Cœurs vaillants, la dépendance au jeu de la grande guerre. Revue du jeu Valiant Hearts: The Great War - horreurs de guerre dessinées à la main. La tragédie de la guerre dans Valiant Hearts

Cœurs vaillants, la dépendance au jeu de la grande guerre.  Revue du jeu Valiant Hearts: The Great War - horreurs de guerre dessinées à la main.  La tragédie de la guerre dans Valiant Hearts
Cœurs vaillants, la dépendance au jeu de la grande guerre. Revue du jeu Valiant Hearts: The Great War - horreurs de guerre dessinées à la main. La tragédie de la guerre dans Valiant Hearts

Si les jeux sur la Seconde Guerre mondiale sont déjà fermement ancrés dans le foie du joueur, on ne peut pas encore en dire autant de la Première Guerre mondiale. Les Français de , ceux-là mêmes qui nous ont offert le chef-d'œuvre Ryman, ont jeté leur regard sur l'un des conflits armés les plus importants de l'histoire de l'humanité. Le moteur usagé a été récupéré, UbiArt, mais le thème est radicalement différent du récit coloré de l’arc-en-ciel. Nous discuterons de ce que l’équipe a finalement réalisé dans notre revue.

Et un chien.

La vie de Karl pourrait être photographiée et insérée comme illustration du mot « paix » dans le dictionnaire. La belle épouse Marie, le fils Victor récemment né, le ciel sans nuages ​​et le travail dans les champs de San Miel qui ne présage pas de problèmes... Mais le destin en a décidé autrement. Marie est française, Karl est allemand et nous sommes en 1914, avec le déclenchement de la Première Guerre mondiale. Que cela vous plaise ou non, il est temps d’aller sur les champs de bataille. La France a longtemps été la patrie du héros, mais il sera désormais contraint de se battre contre ceux avec qui il a récemment partagé refuge. L’un de ces très « ceux-là », Emil, le père de Marie, est ensuite emmené par le front. C’est là que commence la narration spirituelle chez les gens.

Audacieux, naturel, infantile. L'intrigue n'est pas sortie de nulle part, mais est basée sur la correspondance du Français Félix Chazal, l'arrière-grand-père de l'un des créateurs du jeu. Le nom du projet n'a pas non plus été choisi par hasard - il reprend le nom du requiem pour les victimes de la Première Guerre mondiale. En tant que récit, le joueur se voit proposer l'histoire de plusieurs personnages, constamment entrelacés, mais, malheureusement, non moins souvent démêlés. L'histoire de l'amitié entre Emil et l'Américain Freddie, parti volontairement à la guerre. L'histoire d'Anna, vétérinaire, qui rêve de sauver son père. L'histoire de Karl, qui a le moins besoin de cette guerre au monde. Et enfin, l'histoire chien charismatique but médical, aidant constamment tous les personnages.

C’est l’histoire qui est mise en tête de table. Touchant, triste, mais le pire est crédible. Minutieux, avec le souci du détail, Cœurs vaillants présente au joueur l'histoire de la guerre : l'horrible bilan des morts se trouve à côté du peigne trouvé, que les soldats utilisaient pour éliminer les poux de leurs cheveux ; des informations sur l'hivernage des militaires dans des tranchées gelées sont fournies avec leurs lettres authentiques aux parents et amis ; enfin, même derrière la formule simple de la réaction du chlore avec l'eau, se cache une terrible compréhension de son application pratique dans la ville belge d'Ypres. Ubisoft Montpellier raconte l'histoire mieux que n'importe quel manuel d'histoire.

Les militaires sont dans la pommade.

Dans un contexte effrayant faits historiques et en racontant des événements réels, vous pouvez ressentir un sentiment de dissonance cognitive en voyant le gameplay local. Les personnages ne prononcent pas un mot pendant tout le jeu, mais communiquent avec des dessins présentés sous forme de pâte de bande dessinée. Il est clair qu’il s’agit d’une version riche et très sincère d’un récit créatif, mais couplée à des photographies authentiques de visages défigurés par des blessures, une telle présentation semble infantile. Lorsqu'ils vous parlent de chiffons imbibés d'urine comme seul moyen d'éviter de vous brûler les poumons avec du chlore, les facéties joyeuses des personnages semblent déplacées.


