Im trudniejsze, tym ciekawsze: prawdziwe Diablo III jest tylko w trybie heroicznym. Poziomy trudności w wersji konsolowej Diablo III Diablo 3 jaki poziom trudności wybrać

Im trudniejsze, tym ciekawsze: prawdziwe Diablo III jest tylko w trybie heroicznym.  Poziomy trudności w wersji konsolowej Diablo III Diablo 3 jaki poziom trudności wybrać
Im trudniejsze, tym ciekawsze: prawdziwe Diablo III jest tylko w trybie heroicznym. Poziomy trudności w wersji konsolowej Diablo III Diablo 3 jaki poziom trudności wybrać

Wraz z wydaniem patcha 2.3 wiele się zmieniło w Diablo 3: dodano nowe trudności, zmieniono równowagę sił i postępu w wielkich portalach oraz dodano inny sposób zdobywania przedmiotów - Kostkę Kanai. O tych wszystkich zmianach będzie poświęcony dzisiejszy artykuł, bo gdzie byśmy byli bez wiedzy teoretycznej?

Zmiany w systemie trudności

Być może najważniejszą zmianą w systemie trudności jest dodanie nowych poziomów trudności Torment 7-10. Bonusy na starych poziomach trudności nie zostały tknięte, więc na nowych będziemy mieli więcej doświadczenia, więcej złota, więcej przedmiotów i oczywiście grubszych i silniejszych przeciwników.

Dzięki temu, że niektóre stare szanse na drop nie zostały rozdzielone pomiędzy wszystkie trudności w nowym, otrzymaliśmy podwójną (a nawet potrójną!) szansę na drop. Przykład - Breaths of Death, już na poziomie trudności Udręka 8 szansa na ich wypadnięcie wynosi nie tylko 100%, ale jest też 10% szansa na zdobycie drugiego Oddechu.

Aktualnie zebrane informacje o trudnościach i szansach na drop możesz zobaczyć na powyższym obrazku lub w tabeli.

Zmiany w postępie portalu

Zdrowie strażników portalu zostało zmniejszone, ale w zamian, aby wypełnić skalę i przywołać ich, musisz teraz zabić więcej potworów. Zmieniły się współczynniki postępu wielu przeciwników, nową tabelę możecie zobaczyć tutaj.

Nowy sposób na zdobycie przedmiotów legendarnych – Kostka Kanai

Kostka Kanai dała nam możliwość nie tylko zdobycia trzech kolejnych legendarnych afiksów wzmacniających bohatera, ale także zdobycia niezbędnych legend w bardziej ukierunkowany sposób (w porównaniu do Kadali). Uwzględniając szansę na wypadnięcie przedmiotów legendarnych określonego typu, zaktualizowano tabelę szans na wypadnięcie i średnich cen dla Kadali.

Każdy przedmiot ma dwie ceny: średnią liczbę Odłamków Krwi, które należy wydać od Kadali, aby zdobyć ten konkretny przedmiot oraz średnią liczbę Oddechów Śmierci, które można wydać na ulepszanie rzadkich przedmiotów w Kostce Kanai. Jednocześnie dla fanów trzecia i czwarta zakładka wskazują po prostu szansę na wypadnięcie legendarnych przedmiotów według typu.

Co sprawia, że ​​Diablo jest tak popularne? Odpowiedzią na to pytanie jest oczywiście rozwój postaci i możliwość stworzenia własnego wybawiciela świata przed siłami zła. Trzecia część gry różni się od drugiej przede wszystkim systemem poziomów. Wprowadzono w nim tak wiele zmian, że teraz jest zupełnie inny i niepodobny do tego, co było wcześniej.

Za każdy poziom w Diablo 3 bohater otrzymuje 3 punkty głównego atrybutu (inteligencja, zwinność i siła), 2 przeżywalność i 1 za resztę. Takich poziomów jest tylko 60. Ponadto gracz nie może już ulepszać tylko pewne umiejętności. Po osiągnięciu określonego poziomu otwierają się teraz. Ile poziomów trudności jest w nowej wersji gry?

W Diablo 3 dostępne są tylko cztery poziomy trudności, trzy z nich znajdowały się w poprzedniej części gry, a czwarty, zatytułowany Inferno, przeznaczony jest do zabawy na maksymalnym możliwym poziomie – 60 poziomie postaci.

Normalny poziom trudności (Normalny poziom trudności) jest dość prosty, na jego końcu postać musi osiągnąć trzydziesty poziom. Następnie następuje Koszmar (trudność Koszmar), który kończy się na mniej więcej poziomie 50, oraz Piekło (trudność Piekło), którego ukończenie powinno doprowadzić postać do poziomu 60. W przeciwieństwie do drugiej części gry, nie trzeba długo zdobywać doświadczenia, aby uzyskać maksymalny poziom w Diablo 3, zostanie on osiągnięty już pod koniec przejścia ostatniego poziomu trudności.

