Decks typiques de Clash Royale. Catégorie : Decks

Decks typiques de Clash Royale. Catégorie : Decks

Dans cet article, vous trouverez meilleurs decks pour Arena 4 Clash Royale appelé « la salle de spectacle P.E.K.K.A. ».

Le deck de jeu est le deuxième facteur clé qui influence l’issue victorieuse du match, et le deuxième facteur est l’habileté. Si vous apprenez à avoir les deux, l'arène légendaire s'ouvrira certainement bientôt pour vous, tout dépendra du niveau de pompage de vos cartes.

Pour chaque deck, en fonction des cartes qu'il contient, des options de base et équilibrées pour une attaque et une défense efficaces sont présentées. Ces combinaisons sont universelles et dans la plupart des cas victorieuses, mais il y a des moments où les cartes ennemies sont idéales pour contrer votre deck, dans de telles situations, vous devez utiliser vos propres tactiques de combat en fonction de la situation actuelle. Ce que nous voulons vous transmettre, c'est que si vous n'aimez pas le jeu, essayez d'en choisir un autre, trouvez « le vôtre » et gagnez. N'oubliez pas que la clé d'une attaque réussie est avant tout une défense réfléchie, et pour apprendre à jouer un certain deck au plus haut niveau, vous devez jouer au moins 100 batailles avec lui.

De l'auteur de cet article— « Depuis la barre des 2300 gobelets, je joue exclusivement avec un seul deck, basé sur un tas de cartes mineur + gobelins. En ce moment, je suis dans l'arène légendaire avec une marque de 3100 coupes et un niveau 9, plus de 400 combats ont été joués avec un seul deck.

Une sélection des meilleurs decks pour Arena 4

Taper: universel

Coût moyen de l'élixir : 3,4

Complexité: facilement

Attaque: Nous utilisons un tas de cartes prince + serviteurs \ gobelins, gardons la carte flèche prête en cas de contre-défense. Il sera très difficile pour l'ennemi de se défendre, l'une des options les plus prévisibles est qu'il libère une horde de serviteurs ou de squelettes, auquel cas nous utilisons immédiatement des flèches, et la défense de l'ennemi n'existera pas. La tour ennemie perdra au moins la moitié de sa santé ; l’élément principal d’une attaque réussie est de contrer la défense ennemie à temps.

Protection: Nous utilisons les cartes suivantes contre les troupes aériennes : mouches, mousquetaire, flèches puissantes. Contre les troupes terrestres, il s'agit principalement d'une tour de bombardement, puis d'agir en fonction de la situation.

Parmi tous les decks présentés, c'est l'un des meilleurs pour l'arène 4 de Clash Royale.

Taper: attaque d'avantage

Coût moyen de l'élixir : 3,4

Attaque: nous libérons le géant derrière l'une des tours, lorsqu'il s'est déplacé vers la moitié ennemie de la carte, après lui nous libérons la carte balle. Désormais, l'ennemi n'a d'autre choix que de libérer des serviteurs ou une sorte de bâtiment pour se défendre. Nous utilisons des flèches contre les serviteurs, et le géant se chargera de la construction. Le ballon provoquera au moins 1 à 2 coups sur la tour ennemie. La carte flèche peut être changée en boule de feu.

Taper: attaque

Coût moyen de l'élixir : 2,9

Attaque: nous lâchons un porc sur une tour et un tonneau avec des gobelins sur la deuxième tour, lors de la prochaine manche, nous utilisons les deux cartes sur une tour. Cette magnifique combinaison surprendra au moins une fois l'ennemi, le rendant confus, commettant une erreur fatale et perdant le combat.

Protection: flèches contre les troupes aériennes, canons contre les troupes terrestres. Nous utilisons des gobelins réguliers contre les cartes géantes et autres cartes « épaisses ».

Taper: attaque

Coût moyen de l'élixir : 3,1

Attaque: On libère un gros squelette derrière l'une des tours, lorsqu'il se déplace vers la moitié ennemie, puis on libère un dragon et des lanciers gobelins. S’il n’y a aucun bâtiment dans le deck ennemi, la victoire est garantie ; sinon, une bombe tombant après le squelette détruira toutes les troupes ennemies.

