Créatures des mythes et légendes. Créatures mythiques célèbres et peu connues du monde (60 photos)

Créatures des mythes et légendes.  Créatures mythiques célèbres et peu connues du monde (60 photos)
Créatures des mythes et légendes. Créatures mythiques célèbres et peu connues du monde (60 photos)

genre mythologique(du mot grec mythos - légende) - un genre d'art dédié aux événements et aux héros, dont parlent les mythes des peuples anciens. Tous les peuples du monde ont des mythes, des légendes et des légendes ; ils constituent une source importante de créativité artistique.

Le genre mythologique s'est formé à la Renaissance, lorsque les légendes antiques ont fourni les sujets les plus riches pour les peintures de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione et les fresques de Raphaël.
Au XVIIe - début du XIXe siècle, l'idée de peintures du genre mythologique s'est considérablement développée. Ils servent à incarner un idéal artistique élevé (N. Poussin, P. Rubens), à les rapprocher de la vie (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), à créer un spectacle festif (F. Boucher, J. B. Tiepolo ).

Au XIXe siècle, le genre mythologique sert de norme à l'art idéal et élevé. Parallèlement aux thèmes de la mythologie antique, les thèmes des mythes germaniques, celtiques, indiens et slaves sont devenus populaires aux XIXe et XXe siècles dans les arts visuels et la sculpture.
Au tournant du XXe siècle, le symbolisme et l'Art Nouveau ravivent l'intérêt pour le genre mythologique (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vroubel). Il a reçu une refonte moderne dans le graphisme de P. Picasso. Voir plus Genre historique.

Créatures mythiques, monstres et animaux fabuleux
La peur de l'homme antique devant les puissantes forces de la nature s'incarnait dans les images mythologiques de monstres gigantesques ou vils.

Créés par la riche imagination des anciens, ils combinaient des parties du corps d'animaux familiers, comme la tête d'un lion ou la queue d'un serpent. Le corps, composé de parties hétérogènes, ne faisait que souligner l'énormité de ces créatures dégoûtantes. Beaucoup d'entre eux étaient considérés comme les habitants des profondeurs marines, personnifiant le pouvoir hostile de l'élément eau.

Dans la mythologie antique, les monstres sont représentés par une rare richesse de formes, de couleurs et de tailles, le plus souvent ils sont laids, parfois ils sont magiquement beaux ; ce sont souvent des êtres mi-humains, mi-bêtes et parfois des créatures absolument fantastiques.

Amazones

Amazones, dans la mythologie grecque, une tribu de guerrières descendantes du dieu de la guerre Ares et de la naïade Harmony. Ils vivaient en Asie Mineure ou dans les contreforts du Caucase. On pense que leur nom vient du nom de la coutume de brûler le sein gauche des filles pour la possession plus commode d'un arc de combat.

Les anciens Grecs croyaient que ces beautés féroces épouseraient des hommes d'autres tribus à certaines périodes de l'année. Les garçons nés qu'ils donnaient à leurs pères ou tuaient, et les filles étaient élevées dans un esprit guerrier. Pendant la guerre de Troie, les Amazones ont combattu aux côtés des Troyens, de sorte que le brave grec Achille, après avoir vaincu leur reine Penfisilea au combat, a nié avec zèle les rumeurs d'une histoire d'amour avec elle.

Les guerriers majestueux ont attiré plus d'un Achille. Hercule et Thésée ont pris part aux batailles avec les Amazones, qui ont kidnappé la reine amazone Antiope, l'ont épousée et avec son aide ont repoussé l'invasion des jeunes filles guerrières en Attique.

L'un des douze travaux célèbres d'Hercule a été l'enlèvement de la ceinture magique de la reine des Amazones, la belle Hippolyta, qui a exigé du héros une maîtrise de soi considérable.

Mages et mages

Les mages (sorciers, magiciens, sorciers, sorciers) sont une classe spéciale de personnes («sages») qui jouissaient d'une grande influence dans l'Antiquité. La sagesse et la force des Mages résidaient dans leur connaissance de secrets inaccessibles aux gens ordinaires. Selon le degré de développement culturel du peuple, ses magiciens ou sages pourraient représenter différents degrés de "sagesse" - du simple charlatanisme ignorant à la véritable connaissance scientifique.

Cedrigern et autres magiciens
Dean Morrissey
L'histoire des mages mentionne l'histoire de la prophétie, l'indication évangélique qu'au moment de la naissance du Christ à Jérusalem "les mages vinrent de l'orient et demandèrent où était né le roi des Juifs" (Matthieu, II, 1 et 2). Quel genre de personnes ils étaient, de quel pays et de quelle religion - l'évangéliste ne donne aucune indication à ce sujet.
Mais la déclaration supplémentaire de ces mages selon lesquels ils sont venus à Jérusalem parce qu'ils ont vu à l'Est l'étoile du roi né des Juifs, qu'ils sont venus adorer, montre qu'ils appartenaient à la catégorie de ces mages orientaux qui se livraient à l'astronomie. observations.
De retour dans leur pays, ils se livrèrent à une vie contemplative et à la prière, et lorsque les apôtres se dispersèrent pour prêcher l'Évangile à travers le monde, l'apôtre Thomas les rencontra à Parthe, où ils reçurent le baptême de lui et devinrent eux-mêmes prédicateurs de la nouvelle foi. . La légende dit que leurs reliques ont été retrouvées plus tard par l'impératrice Hélène, elles ont d'abord été déposées à Constantinople, mais de là, elles ont été transférées à Mediolan (Milan), puis à Cologne, où leurs crânes, comme un sanctuaire, sont conservés à ce jour. . En leur honneur, une fête fut instituée en Occident, connue sous le nom de fête des trois rois (6 janvier), et ils devinrent généralement les patrons des voyageurs.