Trudność gry stopniowo rośnie z każdym poziomem trudności, ale w Inferno trudność znacznie wzrasta z każdym ukończonym aktem gry. Ale tak czy inaczej, całą grę można ukończyć w pojedynkę na wszystkich poziomach trudności. Nie ma trudnych zadań i bossów, których nie dałoby się ukończyć bez grupy wsparcia.

Przejście poziomu Normal jest dość łatwym zadaniem, a jedyną rzeczą, która może spowodować śmierć, są opóźnienia. Ukończenie zajmie tylko dwadzieścia godzin. Zamiast w końcu wyrazić wdzięczność twórcom za to, że w grę może teraz w całości zagrać i obejrzeć ją niemal każdy – duża część osób narzeka na łatwy poziom trudności poziomu Normal. Proszę! Specjalnie dla takich graczy stworzono poziom trudności - Hardkor (postać zostaje usunięta po śmierci).

Trudniejsze poziomy w Diablo 3 obejmują Piekło i Koszmar, które zapewniają nowe możliwości rozwoju postaci w porównaniu do trybu normalnego: bardziej przerażające i potężniejsze zestawy zbroi, runy wysokiego poziomu, potężne unikalne przedmioty i ulepszenia dla rzemieślników.

Na kolejnych poziomach trudności potwory stają się silniejsze. Na nowym poziomie Inferno (można się do niego dostać dopiero po ukończeniu poziomu „Piekło”) są oni generalnie silniejsi od graczy. Jednak nagrody tutaj są odpowiednie.

Zdobywanie poziomów jest ważną częścią każdej gry komputerowej RPG, od najłatwiejszej do najtrudniejszej. Systemu odgrywania ról w Diablo 3 w żadnym wypadku nie można sklasyfikować jako złożonego schematu z licznymi rasami, parametrami głównymi i dodatkowymi. Diablo 3 posiada klasę bohatera, podstawowe i dodatkowe parametry oraz zestaw umiejętności. Co więcej, cechy drugorzędne zależą bezpośrednio od cech pierwotnych. Zatem wszelkie doświadczenia gracza dotyczące cech postaci sprowadzają się wyłącznie do doskonalenia umiejętności i zwiększania podstawowych parametrów. Trzeba powiedzieć, że w drugiej części gry system odgrywania ról nie był zbyt skomplikowany i zróżnicowany. W każdym razie twórcy w Diablo 3 posunęli się znacznie dalej.

Oczywiste jest, że umiejętności bohaterów, a także podstawowe cechy w postaci zręczności, siły, witalności i magii nie zniknęły. Parametry te nadal stanowią podstawę systemu odgrywania rólDiablo3. Jednocześnie podnosząc swój poziom nie musisz już martwić się o rozkład parametrów i prawidłowy podział wolnych punktów umiejętności. Wybór umiejętności będzie zatem w rękach gracza, ale nie będzie potrzeby odkrywania (rozwijania) umiejętności. Dzięki temu rozwój postaci zostanie uproszczony – nie będziesz musiał najpierw zastanawiać się nad specjalizacją swojego bohatera.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów dostępne będą nowe umiejętności pasywne i aktywne. Nie będziesz musiał inwestować wolnych punktów umiejętności na dole, wszystko stanie się automatycznie. Wystarczy później wybrać wymagany zestaw aktywnych umiejętności. Dotyczy to nie tylko zestawu umiejętności aktywnych, których użycie wymaga działania ze strony gracza, ale także umiejętności pasywnych, których działanie trwa do czasu, aż gracz wybierze inną, która zastąpi daną umiejętność. Takie podejście pozwala zrobić bohatera z każdegoDiablo3 uniwersalny: zmieniając zestaw wykorzystywanych umiejętności, możemy przygotować naszą postać do konkretnej bitwy. Nie musisz już od razu przygotowywać planu rozwoju swojego bohatera, w którym uwzględniane są wszystkie wolne umiejętności i nie ma miejsca na improwizację. Nowe podejście jest bardzo wygodne, pozwala na korzystanie z jednego bohatera bez tworzenia duplikatów. Teraz również łatwo będzie przetestować konkretną umiejętność.

Wzrost parametrów postaci również nie będzie zależał od wyboru gracza. W zależności od klasy parametry postaci będą automatycznie zwiększane w danej kombinacji. W tym miejscu rozwiały się wątpliwości co do słuszności takiego podejścia. W rezultacie system odgrywania ról w Diablo 3 stał się zbyt prosty; wszystkie postacie tej samej klasy będą identyczne pod względem podstawowych umiejętności i cech. Pod kontrolą gracza pozostaje jedynie wybór umiejętności, które będą dostępne w danym momencie rozgrywki. Ten zestaw bojowy można łatwo i wygodnie wymieniać nieograniczoną liczbę razy. Trudno więc jednoznacznie ocenić takie podejście do zdobywania poziomów w Diablo 3.

