Dane techniczne karty AMD Radeon HD 6800. Rodziny kart graficznych AMD (ATI) Radeon Informacje referencyjne. Architektura procesora strumieniowego

Dane techniczne karty AMD Radeon HD 6800.  Rodziny kart graficznych AMD (ATI) Radeon Informacje referencyjne.  Architektura procesora strumieniowego
Dane techniczne karty AMD Radeon HD 6800. Rodziny kart graficznych AMD (ATI) Radeon Informacje referencyjne. Architektura procesora strumieniowego

Karty graficzne ATI Radeon HD 5800, wprowadzone na rynek jesienią ubiegłego roku, wywarły ogromny wpływ na rynek, ugruntowując AMD pozycję dostawcy najszybszych rozwiązań dla komputerów do gier na prawie sześć miesięcy. Wydanie NVIDIA Fermi wiosną 2010 roku zmusiło firmę do pewnego wycofania się i teraz AMD ponownie wykorzystuje swój atut, grając na stosunku ceny do wydajności.

Referencyjny AMD Radeon HD 6850
JEGO Radeona HD 6870

Architektura graficzna ATI Cypress leżąca u podstaw Radeona HD 5000 była niewątpliwie nowym kamieniem milowym w ewolucji kart graficznych kanadyjskiego dewelopera: wzrost wydajności w porównaniu do poprzedniej generacji był tak znaczący, że firma triumfalnie powróciła z najlepszymi modelami do niszy cenowej „ powyżej 300 dolarów.” Jednak twórcy procesorów graficznych czerpią główne dochody nie z produktów z najwyższej półki, które są przywilejem entuzjastów, ale z kart graficznych średniej klasy dostępnych dla masowego nabywcy. To właśnie tej niszy AMD poświęciło najwięcej uwagi przy opracowywaniu nowej generacji, o kryptonimie Northern Islands. Jej pierwszymi przedstawicielami były AMD Radeon HD 6870 i HD 6850, zwane także „Bartami” (należy pamiętać, że te akceleratory jako pierwsze nosiły nazwę AMD, a nie ATI - korporacja stara się wzmocnić w konsumentach postrzeganie swojej marki jako przedstawiciel platformy integralnej z procesorami, chipsetami i kartą graficzną).

Należy pamiętać, że priorytet kart graficznych w przedziale cenowym „do 250 dolarów” nie oznacza, że ​​AMD nie planuje modernizacji najwyższego segmentu: najmocniejsze produkty Radeon HD 6900 z jednym procesorem (Cayman) i dwoma (Antyle) będą wydany później, ale na razie firma koncentruje się na problematycznej dla siebie niszy. Faktem jest, że Radeony HD 5870 i HD 5850 bazują na dość skomplikowanym procesorze graficznym Cypress, który jest drogi w produkcji i w wyniku konfrontacji cenowej z Nvidią nie przynosi już wystarczających zysków AMD. Z kolei umieszczony poniżej Radeon HD 5770 jest korzystny dla firmy, ale niezbyt atrakcyjny dla konsumenta: GeForce GTX 460 ma wyjątkowo wysoką wydajność w przystępnej cenie. AMD rozwiązuje ten problem, zastępując starszy jednoukładowy Modele Radeon HD 5800 nowej generacji w obniżonej cenie, zaostrzające konkurencję w segmencie mainstream. NVIDIA z kolei, aby zachować konkurencyjność, poczyniła już pewne wyrzeczenia: cena GeForce GTX 460 z 1 GB pamięci, będącej głównym konkurentem nowych produktów AMD, została obniżona z 229 do 199 dolarów, a najbardziej zaskakujące jest to, że cena GeForce GTX 470 z drogim, topowym procesorem graficznym GF100 również spadła z 349 dolarów do 259 dolarów. A powody do niepokoju tego dostawcy są dość poważne.

Architektura AMD Barts wyraźnie pokazuje dziedzictwo Cypress; te procesory graficzne dziedziczą po nim strukturę jednostek obliczeniowych i tekstur. Tak naprawdę pod względem procesorów strumieniowych, TMU i rasteryzatorów są one identyczne z poprzednią generacją, a głównym zadaniem inżynierów AMD była optymalizacja rdzenia i wyeliminowanie wykrytych przez rok słabości Cypress. Jednym z nich były jednostki teselacyjne: w tym czasie pojawiło się kilka gier, które aktywnie korzystają z tej technologii, istnieje tendencja do ich zwiększania, dlatego poprawiono szczerze mówiąc niską wydajność Cypress w tym zadaniu: według AMD Barts w optymalnych trybach jest pod tym względem dwukrotnie lepszy od Radeona HD 5870.

Jednocześnie Radeon HD 6800 jest wyraźnie gorszy od swoich poprzedników: podczas gdy Radeon HD 5870 miał 1600 procesorów i 80 jednostek teksturujących, HD 6870 ma tylko 1120 i 56. Stosunek jest podobny między młodszymi modelami: Radeon HD 6850 może pochwalić się tylko 960 SP i 48 TMU w porównaniu do 1440 i 72 w przypadku Radeona HD 5850. Liczba ROP i pojemność wbudowanych pamięci podręcznych pozostały niezmienione, a AMD stara się złagodzić osłabienie domeny shaderów GPU poprzez zwiększenie częstotliwości i wewnętrzne optymalizacje. Warto też zwrócić uwagę, że Barts korzysta z kontrolera GDDR5 z rdzenia Redwood (Radeon HD 5600), który zajmuje o połowę mniej miejsca niż ten zastosowany w Cypressie. W rezultacie liczba tranzystorów w nowym GPU spadła z 2,15 miliarda do 1,7 miliarda, a powierzchnia rdzenia - z 334 mm2 do 255 mm2, co z kolei wpłynęło na TDP: dla Radeona HD 6870 jest to 151 W , dla HD 6850 - 127 W, a w stanie bezczynności oba modele zużywają i uwalniają tylko 19 W. Barts produkowany jest w 40-nanometrowym procesie TSMC – jego długie debugowanie zmusiło AMD do porzucenia konstrukcji tych procesorów graficznych przy 32 nm, ale następna generacja będzie produkowana w standardach 28 nanometrów.

