Papirnate igre za troje. Najbolje društvene igre na papiru

Papirnate igre za troje.  Najbolje društvene igre na papiru
Papirnate igre za troje. Najbolje društvene igre na papiru

Iako je sada vrijeme za gadgete, uvijek postoje situacije kada nećete imati ništa osim prijatelja i komadića papira. Zato zapamtite ili zapišite!

Bikovi i krave



Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi ovaj broj. Svakim potezom nagađač zove broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je lik iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bikom.
Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je nazvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).
Svaki partner ima svoju riječ. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

Vješala



The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam čist papir i olovka.
Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. On prikazuje seriju prazna mjesta potrebno za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.
Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on napiše ovo slovo sa strane i počinje crtati vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova sve dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.
Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je tijelo potpuno izvučeno, pobjeđuje, a onda je na njemu red da smisli riječ.

Tic-tac-toe na beskrajnom polju


www.goodhouse.ru
Da biste se riješili predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe-u, omogućuje proširenje igrališta.
Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se izmjenjuju stavljajući svoj znak (križ ili nulu). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje završi.
Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova u jednu liniju, ravno ili dijagonalno.
Ako se igrate računalne igrice, tada možete lako pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe posvetili puno vremena.

morska bitka



Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igri odvijaju se na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate vlastite predmete (brodove) i neprijatelj ih udara. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže pratećih objekata(brodovi):
1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2-palube (veličina 2 ćelije) - 3 komada
3-palube (veličina 3 ćelije) - 2 komada
4-deck (veličina 4 ćelije) - 1 komad.
Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).
Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.
Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odabereš ćeliju na protivničkom polju i "pucaš" na ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda bi protivnik trebao reći "ubio", ako ste ranili brod (to jest, pogodili ste brod s više od jedne palube), onda bi protivnik trebao reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate "pucati".
Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

bodova



Dots je igra vještine za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.
Prvo stvorite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih točaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Visoko brza igra sastojao bi se od deset uzdužnih i deset točaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.
Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač naizmjence čini potez, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom linijom.
U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje na takav način da možete stvarati veliki broj kvadrata s jednom dodatnom linijom.

Balda



Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, i tako dalje. Onaj tko se, usljed čije zamjene, dobije cijela riječ, gubi. Slova je potrebno zamijeniti ne samo kao dodavanjem drugog slova, već morate imati na umu neku specifičnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju je riječ imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda gubi sebe, ako ju je nazvao, gubi onaj koji se predao. Onaj tko izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije riječ Balda. Onaj tko prvi postane Balda potpuno gubi.
Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

tenkovi



Dva igrača remiziraju 7-10? tenkovi? ili? zvjezdani brodovi ?, svaki na svojoj polovici duplog lista bilježnice (po mogućnosti ne u kutiji, već u ravnalu ili praznom A4). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovoj polovici terena, zatim se list presavija točno u sredinu, a udarac, vidljiv kroz svjetlo, označava se na drugoj polovici terena. Ako je pogodio tenk, bio je pogođen (drugi? nokautiranje? fatalan), a ako ga je točno pogodio, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog nuliranja, ide li igra vrlo brzo u fazu? blitzkrieg ?, točnije, brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji je prvi pucao na protivničku vojsku.

barijere



Jednostavna taktička igra, čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači izvlače jedan po jedan male linije, koji se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: i.e. na primjer, igrač 1 povlači okomitu crtu koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći ili dodirnuti postojeće? barijere?.. Kako se polje puni, sve je manje slobodan prostor, a na kraju je potrebna dobra prosudba da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi se.

Trake za glavu



Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada kovanica, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije osobito važno), igrači postavljaju oko 15-20 bodova u najviše razna mjesta, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač izvlači zaokruženo ali slobodnog oblika, koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 točke po rubu.
Sljedeći igrač crta vlastiti rub, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj tko izvuče zadnji obod.
Varijanta ove igre je pravilo da se crtaju krugovi koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Digitalni ratovi



U ovoj igri glavni glumac je gumica za brisanje. Morat ćete se stalno prati, ovo je rat, a gubici su neizbježni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!
Igra je vrlo brza i varijabilna, i općenito vrlo jednostavna.
Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Duljina može biti kakva god želite, preporučujem da počnete s 20. Na primjer, može biti niz od 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9,5? ili bilo koje druge.
Za svoj red, igrač može poduzeti jednu od dvije moguće radnje u igri:
promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
izbrišite bilo koju nulu i sve znamenke desno od nje, čime se smanjuje duljina trake.
Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

Točke i kvadrati



Je li autor ove igre, popularizator matematike i znanosti Martin Garner, razmišljao o tome? biser logičke igre?.. Ne dijeleći njegovo mišljenje, međutim, sasvim je moguće nazvati igru ​​jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi točaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvarajući polje, igrač dobiva pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se broji tko je zatvorio više polja i utvrđuje se pobjednik.
Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na terenima 5x5 i više. Bit pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, nositi potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a onda, kada se praktički nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa)? a nakon toga zatvoriti većinu kvadrata u jednoj seriji.