Umiejętności. Umiejętności dla każdej klasy są indywidualne, nie możesz ich wybierać. Można je otworzyć po osiągnięciu określonego poziomu i wymagają pewnych kosztów. Co zatem warto wiedzieć o umiejętnościach?

1. Zasoby. Aby aktywować umiejętność (z wyjątkiem kilku jednostek), będziesz musiał wydać zapas określonego zasobu. Obszar o określonym kolorze w prawej krawędzi panelu szybkich poleceń informuje o stanie danego zasobu. Każda klasa ma inny zasób - ducha (Mnisi), wściekłość (Barbarzyńcy), manę (Czarodzieje), magiczną energię (Czarodzieje) i koncentrację/nienawiść (Łowcy Demonów).

2. Będziesz musiał użyć umiejętności poprzez szybki panel poleceń. Umiejętność znajdującą się w pierwszej komórce można aktywować klikając lewym przyciskiem myszy lub wciskając konkretny klawisz powiązany z komórką.

3. Kiedy zabijasz wrogów, zdobywasz doświadczenie w miarę postępów w grze. Poziom Twojego bohatera wzrasta wraz z określoną ilością doświadczenia. Aby wybrać umiejętność, najczęściej konieczne jest osiągnięcie określonego poziomu. Warto również zaznaczyć, że nie wszystkie miejsca szybkiego dowodzenia będą dostępne od samego początku rozgrywki. Po osiągnięciu 2., 4., 9., 14. i 19. poziomu otworzy się jedna komórka. Wraz ze wzrostem poziomu otrzymasz punkty umożliwiające poprawę wyników.

4. Umiejętności pasywne. W sumie możesz wybrać maksymalnie trzy umiejętności pasywne. Gdy osiągniesz poziom 30, stanie się to możliwe. Na poziomach 10, 20 i 30 zostanie dodane jedno pasywne miejsce na umiejętność. Umiejętności te stale działają po Twojej stronie i nie pojawią się na panelu szybkiego dostępu. Na przykład umiejętność pasywna może zwiększyć obrażenia zadawane przez twoją broń lub zwiększyć twoją szansę na uniknięcie ataku wroga.

5. O wyborze umiejętności. W grze dostępnych jest tylko sześć umiejętności (odpowiednio na panelu szybkiego dostępu znajduje się sześć komórek). Dlatego będziesz musiał zdecydować, jakich umiejętności użyć podczas mijania tej lokacji, a jakich podczas mijania innej. Zestaw tych umiejętności możesz od razu zmienić w mieście, przenosząc je do panelu szybkiego dostępu. Jeśli właśnie wróciłeś z bitwy i wyraziłeś chęć wybrania innej umiejętności, będziesz musiał poczekać, aż upłynie czas odnowienia, aby użyć tej umiejętności. W zależności od poziomu trudności, na którym grasz, czas odnowienia umiejętności będzie różny: 5 sekund – „Normalny”, 10 sekund – „Koszmar”, 15 sekund – „Piekło” i 120 sekund – „Inferno”.

6. O runach umiejętności. Te runy mogą zwiększyć poziom twoich umiejętności. Od poziomu 6 stają się dostępne. Runy te zwiększają czas trwania określonego zaklęcia, obrażenia, promień, zasięg i mogą dodawać efekty uboczne (na przykład wrogowie upadną podczas używania zaklęcia).

Aby zapewnić maksymalną dynamikę i wysokie tempo rozgrywki, do Diablo 3 dodano sfery zdrowia, czyli małe czerwone kuleczki, które okresowo wypadają z zabitych potworów. Jeśli Twoja postać ma niepełne zdrowie, to przekraczając tę ​​sferę, przywróci pewien procent zdrowia sobie i swoim sojusznikom. Znikają dopiero po użyciu, więc można je zachować do wykorzystania w przyszłości, co otwiera dodatkowe możliwości taktyczne w niektórych trudnych bitwach. Przywrócenie zdrowia nie następuje natychmiast, ale w krótkim czasie, stopniowo.

Kule Zdrowia w pewnym sensie zastępują mikstury - obecnie mają być używane tylko w skrajnych przypadkach, ponieważ mają opóźnienie między użyciami.

W Diablo 3, podobnie jak w wielu automatach i strzelankach, znajdują się punkty kontrolne. Są niewidoczne i aktywują się automatycznie, gdy gracz przekroczy odpowiednią lokalizację. Jeśli postać umrze, odrodzi się na ostatnim punkcie kontrolnym, który minął z pełnym zdrowiem.

