Mod do Skyrim Zaginione Sekrety Magii. Mod do Skyrim Zagubione sekrety magii Mod Skyrim do ciemnej magii

Mod do Skyrim Zaginione Sekrety Magii.  Mod do Skyrim Zagubione sekrety magii Mod Skyrim do ciemnej magii
Mod do Skyrim Zaginione Sekrety Magii. Mod do Skyrim Zagubione sekrety magii Mod Skyrim do ciemnej magii

Oryg. tytuł: Zapomniana magia
Wersja: 4.3.0
Autor: 3JIou
Tłumaczenie: Płomień i zielona herbata
Wymagania: Skyrim, Dawnguard
Oryginał: skyrim.nexusmods.com/mods/23625

Forgotten Magic to dość nietypowy mod, godny następca Deadly Dragons Spells. Podczas gdy większość innych modów dodaje setki nowych zaklęć, z którymi łatwo się pomylić, tutaj sytuacja jest inna. „Forgotten Magic” dodaje niezbyt duży zestaw zaklęć, które wzajemnie się uzupełniają, ponadto autor wykonał dobrą robotę, jeśli chodzi o równowagę i wygodę.

Główną cechą tego moda jest to, że zaklęcia, których używasz, będą się ulepszać wraz z tobą, można je ulepszyć, dodając do nich coś nowego lub wzmacniając istniejące efekty. Forgotten Magic daje możliwość opanowania zestawu zaklęć idealnie dopasowanych do Twojego stylu gry, a bogactwo połączonych efektów może olśnić nawet arcymaga. Możesz także użyć smoczych dusz, aby szybko wzmocnić swoje zaklęcia.

Osobliwości

„Forgotten Magic” dodaje 42 zaklęcia, każde z 7 możliwymi ulepszeniami, ponad 280 ulepszeń; jednakże dla każdego zaklęcia możesz wybrać tylko cztery ulepszenia.

Zaklęcia będą zdobywać doświadczenie w miarę ich używania, dzięki czemu będziesz mógł wydawać punkty ulepszeń według własnego uznania.

Dostępnych jest także 9 specjalnych umiejętności, które uzupełnią Twój styl gry. Są to głównie zdolności pasywne, które można włączyć lub wyłączyć w dowolnym momencie.

Zdolność „Zapomniana magia” służy do otwierania menu aktualizacji zaklęć. Po prostu chwyć wybrane zaklęcie w lewą rękę, aktywuj umiejętność, a pojawi się menu. Możesz tam zobaczyć aktualne doświadczenie czaru, darmowe punkty ulepszeń i listę ulepszeń dostępnych dla tego zaklęcia. Ponadto za każdym razem, gdy zwiększysz poziom zaklęcia, w lewym górnym rogu ekranu pojawi się komunikat o tym.

Czary zdobywają doświadczenie, gdy skutecznie trafią w cel, czary pasywne - gdy zostaną użyte w walce. Każdy kolejny poziom zaklęcia będzie wymagał dwa razy więcej doświadczenia. Dovahkiin ma jednak przewagę: może wydać smoczą duszę, aby przyspieszyć proces zdobywania doświadczenia w ciągu najbliższych 6 godzin gry. Zdolność ta nazywa się „Mistyczny Umysł” i aby ją zdobyć, musisz przeczytać odpowiednią książkę, którą możesz znaleźć lub kupić od Dominusa.

Więcej szczegółów

Zaklęcia dzielą się na następujące szkoły: magia śmierci, magia święta, magia natury, ogień, mróz, elektryczność i mistycyzm.

Petryfikacja, magia natury (zamienia wrogów w kamień, unieruchamiając ich na kilka sekund.)

Trująca Krew – Petryfikacja zadaje obrażenia od trucizny na czas trwania.
Crash – po zakończeniu Petryfikacji, cel otrzymuje obrażenia równe 50% obrażeń otrzymanych podczas Petryfikacji.
Kamienna Klątwa – Petryfikacja zwiększa pancerz celu o 500, ale zmniejsza odporność na ogień, zimno i elektryczność o 25% na czas trwania.
Podatność - Zmniejsza odporność skamieniałego celu na truciznę o 50%.
Brzemię – po zakończeniu Petryfikacji prędkość celu zostaje zmniejszona o 75 na 5 sekund.
Rozbicie – po zakończeniu Petryfikacji cel eksploduje, ogłuszając pobliskie osoby.
Kruchość – każdy cios zadany skamieniałemu celowi może go zabić. Działa tylko na cele, których zdrowie jest poniżej 50%.
Poświęcenie, Święta Magia (Poświęca ziemię pod stopami rzucającego, przywracając co kilka sekund niewielką ilość magii wszystkim sojusznikom w promieniu 3 metrów.)