Les problèmes locaux ne peuvent pas être qualifiés non seulement de complexes, mais même de problèmes de principe. Le personnage peut avoir dans son actif un objet qui doit être transporté d'un point A à un point B. Au programme : une recherche constante d'une poignée à levier, d'un caillou pouvant être lancé quelque part ou d'un chenil pour chien sanitaire. Ce dernier agit comme un ange gardien, aidant à faire face à toutes sortes de difficultés : aller là où le héros ne peut pas aller, et pour que ce héros récupère ce qui manque.

Meilleure mise en œuvre information historique n'existe tout simplement pas. Pour égayer en quelque sorte les énigmes les plus simples, les auteurs ont ajouté Cœurs vaillants un mini-jeu « soigner un patient » du point de vue d’Anna, quelques réunions avec le patron et des voyages en voiture. Pour le dernier point, le bureau a utilisé le schéma des derniers Rayman : les obstacles sur le chemin de la voiture surgissent au rythme de la musique. Malheureusement, il est impossible de dire que tous ces éléments s'intègrent organiquement dans le gameplay : ils ressemblent exactement à une tentative de remonter le moral d'un utilisateur qui s'ennuie du gameplay. Mais la musique de Valiant Hearts est au-delà des éloges - grâce à elle, certaines scènes sont si sincères qu'une boule vous monte à la gorge.


Cœurs vaillants- un jeu avec une histoire incroyablement touchante, sincère et vraie, mais un gameplay primitif à un seul bouton. C'est exactement la même triste combinaison qui a gâché le jeu d'aventure prétentieux de Tim Shafer. Mais le projet français s’est révélé bien plus présentable, car plausible. L'incroyable accessibilité dans l'exécution met l'accent sur l'attention portée aux enfants, et les questions prises en compte sont le désir d'inculquer aux enfants les bons sentiments de fierté envers leur passé et la nécessité de se souvenir et d'honorer leurs racines. Il ne fait aucun doute que chaque membre de la jeune génération devrait se familiariser avec ce projet. On craint sérieusement que les enfants modernes ne s'y intéressent pas : dans l'écrasante majorité, ils préfèrent écraser les prostituées plutôt que d'y penser, bien qu'effrayants, mais événements réels du passé. Il ne reste plus qu'à se considérer comme un enfant et à ressentir l'histoire Cœurs vaillants malgré mes 30 ans.

D'abord Guerre mondiale- l'une des pages les plus tragiques et sous-estimées de l'histoire de l'humanité. Un coup de feu mortel en juin 1914 entraîna la disparition de quatre immenses empires des cartes politiques du monde, et avec eux l’ordre ancien. 4 ans, 38 pays et plus de 20 millions de morts, dont la moitié de civils. Première utilisation armes chimiques et les chars sur le champ de bataille, les premiers escadrons formés d'avions militaires et d'artillerie, de terribles sacrifices consentis sur l'autel de la victoire commune. Des années de bouleversements qui ont conduit certains à la prospérité future, et d’autres à la révolution et à la guerre civile qui s’en est suivie. Jusqu'à présent, les historiens, les politiciens et les gens ordinaires se disputaient : était-il possible d'éviter cet effondrement du monde, et cela en valait-il la peine ? Pour quoi et pour qui tous ces gens se sont-ils battus ? Le studio Ubisoft Montpellier a tenté de donner ses réponses à ces questions difficiles dans tous les sens sous la forme d'un jeu de plateforme haut en couleur Cœurs vaillants : La Grande Guerre Et il s’est avéré qu’il a finalement atteint sa cible.

Et tout cela parce que j’ai pu montrer cette terrible guerre à travers les yeux des gens ordinaires, en mettant de côté la grande politique et les guirlandes inutiles. Les joueurs se voient présenter quatre amis différents du héros, qui ont traversé les sept cercles de l'enfer de cette terrible guerre afin de revoir leur famille et leurs amis. Notre longue et touchante histoire commence avec un Allemand de souche, Karl, vivant en France avec sa charmante épouse, Marie, et leur premier enfant qui vient de naître. Mais la guerre, comme la mort après elle, passe inaperçue, prenant par surprise même les personnes les plus résolues. Le gouvernement français déporte Karl vers sa patrie historique, où il est immédiatement intégré dans l'armée du général von Dorff. Incapable de supporter les souffrances de sa fille blonde bien-aimée à cause de son beau-père décédé, le vieux Français Emil décide de rejoindre les rangs. forces armées son pays afin de retrouver Karl pendant la guerre et de s'assurer qu'il rentre chez lui sain et sauf.