W Diablo 3 każdy atak może stać się trafieniem krytycznym, niezależnie od tego, czy jest to trafienie, zaklęcie czy umiejętność. Ataki krytyczne zadają o 50% więcej obrażeń. Wartość tę, podobnie jak szansę na trafienie krytyczne, można zwiększyć za pomocą umiejętności, przedmiotów i zdolności.

W Diablo 3 śmierć postaci powoduje mniej strat w porównaniu do poprzednich gier z serii. Kiedy postać umiera, nie traci żadnego wyposażenia ani złota. Wystarczy poczekać kilka sekund, aż inny gracz cię wskrzesi, lub kontynuować grę od ostatniego punktu kontrolnego, który minąłeś. Jednocześnie dla miłośników mocnych wrażeń gra posiada tryb heroiczny (Hardcore). Martwe postacie w tym trybie nie mogą zostać wskrzeszone i przepadają na zawsze.

Tło:

Celem tego przewodnika jest zapoznanie Cię z podstawami sezonów w , a także udzielenie wskazówek na temat rozwijania postaci i tworzenia przedmiotów, które zmaksymalizują Twoje sezonowe doświadczenia.

1. Co to jest sezon i dlaczego warto w niego zagrać?

Sezon to dodatkowy, powtarzalny tryb gry, który pozwala rozpoczynać co kilka miesięcy, awansując swoją postać od zera, bez zdobytych wcześniej przedmiotów, poziomów bohatera, materiałów czy złota. Sezony są podzielone na tryby gry swobodnej i hardkorowej i może wydawać się zniechęcające, że Twoja postać sezonowa będzie musiała zaczynać od zera i będzie musiała zdobywać kolejne poziomy oraz tworzyć. Jednakże żaden z twoich wysiłków nie pójdzie na marne, ponieważ wszystkie twoje osiągnięcia w sezonie – postacie, przedmioty, poziomy bohaterów, złoto itp. – zostaną przeniesione jako niesezonowe po zakończeniu sezonu. Unikalne w sezonach są podróże sezonowe z możliwością śledzenia, ekskluzywne nagrody za transmog i osobna tabela liderów, która pozwala wszystkim rywalizować na równych warunkach.

2. Zwiększ poziom od 1 do 70

2.1. Przygotowanie gry

Przygotowując grę, dokonujesz trzech ważnych wyborów: tworzysz postać, wybierasz tryb gry i ustalasz poziom trudności. Rozpoczynając sezon w grupie, a nie solo, otrzymujesz bonusy: łupy grupowe i wzmocnienie HP (bonus zdrowia), a bonusy są teraz rozdzielane pomiędzy uczestnikami. Jeśli jednak wolisz (lub po prostu chcesz) grać solo, przeczytaj poniższą sekcję dotyczącą stylu gry.

Jeśli chodzi o rodzaj gry, tryb Przygody jest znacznie lepszy od trybu Kampanii ze względu na szybsze tempo i hojniejsze nagrody. Jedyna sztuczka, jaką możesz zrobić, to na początku kampanii znaleźć Króla Szkieletów, który po zabiciu w tym trybie daje gwarantowaną Koronę Leoryka na poziomie Udręki 5+. Ten hełm podwaja premie z wbudowanego w niego klejnotu, więc dodaj swój najwyższy poziom Rubinu, aby uzyskać znaczny wzrost PD. Noś Koronę Leoryka, aż osiągniesz 70 lvl.

Kolejnym wyborem przed grą jest poziom trudności, a najbardziej optymalnym poziomem do zdobywania kolejnych poziomów jest poziom trudności Gospodarz: dobre połączenie zdrowia mobów, ich obrażeń i przyzwoitej premii w wysokości 75% doświadczenia.

Ramki poziomu

2.2. Styl gry

Podczas zdobywania kolejnych poziomów w trybie przygodowym masz dwie główne możliwości: zadania i portale. Aby zmaksymalizować efektywność awansowania swojej postaci, rozważ przydziały aktów z aktywnym bonusem; gra uruchomi się automatycznie, a aktywność zostanie oznaczona jako taka, gdy otworzysz mapę świata. Zawsze będzie dostępna aktywna nagroda za zabicie Bossa; szczególnie atrakcyjne, których odnalezienie nie wymaga dużego wysiłku (np. Zoltun Kul, Magda, Belial), ale ukończenie zadania zapewni Ci już na początku dobre doświadczenie, a także skrzynię zawierającą fajne nagrody. Po nagrodzie za zabicie Bossa rozważ dokończenie pozostałych zadań w Akcie z aktywnymi bonusami za szansę na upuszczenie Deckarda Caina's Fate i Bourne's Defiance, oba zestawy można wykuć u kowala, którego bonusy zapewniają dodatkowe doświadczenie przyspieszające zdobywanie poziomów.