Trojka



Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili horizontalno poznatije riječi od 3 slova.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle, nema prilično malu natjecateljsku vrijednost, ali će se igrači s humorom jako zabaviti. Za djecu, može li se igrati opcija? tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

Utrka



Složenije i duga igra, izgrađen na istom principu kao i druge igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.
Trkaća staza (Race) je nacrtana na listu (jednostruka ili dvostruka), u obliku dva zakrivljena, neravna kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna crta s koje startaju trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kad vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu linije, na raskrižju se postavlja križ i jahač preskače sljedeći zavoj okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trčanje. Na zalihama je 5 takvih raskrižja za svaki automobil. (5 hit bodova) i šesti susret postaje fatalan.
Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na stazi? na primjer, zone povećana opasnost: leteći u takvu zonu, auto dobiva više štete i gubi dva hit boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se uguraju u
Također je moguće unijeti dodirne točke, odnosno male krugove u koje automobil mora ući pri prolasku (odnosno kroz koje mora proći linija). Slika prikazuje sve navedene komplikacije staze odjednom, a jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete kreirati i unijeti vlastitim pravilima, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, čak možete organizirati trkaću seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima kupnju opreme, za iznos bodova ovisno o zauzeto mjesto. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit bod od automobila koji prestignete.

Golf



Igrači počinju s dvije točke jedan pored drugog na dnu dvostruke ploče stojeći uspravno (vidi sliku).
Svatko se igra olovkom svoje boje, a koja je zadaća svakoga? iza minimalni iznos potezi (crte od ručke koje klize duž plahte) kako bi se lopta dovela u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, t.j. vrh lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije strunu u rupu.
No u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer su duge ravne linije zaštićene brežuljcima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Prilikom udarca u brdo, neprijatelj vrši rollback tj. gađa liniju nasilnika u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.

I opet nam je to anonimno izgovorio, ali nadam se da su se jednostavno zaboravili prijaviti. Ali da ipak čujemo:

Igre na papiru (pomoću lista i olovke). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da je i sada vrijeme kompjuteriziranog i gadgeta, ali uvijek postoje situacije kada nećeš imati ništa osim prijatelja i papirića :-) Pa zapamti ili zapiši! Ovdje će biti kao i svi ostali poznate igre, a nadam se da za nekog novog. Jedno vrijeme, kada, kao što razumijete, nije bilo računala i mobitela, igrao sam gotovo sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi ovaj broj. Svakim potezom nagađač zove broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je lik iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bikom.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je nazvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

Svaki partner ima svoju riječ. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

"-The executeer" - - - još jedna popularna zagonetka kreirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam čist papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on napiše ovo slovo sa strane i počinje crtati vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova sve dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki netočan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je tijelo potpuno izvučeno, pobjeđuje, a onda je na njemu red da smisli riječ.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Da biste se riješili predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe-u, omogućuje proširenje igrališta.

Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se izmjenjuju stavljajući svoj znak (križ ili nulu). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje završi.

Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova u jednu liniju, ravno ili dijagonalno.

Ako igrate računalne igrice, lako možete pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe posvetili puno vremena.

4. Labirint

Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu sudionici naizmjence postavljaju linije duge jednu ćeliju - okomito ili vodoravno.

Jedan od sudionika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (križ ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.

Zadatak igrača je staviti što više svojih znakova, pobjednik je onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više ovih znakova.

Što je teže i više polja, što je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igri odvijaju se na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate vlastite predmete (brodove) i neprijatelj ih udara. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2 palube (veličina 2 ćelije) — 3 komada
3-deck (veličina 3 ćelije) —- 2 komada
4-deck (veličina 4 ćelije) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete ćeliju na protivničkom polju i "-pucati" - u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "-killed" - ako ste ranili brod (to jest, pogodili ste brod s više od jedne palube), tada protivnik mora reći "-ranjen"-. U slučaju pogotka u protivnički brod, nastavljate "-pucanje"-.
Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

6. Točke

Dots je vještina igra za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Prvo stvorite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih točaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset točaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

Nakon što je polje stvoreno, svaki igrač naizmjence čini potez, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad se mogu povezati i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom linijom.