En jeu Clash Royale chacun remporte la victoire à sa manière et à sa manière. Cependant, tous les decks sont divisés en types et sous-types. Pour le moment, seuls 4 types de decks sont connus.

La défense

Comme vous pouvez le deviner, l’essence de ces decks est la défense. Une personne possédant un tel deck tentera de protéger au maximum ses tours des assauts de l'ennemi afin d'attendre que ce même adversaire commette une erreur fatale. Le défenseur peut alors lancer une petite poignée de ses cartes dans l'attaque pour tenter de détruire la tour adverse.

Souvent, les matchs avec un tel deck se terminent par un score de 1-0 ou 0-0. Il convient de noter que jouer à des decks de ce type nécessite beaucoup de compétences de jeu, ou comme on l'appelle communément parmi les joueurs, des compétences.

Aggro/Attaque

L'exact opposé des decks défensifs. L'Aggro (aussi dit agressif), s'appuie le plus souvent sur de petites créatures qui font pression sur l'ennemi, l'empêchant de concentrer ses forces et d'attaquer ses tours. Les tactiques aggro ne nécessitent pas beaucoup d'efforts, ce qui signifie que le manque de compétence du joueur est acceptable. Il semblerait qu'il y ait un problème avec un deck aussi puissant, qui exerce simplement une pression sur l'ennemi et ne lui permet pas de respirer ?

La faiblesse de ces decks est l’attaque de zone. Toute carte qui inflige le moindre dommage dans une certaine zone (il y en a beaucoup dans les decks défensifs) peut devenir critique pour un joueur agressif. Un exemple de telles cartes : Valkyrie, flèches, bébé dragon etc.

Contrôle

À première vue, il peut sembler que cette tactique dans Clash Royale se situe entre l'aggro et la défense, mais c'est loin d'être le cas. Souvent, les decks de contrôle sont constitués pour moitié de cartes aggro et pour l’autre moitié de cartes défensives (comme déjà indiqué, ce sont généralement des cartes AoE). Ainsi, il s’avère que le contrôle du deck est universel. Au bon moment, vous pouvez repousser l'ennemi, et au bon moment, vous pouvez contre-attaquer, par exemple, avec le même cavalier de sanglier. Mais même ces decks apparemment universels ont leurs inconvénients.

Le principal ennemi d’un deck Contrôle est le hasard et le manque de compétence. Vous risquez tout simplement de ne pas avoir les cartes nécessaires dans votre main et vous perdrez une contre-attaque de votre adversaire. Ou bien vous n'avez tout simplement pas suffisamment joué à ce deck pour comprendre toutes les subtilités de ses mécanismes.

Combo

Il existe également des decks combo qui combinent plusieurs cartes qui, lorsqu'elles interagissent les unes avec les autres, font des choses incroyables. Les combinaisons les plus courantes sont : Ballon + Géant Et Cavalier de Sanglier + Gel.

Cependant, il est impossible de distinguer les decks combo comme un type distinct, car les decks combo sont généralement des decks de contrôle ou défensifs modifiés.

Choisir le meilleur deck dans Clash Royale fait partie intégrante du succès et de la victoire dans de nombreuses parties. Nous présentons à votre attention une liste des meilleurs decks de l'Arène 4 à 11 :

  • Géant
  • Sorcière
  • Mousquetaire
  • Chevalier
  • Minions
  • Un pistolet
  • Boule de feu
  • Flèches

Utilisez le géant comme bouclier pour une sorcière ou un mousquetaire. Les serviteurs seront également d'un bon soutien pour le géant. Ce deck peut être contré avec Infernal Tower, qui peut détruire un géant. Mais comme la plupart des joueurs de la 4ème arène ont un niveau d'enfer assez faible, cette tour ne devrait pas causer de désagréments importants. Les serviteurs peuvent distraire l'enfer lorsqu'ils attaquent.

  • Cavalier de Sanglier
  • Tonneau gobelin
  • Armée de squelettes
  • Esprits du feu
  • Mousquetaire
  • Tour de l'enfer
  • Décharge
  • Boule de feu

En raison du fait qu'il n'y a pratiquement pas de bûches dans ces arènes et que le niveau de décharge est relativement faible, l'utilisation d'un baril gobelin peut apporter de bons résultats. Ce deck pour les arènes 5 et 6 de clash royale a un faible coût, ce qui vous permettra de réaliser des attaques fréquentes.