Siła - Zwiększa skuteczność Poświęcenia o 50%.
Wojownik Światła – Stojąc na Poświęconej Ziemi, twoje ataki kosztują o 50% mniej wytrzymałości, a twoja tarcza blokuje o 25% więcej obrażeń.
Sanctum – Sanctify leczy ciebie i twoich sojuszników.
Święte Światło – wszyscy nieumarli w pobliżu otrzymują 30 obrażeń od ognia.
Odporność – Stojąc na uświęconej ziemi, jesteś odporny na ogłuszenie.
Tłumienie bólu – Stojąc na Poświęconej Ziemi, otrzymywane obrażenia magiczne są zmniejszone o 20%.
Intuicja - Kiedy stoisz na świętej ziemi, twoje zaklęcia zyskują 2x doświadczenie.
Odbieranie zaklęć

Aby rozpocząć zadanie, które da ci możliwość poznania zaklęć, musisz porozmawiać z Dominusem, który przechadza się po Białej Grani w rejonie Złotego Liścia i rynku, a czasami odwiedza też Rozbrykaną Klacz. W nagrodę za ukończenie zadania otrzymasz pierwsze zaklęcie wybranej szkoły. Inne można kupić od Dominusa (nie poprzez zwykłe menu handlu, po prostu linię w dialogu, jak przy zakupie domu) lub znaleźć w sejfach w następujących lokalizacjach:

Wietrzny Szczyt - losowe zaklęcia
Zapomniana Jaskinia - Magia Śmierci
Folguntur – magia Mrozu
Forelhost – Magia Piorunów
Orotheim - magia Światła
Sosnowa Placówka - magia Natury
Podzielony Wąwóz – Magia Ognia
Gniazdo Czarownicy - Magia Mistyczna
Jeśli masz problemy z pomijaniem dialogów, zainstaluj mod Silent Voice. Wymaga SKSE!

Czary Zniszczenia:
Promień Światła: Zadaje jednocześnie 10 punktów obrażeń magii, zdrowia i wytrzymałości oraz zadaje nieumarłym 5 punktów obrażeń od ognia.
Lodowe Odłamki: wir ostrych odłamków, który zadaje 50 obrażeń.
Podmuch: Podmuch powietrza, który powala cię (bez obrażeń)
Wstrząs: Efekt małego trzęsienia ziemi z charakterystycznym hukiem, powodujący utratę równowagi przez ofiary (bez uszkodzeń)
Potęga Gauldura: Uderz czystą magiczną mocą! Żaden mag nie jest w stanie go powstrzymać (obrażenia 150 do zdrowia, 75 wytrzymałości, 75 magii).

Czary Przywrócenia:
Oczyszczanie organizmu: leczy choroby i usuwa wszelkie zatrucia
Odmłodzenie: Przywróci ci zdrowie, wytrzymałość i magię. Wymaga dużo czasu na przygotowanie.
Mistyczna Aura: Ciekawe zaklęcie, które pozwala na przejście bardzo niewielu obrażeń od wrogiej magii.
Klątwa Krwi: Manipulowanie krwią ofiary. odbierasz jej kontrolę nad ciałem, wysysając 10 punktów zdrowia na sekundę przez 20 sekund.

Zaklęcia iluzji:
Nocne Oko: Umożliwia widzenie w ciemności. Efekt jest usuwany poprzez wielokrotne rzucanie.
Forma Cienia: Wtapiasz się w cienie, działa w ciemnych obszarach i cieniach.
Słowo Twist: Dobra, staroświecka cisza na celu. Osoby dotknięte nie mogą rzucać zaklęć.
Wyssanie wiedzy: Możesz rzucić na cel dowolne zaklęcie na 30 sekund.
Ogłuszenie: Cel zostaje ogłuszony na 30 sekund. W tym czasie nie może się poruszać ani zostać uderzona.