U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata s jednom dodatnom linijom.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest ćelija. Igra počinje na središnjoj točki terena (list). Prvi potez igra se ždrijebom.

Pomak je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Linije se ne mogu prijeći niti dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, protivnik probija kaznu: ravnu liniju od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji pretvara jednu od tih riječi u drugu. Svaki slijedeći riječ se dobiva od prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čudesa. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 od TIJESTA možete napraviti BUF.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će ispasti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, i tako dalje. Onaj tko se, usljed čije zamjene, dobije cijela riječ, gubi. Slova je potrebno zamijeniti ne samo kao dodavanjem drugog slova, već morate imati na umu neku specifičnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći koju je riječ imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda gubi sebe, ako ju je nazvao, gubi onaj koji se predao. Onaj tko izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije riječ Balda. Onaj tko prvi postane Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

deset . Nogomet 8x12

Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Točke u sredini kratkih stranica su vrata. Prvi potez je točno iz središta terena. Kreću se naizmjenično postavljajući crticu na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj točki (odnosno kroz koju su već prošli - na primjer središte polja), tada se pravo daje još jednoj crtici i tako dalje, sve dok potez ne završi na praznom točka. Strane se smatraju skiciranim točkama (odnosno, lopta se „odbija“- sa strana). Cilj je zabiti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo smislili na satu je da se lopta spusti u poziciju iz koje je nemoguće izaći je nedopušten potez (npr. potez u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati za jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni nogomet je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i djelomično napisan list.

11. Labirint s predmetima

Dvojica igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, možete dodijeliti oznake ćelijama: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji u igri). Na jednom polju je nacrtan labirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, iako prazno, polje je protivnički labirint po kojem hoda sam igrač. Označava objekte neprijateljskog labirinta koji se istražuju tijekom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg labirinta brže nego što će protivnik izvaditi blago iz vašeg.
Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao avanturist i kao "vlasnik tamnice".

Zahtjevi za labirint:

Između stanica mogu postojati zidovi, koji zapravo tvore labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra također je okružen zidom koji se naziva "zid labirinta".

Labirint bi trebao sadržavati:

1 samostrel
1 štaka
1 Zamka
4 jame
4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz labirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki sudionik ima 3 granate na početku igre.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tijekom okreta igrač može pomaknuti jednu ćeliju udesno, ulijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nije odvojena zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid labirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, uz prethodni dogovor, ne može se praviti razlika između unutarnjih zidova i zidove labirinta i eliminirati koncept "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid labirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti ni potez da bi otišao udesno i uvjerio se da postoji. Odmah može upotrijebiti granatu, a ni tada tamo sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, tada se granata još uvijek smatra potrošenom. Bacanje granate računa se kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom zavoju.

Nakon što je igrač prešao u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).
To mogu biti (s primjerima zapisa):

a) samostrel("ALI"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje "šepati" i neprijatelj tijekom njegovog okreta (već napredan) može poduzeti akciju +1 (pomaknuti se, baciti granatu, spotaknuti se o zid). Samostrel djeluje jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka("Y"). Posjet ovoj ćeliji daje igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njezin učinak traje do kraja igre.

Radnje štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod niti jednu od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u zavoju već možete napraviti tri akcije (ne četiri!).

u) zamka("K"). Dopustite tri poteza. Oni. dok izlazite iz zamke (točnije - zamke), neprijatelj čini četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Prisutnost protivnikove štake omogućuje mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelj se okreće samo četiri puta (trajno preskakanje ne radi, jer se još uvijek ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti polje.

G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"), redom. Koordinate izlaza se ne javljaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i neizravnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije “izlaz iz jame” a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno “posrnuo”, o tome je obaviješten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

e) našao si blago. Netočno ("O") ili točno ("X"), može se otkriti samo napuštanjem labirinta.
Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da zidovi labirinta ne nose granate, iako su potrošene).

Igraču koji izađe iz labirinta na svoj red (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz labirinta. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se i kakvo je blago: lažno ili stvarno.

Istovremeno se može nositi samo jedno blago. Istodobno, radnje samostrela, štake, zamke se ne otkazuju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete mijenjati jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

Labirint mora biti dizajniran na način da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u jamu, izađe iz nje zatvoreni prostor, iz koje ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, opcija s mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju možete ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna točka izvan njih.

