Recenzja gry No Mans Sky. Przestrzeń naiwnego snu. Recenzja No Man's Sky. Co oni robią we wszechświecie?

Recenzja gry No Mans Sky. Przestrzeń naiwnego snu. Recenzja No Man's Sky. Co oni robią we wszechświecie?

Statek leci z kilkoma prędkościami. Konwencjonalny silnik nie zapewnia bardzo szybkiego poruszania się po powierzchni planety. Możesz włączyć akcelerację, naciskając odpowiedni klawisz na gamepadzie. Jednocześnie nie zapominaj, że pracujący silnik zużywa paliwo, które zwykle kończy się w najbardziej nieodpowiednim momencie. Dlatego warto mieć przy sobie zapas pierwiastków takich jak Plutonium czy Tamiya-9. Po wejściu na orbitę uzyskasz dostęp do silnika impulsowego. Za jego pomocą możesz szybko przemieszczać się pomiędzy planetami w obrębie obecnego Układu Słonecznego. Jeśli jednak chcesz opuścić ten właśnie Układ Słoneczny, będziesz musiał tutaj zbudować hipernapęd i zatankować go ogniwami warp lub skorzystać z pomocy czarnych dziur, które w No Man’s Sky pełnią rolę teleporterów. W tym przypadku możesz nawigować za pomocą trójwymiarowej mapy wszechświata, na której zaznaczone są galaktyki, do których możesz się udać.

Bardzo ważny jest także skafander głównego bohatera, zwany w grze Exosuitem. Jest również wyposażony w miejsca do przechowywania zasobów i technologii. Jeśli wszystkie miejsca są zajęte, możesz wysłać część zebranych zasobów do ładowni swojego statku, korzystając z technologii teleportacji materiałów. Każda dodatkowa technologia ulepszająca Twój kombinezon zajmuje osobne miejsce. Kombinezon, podobnie jak silnik statku kosmicznego, zużywa energię. Za jego pomocą chroni Cię przed szkodliwym działaniem niektórych planet, takim jak kwaśne deszcze, promieniowanie, zimno czy upał. Nie zapomnij od czasu do czasu sprawdzić poziomu naładowania systemu podtrzymywania życia, w przeciwnym razie w najbardziej nieodpowiednim momencie znajdziesz się daleko od statku bez niezbędnych zasobów, aby go naładować. Cieszę się, że przynajmniej plecak odrzutowy wbudowany w skafander nie wymaga paliwa i ładuje się automatycznie.

Twoim najlepszym przyjacielem w tej grze jest narzędzie Multi-Tool, o którym wspomniałem już powyżej. Łączy w sobie właściwości kilofa, łopaty, a nawet broni do samoobrony. Możesz go także ulepszyć, odkrywając nowe technologie podczas podróży. Wydobywając zasoby na odkrytych planetach, nie zapominaj, że chciwość podlega karze. Na przykład, jeśli zdecydujesz się oczyścić jakąś lokalną jaskinię ze złóż plutonu, mogą na to zareagować tak zwani „Strażnicy” - roboty nieznanego pochodzenia, które chronią delikatny ekosystem każdej planety i próbują karać szczególnie gorliwych łowców za cenne zasoby . Możesz strzelać do strażników za pomocą blastera wbudowanego w Multitool lub po prostu uciec przed nimi. Jeśli szczęście się do ciebie nie uśmiechnęło i mimo to umarłeś, przygotuj się na to, że będziesz musiał znaleźć miejsce swojej śmierci, ponieważ wszystkie zebrane zasoby tam pozostaną. Jeśli uda ci się umrzeć, zanim będziesz mógł odzyskać swoją własność, zostanie ona dla ciebie utracona na zawsze.

Bitwy kosmiczne są realizowane dość dziwnie i wyjątkowo niewygodnie. Gdy zaatakują Cię kosmiczni piraci, okaże się, że Twój puls i hipernapędy nie będą działać, dopóki bitwa się nie zakończy. A trafienie wroga armatami okrętowymi to coś nie w klimatach science fiction. Celowanie jest niezwykle trudne, a poruszanie się w trójwymiarowej przestrzeni, gdy ktoś do ciebie strzela z pięciu kierunków, jest jeszcze trudniejsze. Nie jestem oczywiście wielkim znawcą symulatorów kosmicznych, jednak coś mi mówi, że nie jest to najmocniejsza część No Man’s Sky. Okazuje się więc, że w takich potyczkach najłatwiej jest zginąć i zmartwychwstać na najbliższej stacji kosmicznej, zamiast gorączkowo celować w malutkie pirackie statki lecące wokół ciebie z ogromnymi prędkościami. Na szczęście stan gry jest automatycznie zapisywany z godną pozazdroszczenia konsekwencją.

Podczas eksploracji planet możesz natknąć się na kilka typów obiektów, które będą dla Ciebie szczególnie interesujące. Przede wszystkim są to stacje planetarne. Tutaj możesz znaleźć nowe technologie, komunikować się z kosmitami, a także aktywować urządzenie, które oznacza na twoim skanerze inne „interesujące miejsca” znajdujące się na tej planecie. Ważne będzie dla ciebie odwiedzanie obcych obelisków. Wokół nich można znaleźć kamienie, za pomocą których główny bohater będzie stopniowo uczył się języków trzech głównych ras obcych. Tak więc, słowo po słowie, nauczysz się rozumieć kosmicznych wędrowców, których spotykasz. Obeliski zawierają także swego rodzaju test, gdy gracz zostaje poproszony o dokonanie ważnego wyboru, w wyniku którego obelisk może go nagrodzić lub ukarać. W zależności od twoich działań reputacja głównego bohatera w oczach wszystkich trzech obcych ras będzie się stale zmieniać. A to z kolei wpłynie na Twoje relacje, w tym handlowe.

Proces tworzenia w grze odbywa się dość tradycyjnie jak na tego rodzaju piaskownicę. Najedź kursorem na puste miejsce w ekwipunku, włącz menu rzemieślnicze i wybierz obiekt, który chcesz stworzyć. Jeśli posiadasz wszystkie potrzebne do tego zasoby, obiekt pojawi się w slocie. Rzemiosło to druga najważniejsza czynność w grze No Man's Sky, dlatego warto ją najpierw opanować. Szczególnie przydatne jest, aby zawsze mieć przy sobie materiały, które służą jako paliwo dla statku i energia dla skafandra kosmicznego. Bez tego istnieje duże ryzyko śmierci w niesprzyjających warunkach obcej planety. Zanim będziesz mógł cokolwiek stworzyć, musisz najpierw zdobyć plan (przepis, opis - jakkolwiek chcesz to nazwać) tego obiektu lub technologii. Rysunki będziesz otrzymywać podczas eksploracji planet, a także podczas komunikacji z napotkanymi kosmitami.

Wizualnie gra wygląda całkiem nieźle. Pomimo tego, że większość planet jest do siebie mniej więcej podobna, czasem traficie na naprawdę kolorowe światy. Oczywiście krajobraz, flora i fauna generowane są proceduralnie z elementów narysowanych wcześniej przez artystów ze studia Hello Games i w ramach określonych parametrów. Jest więc mało prawdopodobne, że gra będzie w stanie stworzyć coś zupełnie wyjątkowego. Coś, co nie było pierwotnie zamierzone przez jego twórców. Jednak podczas podróży zobaczysz wiele niesamowitych stworzeń i niezwykłych roślin, będziesz podziwiać obce zachody słońca, fluorescencyjne jaskinie, podwodne życie, kwaśne deszcze i lodowate zamiecie. Pod tym względem gra naprawdę doskonale oddaje klimat książek science fiction o podróżach na inne planety. Kolejnym niewątpliwym atutem No Man’s Sky jest postrockowa ścieżka dźwiękowa. Nagrał go brytyjski zespół 65daysofstatic. Dodatkową, proceduralnie generowaną muzykę w tle do gry zaprogramował kompozytor Paul Weir.