Zmień zaklęcia:
Starlight: Przywołuje gwiazdę, która podąża za tobą przez 180 sekund. Nie da się tego przypomnieć!
Chodzenie po wodzie: Standardowe chodzenie po wodzie, będziesz mógł poruszać się po wodzie. Rzuć zaklęcie i przytrzymaj przycisk, dopóki masz manę, możesz chodzić po wodzie.
Szlam: Zaklęcie rzuca przed tobą kałużę paskudnego śluzu, powodując znaczne spowolnienie ofiary przy nadepnięciu na nią. Ponadto jej regeneracja wytrzymałości jest zmniejszona. Nie podchodź!
Rozbicie Zbroi: Uszkadza zbroję tak, że pozostaje tylko jedna czwarta jej ochrony. Można użyć raz na jednym celu. Nie działa na miękkie zbroje takie jak futro i oczywiście nie działa na ludzi bez zbroi ani na zwierzęta, a także na Falmerów (ich „zbroja” jest częścią ciała).

Zaklęcia czarów:
Przywołanie Plagi: Przyzwij rój Skeeverów na 60 sekund. Jego wielkość zależy od umiejętności przywoływania, np. na poziomie 60 przywołasz 18 skeeverów.
Rój Chrząszczy: Rój chrząszczy, który zadaje 15 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
Rój pszczół: Rój pszczół, który zadaje 35 punktów obrażeń od trucizny na sekundę z niewielką szansą na sparaliżowanie celu.
Większy ładunek duszy: Ładujesz broń częścią własnej duszy. Tylko dla broni w LEWEJ ręce. zaklęcie jest bardzo niebezpieczne dla rzucającego i może go zabić, odbiera 100 punktów zdrowia.
Ładowanie Duszy: Ładujesz swoją broń częścią własnej duszy. Tylko dla broni w LEWEJ ręce. Ładuje broń o 50 punktów za każde 10 punktów zdrowia na sekundę.
Ładowanie broni dwuręcznej Większą Duszą: Ładujesz broń dwuręczną częścią własnej duszy. Ładuje broń o 500 punktów na 100 punktów zdrowia.
Teleportuj innych: Teleportuje cel do miejsca, w którym się znajdujesz.

PRZEWIJANIA
Niektóre zaklęcia można teraz kupić w formie zwojów.

Pobierz mod do Skyrim Lost Secrets of Magic

Wersja: 6.31
Język: Rosyjski

Opis:
Mod ten stanowi największą i najbardziej kompletną kolekcję zaklęć do gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Obecnie dodaje do gry 320 (tak, dobrze przeczytałeś) nowych zaklęć. Należą do nich następujące nowe archetypy zaklęć: Feniks, Lód, Elektryczny, Święty, Upiór, Ziemia, Serpentyna, Burza, Żywiołak, Magia Krwi, Ocean, Duch, Teleportacja, Bomba, Towarzysze, Przywołanie, Szkielety, Runa, Kontrola i wiele innych Inny. W zestawie znajdują się także zaklęcia zaczerpnięte z popularnych serii, takich jak Harry Potter i Naruto. Jest to duży zbiór zrównoważonych zaklęć, które autor gorąco zaleca pobranie i wypróbowanie.

Aby zdobyć zaklęcia zawarte w tym modzie, udaj się do jednej z następujących lokalizacji: Dragonsreach (Whiterun), Blue Palace (Samotność), Mistvale Keep (Riften), Palace of the Kings (Windhelm), Understone Keep (Markarth) lub Arcaneum (College of Winterhold) ) i kup je u Handlarza Zaklęć - Ambasadora Manantisa. Niektórych zaklęć nie będziesz mógł zdobyć, dopóki nie osiągniesz określonego poziomu.

Jeśli chcesz oszukać i zdobyć wszystkie zaklęcia, niezależnie od poziomu umiejętności, spróbuj po prostu ukraść wszystkie zaklęcia ze skrzyń Manantis, które znajdują się w każdym mieście, gdzieś w pobliżu handlarza zaklęciami.