12. Gluposti

Pa čak i naizgled glupa igra "Gluposti" nosi duboko značenje ako ga igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobiva komad papira i na vrhu upisuje odgovor na pitanje “Tko?”. (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavije na način da se ne može pročitati, a listovi se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što si napravio?", "Što je iz toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako roditelji i djeca budu zainteresirani i zabavljaju se zajedno – nije li to glavni, najvažniji smisao svake obiteljske igre?

13. Rat virusa

"-Rat virusa"-. igra za dvoje više je moguće, ali poželjno Parni broj igrača, inače se brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, možeš više, onda još zanimljivije), "-virusi" - označava križeve, krugove i druge zle duhove (svaki igrač ima svoju boju ili lik). Tri "-virusa"- su izložena po zavoju. Virusi počinju svoju reprodukciju iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete postaviti "-virus" - samo pored vašeg drugog "-živog virusa"-. Ako postoji "-virus" - neprijatelj u blizini, onda ga možete pojesti tako da obojite ćeliju u svoju boju. Drugo, ova stanica "-prejeda" - neprijatelj više ne može. Takve formacije se nazivaju "-tvrđave"-. Ako "-tvrđava" - dotakne barem jedan živi virus svoje boje, tada je moguće stvoriti nove "-viruse" - ili je neprijatelj dalje od nje bilo gdje. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza neprijateljske tvrđave pojedenih virusa, igra završava neriješeno.

"-Stjenice"-. Varijacija "-ratnici virusa"-. Može igrati 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu za bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "-glavne bube" - - križa okruženog okvirom i "-stožera" - okruženja "-glavne bube" - od 8 križeva u kutovima lista. Nadalje, po zavoju možete napraviti 5 "-hoda" - a ne 3 kao u "-ratu virusa"-. Igra se provodi na uništavanju "-glavnih grešaka". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači koji igraju standardno, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskinuti ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi nego kombinacijska klasa igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 bugova može staviti novu "-glavnu grešku" u središte, dok je stara obojana bojom igrača. Takva revolucija vam omogućuje da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približio staroj "-glavnoj"-.

"-Rat"-. Vrlo teška varijacija "-ratnici virusa"-. Može igrati 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu za bilježnicu, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "-generals" - koji su označeni slovom G i nalaze se u kutovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pješaka (označeno slovima P) -
2 konja koja su postavljena slovom kao u šahu (i označeni su slovom K) -
2 spremnika koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T) -
1 ravnina koja se kreće kroz 4 kvadrata vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tijekom bilo kojeg okreta, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog hodača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom zavoju, odbijajući, odnosno, od svih pješaka, od svih konja i svih tenkova.
Za razliku od “-rata virusa” - novi borce mogu se postaviti samo uz žive borce (ili uz “-live” - tvrđavu) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živa veza s generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može odvijati preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete samo jednom napisati riječ iste dužine, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon protivničkog poteza, igrač pažljivo analizira dobivenu piramidu riječi igre i pokušava napraviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo s proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedeće razine ispod nje itd. . jedno slovo sa svake sljedeće razine. Ova bi riječ također trebala biti Opća imenica u svom početnom obliku, a ne kao kratica (ne kao kratica za tip GAI). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, sve dok bilo koji igrač ne postigne 12 bodova. On postaje pobjednik.

Primjer jedne runde ove igre s riječima: 1. igrač upisuje riječ LUK, 2. ispod nje upisuje riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju pokupiti riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku priliku za pobjedu u rundi. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda da li je moguće izmisliti koju riječ, ali se dobivaju svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO

1. igrač analizira piramidu ... - Vidi riječi GAI, IL i JUG, koje se, prema uvjetu ove igre riječi, ne uklapaju, i ne primjećuje riječi KILO! Piramida ima još jednu razinu:
LUKA
TRENUTAK
ŠAL
ŠILO
KAP

Drugi igrač vidi riječi LICE i BROD, zatim primijeti riječ KILO...- I odjednom pronađe prekrasnu riječ od 5 slova LILY! Dodaje 5 poena na rezultat 2. igrača.

Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače po 7-10 "tančika". ili? zvjezdani brodovi?, svaki na svojoj polovici duplog lista bilježnice (po mogućnosti ne u kutiji, već u ravnalu ili praznom A4). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovoj polovici terena, zatim se list presavija točno u sredinu, a udarac, vidljiv kroz svjetlo, označava se na drugoj polovici terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugi? nokaut? fatalan), a ako ga pogodi točno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan hitac daje vam pravo na sljedeći - u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarne gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji je prvi pucao na protivničku vojsku.