Jednak słabym punktem gry jest różnorodność rozgrywki. A raczej w przypadku braku tej właśnie różnorodności. Po dosłownie kilku godzinach grania zdajesz sobie sprawę, że w No Man’s Sky wypróbowałeś już dosłownie wszystko, a nowe planety i podróże kosmiczne nie dają już tych samych emocji. Gra zamienia się w nudny symulator kosmicznego górnika wydobywającego zasoby, aby mógł udać się do nowej galaktyki, gdzie będzie musiał ponownie wydobywać zasoby. I tak w niemal nieskończoność. Fabuła gry ogranicza się do drobnych wstawek tekstowych i komunikacji z kulistym stworzeniem Atlasem, co stopniowo prowadzi do logicznego zakończenia historii. Jednak zakończenia gry (a znalazłem tylko dwa) są na tyle niejednoznaczne, że mogą rozczarować nawet najbardziej skromnego gracza. To nie żart, graj w No Man’s Sky przez około 40 godzin, a na koniec otrzymasz w nagrodę coś zupełnie niezrozumiałego.

Proceduralne generowanie światów jest oczywiście dobre. Podobne pomysły pielęgnują programiści od bardzo dawna i zostały nawet w większym lub większym stopniu wdrożone w grach takich jak Elite. Stworzenie wszechświata to tylko połowa sukcesu. Ale wypełnienie go naprawdę ekscytującymi dla graczy zajęciami, ciekawymi misjami, a nawet zapełnieniem inteligentnym życiem – problem, jak widzimy, jest nadal bardzo aktualny. Grając w No Man’s Sky, z jakiegoś powodu od razu przypomniała mi się mobilna zabawka Out There od studia mi-clos, wydana w 2014 roku. Tam samotny astronauta próbował wrócić na Ziemię, trafiając w nieznany zakątek wszechświata. Musiał także naprawiać swój statek, zbierać zasoby, uczyć się obcych języków i komunikować się z kosmitami, przemieszczając się z jednej planety na drugą. Ale nawet ta maleńka gra mobilna miała znacznie bardziej urozmaiconą rozgrywkę, co po raz kolejny udowadnia, że ​​istotą dobrej gry nie jest liczba dostępnych planet, ale jakość rozgrywki.

Plusy:

  • Proceduralnie generowany wszechświat z 18 kwintylionami unikalnych planet.
  • Możesz odkryć naprawdę piękne planety. Lub możesz go nie otwierać.
  • Całkiem interesująco jest uczyć się języków obcych ras i wykonywać zadania na obeliskach.
  • Wspaniała muzyka doskonale rozjaśnia kosmiczną samotność.
  • System rzemiosła w grze został zaimplementowany całkiem pomyślnie.

Wady:

  • W ostatniej chwili z gry usunięto element rozgrywki wieloosobowej.
  • Niesamowita monotonia i monotonia rozgrywki niweczy wszelkie zalety.
  • Kosmiczne bitwy, z których wyjście zwycięskie jest prawie niemożliwe.
  • W ekwipunku zawsze jest za mało miejsca, co szybko staje się denerwujące.
  • Zakończenia gry rozczarują nawet tych, którzy zupełnie niczego się po niej nie spodziewali.
  • Gra No Man's Sky nie udźwignęła ciężaru pokładanych w niej oczekiwań.

Nie odważyłbym się nazwać gry No Man’s Sky złą. Twórcy Hello Games wykonali naprawdę świetną robotę, tworząc ogromny świat pełen układów słonecznych, planet, mgławic, asteroid i czarnych dziur. Mimo to No Man's Sky w tym momencie bardziej przypomina techniczną demonstrację tego, co może osiągnąć generacja proceduralna, niż zabawną grę, przy której będziesz chciał spędzić tydzień lub dwa. Nawet najbardziej zagorzałym miłośnikom science fiction gra bardzo szybko się znudzi, bo po prostu nie ma się czym bawić, a zakończenie nie jest warte wysiłku włożonego w jego osiągnięcie. Obraz nieco rozjaśniają przebłyski fabuły, komunikacja z kosmitami i obeliskami, a także przyjemna ścieżka dźwiękowa, ale w skali No Man's Sky to zaledwie kropla w morzu niekończących się lotów z planety na planetę i monotonnych wydobywanie zasobów. Obstawiam grę 6 punktów na 10 i mam wielką nadzieję, że twórcom uda się w przyszłości urozmaicić swój projekt wydając łatki i dodatki.

W ciągu dwóch lat twórcy-wizjonerzy zamienili demo technologiczne w pełnoprawną grę i cieszymy się, że nie poddali się

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Nazwij mnie gorliwym nonkonformistą, ale zawsze to lubiłem Niebo niczyje. Tak, jako gra projektowi daleko było do ideału – w rzeczywistości Sam kiedyś pisałem w zapowiedzi Nie rozumiem jak grać w tę grę. Ale jako zjawisko kulturowe...

Po prostu o tym pomyśl!

Cały świat zapisany na zwykłych dyskach twardych. Po drugiej stronie ekranu znajduje się prawdziwa galaktyka z 18,6 kwintylionami gwiazd. Pozostaje tylko uruchomić tam sztuczną inteligencję z funkcją samouczenia się. Zatem narodziny wirtualnego życia nie są daleko!

A co jeśli sami żyjemy w takim świecie, proceduralnie generowanym na komputerach innych istot, dla których jesteśmy stworzeniami wirtualnymi? Ta teologiczna teoria spiskowa będzie fajniejsza niż jakiekolwiek potwory z makaronu!

Krótko mówiąc, No Man’s Sky zawsze postrzegałem nie tyle jako grę, ile jako kamień milowy w rozwoju technologii. No tak, pierwsze cholerstwo jest nierówne, to codzienność. Ale na przykład pomysł galaktyki generowanej proceduralnie został już przyjęty w drugiej części Poza dobrem i złem, więc projekt odcisnął piętno na tworzeniu gier. I najprawdopodobniej będzie cię prześladować więcej niż raz w przyszłości, więc to, czy da się w nią grać, czy nie, nie jest tak ważne.

Ale twórcy pomyśleli inaczej. Dwa lata po premierze, skandalach i przyjacielskim opluwaniu w całym Internecie, wypuścili wersję 1.5 (lub po prostu Następny), w którym znacznie zmienili balans gry i nadal zamienili No Man’s Sky w ekscytującą „grę o przetrwaniu”. A jeśli po zakupie nie zwróciłeś pieniędzy Steamowi, możesz po prostu założyć, że do tego momentu gra znajdowała się w bardzo prymitywnym wczesnym dostępie, a teraz wreszcie została wydana.

Widzę cel, ale nie widzę przeszkód

Najważniejszą rzeczą, która się zmieniła, jest to, że działania stały się bardziej znaczące. Wcześniej byliśmy po prostu wrzuceni w wirtualną przestrzeń i na pytanie „co robić?” Odpowiedzieli „co chcesz!” I wydaje się, że to słuszna zasada. Czy nie żądamy zawsze wolności od gier i przeklinamy, gdy prowadzi nas za rękę? Cóż, okazuje się, że bez tego też jest źle, szczególnie w naszej epoce dużych prędkości, kiedy nie każdy może sobie pozwolić na dokładne zrozumienie nieznanych zasad.

No Man's Sky teraz nieustannie rzuca graczowi wyzwanie. Wszystko zaczyna się od podstaw: trafiamy na obcą planetę, nie mając praktycznie nic, potrafimy jedynie biegać, skakać i zdobywać zasoby. Gra mówi Ci, że najpierw musisz naprawić skaner, a teraz już widać, że w małym promieniu kryje się coś przydatnego. Następnie mamy wizjer, który podaje szczegółowe informacje o każdym napotkanym obiekcie i pozwala nam patrzeć w dal.