Parallèlement à ces événements se développe l'histoire d'un volontaire noir, Freddie, arrivé des États-Unis directement sur la ligne de front. Dans un premier temps, les scénaristes tentent de le présenter aux joueurs comme une sorte de Rambo, un héros sans peur ni reproche, désireux de combattre d'un coup toute l'armée allemande, mais plus près de la fin du premier acte, les joueurs se dévoilent. la vraie raison pourquoi Freddie est allé sur le front occidental. Il est animé par une soif de vengeance et il ne se reposera que lorsqu'il parviendra à la satisfaire, même s'il doit y donner sa propre vie. C'est dommage, mais Freddie a toujours son jeune frère à la maison, qui a hâte de rejoindre les soldats américains et de se rendre en Europe, sans savoir quel genre de hachoir à viande l'attend là-bas. Dans le deuxième acte, la belle Anna arrive sur le devant de la scène, devenue « Sœur de la Miséricorde » non pas de son plein gré, mais pour sauver son propre père, un scientifique belge assidu, capturé par le méchant général allemand von Dorff et sa suite. Il doit désormais œuvrer pour le bénéfice de la machine militaire allemande, en créant des armes de plus en plus sophistiquées qui aideront les Allemands à porter un coup dévastateur aux forces de l’Entente. Anna, bien que jeune, est très courageuse et est prête à tout pour libérer n'importe quel parent et empêcher ses ennemis de profiter de ses exploits. Et le dernier participant et « héros » du jeu sera un petit infirmier - un ami fiable pour tous les héros et un lien entre eux. Il viendra toujours à votre secours si vous devez distraire les gardes ou tirer le levier.

Il semble qu'ils soient tous si différents, mais leurs histoires s'entremêlent harmonieusement en une seule grande, où il y a de la place pour tout : l'amour et la haine, le bien et le mal, l'entraide et la séparation, l'hostilité et la véritable amitié. Chacun d’eux est prêt à venir en aide à l’autre si quelque chose ne va pas, car dans leur cœur il y a encore de l’amour et de l’espoir pour un avenir meilleur. Et il n'y a pas de méchants évidents dans le jeu, à l'exception du général von Dorff. Les Allemands ordinaires ne sont pas moins pitoyables que les mêmes alliés, car ce sont les mêmes : des gens ordinaires, suivant les ordres de généraux stupides et éprouvant la même peur et la même douleur. Cela est particulièrement visible dans deux nouvelles : l’une sur un médecin allemand et véritable propriétaire à temps partiel d’un joli chien, et la seconde sur un ingénieur moustachu coincé dans les catacombes et tué sans gloire à cause de la faute des camarades d’Emil. Plus près de la fin, vous n'aurez qu'une seule colère, mais pas contre vos ennemis, non, mais contre les généraux et officiers qui abandonnent des gens pacifiques dans la bataille comme de la chair à canon, alors qu'eux-mêmes sont assis tranquillement quelque part dans des tranchées ou des bunkers. Vous commencez à comprendre les motivations de l'un des personnages principaux, pourquoi il a finalement agi comme il l'a fait et pas autrement. Cet acte correct, mais imprudent, peut tout changer... Mais il y a aussi un élément fondamental scénario et un énorme inconvénient qui l'emporte sur tous ses avantages - notre ami américain. Il se démarque trop de la foule, démontrant constamment sa force et son sang-froid remarquables en tout. S'il vous plaît, comprenez bien votre humble serviteur, Freddie est un bon héros, mais les scénaristes l'ont montré trop dur par rapport au même Emil ou Karl. Et comment pouvez-vous, je l'espère, deviner des clichés aussi notoires dans un jeu avec une mise en scène puissante et une histoire sur " des gens ordinaires», cela ne devrait tout simplement pas être le cas, car alors toutes les autres parties s’effondrent, comme dans un château de cartes.