  • Géant
  • Ballon
  • Mousquetaire
  • Barbares
  • Décharge
  • Esprits du feu
  • Flèches
  • Minions

Giant et Balloon forment une combinaison puissante pour une attaque dévastatrice. Il est difficile de résister à une telle attaque, mais c’est possible. Un géant avec une balle peut être gêné par une tour infernale ou une horde de serviteurs, alors utilisez une décharge pour réinitialiser les dégâts croissants de l'enfer et utilisez des flèches pour détruire la horde.

  • Cavalier de Sanglier
  • Géant
  • Mousquetaire
  • Barbares
  • Décharge
  • Minions
  • Boule de feu
  • Collecteur d'élixir

Avant de lancer des contre-attaques lors de l'utilisation de ce deck Arena 7 dans Clash Royale, vous devez placer au moins deux collecteurs d'élixir. Réglez-le soigneusement. Au cours de la première minute et demie, jouez principalement de manière défensive et placez les sélectionneurs.

Placez le porc derrière le géant, de cette façon le cavalier accélérera le géant et ne sera pas soumis aux dégâts de la tour de l'arène ennemie.

  • Tonnerre
  • Cimetière
  • Chevalier
  • Squelettes
  • Enregistrer
  • Archers

Si vous avez la chance d'avoir un cimetière, vous devriez essayer cette carte au combat au moins plusieurs fois, peut-être qu'elle ne vous laissera pas indifférent.

Dans ce deck, le Tonnerre peut être remplacé par un Mousquetaire. Les principales cartes d'attaque sont Cimetière et Poison. Vous pouvez également utiliser un chevalier comme mini tank pour le cimetière.

Vous pouvez également utiliser ce deck avec un cimetière :

  • Videur
  • Cimetière
  • Tour de l'enfer
  • Méga serviteur
  • Golem de glace
  • Décharge
  • Archers
  • Boule de feu

Bouncer est une très bonne carte pour se défendre contre les barbares d'élite ou Hog Rider. Après une défense réussie, il peut faire office de tank pour le cimetière.

  • Tonneau gobelin
  • Cavalier de Sanglier
  • Armée de squelettes
  • Gang de gobelins
  • Tour de l'enfer
  • Princesse
  • Flèches
  • Fusée

Ce deck est assez simple à utiliser. Atterrir sur un tonneau de porc gobelin en même temps amène l'ennemi à lancer ses sorts, vous permettant d'ajouter une princesse au porc. Jouez ce deck de manière agressive.

Si vous faites face à une contre-attaque composée de plusieurs cartes d'un coût total supérieur à 5 élixirs, frappez-les avec une roquette. Bien sûr, Rocket est une carte très puissante, alors ne l’oubliez pas.

Voici quelques bons decks pour ce jeu jusqu'à Arena 4 inclus, dans la méta actuelle. Avant de dire que les decks sont mauvais, ainsi qu'à tous les débutants, je vous recommande fortement de lire cet article

Pont universel. Ce deck peut à la fois infliger de bons dégâts au début du jeu et spammer la ligne en fin de partie. Inferno contrecarrera bien les chars ennemis et les flèches contreront les petites unités. En fin de partie, vous pouvez lancer une attaque depuis la toute fin de la carte, en lançant un géant, en lui lançant constamment des sorcières, des gobelins et des mouches. Un coup de poing doit être organisé, ce qui sera difficile à gérer pour l'ennemi.

Plate-forme de spam. votre tâche est de survivre jusqu'à ce que l'élixir soit doublé. Pour ce faire, vous disposez de tout un tas de structures de protection. A l'aide de l'élixir doublé, on installe un tas de bâtiments qui produisent des unités, on jette un géant devant eux pour que les unités s'accumulent derrière lui, et on va démolir la tour. Généralement, ce deck joue 1-0 en votre faveur.

Présentation situationnelle. Tout dépend strictement de la situation, des actions de l’ennemi. L'ennemi ne fait rien ? nous avons construit une cabane.

Deck contre les spammeurs. Il est possible de démolir rapidement une ligne vide si l'on sait que l'ennemi a dépensé tout l'élixir pour renforcer une autre ligne. Il y a de quoi se protéger du spam constant de l'ennemi, et la combinaison de compétence de concert + cavalier de sanglier permet de détruire la ligne dès les premiers stades, à condition de couvrir le spammeur avec des flèches à temps.