16. Prepreke

Jednostavna taktička igra, čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači jedan po jedan crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači okomitu crtu koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći ili dodirnuti bilo koju postojeću "prepreku". Kako se polje puni, slobodnog prostora je sve manje, a na kraju je potrebna trijezna računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravokutnik proizvoljne veličine, nije posebno važno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 točke po rubu.
Sljedeći igrač crta vlastiti rub, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj tko izvuče zadnji obod.
Varijanta ove igre je pravilo da se crtaju krugovi koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

19. Točke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i znanosti, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. No, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi točaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvarajući polje, igrač dobiva pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se broji tko je zatvorio više polja i utvrđuje se pobjednik.
Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na terenima 5x5 i više. Bit pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno nositi nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktički nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa )? a nakon toga zatvoriti većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili horizontalno poznatije riječi od 3 slova.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle, nema prilično malu natjecateljsku vrijednost, ali će se igrači s humorom jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju? tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

21. Utrke

Složenija i duža igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.
Na listu (jednostruki ili dvostruki) se crta trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna crta s koje startaju trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kad vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu linije, na raskrižju se postavlja križ i jahač preskače sljedeći zavoj okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trčanje. Na zalihama je 5 takvih raskrižja za svaki automobil. (5 hit bodova) i šesti susret postaje fatalan.
Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na stazi? na primjer, rizične zone: leteći u takvu zonu, automobil dobiva više štete i gubi dva hit boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se uguraju u
Također je moguće unijeti dodirne točke, odnosno male krugove u koje automobil mora ući pri prolasku (odnosno kroz koje mora proći linija). Slika prikazuje sve navedene komplikacije staze odjednom, a jasno je da je utrka još daleko od kraja.
Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, čak možete organizirati trkaću seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima kupnju opreme, za iznos bodova ovisno o mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit bod od automobila koji prestignete.

22. Golf

Igrači počinju s dvije točke jedan pored drugog na dnu dvostruke ploče stojeći uspravno (vidi sliku).
Svatko se igra olovkom svoje boje, a koja je zadaća svakoga? za minimalni broj udaraca (crte od ručke koje klize duž plahte) da se lopta unese u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, t.j. vrh lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 zaveslaja da zabije strunu u rupu.
No u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer su duge ravne linije zaštićene brežuljcima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Prilikom udarca u brdo, neprijatelj vrši rollback tj. gađa liniju nasilnika u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.

Prije, dok nije bilo računala, glavna zabava za odrasle i djecu bile su papirnate igre. Za zabavu je bilo dovoljno uzeti list bilježnice i olovku. Cijela je večer proletjela neopaženo za komunikaciju s roditeljima ili prijateljima. Mnogo je igara koje će biti nevjerojatno zanimljive u svakom prijateljskom društvu. Jednostavni su i ne zahtijevaju posebnu obuku i složenu opremu. Danas su najčešće papirnate igre za dvoje.

Bikovi i krave

Bit igre je da se smisli četveroznamenkasti broj tako da su svi brojevi različiti. Drugi igrač mora pogoditi broj. Da bi to učinio, svakim potezom poziva novi četveroznamenkasti broj. Ako se barem jedan broj podudara, prvi igrač kaže: "Krava". Ako je a digitalna oznaka od zvučnog broja stoji na istom mjestu kao i kod skrivenog broja, ova situacija se naziva "bik". Oba igrača se izmjenjuju, pobjeđuje onaj koji prvi pogodi broj.

Vješala

U igri sudjeluju dvije osobe. Prvi smišlja riječ i crta crtice na komadu papira koje označavaju broj slova u toj riječi. U kutu lima prikazana su vješala. Drugi igrač imenuje slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi, upisuje se slovo, ako je u zabludi, onda se crta na vješalima. Na sljedeća greška nacrtani su torzo, trbuh, ruke, noge. Ako je čovječuljak izvučen prije nego što pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Tada protivnici mijenjaju uloge i nastavljaju svoje igre na papiru.

hodnicima

Za igru ​​će vam trebati list bilježnice u kavezu. Igrači redom crtaju vodoravne ili okomite linije duge jednu ćeliju. Protivnik, koji je uspio zatvoriti cijelu ćeliju, stavlja u nju točku i dobiva bonus potez. Pobjeđuje onaj s najviše kvadrata.