Kiedy już wykonasz powyższe, czas pomyśleć o dodatkowych doświadczeniach związanych z Rzezią. System premii za doświadczenie rzezi został zmieniony w aktualizacji 2.4.1 i stał się multiplikatywną premią za doświadczenie, która nagradza cię za wielokrotne zabijanie potworów. Ostrzeżenie to bonus, który działa tylko w misjach, a nie podczas przechodzenia przez portale. Aby skutecznie wykorzystać ten bonus do zabijania potworów, zabij moby w bardzo zaludnionych obszarach - katedrze (Akt I), sali agonii 3 poziomu (Akt I) i, co najważniejsze, „Pola Cierpienia” (Akt I) . Chociaż zbyt szybkie czyszczenie będzie wymagało częstych restartów gry (co 5-10 minut), ta metoda jest szybka w przypadku zdobywania poziomów w pojedynkę w Diablo 3, za około 2 godziny osiągniesz poziom 70. Ze względu na swój indywidualny charakter i poziom koordynacji wymagany do pokonania w grze wieloosobowej, Carnage Bonus Leveling może być zalecany tylko dla 2 graczy lub więcej, jeśli mają oni doświadczenie i potrafią porozumiewać się głosowo; Jest to przede wszystkim metoda poziomowania solo. Metoda ta ma również istotną wadę, utratę szansy na legendarne przedmioty i krwawe odłamki wpadające za portale.

Dla grup i graczy, którzy nie mają nic przeciwko spędzeniu godziny na zdobywaniu poziomów od 1 do 70, ogólną rekomendacją jest trzymanie się Szczelin Nefalemów. Portale dają większą szansę na legendarne krople, odłamki krwi do gier z Kadalą oraz premię w postaci zdrowia. Chociaż Szczeliny mają wyższy stopień losowości niż Zadania (układ mapy, gęstość potworów i skład to RNG), usunięcie skał jako wymóg otwarcia Szczelin pozwala po prostu zrestartować grę, jeśli trafisz na złą (trudną lub powolną) szczelinę .

Lekcją, którą najlepiej wyciągnąć z Diablo, jest skupienie się na dużych grupach wrogów i ignorowanie pojedynczych celów – wykorzystaj fakt, że jedynymi indywidualnymi wrogami, z którymi musisz walczyć, są Strażnicy Szczeliny. W rozłamie doprowadzi to do skutecznego pomijania złych walk i lepszych wyników w rolnictwie; Podczas poziomowania współczynnik ten pozwoli szybciej osiągnąć maksymalny poziom.

Wreszcie, minimalizowanie przestojów jest częstym błędem, który trudno zrozumieć, ponieważ jest on wyjątkowy i indywidualny dla każdego. Ogólna zasada polega na tym, że sprzęt do 70. poziomu szybko stanie się niepotrzebny w miarę zdobywania kolejnych poziomów, a rozpamiętywanie poziomów wyposażenia i innych rzeczy przed osiągnięciem 70. poziomu jest więcej niż tylko stratą czasu. Dobrym momentem na osiągnięcie kolejnego poziomu jest okres od 2 do 3 godzin.

2.3. Mechanizm napędowy

Ustaw grę na taki poziom trudności, który nie będzie zmuszał Cię do walki o życie, ale pozwoli Ci skupić się na jednej rzeczy: szybkim i skutecznym oczyszczeniu, co jest bezpośrednio powiązane z zadawanymi przez Ciebie obrażeniami. Największy wkład w sprzątanie będzie miała twoja broń, więc przydziel swoje zasoby i odpowiednio skup swoją uwagę. Jeśli nie ulepszyłeś tego miejsca na broń na mniej więcej pięciu poziomach, rozważ wykonanie czegoś samodzielnie, korzystając z pomocy kowala. Możesz także kraść broń swoim towarzyszom; domyślnie są one o 1 poziom wyższe od twojego.

Klasy są podzielone według kilku głównych cech: Siła dla barbarzyńców i krzyżowców; Zwinność dla łowców demonów i mnichów; i inteligencja dla nekromantów, czarowników i czarodziejów. Dodawanie do głównej statystyki ma znaczący wpływ na twoje obrażenia w Diablo 3, a jeszcze bardziej podczas zdobywania poziomów, gdzie elitarne modyfikatory, takie jak trafienie krytyczne, prędkość ataku i obrażenia krytyczne, są rzadkie i niskie.

Aby wzmocnić swój DPS, sprawdzaj sprzedawców pod kątem pierścieni i amuletów, dodając bezpośrednie obrażenia. Zapewni to ogromne obrażenia we wczesnej fazie gry, gdy obrażenia broni będą wynosić 2-3 cyfry. Kupcy w miastach sprzedają biżuterię, dostępną na poziomie 6 w przypadku pierścionków i około 10 poziomu w przypadku amuletów. Nie bądź zbyt zajęty ich sprawdzaniem, odwiedzaj je podczas naturalnych przerw w rozgrywce – na przykład po zamknięciu Szczeliny.