Harpies

Harpies, dans la mythologie grecque, les filles de la divinité de la mer Thaumant et de l'océanide Electra, dont le nombre varie de deux à cinq. Habituellement, ils sont dépeints comme des mi-oiseaux dégoûtants, mi-femmes.

Harpies
Bruce Pennington

Les mythes parlent des harpies comme de vicieux ravisseurs d'enfants et d'âmes humaines. De la harpie Podarga et du dieu du vent d'ouest Zéphyr, sont nés les divins chevaux aux pieds légers d'Achille. Selon la légende, les harpies vivaient autrefois dans les grottes de Crète, et plus tard dans le royaume des morts.

Les gnomes dans la mythologie des peuples d'Europe occidentale sont de petits hommes qui vivent sous terre, dans les montagnes ou dans la forêt. Ils étaient aussi grands qu'un enfant ou un doigt, mais possédaient une force surnaturelle ; ils ont de longues barbes et parfois des pattes de chèvre ou d'oie.

Les gnomes vivaient beaucoup plus longtemps que les humains. Dans les entrailles de la terre, les petits hommes gardaient leurs trésors - pierres et métaux précieux. Les nains sont des forgerons qualifiés et pouvaient forger des anneaux magiques, des épées, etc. Ils agissaient souvent comme des conseillers bienveillants auprès des gens, bien que les nains noirs kidnappent parfois de belles filles.

Gobelins

Dans la mythologie de l'Europe occidentale, les gobelins sont appelés des créatures laides et espiègles vivant sous terre, dans des grottes qui ne tolèrent pas la lumière du soleil, menant une vie nocturne active. L'origine du mot gobelin semble être liée à l'esprit Gobelinus, qui vivait dans les terres d'Evreux et est mentionné dans des manuscrits du XIIIe siècle.

S'étant adaptés à la vie souterraine, les représentants de ce peuple sont devenus des créatures très robustes. Ils pouvaient se passer de nourriture pendant une semaine entière sans perdre de force. Ils ont également réussi à développer considérablement leurs connaissances et leurs compétences, sont devenus rusés et inventifs et ont appris à créer des choses qu'aucun mortel n'avait l'occasion de faire.

On pense que les gobelins aiment infliger de petits méfaits aux gens - envoyer des cauchemars, faire du bruit nerveux, casser des plats avec du lait, écraser des œufs de poule, souffler la suie du four dans une maison propre, mettre des mouches, des moustiques et des guêpes sur les gens, souffler éteindre les bougies et gâter le lait.

Gorgones

Gorgones, monstres de la mythologie grecque, filles des divinités marines Phorky et Keto, petites-filles de la déesse terrestre Gaia et de la mer de Pontus. Leurs trois sœurs sont Stheno, Euryale et Medusa; ce dernier, contrairement aux plus anciens, est un être mortel.

Les sœurs vivaient à l'extrême ouest, le long des rives du fleuve océanique mondial, près du jardin des Hespérides. Leur apparence inspirait l'horreur : des créatures ailées couvertes d'écailles, avec des serpents à la place des cheveux, des bouches à crocs, avec un regard qui transforme tous les êtres vivants en pierre.

Persée, le libérateur de la belle Andromède, décapita la Méduse endormie, regardant son reflet dans un bouclier de cuivre brillant que lui avait donné Athéna. Du sang de Méduse, le cheval ailé Pégase est apparu, fruit de sa relation avec le seigneur de la mer Poséidon, qui a assommé une source qui inspire les poètes avec un coup de sabot sur le mont Helikon.

Gorgones (V. Bogure)

Démons et démons

Démon, dans la religion et la mythologie grecques, l'incarnation d'une idée généralisée d'un pouvoir divin indéfini et informe, maléfique ou bienveillant, qui détermine le destin d'une personne.

Dans le christianisme orthodoxe, les "démons" sont généralement dénoncés comme des "démons".
Les démons, dans l'ancienne mythologie slave, sont des esprits maléfiques. Le mot "Démons" est un slave commun, qui remonte au bhoi-dho-s indo-européen - "provoquant la peur". Des traces de la signification ancienne ont été conservées dans les textes folkloriques archaïques, en particulier les incantations. Dans les idées chrétiennes, les démons sont des serviteurs et des espions du diable, ce sont des guerriers de son armée impure, ils s'opposent à la Sainte Trinité et à l'armée céleste dirigée par l'archange Michel. Ce sont les ennemis de la race humaine

Dans la mythologie des Slaves orientaux - Biélorusses, Russes, Ukrainiens - le nom commun de toutes les créatures et esprits démonologiques inférieurs, tels que méchants, diables, démons etc. - mauvais esprits, mauvais esprits.

