Opis gier karcianych. Najbardziej znane gry karciane. Śruba z nakrętką

Opis gier karcianych.  Najbardziej znane gry karciane.  Śruba z nakrętką
Opis gier karcianych. Najbardziej znane gry karciane. Śruba z nakrętką
tekst: Dmitrij Pryanik

Przed nami wielka podróż - jedziemy na wakacje, aby odwiedzić krewnych w Teodozji. W drodze będziemy prawie dwa dni. Nawet dorosłemu nie jest łatwo wytrzymać taki ruch, a co dopiero niespokojnemu Styopce. Co z nim zrobić w drodze? Zabieramy ze sobą kilka mini gier planszowych, ale nie będziesz w nie grać cały dzień!

Myślałam, że karty uratują sytuację. W wieku Stepki bardzo lubiłam bawić się z babcią w „Akulinę”, a z dziadkiem w „Wierzę – nie wierzę”. Próbowałem sobie przypomnieć wszystkie gry karciane z dzieciństwa i stworzyłem całkiem niezłą listę.


Bonjour, madame!

Ta gra ma dwie opcje. Po pierwsze: prezenter wyrzuca karty jedna po drugiej. Po drugie: wszystkie karty są rozdawane graczom w równej liczbie i każdy gracz w swojej turze kładzie po jednej na stół.

Każda karta odpowiada konkretnemu ruchowi lub słowu:

As - uderz dłonią w stół
Królu - pozdrawiam
Pani – krzyknij „Bonjour Madame!”
Jack - krzyknij „Przepraszam, monsieur!”
Dziesięć - krzyknij „Hurra!”
Dziewięć - klaśnijcie w dłonie
Osiem - miau
Siedem - wrona
Sześć - chrząknięcie

Gracz, który pomylił słowa lub ruchy, zostaje wyeliminowany z gry.

Wierzę - nie wierzę

Jeśli jest więcej niż sześciu graczy, wówczas miesza się dwie talie. Karty rozdawane są po dwie na raz (przy czym jeden gracz może mieć mniej kart od pozostałych – nie ma to znaczenia).

Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie tego, który rozdawał karty. Rozkłada trzy karty odkryte i podaje ich wartość. Gra rozpoczyna się od asów. Oznacza to, że gracz może wyłożyć asy i sprawdzić je, lub może wyłożyć dowolne inne karty, ale także sprawdzić je jako asy. Drugi gracz wykłada króle (znowu w ten sam sposób – albo zagrywa właściwe karty, albo oszukuje). Trzeci gracz umieszcza królowe i tak dalej w dół.

Jeśli ktoś w trakcie gry ma wątpliwości, mówi: „Wątpię”. Następnie wszystkie karty wyłożone na stole są odkrywane. Jeśli przynajmniej jedna karta jest „fałszywa” (to znaczy nie została wywołana, ale wylądowała na stole), gracz bierze wszystkie karty dla siebie. Jeśli nie było oszukiwania, karty bierze gracz, który oszukiwał.

Grę wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.

Eroszka

W grę może grać od czterech do dziesięciu osób. Na początek wybierz jeden kolor - stanie się on głównym.

Każdy gracz otrzymuje trzy karty. Kładzie jedną z nich zakrytą na stole i wymienia ją z innym graczem. Kontynuując grę w ten sposób, musisz zebrać trzy karty tego samego koloru, uzgodnionego na początku gry. Osoba, która zbierze, zostaje wyeliminowana z gry.

Ostatni pozostały gracz jest uważany za przegranego i otrzymuje przydomek Eroshka.

Akulina

Jeśli jest więcej niż sześciu graczy, weź talię 52 kart. Wszystkie karty są rozdawane graczom po równo, od prawej do lewej.

Każdy gracz przegląda swoje karty. Jeśli są pary (dwie dwójki, dwa walety...), wówczas je pasuje. Resztę kart trzyma w dłoniach w wachlarzu, tak aby nikt nie widział, które karty mu zostały.

Gracze na zmianę, od prawej do lewej, zaczynają dobierać od siebie po jednej karcie. Robią to samo ponownie, jeśli natkną się na sparowane karty, są odrzucane. Po prostu nie można wyrzucić Akuliny, damy pik. Podczas wymiany kart przechodzi ona z jednego gracza na drugiego, a ten, kto trafi z nią w ręce, uważany jest za przegranego.

Fofani

Ta gra jest jak Akulina. Prezenter losowo wyciąga jedną kartę z talii i chowa ją. Następnie pozostałe karty rozdawane są wszystkim uczestnikom gry. Odkrywają swoje karty i odrzucają sparowane karty. Następnie kolejno losują od siebie karty od prawej do lewej. Gdy tylko zostaną napotkane pary kart, są one ponownie odrzucane. Gra toczy się dalej, dopóki któremuś z graczy nie zostanie ostatnia karta odpowiadająca tej, którą ukrył lider.

Osioł

To jest gra uważności. Ponieważ musisz monitorować nie tylko swoje karty, ale także zachowanie innych graczy.

Tak więc z talii wybierane są asy, króle, damy, walety i dziesiątki.

Prezenter tasuje karty i rozdaje je po równo wszystkim graczom. Gospodarz rozpoczyna grę – wymienia jedną kartę ze swoim sąsiadem (wymieniają się losowo, nie pokazują sobie kart). Celem jest zebranie czterech kart (asów, królów lub królowych...)

Gra toczy się w całkowitej ciszy. Gracz, który zbierze cztery karty, pokazuje kciuk w górę. Gdy tylko inni gracze to zauważą, również dają kciuk w górę. Ostatni, który zauważy i podniesie palec, zostaje osłem. Musi trzykrotnie krzyknąć „oko, oko”.

Pijak

To jest gra dla dwojga. Karty tasuje się i układa na dwóch taliach (zdjęcia poniżej).

Gracze pojedynczo wykładają swoje karty na stół. Jeśli pierwszy gracz ma najwyższą kartę, bierze obie karty dla siebie i umieszcza je na spodzie swojej talii.

Jeśli obaj gracze wyłożą karty tej samej wartości lub jeden as, a drugi szóstkę, wówczas karty są przedmiotem sporu. Oznacza to, że każdy gracz umieszcza kolejną na swojej karcie (obrazek w dół), a kolejną na górze - odkrytą. I już na trzeciej karcie oceniają, kto wygrał spór. Zwycięzca (czyli ten, którego trzecia karta okaże się najwyższa) bierze wszystkie karty biorące udział w sporze.

Gra toczy się tak długo, aż któremuś z graczy nie zostaną już żadne karty. Przegrywa i nazywany jest pijakiem.

Domino

W grze bierze udział trzech lub więcej graczy.

Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Pozostałe karty leżą w talii, z której lider bierze wierzchnią kartę i kładzie ją odkrytą na stole.

Na tej karcie drugi gracz kładzie trzy karty ze swoich kart – malejącą lub rosnącą. Na przykład kierowca położył kobietę. Drugi gracz kładzie na nim walet, dziesiątkę i dziewięć. Lub król, as i dwójka. Garnitur nie ma znaczenia.

Kiedy wszystkie możliwości zostaną wyczerpane i nie będzie już żadnych kart do odłożenia z ręki, gracz może dobrać wierzchnią kartę z talii. Jeśli uda się ułożyć kolejne trzy karty, gra jest kontynuowana. Jeśli nie, tura przechodzi na trzeciego gracza.

Kiedy talia się wyczerpie, gracze kontynuują grę. Ten, kto nie ma trzech kart, pasuje, pasuje (mówi „pas” i pomija ruch).

Celem gry jest pozbycie się wszystkich swoich kart jako pierwszy.

W dawnych czasach ta gra była niezwykle istotna. Dziś jest nie mniej popularny. Grają w nią dorośli, dzieci, a nawet osoby starsze. Może to zająć godzinę, ale może też trwać całą noc. To jest gra karciana. Właśnie o tym dzisiaj Wam opowiemy. Gra karciana to gra oparta na talii kart ułożonych w określonej kolejności. Kolejność zależy od rodzaju gry. Istnieją talie składające się z 52 kart i 36 kart.

Odniesienie historyczne

Istnieje kilka wersji pochodzenia kart. Jedna z nich twierdzi, że mapy powstały według rachunku chrześcijańskiego i pojawiły się najpierw w Chinach, a dopiero potem w Europie. Według innej wersji karty znane były już w starożytnym Egipcie. Po kolejnym ataku zwołali radę najmądrzejszych, decydując, jak uchronić się przed wrogiem, a po długich spotkaniach postanowili przelać swoją mądrość na rysunki. Był to swego rodzaju pomost pomiędzy Bogiem, wszechświatem i człowiekiem. Tak pojawiły się karty Tarota. Składały się z 78 kart i służyły do ​​wróżenia opartego na czterech żywiołach: ogniu, wodzie, powietrzu, ziemi.

W Rosji mapy zaczęto używać w XVII wieku. Uważa się, że przywieźli je do nas Kozacy z Ukrainy. Gry karciane były niezwykle popularne w XIX wieku. Z biegiem czasu zaczęto nakładać na nie zakazy, podobno widzieli w tym złe duchy. Dziś nie ma oczywistych zakazów, a mimo to miłośnicy kart są traktowani z podejrzliwością. Rodzaje gier karcianych reprezentują całą epokę. Uważa się, że poprzez gry można zrozumieć, jakim człowiekiem jest gracz i jakie miejsce zajmuje w społecznej drabinie życia.

Gry, w które grają ludzie

Jakie są rodzaje gier karcianych? – od najprostszych do najbardziej skomplikowanych. Od amatorskiego do komercyjnego. Wszystkie rodzaje gier karcianych angażują dużą grupę ludzi, często pieniądze i dobry nastrój. I oczywiście sztuczka ręczna. Jakie gry karciane są dostępne:

  • Handlowy
  • Hazard
  • Inteligentny

Gry karciane, czym są?

  • tysiąc
  • most
  • pierwszeństwo

Ta grupa gier jest komercyjna i najbardziej złożona. Publikowane są na ich temat ogromne podręczniki i prowadzone są programy szkoleniowe. Hazard dzieli się na:

  • Poker
  • Czarnego Jacka
  • Spróbuj
  • Bakarat
  • Pijak
  • Ekarta
  • Makau
  • faraon

W takich grach twoje umiejętności nikomu się nie przydadzą. Sukces i szczęście są tutaj ważne. A nasza ostatnia grupa gier intelektualnych dzieli się na:

  • Król (preferencja kobiet)
  • Domino
  • Skrzynie
  • 101 punktów

Gry intelektualne rzadko towarzyszą transakcjom komercyjnym, ponieważ są łatwe i przewidywalne. Gry komercyjne mogą trwać całą noc, więc mogą umilić ci długą podróż, ale gry hazardowe i gry intelektualne to gry szybkie i powtarzalne. Nadają się w każdej chwili. Do dziś kartki trzymane są w niemal każdym domu i czekają na publikację ukochanego wieczoru. Ale nie powinieneś dać się ponieść emocjom, w przeciwnym razie możesz dać się wciągnąć w hazard i stracić głowę, a potem całe życie. W końcu karty do dziś skrywają wiele tajemnic. I kto wie, jaki żart mogą zrobić komuś.