morska bitka

Ova zabava je varijanta igre na papiru za dva igrača. Za bitku će vam trebati dva kvadratna polja, po jedno za svakog protivnika. Na listovima je nacrtano 10 ratnih brodova: 1 ima 4 palube, 2 se sastoji od 3 palube, 3 - od 2 palube i 4 - od 1 palube. Važno pravilo- objekti se ne mogu nalaziti na susjednim ćelijama. Nakon poravnanja snaga, možete započeti rat. Prvi igrač imenuje protivničko polje. Ako se na ovoj ćeliji nalazi neprijateljski brod, on kaže: "Ranjeni", a napadač nastavlja pucati. Ako je objekt potpuno uništen, neprijatelj javlja: "Ubijen". Igrači se naizmjence gađaju u protivničke mete. Pobjednik je onaj koji je oborio sve brodove.

Nogomet

Nogomet je varijanta igre na papiru za dva igrača. Trebat će vam komad papira. Na ovome morate nacrtati vrata sa 6 stanica na oba ruba. Utakmica počinje sa samog centra terena. Prvi igrač čini potez koji se sastoji od isprekidanih linija (svaka s 1 ćelijom). Slijedi potez drugog igrača. Važno pravilo je da ne možete prijeći protivničke linije. Ako jedan od protivnika ne može napraviti potez, druga osoba puca 6-ćelija jedanaesterac u ravnoj liniji. Igrajte do 1 gola.

postojati različite igre na papiru, za jednog ili za dvoje. Ali to je uvijek vrlo uzbudljiva i zabavna aktivnost koja razvija maštu, pamćenje i razmišljanje u bilo kojoj dobi.

U ona daleka vremena, kada nije bilo iPhonea, iPada i Mobiteli bili zanimljivost, ipak smo našli nešto za sebe. Pogotovo u učionici. Pa, tko, nakon što se udaljio od učitelja, nije igrao morsku bitku sa susjedom na stolu, ili barem tic-tac-toe?

Okupimo se i prisjetimo se kako smo uspjeli igrati ludo uzbudljive igrice bez uporabe tehnologije, već koristeći samo list za bilježnicu.


Teško je naći ljude koji nisu igrali ovu igru. jednostavna igra. Crtamo polje tri po tri i pokušavamo poredati svoje figure u niz. dogodilo? Bravo, pobijedio!

Postojala je i složenija modifikacija igre. Takvo je polje nacrtano I na njemu je bilo potrebno staviti u red ne tri, već pet figura

Dignite ruke tko nikad nije igrao? Sada izlazi iz razreda! Čini se da nema kandidata. Pričati pravila pomorske bitke čak je i smiješno – svi su je igrali bez pretjerivanja.
Nacrtamo dva kvadratna polja 10x10, na jedno od njih postavljamo brodove, a drugo čuvamo za bilješke - na njemu ćemo nacrtati plan za lokaciju neprijateljskih brodova. Brodovi se ne smiju dodirivati, a trebalo bi ih biti samo 10. Četiri jednoćelijska, tri dvoćelijska, dva troćelijska i jedna četveroćelijska. Sada - boriti se. Imenujemo bilo koju točku na protivničkom terenu i već plešemo od nje - shvaćamo gdje ima što. I tako – do gorkog kraja.

Igra koja nam je uvelike povećala vokabular. Neprijatelj pogađa riječ, a vi je morate, pogađajući jedno po jedno slovo, konačno pogoditi. Svako pogrešno nazvano slovo dodaje dasku na vješala. Broj elemenata vješala je unaprijed dogovoren.

Oni su gradovi. Igrajte grabljenje zemlje, ništa manje! Smisao igre je da se igrači izmjenjuju postavljajući točke. Pobjednik je onaj čije su točke tvorile krug, a pritom su se nalazile na međusobnoj udaljenosti ćelija. Istina, obično tu igra ne završava - poraženi protivnik traži osvetu, pa možete igrati dok ne ponestane mjesta na listu.

Još jedna jezična igra. Crtamo polje, biramo veću riječ i s oduševljenjem joj pripisujemo slova, tvoreći nove riječi. Stvaramo riječi u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Isto slovo se ne može ponoviti, to je takva zamka. Zato razmislite, gospodo, i igra će završiti kada se cijelo polje ispuni slovima!

Opasna igra, jer se po pravilima trebalo razgovarati. Ali što možete učiniti da prođete dosadnu lekciju!
Nacrtamo ploču, smislimo četveroznamenkasti broj, upišemo ga u prvi stupac. U nastavku ćemo pogoditi broj neprijatelja. Govorimo nasumično bilo koji broj. Nismo pogodili - zapisujemo. Pogodili - označavamo, na primjer, "dva pogodila, jedan na mjestu".
Na temelju ocjena nastavljamo igru. Prva osoba koja pogodi protivnikov broj pobjeđuje.