Lista archetypów i zaklęć:

-- Archetyp Feniksa (9): dotyk, telekineza, salwa, uderzenie, bariera, eksplozja, zaklęcie, zniszczenie, płomień
-- Archetyp lodowcowy (9): dotyk, telekineza, salwa, uderzenie, bariera, eksplozja, pogrzeb, zaklęcie, zniszczenie
-- Archetyp Gromu (9): dotyk, telekineza, salwa, uderzenie, bariera, eksplozja, zaklęcie, wyładowanie, zniszczenie
-- Archetyp burzy (6):
-- Archetyp Węża (6): dotyk, telekineza, salwa, bariera, eksplozja, zniszczenie
-- Archetyp Ziemi (9): dotyk, telekineza, głaz, salwa, bariera, opadanie skał, ostrzał, zniszczenie
-- Archetyp Magii Krwi(6): dotyk, telekineza, salwa, bariera, eksplozja, zniszczenie
-- Archetyp oceanu (6): dotyk, telekineza, salwa, bariera, eksplozja, zniszczenie
-- Bomba Archetypowa(5): zbieranie gliny, mała eksplozja, średnia eksplozja, duża eksplozja, wybuchowy ptak
-- Święty Archetyp (9): dotyk, telekineza, salwa, tarcza, bariera, nacisk, eksplozja, zniszczenie, boski uścisk
-- Archetyp widmowy (6): dotyk, telekineza, salwa, bariera, eksplozja, zniszczenie
-- Archetyp teleportacji (9): Markarth, Biała Grań, Wichrowy Tron, Samotność, Pęknina, znak, powrót, przyciąganie, pionowo
-- Archetyp Pomocnika(35): smoki, wilki, szablozęby, niedźwiedzie, psy, lisy, jelenie, chóry, horkery, zabójcze ryby, krowy, kozy, kurczaki, konie, trolle, króliki, skeevery, pająki, mamuty, białe jelenie, łosie
-- Wzmocnienie Archetypu (19): Alchemia, Przeróbka, Strzelanie, Blokowanie, Podnoszenie ciężarów, Zaklinanie, Przywoływanie, Zniszczenie, Iluzja, Przywracanie, Ciężka zbroja, Lekka zbroja, Hakowanie, Jednoręczna, Dwuręczna, Kowalstwo, Ukrywanie się, Mowa, Wytrzymałość
-- Archetyp Run (17): spokój, wielokrotny spokój, obrażenia magiczne, wielokrotne obrażenia magiczne, obrażenia wytrzymałości, wielokrotne obrażenia wytrzymałości, dewastacja, żywioł, strach, wielokrotny strach, szaleństwo, wielokrotne szaleństwo, paraliż, wielokrotny paraliż, wielokrotny feniks, wielokrotny- lód, wielogrzmot
-- Archetyp walki (21): Energia Demona (Kyuubi Chakra), Silne Uderzenie (Rasengan), Wzmocnione Uderzenie (Odama Rasengan), Zaciekłe Uderzenie (Rasenshuriken), Uderzenie Pioruna (Kirin), Piorun (Chidori), Zbłąkana Błyskawica (Chidori Nagashi), Czarny Ogień (Amaterasu) , Iluzoryczny Paraliż (Tsukuyomi), Całun Cieni (Susanoo), Odległy Całun Cieni (Zasięgowy Susanoo), Analiza (Sharingan), Analityka (Sharingan Mangekyo), Brama Umysłu 1-8
-- Archetyp Przywołania (10): Widmowa Dziewica, Widmowy Wojownik, Dremora, Spriggan, Spriggan Opiekunka, Starszy Smok, Olbrzym, Centurion, Smoczy Kapłan
-- Archetyp Szkieletu (8):łucznik, wojownik, mag lodu, mag ognia, mag piorunów, tytaniczny wojownik, tytaniczny łucznik, smok
-- Archetyp gospodarza (7): szkielety, atronachy, dremory, widmowa dziewica, widmowy wojownik, towarzysze, płonące zwierzątko
-- Archetyp Char (3): Rozbroić (Expelliarmus), Wyciszyć (Silencio), Obronę
-- Archetyp klątwy (3): Morderstwo (Avada Kedavra), Udręka (Crucio), Dominacja (Imperio)
-- Archetyp Ducha (5): niedźwiedź, wilk, szablozębny, troll, smok
-- Archetyp płaszcza (4): mroźno-ognista, mroźna burza z piorunami, ognista burza z piorunami, żywioł
-- Archetyp Mocy (6): potężne płomienie, potężne iskry, potężne odmrożenia, mroźne płomienie, iskra lodowa, iskra ognista
-- Archetyp Strzały (6) Widmowa strzała Widmowa strzała, Heroiczna strzała, Bohaterska strzała, Strzały balisty, Strzała balisty
-- Archetyp czasu (7): przerwanie czasu, dylatacja czasu, szczelina przestrzenna, zatrzymanie czasu, przyspieszenie czasu, skok w czasie, mistrz czasu
-- Archetyp Pośpiechu (5): prędkość, przyspieszenie, mistrz szybkości, prędkość ataku, duża prędkość ataku
-- Archetyp żywiołu (4): cios, eksplozja, atak, zaklęcie
-- Archetyp ucieleśnienia (3): biegacz, twierdza, stoik
-- Archetyp Dewastacji (6): drenaż magii, drenaż wytrzymałości, drenaż zdrowia, drenaż magii, drenaż wytrzymałości, drenaż zdrowia
-- Archetyp słabości (4): ogień, grzmot, mróz, żywioły
-- Różne zaklęcia (9): leczyć choroby, wykrywać życie, osłabiać, przywracać wytrzymałość, natychmiastowo przywracać wytrzymałość, odporność, transformację

