Total War Attila quelle faction jouer. Factions dans Total War : Attila. Quand le pirate sortira-t-il ?

Total War Attila quelle faction jouer.  Factions dans Total War : Attila.  Quand le pirate sortira-t-il ?
Total War Attila quelle faction jouer. Factions dans Total War : Attila. Quand le pirate sortira-t-il ?

Guerre totale : WARHAMMER

Nous avons attendu, nous avons cru. Et notre foi a été récompensée ! Annonce Guerre totale : WARHAMMER a eu lieu! Les sceptiques étaient honteux, et les Vachomans se réjouissaient ! Mais les développeurs ont déjà réussi à donner beaucoup de détails sur les forums. Était-ce connu pour la première fois ? qu'il ne s'agira pas d'un jeu, mais d'une trilogie agrémentée de tout un tas de modules complémentaires et de contenus supplémentaires payants et gratuits. Deuxièmement, il n'y aura que quatre factions (Empire de Sigmar, Peaux-Vertes, Nains et Comtes Vampires), mais ils promettent de les rendre aussi détaillées que possible, riches en unités et vraiment différentes les unes des autres dans le gameplay. Troisièmement, les chefs de faction ne sont plus seulement des généraux que l’on n’hésite pas à perdre au combat. Ce sont désormais les seigneurs légendaires (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim et Mannfred von Carstein), des héros dotés d'armes, de montures, d'objets et d'un ensemble de quêtes uniques. Ils promettent également de nouveaux objets comme des unités volantes, de la magie, des chars, des canons et des mousquets... en général, miam ! En général, nous attendons plus d'informations et espérons que le jeu deviendra une percée dans la série.

Eh bien, nous nous empressons de rassurer les apologistes de l'historicité - une équipe distincte travaille sur Warhammer. Jeux historiques Total War, la production du jeu fantastique ne ralentit pas.

Plus de détails sur

Guerre totale : Attila

L'annonce de Total War : Attila, d'une part, nous a beaucoup surpris, et d'autre part, elle a prouvé une fois de plus que SA suit les sentiers battus. Après tout, Attila est essentiellement une suite de l'addon "Barbarian Invasion" pour Rome 1. Cependant, cette fois, ils ne sont pas devenus modestes et l'ont qualifié de "nouveau jeu". Ok, nous ne discuterons pas. Un jeu séparé sur l'invasion des tribus barbares sur les civilisations du monde antique est merveilleux. Il convient de noter que les développeurs ont vraiment fait un excellent travail. Selon la plupart des joueurs, Attila s'est vraiment avéré être un produit digne qui vous a permis de plonger dans des époques sombres.

Plus de détails sur Total War : Attila Partie 1 Et Partie 2

Guerre totale : Rome 2

L'annonce de Rome II Total War a eu lieu le 2 juillet et a provoqué une véritable tempête de joie dans notre communauté ! Les gens avaient tellement faim de combats au corps à corps et de légionnaires que l'annonce de la suite a été perçue comme un véritable miracle et un « rêve devenu réalité ». Mener à nouveau au combat des légions liées par une discipline de fer, des hoplites grecs inébranlables et des sarissophoriens macédoniens, piétiner les ennemis avec des éléphants et leur jeter des têtes coupées - n'est-ce pas du bonheur ! Mais les nouveaux jeux Total War sont aussi des batailles navales. Et il y aura beaucoup de plaisir ici, car les développeurs promettent une interaction active entre les forces terrestres et navales. Les bombardements mutuels entre fortifications côtières et navires de guerre en rade donneront un nouveau degré de liberté aux « stratèges » du monde antique.

La clé pour réussir Total War : Attila peut être le bon choix de la faction parmi laquelle vous devrez vous battre. Notre base de connaissances vous présentera les principales factions proposées dans ce projet de jeu. Chacun d'eux est doté de ses propres unités uniques et de bonus spéciaux, qui leur fournissent toute l'assistance possible sur la carte globale.

La complexité du jeu pour chacun des états est déterminée par l'emplacement géographique où il se trouve initialement. Les pays voisins et le nombre de provinces contrôlées ont également une grande influence.

Examinons donc de plus près les factions présentées dans Total War : Attila.

Le jeu dans le nord de l’Allemagne moderne a été lancé par les ancêtres des Britanniques. Ils avaient au moins trois façons de se développer. Vous pouvez, par exemple, tenter d'unir les tribus allemandes les plus proches sous votre direction. Seulement dans le même temps, les relations diplomatiques avec d'autres royaumes barbares deviennent beaucoup plus compliquées, qui réagissent instantanément au fait, indignés que les Saxons tuent des gens comme eux. Une alternative à cette situation est de conclure des alliances avec les voisins les plus bienveillants et de rechercher la gloire dans le sud, dans l'Empire romain d'Occident. Sous la pression d'une grande horde de sauvages, il est peu probable que les Romains soient en mesure d'offrir une résistance sérieuse. Il convient également de considérer le fait qu'il n'y a jamais eu beaucoup de fertilité sur les terres d'Allemagne centrale. Ainsi, avec l'arrivée d'un froid intense, le jeune royaume des Saxons dans ses nouveaux territoires traverse des moments difficiles.

La meilleure façon de commencer à jouer pour cette faction est de répéter son parcours historique, c'est-à-dire de naviguer vers la Grande-Bretagne. Ses provinces riches en richesses constituent une base idéale de conquête. L'océan séparait les îles britanniques du continent européen, de sorte que pendant un certain temps, les Saxons se sentirent absolument en sécurité. Il est peu probable que même les Huns assoiffés de sang soient capables d'errer aussi loin. Vous avez du temps et, bien sûr, des ressources. Après quoi vous pourrez tenter d’envahir le continent. Déjà sur les territoires du continent, vous pouvez continuer à étendre l'empire ou soumettre des villes étrangères à une destruction massive. (Les Saxons reçoivent de l'argent supplémentaire pour les bâtiments détruits lors du siège d'un village - c'est leur particularité.)

Pour capturer la Grande-Bretagne, il faut passer le moins de temps possible, car un grand nombre de personnes veulent prendre possession de ces territoires. Les Scandinaves et les Celtes locaux veulent également prendre possession de ces précieuses îles. Le bonheur des Saxons est qu’ils disposent d’une des armées les plus puissantes des habitants du Nord. Leur principale force réside dans les épéistes blindés lourds des unités d'infanterie de choc. Leurs armes sont des haches à deux mains. Equipé de piquiers. Ils sont capables d'arrêter l'assaut de n'importe quelle cavalerie ennemie. En plus de cela, les mercenaires saxons - lanceurs de fléchettes, ne sont pratiquement pas inférieurs aux unités romaines similaires.

Jouer avec les Francs, c'est un peu comme jouer avec les Saxons. Les représentants de cette faction devraient également entretenir de bonnes relations avec leurs voisins barbares. Par conséquent, l’action militaire devrait commencer par la conquête de Rome affaiblie. De plus, les terres des Pays-Bas modernes, où étaient basés les Francs, ne sont qu'à une distance de la fertile Grande-Bretagne, ce qui leur donne certainement un avantage dans la conquête des îles. De plus, au début, en jouant pour les Francs, cela vaut la peine de faire vos premiers pas en Europe occidentale, par exemple en Espagne, où il est tout à fait possible de construire une future superpuissance.