Tu je prostor za maštu! Jedan igrač izvlači skicu, drugi joj dodaje ono što kaže fantazija.
Ovako npr.

Ovdje je sve jednostavno. Crtamo proizvoljan broj točaka, a zatim ih povezujemo jednu po jednu ravnim linijama tako da tvorimo najviše trokuta. Budi oprezan! Neprijatelj također ne spava. Pobjeđuje onaj s najviše trokuta.

Crtamo stazu labirinta s obveznim zonama:
1. Počnite
2. Staze
3. Kazneni prostor s tri (i više - prema vlastitom nahođenju) odjeljka
4. Završi.
Povećavamo brzinu za 1 ćeliju po okretu. I ovdje trebate izračunati na način da prvi stignete do cilja, ali se uklopite u zavoje na putu. U slučaju nesreće, igra se dijagonalno okreće za jednu ćeliju.

Za igru ​​crtamo tablicu, odabiremo proizvoljno slovo i počinjemo se utrkivati ​​u unos riječi koje počinju na željeno slovo. Igra završava kada jedan od igrača skupi svih 10. Nakon toga brojimo bodove. Možete igrati više rundi.

U eri računalnih bitaka mnoge su divne igre nekako nezasluženo zaboravljene, za koje su potrebni samo bilježnica i nalivpero. Ali savršeno razvijaju maštu, logiku, inteligenciju i još mnogo toga. Da, neki od njih su se "digitalizirali" i preselili na internet. Na primjer, "Battleship", "Balda" ili "Gallows".

Podijelit ću svoje omiljene igre: netko će se sjetiti vlastitog djetinjstva, a netko će, možda, pronaći novu zanimljivu zabavu za sebe i svoju djecu. Za vrijeme novogodišnjih praznika svakako će biti vremena za igre!

"12 bilješki"

Omiljeni božićni klasik za cijelu obitelj! Izrezano je 12 papirića – bilješke. Prvo se numeriraju, zatim na prvom piše gdje je drugo skriveno, na drugom gdje je treće i tako dalje. Zadaci se mogu raditi na različitim razinama težine. Na primjer, napišite u trećoj bilješki da četvrta nije "u tatinoj lijevoj cipeli", već "crni predmet s vezicama". Unutar zidova jednog stana otvara se čitav prostor za maštu!

Na posljednjoj dvanaestoj napomeni morate naznačiti gdje tražiti nagradu. Možda je čak i jednostavan slatkiš, ali pronađen nakon 12 faza pretraživanja, postaje ništa manje od bombona! Kada se sve bilješke i nagrade sakriju na svoja mjesta, voditelj može samo sudionicima reći gdje leži bilješka broj 1 - i akcija počinje!

Jednom sam pretjerao sa složenošću zadataka i nisam mogao pronaći jednu od bilješki. Predložio sam gdje je sljedeći, ali su svi zaboravili na ovaj. I tek nedavno, nekoliko godina kasnije, ona je, čudom preživjela popravke i preuređivanja, slučajno pronađena! Sad je rijetkost :)

"Riječi"

Igra erudicije za sve članove obitelji. Sudionicima se daje komad papira koji je potrebno izvući u 6-10 stupaca. Povrh svake je napisana tema o kojoj će u budućnosti biti potrebno izmišljati riječi. Na primjer, "Imena", "Gradovi", "Cvijeće", "Životinje", "Biljke". Možete zakomplicirati igru ​​i smisliti nešto složenije: "Profesije", "Jela", "Sazviježđa", "Pisci".

Zatim se uzima časopis ili novine i slovo se određuje "poke metodom" kojom bi sve riječi u ovom krugu trebale početi. Trebat će vam i štoperica: vrijeme za dovršetak zadatka ograničeno je na trideset sekundi ili jednu ili dvije minute. Broj krugova je unaprijed dogovoren, na primjer, može ih biti 10. U svakom će riječi počinjati novim slučajnim slovom. Na kraju se računaju bodovi: riječ nije izmišljena - 0 bodova, riječ je ista za nekoliko sudionika - 5 bodova za svakog, jedinstvena riječ - 10 bodova.

Varijanta igre za super erudite: u zadano vrijeme u svaki stupac upišite onoliko riječi za ispušteno slovo koliko vam padne na pamet.