Historia gier karcianych sięga ponad tysiąca lat; karty w naszym zwykłym znaczeniu były używane w wielu krajach świata. Pierwsze wzmianki o grach karcianych znajdziemy na freskach starożytnego Egiptu. Gra w jakieś karty była w Indiach powszechna, tyle że zamiast kart prostokątnych, do których jesteśmy przyzwyczajeni, używano kart okrągłych – ganjifa.

Talia kart zaczęła nabierać swojej znanej formy w XIII wieku, kiedy gry karciane zaczęły rozprzestrzeniać się w całej Europie. W Rosji karty zaczęły się upowszechniać za czasów cara Fiodora Iwanowa, jednak szczególną popularność zyskały za panowania cesarza Piotra I. Moda na karty rozprzestrzeniła się bardzo szybko, zaczęły powstawać wyspecjalizowane domy gry, a nawet powstała manufaktura produkująca talie kart. Chociaż sam Piotr wydał później dekret zakazujący gry w karty na pieniądze.

Wśród dowodów, które dotarły do ​​nas z tamtych czasów, znane są nazwy popularnych wówczas gier karcianych - z których niektóre są nam niewątpliwie znane - na przykład „Omber”, „Małżeństwo” czy „Piquet”. Oczywiście wiele znanych nam gier karcianych ma wielowiekową historię, niemniej jednak obecnie cieszą się one niezmiennie dużą popularnością. Istnieją naprawdę legendarne gry, które niezmiennie zajmują czołowe miejsca na liście preferencji współczesnych entuzjastów hazardu. Spośród różnorodnych gier karcianych, które są obecnie znane i popularne, możemy wyróżnić Poker, Brydż, Preferencje, Tysiąc, Blackjack i Bakarat.

Być może wiodącą pozycję wśród wszystkich gier karcianych zajmuje gra w pokera. Istnieje ogromna liczba wariantów tej gry, na przykład znane są odmiany - najpopularniejsze Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha i inne odmiany.

Celem gry w pokera jest zebranie jak największej zwycięskiej kombinacji kart lub zmuszenie pozostałych graczy do zaprzestania udziału, a tym samym zabranie całej puli pieniędzy. Co więcej, uczestnik z najlepszą kombinacją nie zawsze wygrywa, ponieważ przy pomocy technik psychologicznych można wygrać z najgorszą kombinacją kart. W tej chwili najbardziej rozpowszechnioną grą jest poker; w tego typu grach karcianych odbywają się liczne turnieje i mistrzostwa.

Jedyna gra karciana uznana przez Komitet Olimpijski za sport. Tradycyjnie w brydża gra czterech graczy i jest to gra podwójna, co oznacza, że ​​dwóch graczy gra przeciwko dwóm. Głównym zadaniem w tej grze jest zdobycie jak największej liczby punktów, zamówienie jak największej liczby łapówek i ogólnie pokonanie przeciwnych partnerów.

Wyróżnia się dwa rodzaje brydżów – sportowy i gumowy, przy czym warunki do gry w brydża sportowego są w miarę możliwości pozbawione czynnika szczęścia podczas gry, aby rywalizacja była bardziej uczciwa, zbliżona do warunków rywalizacji sportowej. Ta gra jest bardzo popularna, chociaż ma również konkurenta - powszechną Preferencję.

W preferencjach grają zazwyczaj dwie, trzy lub cztery osoby. Głównym celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez grę rozdaniami. Aby zapisać kajdany w grze, służy specjalna kartka papieru zwana kulą, w której dla każdego uczestnika przydzielone jest specjalne pole, podzielone na trzy części - kulę, górę i wisty.

Gracze ustalają z góry warunki zakończenia gry – może to być albo określony limit liczby rozdań, albo moment zdobycia przez jednego z uczestników określonej liczby punktów, albo inne, wcześniej ustalone warunki. Istnieje nawet specjalnie stworzony Kodeks Preferencji – zbiór zasad i praw gry, stosowanych we wszystkich turniejach w tej ekscytującej i ekscytującej grze karcianej.

Jak sama nazwa gry wskazuje, głównym celem jest zdobycie ponad tysiąca punktów. Grają 1000 w parach, trójkach i czwórkach. Gracz ma dodatkową możliwość przydzielenia atutu, jeśli ma w rękach tzw. „małżeństwo” – parę hetmana i króla w tym samym kolorze.

Każda z kart – król, dama, walet i inne – ma swoją wartość liczbową, która służy do dalszej punktacji. Istnieje koncepcja „złotego oszustwa”, gdy w pierwszych rozdaniach gracze mają możliwość zagrania rzędu o podwójnej wartości, szansa ta znika, jeśli wątek nie osiągnie początkowych 120 punktów.

Również w grze istnieje koncepcja „usiądź na beczce”, gdy po osiągnięciu 880 punktów gracz jest zobowiązany zebrać wymaganą liczbę punktów, co najmniej tysiąc, w trzech rozdaniach, ale jeśli tak się nie stanie , gracz „odlatuje z beczki” i zostaje mu odjęte 120 punktów.

Blackjack (dwadzieścia jeden)

Popularna gra Twenty One jest poprzedniczką i nieco zmodyfikowaną wersją znanej na całym świecie gry Blackjack. W tej grze uczestniczy dwóch lub więcej graczy, z których jeden jest krupierem. Celem gracza jest pokonanie krupiera, zdobycie kombinacji liczbowo większej niż kombinacja krupiera, ale nie przekraczającej 21 punktów, odpowiednio przypisuje się wartości liczbowe kart;

Kiedy gracz zdobędzie 21 punktów z ręki, nazywa się to „blackjack” (kombinacja asa i obrazka lub asa i dziesiątki). W takim przypadku gracz natychmiast wygrywa 1,5-krotność wartości swojego początkowego zakładu. Jeśli gracz uzyska kombinację o wartości większej niż 21 punktów, zakład zostanie wycofany na korzyść krupiera lub kasyna. Warunków dodatkowych też jest sporo, ale ogólnie gra ma dość proste i zrozumiałe zasady, co tłumaczy jej wszechobecność i popularność.

Popularna gra karciana, która prawdopodobnie wywodzi się z Włoch i jest podobno szczególnie popularna w wysokich kręgach arystokratycznych (wraz z brydżem). Podczas dystrybucji bankier i gracz otrzymują po dwie karty, można otrzymać trzecią, uczestnik, który zbierze dziewięć kajdan, zostaje ogłoszony zwycięzcą. Obecnie bardziej popularną wersją gry jest punto banco, gdy gracz gra przeciwko kasynu, a karty rozdaje wyłącznie krupier (krupier). Zakłady obstawiane są na krupiera (banco), gracza (punto) lub na remis.

To tylko krótkie zestawienie najpopularniejszych gier karcianych, choć w historii gier karcianych pojawiła się ogromna liczba ich odmian, różniących się zarówno ekscytacją, jak i szybkością dystrybucji, dzięki czemu każdy może znaleźć bliższą wersję gry lub, w skrajnych przypadkach, zawsze możesz zagrać w tradycyjnego pasjansa.

Ilość gracze bez limitu. Dowolny pokład. Wszystko karty są rozdawane pojedynczo uczestnikom gry. Po rozdaniu gracz posiadający królową trefl w rękach odrzuca ją, a także odrzuca wszystko karty o tej samej wartości i kolorze, na przykład: sześć karo i sześć serc. ...

Bakarat – A

Numer gracze bez limitu. Talia 52 arkusze. Okulary: as 1 punkt, sztuki po 10 sztuk, reszta według ich wartości. Bankier tasuje talię, usuwa wierzchnią kartę i wpłaca pieniądze do banku. Pyta: Kto kupuje?&R...

Baccarat – B

Ilość gracze bez limitu. W pokład 104 arkusze. Jeden z graczy wykonuje tasowanie, potem bankier. Bankier ma prawo przenieść kilka gokart na spód talii po usunięciu, ostrzegając o tym graczy. Gracze mogą dołączyć lub odejść Gry V...

Głowa baranka

Głowa Barana (głupiec) to stara niemiecka gra, w której wynik zaznaczano kredą (pociągnięciami), stopniowo zarysowując kształt głowy barana - stąd nazwa. Cztery osoby grają talią 32 kart. Koszt kart...

Bezik

Jest dwóch lub trzech graczy. Na gra W przypadku czterech graczy krupier nie bierze udziału w losowaniu i rozdaje karty trzem graczom. Dla Gry stosuje się mieszane osiem lub dziesięć talii, z których każda składa się z 2...

Sklep stały

Układanie sklep z 9 gokart na środku możesz położyć na nim niskie karty. Te karty, które nie trafiają do sklepu, są umieszczane na dole z boku w jednym stosie lub kuponie. Początkowe lub podstawowe mapa w tym pasjansie zawsze jest as, a gdy wypadnie, zostaje on postawiony...

Blondynka i brunetka

Z dwóch pełnych talii ułożonych jest 8 gokart w jednym poziomym rzędzie, umieszczając asy osobno jako podstawowe. Karty te, przechodząc przez talię, są układane w linii malejącej bez obserwacji garnitury odpowiedni karty z pokładu. Karty, które się do tego nie nadają...

Świetny margines

Ten gra został do nas przywieziony w czasie I wojny światowej przez pojmanych Czechów. Podobnie jak większość gier importowanych z zagranicy, uległa ona znacznym zmianom i w połowie XX wieku przekształciła się w „Tysiąc jeden”. Pod koniec lat 50-tych nastąpił...

Bonjour, madame, przepraszam, monsieur

Gra jest obecnie szeroko rozpowszechniona. Ma wiele opcji. W nią z przyjemnością grać zarówno dorośli, jak i dzieci. Ilość gracze bez limitu. Dowolny pokład. Karty są rozdzielane równo pomiędzy graczy. Dostawa i gra jest realizowany...

Boston

Boston zastąpił wista i jest jego modyfikacją. Boston faktycznie oznacza walet diamentów, którym Amerykanie zajmują się ww gra jest uważana za najwyższą kartę, chociaż...

Bostonie w Fontainebleau

Bostonie w Fontainebleau. To jeden z wielu różnych typów Bostonu. Każdy darczyńca wrzuca do skrzynki 50 ryb. Ogłoszone przed startem Gry carte blanche otrzymuje od każdego po 10 ryb. Robiąc wspólnie kask lub Boston płaci się nie tylko za kask, ale...

Most

Nowoczesny most powstały poprzez zapożyczenia z gier takich jak wist, a także z gier indyjskich i bliskowschodnich. Przed przyjęciem przepisów międzynarodowych w 1945 r. składał się z kilku odmian...

