Kiedy wyjdzie krwawa wojna o wiedźmińską historię. Wojna Krwi: Wiedźmin. Opowieści". Dla Gwinta! Za jakość! Dla zdrowego rozsądku! bajka do poduszki

Kiedy wyjdzie krwawa wojna o wiedźmińską historię. Wojna Krwi: Wiedźmin. Opowieści". Dla Gwinta! Za jakość! Dla zdrowego rozsądku! bajka do poduszki

nie chciałem o tym pisać „krwawa kłótnia”. Nie z niechęci do CCI, szanuję ich. uważaj to za moje „intuicja”. W końcu pomyśl o tym: „Blood Feud” to spinoff spinoff. Potomstwo "Gwent", który z kolei narodził się dopiero dzięki popularności trzeciego Wiedźmin.

Samodzielna gra fabularna, w której cała walka przebiega zgodnie z zasadami Gwinta? Nie mam pojęcia, co może się nie udać! W końcu Gwint jest taki dobry i popularny (bez obrazy, CD PROJEKT Czerwony), że twórcy przeszli do gruntownej przebudowy samej koncepcji gry, aby uczynić ją przynajmniej nieco konkurencyjną. Sceptycyzm pojawia się jakby sam w sobie.

I muszę powiedzieć, że nie na próżno.

Koń Rivii

Mój kolega Lev Levin nazwał w swojej zapowiedzi Thronebreaker klasyczną grą RPG, ale to nie do końca prawda. Eksperyment CD PROJEKT RED nie mieści się w ścisłych ramach jednego gatunku. I generalnie nie jest to konieczne. Jeśli grałeś, powiedz, Baner Saga lub Stos, wtedy doskonale zrozumiesz, o czym mówimy. Blood Feud to właśnie taka hybryda. Hybryda powieści wizualnej, strategii i, w tym przypadku, zaktualizowanego Gwinta.

Sam deweloper pozycjonuje swoje potomstwo jako niezależny projekt, ale prawdziwy cel Wojny Krwi widać z daleka – ma on przyciągnąć do Gwinta nową publiczność. Wydanie zaplanowane do wydania "Powrót"- globalna aktualizacja, która rzuca Gwint niemal nie do poznania. A Wojna Krwi pierwotnie miała być jej częścią i działać bezpośrednio od klienta.



W dużych złoconych skrzyniach, które trzeba znaleźć na kartach, znajdują się… „gadżety” do Gwinta. Wydaje się, że to dobra wzajemna promocja, ale szkoda: nic przydatnego Mevas nie w skrzyniach

Pomysł, że (zasadniczo) „promocja” niezbyt popularnej gry karcianej jest rozpowszechniany jako coś dużego i poważnego, może niektórych zmartwić. Zrozumieć. Dla mnie na przykład wyraźnie wstrząsnęła. Ale nie możesz nie dać CD Projekt Red tego, co należy. Wraz ze wzrostem rozmiarów i ambicji gry, twórcy nie poszli na łatwiznę, by wcisnąć ją w klienta Gwent. Wręcz przeciwnie: Polacy nie zamienili się na drobiazgi i nie poszli na kompromis dla własnego komfortu. Nie każdy deweloper odważy się podjąć takie ryzyko, jeśli chodzi o wydanie, które wcale nie jest najważniejsze.


Niektóre postacie, którym nie poświęcono dużo czasu w książkach i grach, rozkwitają w Wojnie Krwi. Oto wymówka, aby uczynić Stories trwałym formatem.

Dlatego „Blood Feud” nie wygląda jak tylko dodatek do istniejącego adresu IP. Dlatego nie wygląda tanio ani „wtórnie”. Pod niezależność projekt, studio najwyraźniej oznaczało, że nie będzie szczędziła na nim wysiłku - i nie oszukiwała. Całą Blood Feud ciągnie to, co już dawno stało się znakiem rozpoznawczym twórców Wiedźmina: estetyka, prezentacja i teksty.

bajka do poduszki

Nie wiem dlaczego, ale wcale nie spodziewałem się po grze porządnej historii. I w końcu to dzięki niemu Blood Feud nie marnował mojego czasu na próżno. Kampania królowej Mevy w drugiej wojnie nilfgaardzkiej przypomina przedostatnią powieść „Sagi o Wiedźminie”, „Pani Jeziora”, - i nie tylko przez wydarzenia, ale także przez ducha. Meve, podobnie jak książka Geralt, boryka się z pozornie nie do pokonania problemem i rozpoczyna kampanię, aby przyciągnąć do siebie jak najwięcej sojuszników i odeprzeć nilfgaardzki najeźdźców. A po drodze oczywiście poznaje nowych członków partii i rozwiązuje problemy miejscowej ludności.