Następnie zostajemy sprawnie przeniesieni na statek kosmiczny i pozwolono nam latać. Następnie zbuduj bazę. A potem - wskocz na stację kosmiczną i handluj, poleć na sąsiednią planetę i zbuduj tam bazę, zmontuj silnik warp i przenieś się na inną gwiazdę. Będą bitwy kosmiczne, zarządzanie flotą handlową, zadania i rozkazy od inteligentnych form życia i wiele więcej.

Dowodzenie fregatami to bardzo udana „gra w grze”, przypominająca wyprawy Władcy Draenoru. Wybieramy cel, wyposażamy statki i czekamy kilka godzin w nadziei, że wrócą z łupem.

Krzywa wejścia do No Man's Sky została teraz dokładnie skalibrowana. Nie będziesz się już dezorientować, chyba że wykonasz zbyt wiele zadań pobocznych i nie będziesz wiedział, którym się zająć w pierwszej kolejności. Jeśli podążasz za fabułą, w rozgrywce prawie nie ma opóźnień: ciągle uczysz się czegoś nowego i ulepszasz stare. Rozgrywka zmienia się i rozwija, czujesz postęp - a to jest niezwykle ważne w grach w ogóle.

Jeśli chcesz żyć, wiedz, jak o siebie zadbać

Jednocześnie gra trzyma się zasad typowych dla gatunku survival. Na wolności postać jest stale w niebezpieczeństwie. Jeśli na planecie jest gorąco, musisz regularnie dodawać zasoby do systemu chłodzenia; jeśli jest zimno, to do systemu grzewczego. Wszystkie aktywne działania zużywają „podtrzymanie życia”, które tutaj zastępuje głód i pragnienie, a jego przywrócenie również wymaga zasobów. Czasami zdarzają się katastrofy, takie jak burze ogniowe lub kwaśne deszcze - warto przeczekać je w pomieszczeniu, w przeciwnym razie wskaźniki zbyt szybko spadną.

Schronienie można znaleźć, wykopać i zbudować. To niebo nie jest takie „niczyje”: na każdej planecie znajdują się zarówno zamieszkane, jak i opuszczone budynki, wyrzucone pojemniki z pomocą humanitarną, fragmenty wyposażenia, starożytne artefakty, kapsuły z technologiami i wiele innych rzeczy wyraźnie sztucznego pochodzenia.

Wszystko to sąsiaduje z gęstymi zaroślami, stadami zwierząt i złożami kopalń. Korzystając z istniejących narzędzi, można je przetworzyć na zasoby (wielu tutaj pamięta ostatnie Ofiara) poprzez specjalną aparaturę do destylacji - przekształć niektóre związki chemiczne w inne, a następnie z tego wszystkiego stwórz to, czego potrzebujesz: części zamienne, ulepszenia, materiały budowlane. A urządzenie do terramorfizacji pozwala kopać jaskinie lub odwrotnie, budować ziemię, nadając planetom wygląd według własnych upodobań. Wtedy będziemy mogli zbudować dom i wyposażyć go w meble i użyteczne moduły – pełna swoboda wypowiedzi.





No Man’s Sky Next oferuje także pełnoprawny tryb dla wielu graczy, dzięki czemu możesz odkrywać światy w grupie i zapraszać gości do hacjendy, aby się popisywać! Dodano widok z perspektywy trzeciej osoby oraz możliwość dostosowania wyglądu bohatera – można go nawet zamienić w przedstawiciela innej rasy. Choć nie jest faktem, że jest osobą, wszyscy nazywają go „Anomalią” i nieustannie namawiają, aby dowiedział się, kim jest i co się wokół niego dzieje. A zbieranie informacji o świecie i roli gracza w nim jest teraz znacznie bardziej ekscytujące – chyba że udało ci się oczywiście wszystko zepsuć.

Niedoskonała przestrzeń

Jednocześnie No Man’s Sky wciąż jest dalekie od ideału. Ta sama mechanika przetrwania wymaga ciągłego mielenia zasobów: do biegania po planetach potrzebujesz ochrony i podtrzymywania życia, do latania na statku – paliwo, do lasera górniczego – ładunki. Spędzisz dużo czasu na kopaniu i przetwarzaniu minerałów. Z tego powodu, nawiasem mówiąc, nie polecałbym wysokich poziomów trudności: skazują one na dodatkowe, ciągłe grindowanie. Jeśli jednak lubisz trudności...

Irytujące są także wszelkiego rodzaju drobnostki, takie jak ograniczony sprint i ciągłe przegrzewanie się „górnika”. No cóż, tak naprawdę trzeba cały czas kopać i biegać, po co stawiać na to sztuczne ramy? Procedura obliczania planet również pozostawia ślad: jeśli przelecisz nad powierzchnią na statku, obiekty poniżej nie zawsze będą miały czas na narysowanie i nie będziesz w stanie zobaczyć wszystkiego. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, spaceruj lub jedź łazikami księżycowymi (choć są wolne). Możesz też wylądować, rozejrzeć się przez wizjer, umieścić znacznik, wspiąć się z powrotem i polecieć tam, gdzie trzeba – pamiętaj tylko, że znacznik może nagle zniknąć. Albo błąd, albo funkcja zachęcająca do zapamiętywania punktów orientacyjnych w krajobrazie.

Źle jest również z próbami ignorowania znaczników fabuły i robienia czegoś własnego. Tak, możesz to zrobić. Wsiądź na statek i poleć gdzie chcesz i rób tam, co chcesz. Przynajmniej ulepszając skafander kosmiczny lub, powiedzmy, oszczędzając pieniądze na statek wyższej klasy. Ale wydobycie dużej ilości surowców, grindowanie, wyniesione do absolutnego poziomu (tak, mniej więcej tak, jak w wersji 2016), będzie monotonną pracą. O wiele łatwiej jest osiągnąć to samo, po prostu wykonując kolejne zadania - dzięki temu przynajmniej czynności będą zróżnicowane.

Bez względu na to, jak bardzo się starałem, nie mogłem rozpocząć recenzji bez osobistego przedstawienia. Mniej więcej na tydzień przed premierą No Man’s Sky ludzie wokół mnie zaczęli dyskutować o projekcie, opowiadając, ile od niego oczekują. Mniej więcej ta sama historia wydarzyła się w Internecie: pojawiły się oceny, że No Man’s Sky była najczęściej zamawianą grą w przedsprzedaży na gog.ru, a później w serwisie Steam gra rozpoczęła się niezwykle pomyślnie. Śledziłem grę od momentu jej ogłoszenia, podobało mi się to, co zobaczyłem, ale zrozumiałem, że nie każdemu spodoba się finalna wersja gry. Nawet Wy, drodzy czytelnicy, wykazaliście dojrzały sceptycyzm wobec projektu, co było dla mnie zrozumiałe. Ale kiedy po premierze wszyscy zaczęli pluć i krzyczeć o tym, jak niezdarne i błędne jest No Man’s Sky, po prostu po cichu włączyłem grę i udałem się w kolejną podróż.

Chociaż gra była rozwijana przez długi czas pod nadzorem Sony, No Man’s Sky jest grą niezależnych deweloperów. Studio Hello Games wcześniej stworzyło zaledwie kilka gier casualowych, teraz jednak podjęło się zakrojonego na szeroką skalę i niezwykle ambitnego projektu. Ogólnie rzecz biorąc, finalny produkt udowodnił, że twórcy wciąż mają talent. Grzechem byłoby nie podziwiać tutejszych krajobrazów, a brak ładowania pomiędzy opuszczeniem planety a wejściem w nową atmosferę jest brawurą.