Mais cette lacune est pardonnable, compte tenu du travail titanesque accompli par les auteurs pour combiner histoire réelle et fiction. Oui, des niveaux de dessins animés défilent devant nous, mais ils représentent tous une variation d'événements réels et de lieux qui ont autrefois pris part à cette guerre. Vous verrez d'abord la terrible bataille d'Ypres, au cours de laquelle les Allemands ont utilisé pour la première fois des gaz toxiques contre leur ennemi (en réalité, ils ont pulvérisé environ 168 tonnes de chlore, qui ont brûlé les poumons d'une personne de l'intérieur en une seconde). Puis l’offensive alliée à Arras en 1917, noyée dans son propre sang. Si vous ne croyez pas ce qui se passe à l’écran, vous pouvez à tout moment accéder au magazine spécial dans le menu ou lire les journaux des personnages principaux. Les développeurs ont réussi non seulement à communiquer avec les historiens, mais également à collaborer avec le projet officiel du gouvernement Mission Centenaire 14-18, considéré comme l'une des plus grandes archives de France, stockant des milliers de documents et de photographies de cette période. Pour le plus grand plaisir des supporters russes, les Français n'ont pas oublié Empire russe, le citant souvent comme exemple dans divers petits rapports de jeu et références historiques. Un certain nombre d'éléments liés à histoire vraie les gens ordinaires : pièces de monnaie, casques, insignes de soldats, différentes sortes des armes, des extraits de lettres aux proches et bien plus encore. Tous ces trophées que vous avez trouvés sont accompagnés de notes intéressantes sur l'utilisation de tel ou tel objet pendant la guerre. Nous pouvons affirmer avec une certitude absolue que certaines de ces expositions vous surprendront : des casques allemands à « cornes » aux obus spéciaux dans lesquels les soldats stockaient le tabac. Bien sûr, il y a des libertés historiques et quelques fables, comme un énorme char ou un dirigeable avec un tas d’armes à son bord. Cependant, ils sont peu nombreux, et ils ont tous pour seul objectif de soutenir le style bande dessinée/dessin animé, où tout est un peu exagéré.

Mais le plaisir commence un peu plus tôt, lorsque vous touchez directement gameplay et vous réalisez que les développeurs parviennent, d'une manière ou d'une autre, à combiner magistralement l'impossible : la guerre et la tranquillité absolue de vos charges. Oui, oui, pendant tout le jeu, vous ne commettrez pas un seul meurtre, peu importe, vous utiliserez même des grenades exclusivement à des fins pacifiques, juste pour avancer dans le niveau. Au départ, il semble que chaque emplacement soit complètement bidimensionnel, mais ce n'est pas tout à fait vrai : ils sont tous divisés en sous-niveaux, c'est-à-dire que vous devrez souvent retourner dans des endroits où vous avez déjà été, mais avec une tâche différente. Ce n'est ni ennuyeux ni frustrant, car les auteurs alternent habilement différentes situations de jeu, vous gardant éveillé jusqu'à la toute fin. Ici, vous réparez un mécanisme délicat, à la recherche de pièces dispersées dans le niveau. Désormais, à une vitesse vertigineuse, vous foncez à toute allure dans un taxi parisien, évitant soldats et obstacles, et en même temps esquivant grenades, bombes et autres engins évoluant au rythme de la musique classique de Brahms, mazurka ou quadrille. De plus, trois des personnages principaux ont leurs propres capacités uniques qui les aident à se rapprocher un peu plus de leur objectif ou de leur sortie. Et la capacité d'Anna à soigner les gens est étroitement liée à un mini-jeu dans lequel vous devez appuyer rapidement et surtout correctement sur certains boutons pour que le patient survive après votre petite opération sur la même jambe cassée. Les commandes sont simples et intuitives, puisque nos héros ne peuvent faire que quelques actions de base : utiliser ou ramasser des objets, frapper ou lancer des grenades. Et en fait, il n’y en a pas besoin de plus, car mécanique simple- une garantie que les joueurs ne quitteront pas le jeu après seulement cinq minutes de jeu. Parfois, des énigmes apparaissent dans le jeu, mais pour être honnête, elles ne sont pas difficiles et peuvent être résolues en un rien de temps et sans poser de questions inutiles. En dernier recours, si votre cerveau n'arrive plus à digérer ce qu'on attend de vous, les bons développeurs ont inclus dans le jeu système spécial des indices sous forme de lettres qui vous sont envoyées via des pigeons voyageurs. Mais ils n'apparaissent pas immédiatement, mais après une minute, vous laissant un peu plus de temps pour réfléchir par vous-même et comprendre comment sortir de la situation actuelle. Dans certaines tâches, vous aurez besoin de l'aide de l'ami à quatre pattes mentionné précédemment, car sans lui, vous ne pourrez tout simplement pas tourner le levier ou obtenir les objets dont vous avez besoin.