Towarzysze Mevy są nieco powierzchowne, ale oczywiście wszyscy są charyzmatyczni. Chcę z nimi cały czas rozmawiać, ale niestety nie mają tylu replik, ile byśmy chcieli

Sam scenariusz jest prosty jak kij, ale niczego więcej od niego nie wymagano. W Blood Feud nie znajdziecie niesamowitych zwrotów akcji (choć, przyznaję, kilka razy mnie to zaskoczyło), bo fabuła przyciąga nie swoimi zwrotami, ale obrazami i kolorem – ulubionymi narzędziami Pana Sapkowskiego. Twórcy skupili się nie na punkcie końcowym podróży, ale na samej podróży, wypychając nawet tak skromny i zamknięty (jak na standardy Wiedźmina) świat drobiazgami, osobowościami, sytuacjami i trudnymi dylematami na oczy.

Dlatego chociaż wiedziałem, jak to się skończy, ciekawie było śledzić to, co dzieje się na ekranie. Zdarzenia mają iluzoryczną, ale wymowną wagę - wyłącznie dzięki staraniom scenarzystów. Armia Meve co kilka minut wpada w tarapaty i nieważne, jak bardzo Geralt kocha nie aby wybrać między dwoma rodzajami zła, Meve, w obowiązkach monarchy, będziesz musiał wybierać nieustannie. Głodzić żołnierzy czy okrążać cierpiących już chłopów? Właściwie popełnić zbrodnię wojenną lub dać przewagę Nilfgaardowi? Czy pobłażać jednemu z członków partii, żeby nie wracał do domu?



Kochający pokój troll i jego „dar”. W grze jest tylko kilka podobnych sytuacji, ale wszyscy się śmieją

Oczywiście wszystkie decyzje mają konsekwencje. Czasem natychmiastowe, czasem opóźnione, ale (najczęściej) niewielkie. Zlitowałeś się nad elfem pobitym przez włóczęgów na rynku? Niespodzianka, zostali pobici nie bez powodu - elf był szpiegiem dla Scoia'tael. teraz odwdzięczy się za twoją dobroć, zatruwając niektórych żołnierzy. To prawda, że ​​nie wpływa to na rozwój fabuły. Tylko zastrzyk w plecy, żeby wiedziały, ile rzuca się na funt. Ale nawet takie zastrzyki wystarczą, aby zanurzyć się w sytuacjach i pomyśleć o rozwiązaniach, czasem na 10-15 minut.


Ważny szczegół: wszystkie dialogi w grze są nagłośnione. Lokalizacja nie jest idealna, ale fajnie pomoże Ci wejść do akcji - dzięki Narratorowi, jak na przykład w Boskość: Grzech Pierworodny 2

Mogę komplementować projektantów narracji przez cały dzień, ale krótko mówiąc, narrację Wojny Krwi można podsumować jako przystępną i przyjemną. Nic dodatkowego. Jest zbudowany w taki sposób, że bez zastanowienia płyniesz z nurtem, jakbyś podekscytowany czytał książkę o trzeciej nad ranem. Od razu uzależnia, dzięki wspaniałej oprawie wizualnej i ścieżce dźwiękowej. Niby proste, ale z wytrawnym wyczuciem smaku, ze stylem. I odpowiadając na niezadane pytanie: tak, fabuła przypomina Wiedźmina. Ale nie charakterami czy zakresem, ale raczej nastrojem. sposób.

trzysta kart

Do tej pory nie mówiłem nic o rozgrywce, bo praktycznie nie ma o czym mówić. Każdy z pięciu aktów fabuły rozgrywa się na osobnej mapie: Lyria, Aedirn, Mahakam, Angren i Rivia. Są pięknie narysowane, ale nie ma na nich nic do roboty. Struktura aktów jest taka sama: zaczynasz w jednym rogu mapy i powoli maszerujesz do drugiego, aż gra poprosi cię o zatrzymanie w oknie dialogowym.