Nie zapominaj również o istnieniu i znaczeniu klejnotów w procesie pompowania. Najważniejszą rzeczą jest ulepszenie dwóch rubinów do najwyższego poziomu i umieszczenie ich w swojej broni i hełmie. Dodanie Rubinu do broni dodaje obrażenia fizyczne, co jest najlepszym wzmocnieniem DPS do poziomu 70, gdzie szansa na trafienie krytyczne jest coraz mała, a obrażenia krytyczne i klejnot Szmaragdowy zapewniają mniejsze korzyści. Rubin w Hełmie zwiększa współczynnik zdobywania doświadczenia, skracając czas potrzebny na osiągnięcie maksymalnego poziomu.

Istnieje również duża szansa, że ​​zdobędziesz 500 Odłamków Krwi, zanim osiągniesz poziom 70, na którym grasz 1 raz z Kadalą. Przyjrzyj się swojemu sprzętowi, wybierz najgorszy slot – ten, którego nie aktualizowałeś od jakiegoś czasu, i zagraj. Nie zaszkodzi to Twojemu postępowi, a różnicę poczujesz podczas zdobywania poziomów, szczególnie po udanym upadku.

2.4. Rzemiosło

Jak wspomniano wcześniej, nie należy pomijać rzemiosła jako źródła ulepszeń broni - a jest to szczególnie ważne podczas początkowego zdobywania poziomów postaci. Na poziomie 42 i z kowalem na poziomie 10 możesz wykorzystać część wydobywanych materiałów do wytworzenia broni poziomu 60. Mogą zmniejszyć wymagania dotyczące poziomu – aż do 18 – w swoich statystykach drugorzędnych, radykalnie zwiększając DPS o kilkanaście poziomów i umożliwiając pokonywanie wyzwań w celu zdobycia XP. Ta sama zasada obowiązuje na poziomie 60 i u kowala na poziomie 12, tym razem tworząc broń na poziomie 70.

Rozbicie wszystkiego, co nie jest ulepszeniem, na składniki powinno być priorytetem, ponieważ zasoby rzemieślnicze będą potrzebne w zdecydowanej większości gier sezonowych, a wysokiej jakości przedmioty na wszystkich poziomach zapewniają wszechstronne materiały. Przekuwanie ma tę dodatkową zaletę, że wszelkie klejnoty pozostawione w twoim sprzęcie zwracają się do twojego ekwipunku za darmo, więc nie popełniaj błędu i wyrywaj klejnoty ze starych (niepotrzebnych) przedmiotów od jubilerów za złoto. Jedynym akceptowalnym przedmiotem w tym slocie jest Korona Leoryka, zapewniająca lepszą wygraną w XP (doświadczenie).

Wyjątek od zasady przekuwania należy zrobić dla legendarnych przedmiotów z cennymi afiksami, których lokalizacja w kostce Kanai jest ważniejsza niż materiał do przetworzenia. Trudno jest skompilować pełną listę, więc sprawdź przewodniki zdobywania poziomów dla wybranej klasy i wybierz kluczowe elementy dla swojej klasy. Oto tylko niektóre z najbardziej niezbędnych Tygla, Popielnej Tuniki, Jedności, Zgromadzenia Żywiołów, Obsydianowego Pierścienia Zodiaku i innych legendarnych przedmiotów potrzebnych Twojej klasie.

Kolejnym wyjątkiem w stosie przedmiotów do przekucia powinny być dwa legendarne przedmioty: Krowa Berdysz i Puzzle Ring. Przedmioty te są bardzo przydatne w początkowym rolnictwie. Włóż Cow Berdy do Kostki Kanai i naciśnij Transmog, aby otworzyć portal z poziomem krowy – z obszarem przypominającym szczelinę wypełnioną krowami, a także normalnymi i epickimi skrzyniami. Wykonanie tej samej czynności z Pierścieniem - Puzzle otwiera portal do skarbca goblinów, w którym otrzymasz kapitał startowy (złoto) oraz legendarny klejnot Chciwy Dar.

3. Na poziomie 70

Twoja ogólna strategia nie zmieni się natychmiast po osiągnięciu poziomu 70; Szczeliny nadal będą najlepszym źródłem wyposażenia, a załatwianie spraw powinno zostać wstrzymane do czasu, aż będziesz musiał ulepszyć rzadki przedmiot lub pobrać legendarny mod – oba wymagają materiałów. Wyjątkiem będzie nadanie priorytetu Podróżom Sezonowym aż do odpowiedniego Rozdziału, aby zdobyć pełny zestaw klas z prezentów Haedriga i zdobyć po raz pierwszy Kostkę Kanai z Ruin Secheron w Akcie III, co możesz zrobić w dowolnym momencie i tylko 1 czas.