Boraks

Poprzednia gra każdy gracz stawia na kon niektórzy kwota pieniądze, na przykład 5 kopiejek. Graczy od 2 do 6 osób. Talia - 32 lub 36 arkuszy. Rozdawane są trzy karty. Górny mapa talia pozostała po otwarciu transakcji...

Boraks (otwarty) - B

Ta opcja różni się od „Bur” tym karty gracze zawsze rzucają się na otwartą przestrzeń....

Czarownica

Ten gra znana również jako czarodziejka i Akulina. To takie proste grać Mogą z niego korzystać już bardzo małe dzieci. Graj od dwóch do sześciu osób z talią...

Wielka tajemnica

To jest opcja pasjans sekret. Opublikuj pierwsze 9 gokart do dolnego rzędu i uzupełnij kupony. Po każdym rzędzie 9 gokart odłożyć 3 karty stroną do góry, aby zachować sekret. Jednocześnie, podobnie jak w pierwszym wariancie...

Wierzcie lub nie (1)

Gra o tej nazwie istnieje w dwóch zupełnie różnych formach. Inny typ - „Wierz lub nie (2)” - jest podany w sekcji „Gry oparte na...

Wierzcie lub nie (2) – A

Nieograniczona liczba graczy. Dowolny pokład. Wszystkie karty są rozdawane pojedynczo. Po dystrybucji i w trakcie Gry każdy z gracze resetuje cztery karty jedną wartość, którą ma w swoich rękach: na przykład czterech królów, cztery siódemki itp.

Wierzcie lub nie (2) – B

Ta opcja różni się od poprzedniej w tych czterech karty Nie można tolerować samej godności. W swojej turze gracz może powiedzieć nie tylko „nie wierzę”, ale także „wierzę”. W drugim słowie...

Wierzcie lub nie (2) – B

W tej wersji gracz ma prawo wyłożyć dowolną liczbę kart, np.: „Dziewięć Asów”. Następny gracz ma prawo albo kontynuować posunięcie, albo oświadczyć: „Nie wierzę w to”. W tym wypadku jedno...

Wieczny Żyd (wieczny wędrowiec)

Weź jeden pełny pokład I rozwija się fanów - trzech fanów z ośmiu gokart i czterech fanów siedmiu kart. Cel pasjans- zbierz wszystko karty na jednego z fanów. Górny karty wentylatory można przenieść na inne - mniejsze lub...

Wiktoria

Zasady podobny do Makau. Różni się tym każdy do gracza Rozdawane są dwie karty na raz. Nie ma zakupu. Bankier może rzucać kartami, kiedy chce, po pierwszym rozdaniu, ale nie ma...

Pieprzyć z aukcją

Śruba powstała w wyniku połączenia dwóch gier – wista i preferencji. Pożyczyli je z preferencji. Negocjacje i przypisanie liczby po lewej stronie, a od wista - losowanie i niektóre kombinacje przy wyjściu i przy odrzucaniu kart. Na jakiś czas gra miał kilka zamiarów...

Śruba z nakrętką

Prawa, zasady gokart Zasady negocjacje Pierwsze wyjście...

Śruba z podwójnym wejściem i koronami śrubowymi

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Zasady negocjacje Pierwsze wyjście Remis...

Śruba z podwójnym zakupem, proszkiem i paznokciem

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Zasady negocjacje Pierwsze wyjście Remis Wyrzeczenie Rozbiórka Otwórz...

Śruba z gruzem

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Regulamin...

Śruba z transferem

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Zasady negocjacje Najpierw...

Śruba z dodatkiem

Śruba powstała w wyniku połączenia dwóch gier – wista i preferencji. Pożyczyli je z preferencji. Negocjacje i przypisanie liczby po lewej stronie, a od wista - losowanie i niektóre kombinacje przy wyjściu i przy odrzucaniu kart. ...

Śruba z dodatkiem, pudrem i paznokciem

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Zasady negocjacje Pierwsze wyjście Remis Renons...

Śruba-Vitalin

Prawa, zasady i warunki śruby: Wybór miejsc Demontaż pokładu Rozkład gokart i obowiązki krupiera Mulligana Wymiana talii Gra niekompletną talią Ogłoszenia i spotkania Negocjacje Zasady negocjacja...

Wist

Wist to starożytna angielska gra, która wciąż ma wielu fanów. W swoim rdzeniu wist niezwykle zabawne i interesujące, wymaga uwagi i pamięci, bo każdy gracz zobowiązany do monitorowania postępu i rozbiórki...

Wojna

Ten gra dobre do zapoznania dzieci mapa nas, ich garnitury i cnoty. Wspólna zabawa 32 mapa mi. Zasady Gry tylko nieznacznie różni się od zasad Gry w pijaka. Każdy gracz otrzymuje 16 kart, które kładzie przed sobą...

Dudziarz

Ten gra rozpowszechniony niemal w całej Europie, dlatego ma wiele odmian. Ten podany tutaj nazywa się tajemnicą. Wymaga uwagi i umiejętności logicznego myślenia. Gra w nią od 2 do 5 osób, przy pomocy talii 32 kart. Cel Gry- Co...

Wróżbiarstwo

Dla tego pasjans musisz ułożyć piątki i wszystkie inne małe karty z talii, z wyjątkiem szóstek. Następnie musisz postawić pięć gokart plamki i rozłóż na nich całą talię, której będzie siedem gokart w każdym opakowaniu. Pozostało ekstra mapa pokazywać...

Ośmiu Mędrców

Na stole leży 10 gokart w pobliżu. Jeśli między nimi są asy, musisz umieścić je nad tym rzędem, tworząc serię zaczynającą się od asów, a kończącą na królach, jeśli pasjans to się uda. Po upewnieniu się...

Każdy ma swój atut – A

Ten gra przybył do nas z XIX wieku praktycznie w niezmienionej formie. Obecnie jest to rzadkość, zastąpiona przez bardziej nowoczesne mile gier karcianych opartych na zgaszonym świetle. Jest trzech lub czterech graczy. W pokład 36 arkuszy. Przed każdym meczem...

Każdy ma swój atut – B

Ta wersja karty Gry różni się od „własności każdego” atut- Oraz „fakt, że w tym wariancie, bez zasłaniania przygotowanej do tego mapy, gracz bierze wszystkie karty, które zostały zagrane wcześniej....

Harem

Używany pokład z 32 kart, z których wyjmowani są królowie: nie biorą udziału w pasjansie. Po przetasowaniu i usunięciu kart połóż 4 na stole karty jeden obok drugiego. Jeśli wśród nich znajdzie się...

Garibaldian

Popularna gra w Europie, w Anglii nazywa się Russian Bank. Dwóch partnerów gra dwoma pełnymi taliami. Kolejność kart: od króla do asa, bez atutów. Każdy gra swoją własną talią, układając...

Puzzle

Z jednego pokładu do 52 karty Jest dziewięć kart, zaczynając od asa, dwóch, trzech i kończąc na dziewiątce. Te dziewięć kart, starannie przetasowanych, ułożono w 3 rzędach po 3 karty w każdym rzędzie. Należy je ułożyć tak, aby ze wszystkich stron 3 karty zakończył numer 15. Zasady...

Slajd

Jedna z najstarszych gier karcianych, znana w Rosji od początku XIX wieku. Była to swego rodzaju klubowa wersja „sikków”, które ze względu na zwykłych ludzi nie zostały wpuszczone do porządnego społeczeństwa. Teraz „Trzydzieści jeden” zostało całkowicie zastąpione. ...

Panie po uszy

Z dwóch talii ułożonych jest 7 w rzędzie gokart stroną do góry. Królowie – podstawowe – zostaną ułożeni w tym rzędzie w miarę ich pojawiania się. karty Pasjans Pod rzędem podstawowym otwierają wyświetlacz mapa mi: 4 rzędy po 8 kart. Karty w dolnym rzędzie to karty do gry. Mogą...

Dwa pierścienie

Przede wszystkim ułóż dwa pierścienie (zewnętrzny - 10 kart, wewnętrzny - 6) szóstek i siódemek obrazkami do góry - karty podstawowe. Pozostałe karty pokład(88 arkuszy), dokładnie wymieszaj i ułóż pomocnicze...

Debertsa

Ten gra pojawiła się w połowie lat 70. i przez pięć lat była najpopularniejszą grą. Według swoich zasad jest zbliżony do tercy. Jest dwóch graczy. Talia 32 arkusze. Dostawa realizowana jest przez każdego z gracze ...

Dziewięć

Starożytna gra, która nie straciła na popularności w naszych czasach. Rozwija umiejętność logicznego myślenia i kalkulacji posunięć do przodu. Powszechnie używane pokład z 36 kart, rzadko 52 arkuszy. Ilość gracze- od trzech (najlepsza opcja) do sześciu. Na gra ...

Dziewięć mieszanych

Gra jest dystrybuowana głównie na obszarach wiejskich Ukrainy. Drugi tytuł to „Mute Fool”. Ilość gracze bez limitu. Dowolny pokład. Gracze d...

Dziewiąta fala

Ten gra od połowy XIX wieku do czasów współczesnych zachował nie tylko swoje prawa, ale nawet nazwę w pierwotnej formie. Rzadko widziany. Ilość gracze bez limitu. Dwa...

Demon

Z pełnej talii 13 kart jest odkładanych na osobny stos, górna jest otwarta - będzie to rezerwa. 4 odkryte karty są umieszczane obok stosu, rozpoczynając kolumny robocze, na prawo od rzędu tych 4 gokart połóż kolejną otwartą kartę poziomo, ponieważ...

Żartowniś

Jest trzech graczy. DO pokład Okazuje się, że 32 arkusze dodają szóstkę trefl pokład 33 arkusze. W tej odmianie szóstka trefl jest czekiem. Na życzenie gracza bije dowolną kartę lub ma swoje znaczenie. Jeśli gracz nie chcę...

Domino

Domino karty- bardzo ekscytująca i edukacyjna gra. Co najmniej trzy osoby grają talią 52 kart. Cel Gry- pozbądź się swoich kart tak szybko, jak to możliwe. Grę rozpoczyna krupier, który po przetasowaniu talii rozdaje każdemu do gracza po siedem kart każda...

Dreyfusa

Gra przywędrowała do Rosji z Francji pod koniec XIX wieku. Obecnie mało znany. Jest trzech graczy. Dwójki pobierane są z talii 52 arkuszy. W tę grę gra się talią...

Głupiec (Ormianin)

Prosta, ale jednocześnie przyjemna i ekscytująca gra. Jest dwóch graczy. Talia - 36 arkuszy. Krupier umieszcza je zakryte w rzędzie po osiem. gokart przed wrogiem i przed sobą. Następnie na każdej karcie dolnego rzędu...