Un autre deck de spammeur. Comme dans tout autre deck similaire, votre objectif est de survivre pour doubler l'élixir. Les gobelins avec des flèches, le bombardier et le mousquetaire vous y aideront. Ces mêmes unités vous aideront à repousser la ligne d'arrivée avec le double d'élixir. En fin de partie, nous spammons 2-3 huttes de gobelins sur la 1ère ligne, lançons un géant devant elles et, si possible, lançons des créatures comme un mousquetaire, une sorcière, un bombardier qui survivent à une pluie de flèches.

Les decks seront ajoutés dès qu'ils seront disponibles.

Attention! Des codes pour l'argent et les cristaux sont apparus dans Clash Royale -

Vidéo : critiques de joueurs

Nous vous invitons à visionner plusieurs vidéos. En eux, vous pouvez comprendre à quoi ressemble le gameplay et comment les commandes sont structurées.

Beaucoup discutent encore du couronnement du championnat du monde de Clash Royale et pour cause ! Beaucoup de gens regardent les decks des concurrents, mais les plus importants sont ceux du gagnant !

Tout récemment, j'ai pris la peine de télécharger l'intégralité de la diffusion en direct du championnat du monde Clash Royale. Naturellement, j'ai téléchargé au format le plus élevé possible (1080p) et le poids de la vidéo atteignait 11 gigaoctets. J'ai fait cela afin de voir avec quels decks joue le gagnant - sergioramos ;). Beaucoup de gens pensent que ce fou jouait avec un jeu auquel il était très habitué. Mais ce n’est pas le cas et il ne serait pas devenu gagnant s’il ne pouvait jouer qu’avec un seul jeu.

Un maître ne serait pas un maître s’il n’avait qu’une seule compétence. Sergioramos ;) a suivi la même tactique pendant la Coupe du Monde, il a surveillé attentivement tout le monde. Cela lui a permis de s'adapter à son adversaire ; il savait déjà avec quel deck il combattrait. Mais ici tout n'est pas aussi simple qu'il y paraît, chacun des participants à la bataille peut indiquer quelle carte peut être bannie. En fait, Sergio a utilisé plus de decks, mais les plus importants étaient les derniers.

Le premier combat de Sergio Ramos n'a pas très bien commencé, il y a eu 2 combats et les deux se sont soldés par un match nul. Et il a mené ces 2 batailles avec le même deck, je n'y ferai pas attention, et c'est très lourd en terme d'élixir. En conséquence, leur dénouement s'est terminé par une victoire 1:0 en faveur de notre vainqueur, avec le jeu suivant.

Premier deck pré-préparé

  • Géant
  • Mineur
  • Décharge
  • Gobelins
  • Mégaminion
  • Enregistrer
  • Chariot avec un canon

Coûts moyens de l'élixir : 3.3

Deuxième deck en demi-finale

En demi-finale, Sergioramos ;) s'est battu avec Electryf1fy, et le premier combat a été tout simplement dévastateur. Sergio a reçu 3 couronnes au tout début, donc ce deck est tout simplement à ne pas manquer. Un mégachevalier et un bandit, c’est juste une combinaison irréelle, ce qu’il a fait avec eux, il faut le voir. En général, j'ai préparé un petit rapport sur le championnat royal, je pense que je le publierai prochainement. Et donc, le deuxième deck regorge tout simplement de cartes légendaires, donc tout le monde ne pourra pas l'utiliser.

  • Mégachevalier
  • Dragon de Flamme

Coûts moyens de l'élixir : 3.8

Gagner le troisième deck

Au début, Sergio avait le premier jeu, mais pour gagner, il faut remporter 2 victoires. Sergioramos ;) un gars incroyable, il a perdu le premier combat, après quoi il a remporté 2 victoires d'affilée. Notre héros sait se ressaisir au bon moment ; beaucoup se relâcheraient et seraient incapables de faire quoi que ce soit. Mais Sergio a fait le contraire, il a choisi un jeu différent et a remporté 150 000 $ !

  • PEKKA
  • Bandit
  • Décharge
  • Minions
  • Mineur
  • Tonnerre
  • Gobelins

Coûts moyens de l'élixir : 3.5