Kemping docelowo zostanie wzbogacony o funkcje i nowe namioty, ale nie ma w tym większego sensu. Pompowanie to podstawa: wiesz, ulepszaj budynki, aby włożyć więcej pompowanych kart do talii

Formalnie można eksplorować okolicę, ale w rzeczywistości prawie nie ma badań. To nie królewska sprawa - wędrować po błocie: wystarczy zapłacić zwiadowcom niezły grosz, a zaznaczą dla ciebie wszystkie interesujące miejsca na mapie. Pozostaje tylko do nich dotrzeć. Innymi słowy, ruch na mapie globalnej można łatwo zastąpić tą samą animacją w o ysk w marszu, a la The Banner Saga, a gra nic by nie przegrała. Wręcz przeciwnie, bez izometrii artyści mieliby więcej miejsca na kreatywność.

Ale do diabła z nim. Przygnębienie wymuszony marsz rozbraja dokładnie dwie rzeczy: piękne sceny fabularne i… „Gwint”. I właśnie z nim, z głównym (zgodnie z planem) punktem porządku obrad, gra ma spore problemy.


Gra, delikatnie mówiąc, nie przejmuje się zbytnio układem i wygodą informacji.

Istota zdecydowanej większości gier z budowaniem talii, niezależnie od mechanicznych subtelności, jest taka sama: zbuduj własną talię i zobacz, jak radzi sobie w akcji. Urok gatunku ujawnia się nie tylko w samej grze, ale we wszystkim, co ją poprzedza. W pokusie. Czy wybrałeś odpowiednią synergię? Czy to zadziała? Czy myślałeś o najbardziej oczywistych licznikach? Jak odbudować talię po ogłuszającej porażce, aby ponownie nie nadepnąć na tę samą prowizję?

Jeśli rozważymy Wojnę Krwi z tego punktu widzenia, jako ambasadora wielkiego Gwinta, poniesie to sromotną porażkę. W teorii, aby przyciągnąć publiczność, musiałby pokazać wszystkie najbardziej ekscytujące aspekty mechaniki. Różnorodne strategie i dostępne taktyki, niewyobrażalnie przebiegłe interakcje kart, szczęście, podekscytowanie, wściekłość! Ale tego nie ma.


Pole czasami wygląda na przeładowane i pełne informacji taktycznych, ale to wszystko jest fikcją. Zmuś go silniejszymi jednostkami, a zwycięstwo jest w twojej kieszeni. Żadnych sztuczek i sztuczek

Lista żetonów mówi oczywiście „więcej niż 250 kart”, ale nie daj się zwieść: Tobie co najwyżej jedna trzecia z nich trafi w ręce. Wszystko inne jest w rękach manekinów AI. Wśród dostępnych kart znajdują się nietypowe okazy, ale nie można nawet pomyśleć o jakiejś zrozumiałej konstrukcji talii. Bez względu na to, jak bardzo się postarasz, i tak skończysz z tą samą talią aggro. Tak więc nie ma rzeczywistej różnorodności - tylko urojona.

W takim przypadku prawdopodobnie przeciwnicy ciągle rzucają niespodzianki w bitwach i musisz znaleźć podejście do każdego z małymi siłami? Niestety nie. Potwory, Scoia'tael i Nilfgaardczycy zachowują się w bardzo podobny sposób iw ogóle nie rzucają żadnego wyzwania. W ciągu 18 godzin gry dwukrotnie poczułem potrzebę odbudowania talii, za każdym razem w walkach z bossami. A potem rozwiązałem problemy nie przez gruntowną zmianę taktyki, ale usuwanie Dosłownie jedna lub dwie karty.



Jak daleko zaszła technologia! Twój Hearthstone Teraz i tu i tam pokaż!

Ale głównym odkryciem studia są łamigłówki. Specjalne bitwy z daną talią i warunkami, rodzaj szachowych łamigłówek dla zrozumienia mechaniki. Jeśli zwykłe walki powodują nudę, to zagadki, wręcz przeciwnie, regularnie rzucają coś nowego. To właśnie oni pokazują prawdziwą elastyczność mechaniki Gwinta i udowadniają, że silnik jest w stanie raz po raz generować trudne sytuacje bez użycia setek kart. Niektóre z nich są związane z matematyką, inne z układaniem kart. Ale rozwiązanie jest zawsze boleśnie proste. Poczułem się jak idiota, kiedy udało mi się rozwiązać jedną z tych zagadek, po prostu pokazując ekran koledze. I było świetnie.