Głupi Anglik

Ta karta gra Obecnie jest to niezwykle powszechne, dlatego ma dużą liczbę odmian, które różnią się od siebie drobnymi szczegółami. Poniżej podstawowe...

Głupi angielski – G

Gra różni się od „Simple Fool” tym, że można grać tylko za pomocą pary karty i tylko dwa mapa mi. Jeśli nie ma żadnego, ruch przechodzi do następnego. do gracza....

Drogowy głupek

To bardziej nowoczesna modyfikacja ” głupiec spiętrzone” ma pewną dystrybucję w Moskwie i niektórych innych regionach centralnej Rosji. Graj od 2 do...

Głupiec się zebrał – A

Ta modyfikacja” głupiec proste „powstało wcześniej” głupiec przetłumaczone”, ale nie było powszechnie stosowane. Gracze - od 2 do 6. W pokład 36 arkuszy. Wynajmij pojedynczo mapa do trzech każdy...

Głupiec się zebrał - B

Gra różni się od wariantu „Fool spiętrzony – A” tym, że gracz bez zakrywania karty nie atutową garnitury, zamiast zakrywać kartę, wybiera górną trójkę z tych leżących pośrodku atut garnitury, - pięć kart....

Odwrócony głupiec

Ta gra, która pojawiła się całkiem niedawno, ma wyjątkowo małą dystrybucję. Gra toczy się według wszystkich zasad „głupca rzutu” lub „zbywalnego” głupiec", Ale...

Zbywalny głupiec (z odmową) - B

w odróżnieniu Gry„Przezbywalny głupiec” w tej opcji istnieje prawo „odmowy”. Pomimo tego, że po ostatnim ruchu przeciwko jedynemu pozostałemu przeciwnikowi, graczowi gokart nie odszedł, wróg ma prawo „odmówić”, tj. Tłumaczyć karty N...

Głupiec przetłumaczony - A

Opcja ta różni się od opcji „ głupiec wrzut” z jednym dodatkiem. Gracz ma prawo (ale nie jest zobowiązany), umieszczając swoją kartę o tej samej wartości obok karty mu podobnej, „przenieść” ruch na...

Głupia klapa

Najpopularniejszy obecnie typ karty Gry przy wyłączonych światłach. Pochodzi z XIX wieku z „Prostego głupca” (nr 1). Gracze - od 2 do 6. W pokład 36 kart, rozdawanych pojedynczo. Każdy gracz musi mieć sześć kart. Górny mapa do...

Prosty głupiec – A

Gracze - od 2 do 5. W pokład 36 kart. Wynajmij od jednego do pięciu do gracza. Górny mapa w talii pozostałej po rozdaniu, należy ją odwrócić i umieścić zakrytą na stole. Garnitur tego...

Prosty głupiec – B

Opcja ta różni się od poprzedniej (Prosty Głupiec - A) tym, że ten, który stawia opór, ma prawo pokonać część dorównujących mu przeciwników gokart i weź resztę. Pobici odsyłani są na odosobnienie. Jeśli gracz nie bij mnie...

Prosty głupiec – B

Gracz ma prawo wykonać ruch tylko na trzy możliwe sposoby: jedną kartą; dwa mapa mi o tej samej wartości i jeszcze jednej karcie; dwa mapa mamy jedną godność, jeszcze dwie mapa Mamy tę samą wartość i jedną kartę. Żadnych innych w...

Czeski głupiec

W pokład 36 kart. Rozdają od jednego do sześciu każdemu z wyjątkiem krupiera. Rozdaje sobie pięć kart i odwraca szóstą - to jest jego ruch pod graczem. Ruchy są podobne do opcji „Wierz lub nie wierz (2) - A”. Cechy: X jest pomijany w asie...

Japoński głupiec – A

Ta wersja karty Gry różni się od " głupiec„wrzut” w tym sensie, że atutami są zawsze karo, a pik walczy się tylko pikami…

Japoński głupiec - B

Znane są również warianty karty karcianej Gry, w którym karty atutowe są otwierane podobnie jak w przypadku „rzucającego głupca” lub przydzielane przed grą. Na wypadek, gdyby się otworzyło mapa szczyt m...

Katarzyna Wielka

Od ostrożnie przetasowane dwie talie, król kier i 7 królowych są usuwane. Ósma dama kier pozostaje w talii. Wokół króla kier znajduje się 7 królowych. Po prawej i lewej stronie pań umieszczono 5 otwartych gokart z pokładu, reszta karty pozostać w ręku...

Gawker (Świnia) – B

Opcja ta różni się od opcji "Gawker - A". ponieważ karty nie poddawaj się. Talię kładzie się zakrytą na stole. Górny mapa odwraca się i ustawia na środku. Osoba obok rozdającego bierze wierzchnią kartę z talii. Jeśli nie uda mu się umieścić go na środku...

Gawker – A

Gracze - od dwóch do sześciu osób. Talia 36 arkuszy, rzadziej - 52 arkusze. Wszystkie karty są rozdawane pojedynczo. Karty nie są oglądane ani podnoszone, ale są składane w talię i umieszczane zakryte przez graczy przed nimi. Ten, który podąża za krupierem, zaczyna chodzić i mknąć...

Gawker – B

Do „widza” grać z nieobecnością zasady przejdź do koloru, jak już powiedziano w wariancie „Gawker (Świnia) - B”, obserwując całą resztę zasady wariant „Gawker (Świnia...

Zielona Polana

Niezbyt trudna, ale wciągająca gra. Gra w nią od dwóch do pięciu osób za pomocą talii 32 kart. Cel Gry- zresetuj wszystko karty na stos odrzuconych kart, przed innymi graczami. Karty nie są rozdawane uczestnikom – krupier jedynie je tasuje i wykłada…

Kadryl

Z jednego pełnego pokładu ułożone są trzy rzędy po trzy karty jako pomocnicza. Podstawowe asy umieszcza się następnie po ich lewej stronie, a podstawowe dwójki po prawej. Wszystko karty należy umieścić na kombinezonach w linii rosnącej, aby...

Kalejdoskop

Dla pasjans Potrzebne są 32 karty, więc z talii usuwa się dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki. Po przetasowaniu talii cztery układane są na stole. karty jedną obok drugiej i sprawdź, czy są jakieś sparowane karty. Powiedzmy, że król, siódemka jest ułożona, as i siedem. Masti nie...

Caneste

Gra pojawiła się w naszym kraju w latach sześćdziesiątych. Nie jest ona powszechna, ale ma swój krąg zwolenników. Konkurencja preferencji uniemożliwia szerszą dystrybucję...

Caneste – A

Opcja ma pewne różnice. Talia 108 arkuszy. Pierwszy gracz może wziąć kartę leżącą obok otwartej talii i nie posiadającą układu, ale ma obowiązek pokazać tę, w której jest ona przeznaczona mapa. Czerwony tr...

Caneste-B

Opcja ta różni się od opcji „Caneste - A”. w tym sensie, że każdemu z nich przysługuje od jednego do 13 do gracza. Trójki grać jak proste karty. Okulary: as- 11, cyfry i dziesiątki - 10, dwójki - 20, żartowniś- 50, reszta - według zasług. Za oknami...

Kare

Ten gra jest również bardzo znany. W Bułgarii wydawane są na to specjalne karty. Gra w nią od 3 do 5 osób, przy pomocy talii 32 kart. Cel Gry- zbierz jak najwięcej quadów (wszystkie cztery...

Loteria karciana

Ilość gracze bez limitu. Dla Gry używane są dwa talie po 52 arkusze każdy. Z gracze wybiera się bankiera i krupiera, z których każdy otrzymuje talię. Bankier dobiera cztery ze swojej talii karty i kładzie je twarzą do dołu na stole. Badanie...

Loteria karciana – B

Druga faza rysunek po przeanalizowaniu jednej z talii odbywa się to inaczej. Ostatni gracz, który wygra, porusza się dowolną ze swoich kart. Inny gracze umieszczone na wypielęgnowanej karcie w tym samym kolorze...

Król

Profesjonaliści i miłośnicy preferencji mogą nazwać tę grupę gier preferencjami, ponieważ zwycięzcą jest ten, kto nigdy niczego nie bierze – ani łapówek, ani królowych, ani królów. Francuzi mają tę grupę...

Król Atomowy

Ten najciekawszy ze wszystkich „królów” jest praktycznie robiony na zamówienie. Talia - 32 arkusze. Jest trzech lub czterech graczy. Na. gra czterech krupierów w grze...

Królewski zwyczaj

W tej wersji każdy z gracze ma prawo zamówić gra. Każdy z gracze trzeba grać we wszystko Gry. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego wydaje rozkazy. Zamówienie zostało wykonane i atut przydzielony po zdaniu i...

Król karty domino fantan

Fantan to nie tylko część króla na etapie odgrywania ról, ale także niezależna gra. Do fontanny grać pełną talię kart, żadnych atutów. Ranga karty: od asa do dwójki. Rozdano 13 kart. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zaczyna od ułożenia...

Król Omnibus

W tej amerykańskiej wersji króla dama pik jest uważana za kartę czysto ujemną, której wartość wynosi 13 minus zwrotnica. Za każdą czerwoną kartkę przypada jeden punkt ujemny. Za dziesiątkę karo 10...

Król Polignac

To jest opcja Gry, powszechny w krajach anglojęzycznych, chociaż sam ma pochodzenie francuskie. Talia - 52 karty. Każdy z trzech gracze otrzymuje 17 kart. Ten ostatni jest kładziony na stole i nie uczestniczy...

Król Prosty

Jest czterech graczy. Talia - 32 arkusze. Każdy z gracze gra dla siebie. Cała talia jest rozdana. W ten sposób każdy gracz otrzymuje 8 kart. Gracz wykonuje pierwszy ruch...

Król Prosty dla trzech graczy

W tej grze, dostosowanej do wersji „King Simple”. Gry z nas trzech, dwa czarne asy są usuwane z talii (32 arkusze), które nie biorą udziału w losowaniu. Wynajmują za 10...

Król z jokerami

Gra tylko trzech lub czterech. Na gra cała trójka usuwa dwójkę i trójkę trefl z talii, zastępując je jokerami gra nas czterech - dwóch klubów. Cons okulary liczę tylko dla żartu...

Król z handlem

Podobnie jak King Domino, jest to amerykańska gra karciana przeznaczona dla trzech do czterech osób. Każdy gracz otrzymuje 17, przy czterech graczach - 13 kart. Minus garnitur ustalane podczas procesu handlowego...

Król Domino

Negatywny okulary liczyć na karty czerwony garnitury, jeden punkt za dowolne. Rozdanych zostaje sześć kart, reszta pozostaje w talii, która niczym w dominie reprezentuje rezerwę – bazar. Można wejść z robakami...

Kotek Kotek

Ta gra jest bardzo zabawna i ekscytująca zasady jest dość prosty i łatwy do zapamiętania. Ciekawiej jest, jeśli liczba uczestników jest wyrażona liczbą parzystą. Talia składa się z 36 kart. Każdy otrzymuje trzy karty i następną mapa O...