Bien que tous les personnages du jeu soient taciturnes et ne parlent que par des exclamations amusantes, rappelant à distance certaines phrases ou mots de différentes langues monde, cela n'interfère absolument pas avec le passage, mais, au contraire, donne l'intégrité de leurs personnages et l'exhaustivité de l'image globale. Par ailleurs, je voudrais souligner l'excellent style visuel et l'accompagnement musical du jeu. De nos jours, il est rare de voir un travail aussi soigné de la part des artistes sur chaque détail et chaque petite chose du jeu : du simple bouton de manchette sur un costume aux belles maisons du centre de Paris. Presque jusqu'à la fin du jeu, un léger sourire ne disparaîtra pas de votre visage à cause du style volontairement caricatural du jeu et des soldats potelés et drôles qui vont désespérément attaquer l'ennemi. Il est vrai que lorsque vous verrez pour la première fois des tas sanglants de petits hommes comme celui-ci, quelque chose vous pincera l'âme et vous vous sentirez en quelque sorte mal à l'aise face à l'image que vous voyez. Même sans montrer aux joueurs de la violence réelle, du sang et des parties de corps coupées, les développeurs ont atteint leur objectif grâce à une forme exagérée : ils ont montré toute la banalité et la stupidité d'une guerre qui a coûté des millions de vies au nom des ambitions de quelqu'un. Et quelles belles et en même temps tristes mélodies un pianiste joue quelque part en arrière-plan, inspirées de la bande originale des drames de guerre dernières années dix et, curieusement, « Amélie ». Quant à la traduction, l’auteur de ces lignes n’a rien à redire. À la place de l'acteur anglais qui faisait la voix off, ils ont invité un Russe tout aussi talentueux, qui s'acquitte pleinement de la tâche qui lui est assignée : parler au micro avec émotion et en même temps ne pas exagérer. Les sous-titres étaient également excellents, sans erreurs graves et bien conçus.
La critique a été rédigée sur la base de la version numérique du jeu pour PlayStation 4, fournie à l'équipe du site par la branche russe d'Ubisoft.

Comment raconter la guerre ? Cela peut être fait avec un accent tragique, car chaque victime mérite d’être affligée. Ou vous pouvez voir la guerre comme une aventure passionnante et dangereuse, car c'est là qu'une personne montre tout ce dont elle est capable. Ou vous pouvez essayer de combiner les deux parties.

C'est exactement ce que j'ai fait, en faisant jeu de guerre dans le genre quête d'aventure. Le thème de la Première Guerre mondiale n'est pas souvent utilisé dans les jeux et c'était un gros risque, car un tel projet garantit une attention particulière et la moindre erreur sera impardonnable. Cependant, le studio Ubisoft n’est pas étranger à des décisions aussi audacieuses.

Le fermier français Emile et son gendre allemand nommé Karl sont contraints à la guerre et se retrouvent différents côtés devant. L'objectif principal d'Emil est de retrouver son gendre et de s'assurer qu'il est en vie. Et Karl rêve de rentrer chez lui auprès de ses enfants et de sa femme.

Le volontaire américain Freddie se sent comme un poisson dans l'eau pendant la guerre. Mais il n’y est pas venu pour la gloire et l’honneur. Il a ses propres comptes à régler avec le général allemand von Dorff. Freddy a jeune frère, qui est également allé en Europe.