Dans les batailles des Francs, ce qui distingue les barbares des autres barbares est leur capacité unique : plus leurs pertes parmi les guerriers sont importantes, mieux ils se battent. Grâce à cela, les représentants des factions peuvent jouer à un jeu plus risqué et agressif. Mais même sans ce bonus, les Francs restent une force redoutable. Ils disposent d'une infanterie de première classe, armée de haches au lieu d'épées, ce qui permet d'affronter les unités à pied ennemies avec une grande efficacité. La cavalerie, « sacra de François », mérite également une attention particulière. Ces chevaliers en maille brillante font partie des meilleurs cavaliers du jeu.

Les Ostrogoths, comme les autres tribus nomades, n'ont ni villes ni provinces au début du gameplay. Leur horde dut fuir les cruels Huns à la recherche de nouvelles terres pour leur propre royaume. Au cours de la campagne, les Ostrogoths ont peut-être reçu l'un des meilleurs bonus : ils n'ont pas suscité de mécontentement supplémentaire de la population lorsque les Romains ont occupé la ville. De plus, en plus de ses propres combattants barbares, dans les territoires occupés, cette faction peut embaucher des unités romaines pour servir dans son armée.

Pour les Goths de l'Est, il est préférable d'établir un royaume sur le territoire de l'Italie - la mer Adriatique facilite la défense des territoires de la péninsule des Apennins. Après s'être installés en Italie, les Ostrogoths disposent de suffisamment de temps pour créer l'une des armées les plus puissantes de cet espace de jeu.

Les Ostrogoths de l’Est comprennent des cavaliers germaniques expérimentés, des légionnaires romains, de dangereux guerriers thraces et les piquiers les plus coriaces. Une escouade de ces guerriers, armés de longues lances, n'aura aucun problème particulier à détruire des centaines d'unités ennemies lorsque ses flancs seront couverts par des épéistes et des lanciers ordinaires.

Le gameplay des Goths occidentaux commence au cœur même de l'Empire byzantin - la Grèce. Les Wisigoths ont l’opportunité d’être parmi les tout premiers à tenter de détruire les mégalopoles locales afin d’en tirer rapidement profit. La présence de l’armée romaine dans cette région ne représente pas pour eux un grand danger. Après avoir dévasté les terres de Grèce, les Wisigoths furent confrontés à la question de trouver un lieu de résidence permanent pour leurs barbares. L'Espagne, l'Italie et même l'Égypte pourraient bien devenir une nouvelle patrie pour les Wisigoths. Sur le chemin vers l'objectif visé, le meilleur moyen pour les tribus gothiques occidentales est de faire d'autres tribus sauvages leurs vassaux à l'aide du feu et de l'épée. Cela permettra de recevoir de l'or supplémentaire de vos sujets à chaque mouvement.

Bien que les troupes wisigothes ne puissent pas être qualifiées de faibles, elles ne peuvent toujours pas se comparer à l'armée Ostrogoth. Par exemple, les Wisigoths n’ont pas accès aux meilleurs piquiers et unités romaines. Les Wisigoths compensèrent cette carence avec des lanceurs de frondeurs et des tirailleurs à cheval. Seuls ces combattants ne se voient pas attribuer le rôle le plus important dans la confrontation militaire.

Aujourd'hui, les Alains représentent l'une des nations les plus faibles de Total War : Attila. Jouer pour eux sur la carte mondiale est loin d’être facile. Pour vaincre l'ennemi, vous devez tenir deux régions situées à distance : l'une près des montagnes du Caucase et l'autre dans le sud de la France. Il est très difficile de défendre ces territoires, car les unités de l'armée alan sont assez médiocres.

Bien que la cavalerie de cette faction bénéficie de certains bonus supplémentaires, les cavaliers de l'armée Alan sont toujours bien inférieurs aux mêmes unités des autres barbares. Certes, ce moment d'un point de vue historique n'est pas du tout vrai. Ainsi, les archers à cheval ne possèdent pas la compétence critique « Tir parthe » : ils n'ont pas la capacité de tirer en galopant sur les cavaliers ennemis qui les poursuivent.

La faction Vandale commence son jeu sur le territoire de la Pologne, à partir de ces territoires il est plus rentable pour elle de partir en campagne à travers le territoire de l'Italie dans le but de coloniser l'Afrique du Nord ou les îles méditerranéennes de Crète et de Rhodes. La magnifique flotte est la principale force des Vandales. Ce sont les représentants de cette faction qui sont capables de construire les meilleurs navires de l'espace de jeu Total War : Attila. C'est grâce à cela que le royaume des Vandales doit avoir accès à la mer afin de protéger le territoire de l'État des attaques de nombreuses armées à l'aide de navires puissants.

Sur terre, les troupes vandales combattent également dignement. Chacun de leurs berserkers à moitié nus se bat jusqu'au dernier. Leurs qualités de combat peuvent surpasser les unités scandinaves similaires. Le plus souvent, leurs cavaliers d’élite sont même supérieurs à ceux des Huns.

Sur la carte mondiale, la faction Huns sous le contrôle de l'intelligence artificielle est la plus puissante et la plus dangereuse de Total War : Attila. Tout cela se produit précisément parce que sous la direction d'Attila, les Huns n'ont pas besoin de payer d'argent pour l'entretien des unités, ils embauchent donc en grand nombre les combattants les plus puissants dans les rangs de leur armée. Mais si les Huns sont contrôlés par un joueur, alors la situation change radicalement.

En l’absence de bonus de triche, ces nomades ne constituent plus une tribu aussi redoutable. Ils se distinguent des autres peuples qui migrent constamment à travers l’Europe dans la mesure où ils n’ont pas la possibilité de fonder leur propre État sur des terres inoccupées. Cela entraîne un certain nombre de problèmes. Par exemple, les troupes des Huns, qui jouent en même temps le rôle de colonies mobiles, sont très vulnérables aux agents ennemis. Une poignée d'espions, par leurs actions, peuvent confondre toute la tribu Hun afin qu'elle ne bouge jamais.

De plus, le nombre de guerriers des steppes augmente très lentement et ils ont besoin de beaucoup d'argent pour les soutenir. Presque toujours, l'armée des Huns est inférieure en taille à l'armée des royaumes barbares. Ce fait doit être pris en compte lors de la déclaration de guerre : si vous vous faites un grand nombre d'ennemis, l'armée des Huns peut se retrouver en minorité, et par conséquent, plus d'une douzaine de troupes ennemies vous poursuivront sur toute la carte mondiale. .

Lors des événements historiques, la gloire de la cavalerie a tonné dans le monde entier. Dans ce projet de jeu, la cavalerie n'est pas représentée au plus haut niveau. Presque tous les cavaliers ont un petit nombre de vies et l'armure est la plus légère. Pour cette raison, ils peuvent perdre au combat même contre les cavaliers allemands les plus simples. Mais leur force, c'est l'infanterie. C’est pourquoi, pour vaincre l’ennemi, il vaut la peine d’embaucher la majorité des fantassins dans l’armée des Huns.