Koza

W tej wersji karta atutowa garnitur- Zawsze garnitur Pierwszy karty gracz siedzący za rozdającym. Dostawa ściśle pojedyncza mapa okrągły....

Kozel – A

Gra czterech graczy: dwóch na dwóch. Talia - 36 kart. Szóstki są odkładane na bok i nie biorą udziału w losowaniu. Każda para gracze podane są dwie szóstki tego samego koloru, które jeden z partnerów umieszcza obok siebie: jedna - zakryta...

Kozel – B

Opcja różni się tym, że daje dealer do gracza siedzący na lewej ręce trzy karty, według których przydziela atut. Jeśli gracz nie chce przypisać atutu pierwszej trójce mapa m, wtedy ma prawo powiedzieć: „według ostatniego”. Ostatni...

Koza-bora

Graczy od 2 do 5 osób. Talia - 32 lub 36 arkuszy. Każda osoba otrzymuje 4 karty. Górny mapa w talii pozostałej po otwarciu rozdania i wyłożeniu na stół - to atut. Pozostały pokład położona na tyłku...

Conchinka

Jest to prosta i bardzo prosta gra; grać nie ma absolutnie żadnych trudności z dostaniem się do niego. Mogą się skończyć grać dwa, trzy lub cztery. Ani nagrywanie, ani zasady nie zmieniają się wcale dla dowolnej liczby graczy. Dla Gry Brać pokład 52 karty, kozy...

Orszak królewski

Pasjans jest również znany jako pociąg królewski, a także kocie ogony i po prostu ogony. To ostatnie wynika z tego, że pionowe rzędy (świta) często nie mieszczą się na stole, trzeba je wygiąć jak ogon. Tego nam potrzeba...

Królewski

Klasyczny pasjans z szerokimi możliwościami kombinacji. Odpowiedni pokład z 52 kart. Najpierw układane są cztery asy - jeden pod drugim w dowolnej kolejności. Po prawej stronie każdego asa pozostaje wolne miejsce (około...

Królowie

Starożytna rosyjska gra, która wykorzystuje pokład z 36 kart, co wielu rozbawiło gracze w wesołe świąteczne wieczory. Składa się z dwóch części: wprowadzenia, które służy określeniu rang graczy oraz panowania królów...

Król Albert

Jeden pełny pokład gokart rozwija się na 9 kolumn: w pierwszej jest 9 kart, w drugiej - 8 i dalej aż do dziewiątego rzędu, w którym - 1 mapa. 7 gokart rezerwa. Wszystko karty otwarty. Cel Gry- uwolnienie asy i dodaj linie rosnące odpowiednich ma...

Twierdza

Układ tego rocznika pasjans od ponad 100 lat. Gry Solitaire tego typu wyróżniają się tym, że od samego początku wszystko karty na widoku, a ich rozwiązanie zależy głównie od umiejętności obliczenia ruchów znacznie do przodu...

Kun-kin (duży) – A

Graczy jest od dwóch do czterech. Talia 54 lub 108 arkuszy. Rozdano 12 kart. Talię pozostałą po rozdaniu kładzie się zakrytą na środku stołu. Górny mapa odwraca się i otwiera...

Kun-kin (duży) – B

Ta opcja różni się od „Kun-kin (duży) - A” tym, że jest używana pokład 108 (110, 112) arkuszy. Rozdają 24 karty. Na pierwszym wyświetlaczu - nie mniej niż 60 zwrotnica i co najmniej cztery karty. Cztery karty każda masa może mieć tę samą godność...

Kun-kin (Funken)

Gracze - od 2 do 4 osób. Talia 108 arkuszy. Rozdano dziesięć kart. Układ można wykonać niezależnie od ilości zwrotnica. Karty o tej samej wartości są ułożone tylko w różnych kolorach i nie więcej niż cztery...

Kunkin – B

Ta opcja różni się od „Kun-kin (duży) - A” tym, że aby zakończyć, musisz odrzucić kartę do otwartej talii. Na przykład gracz, mając w ręku dwa asy, kupuje trzy...

Kurczak

Ekscytująca gra, która nie wymaga specjalnych umiejętności i umiejętności, rozwijająca uważność i inteligencję. Talią złożoną z 36 kart grają 3-4 osoby. Z większą liczbą gracze może być użyte pokład w 52 arkuszach. Gracze otrzymują 5 kart, jedną kartę...

Landsknechta

Słownik Brockhausa i Efrona wspomina o Landsknechcie – jednej z najstarszych gier karcianych wynalezionych w Niemczech. W głównym dziele Szewlakowskiego „Wkręcaj wszystkie typy” wytrzymuj...

Lew i słońce

Otwórz cztery stosy 12 każdy gokart w każdym. Wokół nich znajduje się 13 otwartych kart ułożonych w półkole w kształcie promieni. Odpoczynek karty pozostać w ich rękach. Po ułożeniu kart w tej kolejności musisz sprawdzić, czy są w nich jakieś asy, a jeśli tak, to należy je wyjąć...

Lekarstwo na nudę

Ułóż 16 stosów po 6 otwartych gokart każdy z 4 rzędami. Pozostałe 8 kart, podzielonych na dwie równe paczki, czyli po 4 w każdej, są umieszczone nakrapiane po obu stronach czterech rzędów. Wyjmij z otwartych opakowań...

Lampart

Gra jest popularna w USA i, podobnie jak wiele innych, została opracowana przez Roberta Abbotta. Grają razem lub w parach po cztery osoby, używając dwóch pełnych talii kart. Każdy gracz otrzymuje 8 kart, reszta jest w talii. Pierwszy gracz bierze kartę z talii i jedną...

Drabina

Talią składającą się z 36 osób gra od trzech do czterech osób gokart(możliwe opcje Gry i talia 52 kart). Wszyscy uczestnicy otrzymują pięć gokart i jedna karta zostaje odkryta na środku stołu. Pozostałe karty należy umieścić w pobliżu. Zmieniać się gracze zdjęte z pokładu...

Loteria - loteria

Ilość gracze bez limitu. Dwie talie po 52 arkusze każda. Wybrano menedżera. Z jednej talii układa cztery karty podkoszulek. Drugi pokład jest dzielona równo pomiędzy pozostałych graczy. Oh...

Makau

Gra jest monotonna, ale niezbyt nudna, może dlatego, że jest grać bez rejestracji, ale za czyste pieniądze. Numer gracze w Makau nie jest to ograniczone: od 2 do 10, a nawet więcej. Grają dwoma pełnymi (od asa do dwóch) mieszanymi taliami. Siedzą po bokach...

Mały fortepian

Pasjans jest również znany jako Klondike. Układ karty na siedem pionowych rzędów: pierwszy ma siedem kart, drugi - sześć, trzeci - pięć itd. Dół karty Każdy rząd jest otwarty. Reszta...

Małżeństwo wróżki

Z 32 gokart(pokład pikiety) pierwszy z nich określa rangę bazy karty(na przykład dziesięć). Jest on ułożony pośrodku przyszłej figury, która w kształcie kwadratu będzie stanowić podstawę gry w pasjansa. Brakuje miejsca na trzy gokart tymczasowo pozostawione wolne. Wokół...

Melniki

"Rodzina" gra ostatni wiek. Służy do wypełnienia czasu wolnego dorosłych i dzieci. Zniknął w XX wieku. Nie występuje teraz. Dwóch lub czterech graczy. Talia 36 kart. Do każdego do gracza rozdano trzy karty. Kozy...

Metamorfoza

W gra stosowane są dla nas nowe techniki, na przykład zapożyczanie z innej talii (ani „krajowej”, ani „zagranicznej”). Każdy z dwóch lub trzech gracze oprócz tych rozdawanych mapa Dostaję asa, dwójkę...

Metternicha

Łączą to niezbyt dokładne źródła historyczne pasjans pod nazwiskiem Metternich. Z pełnej talii usuwa się królów, a następnie umieszcza się siedmiu otwartych gokart w formie podkowy. Służą jako pomocnicze, osiem...

Widok z przodu

Przyjemna, nieskomplikowana, bez skomplikowanych zasad i wygodna dla kieszeni zakochanych gokart gra. To jedna z tych prostych gier, podczas których można prowadzić poboczną rozmowę lub z...

Widok z przodu Skarbonka

Ta wersja muszki pojawiła się później niż pozostałe i jest uważana przez graczy za niezwykle interesującą. Przede wszystkim wyższość tej muchy polega na tym, że prawie niemożliwe jest, aby wiele z nią stracić. Czterech z nas gra w wieku 32 lat...

Muszka Lentyurlu

Zakłada się, że to gra wynaleziony przez kardynała Mazarina. Ludwik XIV tak ją kochał, że nazwał krasnoluda Lenturlu na cześć swojego ulubionego błazna. W gra Wcześniej używano zdjęcia z wizerunkiem krasnoludka w żółtych butach - teraz zamiast niego umieszczano...

Muszka Lentyurlyu - B

Opcja ta różni się od opcji muszki Lentyurly. w tym sensie, że gracz, który jako pierwszy powali króla, zabiera wszystkie pieniądze z „lentyurlu”. Punkty innych gracze są liczone. Zwycięzca otrzymuje...

Muszka Lentyurlyu - B

Opcja różni się od opcji „Fly Lentyurlyu - B” tym, że zamiast liczyć zwrotnica do gracza, pierwszy, który położył króla, każdy z gracze płaci pewien kwota pieniądze....

Muszka Mystigree

Muszka mistigri również prawie nie różni się od zwykłej muszki, ale król trefl ma w tym przewagę. Jego znaczenie jest dokładnie takie samo, jak zwykłego asa pik. On, w przypadku braku klubów garnitury, można pokryć kartą atutową. Gracz, który miał króla trefl i nie wziął...

Mushka Pamphil

W Mushkę Pamfil gra się dokładnie tak samo, jak w zwykłą „Mushkę”, z tą różnicą, że występuje w niej walet trefl, który nazywa się Pamphil. Gracz, do którego dotarła broszura, jest ubezpieczony na wypadek remisji. Czy kartami atutowymi będą pik, karo, kier czy trefl i...

Widok z przodu petardy

Różnica od zwykłego widoku z przodu polega na tym, że krupier nie odkrywa atutu, ale atut kolor jest zawsze pik. Karty są w nim również odrzucane, karty są również kupowane, a także rozdawane jest 5. gokart do każdego do gracza i prowadzony jest ten sam zapis, z którego spisano grę...

Napoleon

Wszystkie karty z pełnej talii są natychmiast układane odkryte na stole. Pierwszy mapa z talii określa wartość podstawową gokart(w sumie będzie ich 4) i jest zlokalizowany w centrum. Po prawej i lewej stronie stoją dwa...