W odróżnieniu od części obliczeniowej GPU, pozostałe jednostki przeszły znacznie poważniejszą modernizację. Po pierwsze, znacząco udoskonalono moduł przetwarzania wideo: trzecia generacja silnika UVD – UVD3 – ma możliwość sprzętowego dekodowania kilku nowych kodeków. Po pierwsze, dodana została możliwość odtwarzania MVC (Multiview Video Coding) – kolejny dodatek do standardu H.264/AVC, który opisuje transmisję w jednym strumieniu danych dwóch klatek pod różnymi kątami, niezbędnych w stereoskopii. W rezultacie Wyspy Północne w pełni obsługują sprzętowe odtwarzanie Blu-ray 3D i innych plików wideo 3D skompresowanych za pomocą tego kodeka. Drugą istotną innowacją było wprowadzenie pełnej obsługi dekodowania i przetwarzania MPEG-4 ASP, którego najczęstszymi przedstawicielami są kodeki DivX i XviD. Z jednej strony są już doskonale odwzorowane w oprogramowaniu i nie wymagają poważnych nakładów zasobów, z drugiej strony teraz nawet HTPC ze słabym procesorem i nową kartą graficzną AMD (tutaj raczej mówimy o przyszłych modelach budżetowych nowej generacji) będą mogły odtwarzać filmy w tym formacie, a komputery przenośne będą także oszczędzać energię baterii. Wreszcie, UVD3 w pełni obsługuje teraz MPEG-2, w tym algorytmy kodowania entropijnego, które nie były dostępne w poprzednich modelach Radeon.

Duże zmiany zaszły także wśród obsługiwanych interfejsów graficznych. Po pierwsze, Radeon HD 6800 jest wyposażony w złącze HDMI 1.4a, które zapewnia obsługę stereoskopowego wideo w formacie FullHD (1080p24). Po drugie, wprowadzono obsługę DisplayPort 1.2, który z kilku powodów wygląda teraz korzystniej niż HDMI i DVI. Po pierwsze, nowa wersja interfejsu charakteryzuje się dwukrotnie większą przepustowością (21,6 Gb/s), co umożliwia przesyłanie sygnału jednym kanałem do 2 monitorów o rozdzielczości 2560x1600 lub 4 o rozdzielczości 1920x1200 i częstotliwości 60 Hz. Jeśli nie jest to ważne w przypadku wideo, to w przypadku gier 3D oznacza to, że można teraz podłączyć urządzenie wyjściowe nie tylko przez Dual-Link DVI (HDMI nie nadaje się do tego zastosowania, ponieważ ma ograniczenie częstotliwości przesyłanego sygnału : albo 2x1080p przy 24 Hz, albo 2x720p przy 120 Hz). Możliwe staje się także przesyłanie sygnału o wysokiej rozdzielczości i większej głębi kolorów (do 30 bitów). Udoskonalono także możliwości odtwarzania wideo HD: teraz za pośrednictwem DisplayPort można przesyłać pełny, nieskompresowany ośmiokanałowy dźwięk w formacie LPCM jednocześnie z wideo FullHD, a także bezstratny strumień w kodekach DTS Master Audio i Dolby TrueHD (wcześniej tego nie było). mają wystarczającą przepustowość).

Ponadto fakt, że DisplayPort nie wymaga generatora zegara do synchronizacji i działa w oparciu o pakiety, umożliwił, wraz ze wzrostem szerokości magistrali, możliwość podłączenia wielu monitorów do jednego wyjścia karty graficznej albo poprzez połączenie szeregowe, albo poprzez koncentrator. Pakiety po prostu wskazują, dla którego z podłączonych urządzeń przeznaczona jest dana ramka, a koncentrator „analizuje” strumień na jego składowe, wysyłając każdemu monitorowi odpowiedni sygnał. Dla AMD oznacza to znaczne uproszczenie infrastruktury Eyefinity: nie wymaga już rzadkiego i drogiego modelu Eyefinity6 do podłączenia sześciu wyświetlaczy do jednej karty graficznej. W Radeonie HD 6800 zaimplementowano możliwość zbudowania takiej konfiguracji przy użyciu jedynie dwóch portów mini-DisplayPort (po trzy monitory do każdego poprzez koncentratory). Niestety na rynku nie ma jeszcze wyświetlaczy obsługujących DP 1.2 ani koncentratorów – w tym przypadku AMD wyprzedza konkurencję – ale powinny one zostać zaprezentowane już wkrótce (najprawdopodobniej na styczniowych targach CES 2011).

Ponadto wraz z wypuszczeniem kart graficznych Barts firma AMD w końcu wprowadziła swoją wersję technologii stereoskopowego obrazu, zwaną HD3D. Jednak w tym przypadku rozwiązanie jest czysto programowe i nie ma nic wspólnego z architekturą nowych produktów. Co więcej, jest on realizowany przy użyciu dodatkowych sterowników od zewnętrznych programistów - TriDef i iZ3D. Wśród innych ulepszeń zwracamy uwagę na poprawione filtrowanie anizotropowe, które teraz nie zależy ani od kąta, ani od charakteru tekstur, oraz pojawienie się trybu Morfologicznego antyaliasingu, który pozwala wygładzić krawędzie kontrastujących obiektów przy mniejszym spadek wydajności niż przy konwencjonalnym supersamplingu (właściwie to po prostu DirectCompute – filtr, który nałożony na scenę, która została już zrasteryzowana, znajduje strefy kontrastu charakterystyczne dla krawędzi obiektów i je wygładza).

Jak widać, pierwsze modele nowej generacji kart graficznych AMD są swego rodzaju kompromisem: z jednej strony są pod wieloma względami prostsze i wyraźnie słabsze od poprzednich, z drugiej strony są znacznie tańsze . Czy wyważenie przebiegło pomyślnie, pokażą wyniki testu.