Commencer le jeu dans l'Empire romain d'Occident, c'est se vouer à de véritables défis. Vous devrez essayer de toutes vos forces de garder intact tout votre gigantesque pays, déchiré par diverses tribus barbares de tous bords.

Tout d’abord, il faut accepter le fait qu’il ne sera pas possible de maintenir toutes les provinces au sein d’un seul État. La Grande-Bretagne pourrait être la première à être perdue. Elle sera suivie par l’Espagne, où le mécontentement populaire se transforme en soulèvement dans toute la région.

La meilleure tactique pour repousser les attaques barbares est de semer la discorde dans leurs rangs. Dans les premiers stades, cela vaut la peine d’utiliser une partie de votre argent et d’essayer d’amener différentes factions à déclencher une guerre entre elles. Cela contribuera à affaiblir la menace extérieure et vous donnera plus de temps pour préparer votre défense.

Ce n’est pas du tout facile de jouer pour cette faction précisément parce que son armée est faible. Des arbalétriers incroyablement puissants sont à votre disposition, mais l'infanterie lourde et la cavalerie sont nettement à la traîne par rapport aux représentants similaires des peuples barbares.

Cet État a duré beaucoup plus longtemps, contrairement à son frère occidental. L'armée de cette faction est la plus puissante de Total War : Attila. Les Byzantins sont capables de vaincre n'importe quel ennemi. Cette opportunité leur est offerte par une excellente cavalerie, considérée comme la meilleure au monde, des archers bon marché mais très efficaces et la meilleure infanterie du monde civilisé. De plus, l'État byzantin domine la mer, car il utilise des navires de guerre équipés du « feu grec » - un liquide qui enflamme et brûle les navires ennemis en quelques secondes.

Sur la carte mondiale du jeu, l’Empire romain d’Orient est dans une meilleure position, contrairement à l’Empire d’Occident. Mais ne vous détendez pas, vous devez toujours être préparé au fait que de nombreux ennemis apparaîtront pendant le jeu. Tout d’abord, cela vaut la peine de rompre l’alliance militaire afin de ne pas être entraîné plus tard dans des hostilités avec les énormes troupes barbares d’Europe.

Il est à noter que les sauvages apprécieront à la vitesse de l'éclair ce geste diplomatique, qui entraînera leur attitude favorable envers l'empereur d'Orient. Dans ce cas, il existe même la possibilité de conclure une trêve avec les Huns. Moins il y a de conflits en Europe, plus il y a de possibilités de prêter attention à la situation à l’est, où se trouve l’État iranien sassanide. Il convient de rappeler que tôt ou tard, les pays vassaux d'un État donné peuvent déclarer la guerre.

L'Empire romain d'Orient est doté d'un bonus unique : à chaque mouvement, il reçoit 5 % d'or en fonction du montant qui se trouve dans le trésor. Par exemple, avoir quarante mille pièces d'or dans le trésor à la fin de chaque saison en rapporte deux mille supplémentaires, sans compter les autres sources de revenus. C'est pourquoi il vaut la peine d'accumuler de grosses sommes d'argent dans le trésor afin de percevoir des intérêts importants.

Seul l’État sassanide voisin pouvait rivaliser avec la puissance byzantine. L'Iran ancien disposait d'une bonne source de revenus - des pays vassaux, d'où un double tribut était perçu. Cela permet de développer des infrastructures et de créer une grande armée sans trop de tracas. Grâce à l'amélioration de l'assainissement dans les villes, la stabilité de l'État n'en est que renforcée, car les risques d'épidémie de peste dans les villages persans sont réduits.

Il convient de noter que commencer le gameplay de la faction sassanide pour les débutants sera la meilleure décision. Jouer pour eux est assez simple, car l’État est entouré de toutes parts de sujets plus fidèles. Elle est située dans une région sûre où la seule menace potentielle ne peut être que les peuples de l’Empire romain d’Orient. Les mêmes tribus des Huns partent rarement en campagne sur de si longues distances. Tout cela vous laisse tout le temps de reprendre les forces nécessaires pour partir à la conquête de l’ouest. L'armée est armée d'éléphants de guerre et de cavalerie lourde.

Pour avancer avec succès dans le jeu, vous devez éviter la guerre civile par tous les moyens, empêcher les épidémies de peste et, plus important encore, survivre au refroidissement climatique.

    • Il en coûte plus cher aux arbalétriers d’être recrutés dans l’armée. Dans ce projet de jeu, le rôle clé sur le champ de bataille n'est pas attribué à l'infanterie lourde. La principale force de frappe est la cavalerie blindée. Des archers apparaissaient également en arrière-plan, ainsi que divers types de lanceurs de fléchettes. A leur place, ce sont désormais des arbalétriers. Ces flèches ne tirent pas particulièrement rapidement. Leurs armes sont des arbalètes au pouvoir destructeur élevé. Par conséquent, quelques salves suffisent pour détruire complètement les unités d’élite ennemies. Les arbalètes dans Total War : Attila sont des machines à mort absolues. Surtout lors de l'utilisation d'éclairs incendiaires, qui démoralisent grandement l'ennemi.
    • Lorsque vous jouez pour la faction horde, vous ne devez pas détruire complètement les villes de vos adversaires. Pour les tribus nomades, par exemple les Alains ou les Huns, le vol est la principale source de revenus pour soutenir le pouvoir militaire et économique. Par conséquent, après avoir effectué un autre raid et pillé la zone, ne la détruisez pas. Après un certain temps, le propriétaire pourra reconstruire la ville et vous aurez à nouveau la possibilité de profiter à nouveau de ses territoires. Si vous rasez cette province, il n’y aura nulle part où retourner. Vous devrez chercher d'autres moyens de nourrir la horde, qui seront moins efficaces.