3.1. Kampania sezonowa i prezenty Haedriga

Podróż sezonowa składa się z szeregu osiągnięć, które zapewniają nagrody kosmetyczne, w tym ramki profili, transmogę przedmiotów i zwierzaki. Sezonowa podróż jest podzielona na rozdziały z indywidualnymi osiągnięciami, które są mniej więcej równe pod względem trudności i wartości poziomów, co zapewnia dodatkową zachętę i strukturę sezonowej rozgrywki. Podróż jest dostępna tylko dla postaci sezonowych i obejmuje całe konto, z wyjątkiem podziału na tryb Normalny i Heroiczny.

Ukończenie niektórych rozdziałów sezonowych (II, III i IV w sezonie) zapewnia Łaski Haedriga, nagrodę, która daje dwie części zestawu o ustalonej klasie. Po ukończeniu tych rozdziałów będziesz mieć do dyspozycji pełny bonus w wysokości 6, radykalnie zwiększający siłę postaci w średnich i wysokich torturach. To sprawia, że ​​wczesna część podróży sezonowej jest Twoim priorytetem po osiągnięciu maksymalnego poziomu.

W ramach Podróży Sezonowej masz trzy główne rodzaje rolnictwa: Sprawy, Wspólne Szczeliny i Głębokie Szczeliny, każdy z własnymi, odrębnymi korzyściami.

3.2. Zamówienia

Strategia jest następująca: połączcie się w grupę czteroosobową i podzielcie zadania między sobą, po jednej osobie na każde zadanie. Dzielenie zadań o najwyższym poziomie trudności, z którymi możesz sobie poradzić w pojedynkę, jest uważane za najskuteczniejszy sposób na zdobywanie nagród ze skrytki Horadric. Zlecenia są przyzwoitym źródłem materiałów rzemieślniczych i jedynym sposobem na zdobycie legendarnego przedmiotu (Pierścień Królewskiego Bogactwa) i, co być może najważniejsze, unikalnych materiałów potrzebnych do Kostki Kanai. Zatem priorytetowo traktuj rolnictwo, gdy chcesz wyodrębnić modyfikator modyfikujący Legendarną Moc (przykłady powyżej), wytworzyć Legendarny przedmiot lub wytworzyć przedmiot z zestawu od Kowala. W przypadku rolnictwa ogólnego wybierz jedną z poniższych metod.

Kostka Kanai

3.3. Uruchamianie portali Nefalemów

Na samym początku portale Nefalemów były dla Was podstawą i pozostaną podstawą do zdobywania kolejnych poziomów podczas wielkich tortur. Szczeliny nie wymagają już kamieni do otwarcia i możesz je wystrzelić w dowolnym momencie; mają one uniwersalną strukturę i za każdym razem są generowane inaczej. Portale mają wskaźnik, który należy wypełnić, zabijając potwory, aż pojawi się Strażnik Portalu i należy go zabić, aby Portal Nefalemów mógł zostać zamknięty. Kontynuację Szczeliny możesz także kontynuować po zabiciu Strażnika, aczkolwiek wskazane jest dokończenie przejścia od razu po jego ukończeniu - możesz wejść do nowego i zdobyć więcej doświadczenia, złota i odłamków krwi. W zdecydowanej większości wczesnych gier powinieneś priorytetowo potraktować szybkie oczyszczenie tych szczelin, dostosowując trudność do najwyższego poziomu, jaki możesz obsłużyć, zachowując jednocześnie wydajność – zabicie elity w mniej niż 10 sekund to dobry wynik. Zwykłe portale najlepiej pozwolą ci awansować na wyższy poziom i zapewnią ci większe kamienie portalowe, co będzie kolejnym ważnym krokiem w twoim postępie.

3.4. Szybkość przejścia („Prędkość”) Wielkich Portali

Wielkich Portali używa się zwykle do trzech celów: umieszczania na Tablicy Honoru, ulepszania legendarnych kamieni i podwyższania poziomu Paragona. Kiedy rozpoczniesz grę, ostatnie dwa kroki zostaną wykonane na raz, z gwarantowanym Legendarnym Kamieniem na końcu każdej Wielkiej Szczeliny, dopóki nie zbierzesz pełnej kolekcji tych kamieni. W Wielkich Portalach potwory nadal cię podniecają, ale nagrodę otrzymasz jedynie za zabicie Strażnika Portalu. Aby zrekompensować korzyści materialne, Większa Szczelina zapewnia więcej Odłamków Krwi. Portal tego typu będzie stopniowo odgrywał bardzo ważną rolę w Twojej grze.