Referencyjne AMD Radeon HD 6870 i HD 6850 wyglądają bardzo podobnie do swoich poprzedników: korzystają z podobnych układów chłodzenia z wentylatorem turbinowym i plastikową obudową całkowicie zakrywającą płyty. Różnice wizualne dotyczą złączy interfejsu wideo: teraz dwa DVI i jedno HDMI są uzupełnione nie jednym pełnowymiarowym portem DisplayPort, ale dwoma mini-DisplayPortami. Poza tym Radeon HD 6850 ma tylko jedno sześciopinowe złącze zasilania, a nie dwa, a AMD pozbyło się ozdobnych wypustek na obudowie, które czasami utrudniały podłączenie do nich złączy. Należy pamiętać, że starsza modyfikacja będzie początkowo dostępna wyłącznie w postaci egzemplarzy wersji referencyjnej (najwyraźniej procent użytecznych kryształów od TSMC nie jest jeszcze zbyt wysoki), ale młodsza nowość istnieje już w wielu wersjach z chłodnicami i nadrukami płytki drukowane modyfikowane przez kilku dostawców.

Na początek sprawdziliśmy, jak bardzo nowe karty graficzne AMD poprawiają swoją wydajność w teselacji. Test przeprowadzony w Unigine Heaven pokazuje, że wraz ze wzrostem złożoności Radeon HD 6800 faktycznie okazuje się zauważalnie bardziej produktywny od swoich poprzedników: już na poziomie Normal Radeon HD 6870 wyprzedza formalnie szybszego HD 5870, a przy Extreme, HD 6850 również wyprzedzi konkurencję. W tym przypadku nie ma mowy o konkurencji z NVIDIA: po pierwsze, silnik Unigine działa wyraźnie szybciej na kartach graficznych tego producenta (co widać po trybie z wyłączoną teselacją). , a po drugie, Fermi ze swoimi blokami Polymorph Engine jest w każdym razie znacznie szybszy niż Barts i Cypress.

Jeśli chodzi o bardziej realne testy, tutaj widzimy, że AMD naprawdę okazało się bardzo udanymi produktami. W różnych zastosowaniach rozkład sił jest nieco zróżnicowany, ale ogólnie można zauważyć następującą tendencję: maksymalna różnica między Radeonem HD 6870 a HD 5870 nie przekracza 15%, a czasami spada do kilku procent. Średnio z przeprowadzonych przez nas pomiarów topowa karta graficzna poprzedniej generacji wyprzedza nowy produkt o zaledwie 7%, formalnie przewyższając liczbę jednostek wykonawczych i realną różnicę w cenie prawie jednej i pół razy. Podobny sukces widzimy w porównaniu z bezpośrednim konkurentem NVIDII – GeForce GTX 460 z 1 GB pamięci: Radeon HD 6870 działa o 4-27% szybciej, w zależności od testu. Zauważamy również, że droższy GeForce GTX 470 niewiele wyprzedził nowy produkt AMD, a jego ceny w ukraińskiej sprzedaży detalicznej wkrótce nie zbliżą się do zalecanych przez firmę NVIDIA po obniżce o 260 dolarów. Co prawda na rynku dostępne są również podkręcone wersje GeForce GTX 460, a użytkownik sam może z łatwością zwiększyć wydajność tej karty graficznej, ale w najlepszym przypadku możemy mówić tylko o parzystości.

Jeśli chodzi o AMD Radeon HD 6850, model ten również wygląda bardziej niż przekonująco w swojej niszy: przy różnicy w cenie wynoszącej około 50 dolarów jest tylko o 15% gorszy od Radeona HD 5850 i jest o mniej więcej tyle samo lepszy od tańszej NVIDII GeForce GTX 460, który kosztuje tylko 10 dolarów z 768 MB pamięci. Tutaj oczywiście konkurencja będzie bardziej zacięta niż pomiędzy starszymi modyfikacjami: zarówno bilans mocy, jak i ceny są dość zbliżone, a NVIDIA ma także wsparcie dla PhysX, CUDA i 3D Vision.

wnioski

Nowa, a dokładniej zaktualizowana architektura graficzna AMD jest wyraźnym przejawem nie rewolucyjnego, ale ewolucyjnego rozwoju. Firma nie kontynuuje trendu corocznych skoków produktywności, zamiast tego przybliża istniejące możliwości przeciętnemu konsumentowi. Głównym atutem Radeona HD 6800 nie jest jego wydajność, ale jego stosunek do ceny i pod tym względem nowe produkty zdecydowanie przewyższają swoich poprzedników i stanowią zaciętą konkurencję z NVIDIA GeForce GTX 460, których jeszcze latem nazywaliśmy „królami” segmentu średniej półki.

Wypuszczając na rynek te akceleratory, AMD zaspokaja potrzeby większości konsumentów wymagających wydajności kart graficznych, a firma już wkrótce zadowoli ich najbardziej prestiżową (i najmniejszą) kategorię, wypuszczając Radeon HD 6900.

Seria AMD Radeon HD 6800 to seria kart graficznych firmy AMD. Ten producent podzespołów komputerowych przez całą swoją historię konkurował z producentem kart graficznych Nvidia. W tej recenzji przyjrzymy się zaletom i wadom serii AMD Radeon HD 6800. Charakterystyka, opis i wyniki testów – to wszystko znajdziesz poniżej.

Pojawienie się serii kart graficznych

AMD regularnie aktualizuje swoją linię procesorów graficznych i kart graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem: publicznie zaprezentowano serię 6800. Linia ta została stworzona w celu zastąpienia flagowej karty graficznej 5870.

22 października zaprezentowano kartę graficzną AMD Radeon HD 6800 Series. Informacje zwrotne na temat przebiegu prezentacji linii były wyłącznie pozytywne. W 2010 roku AMD dopiero zyskiwało na popularności dzięki swoim kartom graficznym, więc wszyscy spodziewali się po nich przełomu technicznego lub przynajmniej bardzo dobrej flagowej serii.

Na tej linii całkowicie zakończył się rebranding producenta: odtąd karty graficzne nosiły nazwę AMD, a nie ATI. Stało się tak w związku z wygaśnięciem umowy po połączeniu spółek. Być może podjęto tę decyzję, aby spopularyzować nie tylko układy graficzne, ale także procesory AMD. Wniosek ten nasuwa się sam ze względu na ciągłą reklamę i prezentację konfiguracji montowanych wyłącznie na platformie AMD (procesor + karta graficzna).