  • Combattez la corruption et manipulez les impôts. Un bon moyen de reconstituer rapidement la trésorerie est d'augmenter les impôts jusqu'au niveau maximum, puis de les ramener au niveau précédent. De cette façon, vous pourrez gagner plus d’argent pour une nouvelle armée et la population mécontente n’aura pas le temps de se rebeller. Pour percevoir constamment des revenus importants, vous devrez remettre de l'ordre dans l'économie du pays. Ceci est possible grâce à la construction de divers bâtiments commerciaux, et surtout en étudiant le secteur civil, qui réduit la corruption. C’est l’avidité des fonctionnaires qui constitue le grand fléau de tous les grands empires. Par exemple, la campagne de l’Empire romain d’Occident démarre avec un taux de corruption énorme de 80 %. cela signifie que vous n’obtenez qu’une petite fraction des bénéfices potentiellement élevés.
  • Pour faire avancer votre carrière, choisissez des généraux fidèles. Pour les postes militaires importants, vous devez choisir les commandants qui vous sont les plus fidèles. Si un général infidèle au dirigeant occupe une position influente, il tentera très probablement de s'emparer du pouvoir, profitant de sa position sociale. La conséquence en sera une guerre civile. Mais il existe également une opportunité de gagner la confiance d’un commandant récalcitrant. Par exemple, mariez-lui l’une des filles du souverain. Une alternative à cela serait de commander un rebelle potentiel à des tueurs à gages.
  • Surveiller l'assainissement de la ville. Une épidémie de peste dans votre État peut avoir des conséquences catastrophiques. Une région avec une population malade ne rapporte pas beaucoup d'argent ni de nourriture, ce qui conduit à la déstabilisation de l'ordre dans l'État. N'épargnez aucune dépense et construisez les structures nécessaires telles que des aqueducs, des bains, des égouts et bien d'autres qui augmentent le niveau d'assainissement dans les provinces. Plus votre population est en bonne santé et propre, moins vous risquez d’être confronté à une épidémie de peste.
  • Divisez les armées nomades en groupes. L’armée des migrants barbares est à la fois une armée et un village mobile. A tout moment, les nomades peuvent s'arrêter, installer un campement, construire des yourtes et élever du bétail. Voyager à travers le continent en grande horde est beaucoup plus sûr, mais c'est un gros gaspillage économique. Lorsque les troupes nomades installent des camps, une grande consommation de nourriture commence, épuisant ainsi complètement les approvisionnements de la province locale. Le manque de provisions entraîne une diminution de la horde et l'armée n'est pas reconstituée avec de nouvelles recrues. La meilleure solution serait de diviser les troupes et de les envoyer à la conquête de différentes parties de l’Europe afin d’éviter la concurrence pour la nourriture à l’intérieur.
  • Le christianisme devrait être abandonné. Lorsque vous incarnez l’Empire romain d’Occident ou d’Orient, il est préférable de raser d’abord les cathédrales orthodoxes et catholiques et de faire du paganisme romain la religion d’État. Pour entretenir les églises chrétiennes, vous aurez besoin de beaucoup d’argent, mais en retour, ces bâtiments majestueux offrent un bonus absolument ridicule. En l'absence de cathédrales, les revenus de l'État augmentent au moins deux fois, et avec le retour aux traditions païennes, l'accès aux aqueducs et aux bains du plus haut niveau s'ouvrira, grâce auxquels la joie du peuple augmente plus efficacement.
  • Gardez un œil sur le refroidissement global et adaptez-vous aux changements de saisons. Un commandant talentueux doit toujours réfléchir à tout à l'avance, et avant de lancer une campagne militaire contre un autre État, il convient de prêter attention même à une nuance telle que la période de l'année. Partir en campagne dans les territoires ennemis à l'automne ou même en hiver équivaut à un suicide : le froid entraîne de lourdes pertes pour votre armée de centaines de guerriers. En outre, il est important de rappeler le refroidissement global, qui a historiquement conduit à de grandes migrations de peuples. Chaque année, la température sur le continent baisse de plus en plus et les terres portent de moins en moins de fruits. Il est très important que les nomades migrent rapidement vers le sud, sinon les pertes dans les rangs de la horde ne peuvent être évitées en raison du manque de nourriture. Pour les factions liées à leurs territoires d'origine, par exemple les Saxons ou les Francs, il serait approprié de réduire la taille de leurs armées pour compenser le manque d'eau.
  • Il n’est pas nécessaire de se précipiter pour améliorer les unités. En étudiant les nouvelles technologies, vous avez la possibilité d'améliorer les anciennes unités au niveau de guerriers plus cool et plus élites. À la fin du jeu, la cavalerie paysanne peut être transformée en cataphractaires lourdes, et de simples milices urbaines peuvent être transformées en gardes invincibles du souverain. Mais il convient de considérer que de grosses sommes d’argent sont nécessaires pour payer les services des unités les plus puissantes. De plus, si vous ouvrez des unités supérieures, l'embauche de leurs prédécesseurs moins chers vous sera désormais fermée. Par conséquent, s’il y a peu d’argent dans votre trésorerie, vous devriez alors attendre la mise à niveau.
  • Il faut éviter de jouer comme les Romains. Le conseil le plus important pour la plupart des nouveaux arrivants de Total War: Attila est probablement que vous ne devriez pas jouer avec les Empires romains. Les campagnes des deux factions romaines sont les plus difficiles de l'histoire de ce projet de jeu. Autrefois un grand pays, il en reste désormais deux moitiés qui sont presque au bord de la destruction. Ils sont constamment attaqués par des dizaines de factions barbares et souffrent de fréquentes épidémies de peste. Et au sein de l’État, des conspirations surgissent entre partis politiques concurrents pour renverser leurs dirigeants.

Liste des informations à télécharger dans la base de connaissances

  • Guide des Wisigoths dans Total War : Attila.
  • Guide (guide) pour réussir Total War : Attila pour les Huns.
  • Guide de l'Empire romain d'Occident.

Ressources vidéo pour parcourir Total War: Attila

Procédure pas à pas pour les Scandinaves

Procédure pas à pas pour Dans

Les voici au galop, Cavaliers de l'Apocalypse. Quatre ? Abandonnez-le. Il y en a des centaines de milliers, et ils se multiplient plus vite que vos esclaves ne peuvent nettoyer après l’orgie de leur maître. Pendant que vous terminez votre première tasse de vin du matin, une douzaine d'autres Cavaliers de l'Apocalypse sautent en selle et anticipent comment ils feront irruption dans votre villa, massacreront les serviteurs, vous écartèleront vivant et brûleront toute la maison pour la gloire du Ciel. . Parce qu'un toit qui ne peut être enroulé et mis dans un chariot est le toit d'un tombeau, et le tombeau est habité exclusivement par les morts.

Des prédictions aussi inquiétantes ont probablement été entendues par la noblesse impériale romaine baignée de luxe à la fin du IVe siècle de notre époque troublée. C'est à ce moment-là que ça commence.

L'air était rempli de fumée et de sang

Guerre totale : Attila n'est pas devenu un « nom » de la série, comme , où les campagnes étaient entièrement basées sur les aventures du rusé Corse. Attila inspiré d'une autre page de l'histoire de la série Guerre totale- ajout Invasion barbare, et est même dédié à la même époque, qui préfigurait l'un des cauchemars les plus sombres du monde civilisé. Seulement ici, cette époque a été montrée dans toute sa splendeur périssable. Et avec toute la modestie des moyens visuels.

Le petit groupe à gauche est le camp des Huns. En plus des fonctions de production, il est utile car les unités qui le composent ne souffrent pas des aléas climatiques. Même du gel !

Mais la différence la plus notable par rapport à Rome 2- artistique. Il attire votre attention dès l'écran de démarrage du menu principal : sur fond de lueur rouge, des hordes infinies galopent depuis des flammes lointaines, une musique guerrière mongole joue. Une diabolisation en chair et en os, même si les Huns, auteurs de la Grande Migration, n'ont pas plongé l'Europe dans les ténèbres du « Moyen Âge » pour des raisons occultes. Mais qu’importe quand le monde s’effondre ?

Chacune des factions jouables était accompagnée d'une introduction lugubre, où l'on rappelle au joueur : camarade, l'heure du calcul des jours libres approche. Ou vice versa : nous brûlerons la Ville éternelle et piétinerons les récoltes ! Sur la carte de campagne, les couleurs sont estompées, le rouge et le noir dominent et le feu flambe partout, symbole d'une force imprudente et destructrice. Le feu dévore de manière colorée les terres que vous avez choisi de détruire complètement. Les limites de la zone d’agression autour de l’armée sont indiquées par des flammes dansantes.