Anna a toujours rêvé de devenir vétérinaire et a étudié à Paris. Et maintenant, elle sauve les blessés et les retire directement du champ de bataille. Elle n'avait pas l'intention d'aller au front, mais son père, un scientifique belge, a été capturé par les Allemands et développe des machines à tuer.

Avec ces quatre héros, nous devons traverser toute la guerre. Ces quatre vies sont liées, les héros se rencontrent et se séparent, se retrouvent et se perdent, sauvent et font face aux difficultés ensemble et séparément, tentent de prendre soin de leurs amis et de survivre.

Un autre participant important aux événements est le gardien des chiens qui s'est attaché à Emil. Intelligent et courageux, il devient l'ami et le compagnon de tous. Il peut pénétrer dans des endroits inaccessibles aux autres, distraire le garde et même baisser le levier.

Une dualité inconfortable apparaît dans le jeu quelques minutes après le lancement. Des petits hommes drôles aux jambes courtes se déplacent maladroitement dans un lieu en deux dimensions. Les recrues sont complètement impuissantes et les officiers sont terriblement bruyants. Les obus qui tombent créent des explosions caricaturales qui semblent sortir d’une bande dessinée. Tout cela arrive sur une musique tellement touchante que cela n’en devient pas drôle du tout.

Les lieux des dessins animés représentent des zones réelles d’opérations militaires. Nous nous en rendons compte à Ypres lorsque nous guidons Emil à travers les nuages ​​​​de gaz mortels. Mais nous pouvons le découvrir plus tôt si nous regardons le magazine pour voir quel genre de chose nous avons ramassé sur le sol. Nous rangeons habituellement des billets, des souvenirs et des pièces de monnaie. Le plus important c’est qu’ils soient tous réels, ils viennent tous du front.

L'intrigue est basée sur de vraies lettres du front, d'un soldat français - Félix Chazal. L'encyclopédie présentée dans le jeu montrera qu'il y a très peu de choses qui ont été inventées dans le jeu. Et des documents, des photographies, des rapports militaires et des preuves le prouvent. Télégrammes et lettres, armes et plaques d'identité de soldat, souvenirs de fragments d'obus. Certains éléments sont complètement inattendus : des chaussettes imbibées de formaldéhyde et de cire, un peigne utilisé pour éliminer les poux, des masques à gaz artisanaux contre les armes chimiques ennemies.

Ces détails s’accumulent et s’accumulent jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune trace de méfiance. Les soldats peints meurent d'une vraie mort. La vie des habitants est détruite à jamais. La terre peinte ne guérira pas les blessures de sitôt.

Il faut avoir une grande sensibilité et une grande habileté pour en parler terrible tragédie des photos.

Le plus simple est de créer un superbe jeu de tir sur la guerre. Le plus dur est de ne pas donner d’armes du tout aux héros. Tous nos héros ne sont absolument pas armés et ne se sont pas souillés les mains par le meurtre. Étourdir un garde et assommer un dirigeable ne compte pas.

Les héros résolvent les problèmes de manière plus pacifique, ils réparent les mécanismes cassés, suppriment les obstacles et trouvent des moyens.

Ici, les héros s'entraînent à lancer des grenades, ici ils courent en évitant les obus. Pensez à comment sauver un Parisien coincé dans une maison bombardée. Résolvez l'énigme en vous cachant du garde ou en évitant les jets de flammes. Aidez Anna à sauver le blessé. Foncez dans un taxi parisien, surmontez les obstacles et évitez les bombes qui tombent. Le jeu ne vous laissera certainement pas vous ennuyer.

De chaque événement important L'élément le plus significatif et le plus frappant de cette période a été extrait, les endroits les plus mémorables ont été extraits des cartes militaires. Nous verrons l'histoire de la guerre à travers les yeux de nos héros. Et plus nous avançons, plus nous comprenons que toute issue sera tragique. Le médecin joue sans soucis avec le chien, mais il mourra bientôt. Emil dirige les volontaires, mais ils mourront tous pour que vous puissiez continuer votre chemin.

