publiczności. Zmiany są zauważalne zarówno w obronie, jak i w ataku. W pierwszym przypadku sztuczna inteligencja stała się mniej proaktywna – obrońcy nie są już tak skłonni do kalkulacji działań przeciwników i gorzej trzymają linię, dlatego konieczne jest dokładniejsze sterowanie nimi ręcznie (za pomocą drążków na kontroler). W ataku jest odwrotnie: napastnicy i pomocnicy zaczęli chętniej łączyć siły, więcej się ruszać i ogólnie dezorientować obrońców. Te niuanse docenili już doświadczeni gracze e-sportu, bo to właśnie ze względu na zmiany w obronie w FIFA 18 gra stała się trudniejsza. W rzeczywistości w walkach pomiędzy „zwykłymi” graczami doprowadziło to do gwałtownego wzrostu wydajności. Utrzymanie czystego konta w grze FIFA 18 to niemal wyczyn.

    Nowe przygody Huntera

    Tryb fabularny The Journey, który ukazał się w zeszłym roku, spodobał się wielu osobom, ale spotkał się z dużą krytyką ze strony innych. Krytykowali ją za zbyt liniową i przewidywalną fabułę, oklepaną fabułę i zbyt dużą rozgrywkę. Rzeczywiście, w pierwszym sezonie niewiele uwagi poświęcono scenom „fabuły” dotyczącym piłkarza Huntera.

    W drugim sezonie „The Journey” sytuacja uległa zauważalnej poprawie. Jeśli w FIFA 17 historia kręciła się wokół Huntera i jego rozwijającej się kariery, to w sequelu wszystko jest bardziej skomplikowane. Fabuła, jak można było się spodziewać, skupia się teraz nie tylko na piłce nożnej, ale także na syndromie drugiego sezonu, ciężarze sławy, jaki może spaść na każdego młodego zawodnika, pieniądzach i oczywiście rodzinie. To jeszcze nie poziom hollywoodzkiego hitu, ale „Podróż” staje się coraz lepsza. Być może w trzecim lub czwartym sezonie ten tryb stanie się czymś, co trzeba zobaczyć. Teraz The Journey jest dobrą rozgrzewką przed rozpoczęciem sieciowych potyczek, gdyż jej ukończenie daje nie tylko osiągnięcia, ale także darmowe paczki, a także karty głównych bohaterów w Ultimate Team.

    Przed włączeniem Ultimate Team można też rzucić okiem na nieco przeprojektowany tryb kariery, choć i tutaj nie ma zbyt wielu zmian. Podczas negocjacji transferowych pojawiły się wstawki filmowe, przerobiono interfejs, dodano różne ozdoby, takie jak filmy z prezentacji nowicjuszy i inne drobiazgi. Poza tym wszystko pozostało mniej więcej na poziomie ubiegłorocznym, co jest smutne, ale przewidywalne. „Kariera” od dłuższego czasu nie cieszy się statystyczną popularnością wśród graczy.

    Ultimate Team – Yashin i niekompetentni

    Oczywiście wszystko, co opisano w poprzednich akapitach, jest dla wielu jedynie wstępem do Ultimate Team, czyli głównego trybu gry. W ubiegłym sezonie tryb sieciowy przyniósł EA Sports setki milionów dolarów, a twórcy nie zamierzają na tym poprzestawać. Jednak i tutaj nie można powiedzieć, że są jakieś niesamowite niespodzianki.

    Najważniejszą wiadomością dla krajowych fifferów jest pojawienie się w grze Lwa Yashina. Słynny bramkarz ZSRR i Dynama Moskwa jest teraz prezentowany w grze jako jeden z „idoli”. Co więcej, w odróżnieniu od „legend” z poprzednich wersji FIFA, „idole” w Ultimate Team posiadają trzy wersje karty, z których każda odpowiada określonemu etapowi kariery piłkarza. W zależności od opcji zmienią się wyniki zawodników, a nawet pozycja na boisku (ale oczywiście nie Yashina). Inni nowi „idole” to Maradona, Henry, Ronaldinho i brazylijski Ronaldo. Nawiasem mówiąc, począwszy od FIFA 18, wszyscy gracze z przeszłości są teraz dostępni na wszystkich platformach, nie tylko na Xbox.

    W zeszłym roku EA Sports zaprezentowało Ligę Weekendową – tryb sieciowy, w którym co tydzień grali wszyscy chcący zarobić na grze dobre pieniądze. Zasady są nadal proste: w każdy weekend wszyscy uczestnicy mają do rozegrania 40 meczów – im więcej wygrasz, tym wyższa będzie nagroda. Z biegiem czasu Liga Weekendowa przekształciła się w tryb dla graczy eSportowych – zdobycie nawet 30-35 zwycięstw jest niezwykle trudne dla przeciętnego gracza. Ale wielkość nagrody zależała również od liczby zwycięstw. Z tego powodu wykwalifikowani gracze wzbogacili się jedynie dzięki Lidze Weekendowej, gromadzili coraz silniejsze składy i jeszcze bardziej wyraźnie odrywali się od reszty.

    W grze FIFA 18 twórcy postanowili pomyśleć o tych, którzy nie potrafią dobrze grać i stworzyli Squad Battles. Jest to tryb dla pojedynczego gracza, w którym co tydzień gracz rywalizuje z losowo wybranymi zespołami sterowanymi komputerowo. W zależności od liczby meczów i poziomu trudności otrzymuje punkty, które są naliczane co tydzień. Im ich więcej, tym wyższa wygrana. Ogólnie rzecz biorąc, Squad Battles to naprawdę dobra zabawa dla niekompetentnych pięciolatków. I w zasadzie jedyna szansa dla nich na skompletowanie dobrego składu bez umiejętności i darowizn na rzecz gry.

    Reszta ulepszeń w Ultimate Team ma charakter kosmetyczny. Czy można nazwać Champions Channel – trybem, w którym możesz śledzić swojego ulubionego Feedera i samodzielnie przesyłać filmy – przełomem? A może powinienem szczerze pochwalić EA Sports za nowe projekty kart i pewne zmiany w trybie wyzwań budowania składu? Oczywiście nie. Są to przyjemne niuanse, które mogą w ogóle nie zostać zauważone.

    FIFA 18 – mały krok do przodu

    FIFA jest liderem w gatunku sportu z ogromną przewagą nad wszystkimi innymi konkurentami. Jak można było przewidzieć, każda nowa odsłona gry footsim od EA Sports znajdzie się w pierwszej piątce najlepiej sprzedających się gier roku. Dlatego będziemy oceniać na największą skalę.

    W przypadku każdej gry sportowej taki zestaw aktualizacji w ciągu roku byłby dobrym wynikiem, ale nie dla FIFA. Dysponując dużymi zasobami finansowymi, EA Sports wciąż nie udało się tak naprawdę zaskoczyć, jak chociażby w zeszłym roku. Wszystkie zmiany są logiczne, dobre i spójne, jednak tym razem daleko nam do przełomu, a nawet zauważalnego kroku naprzód.

    Ewolucję FIFA na przestrzeni roku w Anglii można teraz trafnie porównać z tym, jak zmienił się londyński Tottenham od poprzedniego sezonu. Przypomnijmy, że znakomita drużyna Mauricio Pochettino pozostaje znakomita, choć w jej składzie zaszły jedynie drobne zmiany. Prawie tak samo jest z FIFA 18. To wciąż najlepsza gra wideo o piłce nożnej na świecie, ale tym razem dzieje się w niej trochę mniej interesująco niż zwykle.