Szkoda tylko, że to za mało.

Wojna Krwi stanowi interesujący precedens w branży. CD PROJEKT RED zasługuje na pochwałę za to, że nie „dokończył” singla do starego IP beztrosko, ale podszedł do sprawy z całą odpowiedzialnością. Jednak to właśnie połączenie z Gwintem tworzy wewnętrzny konflikt, który rozrywa grę.

Za mało kart i Gwinta dla jego zagorzałych fanów, ale też za działka„niepotrzebne karty” dla tych, którzy przybyli po historię. A ponieważ grę w zasadzie trudno komuś polecić. Zwłaszcza biorąc pod uwagę kolosalnie (moim zdaniem) zawyżoną cenę 1000 rubli.

Wojna Krwi raczej nie sprawi, że będziesz chciał zagrać w Gwinta, ale doskonale zaspokaja tęsknotę za typową „wiedźmińską” fabułą. A to mały, ale jednak sukces.

Nazwać: Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści
Tytuł w języku rosyjskim: Krwawa wojna: Wiedźmin. Historie
Wydany: 23 października 2018 r.
Gatunek: RPG, Strategia, Fantasy
Deweloper: CD Projekt RED
Wydawca: CD Projekt RED
Platforma: PC
Typ edycji: Przepakuj
Język interfejsu: rosyjski, angielski, multi11
Język głosu: rosyjski, angielski
Tablet: Niewymagane (bez DRM od GOG)

Opis: Wojna Krwi to karciana gra RPG z kampanią dla jednego gracza, której wydarzenia rozgrywają się w świecie Wiedźmina. W trakcie kampanii spotkasz różnorodnych bohaterów, zmierzysz się z hordami potworów i niejednokrotnie staniesz przed wyborem, który zadecyduje o losach świata Geralta z Rivii.

Wojna Krwi została stworzona przez autorów najbardziej efektownych odcinków Wiedźmina 3: Dziki Gon. Opowiada o Meve, zaprawionej w bojach władczyni dwóch Królestw Północy, Lyrii i Rivii. Nieuchronne zagrożenie inwazją Nilfgaardu zmusza ją do ponownego postawienia stopy na wojennej ścieżce i przebycia mrocznej ścieżki zemsty i zniszczenia.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (64-bitowy)
Procesor: Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300
pamięć RAM: 4 GB;
Karta graficzna: NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 240
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 11
Wolne miejsce na dysku twardym: 8 GB

Cechy gry:
Nowa niesamowita historia. Wyrusz w epicką przygodę: wykonuj pomysłowe zadania i zmieniaj świat swoimi decyzjami.
niezbadane królestwa. Zajrzyj do ukrytych zakątków świata Wiedźmina, w których żyją najstraszniejsze potwory.
Przygotowanie do wojny. Zarządzaj zasobami i buduj oddziały na kempingu, który możesz dostosować do własnych upodobań.
Bitwy na dużą skalę. Znajdź sojuszników, powiększ swoją armię i weź udział w bitwach fabularnych.
Ocal wioski przed potworami, eksploruj starożytne ruiny w poszukiwaniu skarbów i zbieraj zasoby, aby ulepszyć swoją armię lub obóz — w świecie Wojny Krwi zawsze jest coś do zrobienia.
Wojna Krwi łączy mechanikę walki GWINTA: Wiedźmina. Gra karciana” i szczegółowe bitwy fabularne. Wciel się w dowódcę i wykorzystaj wyjątkowe zdolności swoich oddziałów, aby poprowadzić swoją armię do zwycięstwa.
Pomiędzy bitwami i przygodami będziesz musiał rekrutować i szkolić jednostki, odblokowywać nowe umiejętności i pracować nad taktyką. Ponadto możesz sprzedawać i kupować zasoby, a także komunikować się ze swoimi towarzyszami.
Podczas swojej wędrówki często staniesz przed trudnymi wyborami, od których zależeć będą losy całego świata. Każda decyzja ma swoje konsekwencje i może prowadzić do zdrady, zdrady, a nawet śmierci.