Au combat, les feux ont la liberté. Les archers avec des flèches enflammées brûlent non seulement les ennemis qui sont sous le feu, pas seulement les maisons et les granges - même les arbres de la forêt où se cachent les tirailleurs s'enflammeront à cause des flèches volant à travers le feuillage.

L’œil n’en a jamais assez ! La dynamique du feu est encore plus impressionnante. Et très utile d’ailleurs si vous ne voulez pas laisser des ennemis potentiels derrière vous.

Dans le même temps, l’ambiance souhaitée n’est pas atteinte avec le succès espéré par les développeurs. En partie à cause de la prudence des artistes qui n'osaient pas aller à l'encontre de la réalité et, par exemple, ajouter des tons pourpres aux ciels. En partie parce que le jeu est plus difficile que d'habitude, mais uniquement à cause de mauvaises propriétés Guerre totale : Attila, qui a été annoncé en premier lieu.

Je m'appelle Horde

Prendre les devants dans l'action du nouveau Guerre totale- bien sûr, l'Empire romain d'Occident en déclin et ses ennemis, la tribu Hun venue de Mongolie. Byzance n'aura le temps de s'arrêter et de tomber qu'au XVe siècle, toutes sortes de Francs, Saxons, Goths ne sont qu'un danseur de secours pour le peuple d'Attila, et l'empire sassanide oriental a perdu tout son plaisir et a été dévoré par l'avenir. Califat arabe.

Par conséquent, Rome et les Huns se jouent complètement différemment qu’auparavant.

En 395, la Ville éternelle contrôlait la quasi-totalité de l’Europe, à l’exclusion de la Scandinavie, de l’Allemagne du Nord et du territoire des futures Écosse et Irlande. Mais la grandeur de Rome est fragile : des sauvages sales de tous bords testent les frontières, et certains rongent l'empire de l'intérieur. L'armée de Rome est petite, les revenus sont négligeables et la popularité du Sénat et de César lui-même dans les régions diminue. L'élite est divisée, le contrôle s'échappe... bref, jouer pour Rome se transformera en une lutte douloureuse avec les règles de l'histoire. Ayez juste le temps de combattre les barbares, de vous retirer au plus profond du domaine et de compter frénétiquement les deniers, frissonnant au prix des provisions.



Les symboles sont désormais encore plus clairs, mais il peut être difficile de distinguer l'infanterie des lanciers dans une foule.

La faction des Huns n’est pas tant difficile à gérer qu’à comprendre. Les nomades des steppes sont vraiment Nomades, ils n’ont pas de villes, mais ils ne peuvent pas les capturer. Parce que la horde ! En fait, cette astuce a déjà été utilisée dans Invasion barbare, et en Attila juste légèrement modifié.

Chaque armée de Huns (ainsi que d'autres nomades) sert de ville mobile, où des yourtes à des fins diverses sont assemblées et où les hordes de Huns sont entraînées. Pour que les fonctions « parking » fonctionnent, il faudra que la horde soit campée. Pour ce faire, vous devez retenir un quart des points de mouvement de l'armée : c'est-à-dire avancer les trois quarts du parcours - et planter des tentes.

En même temps, beaucoup de petites choses apparaissent au grand jour qui n’auraient peut-être pas été visibles. Ainsi, plusieurs hordes ne peuvent pas être retenues dans une même zone en même temps : elles se disputent et reçoivent de lourdes amendes pour ajouter à leurs revenus déjà maigres, et elles mangent au-delà de toute mesure. Il est préférable de garder les hordes à distance et de les rassembler dans un poing de cavalerie uniquement pour des batailles de masse.

En termes de revenus, le profit standard des bâtiments est toujours plus élevé si la horde campe. De nombreux revenus ne lui sont pas accessibles : ceux du commerce par exemple. La méthode pour gagner de l'argent recommandée par le jeu - piller tout et exiger un tribut - fonctionne mal : le tribut est ridicule, à peine suffisant pour voyager, et les affluents s'efforcent de former une alliance avec vos ennemis et de recommencer la guerre. Les raisonner à nouveau gaspille des mouvements, des ressources et des personnes précieux.

Le combat rapproché se transforme toujours en combat. Ceci est particulièrement dangereux pour la cavalerie, qui sera démantelée en un rien de temps dès qu'elle s'arrêtera.

La doctrine militaire des Huns est un pur fétichisme du cheval. Archers à cheval, épéistes à cheval : pourquoi freiner l'infanterie quand il y a une cavalerie maniable ? C’est pourquoi les combats au nom des Huns sollicitent la motricité fine. Courez, tirez quelques volées, fuyez ; foncez en faisant tinter les lames et galopez en laissant tomber du fumier. Même les petits villages deviennent un cimetière pour les petites forces hunniques, car il n'y a nulle part où se retourner et l'ennemi a de nombreuses possibilités de créer un dépotoir et d'entraver les actions de la cavalerie. Gardons tristement le silence sur les sièges : plus d'une compagnie de cavalerie a trouvé sa mort stupide aux portes.

Jouer pour les Huns est peut-être aussi intense que jouer pour l'Empire romain, mais beaucoup plus mobile, flexible et multi-variantes. Si tu veux, fonce dans le Caucase, affronte les Sassanides, si tu veux, mâche les marchands byzantins, si tu veux, tu veux être un voyou dans les forêts gauloises. Partout ce sera également difficile pour les Huns et également intéressant pour nous.

Qui se souviendra du vieux

Quelque chose dans Guerre totale : Attila est revenu sur l'avis urgent du public (les fans ont simplement fait tomber le score sur Metacritic). Par exemple, un arbre généalogique. Aujourd’hui, la politique intérieure est de plus en plus agitée, et promouvoir les bonnes personnes et persécuter les personnes inutiles est devenu une routine.

Des dilemmes similaires vous attendent si vous aimez la voie de l’intrigue et du carriérisme. L’éventail des actions est restreint, mais les conséquences pour les élites sont importantes.

Les maladies et les épidémies sont revenues sous une nouvelle forme : désormais elles ne s'abattent plus sur vous « par la volonté des dieux », mais sont une conséquence directe et logique d'un mauvais assainissement et d'une forte pollution. Par exemple, les bons ateliers et les centres urbains peuplés génèrent de plus en plus de déchets et d'eaux usées, et les puits, ainsi que les fossés et autres moyens primitifs d'évacuation des eaux usées, sont utiles pour les neutraliser. Encore un mal de tête.

L'évolution professionnelle des commandants s'exprime désormais dans un arbre de compétences à part entière (les armées disposent du même plaisir). Les avantages incluent à la fois des augmentations standard de zèle, d'autorité et de ruse, ainsi que des augmentations en pourcentage de tous les paramètres, qu'il s'agisse de l'entretien des unités montées ou de la vitesse de déplacement sur la carte de campagne. Certes, ces bonus sont répartis de manière confuse dans tout l'arbre, et vous devrez profiter de certains avantages supplémentaires pour accéder à des choses plus utiles.