Zastanówmy się, co nowego wprowadziła linia AMD Radeon HD 6800 na rynek kart graficznych do komputerów stacjonarnych, których charakterystyka zostanie przedstawiona poniżej. Całą serię reprezentują następujące karty graficzne: HD 6850 i 6870. Według samych twórców cyfra 8 w indeksie nie oznacza już przynależności do topowej linii układów graficznych, odkąd pojawiła się seria 6900.

Seria AMD Radeon HD 6800: dane techniczne

Na początek warto porozmawiać o zmianie platformy. Nowa linia wykorzystuje procesor Barts. Już od pierwszej prezentacji stało się jasne, że AMD wybrało inną ścieżkę rozwoju niż Nvidia. Jeśli ci drudzy stale dążą do mocy i maksymalnej wydajności, karty graficzne Radeon zostały zaprojektowane tak, aby zachować zrównoważony stosunek, niezależnie od tego, jak banalnie to brzmi, ceny i jakości (wydajności).

Specjaliści z dawnej firmy ATI często nazywani byli prawdziwymi innowatorami. Wyznaczają trendy dla całego rynku układów graficznych. Po przejściu pod skrzydła AMD firma cofnęła się o krok. Nowa generacja procesorów Barts jest jeszcze słabsza od poprzedniej na papierze i w specyfikacjach. Twórcy uprościli architekturę, aby osiągnąć doskonałą równowagę pomiędzy szybkością, niezawodnością i wydajnością. Barts stał się prostszy w konstrukcji i mniejszy. Procesor ten jest podstawą średniej klasy i budżetowych kart graficznych, do których zalicza się seria AMD Radeon HD 6800. Poniżej przedstawiono charakterystykę.

Obaj przedstawiciele serii (HD 6850 i 6870) obsługują DirectX11 i wersję 5 shaderów. Koszt kart graficznych wynosi odpowiednio 180 i 240 dolarów. W porównaniu do wysokowydajnych i podkręconych konkurentów Nvidii, płyty AMD są naprawdę niedrogie, ale różnica w wydajności nie jest aż tak duża. Ilość pamięci wideo na obu kartach wynosi 1 GB. Seria jest bezpośrednim konkurentem GeForce GTX460 z 1 GB RAM-u i GeForce GTX470.

Karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series: charakterystyka i wyniki testów

Do testowania linii kart graficznych jako stanowisko testowe wykorzystano następującą konfigurację komputera: procesor Core i7 o częstotliwości 3,3 GHz, 6 GB pamięci RAM i 64-bitowy system operacyjny Windows 7. Wszystkie używane gry są skonfigurowane jakość i szczegółowość grafiki w celu sprawdzenia maksymalnej wydajności testowanych kart graficznych.

Pierwszą grą testową była Aliens vs. Drapieżnik. Od razu staje się jasne, że serii HD6800 trudno będzie konkurować z GeForce 460 1 GB: tylko przy rozdzielczości 1600x900 i niższej płyta AMD jest w stanie wygenerować grywalne 30 klatek na sekundę.

W grze Battlefield Bad Company 2 sytuacja się wyrównuje i zakup AMD Radeon HD 6800 Series nie wydaje się już taką złą decyzją. Parametry techniczne przy maksymalnych ustawieniach grafiki i rozdzielczości (6850 i 6870) pozwalają przewyższyć GeForce'a aż o 8 klatek na sekundę (30 w porównaniu z 22). Przypomnijmy, że koszt karty graficznej Nvidia zaczyna się od 230 dolarów. Korzystanie z nowej linii AMD staje się coraz bardziej atrakcyjne. Ale bez wyciągania pochopnych wniosków, spójrzmy na następujące testy.

W bardzo wymagającej grze Crysis Warhead obie karty graficzne radzą sobie dobrze tylko przy niskich rozdzielczościach ekranu. STALKER Call of Pripyat pozwala karcie graficznej Nvidia objąć prowadzenie o 10 klatek na sekundę. Ale nie zapominaj o znacznej różnicy w cenie.

Wnioski po testach

Ogólnie rzecz biorąc, karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series radzi sobie dobrze we wszystkich grach. Po aktualizacji sterowniki zaczęły obsługiwać wszystkie nowe gry, więc budżetowa wersja układu graficznego AMD zapewnia akceptowalne 25-30 klatek na sekundę w nowoczesnych projektach gier przy wysokich ustawieniach graficznych.

Seria AMD Radeon HD 6800: zalety i wady

Z zalet tej karty graficznej można wyróżnić następujące punkty. Po pierwsze, dobra wydajność w większości nowoczesnych gier. Po drugie, niski pobór mocy. Można również zwrócić uwagę na niską cenę, za którą kupujący otrzyma dobrą wydajność i wszystkie „sztuczki” najwyższej klasy kart graficznych, takie jak wyświetlanie obrazu na 6 monitorach, tryb zgodności z podobnymi kartami graficznymi.

Wady ukryte są w zwiększonym hałasie karty graficznej i szczerze mówiąc słabym układzie chłodzenia. Przy wystarczająco dużych obciążeniach w grach wideo chip zaczyna się szybko przegrzewać.

Konkluzja

Dla tych, którzy nie gonią za przełomową mocą i wysokimi wynikami testów, linia AMD Radeon HD 6800 Series jest idealna. Charakterystyka kart graficznych pozwala na bezpieczną grę z dużą liczbą klatek na sekundę przy średnich lub bliskich ustawieniach elementu graficznego gry. Karty graficzne AMD mają również niski koszt w porównaniu do Nvidia GeForce 460 i 470. Ale wydajność różni się nieznacznie, więc wybór karty graficznej klasy średniobudżetowej jest oczywisty.

Nvidia. W tej recenzji przyjrzymy się zaletom i wadom serii AMD Radeon HD 6800. Charakterystyka, opis i wyniki testów – to wszystko znajdziesz poniżej.

Pojawienie się serii kart graficznych

AMD regularnie aktualizuje swoją linię procesorów graficznych i kart graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem: publicznie zaprezentowano serię 6800. Linia ta została stworzona w celu zastąpienia flagowej karty graficznej 5870.