Napoleon

Ten gra rozpowszechnił się na początku XX wieku. Następnie został niezasłużenie zapomniany. Gracze - od 2 do 6 osób. Talia - 36 arkuszy. Na środku stołu znajduje się pole o nazwie „Cl...

Prawo i lewo

Po dokładnym przetasowaniu dwóch talii układa się je pojedynczo mapa prawo i lewo. Jeśli, ujmując to w ten sposób karty po obu stronach zobaczysz, że są sparowane, a następnie musisz je zresetować. Gdy wszystko...

Zwykły podwójny pasjans

Każdy z dwóch graczy bierze po jednym pełnym pokład gokart. Z talii oddzielają dla siebie talię (kupon) dziesięciu kart i kładą je zakryte. Potem sam gracz odkrywa pierwszą kartę, która będzie wspólną kartą bazową dla obu...

Poker w Odessie

Ilość gracze I pokład analogicznie do opcji „Opendaum”. W pokład dwa karty(zwykle dwie czarne szóstki) są czekami i mogą przerwać dowolną kartę na żądanie gracza lub mieć własną wartość. W drugim przypadku gracz...

Otwórzdauma

Talia dobierana jest w zależności od liczby graczy. Na gra dwie osoby – 32 prześcieradła, trzy osoby – 36 prześcieradeł, cztery osoby – 32 lub 36 prześcieradeł, pięć osób – 30 prześcieradeł (bez dwóch szóstek), sześć osób – 36 prześcieradeł. Każdemu rozdawana jest jedna karta. Po...

Osioł

mogą grać nawet przedszkolaki. Gra skupiająca uwagę dla dzieci w wieku 7-12 lat. Ilość gracze- więcej niż dwa. Z talii wybiera się cztery razy więcej kart, ilu jest graczy. Karty wybierane są czwórkami o tej samej wartości. Na przykład...

Nie mając nic do roboty

Mieszanie jednego pokład z 32 kart ułóż 3 rzędy po 3 karty. Następnie losowo wyciągają kolejną kartę, aby dowiedzieć się, od czego zacząć, i kładą ją po prawej stronie jako podstawową. Zabierają ją karty według rangi i skarbu...

Punkt (dwadzieścia jeden) - A

Numer gracze bez limitu. W pokład 36 kart. Każdy mapa ma określoną wartość liczbową: As - 11, Król - 4, Dama - 3, Walet - 2, dziesiątka i dalej według wartości. Oznaczający...

Punkt (dwadzieścia jeden) - B

Ta opcja różni się od opcji „Punkt (dwadzieścia jeden) - A” tym, że nie ma przycinania. Grał karty można umieścić pod spodem pokładu lub wrzucić do osobnego...

Punkt (dwadzieścia jeden) - B

Ilość gracze bez limitu. Dla Gry stosowane są dwa mieszane talie po 52 arkusze każdy (łącznie 104 arkusze). As, według uznania gracza, liczy się jako jeden lub jedenaście zwrotnica, figurki...

Ogon pawia

Przede wszystkim umieszczane są cztery magazynki po dziesięć gokart bez żadnego wyboru. Asy stanowią bazę karty i są umieszczane w półkolu nad sklepami, gdy wychodzą. Ani jednego...

Paganini (dywan)

Porozmawiamy o całej grupie podobnych gier pasjansowych, z których jedna została nazwana Paganini, ponieważ uwielbiał w nią grać wielki muzyk Niccolo Paganini. Umieszczone tutaj gry w pasjansa należą do tego niesamowitego...

Pięciokąt

Ta opcja (rozprzestrzeniana głównie w południowych regionach Rosji) różni się od opcji „Faraon - B”. ponieważ karty są umieszczone wyłącznie w kombinezonie. Nie mogę umieścić karty o tej samej wartości, na przykład na królu trefl, królu karo itp. ...

Kogut – A

Przed początkiem Gry gracze zgodzić się, ile zwrotnica rozpoczyna się odpis. Zazwyczaj od 15 zwrotnica. Gracze 2 - 5 osób. Talia 36 kart. Wynajmuj pojedynczo do piątej gokart do każdego. Górny mapa w talii pozostałej po rozdaniu otwiera się...

Kogut – B

W przeciwieństwie do poprzedniej opcji, odpis zwykle rozpoczyna się od 30 zwrotnica. Można grać na dowolnych chłopcach, zarówno jednokolorowych, jak i różnych kolorach. Z dwoma chłopcami pod ręką gracz odpisuje, z wyjątkiem zwrotnica za łapówki, pięć...

Szpica

Jest dwóch graczy. Talia 32 arkusze. Zwykle grają dwoma taliami, tj. każdy gracz zajmuje się swoją talią. Partia składa się z dwóch „królów”. Każdy król pochodzi z dwóch gier. Przed każdym startem dealer jest ustalany przez mapa Ciągnięcie...

Pikieta Normana

Jest trzech graczy. Talia 32 arkusze. Rozdano dziesięć kart. Dwa karty zostają umieszczone w zamówieniu po zmianie, która jest przeznaczona wyłącznie dla dostawcy. Pierwszy ruch należy do gracza, siedząc po lewej stronie krupiera. Każdy po kolei staje się dilerem. Sprzedawca ma prawo odmówić...

Poker

Ten gra powstał w Ameryce w roku 1835. Rozprzestrzeniła się wszędzie i jest obecnie jedną z najpopularniejszych gier na świecie. Dotarło do nas dopiero w połowie XX wieku. Znaleziono w niektórych firmach...

Polski słoik

Numer gracze bez limitu. Grają dwiema mieszanymi taliami po 52 arkusze (w sumie 104). Bankomat znajduje się przy banku. Dają od jednego do trzech każdemu z wyjątkiem bankomatu. Pierwszy gracz patrzy na swoje karty i stawia zakład. Bankomat odkrywa wierzchnią kartę...

Zasady psyans - Triady

Pod ogólną nazwą kryje się seria gier pasjansowych o różnym stopniu trudności, przeznaczonych dla różnych ilości graczy gokart w talii: 36, 52 i 104 arkusze. Cechą wspólną wszystkich tych gier w pasjansa jest to, że na początku...

Pierwszeństwo

Ten gra przybył do Rosji na początku XIX wieku, skutecznie przetrwał konkurencję z wistą, zainteresowanie nim spadło lub wzrosło, zmieniły się preferencje, dając początek różnorodności zasad (z czasem dwie z ich odmian zostały jasno określone - kompozycyjna i klasyczna. ..

Preferencje husarskie

Na gra kierują się ogólnymi zasadami zwyczajowych preferencji, gra się zawsze po omacku, to znaczy gokart Nigdy ich nie otwierają i tylko razem. Talia składa się z 24 kart: as, król, dama, walet, dziesiątka, dziewięć. Rozdaje się po dziesięć kart na gracza i po obu stronach...

Prefinansowanie z liczeniem dziesiętnym

Gra z liczeniem po przecinku. Choć zapisy są nieuczciwe, dzięki łatwym kalkulacjom, gracze są preferowani. W gry z obliczeniami przy użyciu tej metody gra się dwa razy szybciej niż przy prostych obliczeniach. Są pospolite zasady tabele preferencji...

Prefinansowanie z kotłem

Gra z kociołkiem. W tym przypadku żywopłoty nie są umieszczane w żadnym gra, nie jak kurczak, ale złożone w specjalnym pudełku zwanym kociołkiem. Kocioł jest przedstawiony na środku stołu, na którym każdy obciążony stawia swój zakład. Oczywiście wynik każdego gracza nie jest ujawniany...

Prefirany z kurczakiem

Gra z kurczakiem. Kurczak to nazwa nadana wystawom i żywopłotom, z których korzystają wszyscy gracze. Remis i wystawa są napisane nad wpisem, w specjalnie do tego wyznaczonym miejscu. Wszyscy, którzy grali gra zdejmuje numer ze swojego kurczaka...

Preferowanie z minuskułami

Zabawa z minuskułami. Skąpiec jest grażadnych łapówek. Jest duża i mała maleńka. Podobny gra psuje każdą prostą rzecz gra. Ten, który odegrał dużą, maleńką rolę, czyli nie przyjął ani jednej...

Preferowanie z unikami

Podstępy. Uvert jest gra z otwartym mapa mi. Są duże i małe uniki. Duży unik przerywa gra„siedem” w dowolnym garnitury i gra się bez kupowania. Można ją przerwać jedynie grając „ósemkę”. M...

Podróżnicy

Z dwóch talii dobierane są cztery króle i cztery asy, które układa się na stole w dwóch rzędach, ustawiając je tak, aby szczyt as był pod królem pik, król karo był pod królem karo itd. Następnie resztę dokładnie przetasowano karty I...

Pijak

Ilość gracze bez limitu. Dowolny pokład. Wszystkie karty są rozdawane pojedynczo. Otrzymane karty gracze nie patrz, ale zbieraj pokład i połóż ją twarzą w dół przed sobą. Każdy z gracze Rzuca wierzchnią kartę ze swojej talii zakrytą na stół. Gracz...

Pijak (rozdanie)

Grają razem. Każdy gracz podnosi pełną talię, starter ustala się w drodze losowania (rzuca na stół dwie karty, z których jest wyższa – zaczyna). Początkujący, po dokładnym przetasowaniu swojej talii, wychodzi z wierzchniej karty, na której...

Pięćset jeden

Ta opcja różni się od poprzedniego „Tysiąca” tym atut osoba, która dokonała zakupu po aukcji ogłasza, po losowaniu atut nie zmienia. Małżeństwa są ogłaszane po łapówki. Kiedy zostaje ogłoszony margines, następuje z niego ruch...

Tęcza

Do tego starożytny pasjans używane są dwa pełne pokłady gokart(104 kartki), zebrane razem i starannie przetasowane. 26 jest umieszczanych jeden po drugim na górze gokart obrazkiem do góry, tak aby utworzył łuk. Następne osiem kart...

Barany

Ten gra nieskomplikowany. Zasadyłatwo to zapamiętać. Po pierwsze, należy zachować ostrożność. Barany powstają z lotu ptaka, na zasadach i prawach (choć znacznie uproszczonych)…

Ramy – B

Istnieje wariant Rams ze specjalnymi zasadami. Za dwa czarne lub dwa czerwone walety w ręku, gracz odpisuje pięć zwrotnica. Dla czterech - 10 zwrotnica. Gracz z jackami może spasować. Pokazując je, gdy karty są niszczone, natychmiast je spisuje. Nie wziąłem żadnego...

Remiks mostu

Grają dwiema pełnymi taliami jokerów (108 kart). Ranga kart: od asa do dwójki, żartowniś zastępuje dowolną kartę. Każdy dostaje 10 kart, krupier dostaje 11. Rozpoczyna gra, odrzucając jedenastą kartę do banku. Gra...