Mod dodaje także kilka bonusów do gry:

Zwiększona siła niszczycielska - Zaklęcia magiczne Feniksa, Lodu, Grzmotu, Burzy, Ziemi, Kwasu, Oceanu, Krwi, Święte i Widmo zadają 15% więcej obrażeń.

Niszczycielskie wzmocnienie mocy 2 - Zaklęcia magiczne Feniksa, Lodu, Grzmotu, Burzy, Ziemi, Kwasu, Oceanu, Krwi, Świętości i Widma zadają o 30% więcej obrażeń.
Utrzymujący się kwas - Zaklęcia kwasu trwają o 40% dłużej.
Skuteczne zniszczenie - Wszystkie zaklęcia zniszczenia kosztują 25% mniej many.
Czystość krwi – Czary magii krwi kosztują 30% mniej many.
Długi przepływ bramy – Zwiększa czas trwania i moc zaklęć Mind Gate o 50%. Łącznie z uszkodzeniem zdrowia rzucającego.
Waniliowy atut Twinned Souls został zastąpiony Potrójne wezwanie - Pozwala przywołać do trzech stworzeń jednocześnie.

Co nowego:
Główne różnice w stosunku do poprzednich wersji:

  • Dodano wiele nowych zaklęć
  • Globalna przeróbka balansu
  • Ulepszone opisy zaklęć
  • Mod wymaga teraz do działania dodatków Dragonborn i Dawnguard.
  • Dodano menu MSM (zostanie rozszerzone w przyszłych wersjach)
  • Przerobione efekty dźwiękowe
  • Dodano lokację z Pierwotnym Złem, za pokonanie której otrzymasz zaklęcie „Płomień Gniewu”
  • Dodano przywołanie handlarza zaklęciami (na 60 sekund)
  • Dodano menu przywoływanych stworzeń
  • Naprawiono wiele problemów wizualnych i skryptowych

Instalacja:
Umieść folder Data z archiwum w folderze z zainstalowaną grą. Wyraź zgodę na wymianę plików, jeśli system zada takie pytanie.

Jeśli masz mod zmieniający bonusy, po prostu umieść go po tym modzie na swojej liście ładowania








Różnorodne magiczne mody do Skyrima znacznie poszerzają możliwości graczy preferujących zabawę czarodziejami. Kolekcja Grimoire wprowadza ponad sto nowych zaklęć, które płynnie wpasowują się w istniejący system magii, nie zakłócając równowagi gry. Co więcej, każda szkoła (Renowacja, Czary, Zniszczenie itp.) wraz z dodaniem nowych zaklęć staje się tylko bardziej logiczne i kompletne.