Selon les croyances populaires, les mauvais esprits ont été créés par Dieu ou Satan, et selon les croyances populaires, il apparaît d'enfants non baptisés ou d'enfants nés de rapports sexuels avec des mauvais esprits, ainsi que de suicides. On croyait que le diable et le diable pouvaient éclore d'un œuf de coq porté sous le bras à gauche. Le mal est omniprésent, mais ses lieux de prédilection étaient les friches, les fourrés, les marécages ; carrefours, ponts, fosses, tourbillons, tourbillons; arbres "impurs" - saule, noyer, poirier; souterrains et greniers, une place sous le poêle, des bains; les représentants des mauvais esprits sont nommés en conséquence : lutin, travailleur de terrain, eau, marais, lutin, grange, bannik, souterrain etc.

DEMONS DE L'ENFER

La peur des mauvais esprits obligeait les gens à ne pas aller dans la forêt et au champ pendant la Semaine de la Sirène, à ne pas sortir de la maison à minuit, à ne pas laisser de plats avec de l'eau et de la nourriture ouverts, à fermer le berceau, à accrocher un miroir, etc. Cependant, une personne concluait parfois une alliance avec des esprits maléfiques , par exemple, devinait-il, enlevant la croix, guérie à l'aide de complots, envoyait des dégâts. Cela a été fait par des sorcières, des sorciers, des guérisseurs, etc..

Vanité des vanités - Tout est vanité

Les natures mortes à la vanité sont apparues comme un genre indépendant vers 1550.

dragons

La première mention des dragons fait référence à l'ancienne culture sumérienne. Dans les légendes anciennes, il existe des descriptions du dragon comme une créature étonnante, différente de tout autre animal et ressemblant en même temps à beaucoup d'entre eux.

L'image du Dragon apparaît dans presque tous les mythes sur la création du monde. Les textes sacrés des peuples anciens l'identifient au pouvoir primordial de la terre, le Chaos primordial, qui entre en conflit avec le Créateur.

Le symbole du dragon est l'emblème des guerriers sur les étendards parthes et romains, l'emblème national du Pays de Galles, le gardien représenté sur les proues des navires des anciens Vikings. Chez les Romains, le dragon était l'insigne de la cohorte, d'où le dragon moderne, dragon.

Le symbole du dragon est un symbole du pouvoir suprême chez les Celtes, un symbole de l'empereur chinois : son visage s'appelait le Dragon Face, et le trône était le Dragon Throne.

Dans l'alchimie médiévale, la matière primordiale (ou autrement la substance du monde) était désignée par le symbole alchimique le plus ancien - un serpent-dragon se mordant la queue et appelé ouroboros ("mangeur de queue"). L'image d'ouroboros était accompagnée de la légende "All in One or One in All". Et la Création était appelée circulaire (circulare) ou roue (rota). Au Moyen Âge, lors de la représentation d'un dragon, différentes parties du corps étaient «empruntées» à divers animaux et, comme le sphinx, le dragon était un symbole de l'unité des quatre éléments.

L'une des intrigues mythologiques les plus courantes est la bataille avec le dragon.

La bataille avec le dragon symbolise les difficultés qu'une personne doit surmonter pour maîtriser les trésors de la connaissance intérieure, vaincre sa base, sa nature sombre et parvenir à la maîtrise de soi.

centaures

Centaures, dans la mythologie grecque, créatures sauvages, mi-hommes, mi-chevaux, habitants des montagnes et des fourrés forestiers. Ils sont nés d'Ixion, le fils d'Ares, et d'un nuage qui, à la demande de Zeus, a pris la forme d'Héra, qu'Ixion a tenté. Ils vivaient en Thessalie, mangeaient de la viande, buvaient et étaient réputés pour leur tempérament violent. Les centaures se sont battus sans relâche avec leurs voisins Lapithes, essayant de voler des épouses de cette tribu pour eux-mêmes. Vaincus par Hercule, ils s'installèrent dans toute la Grèce. Les centaures sont mortels, seul Chiron était immortel

Chiron, contrairement à tous les centaures, il était doué pour la musique, la médecine, la chasse et les arts martiaux, et était également célèbre pour sa gentillesse. Il était ami avec Apollon et a élevé un certain nombre de héros grecs, dont Achille, Hercule, Thésée et Jason, a appris à Asclépios lui-même à guérir. Chiron a été accidentellement blessé par Hercule avec une flèche empoisonnée par le poison de l'hydre de Lerne. Souffrant d'une saumure incurable, le centaure aspirait à la mort et refusait l'immortalité en échange de la libération de Prométhée par Zeus. Zeus a placé Chiron dans le ciel sous la forme de la constellation du Centaure.

La plus populaire des légendes où les centaures apparaissent est la légende de la "centauromachie" - la bataille des centaures avec les lapithes qui les ont invités au mariage. Le vin était nouveau pour les invités. Lors de la fête, le centaure éméché Eurytion a offensé le roi des Lapithes Pirithous, en essayant de kidnapper son épouse Hippodamie. "Centauromachie" Phidias ou son élève représenté au Parthénon, Ovide a chanté dans le livre XII "Métamorphoses", elle a inspiré Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun et d'autres artistes.