"Tenkovi"

Akcijska igra za dvoje za predškolce. Trebat će vam jedna bilježnica i dvije olovke. Na širenju bilježnice jedna stranica je polje prvog igrača, a druga polje protivnika. Svaki u svom polju shematski izvlači 5-10 tenkova nasumičnim redoslijedom, ne većih od centimetra.

Zatim, ždrijebom, jedan od igrača napravi prvi potez - "pucaj". Da bi to učinio, na svom polju na bilo kojem mjestu (ali gledajući u protivničko polje i ciljajući), olovkom crta mali krug veličine zrna graška (morate ga obojiti "hrabro"), a zatim okreće svoju stranicu preko na protivničko polje i pritišće mjesto udarca sa obrnuta strana tako da je mrlja tinte utisnuta na ovom polju. Stranica se okreće unatrag i igrači gledaju je li ovaj hitac pogodio neki od tenkova. Zatim drugi igrač izvodi svoj udarac - i tako do potpune pobjede! Ova igra razvija oko i prostorno razmišljanje.

"Bikovi i krave"

Izazovna igra za stariju djecu i odrasle. Ovo je intelektualna borba za pažnju i logiku za dva igrača. Svatko zamisli četveroznamenkasti broj, takav da se brojevi u njemu ne ponavljaju, i zapiše ga na svoj komad papira. Na primjer, 1409. Igrači, praveći poteze zauzvrat, moraju pogoditi protivnikov broj. Da biste to učinili, pozovete bilo koji (također četveroznamenkasti) broj i zapišete ga za sebe. Protivnik upisuje ovaj broj pod svoj i uspoređuje brojeve: ako postoji savršen pogodak, ovo je “bik”, ako su neki brojevi isti, ali ne na mjestima koja su namjenjena, to su “krave”.

Na primjer, ispod skrivenog 1409, igrač upisuje broj koji je predložio protivnik 7495. Vidi da postoji jedno točno podudaranje - četvorka na drugoj poziciji i jedna netočna - devetka. Igrač kaže protivniku: "Jedan bik i jedna krava." Protivnik zapisuje ove podatke pored svog prvog poteza - 1B 1K. Zatim drugi igrač povlači potez.

Poteškoća je u tome što igrači ne znaju koje su brojeve točno pogodili, a koji su prisutni, ali ne na njihovom mjestu. Svakim potezom analiziraju primljene informacije (broj bikova i krava), preuređuju brojeve, dodaju druge i postupno dolaze do točnog odgovora. Tko prvi to učini, pobjeđuje.

Minijaturni zen crtež

Za ovu "solo" zabavu koja razvija maštu potreban vam je kockasti list bilježnice. Ako ga nema, tada možete nacrtati običan list A4 formata tankom olovkom u ćelije veličine 5 × 5 milimetara. Cijela poanta je u ovoj umanjenosti. Uzmite olovku i nacrtajte zasebni gotov crtež u svakoj ćeliji. To može biti kuća, prozor, oko, osoba, auto i bilo što.

Nacrtajte najbolje što možete. Glavna stvar je da svaka ćelija ima prepoznatljivu sliku, a ne samo škrabotine, te da se niti jedna ne smije ponoviti na cijelom "platnu". Usput, možete crtati brojeve, slova i geometrijski likovi. Kad ih ponestane, na listu će i dalje biti ogroman broj praznih ćelija :) I tu počinje čista kreativnost.

Gotovi rad (može trajati tri sata, dan, dva ili tjedan - sve dok je zabavno) možete objesiti na zid u okviru. Izgleda vrlo neobično i “zasićeno”, a nakon dugo vremena zanimljivo ga je pogledati i pogoditi što se tu prikazuje nakon kreativnih muka u sto desetoj ili dvjestotoj ćeliji.

"Viteški potez"

Ovo je puzzle igra za jednu osobu. Nacrtajte kvadrat 10x10 proizvoljne veličine. U gornjoj lijevoj ćeliji upišite broj 1. Zatim napravite potez iz ove ćelije onako kako hoda šahovski vitez (slovo "g") - i na novu ćeliju upišite broj 2. Zatim iz dvojke pomaknite vitez na bilo koju nezauzetu ćeliju, broj 3, i tako dalje.

Stoga pokušajte ispuniti cijeli kvadrat, do broja 100. Ovo nije lak zadatak, a najvjerojatnije ćete morati nacrtati više od jednog igrališta.

***
Koje igre znate s papirom i olovkom? Podijelite u komentarima, igrajmo se zajedno!