No Man's Sky to gra przygodowa. Chodzi o przetrwanie na rozległych przestrzeniach kosmosu, gdzie jesteś tylko ziarenkiem piasku w oceanie. Tutaj możesz zorganizować strzelaninę ze strażnikami planet lub zaatakować nieszkodliwe lub drapieżne zwierzęta. Możesz rozpocząć kosmiczny bałagan lub spróbować odeprzeć statki pirackie, ale strzelaniny tutaj są dość nudne i zawsze zależą nie od twoich umiejętności, ale od ilości i jakości twoich ulepszeń. Nacisk kładziony jest na badania i wszelkie tego typu potyczki bojowe nie są szczególnie zachęcane.

Gra rozpoczyna się na nienazwanej planecie. Twój statek kosmiczny zostaje zniszczony, a jego wraki i zapasy są rozrzucone po okolicy. Pierwszym krokiem jest naprawa statku. Aby to zrobić, musimy zbadać okolicę i zebrać przydatne minerały, które możemy wykorzystać do pożytecznych celów. Surowce ukryte są w kryształach leżących po okolicy, w kwiatach, w monolitycznych kamieniach i innych przedmiotach. Zasoby wydobywamy za pomocą działka rozdzielającego, które wyrywa przydatne zasoby z obiektu.
Przygotuj się na to, że szkolenie może zająć godzinę lub dwie. Szkolenie przebiegło spokojnie, trzeba będzie pobiegać w poszukiwaniu minerałów, zapoznać się z lokalną florą i fauną (o ile oczywiście znajduje się ona na waszej planecie), a także odwiedzić pierwsze opuszczone stacje. Tutaj możesz znaleźć przydatne rysunki dotyczące przyszłych ulepszeń swojego statku, skafandra lub splittera, zdobywania zasobów i poznawania kosmitów.


Język kosmitów jest dla Ciebie w pierwszej chwili całkowicie niezrozumiały. Wypowiadają jakiś bełkot zawierający jakąś prośbę. Jego przesłanie możesz ocenić jedynie po intonacji przypadkowego znajomego. W tym miejscu rozpoczyna się prosta i ciekawa mini-gra. Bohater opowiada, co robi spotkany nieznajomy i oferuje możliwość wyboru, który element wyposażenia podaruje. Jeśli zgadniesz poprawnie, otrzymasz w zamian przyjemny bonus i wzrost swojej relacji z rasą. Jeśli nie zgadłeś: albo nic się nie stanie, albo stracisz szacunek rasy.

Ale sytuację związaną ze zrozumieniem innych ras można naprawić. Podejmując właściwą decyzję w opisanej minigrze, kosmici mogą nauczyć Cię słowa ze swojej rasy. Badając planety, łatwo natknąć się na tajemnicze monolity będące pozostałością po starożytnej cywilizacji. Wokół nich zwykle znajdują się kamienie, których interakcja zwiększy Twoje słownictwo. Tutaj, w pobliżu monolitów, zwykle zlokalizowana jest ta sama mini-gra, jedynie historie tutaj, choć krótkie, są niezwykle intrygujące.

Na planetach można także spotkać latarnie morskie. Wejście w interakcję z nimi pozwoli ci otworzyć jeden z proponowanych punktów na powierzchni planety. Możesz więc znaleźć opuszczoną fabrykę, planetarną stację handlową, stację śledzącą, która daje ogólny obraz planety.

Po takim zbadaniu okolicy i ciekawych znaleziskach czas wrócić na statek w celu jego kolejnych napraw. Napełniamy silnik paliwem i startujemy. Tak, światy No Man's Sky wyglądają jeszcze piękniej z powietrza. Wokół krążą asteroidy, w których ukryte jest przydatne paliwo dla statku. W oddali widać nowe, niezbadane planety, a gdzieś w pobliżu na pewno musi znajdować się stacja kosmiczna. Tutaj jest!


Kiedy zbliżamy się do wejścia na stację, zostajemy złapani przez belkę i zabrani prosto na lądowisko. W środku nie ma nikogo, ale twoje przybycie z pewnością przyciągnie inne statki. Możesz rozmawiać z ich właścicielami, targować się i próbować kupić ich statek. Statki kosmiczne generowane są tu losowo, dlatego czasem latają tu wyjątkowo dziwne eksponaty, a czasem całkiem pożądane. Właściwie zakup nowego statku to jedyny sposób na zmianę jego wyglądu.
Tutaj, na stacji, znajduje się punkt handlowy, w którym możesz sprzedać niepotrzebne surowce i kupić te, których potrzebujesz. Na początku wymaganym zasobem będą składniki komórek warp. Za pomocą warp ładujemy nasz międzywymiarowy silnik, który pozwala nam podróżować z jednej galaktyki do drugiej. Później znajdziesz plany wszystkich składników komórki warp i będziesz mógł ją przygotować na kolanach.

Gdzieś w tym momencie na pewno zaczniesz czuć się niezbyt przyjemnie w związku z lokalnym systemem instalacji ekwipunku i ulepszeń. Zacznę od najważniejszej rzeczy – każde zainstalowane ulepszenie zajmuje miejsce w ekwipunku. Ulepszanie skafandra i kluczowych systemów zajmie inwentarz skafandra, ulepszanie poszycia lub silnika zajmie komórkę statku kosmicznego. Biorąc pod uwagę, że miejsca jest zawsze mało, jest to po prostu zdradliwy cios w plecy. Dobrze, że gdy znajdzie się bardziej przydatne ulepszenie, stare można zdemontować i zapomnieć.

Kolejnym problemem inwentaryzacyjnym jest system gromadzenia elementów lub ulepszeń. Opowiem ci o najcięższym przykładzie: rzecz wymagała 5 elementów jednego typu i 1 innego. Nie zapominaj, że tworzymy nowy element w pustej komórce, więc będziemy potrzebować kolejnego wolnego. Razem: siedem komórek do zebrania jednego przedmiotu, który będzie ją teraz zajmował przez bardzo długi czas. Aby zwolnić taką przestrzeń, niektóre przydatne rzeczy z dość napiętego ekwipunku będą musiały zostać wyrzucone lub sprzedane. Nawiasem mówiąc, możesz zwiększyć liczbę miejsc w ekwipunku, ale nie robi się tego dla pieniędzy. Eksplorując planety, możesz nie tylko zdobyć kolejny plan ulepszenia, ale możesz także za darmo zwiększyć pojemność swojego skafandra lub statku o jedną komórkę.


Tak więc systemy są naładowane, instalowane są ulepszenia, statek działa normalnie. Otwieramy mapę wszechświata i… otwierają się nam oczy! Wokół znajdują się tysiące jasnych kropek galaktyk, tworzących atrakcyjny wzór. Gdzie latać? Który sposób wybrać? Chociaż... Czy widzisz w oddali ogromną białą plamę, jakby cię obserwował? Gra mówi nam, że musimy udać się dokładnie tam, do centrum wszechświata. Ale dlaczego? Rozpoznaje to ten, który chodzi, lub w naszym przypadku ten, który lata. Ale droga będzie długa, bo na początku będziemy mogli podróżować jedynie po osnowie pomiędzy sąsiednimi galaktykami. Tylko ulepszenie silnika nauczy statek skakać daleko do przodu, brutalnie zużywając ogniwa paliwowe.