Karta graficzna została zaprezentowana 22 października. Opinie na temat postępów w prezentacji linii były wyłącznie pozytywne. W 2010 roku AMD dopiero zyskiwało na popularności dzięki swoim kartom graficznym, więc wszyscy spodziewali się po nich przełomu technicznego lub przynajmniej bardzo dobrej flagowej serii.

Na tej linii całkowicie zakończył się rebranding producenta: odtąd karty graficzne nosiły nazwę AMD, a nie ATI. Stało się tak w związku z wygaśnięciem umowy po połączeniu spółek. Być może podjęto tę decyzję, aby spopularyzować nie tylko układy graficzne, ale także procesory AMD. Wniosek ten nasuwa się sam ze względu na ciągłą reklamę i prezentację konfiguracji montowanych wyłącznie na platformie AMD (procesor + karta graficzna).

Zastanówmy się, co nowego wprowadziła linia AMD Radeon HD 6800 na rynek kart graficznych do komputerów stacjonarnych, których charakterystyka zostanie przedstawiona poniżej. Całą serię reprezentują następujące karty graficzne: HD 6850 i 6870. Według samych twórców cyfra 8 w indeksie nie oznacza już przynależności do topowej linii układów graficznych, odkąd pojawiła się seria 6900.

Seria AMD Radeon HD 6800: dane techniczne

Na początek warto porozmawiać o zmianie platformy. Nowa linia wykorzystuje procesor Barts. Już od pierwszej prezentacji stało się jasne, że AMD wybrało inną ścieżkę rozwoju niż Nvidia. Jeśli ci drudzy stale dążą do mocy i maksymalnej wydajności, karty graficzne Radeon zostały zaprojektowane tak, aby zachować zrównoważony stosunek, niezależnie od tego, jak banalnie to brzmi, ceny i jakości (wydajności).

Specjaliści z dawnej firmy ATI często nazywani byli prawdziwymi innowatorami. Wyznaczają trendy dla całego rynku układów graficznych. Po przejściu pod skrzydła AMD firma cofnęła się o krok. Nowa generacja procesorów Barts jest jeszcze słabsza od poprzedniej na papierze i w specyfikacjach. Twórcy uprościli architekturę, aby osiągnąć doskonałą równowagę pomiędzy szybkością, niezawodnością i wydajnością. Barts stał się prostszy w konstrukcji i mniejszy. Procesor ten jest podstawą klasy średniej, do której zalicza się seria AMD Radeon HD 6800. Poniżej przedstawiono charakterystykę.

Obaj przedstawiciele serii (6870) obsługują DirectX11 i wersję 5 shaderów. Koszt kart graficznych wynosi odpowiednio 180 i 240 dolarów. W porównaniu do wysokowydajnych i podkręconych konkurentów Nvidii, płyty AMD są naprawdę niedrogie, ale różnica w wydajności nie jest aż tak duża. na obu kartach - 1 GB. Seria jest bezpośrednim konkurentem GeForce GTX460 z 1 GB RAM-u i GeForce GTX470.

Karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series: charakterystyka i wyniki testów

Do testowania linii kart graficznych jako stanowisko testowe wykorzystano: procesor Core i7 o częstotliwości 3,3 GHz, 6 GB pamięci RAM i 64-bitowy system operacyjny Windows 7. Wszystkie używane gry są dostosowane pod kątem jakości grafiki i szczegółowo, aby sprawdzić maksymalną wydajność testowanych kart graficznych

Pierwszą grą testową była Aliens vs. Drapieżnik. Od razu staje się jasne, że serii HD6800 trudno będzie konkurować z GeForce 460 1 GB: tylko przy rozdzielczości 1600x900 i niższej płyta AMD jest w stanie wygenerować grywalne 30 klatek na sekundę.

W grze Battlefield Bad Company 2 sytuacja się wyrównuje i zakup AMD Radeon HD 6800 Series nie wydaje się już taką złą decyzją. Parametry techniczne przy maksymalnych ustawieniach grafiki i rozdzielczości (6850 i 6870) pozwalają przewyższyć GeForce'a aż o 8 klatek na sekundę (30 w porównaniu z 22). Przypomnijmy, że koszt karty graficznej Nvidia zaczyna się od 230 dolarów. Korzystanie z nowej linii AMD staje się coraz bardziej atrakcyjne. Ale nie robiąc tego, spójrzmy na następujące testy.

W bardzo wymagającej grze Crysis Warhead obie karty graficzne radzą sobie dobrze tylko przy niskich rozdzielczościach ekranu. STALKER Call of Pripyat pozwala karcie graficznej Nvidia objąć prowadzenie o 10 klatek na sekundę. Ale nie zapominaj o znacznej różnicy w cenie.

Wnioski po testach

Ogólnie rzecz biorąc, karta graficzna AMD Radeon HD 6800 Series radzi sobie dobrze we wszystkich grach. Po aktualizacji sterowniki zaczęły obsługiwać wszystkie nowe gry, więc budżetowa wersja układu graficznego AMD zapewnia akceptowalne 25-30 klatek na sekundę w nowoczesnych projektach gier przy wysokich ustawieniach graficznych.

Seria AMD Radeon HD 6800: zalety i wady

Z zalet tej karty graficznej można wyróżnić następujące punkty. Po pierwsze, dobra wydajność w większości nowoczesnych gier. Po drugie, niski pobór mocy. Można również zwrócić uwagę na niską cenę, za którą kupujący otrzyma dobrą wydajność i wszystkie „sztuczki” najwyższej klasy kart graficznych, takie jak wyświetlanie obrazu na 6 monitorach, tryb zgodności z podobnymi kartami graficznymi.

Wady ukryte są w zwiększonym hałasie karty graficznej i szczerze mówiąc słabym układzie chłodzenia. Przy wystarczająco dużych obciążeniach w grach wideo chip zaczyna się szybko przegrzewać.

Konkluzja

Dla tych, którzy nie gonią za przełomową mocą i wysokimi wynikami testów, linia AMD Radeon HD 6800 Series jest idealna. Charakterystyka kart graficznych pozwala na bezpieczną grę z dużą liczbą klatek na sekundę przy średnich lub bliskich ustawieniach elementu graficznego gry. Karty graficzne AMD mają również niski koszt w porównaniu do Nvidia GeForce 460 i 470. Ale wydajność różni się nieznacznie, więc wybór karty graficznej klasy średniobudżetowej jest oczywisty.