Pour la Russie et ex-URSS Il est plus courant d'honorer la Seconde Guerre mondiale. L'histoire de la première guerre s'est transformée en révolution et guerre civile, et s'est avéré pratiquement évincé par eux. Et aujourd’hui, les développeurs français d’Ubisoft vont nous dire quelque chose que nous avons oublié ou que nous ignorions.

HI-Actualités

C'est simple bon jeu, qui plaira sûrement à beaucoup d’entre vous, chers lecteurs. Je dois admettre qu'au cours des six derniers mois, je n'ai été aussi fasciné par aucun projet de jeu et je joue constamment à quelque chose pour me tenir au courant de ce qui se passe dans l'industrie. Le studio Ubisoft Montpellier a quasiment réussi projet idéal, que même les bugs mineurs et ennuyeux trouvés dans le jeu ne peuvent pas gâcher.

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PS4-Game.ru

Vous ne devriez pas trouver à redire à des projets de ce type en termes de paramètres tels que des graphismes caricaturaux, le manque d'heures de jeu ou autre chose. Nous devons comprendre comment et pour qui ce jeu a été créé. Et elle atteint son objectif à cent pour cent.

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Dépendance au jeu

L'élément le plus brillant a été tiré de chaque événement militaire important, les endroits les plus mémorables ont été tirés des cartes des opérations militaires. Nous voyons l'histoire de la Première Guerre mondiale à travers les yeux de nos héros. Et plus nous allons loin, plus il devient clair que toute issue ne sera pas heureuse ici, sur terre, jonchée de cadavres d’ennemis et d’amis. Voici un cher médecin qui joue joyeusement avec un chien : il va bientôt mourir. Ici, Emil mène les volontaires : ils meurent un à un pour que nous puissions avancer.

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Arrêter le jeu

Valiant Hearts: The Great War est ce même cas paradoxal où le jeu ne peut pas être qualifié d'étonnant car le gameplay ici est le point le plus faible. Mais en même temps, on aurait tort de refuser à la création d'Ubisoft Montpellier le droit d'être qualifiée d'étourdissante au sens global du terme. Les développeurs ont réussi à raconter une histoire sur les gens pendant la Première Guerre mondiale sans étouffer le pathos et sans mettre en veilleuse l'emphase. Dites-le d'une manière qui attire votre attention.

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Kanobu

Valiant Hearts est un jeu d'aventure classique des années 90 rempli d'action et d'énigmes. Les montées d’adrénaline dans les voitures et les courses sous une pluie de balles et d’obus le long de la ligne de front sont remplacées par des épisodes tranquilles dans l’esprit des jeux d’aventure point’n’click traditionnels. Ubisoft Montpellier gère habilement le rythme : enlevez votre uniforme, entrez dans le bâtiment, changez-vous à nouveau et retrouvez l'objet clé - une telle scène peut être suivie d'une course-poursuite époustouflante à travers la forêt de nuit ou d'une drôle de bagarre avec un officier allemand.

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Il est peu probable que Valiant Hearts devienne un méga-succès ; c'est trop inhabituel pour cela. Mais tous ceux qui croient que les jeux ne conviennent pas seulement pour se défouler après une dure journée doivent simplement y passer par là. Elle est d’une beauté indescriptible dans presque tous les sens et donne beaucoup de matière à réflexion.

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3DActualités

Le seul problème du jeu est peut-être sa simplicité excessive. Il est clair que les développeurs ne voulaient pas interrompre l'histoire racontée avec des énigmes, dont chacune laisserait le joueur bloqué pendant une demi-heure, mais nous parlons toujours du jeu. Et en tant que jeu, Valiant Hearts n'est pas parfait. Mais vous ne devez en aucun cas le manquer : tout joueur qui se respecte devrait entendre cette histoire touchante et voir de nombreux épisodes intéressants.

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Boîte GM

Exactement cent ans après le début de la Première Guerre mondiale, les développeurs français ont réussi à sortir un jeu merveilleux dans lequel il n'y a clairement ni bon ni mauvais. Dans ses tranchées, tout le monde est égal. Il est exempt de propagande et d’arguments sur qui a définitivement raison et qui a définitivement tort. Il n’y a sans doute aucune morale dans Valiant Hearts, aucune conclusion sauf une : nous sommes tous humains. Nous voulons rentrer à la maison.