A już po pierwszym wypaczeniu zaczynasz rozumieć, co jest naprawdę nie tak z No Man’s Sky. Z planety na planetę, z galaktyki na galaktykę, musisz wykonywać te same czynności. Wskoczyliśmy na warp, wylądowaliśmy na planecie, zebraliśmy zasoby, zebraliśmy nowe komórki na kolanach, znaleźliśmy kilka planów ulepszeń, polecieliśmy na stację kosmiczną, sprzedaliśmy cały nadmiar i… przeskoczyliśmy do następnej galaktyki, gdzie powtarzamy cały opisany schemat jeszcze raz! W tym momencie zaczynasz rozumieć, że eksploracja nowych planet jest cudowna, ale obecność fabuły, pewne zmiany w rozgrywce, obecność przynajmniej jakiejś akcji uczyniły tę niesamowitą grę jeszcze lepszą.


Grę ratują umiejętności artystów projektu. Skok do nowej galaktyki z pewnością powoduje kolejne „Wow!”. Tak, wszystkie światy i planety są tutaj generowane proceduralnie, na bieżąco, ale prawa dla nich są napisane poprawnie, a elementy, z których zbudowana jest konstrukcja, są wypolerowane na połysk. Planety oferują niesamowite widoki, ekscentryczne zwierzęta rozgrzewają duszę, a tajemnicze pozostałości starożytnej rasy pobudzają wyobraźnię. Szkoda, że ​​całą tę idyllę burzą tak błahe rzeczy jak: „układ podtrzymania życia jest słaby”, „nie można wystartować, bo skończyło się paliwo w silniku”, „rozładował się akumulator kutra”, i tak dalej. Wszystko to sprawia, że ​​spowalnia zbieranie zasobów i natychmiastowe wysyłanie ich we właściwe miejsce. Gdyby tylko wymyślili system automatycznego uzupełniania zapasów...

Choć lokalne światy zaskakują swoją kolorystyką, wyglądają tak, jakbyśmy eksplorowali nie wszechświat, ale kilka galaktyk. Stacje kosmiczne są takie same w każdym świecie, stacje planetarne również niewiele się od siebie różnią. Pozostałości starożytnej cywilizacji są kolejnym odniesieniem na korzyść przedstawionej przeze mnie wersji mówiącej o przebywaniu w węższej przestrzeni niż podano. Ale ścieżka dźwiękowa na pewno Ci się nie znudzi. Zespół muzyczny 65daysofstatic stworzył odpowiedni nastrój na wszystko, co się działo. Cieszę się nawet, że teraz jeszcze więcej osób zapozna się z twórczością tej wspaniałej grupy.

Zdecydowanie chcę pochwalić twórców No Man's Sky za wcielenie w życie ambitnego projektu. W tej grze poczujesz się jak plamka w oceanie. Czeka na Ciebie sporo niebezpieczeństw, więc możesz całkowicie poświęcić się eksploracji i przetrwaniu. To drugie nie sprowadza się do strzelanin i poszukiwania niezbędnych środków, ale do banalnego ładowania ważnych systemów i poszukiwania składników do tych działań. Gra potrafi cieszyć oko przez długi czas i to bardzo, doskonale potrafi stworzyć tajemniczą atmosferę, jednak cała rozgrywka momentalnie przechodzi w samokopiowanie. Przybył, naładował, odleciał – powtarzaj, aż dotrzesz do centrum wszechświata. W rezultacie gra szybko może się znudzić, ale chęć powrotu tutaj po świeżą porcję wrażeń pojawia się raz po raz.

Opinia SherlockSparG

Hello Games nie dodało do swojego ambitnego pomysłu trybu wieloosobowego. Ważne jest, aby to wyjaśnić, aby nikt nie był zdezorientowany: w Inhuman Sky tak naprawdę nie ma żadnych opcji gry w trybie współpracy, a jedyne, co możesz zrobić w Internecie, to opublikować odkryte obiekty i przypisać je do swojego imienia. Chociaż Niebo niczyje jest „piaskownicą”, istnieje coś w rodzaju fabuły, w której jesteś proszony o postępowanie zgodnie z instrukcjami Atlasa. Już na samym początku gry będziesz miał wybór: eksploruj świat samodzielnie, stopniowo kierując się do centrum wszechświata, albo postępuj zgodnie z instrukcjami jasnoczerwonej kuli.

Spektrum kolorów Niebo niczyje przepełnione trującymi kolorami, które przyczyniają się do szybkiego zmęczenia oczu, zwłaszcza podczas długotrwałej kontemplacji lokalnych piękności. Chociaż jest prawdopodobne, że nie będziesz w stanie spędzić długich sesji grając w grę, ponieważ robienie tego samego w kółko jest bardzo męczące. Radzę nie dążyć do jak najszybszego dotarcia do centrum wszechświata, ale stopniowo zbliżać się do upragnionego celu, zdobywając różne zasoby i rysunki, gromadząc jednostki (walutę gry), ulepszając parametry kombinezonu, kupując więcej pojemne statki kosmiczne i fajne multitoole. Zatem prawdopodobieństwo, że Niebo niczyje

Recenzja opiera się na cyfrowej wersji gry udostępnionej przez wydawcę na konsolę PS4.

W 2016 roku wstrząsnęło to branżą gier. Ale nie niekończący się wszechświat z miliardami planet, ale głośna porażka studia Hello Games. Składa się na to wiele czynników: głośna kampania reklamowa wydawcy, nadmiernie gadatliwy szef studia Sean Murray, zwiastuny z treścią, która nie znalazła się w ostatecznej wersji, a także szalona wyobraźnia graczy, którzy wyobrażali sobie No Man's Sky jako grę idealny symulator kosmiczny. Przez dwa lata niezależny projekt był symbolem niespełnionych nadziei i zawiedzionych oczekiwań. Jednak niedawno ukazała się aktualizacja NEXT – darmowe ulepszenie gry No Man’s Sky, które dodało obiecany tryb wieloosobowy i nową zawartość. Ale czy to czyni grę lepszą?

Na pierwszy rzut oka zdecydowanie tak. Gra ma wyraźną i dość wymierną progresję. Od tej chwili głównym celem nie jest dotarcie do centrum Wszechświata, a nie do łańcucha zadań Atlas. No Man's Sky dodało rozszerzoną fabułę i wiele działań stron trzecich dla powstających frakcji galaktycznych. Różni handlarze i badacze zlecają graczowi zadania, za które nagradzani są specjalną walutą. Za to możesz kupić plany sprzętu i różne ulepszenia, które ułatwią rozgrywkę. Nawiasem mówiąc, specjalną walutę można również zdobyć za odkrywanie nowych obiektów i wprowadzanie ich do ogólnej encyklopedii.

Usunięto wszelkie ograniczenia w budowie baz – teraz możesz mieć nieskończoną liczbę stacji w różnych częściach Wszechświata. Dodatkowo rozszerzyliśmy funkcjonalność konstruowania i rzemiosła, dzięki czemu teraz w No Man’s Sky można nie tylko obserwować, ale także w pełni tworzyć.

Ulepszony system generowania. Planety stały się bardziej różnorodne i interesujące do badania: gigantyczne oceany, lasy, spalone pustkowia, martwe księżyce. Daleko nam jeszcze do zupełnie innych światów, ale w porównaniu do premiery postęp jest zauważalny. To samo można powiedzieć o świecie zwierząt: teraz zwierzęta znacznie rzadziej przypominają te stworzone ze śmiechu na rzecz mutantów ze Spore.

Hello Games wykonało między innymi dobrą robotę, badając podwodne głębiny.

Początek gry został przerobiony. Teraz o wszystkich początkowych krokach gracza (naprawa statku, wydobycie pierwszych surowców, pierwszy lot) decyduje fabuła, która przekazywana jest poprzez wiadomości na terminalach oraz wiadomości pozostawione po sobie.

Wszystkie te innowacje łagodzą wiele problemów No Man's Sky, ale ich nie leczą. Najważniejsze problemy pozostały nietknięte. Projekt Hello Games nadal jest dość prymitywny, nudny i wyjątkowo nieprzyjemny pod względem rozgrywki.