Lokalizacja nowych zaklęć

Zróżnicuj swoją magię możliwości Dovahkiin będzie mógł to zrobić, zwracając się do kupców i doświadczonych magów; Wiele ksiąg zaklęć można znaleźć w skrzyniach lub na ciałach silnych przeciwników. Szkoła w Zimowej Twierdzy- to pierwsze miejsce, do którego warto zajrzeć w poszukiwaniu nowej wiedzy. Moc znalezionych i zakupionych zaklęć zależy bezpośrednio od poziomu postaci.

Wpływ magicznego moda na Skyrim

W oryginale, wraz ze wzrostem poziomu danej szkoły magii (od początkującego do ucznia, od ucznia do adepta itd.), początkowy poziom zaklęcia stać się bezużytecznym. Po zainstalowaniu Grimoire zaklęcie nigdy nie stanie się przestarzałe. Korzystając ze specjalnych zdolności i korzystając z bonusów skryptowych, możesz odblokować nowe efekty swoich zaklęć.


Dodatkowo pojawiły się kombinacje zaklęć, które wzmacniają się nawzajem przy rzuceniu w tym samym czasie.


Poprzednio, aby grać jako zabójca-maga, trzeba było nakręcić w zasadzie niepotrzebną iluzję tylko po to, by móc skorzystać z atutu „Ciche zaklęcia”. Teraz Szkoła Zniszczenia otrzymała odrębną gałąź związaną ze skradaniem się. Nie pominięto innych magicznych obszarów; dla fanów trybu skradania wprowadzono specjalne bonusy.


W ten sposób niekochana przez wielu Iluzja pozostaje za burtą.


Studiowanie różnych szkół magii w Skyrim ma sens tylko w określonych celach: zmiana pomaga wzmocnić klasę zbroi, przywrócenie pozwala leczyć się bez mikstur itp. W tym przypadku mag bojowy z pewnością będzie musiał opanować Zniszczenie lub Czary. Dzięki modowi Skyrim magia każdej szkoły pozwala zadawać wrogom określone obrażenia.


W ten sposób możesz grać jak prawdziwy magik i możesz skupić się na swojej szkole, nie rozpraszając się nieistotnymi sprawami.

Znane konflikty

Jeżeli w grze zostały zainstalowane modyfikacje stwarzające alternatywę dla śmierci, nie powinieneś używać Ciemnego Kryształu. W przeciwnym razie ani kryształ, ani efekt innego moda nie będą działać, a postać i tak umrze.

Wymagania

Należy zainstalować oficjalne dodatki Dawnguard i Dragonborn.

Instalacja

Pobierz mod do Skyrima magia„Grymuar”;


Skopiuj zarchiwizowane pliki do Data;


Aktywuj Grimoire.esp.

Usuwanie

W tym celu lepiej jest używać menedżerów modów. Grimoire wpływa na listy z poziomami, dlatego przy jego usuwaniu należy utworzyć łatkę z wadą.

Zidentyfikowane problemy

Zaklęcia „Lady Veil” i „Winter's Fury” nie będą działać poprawnie, jeśli przed zainstalowaniem moda została podjęta umiejętność rzucania zaklęć „Twin Souls”. Pierwsze zaklęcie pozwoli ci przywołać tylko jedno stworzenie, a drugie - tylko dwa duchy (a nie trzy czy cztery, jak się przypuszcza). Podobnie pojawiają się trudności z niszczycielskim atutem „Głębokie zamrożenie”: jeśli masz go już przed zainstalowaniem moda w Skyrim, magia zaklęcia „Winter’s Wrath” nie będzie działać poprawnie.


Aby nie rozpoczynać nowej gry i ominąć te trudności, możesz zresetować punkty odpowiedniego drzewa umiejętności. Odbywa się to za pomocą specjalnej Czarnej Księgi w Apocrypha lub za pomocą moda Perk Reset. Następnie możesz zainstalować „Grimoire” i ponownie rozdzielić punkty umiejętności.


Wszystko będzie działać tak, jak powinno, i nie będziesz musiał zaczynać gry od nowa. Z drugiej strony, po tak globalnej zmianie w systemie magii, dla niektórych rozpoczęcie od zera będzie jeszcze ciekawsze.