Karty graficzne AMD Radeon HD 6800 Series to seria układów graficznych firmy AMD, które były w pewnym okresie dość popularne. Obecnie te karty graficzne mogą być używane w starszych systemach i mają niską wydajność według współczesnych standardów. Jednak charakterystyka serii AMD Radeon HD 6800 pozwala na użycie tych układów w zwykłych komputerach stacjonarnych, które nie mają za zadanie uruchamiać nowoczesnych wydań gier.

Wygląd serialu

Osoby śledzące powiązane wiadomości wiedzą, że AMD regularnie aktualizuje swoją serię układów graficznych. Rok 2010 nie był wyjątkiem, a następnie pojawiła się seria kart graficznych AMD Radeon HD 6800 Series, których cechy były imponujące. Modele z tej serii miały zastąpić flagową wówczas kartę graficzną Radeon HD 5870.

22 października zaprezentowano pierwszy model z tej serii. Następnie podczas występu zebrała pozytywne recenzje. Należy pamiętać, że na tej linii zakończono rebranding. Począwszy od tej serii karty graficzne producenta nosiły nazwę AMD, a nie ATI.

Zastanówmy się, jakie są cechy serii AMD Radeon HD 6800 i co nowego w tej linii? Przypomnijmy, że w serii są tylko 2 karty graficzne - modele HD6850 i HD6870. Według twórców cyfra 8 w nazwie nie oznacza już flagowych ambicji kart graficznych z tej serii od czasu pojawienia się linii 6900.

Charakterystyka kart graficznych AMD Radeon HD z serii 6800

Zacznijmy od oczywistych zmian. W linii zastosowano nowy procesor Barts. Już z prezentacji było widać, że AMD podąża inną ścieżką rozwoju, która różni się od ścieżki obranej przez Nvidię. Jeśli programiści Nvidii gonią za mocą i wydajnością swoich platform, AMD priorytetowo traktuje równowagę pomiędzy kosztami i wydajnością.

Jeśli ATI wcześniej wyznaczało trendy w rozwoju układów graficznych, to pod skrzydłami AMD deweloper cofnął się o krok. Karta graficzna Barts jest zdecydowanie słabsza od swojego poprzednika – zarówno w specyfikacji, jak i na papierze. Faktem jest, że programiści zdecydowali się uprościć architekturę, aby zapewnić niezawodność i stworzyć równowagę między wydajnością, ceną i szybkością. Dzięki uproszczeniu architektury Barts stał się mniejszy i prostszy w konstrukcji, a jego wydajność pozwala na zaklasyfikowanie go jedynie do niskiej klasy kart graficznych firmy AMD. Dla pracowników państwowych dołączone są karty graficzne o pojemności 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Ich charakterystyka jest następująca:

  1. Obsługuje shadery DirectX 11 i 5.
  2. Pojemność pamięci w obu modelach z tej serii wynosi 1 GB.
  3. Częstotliwości procesora graficznego HD6850 i HD6870: odpowiednio 775 MHz i 900 MHz.
  4. Częstotliwość robocza pamięci HD6850 i HD6870: odpowiednio 1000 MHz i 1050 MHz.
  5. Szerokość magistrali pamięci: 256 bitów dla obu modeli.

W momencie wprowadzenia karty kosztowały odpowiednio 180 i 240 dolarów za modele 6850 i 6870. Dziś te karty graficzne nie są produkowane, więc ich koszt jest znacznie niższy. A te żetony można kupić tylko z drugiej ręki.

Różnice pomiędzy HD6850 i HD6870

W tej linii model AMD Radeon HD6850 jest najmłodszy. Tutaj charakterystyka jest zmniejszona w porównaniu do starszej karty. Co więcej, wszystko tutaj jest słabsze, łącznie z układem chłodzenia. Biorąc pod uwagę niższą wydajność i słaby układ chłodzenia, temperatura AMD Radeon HD 6800 Series pod obciążeniem, w szczególności modelu HD6850, pozostaje taka sama. I to jest oczywista wada tego modelu.

Jeśli porównamy wynik testów tego chipa w programie 3DMark z chipem HD6870, to wynik tego ostatniego będzie o 2-3 tysiące punktów wyższy. Różnica FPS w wymagających grach typu Crysis czy Far Cry 2 wyniesie 10-15 FPS i jest to dość duża różnica. Stąd różnica w cenie między tymi kartami, która wynosi średnio 60 dolarów.

Starszy model HD6870 jest godnym konkurentem dla flagowca tamtych czasów - TOPowej karty graficznej HD5870. Zaletą tego rozwiązania jest jego niska cena w porównaniu do konkurenta ze strony Nvidii oraz możliwość pełnego wykorzystania funkcjonalności DirectX11. O wynikach testów tej karty i jej porównaniu z konkurencyjnym GTX 460 porozmawiamy jednak poniżej.

Zawodnicy

Biorąc pod uwagę cenę w momencie premiery i cechy, głównych konkurentów tej linii można sobie wyobrazić jako modele Nvidii - są to karty graficzne GTX460 i GTX470. Ich specyfikacja jest nieco lepsza w porównaniu do modeli AMD. Na przykład GTX460 i GTX470 mają rdzenie pracujące odpowiednio z częstotliwością 675 i 607 MHz, ale zegary pamięci są wyższe - 1800 MHz dla GTX460 i 1674 MHz dla GTX470. Jednak kluczową cechą modelu GTX470 jest szerokość magistrali pamięci - 320-bitowa GDDR 5, co stawia tę kartę graficzną o krok ponad konkurencyjnym modelem AMD z 256-bitową szerokością magistrali. Jednak różnica w wydajności jest minimalna. To pośrednio potwierdza doskonałą optymalizację komponentów karty graficznej AMD i dobre dla niej oprogramowanie.

Testowanie kart graficznych AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Do testów wykorzystano następujący sprzęt:

  1. Procesor Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM-u.
  3. System operacyjny Windows 7 64-bitowy.

W pierwszej testowanej przez nas grze, Battlefield Bad Company 2, rozwiązanie AMD okazało się lepsze. Karta graficzna HD 6800 uzyskała wynik 30 FPS przy maksymalnych ustawieniach graficznych, podczas gdy karta GeForce 460 pokazała wynik zaledwie 22 FPS. A jeśli 30 FPS nadal można nazwać wynikiem „grywalnym”, to przy 22 klatkach na sekundę nie będzie już można grać komfortowo.