Gra posiada wygodny i elastyczny tryb zdjęć, dzięki któremu możesz stworzyć prawdziwą magię.
Na przykład możesz zmienić jeden krajobraz na inny tylko za pomocą ustawień.

Statek kosmiczny jest słabo kontrolowany: niezdarny czajniczek niechętnie wykonuje polecenia i nie pozwala mu dokładnie wylądować w wybranym punkcie planety. Ale jeśli nadal możesz minimalnie poruszać się po Wszechświecie na klawiaturze, to na gamepadzie pojazd jest po prostu niekontrolowany.

Każde działanie gracza jest spowalniane przez głupią, niepotrzebną pracę. Na przykład musisz polecieć statkiem kosmicznym z planety początkowej. Co należy w tym celu zrobić?

Najpierw napraw statek. Naprawa i ładowanie silników wymaga zasobów. Aby je zdobyć musisz skorzystać z lasera, który także trzeba naładować innymi zasobami.

Po drugie, może się zdarzyć, że niezbędne substancje będą musiały zostać wydobyte w trudnych warunkach: na planecie mogą wystąpić kwaśne deszcze, burze ogniowe i inne zakłócenia. Aby nie umrzeć, będziesz musiał naładować skafander i systemy podtrzymywania życia. A ładowanie wymaga zasobów.

Po trzecie, często niezbędne pierwiastki chemiczne mogą być ukryte w specjalnych skałach lub w ogóle ich nie znaleźć. Następnie będziesz musiał zebrać w ogromnych ilościach prostsze odczynniki, aby w drodze rutynowego wytwarzania i przetwarzania wytworzyć niezbędne materiały, których gracz nie jest jeszcze w stanie zdobyć lub w ogóle nie może uzyskać.

Porty kosmiczne stały się duże i gęsto zaludnione, ale lokalny kontyngent wygląda bardziej jak manekiny niż żywe istoty.

I tak z każdym krokiem w grze, niezależnie od celu. Kilkuminutowe akcje i ciekawe zajęcia rozciągają się na wiele godzin ze względu na pośrednią pracę polegającą na ładowaniu niezliczonych akumulatorów. Twórcy chcieli w ten sposób wprowadzić elementy survivalu oraz dodać realizmu i atmosfery eksploracji wszechświata: głupotą byłoby sądzić, że eksploracja kosmosu jest zajęciem łatwym i niedrogim. Jednak pod tym względem znacznie przesadzili. Ciągła potrzeba gromadzenia materiałów eksploatacyjnych, zasobów i paliwa nie dodaje ani hardcoru, ani atmosfery. To po prostu prymitywny, wulgarny grind, na który obecnie nie pozwalają sobie nawet gry MMO.

Początkowa linia zadań nie spełnia swojej funkcji tak, jak powinna. Na przykład przewodnik mówi graczowi, że musi zbudować specjalne urządzenie do następnej akcji. Jednak w szkoleniu trudno jest jasno powiedzieć, jak go zbudować - przycisk niezbędny do otwarcia ekwipunku i innych informacji znajdziemy jedynie w osobnym podmenu tekstowym. Twórcy uznali za niepotrzebne po prostu wyświetlanie podpowiedzi na ekranie. Oznacza to, że zadania zamiast jasno uczyć i wyjaśniać pierwsze kroki, wolą ukryć niezbędną wiedzę i zdezorientować gracza. Poza tym jakość wykonywanych zadań pozostawia wiele do życzenia. Kiedy w środku fabuły, aby znaleźć informacje o sobie, gracz musi zatrzymać się na obowiązkową budowę drewnianej chaty, ręce się po prostu rozkładają.

Menu i interakcje w grze są wykonane bardzo niezgrabnie. Najprostsze czynności, takie jak włączenie latarki, wymagają przejścia przez dwa lub trzy podmenu. Nawet emotki w trybie wieloosobowym, takie jak pozdrowienia czy gesty, wymagają od gracza przejścia do oddzielnych okien interfejsu zamiast wygodnego kółka dołączonego do jednego konkretnego klawisza. Menu gier, zakładki rzemieślnicze, nawet najprostsze ustawienia – wszystko to cierpi z powodu nieudolnego projektu, zmuszającego użytkownika do wykonywania niepotrzebnych czynności i marnowania czasu. Ten problem w No Man's Sky utrzymuje się od premiery, a wraz z pojawieniem się nowych funkcji tylko się pogorszył.

Poniższe menu odpowiada za wszystkie okna rzemieślnicze, ustawienia wyglądu i emocje.

Ale jednym z głównych problemów jest tryb wieloosobowy. Nie, samo jego pojawienie się jest bardzo dużym krokiem dla No Man’s Sky. Jej brak w wersji premierowej był głównym powodem nienawiści opinii publicznej do gry. Problem w tym, że zrobiono to na pokaz. Obecność przyjaciela jako pełnoprawnego, żywego astronauty to jedyne, co może zaoferować kooperacja.

Jeśli naprawdę nie lubisz zawracać sobie głowy rzemiosłem, No Man’s Sky będzie dla ciebie piekłem.

Nawet najprostsze badania z przyjacielem są dość problematyczne. Podczas eksploracji okolicy bieganie w różnych kierunkach nie jest trudne. Jaki sens ma wejście dwóch graczy do jaskini, w której jeden z graczy może z łatwością eksplorować i zbierać zapasy? Bardziej przydatne będzie rozproszenie się w różnych kierunkach, aby zebrać więcej zasobów, które w razie potrzeby można wymienić. Dopiero na końcu użytkownik gra sam: jedyną różnicą jest to, że teraz gdzieś za wzgórzem na pewno będzie przyjaciel, z którym możesz wymieniać łupy. I to jest jedyna rzecz, która co-op wnosi do gry.

Długo oczekiwany kosmiczny epos wreszcie się ukazał. Niemal natychmiast – na PC i PlayStation 4. Gra była już nie raz przekładana, a wokół niej pojawiały się niezliczone plotki i spekulacje. Ale wydanie gry nie przyniosło jasności – jedni krytykują ją wszelkimi słowami, inni chwalą, a wynik na Metacritics jest wątpliwie niski – 71 punktów. ZOOM rozumie wszystkie zawiłości.

19 sierpnia 2016 09:52

Tak naprawdę do ostatniej chwili nie było jasne, jak będzie wyglądać No Man’s Sky. Twórcy obiecywali wiele rzeczy, jednak niektórzy w te obietnice nie wierzyli, a inni postrzegali je jakoś na swój sposób. W rzeczywistości wszystko się odwróciło tak, że z jednej strony twórcy spełnili wszystkie swoje obietnice, z drugiej oczekiwania wielu graczy nadal zostały oszukane. Dlaczego?

W przestrzeni No Man's Sky wszystko jest w pobliżu

Elita jest „winna” wszystkiego. To ona już w 1984 roku pokazała, jak mogą wyglądać kosmiczne przygody, od razu wyznaczając kurs na realizm. Dalsze części tylko rozwinęły tę koncepcję - ścisły model fizyczny zmusił do przeczytania wielu instrukcji, aby choćby wystartować i pomyślnie wylądować statkiem kosmicznym. Duże planety w Elite stwarzały większe zagrożenie niż chęć ich zbadania: grawitacja takich gwiazd podrzędnych mogła być znacznie większa niż możliwości silnika statku.

Dlatego fani Elite, reprezentowanego przez No Man’s Sky, czekali na kolejną Elite z możliwością wreszcie wydostania się ze statku i pieszego spaceru po niezbadanych planetach, chyba że planety nie będą prawdziwe, ale fikcyjne, generowane przez a przebiegły algorytm No dobrze – co to w końcu za różnica?