Funkcje przepakowania:
Na podstawie wydania GOG;
Wersja gry: 1.1;
Dodatki: Wojna Krwi: Wiedźmin. Historie” – zestaw materiałów graficznych w 4K”;
Zmiana języka w ustawieniach gry;
Czas instalacji ~3 minuty na HDD (w zależności od komputera);
Przepakuj przez xatab

Kiedy robisz Gwinta, ale z jakiegoś powodu wciąż okazuje się, że Wiedźmin

Hazard https://www.site/ https://www.site/

w rozwoju

Rok temu CD Projekt Czerwony ogłosił kampanię fabularną dla "Gwent" o nazwie Gwent: Wojna Krwi - lub w wersji rosyjskiej, „Gwint: Wojna Krwi”. Ale w ciągu roku rozwoju koncepcja projektu diametralnie się zmieniła. Na początek nie ma już słowa „Gwint” – gra nazywa się teraz Wojna Krwi: Wiedźmin. Historie"(odpowiednio Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści) i wychodzi jako całkowicie niezależny produkt i to tylko w sklepie GOG. Odwiedziłem centralę polskiego studia i dowiedziałem się, co tym razem oferują nam legendarni deweloperzy.


Wojna Krwi – przed i po zmianie koncepcji

Chciałem najlepszego

Coś podobnego wydarzyło się rok temu Uncharted: Zaginione Dziedzictwo. W Niegrzeczny pies wszystko, czego chcieli, to stworzyć przytulny dodatek do Uncharted 4: Kres złodzieja, ale w końcu posunęli się tak daleko, że okazało się, że jest to pełnoprawna gra tylko dwa razy krótsza niż część czwarta. Początkowo CD PROJEKT RED zamierzało również stworzyć „prostą” kampanię fabularną dla Gwinta: najprawdopodobniej chcieli zaangażować tych, którzy przeszli przez trzecią Wiedźmin nie ze względu na bitwy karciane, ale nadal ze względu na historię. Ale dobrych pomysłów było coraz więcej, a w ramach Gwinta fabuła stała się szczerze ciasna.

Więc teraz wypuszczają samodzielny projekt z trzydziestoma godzinami rozgrywki, a jego podtytuł zawiera niesamowicie tłustą wskazówkę. „Wiedźmin. Historie ”, znacznie jaśniej: będzie dobra sprzedaż - będzie więcej takich gier dla Ciebie. To prawda, że ​​być może sama wydajność Wojny Krwi nie jest tak ważna, jak liczba nowych użytkowników, których przyciągnie do Gwinta. Co więcej, bardzo szybko czekają na niego globalne zmiany w rozgrywce, z których niektóre są prawdopodobnie związane z tym, jak jest wykorzystywany w tym projekcie.



W nowej grze czekamy na ponad siedemdziesiąt pięć dodatkowych zadań, dwadzieścia opcji prefabrykowanych zakończeń i więcej linii dialogowych niż w dodatku „Serca z kamienia” do trzeciego „Wiedźmina”. A co najważniejsze, wszystko to jest przetłumaczone i w pełni wyrażone w dwunastu językach, w tym w rosyjskim!

W przeciwieństwie do formatu fabuła nie uległa zmianie. Wcielamy się w Meve, królową Lyrii i Rivii – pojawiła się na łamach Sagi o Wiedźminie, ale Andrzej Sapkowski nie rozwodził się nad jej losem. Tak czy inaczej, na początku gry armia Nilfgaardu atakuje jej ziemie, a naszym zadaniem będzie poprowadzenie Mevy do zwycięstwa w krwawym konflikcie. W książkach wydarzenia te nazywane są II wojną północną lub II wojną z Nilfgaardem - to na jej tle rozgrywa się czwarty i kolejne tomy oryginalnej sagi.

W związku z tym na początku gry Ciri biega gdzieś po pustyni Korat i dopiero zaczyna uświadamiać sobie swoje umiejętności; Geralt w lesie Brokilon odchodzi od walki z Vilgefortzem; a Yennefer i Triss spiskują w ramach nowo utworzonej Loży Czarodziejek (lub, jak to ujmuje Yennefer, „międzynarodowej republiki kobiet”). Twórcy nie wykluczają jednak, że w trakcie swoich wędrówek Meva może spotkać jedną z osób, które zakochały się w graczach głównej trylogii wiedźmińskiej.

Skrzynki z łupami! O nie, czekaj...

Mimo znacznie bliższego związku z książkami, Andrzej Sapkowski nie pracował nad Wojną Krwi nawet jako konsultant. Ale sami Polacy już przez prawie dwie dekady pracy nad serialem dość mocno nasycili się tym światem.