Jednak w grze Aliens vs. W Predatorze sytuacja rozwiązała się na korzyść GeForce'a. Tutaj grafika z GeForce'a pokazywała 30 FPS w maksymalnej rozdzielczości. A podczas testowania gry na karcie graficznej AMD HD6800 rozdzielczość musiała zostać zmniejszona do 1600x900, aby uzyskać te same 30 FPS.

Dość wymagająca gra Crysis Warhead działała na obu kartach jedynie przy niskich rozdzielczościach ekranu. Testowanie w grach daje jedynie pośrednią wiedzę, która karta graficzna jest lepsza. Nie ma tu wyraźnego zwycięzcy, a oba modele są godnymi opcjami. To prawda, że ​​rozwiązanie Nvidii będzie kosztować nieco więcej. W każdym razie charakterystyka serii AMD Radeon HD 6800 pozwala na uruchamianie gier wydanych w latach 2010-2013 przy wysokich ustawieniach graficznych. Ale nowoczesne nowe karty graficzne tej linii nie poradzą sobie.

Wady linii

Oczywistą wadą obu płyt jest hałas pracy, który jest związany z niewystarczająco wydajnym układem chłodzenia. W końcu łatwo jest sprawić, by wentylator kręcił się z pełną mocą. Pozwala to stwierdzić, że twórcy nie poświęcili wystarczającej uwagi układowi chłodzenia, ponieważ przy dużym obciążeniu obu układów wentylator hałasuje i ledwo radzi sobie z odprowadzaniem ciepła. Jednocześnie nie chcesz całkowicie obciążać układu, a gdy użytkownik usłyszy buczenie z jednostki systemowej, intuicyjnie próbuje zresetować ustawienia grafiki do akceptowalnego poziomu.

Wniosek

Nowa linia serii HD 6800 okazała się w swoim czasie wartościowa i kontrowersyjna. Obie karty graficzne z powodzeniem weszły na rynek i otrzymały pozytywne recenzje, ponieważ zajmowały nisze pomiędzy flagowymi chipami a tanimi kartami graficznymi. W porównaniu do droższych rozwiązań Nvidii próbki AMD wyglądały lepiej, co może wyjaśniać wzrost ich popularności. I oczywiście wszystko zależy od ceny. Warto przyznać, że AMD podjęła najlepszą decyzję, aby zapewnić zgodność ceny i wydajności swoich produktów.

Biorąc pod uwagę, że układ chłodzenia nie jest najlepszy, lepiej też zapomnieć o ewentualnym podkręcaniu tych układów. Przecież nawet przy szczytowych obciążeniach wentylator ma trudności z odprowadzaniem ciepła. Jednak do eksperymentów z podkręcaniem najlepiej używać chipów Nvidii - prawie zawsze są cichsze i chłodniejsze.

- Seria AMD Radeon HD 6800

Zalety: nie

Wady: nie

Radeona HD 6800 uwolnionych na całym świecie. Ta nowa linia kart graficznych AMD składa się z Radeon HD 6870 i 6850. Ceny detaliczne tych kart wahają się odpowiednio od 12 000 do 16 000 tysięcy rubli.

Jednak wbrew nazwie i jak sugeruje ich cena, karty te nie mają zastąpić Radeonów HD 5870 i 5850. Zamienniki tych kart pojawią się w późniejszym terminie i wówczas zostaną sprawdzone. Oznacza to zmianę zarówno w nazewnictwie, jak i pozycjonowaniu produktów AMD, co zostanie wyjaśnione w dalszej części tego artykułu.

Do serii 6800 dodano nowy rdzeń Barts, układ scalony do konkretnych zastosowań (ASIC) z rodziny Evergreen, który działa na całej linii Radeon HD 5000, ale z kilkoma nowymi sztuczkami. Ten rdzeń Barts jest częścią rodziny procesorów graficznych (GPU) Northern Island. Wśród tych nowych sztuczek znajduje się ulepszona wydajność teselacji dzięki nowej teselacji nazwanej „Generacją 7”. Poprawiono także jakość filtracji i wprowadzono nowy tryb antyaliasingu (AA) po przetworzeniu oznaczonym jako Morphological AA (MLAA). Ta nowa metoda AA została zaprojektowana tak, aby była kompatybilna ze wszystkimi aplikacjami DirectX, umożliwiając graczom włączenie AA we wszystkich grach. Nowością w serii 6800 jest także obsługa stereoskopowego 3D, nazywana „HD3D”. Dotyczy to zarówno gier 3D, jak i filmów 3D Blu-ray. Obsługa gier 3D została dodana do kart z serii 5000, ale obsługa Blu-ray 3D jest obecnie dostępna wyłącznie dla serii 6800. Dekodowanie wideo zostało znacznie ulepszone dzięki nowej wersji Unified Video Decode (UVD) 3. Tym, co wyróżnia tę wersję, jest Entropy dekodowanie różnych popularnych formatów wideo, a także obsługa Blu-ray.

Notatka: Do wszystkich testów wykorzystano jedno stanowisko testowe i nie przeprowadzono żadnego podkręcania. Procesor I7 970 został użyty w celu zminimalizowania ograniczeń procesora, ale nie ma gwarancji, że będzie on wolny od ograniczeń procesora. Wykorzystano wbudowane testy czasowe w stylu timedemo.

Architektura:

Wspomniałem wcześniej, że Barts to nowy układ ASIC firmy AMD, wywodzący się z architektury Evergreen poprzedniej generacji. Paski zostały skonsolidowane, aby obsługiwać dwie jednostki SKU, Radeon HD 6870 i 6850, nazywane wewnętrznie „XT” i „Pro”. Fizycznie te chipy są identyczne. Różnica polega na liczeniu jednostek funkcjonalnych i częstotliwości zegara. Spekulacje przed premierą obejmowały reorganizację jednostek ALU zasilających piąty procesor, znany jako blok „T”, jednak Barts ma tę samą organizację ALU, co jego poprzednik. Barts posiada również wspomnianą wcześniej jednostkę teselacyjną 7. generacji, która znacznie poprawia wydajność teselacji dzięki zmianom w kontroli przepływu i buforowaniu.