Un arbre généalogique s’apparente plus au remboursement d’une ancienne dette qu’à un cadeau généreux. Qui veut des enfants illégitimes ?

Mais les combats de rue brutaux promis avec des barricades et des foules sur les places n’ont pas abouti. Autrement dit, il existe formellement des barricades dans le jeu, leur construction est autorisée, mais pas suffisamment pour corriger le cap des troupes ennemies. Et il y a probablement trop de rues pour en faire un labyrinthe délicat.

Mais quand même, les règles du siège ont un peu changé : le blocus de la ville a perdu son sens, puisqu'il dure dix, voire vingt coups. L'aide dévorera toute votre calvitie jusqu'à ce que les citadins se rendent enfin et que les rangs militaires s'éclaircissent sensiblement.


Tout fan de Total War sait que dans presque tous les jeux de la série, toutes les factions disponibles sont très différentes les unes des autres : les royaumes et les empires ont leurs propres unités uniques et des bonus spéciaux qui les aident sur la carte mondiale. La difficulté de jouer pour n'importe quel État est déterminée par sa situation géographique initiale, les pays voisins et le nombre de provinces sous son contrôle. Dans cet article, nous parlerons des principales factions de Total War : Attila (les pouvoirs DLC ne sont pas inclus dans ce guide), de leurs forces et faiblesses, et donnerons quelques conseils sur la façon de réussir pour chaque nation.

Les ancêtres des Anglais ont commencé à jouer dans le nord de l’Allemagne moderne. Ils ont au moins trois façons de se développer. Vous pouvez, par exemple, essayer d'unir les tribus allemandes les plus proches sous votre direction, mais il sera alors plus difficile de mener une diplomatie avec le reste des royaumes barbares, qui seront immédiatement indignés par le fait que les Saxons tuent. leurs frères de sang. L’alternative est de former des alliances avec les voisins les plus bienveillants et d’aller vers le sud chercher la gloire dans l’Empire romain d’Occident. Sous la pression de nombreux sauvages, il est peu probable que les Romains opposent une résistance sérieuse. Mais il ne faut pas oublier que les terres de l'Allemagne centrale ne sont pas particulièrement fertiles. Par conséquent, dès que le froid intense frappera, le jeune royaume des Saxons avec ses nouveaux territoires aura du mal.

La meilleure façon de lancer une campagne pour les Saxons est de retracer leur chemin historique et de naviguer vers la Grande-Bretagne. Les riches provinces de Foggy Albion constituent une base idéale pour de futures conquêtes. Les îles britanniques sont coupées de l'Europe par l'océan, grâce auquel les Saxons seront la plupart du temps absolument en sécurité : même les Huns assoiffés de sang ne s'aventureront probablement pas aussi loin. Le joueur aura le temps et les ressources pour évoluer puis envahir le continent. Et déjà là, vous pouvez soit poursuivre l'expansion de l'empire, soit organiser la destruction massive des villes d'autrui (les Saxons reçoivent de l'argent supplémentaire pour les bâtiments détruits lors du siège d'une colonie - c'est leur particularité). Il faut conquérir la Grande-Bretagne rapidement, car il y a un nombre incroyable de gens qui veulent s'emparer d'une part du gâteau sucré : les Scandinaves et les Celtes locaux seront probablement les premiers à tenter de conquérir les précieuses îles. Heureusement pour les Saxons, ils possèdent l’une des armées les plus puissantes du Nord. Leur force réside dans leurs épéistes lourdement blindés, leurs unités d'infanterie de choc armées de haches à deux mains et leurs piquiers capables d'arrêter l'assaut de toute cavalerie ennemie. De plus, les Saxons embauchent de très bons lanceurs de fléchettes, qui ne sont pas très inférieurs aux unités romaines similaires.

La campagne des Francs répète à bien des égards le jeu des Saxons : eux non plus ne doivent pas gâcher les relations avec leurs voisins barbares, et il vaudrait donc mieux que le joueur déclenche une guerre non pas avec ses frères allemands, mais avec un Rome affaiblie. De plus, depuis les terres des Pays-Bas modernes, où se sont installés les Francs, elle se trouve à deux pas de la fertile Grande-Bretagne, ce qui leur donne définitivement une longueur d'avance dans la conquête des îles. En outre, les Francs devraient faire leurs premiers pas vers l’Europe occidentale, par exemple plus au sud, vers la chaude Espagne, qui pourrait bien servir de noyau à une future superpuissance.

Au combat, les Francs se distinguent des autres barbares par leur particularité : plus leurs troupes subissent de pertes, mieux ils combattent. Cela pousse le joueur vers un style de jeu plus risqué et agressif. Mais même sans un tel bonus, les troupes franques restent une force redoutable. Ainsi, ils ont accès à une infanterie de première classe, qui utilise des haches au lieu d’épées et est plus efficace face aux unités à pied ennemies. La cavalerie lourde des Francs, la « Sacra Francisca », mérite également des éloges particuliers. Vêtus de mailles brillantes, ces précurseurs des chevaliers médiévaux comptent parmi les meilleurs cavaliers du jeu.

Les Ostrogoths, comme les autres tribus parcourant l’Europe, ne possèdent pas de villes ni de provinces au début du jeu. Leur horde est obligée de fuir les cruels Huns et de chercher de nouvelles terres pour leur royaume. Au cours de la campagne, les Ostrogoths ont reçu l'un des meilleurs bonus de faction : ils ne reçoivent pas de mécontentement supplémentaire de la population lorsqu'ils occupent des villes romaines. De plus, en plus de leurs propres combattants barbares, dans les territoires occupés, les Ostrogoths pouvaient embaucher des unités romaines pour le service. Les Goths de l'Est devraient fonder un royaume en Italie : la péninsule des Apennins est facile à défendre grâce à la mer Adriatique. En Italie, les Ostrogoths auront suffisamment de temps pour créer l'une des armées les plus puissantes du jeu : l'armée des Goths de l'Est est composée de cavaliers germaniques expérimentés, de légionnaires romains, de dangereux guerriers thraces et des piquiers les plus coriaces. Une escouade de ces guerriers, armés de longues lances, peut facilement détruire des centaines d'unités ennemies lorsque ses flancs sont couverts par des épéistes et des lanciers ordinaires.

Wisigoths

La campagne contre les Goths occidentaux commence au cœur de l'Empire byzantin, en Grèce. Les Wisigoths seront peut-être les premiers à tenter de détruire les villes locales dans un souci de profit rapide : l'armée romaine dans cette région ne représente pas une grande menace. Après la dévastation de la Grèce, le joueur doit réfléchir à un lieu de résidence permanent pour ses barbares. La nouvelle patrie des Wisigoths pourrait être l’Espagne, l’Italie ou même la fertile Égypte. Sur le chemin vers l'objectif visé, les Goths occidentaux devraient utiliser le feu et l'épée pour transformer les tribus sauvages restantes en vassaux afin de recevoir de l'or supplémentaire de leurs sujets à chaque tour.

Bien que l'armée de cette faction ne puisse pas être qualifiée de faible, elle ne peut pas être comparée à l'armée des Ostrogoths : par exemple, les Wisigoths n'ont pas accès aux meilleurs piquiers et unités romaines. En compensation, ils ont reçu de bons lanceurs de frondeurs et des tirailleurs à cheval, mais ces combattants ne jouent pas le rôle le plus important dans les batailles.