Skok impulsowy pozwala szybko pokonywać duże odległości

Jednak No Man's Sky wcale nie jest Elite. I oto dlaczego.

Arkada

Jeśli grałeś w Elite (od pierwszej do trzeciej części) lub Elite Dangerous, w No Man’s Sky będzie Ci bardzo brakować realizmu. Cóż, przynajmniej niektórzy. Wykonaj te same loty statkiem kosmicznym. Chcesz polecieć na odległą planetę i wylądować na niej? Nie ma nic prostszego, wyceluj w to, włącz silnik impulsowy i nie martw się o zmianę kursu podczas podejścia i planowania trajektorii lądowania. Grawitacja nie wpływa na Twój statek, nawet jeśli planeta jest duża.


Typowe artefakty proceduralnego generowania planet

A same planety nie są zbyt interesujące. Nawet i tutaj nie udało się uniknąć kilku (raczej typowych dla podstawowego pojęcia przestrzeni) problemów. Na przykład wszystkie planety mają ten sam klimat na całej swojej powierzchni. A zwierzęta na nich tak naprawdę nie wybierają, gdzie żyją wygodniej. Tyle że ptaki zawsze latają, a ryby zawsze pływają w wodzie.

To było mylące nawet w „Gwiezdnych Wojnach”, kiedy pokazano nam rzekomo różne planety, ale wszystkie zostały sfilmowane gdzieś na Ziemi. I z jakiegoś powodu twórcom filmu w ogóle nie zależało na tym, aby jedna planeta mogła zastąpić całą masę planet pod względem różnorodności klimatycznej.


Pod wodą też jest co oglądać – czasami kluczowe punkty pojawiają się tuż pod wodą i to też jest błąd

I jeszcze to odwieczne pytanie z inwentarzem. Wszystkie zebrane przedmioty i zasoby są umieszczane w komórkach. Zasoby można dodawać w dużych ilościach (na przykład 250 jednostek złota w jednej komórce skafandra), a przedmioty można dodawać pojedynczo, nawet te same. I zawsze jest za mało komórek, ale to nie jest problem.

Problem polega na tym, że komórka skafandra kosmicznego jest podobna do komórki statku kosmicznego, jeśli chodzi o przechowywanie pojedynczych przedmiotów (ale możesz umieścić więcej rudy w jednej komórce statku kosmicznego niż w komórce skafandra kosmicznego). Pomimo tego, że ulepszanie skafandra poprzez dodawanie jednej komórki na raz jest znacznie łatwiejsze i tańsze niż kupowanie bardziej przestronnego statku kosmicznego. W chwili pisania tych słów autor miał skafander z 38 komórkami i statek kosmiczny z 21 komórkami. Dość dziwne, nie zgodzisz się?

Pustka

Na planetach jest mnóstwo różnych zasobów, wiele z nich jest domem dla różnych podobnie wygenerowanych zwierząt, ale nigdzie nie znajdziesz miasta ani żadnej osady. Nawet reszta osady. Tylko samotne konstrukcje inżynieryjne, chaotycznie, ale równomiernie rozrzucone po całej planecie.


Jeśli się odwrócisz, nawet nie zgadniesz, że w pobliżu znajdują się jakieś budynki

Cała eksploracja planet sprowadza się więc do odnajdywania tych struktur i szukania w nich tego, co wartościowe. Cóż, musisz także szukać zasobów - bez nich nie możesz nigdzie się udać, nie możesz nawet wystartować z planety. A także skanuj zwierzęta - dają za to pieniądze.

Zwierzęta są bardzo różne. Nie pokazaliśmy jeszcze skaczącego, hm… wymion

Ze skanowaniem jednak też nie wszystko przebiega gładko – zwierzęta czy rośliny, które na tej samej planecie wyglądają dokładnie tak samo, mogą zostać rozpoznane przez skaner jako różne obiekty. Cóż, niezależnie od tego, jak dużo graliśmy, nigdy nie znaleźliśmy żadnego zwierzęcia ani rośliny, które byłyby takie same (według danych ze skanera, a nie według gatunku) dla dowolnych dwóch planet.

I podobnie jak w Dark Souls, krok po kroku poznasz historię tego świata, jeśli nie jesteś zbyt leniwy, aby przeczytać tekst przy monolitach i ruinach.

Samotność

Jesteś sam w całym Wszechświecie. Tak, czasami spotkasz NPC (postacie niegrywalne) - w schronach, na stacjach kosmicznych. Możesz nawet z nimi rozmawiać, a nawet handlować, ale będą tylko siedzieć lub stać. Nigdy nie zobaczysz takiego NPC krążącego po planecie.


Port handlowy na planecie. Wiele pustych krzeseł tylko zwiększa poczucie samotności

Tak, w Elite też tak nie było, ale w Elite sam byłeś przykuty do statku kosmicznego, więc wszyscy byli w tej samej pozycji. NPC byli z tobą na równych warunkach - i to stworzyło iluzję życia.


Gdyby ten NPC potrafił chodzić, może byłoby w jakiś sposób zabawniej

Jednocześnie w No Man's Sky zobaczysz wiele statków kosmicznych latających tu i tam. Ale to tylko dekoracja, z tą różnicą, że niektóre statki kosmiczne mogą okazać się piratami i próbować cię zaatakować (ale tylko w kosmosie) - wtedy tak się stanie. trzeba oddać strzał.


W hangarze stacji kosmicznej. Inne statki kosmiczne to tylko ozdoba okna. Można je kupić

Na stacjach kosmicznych zobaczysz także przybywające i odlatujące statki kosmiczne. Zaparkują we wspólnym hangarze dla wszystkich, możesz nawet kupić dowolny statek kosmiczny, który zobaczysz na stacji kosmicznej, ale nigdy nie zobaczysz, jak ktoś go opuszcza lub wchodzi.

Monotonia

Każdy system gwiezdny z pewnością będzie miał jedną handlową stację kosmiczną. Kiedy wykonasz warp (hiperskok), zawsze znajdziesz się gdzieś blisko niej. Kształty stacji kosmicznych są różne, ale hangar wygląda tak samo dla wszystkich. Z hangaru zawsze jest dwoje drzwi.


Jaskinie wyglądają pięknie. Ale monotonne

Po prawej stronie znajdują się drzwi dostępne dla każdego. Jest terminal handlowy i jakiś urzędnik (ale może nie być urzędnika).


Interfejs terminala handlowego

Po lewej stronie - dostęp poprzez mapę Atlas Pass pierwszego poziomu, nastąpi aktualizacja kostiumu - dodanie jednej komórki ekwipunku. Swoją drogą, właśnie dlatego nośność Twojego skafandra szybko stanie się większa niż w przypadku najbardziej masywnego statku kosmicznego.



Inwentarz skafandra kosmicznego (powyżej) i statku kosmicznego (poniżej)

Na planetach znajdują się monolity - pozostałości starożytnych cywilizacji, z których nauczysz się słowa po słowie języka obcych ras (jednak jeśli będziesz miał szczęście znaleźć monolit, a nie płytę, możesz uczyć się jako aż 3-4 słowa z niego). Co więcej, same monolity wyglądają tak samo dla wszystkich ras.


Ale mimo to możesz bez końca podziwiać krajobrazy No Man's Sky

Chyba, że ​​istnieje kilka form samych monolitów (a nawet spotyka się formy „typu ruiny”). Ale po ich kształcie nie można określić, do jakiej rasy należą.

To, co jest powyżej, nie jest tym, co jest poniżej

Kolejny dziwny moment: No Man's Sky w kosmosie i na planecie to jak dwie różne gry. W kosmosie możesz strzelać z armaty statku w asteroidy i wydobywać z nich cenne pierwiastki: tamium-9, żelazo, aluminium - w zależności od szczęścia. Ale na planecie takie wydobycie jest niezwykle trudne i musisz używać tylko multitoola, który trzyma w rękach twój bohater. Piłowanie ogromnych bloków złota lub heridium jest żmudne, ale musisz na czymś zarabiać?