Peintre Giordano, Luca dépeint l'intrigue de la célèbre histoire de la bataille des Lapithes avec les centaures, qui ont décidé de kidnapper la fille du roi de Lapithos

RENI GUIDO Dejanira, enlevé

Nymphes et Sirènes

Nymphes, dans la mythologie grecque, les divinités de la nature, ses forces vivifiantes et fructueuses sous la forme de belles filles. Les plus anciennes, les méliades, sont nées des gouttes de sang d'Uranus castré. On y trouve des nymphes des eaux (océanides, néréides, naïades), des lacs et marécages (limnades), des montagnes (orestiades), des bosquets (alséides), des arbres (dryades, hamadryades), etc.

Néréide
JW Waterhouse 1901

Les nymphes, propriétaires de la sagesse ancienne, des secrets de la vie et de la mort, des guérisseurs et des prophétesses, issues des mariages avec les dieux, ont donné naissance à des héros et des devins, tels qu'Axilla, Aeacus, Tiresias. Les beautés, qui vivaient généralement loin de l'Olympe, ont été convoquées dans les palais du père des dieux et du peuple à la demande de Zeus.


GHEYN Jacob de II - Neptune Et Amphitrite

Parmi les mythes associés aux nymphes et aux néréides, le mythe de Poséidon et d'Amphitrite est le plus célèbre. Un jour, Poséidon a vu près de la côte de l'île de Naxos comment les sœurs Néréides, la fille de l'aîné prophétique de la mer Nereus, dansaient. Poséidon a été captivé par la beauté de l'une des sœurs - la belle Amphitrite, et a voulu l'emmener dans son char. Mais Amphitrite se réfugie auprès du titan Atlas, qui tient la voûte céleste sur ses puissantes épaules. Pendant longtemps, Poséidon n'a pas pu trouver la belle Amphitrite, la fille de Nérée. Enfin, un dauphin lui a ouvert sa cachette. Pour ce service, Poséidon a placé le dauphin parmi les constellations célestes. Poséidon a volé la belle fille de Nérée à Atlas et l'a épousée.


Herbert James Draper. Mélodies de la mer, 1904





satires

Le satyre exilé Bruce Pennington

Les satyres, dans la mythologie grecque, les esprits des forêts, les démons de la fertilité, ainsi que les Silènes, faisaient partie de la suite de Dionysos, dans le culte duquel ils jouaient un rôle décisif. Ces créatures aimant le vin sont barbus, poilus, à poil long, avec des cornes saillantes ou des oreilles de cheval, des queues et des sabots; cependant, leur torse et leur tête sont humains.

Rusés, arrogants et lubriques, les satyres gambadaient dans les forêts, chassant les nymphes et les ménades, jouant des tours aux gens. Il existe un mythe bien connu sur la satire Marsyas, qui, après avoir ramassé une flûte lancée par la déesse Athéna, a défié Apollon lui-même à un concours musical. La rivalité entre eux a pris fin avec le fait que Dieu a non seulement vaincu Marsyas, mais a également arraché la peau du malheureux vivant.

les trolls

Jötuns, Turses, géants dans la mythologie scandinave, trolls dans la tradition scandinave postérieure. D'une part, ce sont les anciens géants, les premiers habitants du monde, précédant dans le temps les dieux et le peuple.

D'autre part, les jotuns sont des habitants d'un pays rocheux froid à la périphérie nord et est de la terre (Jotunheim, Utgard), représentants des forces naturelles démoniaques élémentaires

J rolli, dans la mythologie nordique, géants maléfiques qui vivaient dans les entrailles des montagnes, où ils gardaient leurs innombrables trésors. On croyait que ces créatures inhabituellement laides avaient une grande force, mais étaient très stupides. Les trolls, en règle générale, essayaient de nuire à une personne, volaient son bétail, détruisaient des forêts, piétinaient des champs, détruisaient des routes et des ponts et se livraient au cannibalisme. Une tradition ultérieure compare les trolls à diverses créatures démoniaques, y compris les gnomes.


fées

Les fées, selon les croyances des peuples celtes et romans, sont des créatures féminines fantastiques, des sorcières. Les fées, dans la mythologie européenne, sont des femmes dotées de connaissances et de pouvoirs magiques. Les fées sont généralement de bonnes sorcières, mais il existe aussi des fées "sombres".

Il existe de nombreuses légendes, contes de fées et grandes œuvres d'art dans lesquelles les fées font de bonnes actions, deviennent les mécènes des princes et des princesses et agissent parfois elles-mêmes comme les épouses des rois ou des héros.

Selon les légendes galloises, les fées existaient sous la forme de personnes ordinaires, parfois belles, mais parfois terribles. À volonté, faisant de la magie, ils pouvaient prendre la forme d'un animal noble, d'une fleur, d'une lumière ou devenir invisibles pour les gens.