Dans la version actuelle du jeu, les Alains sont l'une des nations les plus faibles de Total War : Attila. Ce n'est pas facile de jouer pour eux sur la carte mondiale, car pour gagner, il faut posséder deux régions éloignées l'une de l'autre : l'une dans le sud de la France, la seconde près des montagnes du Caucase. Il est particulièrement difficile de protéger ces territoires du fait que les Alains ont reçu des unités plutôt médiocres. Bien que la cavalerie de cette faction reçoive certains bonus supplémentaires, les cavaliers Alan sont en tout inférieurs aux unités similaires d'autres barbares, ce qui d'un point de vue historique est complètement faux. Ainsi, les archers à cheval Alan ne possèdent pas la compétence critique « Tir parthe » : ils ne peuvent pas tirer au galop sur les cavaliers ennemis qui les poursuivent. En général, il vaut mieux attendre la campagne pour les derniers descendants des Sarmates jusqu'à la sortie des prochains patchs, où, nous pensons, ils accorderont plus d'attention à l'équilibre des unités.

Les Vandales commencent le jeu dans la Pologne d'aujourd'hui : à partir de là, il serait préférable pour eux de se lancer dans une campagne militaire à travers l'Italie dans le but de coloniser l'Afrique du Nord ou des îles méditerranéennes telles que la Crète et Rhodes. La force des Vandales réside dans leur magnifique flotte : ils peuvent construire les meilleurs navires de Total War : Attila. C'est pourquoi leur royaume doit avoir accès à la mer pour que de puissants navires protègent l'État des nombreuses armées d'invasion.

Sur terre, les unités Vandal méritent également le respect. Leurs berserkers à moitié nus se battent toujours jusqu'au bout et peuvent éclipser des unités scandinaves similaires en termes de qualités de combat, et leurs cavaliers d'élite sont à bien des égards supérieurs même aux cavaliers des Huns.

Sur la carte mondiale, les Huns contrôlés par ordinateur constituent la faction la plus puissante et la plus dangereuse du jeu. La raison en est que lorsque les nomades assoiffés de sang sont dirigés par Attila, l'intelligence artificielle triche activement : les Huns ne paient pas d'argent pour l'entretien des unités et recrutent en masse les combattants les plus puissants dans leurs armées. Mais si une personne joue pour les Huns, la situation change radicalement.

Privés de bonus de triche, les nomades d'Attila ne constituent pas une tribu si redoutable. Contrairement aux autres peuples migrant à travers l’Europe, ils ne peuvent pas établir leur propre État sur les terres occupées. Un certain nombre de problèmes sont associés à ce fait. Par exemple, les armées des Huns, qui agissent également comme des colonies mobiles, sont vulnérables aux agents ennemis : les actions d'une poignée d'espions ennemis peuvent conduire au fait que la redoutable tribu des Huns ne bougera jamais. De plus, la horde de guerriers des steppes se développe à un rythme extrêmement lent et il faut beaucoup d'argent pour la soutenir. Presque toujours, l’armée des Huns sera inférieure en taille aux armées des petits royaumes barbares. Ceci doit être pris en compte lors d'une déclaration de guerre : si vous vous faites trop d'ennemis, les Huns se retrouveront rapidement en minorité, et de ce fait, le joueur sera poursuivi sur toute la carte par des dizaines d'armées ennemies.

Historiquement, ces nomades asiatiques étaient célèbres pour leur cavalerie, mais dans le jeu leur cavalerie laisse beaucoup à désirer : presque tous les cavaliers des Huns ont un petit nombre de vies et une armure très légère, c'est pourquoi ils perdent au combat contre même les cavaliers allemands les moins chers. Mais, curieusement, les Huns peuvent se vanter de posséder la meilleure infanterie du jeu. Par conséquent, pour gagner, l’armée du joueur doit être principalement composée de fantassins.

Empire romain d'Occident

La campagne pour l'Empire romain d'Occident est un véritable défi, où le joueur tente désespérément de garder intact son pays géant, déchiré par les tribus barbares. L'essentiel est d'accepter le fait qu'il est peu probable que vous puissiez contrôler toutes les provinces contrôlées par ZRI au début du jeu. La Grande-Bretagne serait probablement perdue en premier, suivie par l’Espagne, où le mécontentement populaire conduirait rapidement à des révoltes dans toute la région.

La meilleure chose qu'un joueur puisse faire pour repousser une invasion barbare est de les amener à se quereller entre eux. Au cours des premiers tours, vous devriez utiliser une partie de votre argent et essayer d'amener les différentes factions à entrer en guerre les unes contre les autres. Cela affaiblira la menace extérieure et donnera plus de temps pour préparer la défense.

L’Empire romain d’Occident est difficile à jouer, principalement en raison de la faiblesse de son armée. Le ZRI dispose d'arbalétriers incroyablement puissants, mais en termes d'infanterie lourde et de cavalerie, il est loin derrière les peuples barbares.

Empire romain d'Orient

L'Empire byzantin a duré près de mille ans de plus que son frère occidental, et en jouant à Total War : Attila, vous pouvez comprendre pourquoi. Sans aucun doute, l'armée de l'Empire romain d'Orient est la plus forte du jeu : les Byzantins peuvent vaincre n'importe qui grâce à une excellente cavalerie (la cavalerie tagmata est considérée comme la meilleure d'Attila), des archers bon marché mais très efficaces et la meilleure infanterie du monde. monde civilisé. De plus, Byzance domine la mer, car elle utilise des navires de guerre équipés du « feu grec » - un liquide inflammable qui brûle les navires ennemis en quelques secondes.

Sur la carte mondiale, l'Empire romain d'Orient s'en sort mieux que l'Empire d'Occident, mais vous devez tout de même vous préparer au fait que Byzance se fera de nombreux ennemis au fur et à mesure que le jeu progresse. Dans les premiers mouvements, vous devez rompre l'alliance militaire avec le Second Empire romain, afin de ne pas vous laisser entraîner dans des guerres avec les nombreux barbares d'Europe. Les sauvages, d'ailleurs, apprécieront immédiatement un tel geste diplomatique et commenceront à traiter plus favorablement l'empereur d'Orient : il sera peut-être même possible de conclure une trêve avec les Huns. Moins il y a de conflits en Europe, plus on peut prêter attention à la situation à l'Est, où se trouve l'État sassanide - cette puissance iranienne et ses pays vassaux déclareront tôt ou tard la guerre à Byzance.

Un bonus unique de l'Empire romain d'Orient est qu'à chaque tour, le pouvoir reçoit 5 % en or du montant stocké dans le trésor. Autrement dit, quarante mille pièces d'or rapporteront deux mille pièces supplémentaires à la fin de chaque saison, et cela s'ajoute aux autres sources de revenus. Il est donc logique d’économiser de grosses sommes d’argent pour bénéficier de taux d’intérêt plus élevés.