3.5. Portal odwagi

Począwszy od wersji 2.6, w lobby przed grą możesz wybrać unikalny tryb: Portal Odważności. System Portal of Daring losowo losuje ukończenie Wielkiego Portalu i odtwarza budowę, wyposażenie, a nawet poziom mistrzowski. Wszyscy gracze mogą następnie rywalizować o najszybsze ukończenie na zupełnie równych zasadach. Za zmianę timera na lepsze przewidziana jest cotygodniowa nagroda: opłata w wysokości 300 odłamków krwi, 4 miliony złota, 8 unikalnych materiałów na przepisy z kostki. Jest to jeden z najsilniejszych bonusów na początku sezonu, jaki możesz zdobyć w pierwszym tygodniu sezonu, więc ukończ swój Portal Odwagi tak szybko, jak to możliwe.

4. Wniosek

Jeśli zdecydujesz się grać w trakcie sezonu, upewnij się, że robisz to dobrze. Skorzystaj z naszych wskazówek, aby uprościć pompowanie. Spójność, eksploracja i minimalizacja przestojów będą trzema najważniejszymi czynnikami wpływającymi na Twoje sezonowe postępy i osiągnięcia na Twoim poziomie trudności. Dobra gra!

Poziomy trudności w Diablo 3 zostały przeprojektowane na potrzeby Reaper of Souls, aż do ich nazw. Wersja konsolowa.

Po osiągnięciu określonych punktów w grze otrzymasz nowe poziomy trudności, na których możesz kontynuować grę, takie jak Mistrz lub Udręka.

Poziom Udręki (PC) odblokuje także unikalne legendarne bronie i zbroje, które są dostępne tylko na tym poziomie. Pamiętaj jednak: wzrośnie nie tylko twoja siła, ale także siła twoich wrogów.

Poziomy trudności w wersji na PC

  • Normalny poziom trudności: 100% zdrowia, 100% obrażeń, 0% dodatkowego złota, 0% dodatkowego doświadczenia
  • Wysoki poziom trudności: 200% zdrowia, 130% obrażeń, 75% dodatkowego złota, 75% dodatkowego doświadczenia
  • Ekspert: 320% zdrowia, 188,5% obrażeń, 100% dodatkowego złota, 100% dodatkowego doświadczenia
  • Gospodarz: 512% zdrowia, 273,33% obrażeń, 200% dodatkowego złota, 200% dodatkowego doświadczenia
  • Męczeć I: 819% zdrowia, 396,32% obrażeń, 300% dodatkowego złota, 300% dodatkowego doświadczenia
  • Udręka II: 1311% zdrowia, 574,67% obrażeń, 400% dodatkowego złota, 400% dodatkowego doświadczenia
  • Udręka III: 2097% zdrowia, 833,27% obrażeń, 550% dodatkowego złota, 550% dodatkowego doświadczenia
  • Udręka IV: 3355% zdrowia, 1208,23% obrażeń, 800% dodatkowego złota, 800% dodatkowego doświadczenia
  • Udręka V: 5369% zdrowia, 1751,94% obrażeń, 1150% dodatkowego złota, 1150% dodatkowego doświadczenia
  • Udręka VI: 8590% zdrowia, 2540,31% obrażeń, 1600% dodatkowego złota, 1600% dodatkowego doświadczenia

Poziomy trudności Diablo 3 zostały przeprojektowane nie tylko dla platformy , ale także dla konsol. Jednocześnie zmiany zostaną wprowadzone nie tylko w Diablo 3: Reaper of Souls (PS4), ale także w oryginalnej grze, która dostępna jest na PS3 i Xbox 360.

Generalnie na wyższych poziomach trudności (Hard, Expert, Master) potwory będą miały zwiększone zdrowie, a ich ataki staną się znacznie bardziej niebezpieczne. Z drugiej strony, grając na wyższych poziomach trudności, będziesz mógł zdobyć przedmioty lepszej jakości, a także więcej złota i doświadczenia.

Poziomy trudności w konsolowej wersji gry

  • Niski poziom trudności:+0% do wskaźnika „Szukaj złota”, +0% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +0% do zdobytego doświadczenia
  • Normalny poziom trudności:+20% do wskaźnika „Szukaj złota”, +20% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +40% do zdobytego doświadczenia
  • Wysoki poziom trudności:+40% do wskaźnika „Szukaj złota”, +40% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +80% do zdobytego doświadczenia
  • Mistrz I:+60% do wskaźnika „Szukaj złota”, +60% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +120% do zdobytego doświadczenia
  • Mistrz II:+70% do wskaźnika „Szukaj złota”, +70% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +140% do zdobytego doświadczenia
  • Mistrz III:+80% do wskaźnika „Szukaj złota”, +80% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +160% do zdobytego doświadczenia
  • Mistrz IV:+90% do wskaźnika „Szukaj złota”, +90% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +180% do zdobytego doświadczenia
  • Mistrz V:+100% do wskaźnika „Szukaj złota”, +100% do wskaźnika „Szukaj magicznych przedmiotów”, +200% do zdobytego doświadczenia