Charakterystyka:

Jak wspomniano wcześniej, obie jednostki SKU serii 6800 korzystają z tego samego procesora graficznego Barts, ale różnice między nimi nie są aż tak duże. Fizycznie Bars ma powierzchnię około 255 mm i składa się z 1,7 miliarda tranzystorów. Powyżej widzimy, czym Radeon 6870 różni się od 6850. 6870 ma wbudowane znaczne zwiększenie częstotliwości taktowania, a także dwa dodatkowe moduły Single Order Multiple Data (SIMD), które zapewniają wzrost liczby jednostek ALU o 160 SIMD to dwie kolejne jednostki z czterema teksturami (TMU). 5% wzrost liczby częstotliwości w stosunku do 6850 jest również pokazany w 6870.

Największa różnica między 6870 i 6850 polega na możliwościach teksturowania i matematyce, z taktowaniem na poziomie nieco ponad 35% dzięki dodatkowym blokom funkcyjnym i zwiększonej częstotliwości taktowania 6870. Pozostałe różnice w dopełnianiu - prędkość strojenia trójkąta i przepustowość - wynikają wyłącznie z odpowiednich częstotliwości zegara wynoszących około 16% i 5%.

6870 to największa z kart 10,5, 11,0 z osłoną wentylatora. Profil 6850 jest znacznie krótszy i ma zaledwie 9,0, a zwykły 6850 Sapphire jest jeszcze krótszy i ma 8,5. Chłodnica nie wystaje poza płytkę PCB w żadnym z modeli 6850. 6870 nie jest zaskoczeniem, że jest najcięższą kartą w porównaniu do referencyjnej 6850, która jest nieco mniejsza ze względu na mniejszy radiator i krótsze wymiary PCB. Sapphire 6850 jest znacznie lżejsza od wersji referencyjnej, pomimo zastosowania znacznie większej chłodnicy. Dzieje się tak dzięki zastosowaniu dużego metalowego wspornika, który chłodzi układy RAM i regulatory napięcia, co firma Sapphire zdecydowała się obejść bez użycia procesora 6850. Wydawało się, że miało to negatywny wpływ na temperaturę płyty lub stabilność płyty Sapphire.

Po bliższym przyjrzeniu się widać, że Sapphire zdecydował się przenieść fazy zasilania na tył karty, z dala od chipów GDDR5. Było to prawdopodobnie mądre posunięcie ze strony zespołu inżynierów w Sapphire, ponieważ chipy GDDR5 nie są podłączone do radiatorów, a komponenty fazy zasilania są jednymi z najgorętszych elementów każdej karty graficznej.

Podobnie jak w przypadku niestandardowej konstrukcji Sapphire, komponenty fazy zasilania karty 6870 znajdują się z tyłu karty, z dala od chipów GDDR5.

Zarówno model 6870, jak i 6850 oferują różnorodne opcje połączeń, które umożliwiają użytkownikowi jednoczesne podłączenie wielu monitorów. Konstrukcja referencyjna modeli 6870 i 6850 zawiera dwa złącza Mini Display Port 1.2 (DP), z których każde może obsługiwać do trzech monitorów w połączeniu z koncentratorem DP 1.2. Jednak żaden z partnerów 6850 nie używał złączy mini-DP, zamiast tego miał pojedyncze złącze DP o pełnej długości, które zapewnia trzy połączenia monitorów w taki sam sposób, jak złącza mini-DP. Wspólne dla obu modeli 6870 i 6850 są także dwa porty DVI, z których tylko jeden jest typu dual-link. Dodatkowo obie karty mają port HDMI 1.4a. Sapphire 6850 ma nawet kabel HDMI.

Seria HD 6800 zapewnia niektóre ulepszenia jakości obrazu (IQ) w porównaniu z linią HD 5000. Jakość filtrowania anizotropowego (AF) została ulepszona dzięki zaawansowanemu algorytmowi zaprojektowanemu w celu redukcji szumów w teksturach i płynnych przejść między poziomami filtrów. Kolejnym ważnym nowym wzmacniaczem IQ jest MLAA, filtr przetwarzania końcowego, który przechodzi przez rdzeń modułu cieniującego przez rdzeń DirectCompute. MLAA jest podobno kompatybilny ze wszystkimi aplikacjami DirectX 9/10/11, które po raz pierwszy pojawiły się w świecie konsoli w tytule Playstation 3 Saboteur, a później w God of War 3.

Te nowe wzmacniacze IQ są dostępne w sekcji 3D przeprojektowanego panelu sterowania w Catalyst Control Center (CCC). Dodano nowy suwak do jakości filtrowania Catalyst AI, który umożliwia użytkownikowi wybór pomiędzy różnymi poziomami jakości AF, wysoką jakością, jakością i wydajnością. Ustawienie Wysoka jakość wyłącza wszelkie optymalizacje tekstur, które mogą powodować artefakty wizualne. Zarówno opcje Jakość, jak i Wydajność umożliwiają optymalizację filtrowania anizotropowego i trójliniowego w celu poprawy wydajności, przy niewielkim lub żadnym wpływie na IQ w zakresie jakości i „małym wpływie” na IQ podczas dostrajania wydajności.

Suwakiem jakości filtrowania AI jest pole wyboru Włącz optymalizację formatu powierzchni. Ta funkcja ma na celu poprawę wydajności niektórych tekstur w grach korzystających z 16-bitowego renderowania HDR i mówi się, że „nie ma zauważalnego wpływu na jakość obrazu”.

Jeśli przy tych ustawieniach jakości spojrzysz na środek obrazu, zobaczysz, że w miarę zwiększania jakości tekstury w środku stają się ostrzejsze. Podczas tego testu zaobserwowano pewną „migoczącą” teksturę zarówno w implementacji filtrowania referencyjnego, jak i implementacji filtrowania AMD TMU, a tym bardziej w implementacji AMD TMU. Jednak to migotanie staje się mniej zauważalne w miarę zwiększania jakości filtrowania.