Zremiksuj gin

Pod nazwą „remiks” znana jest cała grupa gier, która pojawiła się pod koniec ubiegłego wieku w oparciu o meksykańską wersję gry. Gry kunken. Remiks dla gracze zwany ginem. Ten gra Od ponad 50 lat cieszy się ogromną popularnością w...

Remiksuj Oklahomę

Gra się w zasadzie jak gin z remiksem, ale każde losowanie ma maksymalną liczbę zwrotnica, w który można „zapukać”. Limit ten jest najpierw ustalany jawnie...

Remiksuj pięćset

Z rodziny remiksów ten gra Zgodnie z przepisami najbardziej przypomina kunken. Różnica polega na ilości gokart na rękach. Tak więc z jedną talią bez jokera (52 karty) grać od dwóch do czterech graczy. Przy dwóch graczach rozdają 13...

Fatalny

Talia 32, 36 lub 52 gokart ostrożnie przetasuj i połóż cztery na stole karty zdjęcie w górę. Jeśli wśród tych czterech były karty ten sam garnitury, następnie kładzie się na nich jeszcze jedną kartę z talii. Solitaire okazał się sukcesem...

Potok

Talia 52 gokart dokładnie wymieszaj i zacznij układać pojedynczo mapa od lewej do prawej, zdjęcia w górę. Jeśli zdarzy się, że będą w pobliżu karty jeden garnitury, to racja mapa zostaje usunięty z serii (w przykładzie np karty oznaczone gwiazdką...

Z mieszkania do mieszkania

Z dobrze potasowanej talii 52 karty połóż sześć na stole gokart stroną do góry. Pod tym pierwszym rzędem w ten sam sposób umieszcza się drugi rząd i na koniec po jednej karcie pod obydwoma rzędami. Następnie musisz wszystko rozłożyć pokład N...

Świnia

Gra dla dzieci w wieku 5-9 lat. Drugie imię to „mokry kurczak”. Ten gra czy to jakieś pokład gokart rozrzucone w stosie na stole. Umieszczone poziomo na górze pokładu mapa, na którym umieszczona jest chatka z dwóch kart....

Święta Helena

Pasjans ma charakter bardziej probabilistyczny niż łamigłówkowy, dlatego jego ułożenie nie sprawia szczególnych trudności. Nazwa pasjans odsyła nas w przeszłość - na Świętą Wyspę...

Siódemki

Z talii 52 arkuszy usuwane są dziesiątki, dziewiątki i ósemki. Tak pozostaje pokład w 40 arkuszach. To gra dwa na dwóch. Każdy z nich jest rozpatrywany po kolei. gracze po dziesięć kart każda. Starszeństwo gokart w talii: trzy...

Sikka (Dwa liście) – B

Zasady podobny gra„Sikka (Trzy liście) - A”, ale rozdawane są dwie karty. Okulary gokart sumują się te same zalety...

Sikka (wieś) – B

Gra jest podobna do „Sikka (trzy liście) - A”, ale rozdawane są cztery karty. gra karty Przez garnitury niezależnie od ilości, cztery karty jedna ranga (w niektórych firmach są też trzy karty), dwa i trzy asy. Cheta...

Sikka (Edno) – D

Gra jest podobna do wariantu „Sikka (trzy liście) - A”, ale as liczy się jako 1 punkt lub 14 zgodnie z umową. Królem jest zawsze - 13 zwrotnica, pani - 12 zwrotnica, Jacek - 11 zwrotnica....

Sikka (Trzy liście) – A

Ilość gracze- od 2 do 10 osób. Wybierz z talii (nie więcej niż 36 arkuszy) mapa(zwykle szóstka), co jest uznawane za „czek”, na przykład szóstka trefl jest „czekem”. Czasami przepisywane są dwie kontrole lub grać bez kontroli. Przed i...

Sikka (opcja południowa) – G

Talia 24 arkusze (cztery garnitury od T do 9 włącznie), bez kontroli. Zasady Gry podobny do „Sikka (trzy liście) - A”, ale trzy dziesiątki są uważane za starsze niż 30 zwrotnica jeden garnitury, trzy walety ponad trzy dziesiątki, trzy damy ponad trzy walety, trzy króle...

Współczucie

Uczestnicy otrzymują jeden pokład od 52 mapa mi i ułóż je na stole w następujący sposób: 16 stosów, trzy karty każdy z nich jest umieszczony na stole. Pozostało 4 karty tworzą zapas i są umieszczane oddzielnie. Potem górne karty wszystkie 16 stosów...

Zwiać

Skat powstał w Niemczech na początku XIX wieku i był połączeniem kilku gier karcianych. Wzbogacona o nowe zasady okazała się bardzo udaną grą, która wcześnie zyskała międzynarodowe uznanie...

Scat (śledziona) - B

Graczy jest od dwóch do czterech. Talia 54 arkuszy. Rozdano pięć kart. Gra różni się od opcji „Picket – B”. ponieważ dwójka i as są połączone. Gracz nie ma prawa układać karty w rzędzie obok talii tworzącej układ z już dostępnymi. W tym przypadku...

Skat - B

Niektórzy gracze błędnie nazywają tę opcję „Canaste”. Gracze - od 2 do 6 osób. Talia - 54 lub 108 arkuszy. Rozdano sześć kart. Punkty dalej mapa x są traktowane podobnie do „...

Skat - G

Niektórzy gracze błędnie nazywają tę opcję „Mostem”. Gra jest podobna do opcji „Piquet (Norman)”. Różnice: rozdano sześć kart. Zmień jokera i weź kartę...

Rybołów

Gracze - 2 - 4 osoby. Z czterema graczami gra To dwa na dwóch. Talia - 52 arkusze. Rozdają 4 karty. Po przejściu czołowej czwórki karty Talie są otwierane i umieszczane na środku stołu. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego...

Dodatek

Biorą jednego pokład o 52 karty i wyciągnij 1 asa, 2 dwójki, 1 trójkę, 2 czwórki, 1 szóstkę i 1 ósemkę. Te karty układane na stole w następujący sposób: as, dwa, trzy i cztery...

Słońce

Do rozwiązania tego problemu logicznego potrzebne są dwie pełne talie. gokart(104 arkusze). Rozkłada się pasjans w trzech etapach. Etap pierwszy – wschód słońca. 1. Karty są dokładnie tasowane. Z pokładu na górze...

Spekulant

Ten gra zupełnie inny niż pozostałe. Jej wyjątkowość może przyciągać gracze z zapędami komercyjnymi. W tym samym czasie gra bardzo wesoły i interesujący w dużym towarzystwie. Nie więcej niż 10 graczy...

Spekulant – B

Ta opcja różni się od „Spekulatora” jedną różnicą – atut powołany w trakcie procesu Gry. Ostatni po przejściu mapa otwiera się i jest umieszczany w pobliżu pokładu. Ten garnitur karty- karta atutowa...

Sto

Gra utrwala wiedzę z zakresu podstawowych działań arytmetycznych. Odpowiedni dla uczniów klas 1-2. Liczba uczestników wynosi trzech lub więcej. Grają talią 32 kart. Każdy mapa w zależności od swojej godności ma pewne...

Stołek (Wymagane)

Nie więcej niż pięciu graczy. W tym wariancie przy pierwszym rozdaniu wszystko gracze trzeba stawiać i grać. Nikt nie ma prawa przejść. Z drugiej ręki iw przyszłości, kiedy niektórzy gracze Na pewno będą w żywopłocie, pukają do woli i podają do woli. Tak...

Stukolka (z char)

Graczy od 4 do 7 osób. Ten, który wyciągnął najniższą kartę, wybiera miejsce i jako pierwszy rozdaje, reszta siada mapa m. Wynajmij od jednego do trzech. Kolejka trafia do wszystkich do gracza jeden po drugim. Po przejściu szczytu mapa pokład zostaje odwrócony twarzą w dół i umieszczony...

Mała lalka (przy zakupie)

Nie więcej niż 5 graczy. W tym gra każdy z gracze ma prawo kupić tyle kart, ile potrzebuje. Po tym jak wszyscy chcą grać zapukano, a przechodnie złożyli się karty na środku stołu zaczyna się...

Mały kawałek (z trenem)

Nie więcej niż 6 graczy. W przeciwieństwie do opcji „Głupi (przy zakupie)”, atut W tym gra nie otwiera się. Po rozdaniu krupier, nie patrząc na swoje karty, patrzy na wierzchnią kartę...

Biurokracja sądowa

Umieść dziewięć otwartych obok siebie gokart a dziesiąty zamknięty – na rezerwę. Jeśli wśród otwartych gokart dostępny asy i królów, następnie je wyjmuje się i układa w następujący sposób: asy- z jednej strony królowie - z drugiej. NA asy Do...

Panie Tommy

Najstarsza gra w pasjansa jest prawdopodobnie najstarszą znaną. Czasami nazywa się to po prostu starym pasjansem. Wykorzystuje się jedną pełną talię, którą trzyma się zamkniętą w dłoni, przeglądając karty jedna po drugiej. Kiedy pojawia się as, jego depozyty...

Sekret

Najpierw umieszcza się 4 karty w jednym rzędzie. Kolejne w kolejności to 2 karty układane są na boku, stroną do góry. To są tajemnice, które zostaną ujawnione w odpowiednim czasie. Odkładając 2 karty na raz, musisz starannie ułożyć je w odpowiedniej kolejności...

Tierce

Jest dwóch graczy. Talia 32 arkusze. Rozdano dziesięć kart. Dealer rozdaje karty trzy na raz. Górne w pokład mapa otwarty i umieszczony na wierzchu talii - to karta atutowa. Pierwszy ruch należy...

Ciotka

Gra przywędrowała do Rosji z Francji pod koniec XIX wieku i od razu zyskała popularność. Graj talią 52 gokart jest nas czterech, każdy gra niezależnie. Junior mapa jak zwykle wybiera miejsce. Do każdego do gracza Rozdano 13 kart. Zanim...

Trzydzieści dwie karty

Należy liczyć od dwóch pełnych talii 32 karty i weź je w swoje ręce, a resztę połóż na stole. W tym układ są podstawowe asy i królowie, które są układane po posortowaniu 32 kart. Z...

Trzydzieści jeden – A

Gracze - od 2 do 9 osób. Talia 32 arkusze. Wynajmę każdemu do gracza po trzy karty i zakryte, a na środku umieszcza się trzy karty, również zakryte. Karty rozdawane są pojedynczo, najpierw wszystkim graczom, a następnie środkowi maksymalnie po trzy karty. Krupier patrzy na swoje karty i...

Trzydzieści jeden – B

Ta wersja karty Gry różni się tym od „Trzydziestu jeden - A”. karty są oddane w środku otwarte. Każdy ma prawo do wymiany gracz w trakcie jego trwania, po dowolnym okręgu. Po jednym z gracze powiedział w swoim ruchu „...

koniczyna

Ułóż 51 kart w trójkach karty podobnie jak wentylator, ten ostatni jest umieszczony osobno. W przypadku permutacji możesz użyć góry karty każdy fan. Są one przenoszone między sobą według rangi: królowa do królowej, trzy do trzech...