L'origine du mot fée reste inconnue, mais dans les mythologies des pays européens, il est très similaire. Le mot fée en Espagne et en Italie correspond à "fada" et "fata". De toute évidence, ils sont dérivés du mot latin "fatum", c'est-à-dire destin, destin, qui était une reconnaissance de la capacité de prédire et même de gérer destin humain. En France, le mot « fee » vient de l'ancien français « feer », qui serait apparu sur la base du latin « fatare », signifiant « charmer, ensorceler ». Ce mot parle de la capacité des fées à changer le monde ordinaire des gens. Du même mot vient mot anglais"faerie" - "royaume magique", qui comprend l'art de la sorcellerie et tout le monde des fées.

elfes

Elfes, dans la mythologie des peuples germaniques et scandinaves, esprits, dont les idées remontent aux esprits naturels inférieurs. Comme les elfes, les elfes sont parfois divisés en clair et en ténèbres. Les elfes légers dans la démonologie médiévale sont de bons esprits de l'air, de l'atmosphère, de beaux petits hommes (un pouce de haut) aux chapeaux faits de fleurs, des habitants des arbres, qui, dans ce cas, ne peuvent pas être abattus.

Ils aimaient danser au clair de lune ; la musique de ces créatures féeriques captivé le public. Le monde des elfes de lumière était Apvheim. Les elfes légers étaient occupés à filer et à tisser, leurs fils sont une toile volante; ils avaient leurs propres rois, faisaient des guerres, etc.Les elfes noirs sont des gnomes, des forgerons souterrains qui gardent des trésors dans les entrailles des montagnes. Dans la démonologie médiévale, les elfes étaient parfois appelés les esprits inférieurs des éléments naturels : salamandres (esprits du feu), sylphes (esprits de l'air), ondines (esprits de l'eau), gnomes (esprits de la terre)

Les mythes qui ont survécu à ce jour regorgent d'histoires dramatiques sur des dieux et des héros qui ont combattu des dragons, des serpents géants et des démons maléfiques.

Dans la mythologie slave, il existe de nombreux mythes sur les animaux et les oiseaux, ainsi que sur des créatures dotées d'une apparence bizarre - mi-oiseaux, mi-femmes, chevaux humains - et de propriétés extraordinaires. Tout d'abord, c'est un loup-garou, un loup-dlak. Les Slaves croyaient que les sorciers pouvaient transformer n'importe qui en bête avec un sort. C'est le fringant Polkan mi-homme mi-cheval, qui rappelle un centaure; merveilleux mi-oiseaux mi-jeunes filles Sirin et Alkonost, Gamayun et Stratim.

Une croyance intéressante chez les Slaves du sud est qu'à l'aube des temps tous les animaux étaient des personnes, mais ceux d'entre eux qui ont commis un crime ont été transformés en animaux. Au lieu du don de la parole, ils ont reçu le don de prévoyance et de compréhension de ce qu'une personne ressent.










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10 créatures mythiques, ont-elles vraiment existé ? Comme le dit le proverbe, il y a du vrai dans chaque blague. On peut dire la même chose des mythes, qui sont considérés comme de la fiction, car ils contiennent une particule de réalité. Ce n'est qu'à première vue que toutes les créatures mythiques, telles que les cyclopes, les licornes et autres, ont été inventées dans les temps anciens. En regardant de plus près ces animaux mystérieux, on peut comprendre que les gens n'ont que légèrement embelli les créatures qui existaient dans le passé et ont composé des mythes à leur sujet. Ici on comprendra 10 créatures mythiques, et voyez d'où viennent ces légendes.

1. Licornes (Elasmotheria)

Vous ne rencontrerez probablement pas une personne qui n'imagine pas à quoi ressemble une licorne. Même les petits enfants savent bien que les licornes sont des chevaux avec une corne qui sort du front. Ces animaux ont toujours été associés à la chasteté et à la pureté spirituelle. Dans presque toutes les cultures du monde, les licornes étaient décrites dans des légendes et des mythes.

Les premières images de ces créatures inhabituelles ont été trouvées en Inde il y a plus de 4 000 ans. A la suite du peuple indien, les licornes ont commencé à être décrites dans les légendes de l'ouest de l'Asie, puis en Grèce et à Rome. Au cinquième siècle avant JC, les licornes ont commencé à être décrites en Occident. Ce qui est le plus surprenant, dans les temps anciens, ces animaux étaient considérés comme bien réels et les mythes étaient présentés comme des histoires qui arrivaient aux gens.

La plupart des animaux qui existaient dans le monde ressemblent aux licornes elasmotheria. Ces animaux vivaient dans les steppes d'Eurasie et ressemblaient à nos rhinocéros. Leur habitat était un peu plus au sud que celui du rhinocéros laineux. Cela s'est produit pendant la période glaciaire, au même moment où les premières gravures rupestres d'élasmotheriums ont été enregistrées.

Ces animaux nous rappelaient nos chevaux, seul l'Elasmotherium avait une longue corne sur le front. Ils ont disparu dans la même période que le reste des habitants de la mégafaune d'Eurasie. Cependant, certains scientifiques croient encore que l'Elasmotherium a réussi à survivre et à exister pendant longtemps. C'est à leur image que les Evenks ont formé des légendes sur les taureaux de couleur noire et une grande corne sur le front.

2. Dragons (Magalanie)

À art folklorique il existe de nombreuses histoires sur les dragons et leurs variétés. Selon la culture du peuple, l'image de ces animaux mythiques a également changé. Ainsi, en Europe, les dragons étaient décrits comme de grandes créatures vivant dans les montagnes et exhalant du feu. Cette description est classique pour la plupart des gens. Cependant, en Chine, ces animaux étaient décrits d'une manière complètement différente, et plus comme d'énormes serpents. Dans la plupart des légendes, les dragons signifiaient un obstacle sérieux qui devait être surmonté afin de recevoir une récompense généreuse. On croyait aussi qu'en battant le dragon et en envahissant son torse, on pouvait obtenir la vie éternelle. Autrement dit, le dragon signifiait à la fois la renaissance et la mort temporaire.