Podział pracy

Rozgrywka przed nami to klasyczna gra RPG z izometrią, eksploracją lokacji oraz mnóstwem dialogów i wyborów fabularnych. Jedyną globalną różnicą jest system walki, który działa zgodnie z zasadami Gwinta.

Ponadto, w przeciwieństwie do wielu solidniejszych projektów z gatunku RPG, można wyróżnić tu jednocześnie trzy niemal niezależne komponenty: podróże, biwaki i bitwy – plus system dialogowy. Wszystkie te komponenty są tak niezależne, że każdy z nich ma własne ekrany gry.

A potem strzelili mi w kolano?

Fabuła ukazana jest w czysto książkowej stylistyce: z winietami tekstowymi, ilustracjami i głosem narratora. Jakby twórcy poważnie myśleli o przekształceniu gry w czysto D&D, ale w ostatniej chwili zmienili zdanie. Ale dialogi w grze są animowane – jak zwykle wiele z nich ma daleko idące (lub niezbyt daleko idące) konsekwencje, a niektóre odpowiedzi otwierają (lub zamykają) całe boczne gałęzie. Ogólnie fani powtórek będą zadowoleni.

Na mapie świata wcielamy się w awatara Meve na piechotę (w rzeczywistości ukrywa się pod nim jednocześnie jej armia, doradcy i inni). Chodzimy po wioskach, komunikujemy się z lokalnymi i własnymi towarzyszami, szukamy zasobów do pompowania: pieniędzy, drewna i rekrutów.





Ścieżka Meve wiedzie przez pięć królestw map, w każdym z nich spędzisz od pięciu do sześciu godzin. Są to Lyria, Rivia, Mahakam, Angren i Aedirn. W grach odwiedziliśmy tylko ostatnią - w „Zabójcy królów”

Z mapy świata możesz w dowolnym momencie przełączyć się na ekran obozu – tutaj rozgrywka przywodzi na myśl raczej symulator budowania miasta. Połączenie uzyskuje się w duchu tego, co było w Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Każdy budynek w obozie daje dostęp do ulepszeń, które są przydatne na polu bitwy (na przykład nowe karty jednostek) lub podczas podróży (na przykład premie do szybkości lub zbierania zasobów).

Jest też królewski namiot ze wszystkimi dokumentami i listami, które napotkasz. A obok znajduje się jadalnia, w której możesz porozmawiać ze swoimi towarzyszami i dowiedzieć się więcej o ich osobistych historiach. Jednak większość budynków nadal koncentruje się na rozwijaniu twojej talii, co prowadzi nas do ekranów systemu walki.

Niemal wszystkie napotkane interaktywne obiekty są zaznaczone na mapie. Możliwe, że deweloperzy umieszczą na nim nazwy wiosek - przyda się do wykonywania zadań pobocznych

Oprócz rozmownych towarzyszy w obozowej jadalni siedzi tajemnicza postać, która bacznie obserwuje gracza i zbiera statystyki dotyczące jego postępów na mapie i fabule.

Gwint 3.0

Wynik bitew w Wojnie Krwi zależy od umiejętności gry w Gwinta. To prawda, że ​​jest wystarczająco dużo różnic w stosunku do obu poprzednich wcieleń tego CCI. Najważniejszą z nich jest to, że są tutaj tylko dwa rzędy dla twoich i wrogich kart zamiast trzech i nie ma między nimi żadnych ograniczeń „klasowych”. Każda karta może leżeć w dowolnym rzędzie, a właściwości niektórych z nich są bezpośrednio związane z tym, które karty znajdują się po jego prawej i lewej stronie.

Ponieważ Wojna Krwi to projekt wyłącznie dla jednego gracza, tutaj twórcy nie musieli budować najtrudniejszego balansu między taliami po przeciwnych stronach barykad, a mogli poeksperymentować z mechaniką, która byłaby niemożliwa w wieloosobowym Gwincie. Chcesz drużynę o sile 100? Dlaczego nie! Potrzebujesz posłańca, który przyprowadzi za sobą całą armię? Jest też taki. W grze dostępnych jest ponad 250 kart, a dwadzieścia z nich to zupełnie nowe, stworzone specjalnie z myślą o kampanii dla jednego gracza, pod koniec której armia Meve zamieni się w niezwyciężoną i nieustraszoną armię.