Trzynaście

Klubowa gra karciana. Istniał do początków XX wieku. Zniknął wraz z zakazem domów gier hazardowych. Numer gracze bez limitu. Talia 52 arkusze. Pierwszym bankierem jest ten, który wyciągnął najniższą kartę. Gracze obstawiają pieniądze. Bankomat zaczyna się otwierać karty i imiona...

Trinka

Geneza i rozwój tego Gry obecnie nieznany. Ma ograniczoną dystrybucję na Ukrainie. Jest czterech graczy. Gra toczy się dwa na dwóch. Talia 36 kart. Wszystkie karty są rozdawane pojedynczo. Po minięciu pierwszego...

Trójki

Jeden pełny pokład należy podzielić na 17 otwartych grup po trzy karty. Jeden otwarty mapa umieszczone oddzielnie. Cel Gry- wypuszczanie asów i zbieranie na nich w linii rosnącej...

Tysiąc

Ten gra wymaga szybkiej orientacji i trafnej oceny. Trzej gracze grają talią 32 kart. Ich wartość nominalna (według starszeństwa): as — 11 zwrotnica, dziesiątka – 10, król – 4, dama – 3 i walet – 2 punkty; dziewięć, osiem i siedemset...

Tysiąc jeden

Grają 3 - 4 osoby. W przypadku czterech graczy krupier nie bierze udziału w losowaniu. Talia - 24 arkusze: as, dziesiątka, król, dama, walet, dziewięć z czterech kolorów. Karty mają punkty: as- 11, dziesięć - 10, król i mdas...

Więzień

Z pokładu gokart 36 arkuszy jest układanych pojedynczo 9 gokart w jednym poziomym rzędzie, z obrazem skierowanym do góry. Następny 3 karty pod tym rzędem układane są pojedynczo (także obrazkiem do góry). Jeśli spotkają się w górnym rzędzie karty tę samą godność co...

Uparty

Najpierw postaw sklep z 15 kart dobieranych z wierzchu dwóch talii. W pobliżu sklepu po prawej stronie układane są dowolne 3 karty. Spośród nich warstwa ma prawo wybrać dowolną, aby uczynić ją początkową lub podstawową...

Huragan

Nazwa najprawdopodobniej wzięła się stąd, że w gra Jedną kartą można zmieść wszystko ze stołu. Gra dla dwojga. O wyniku decydują zdobyte punkty. Aby je osiągnąć trzeba zdobyć: jak najwięcej...

Faraon – B

Wynajmują od jednego do czterech. Górny mapa w talii pozostałej po otwarciu transakcji. Zasady są podobne do opcji „Wierz lub nie (2) - A”, ale królowa jest umieszczana na dowolnej karcie i kiedy...

Fofani

W tym wariancie dowolne mapa. Po dystrybucji gokart pomiędzy graczami jednakowo, o tej samej wartości i kolorze, są spasowane. Gracze na zmianę losują od siebie karty. Kto ma mniej wszystkiego, zaczyna...

Frap

Starożytna gra, która nigdy nie była powszechnie stosowana, ale przetrwała do dziś niemal w swojej pierwotnej formie. W rzeczywistości jest to francuska odmiana figurek. Ilość gracze- od 2...

Chrapać

Gra jest podobna do „Frap”. Różni się tym, że rozdaje się 5 kart. Istnieją trzy komunikaty: 1. Chrapanie. 2. Wista. 3. Wytnij. Gracz, który zadeklaruje „chrapanie”, musi wziąć 3 łapówki, gwizdanie lub cięcie - jedno. Jeśli reklama „...

cygański

W tym gra grać czterech z nas. Jeśli gracze więcej, to zamiast tego musisz wziąć talię 36 gokart pokład z 52. Krupier stawia wszystko pokład okrągłą stroną do góry. Ostatnia karta jest odkrywana, identyfikując kartę atutową i umieszczana na środku. On idzie pierwszy, ty...

Oglądać

Układ tego prostego starego pasjans- Proces jest czysto mechaniczny i nie wymaga specjalnych umiejętności. Talia 52 gokart przetasowano i podzielono na 13 grup, po 4 w każdej karty VC...

Czarna donka (czarna Maria)

Ten gra z Bułgarii cieszy się popularnością nie tylko wśród dzieci, ale także wśród dorosłych. W angielskiej wersji króla dama pik pojawia się pod nazwą Czarna Maria. Na pierwszy rzut oka jest to elementarne, ale jest to tylko powierzchowne wrażenie. Czterech graczy gra talią 52 kart. Cały...

Chizhik

Jedna z najbardziej lubianych zabaw ludowych wśród dzieci. Znany w wielu wariantach i pod różnymi nazwami: chirga, tsurka, chig, tyuzik... Chizhikom gra zwany słusznie, w oparciu o e...

Sześćdziesiąt sześć

Ten gra cieszył się dużą popularnością w Niemczech w drugiej połowie XIX wieku. W latach siedemdziesiątych trafił do Rosji, gdzie bardzo się zmienił. Było to dość powszechne aż do lat 30-tych...

Sziff, shof i hałas

To bardzo przyjemna gra, która nie wymaga wielkich umiejętności. Może w nią grać 5 lub więcej uczestników. Optymalną opcją jest 6 graczy. Jeden jest używany pokład od 32 lub 52 gokart w zależności od ilości gier...

Stwosz

Gra znana w Rosji od końca XVIII wieku. W stolicy praktycznie zanikł już na początku XIX w., natomiast na prowincji istniał do połowy XIX w. Obecnie znany jedynie z opowiadania pod tym samym tytułem autorstwa M. Yu Lermontowa. Ilość gracze bez limitu. Kolor...

Egoista

W rzeczywistości nie jest to pasjans, ale rodzaj gra V karty bez partnera, dlaczego tak się nazywa. Po przetasowaniu talii rozdają 3 karty do siebie i 3 karty- głupek. Po otwarciu atutu i odłożeniu go na bok...

Ekarte (z ograniczonym bankiem) – B

Opcja ta różni się od „Ecarte – A” tym, że bankomat stawia pewną kwotę kwota pieniądze. Pierwszy i drugi gracz również muszą postawić określoną kwotę; ten ostatni stawia na dowolne kwota w banku...

Ekarte (z odpowiedzialnym bankiem) – A

Ilość gracze bez limitu. Grają na dwóch pełnych taliach po 52 arkusze każda. Bankomat rozdaje karty na czterech tablicach wyników, niezależnie od liczby graczy. Rozdają od jednego do czterech za każdą tablicę wyników. Siedemnaście...

Od czasów starożytnych ludzie zaczęli wymyślać różne gry i szarady, aby w jakiś sposób bawić się i bawić w wolnym czasie. Pomogły im w tym małe wielobarwne arkusze, które później nazwano kartami do gry. Ale często ludzie nie wiedzą, w jakie gry karciane mogą grać.

Odpowiednią rozrywką będzie także kolekcjonerska rozrywka karciana

Gry kolekcjonerskie stały się doskonałym rozwiązaniem dla tych, którzy szukają sposobu na samotne spędzenie wolnego czasu. Rozrywki te opierają się na ciekawej fabule, a rozgrywka jest również ekscytująca, ponieważ „wytęża” mózg. Ponadto takie gry mają w sobie odrobinę emocji, co dodatkowo przyciąga uczestników o różnych zainteresowaniach.

Ostatnio coraz większą popularnością cieszy się kolekcjonerska gra karciana „Hearthstone”. Różni się od swoich odpowiedników tym, że ta gra ma element losowy. Jest to zarówno zaleta, jak i wada. Przecież można próbować, próbować jakoś przechytrzyć przeciwnika, zastosować jakąś mocną taktykę, ale przez przypadek przegrać wcześniej wygraną partię. Tylko dlatego, że moneta spadła w tę stronę.

Z drugiej strony można wygrać dzięki temu samemu elementowi szansy. Dlatego w „Hearthstone” jest wiele zabawnych i zabawnych momentów, co widać na wielu filmach w Internecie. Nic dziwnego, że weterani kolekcjonerskich gier karcianych nazywają tę grę „MTG dla zwykłych ludzi”. Hearthstone nadaje się do zabicia czasu np. w kolejce czy w parku. Jest łatwy do nauczenia, interesujący i niezwykle ekscytujący! Gdy już zaczniesz w nią grać, trudno będzie Cię oderwać od komputera czy telefonu. Ogólnie rzecz biorąc, odpowiedni dla większości.

Kolejna kolekcjonerska gra karciana. W przeciwieństwie do Hearthstone, ta kolekcja nie jest tak zabawna i nie ma tu elementu przypadku, ale niewątpliwie jest liderem w swoim rodzaju. Ogromna ilość mechanik i tysiące kart to główna przewaga MTG nad jego odpowiednikami. Przy tak dużej liczbie kart i mechanik możesz wymyślić niezliczoną ilość taktyk, strategii i opcji rozwoju drużyny. Warto jednak zaznaczyć, że nie każdy będzie mógł zagrać w tę grę.

Aby wygrać trzeba mieć pewne doświadczenie w dziedzinie gier karcianych, a generalnie gra jest raczej dla osób lubiących rozciągać mózg. Nie będziesz mógł grać w jakąkolwiek grę podczas nauki; musisz całkowicie oddać się tej grze. Jak mówią weterani gier karcianych: „MTG jest dla mądrych, Harstone jest dla zabawy”. Jest to okazja do pokazania swoich możliwości umysłowych, że ta gra przyciąga tak dużą liczbę osób.

Standardowe gry karciane

Mówiąc o standardowych grach karcianych mam na myśli pasjansa, pasjansa, pająka, pasjansa i inne. Te gry nie tyle bawią, co po prostu uzależniają. Prosta, ale jednocześnie ekscytująca rozgrywka nie sprawi, że będziesz się nudzić, a po rozegraniu choćby jednej gry trudno będzie Cię od nich oderwać. Te gry można wykorzystać do zabicia wolnego czasu w pracy lub szkole.

Nie zapomnij o znanej grze „Fool”

Stary, dobry głupiec! W Internecie istnieje wiele witryn i odmian głupca. Do striptizu, za pieniądze, regularnie, zbywalnie, cokolwiek! Ta gra stała się popularna już dawno temu, zdobywając serca ogromnej liczby osób. Ale to nie znaczy, że teraz jest to nieistotne i nie tak interesujące. Znów prosta, ale jednocześnie ciekawa i ekscytująca rozgrywka nie pozwoli Ci się nudzić. Można spędzać całe godziny na „trzymaniu się” głupca. Dużo pozytywnych emocji i śmiechu - to na pewno dostaniesz grając głupca. Możesz dowiedzieć się więcej o grze mapa serwisu - jest bardzo wygodna i zrozumiała.