Dans les histoires mythologiques, les références aux dragons sont très probablement apparues en raison des restes de dinosaures trouvés, qui ont été confondus avec les os d'animaux mythiques. Bien sûr, les légendes sur les dragons n'apparaissaient pas sans fondement, et en réalité il y avait des animaux qui servaient de prétexte à l'émergence de mythes.

Les plus grands lézards terrestres connus dans le domaine scientifique étaient appelés magalanias. Ils vivaient à l'époque du Pléistocène en Australie. Il est prouvé qu'ils existaient il y a 1,6 million à 40 000 ans. Magalania se nourrissait exclusivement de mammifères et la taille de la proie n'avait pas d'importance. Leur habitat était constitué de forêts clairsemées et de savanes herbeuses.

On pense que certaines variétés de magalania ont réussi à survivre jusqu'à l'apparition des peuples anciens. De là, des images d'énormes lézards sont apparues, dont la longueur pouvait atteindre jusqu'à 9 mètres et leur poids pouvait atteindre 2200 kilogrammes.

3. Krakens (calmars énormes)

Les marins islandais de l'Antiquité ont décrit de terribles monstres qui ressemblaient à des céphalopodes. C'est à partir des marins de l'époque que les histoires ont commencé sur un monstre appelé le kraken. La première mention de cet animal a été enregistrée par un naturaliste du Danemark. Selon ses descriptions, cet animal avait la taille d'une île flottante et possédait une telle force qu'il pouvait entraîner le navire de guerre le plus volumineux au fond avec ses tentacules. De plus, les conquérants des mers avaient peur des tourbillons qui se produisaient lorsque le kraken sombra brusquement sous l'eau.

De nombreux scientifiques sont aujourd'hui convaincus que les krakens existent toujours. Ils ne les appellent que de gros calmars et ne leur trouvent rien de mythique. Il existe également des preuves de l'activité vitale de ces animaux, d'un grand nombre de pêcheurs. Les différends ne portent que sur la taille du mollusque. Ainsi, tout récemment, dans les mers du sud, les scientifiques ont réussi à trouver un énorme calmar, dont la taille était d'environ 14 mètres. On prétend également que ce mollusque, en plus des ventouses habituelles, possédait des griffes pointues aux extrémités des tentacules. Face à un tel monstre, même un homme de notre temps aurait peur. Que dire des pêcheurs médiévaux, qui de toute façon auraient considéré un énorme calmar pour une créature mythique.

4. Basilics (serpents venimeux)

Il existe de nombreuses légendes et histoires sur les basilics. Chez eux, ces monstres étaient le plus souvent décrits comme des serpents d'une taille inimaginable. Le venin de basilic était mortel pour toute créature vivante. Il y avait des histoires sur cet animal dès le premier siècle avant JC. Cependant, à cette époque, un petit serpent de trente centimètres s'appelait un basilic, sur la tête duquel se trouvait une tache blanche. Un peu plus tard, au IIIe siècle, le basilic acquit une nouvelle image et fut décrit comme un serpent de quinze centimètres. Un demi-siècle plus tard, de nombreux auteurs de légendes ont commencé à ajouter de plus en plus de nouveaux détails aux basilics, faisant d'un serpent ordinaire un monstre. Ainsi, il a obtenu des écailles noires, qui étaient situées sur tout son corps, de grandes ailes, des griffes, comme celles des tigres, un bec d'aigle, des yeux émeraude et une queue de lézard. Dans certains cas, les basilics étaient même "habillés" d'une couronne rouge. C'est à propos d'une telle créature que des légendes ont été faites dans l'Europe du XIIIe siècle.

Les scientifiques modernes ont proposé une version logique selon laquelle le basilic est un prototype de certains types de serpents. Par exemple, il pourrait s'agir du cobra bien connu. Le comportement plutôt féroce de ce serpent, ainsi que sa capacité à gonfler la cagoule et à cracher du poison, auraient bien pu provoquer un fantasme violent dans l'esprit des écrivains anciens.

Dans l'Égypte ancienne, le basilic était considéré comme une vipère à cornes. C'est ainsi qu'il a été représenté dans les hiéroglyphes. Beaucoup pensent que c'était la raison pour laquelle on parlait de la couronne sur la tête du serpent.

5. Centaures (Cavaliers à cheval)

Parler de centaures nous est parvenu de la Grèce antique. Ils ont été décrits comme des êtres avec un corps de cheval, mais avec un torse et une tête humains. Il a également été mentionné que les centaures étaient mortels, tout comme les gens ordinaires. Il n'était possible de les rencontrer que dans les fourrés de la forêt ou haut dans les montagnes. Les gens ordinaires craignaient ces créatures, car on croyait que les centaures étaient violents et sans retenue. Dans la mythologie, les centaures ont été décrits de différentes manières, affirmant que certains d'entre eux partageaient leur sagesse et leur expérience avec les gens, les enseignant et les instruisant. D'autres centaures étaient hostiles et se battaient constamment avec les gens ordinaires.