État sassanide

La puissance économique de Byzance ne peut être surpassée que par l’empire sassanide voisin. L'Iran antique reçoit un double tribut des pays vassaux, ce qui lui permet de développer des infrastructures et de créer de grandes armées sans tracas inutiles. La stabilité du pouvoir est également assurée par un assainissement accru dans les villes : le risque que la peste éclate dans les colonies perses est très faible.

Dans l’ensemble, l’État sassanide est une excellente faction pour les débutants. Les Iraniens sont très faciles à jouer car leur pays, entouré de tous côtés par des sujets pour la plupart loyaux, est situé dans une région sûre où la seule menace potentielle est l’Empire romain d’Orient. Les mêmes Huns voyagent rarement aussi loin au sud-est de la carte. Les Sassanides eurent largement assez de temps pour renforcer leurs forces et partirent à la conquête de l'ouest en utilisant des éléphants de guerre et une cavalerie lourde.

Total War : Attila est un jeu de stratégie stimulant, surtout lorsque vous incarnez certaines factions. Pour mener à bien la campagne, vous devez non seulement comprendre les subtilités des mécanismes de jeu, mais également être capable d'utiliser les forces et les faiblesses de chaque nation à votre avantage. Sans les connaissances nécessaires, le joueur perdra très probablement facilement et son état ne laissera jamais aucune trace dans l'histoire.

Total War : Attila est une continuation de la populaire série de stratégie de Creative Assembly et l'un des meilleurs jeux du premier semestre 2015. Dans notre examen, nous lui avons attribué 8 points sur 10. Dans ce document, nous avons rassemblé les questions les plus courantes sur le jeu et y avons répondu.

Comment jouer

Le but du jeu pour barbares est simple et global : parcourir toutes les terres du monde, piller, dévaster et incendier tout. Si vous choisissez un État plus civilisé, vous devrez combattre les nomades puis lancer une contre-offensive.

Quoi de neuf

Si dans les jeux précédents vous avez d'abord construit votre empire, alors dans Attila, dans de nombreux cas, vous démarrez le jeu avec des civilisations déjà développées. Les immenses royaumes d'Attila devront défendre leurs propres terres, les barbares devront piller leurs voisins et les Huns nomades devront balayer l'Europe comme une nuée de sauterelles.

Une menace contre votre règne peut également apparaître à l’intérieur du pays. Lors de la campagne, vous serez représenté par des membres de votre famille régnante, dont la fidélité s'achète par des nominations et des mariages. L’équilibre est important dans le gouvernement : en gardant tout sous votre contrôle et en réprimant vos opposants, vous rapprochez la tyrannie, et en utilisant la carotte, vous ne faites que convaincre vos partisans de votre faiblesse.

L'innovation la plus notable d'Attila concerne les hordes. La mécanique des hordes permet au joueur de créer des colonies mobiles. Lorsqu’une horde est en mouvement, ce n’est pas différent d’une armée traditionnelle. Cependant, à tout moment, cette armée peut s'installer et commencer à former des troupes et à étudier de nouvelles technologies. Plus de la moitié des factions du jeu, y compris les redoutables Huns, peuvent se transformer en hordes.

Où acheter et télécharger

Vous pouvez acheter le jeu sur Steam.

Quand le pirate sortira-t-il ?

Gmbox ne prend pas en charge le piratage.

Comment jouer en ligne

Le jeu en ligne est disponible dans la version sous licence du jeu.

Comme Rome 2, le mode multijoueur du jeu propose à la fois des batailles individuelles et un mode campagne qui se déroule sur la même carte que le mode solo. Également en multijoueur, vous pouvez participer à neuf batailles historiques.

Total War : Attila plante, que dois-je faire ?

Si chaque fois que vous démarrez le jeu, il reste bloqué sur l'écran de chargement et vous ramène parfois au bureau, mettez à jour les pilotes de votre carte vidéo.

Si vous obtenez l'erreur 53, désactivez votre pare-feu antivirus et démarrez le jeu. Cette erreur se produit car le programme ne permet pas l'échange d'informations avec le serveur de jeu.

Si le jeu ne se lance pas du tout, vérifiez l'intégrité des fichiers du jeu sur Steam.

Quand sortira le patch ?

Deux patchs ont déjà été publiés pour Total War : Attila : l'un le 4 février et l'autre le 25 février. Alors que le premier patch contient principalement des améliorations de performances, des correctifs de gameplay et des correctifs pour corriger les crashs persistants, le deuxième patch ajoute du nouveau contenu au jeu, corrige l'équilibre, améliore l'interface et optimise le jeu. On ne sait toujours pas quand le prochain patch sera publié, mais il sera très probablement publié avec un nouveau DLC.

Où sont les sauvegardes ?

Chemin approximatif : C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Que construire

Les différentes factions diffèrent les unes des autres par les conditions de départ et le gameplay en général, il n'y a donc pas de voie universelle pour le développement. L'économie romaine, par exemple, est en mauvais état au début, donc lorsque vous jouez avec eux et que vous faites une pause entre les raids barbares, il vaut la peine d'envisager la construction de bâtiments commerciaux. Incapables de se sédentariser, il valait mieux que les Huns se divisent en hordes et les développent séparément.

Cependant, toutes les factions devraient penser à construire des bâtiments qui améliorent l'assainissement dans les régions - cela contribuerait à prévenir l'épidémie de peste.

Comment déplacer ou changer la capitale

Certainement pas. Même après la migration, votre capitale sera la première colonie que vous occuperez.

Comment vaincre les Huns

Après avoir vaincu Attila plusieurs fois, vous recevrez un message indiquant que la prochaine défaite d'Attila sera la dernière. Après l'avoir vaincu à nouveau, un autre message apparaîtra confirmant sa mort. Une telle perte réduira la capacité des Huns à produire des armées et vous permettra de vaincre les nomades.

Comment débloquer toutes les factions

Il n'y a que 10 factions disponibles dans le jeu principal. Les neuf autres sont débloqués en achetant trois packs DLC (Culture Packs) : Viking Forefathers, Longbeards et Celts.

Comment nommer un gouverneur

Seuls les membres masculins de votre faction peuvent être nommés au poste de gouverneur. Allez dans l'onglet « Famille » dans la fenêtre de faction, sélectionnez le personnage souhaité et transférez-le vers la position depuis le panneau de liste à droite.

Comment changer de religion

Un changement est possible si 35% de votre population sont des représentants de la religion dont vous avez besoin. Après cela, ouvrez la fenêtre « Factions », allez dans l'onglet « Résumé » et cliquez sur le bouton « Convertir » à côté d'une religion spécifique. Détruire les temples de votre religion actuelle, comme les cathédrales chrétiennes de l’Empire romain d’Occident, contribuera à accélérer ce processus.

Pourquoi faut-il des barricades ?

Les barricades sont utilisées pendant les sièges pour protéger vos villes. Cependant, ils ne sont placés qu'à des endroits prédéterminés et ne sont pas particulièrement durables.

Où regarder les événements politiques

Les événements politiques après leur première apparition peuvent être rouverts en cliquant dessus dans le coin supérieur droit.

Où trouver du bois

Échangez le bois avec une faction qui en dispose ou capturez une ville qui en dispose à proximité. Construisez ensuite le bâtiment nécessaire à sa production.