Tak teraz wyglądają pola bitwy

Gwint jest potrzebny nie tylko w bitwach, ale także w niektórych wydarzeniach pozamilitarnych. Na przykład pewnego dnia królowa i jej armia upada. Meva chowa się za wozem w drugim rzędzie, a gracz, korzystając z właściwości swoich kart, musi niszczyć spadające kamienie, które z każdym ruchem przesuwają się o jeden rząd do przodu. Jeśli jeden z nich „przetoczy się” do rzędu królowej, umrze.

Istnieją również bitwy logiczne z określonymi warunkami. Na przykład, niektóre bitwy trwają tylko do jednej wygranej zamiast dwóch, jak w standardowym Gwincie. I raz natknąłem się na szczególnie irytującego przywódcę wroga, który „żył” w moich szeregach i otrzymał obrażenia tylko wtedy, gdy dwie karty wokół niego przewyższyły go całkowitą siłą. Jak tylko coś mu się nie spodobało, wskoczył do mojego drugiego rzędu i ciągle mieszał wszystkie plany: trzeba było go złapać i odeprzeć karty innych przeciwników.

Decyzje nie muszą być dalekosiężne, podczas podróży natkniesz się na wiele takich drobnych wyborów. Morale żołnierzy czasami zależy od twoich dekretów. Może być niski, normalny lub wysoki — i w zależności od jego stanu, poziom wszystkich twoich kart w następnej bitwie otrzyma premie od -1 do +1 do siły

Generalnie jestem absolutnie pewien, że głównym zadaniem Wojny Krwi jest zwiększenie widowni zaktualizowanego Gwinta. W końcu w menu głównym tego „samodzielnego” projektu znajduje się przycisk „multiplayer”, który… uruchamia klienta Gwent! Nawiasem mówiąc, zadziała to również w przeciwnym kierunku: w trybie wieloosobowym pojawi się przycisk prowadzący do Wojny Krwi.

Dlatego istnieje poczucie, że nadchodzące zmiany w głównym „Gwincie” doprowadzą go do takiej samej formy, jak w przygodach Mevy. W przeciwnym razie ci, którzy wejdą do trybu wieloosobowego po Wojnie Krwi, będą musieli od nowa uczyć się – co raczej nie wywoła przynajmniej pozytywnych emocji.

Pomiędzy bitwami zawsze możesz odbudować talię w kwaterze głównej obozu

Co więcej, w przeciwieństwie do obecnej wersji Gwinta, Wojna Krwi nie implementuje drag&drop — wszystko działa tylko na kliknięcia, bez przeciągania kart. To samo w sobie wymaga przyzwyczajenia się i nie wydaje się intuicyjne. Z drugiej strony, biorąc pod uwagę, że teraz ważne jest, aby pamiętać nie tylko o rzędzie, ale także o położeniu kart względem siebie, taka mechanika powinna powodować mniej błędów.

Wojna Krwi: Wiedźmin. Historie Już teraz dostępne do wstępnego pobrania przez GOG Galaxy! Jeśli zamówiłeś grę w przedsprzedaży, możesz zacząć ją pobierać już teraz za pośrednictwem klienta GOG Galaxy. i zacznij instalować Wojnę Krwi: Wiedźmin. Historie Gra będzie dostępna od dnia premiery 23 października.

*** ***


Wojna Krwi: Wiedźmin! to jednoosobowa gra fabularna osadzona w świecie Wiedźmina. Gra łączy ekscytującą historię, eksplorację, unikalne łamigłówki i bitwy karciane. Wersja na PC jest dostępna wyłącznie na stronie. opowiada epicką historię Meve, wojowniczej królowej Lyrii i Rivii. Nieuchronne zagrożenie inwazją Nilfgaardu zmusza ją do ponownego postawienia stopy na wojennej ścieżce i przebycia mrocznej ścieżki zemsty i zniszczenia. Wyrusz w epicką przygodę pełną intrygujących historii autorstwa twórców Wiedźmina 3: Dziki Gon. Zbierz armię i weź udział w ekscytujących bitwach karcianych opartych na słynnej mechanice z . zawiera doskonałe darmowe bonusy, w tym oficjalna ścieżka dźwiękowa, cyfrowy artbook, beczki z prezentami, tytuły i awatary do GWINTA. Wojna Krwi wydana na PC 23 października.