On pense que ces créatures ont été inventées par des membres de tribus nomades qui vivaient dans le nord. Malgré le fait que la civilisation existait déjà à cette époque et que les gens apprenaient à monter à cheval, dans certains endroits, cela n'était pas suspecté. Ainsi, la première mention des centaures est attribuée aux Scythes, Tauriens et Kassites. Ces tribus vivaient aux dépens de l'élevage du bétail, en particulier elles élevaient des taureaux féroces et énormes, dont le tempérament pour le centaure était tiré.

6. Griffons (Protoceratops)

Les griffons ont été décrits comme des créatures avec des corps de lions et la tête d'un aigle. De plus, ces créatures avaient des ailes énormes et larges, de grandes griffes et des queues de lion. Dans certains cas, les ailes des griffons étaient de couleur dorée, tandis que dans d'autres histoires, elles étaient blanches comme neige. La nature des griffons était décrite de manière ambiguë: parfois ils étaient l'incarnation du mal, qui ne pouvait être retenu par rien, et ils pouvaient aussi être des mécènes sages et gentils responsables de la justice.

La première mention de ces animaux mythiques est également apparue dans la Grèce antique. On pense que les Scythes de l'Altaï, qui cherchaient de l'or dans le désert de Gobi, ont parlé d'animaux étranges concernant les habitants de ce pays. Errant dans les étendues sablonneuses, ces personnes ont accidentellement trouvé les restes d'un protoceratops et l'ont pris pour une créature sans précédent.

De nos jours, les scientifiques ont établi que la description du griffon est presque identique à celle des dinosaures de cette espèce. Par exemple, la taille du fossile et la présence d'un bec correspondaient. De plus, le protoceratops avait une excroissance cornée à l'arrière de la tête, qui pouvait éventuellement se désintégrer et devenir comme des oreilles et des ailes. C'est la raison de l'apparition des griffons dans toutes sortes de mythes et de légendes.

7. Bigfoot (Gigantopithèque)

Bigfoot a un grand nombre de noms différents. Dans certains endroits, il est connu sous le nom de yéti, dans d'autres bigfoot ou sascoche. Cependant, selon les descriptions, Bigfoot est presque le même partout. Il est représenté comme une créature semblable à un homme, mais de grande taille. Il est entièrement recouvert de laine et ne vit que dans les montagnes ou les fourrés de forêts. Il n'y a aucune preuve scientifique de l'existence de cette créature, bien que des légendes selon lesquelles elle erre dans les forêts existent encore aujourd'hui.

Les gens qui parlent de leurs rencontres avec le yéti affirment que ces monstres ont un corps musclé, un crâne pointu, des bras démesurément longs, cou court et une mâchoire inférieure lourde et saillante. Tout le monde décrit la couleur du pelage de différentes manières, à certains il semblait rouge, à d'autres blanc ou noir. Il y avait même des individus avec une couverture grise.

Jusqu'à présent, les scientifiques ont débattu sur le type de Bigfoot auquel on pouvait l'attribuer. Parmi les hypothèses plausibles, il y a que cette créature est un mammifère apparenté aux humains et aux primates. Il est né à l'époque préhistorique et a réussi à survivre. Il existe également une opinion selon laquelle Bigfoot vient d'une autre planète, c'est-à-dire d'une forme de vie extraterrestre.

A ce jour, la plupart des avis s'accordent à dire que le Yeti n'est autre qu'une variété de Gigantopithecus. Ces animaux étaient des singes humanoïdes, dont la croissance pouvait atteindre jusqu'à 4 mètres.

8. Serpent de mer (roi Selyanoy)

Des mentions de rencontres avec le serpent de mer se retrouvent partout dans le monde. Selon des témoins oculaires, cette créature mythique ressemblait à un serpent et était grande. La tête du serpent ressemblait à la bouche d'un dragon, tandis que dans d'autres sources, elle ressemblait à celle d'un cheval.

L'image d'un serpent de mer aurait pu surgir parmi les gens non seulement de l'ancien, mais aussi du monde moderne après des rencontres avec un roi du hareng ou avec un poisson-ceinture. En raison de son appartenance au poisson à corps de ceinture, le roi du hareng a une forme en forme de ruban. Cependant, seule la longueur du corps est frappante, elle peut atteindre jusqu'à 4 mètres. La hauteur du corps ne dépasse généralement pas 30 cm.Bien sûr, il existe aussi des individus plus gros, dont le poids atteint 250 kilogrammes, mais c'est très rare.

9 Dragons Coréens (Titanoboa)

Même par le nom du dragon, on peut comprendre qu'il a été inventé en Corée. Dans le même temps, la créature était dotée de telles caractéristiques qui sont caractéristiques de ce pays particulier. Le dragon coréen était une créature serpentine sans ailes, mais avec une grande et longue barbe. Malgré le fait que dans la plupart des pays du monde, ces animaux étaient décrits comme des créatures cracheuses de feu qui détruisent tout sur leur passage, le dragon coréen était une créature pacifique. Ils étaient les protecteurs des rizières et des réservoirs. Toujours en Corée, ils croyaient que leur dragon mythique était capable de provoquer la pluie.