Co więcej, działo statku na planecie jest całkowicie bezużyteczne. Nie może na przykład wyważyć drzwi fabryki stali – to również można zrobić tylko za pomocą narzędzia wielofunkcyjnego. Jeśli podczas zbliżania się do planety zostaniesz zaatakowany przez piratów, to gdy tylko wejdziesz w atmosferę planety, zostawią cię z tyłu. Cóż, kiedy zostaną w tyle... będą czekać na orbicie. W zasadzie w atmosferze planety nie toczą się żadne bitwy, a okazjonalne statki kosmiczne latające pod niebem to tylko dekoracja, z którą nie można wchodzić w interakcję;

Sterowanie samym statkiem kosmicznym również różni się w zależności od tego, czy jesteś w kosmosie, czy na planecie. W kosmosie całkiem możliwe jest zderzenie się z czymś: stacją kosmiczną lub tą samą asteroidą. To nie zadziała na planecie. Możesz „spaść” pionowo na planetę, ale gdy zbliży się do powierzchni, sam statek kosmiczny obraca się równolegle do planety. Nie da się tu stworzyć kompletnej „martwej pętli”.

Zderzenie z górą również nie zadziała - statek kosmiczny automatycznie zmieni swoją pozycję pionową. A lądowanie odbywa się za pomocą jednego przycisku. Generalnie sterowanie statkiem kosmicznym na planecie przypomina gry zręcznościowe w duchu AfterBurner.

Z jednej strony jest w tym logika – mówią, że w przyszłości nie nauczyli się, jak automatycznie lądować statki kosmiczne, skoro każdy samolot da się już wylądować na autopilocie? Z drugiej strony ta sama Elite posiadała autopilota, ale to nie czyniło gry grą zręcznościową. Choć oczywiście najbardziej podoba nam się to, jak zrobili to w Elite Dangerous z lądowaniem na stacjach kosmicznych – wszystko jest w trybie ręcznym, trzeba nawet śledzić numer padu i nie lądować na cudzym, bo inaczej zostaną ukarany grzywną lub nawet użyć siły.

Nawiasem mówiąc, w grze wieloosobowej w Elite Dangerous często zdarza się, że wszystkie lądowiska na stacji są zajęte i nie można uzyskać pozwolenia na lądowanie. Ale w No Man's Sky nie ma trybu wieloosobowego jako takiego.

Wady? Nonsens!

Wydawałoby się, że wymieniamy ciągłe niedociągnięcia i czytelnik powinien już wyciągnąć wniosek: „No Man's Sky to zła gra”. Ale tak nie jest. Nawet teraz z entuzjazmem kontynuujemy grę w NMS. Uwierz mi, to niemożliwe oderwij się od tego, nawet pomimo wszystkich błędów i lagów, których jest wiele nawet w wersji na PlayStation 4. Pomimo tego, że wersja konsolowa działa płynniej niż na PC i prawie nie ma spadków FPS na PS4.

Rzeczywiście, pomimo wszystkich swoich wad, No Man's Sky uzależnia na długi czas, z tą różnicą, że nadal nie jest to gra dla każdego. I dlatego skupiamy się na niedociągnięciach - abyście z góry wiedzieli, czego nie powinniście się po niej spodziewać gra.

Co tu nie jest dozwolone

  • Znajdź jakąś pustynną planetę, wejdź do jaskini w poszukiwaniu rzadkich minerałów i nagle natknij się na ogromnego robaka jaskiniowego.
  • Znajdź bezdenną otchłań lub najwyższą górę we Wszechświecie i eksploruj ją.
  • Oswajaj dzikie zwierzę, które będzie cię strzec podczas eksploracji planet, a następnie zabierz je ze sobą. (Ale nadal możesz karmić zwierzę).
  • Znajdź biegun północny dowolnej planety. Albo południe. Cóż, to znaczy teoretycznie jest to możliwe (ustalili, gdzie wschodzi Słońce, zrozumieli, gdzie jest południe, gdzie jest północ), ale praktycznie, nawet jeśli w jakiś sposób określisz dokładne położenie bieguna, jego wygląd (teren, klimat , flora czy fauna) nic nie będzie się różnić od reszty powierzchni planety.

  • Znajdź zaparkowany gdzieś na planecie statek kosmiczny innej osoby i ukradnij go, zabijając właściciela (ale możesz znaleźć uszkodzony statek kosmiczny, przywrócić go i zastąpić własnym).
  • Zainfekuj się nieznanym wirusem i wykonaj zadanie w poszukiwaniu lekarstwa.
  • Załóż własny obóz na jakiejś planecie i zacznij tam uprawiać rośliny z innych planet.
  • Rob „Korovans”.

Co możesz tutaj zrobić?

  • Wyląduj na dowolnej planecie, którą widzisz.
  • Wędruj po górach (głównie małych), jaskiniach, zejdź pod wodę (jeśli taka jest na planecie).
  • Oglądaj wschody i zachody słońca przy muzyce medytacyjnej.
  • Zamarznąć, przegrzać się, zatruć się toksyczną atmosferą lub promieniowaniem (po pewnym czasie, gdy ochrona skafandra spadnie do zera).
  • Znajdź ogromne złoże złota, zniszcz je całkowicie i sprzedaj całe złoto za mnóstwo pieniędzy.

  • Odejdź daleko od miejsca lądowania statku, a następnie tupnij boleśnie i długo (lub znajdź maszt wzywający statku). Cóż, albo zgiń, pojawi się w miejscu ostatniego punktu kontrolnego (najprawdopodobniej obok statku), poleć statkiem do miejsca śmierci i zbierz cały łup.
  • Przestań robić wszystko, co oferuje gra i odkrywaj światy samodzielnie.
  • Daj się złapać burzy, kwaśnemu deszczowi i przeczekaj złą pogodę w najbliższym budynku lub na własnym statku kosmicznym.

Całkowity

Tym samym No Man's Sky jest rzeczywiście grą bardzo dziwną i pełną sprzeczności. Mimo że mankamentów gry można by wymieniać w nieskończoność, jest ona naprawdę dobra – i nawet trudno wytłumaczyć, dlaczego akurat w tym sensie jest po prostu chwytliwa to tak jak z Minecraftem: schematyczna grafika, brak odpowiedniej fizyki (klocki mogą łatwo unosić się w powietrzu), brak jasnych zadań, brak elementu rywalizacji, samotność.

Ale jednocześnie - bezgraniczność, pełna (z drobnymi zastrzeżeniami) swoboda, medytacyjność.

Nikt Cię nigdzie nie zmusza - eksploruj dowolną planetę tyle, ile chcesz. Nie ma timera, nie ma misji jako takich (chyba, że ​​gra poprosi Cię o podążanie ścieżką Atlasu) - możesz sam wymyślić, co i kiedy zrobić.

Na przykład marzymy już o znalezieniu planety z zieloną trawą i błękitnym niebem w No Man's Sky, w przeciwnym razie czerwony kolor zacznie przyprawiać nas o mdłości.

P.S. Swoją drogą, ani na jotę nie wierzymy, że kiedykolwiek planowali wypuszczenie gry wyłącznie na PlayStation 4. Jest to interfejs w stylu komputerowym, przyjazny myszce – na konsoli nie jest zbyt wygodny. Ale płynność gry na PS4 jest godna pochwały, nawet pomimo 30 klatek na sekundę.

Oceny

Grafika: 8

Kontrola: 9

Rozgrywka: 6

Ogólna ocena: 9