Zaplanowano ją jako dodatek fabularny do gry karcianej Gwint, ale później przekształciła się w samodzielną grę, co jest nie do przyjęcia. W rezultacie „Bloodfeud” to jednoosobowa gra fabularna, której akcja toczy się w świecie Wiedźmina. Gra łączy fabułę, eksplorację i bitwy karciane. Innymi słowy, wszystko w porządku:

Akcja gry toczy się przed wydarzeniami z trylogii gier o Geralcie. A sam Geralt nie jest tym razem głównym bohaterem. Fabuła gry przybliży nam wojowniczą Meve, królową Rivii i Lyrii

Meve jest królową wdową Lyrii i Rivii. Ma dwóch synów, których jednak nie faworyzuje zbytnio, nie dbając wcale o ich los. Znana wśród władców północnych królestw ze swej mądrości, kobiecej intuicji i urody, co jednak nie przeszkodziło jej, wraz z Demawendem, królem Aedirn, rozpętać wojnę na pełną skalę z Nilfgaardem, która omal nie zakończyła się dla niej w utracie swego królestwa.

Zgodnie z fabułą Meva będzie musiała w osobie Nilfgaardu odeprzeć najeźdźców i uniemożliwić wrogowi zajęcie ich ziem


Oprócz Geralta w grze spotkamy wiele postaci z książkowej sagi o Wiedźminie, takich jak: Bruver Goog – starszy z krasnoludów i jedyny władca Mahakamu. Król Demawend III - próżny i żądny władzy władca Aedirn


Oprócz fabuły w grze jest ponad 75 zadań pobocznych.

Czas trwania gry to ponad 30 godzin, 20 różnych zakończeń, a do gry napisano więcej dialogów niż do dodatku „Serca z kamienia”

Świat gry składa się z pięciu wielkoformatowych map 2D. Będziemy musieli odwiedzić takie miejsca jak - Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam i Angren

Oprócz karcianych bitew w grze musisz zbierać i rozdzielać zasoby, zatrudniać i rozwijać wojowników zgodnie z własnym planem oraz ulepszać własną armię


System walki karcianej został przeprojektowany. Pole kart stało się bardziej ponure i animowane, teraz są dwa rzędy dla twoich kart na polu bitwy. Prawie każda walka będzie wyjątkowa, z własnymi wyzwaniami i zagadkami

Również:

  • Wojna Krwi zawiera ponad 250 kart dla jednego gracza i 20 zupełnie nowych kart do Gwinta: Wiedźmińskiej Gry Karcianej.
  • Każda karta odpowiada postaci z gry. Podróżując po całym świecie, spotkasz różnych bohaterów i możesz dodać ich karty do swojej talii, aby wykorzystać je w bitwach.

    W miarę postępów w grze będziesz musiał podejmować decyzje i mierzyć się z ich konsekwencjami. Jeśli więc działasz wbrew interesom swoich sojuszników, ich karty mogą zniknąć z twojej talii.

    Ukończ kampanię fabularną, aby odblokować animowane mapy premium, dodatkowe awatary, ramki i tytuły dla wielu graczy.

Ogólnie rzecz biorąc, „Bloodfeud” to świetny powód do powrotu do świata Wiedźmina i dobry ruch od czerwonych, aby wprowadzić graczy do Gwinta (w którym wraz z premierą gry i gry nastąpi aktualizacja na dużą skalę całkowicie się zmieni) bliżej, dzięki nowej i ekscytującej grze fabularnej.


Wojna Krwi: Wiedźmin. Historie pojawią się na PC wraz ze wspomnianą aktualizacją Homecoming do Gwinta 23 października. A na PS4 i Xbox One premiera nastąpi 4 grudnia tego samego roku.

Przy zakupie gry otrzymasz następującą zawartość dodatkową:

  • cyfrowa wersja artbooka The Art of Gwent. Wiedźmin. Gra karciana” wydawnictwa Dark Horse
  • Powieść graficzna Wiedźmin: Dzieci Fox autorstwa Dark Horse
  • 2 tytuły do ​​Gwinta: Wiedźmin. Gra karciana"
  • 2 awatary do Gwinta: Wiedźmina. Gra karciana"
  • 5 beczek premium do Gwinta: Wiedźmina. Gra karciana"
  • oficjalna ścieżka dźwiękowa Wojny Krwi: Wiedźmina. Historie"