L'apparition d'une créature aussi étonnante est confirmée par la science. Dans un passé pas si lointain, les scientifiques ont réussi à découvrir les restes d'un énorme serpent. C'est cette créature qui a vécu sur terre entre 61,7 et 58,7 millions d'années avant JC qui a reçu le nom de Titanoboa. Les dimensions de ce serpent étaient tout simplement colossales - un adulte avait une longueur d'environ 13 mètres et pesait plus d'une tonne.

10. Cyclopes (éléphants pygmées)

Les croyances sur les Cyclopes viennent de la Grèce antique. Là, ils ont été décrits comme des créatures humanoïdes, ayant une grande taille et un seul œil. Les cyclopes étaient mentionnés dans de nombreux mythes, où ils étaient décrits comme des créatures agressives dotées de pouvoirs inhumains. A cette époque, les Cyclopes étaient considérés comme un peuple à part entière vivant à l'écart de toute l'humanité.

D'un point de vue scientifique, les légendes des cyclopes proviennent des éléphants pygmées. En trouvant les restes de ces animaux, les gens pouvaient prendre le trou central sur la tête de l'éléphant pour l'orbite d'un cyclope.

Maintenant, nous connaissons le principe fondamental et comprenons quelles créatures mythiques signifiaient quand on parlait de licornes, de dragons et de cyclopes. Peut-être pouvez-vous trouver une justification très réelle pour d'autres mythes ?

L'histoire connaît de nombreuses créatures mythiques du monde qui ne vivent que dans l'imagination des gens. Certains d'entre eux sont absolument fictifs, certains ressemblent à de vrais animaux. La variété des créatures mythiques est difficile à décrire - si vous les rassemblez dans un livre uniquement par leur nom, vous obtenez un volume de plus de 1000 pages. Dans chaque pays, la création est différente - selon le territoire de résidence, les légendes diffèrent également. Certaines légendes sont dominées par des créatures mythiques bienveillantes, tandis que d'autres sont belles mais dangereuses.

Variétés de créatures mythiques

Chaque créature a des caractéristiques si différentes, et parfois contradictoires, qu'il est extrêmement difficile de l'attribuer à une espèce quelconque. Mais les spécialistes dans le domaine de la mythologie ont réussi à combiner toute la variété des créatures en une seule liste, qui comprend 6 catégories principales.

Le premier groupe comprend les créatures humanoïdes, c'est-à-dire celles qui ressemblent à une personne. Ils ont les caractéristiques classiques des personnes - posture droite, structure corporelle similaire, capacité à effectuer un travail manuel, utilisation de l'intelligence dans des situations complexes situation de vie. Ces créatures diffèrent généralement des gens par leur force, leur croissance et leurs capacités magiques.

  1. Les géants se distinguent par leur taille gigantesque. Dans les légendes, ils sont décrits comme des créatures énormes, redoutables et aigries. Les relations avec les gens sont généralement mauvaises - hostiles. L'intelligence est réduite, le tempérament est colérique. Les principaux types de géants sont les orcs, les cyclopes, les hommes des cavernes.
  2. Les nains sont à l'opposé des géants. Leur hauteur est généralement d'environ 1 m ou moins selon les espèces. Par exemple, les hobbits atteignent plus de 1 m et les fées peuvent être assez petites et tenir dans la paume d'un enfant. Les nains comprennent les boggarts et les lutins.
  3. Un point distinct est de mettre en évidence les créatures créées par l'homme. Ceux-ci incluent les golems et les homoncules. Les alchimistes travaillent depuis longtemps à leur création et la mythologie raconte des tentatives réussies qui ne sont pas officiellement confirmées.

Ce n'est que la première partie de toutes les nombreuses créatures jamais décrites dans la mythologie. Naturellement, il y a beaucoup plus d'humanoïdes que répertoriés, voici seulement les plus célèbres. Les créatures les plus semblables aux humains méritent une description distincte.

Le sous-type de personnes est le plus étendu. Il comprend diverses créatures dont l'anatomie est la plus similaire à celle des humains. Parmi les grandes créatures - yéti, orcs et trolls.

  1. Yeti, ou comme on l'appelle aussi - Bigfoot, est apparu dans la mythologie relativement récemment. Sa hauteur dépasse 2-3 m, et tout le corps est couvert de poils épais, blancs ou gris. Bigfoot essaie de ne pas sortir avec les gens, les évite. Il y a des témoins oculaires qui prétendent avoir rencontré Bigfoot. Mais la science n'a pas encore confirmé son existence - cela la rend automatiquement mythique. Le yéti est très populaire dans la culture des peuples du nord - de nombreux souvenirs à son image y sont produits.
  2. Les orcs sont des créatures humanoïdes mythiques originaires d'Europe, ayant peu de ressemblance avec les trolls et les gobelins. Les orcs sont généralement représentés comme de petites créatures aux traits laids. Le corps est inégalement couvert de poils, les bras et les jambes sont disproportionnés par rapport au corps. Les orcs ont été mentionnés dans le légendaire de Tolkien, où ils sont présentés comme un peuple cruel qui a servi les forces obscures. Leur particularité était l'intolérance absolue à la lumière, car ils ont été créés dans l'obscurité totale.
  3. Les trolls sont d'énormes créatures originaires de Suisse. Ils vivent sur les rochers, dans les forêts ou dans les grottes. Les légendes décrivent les trolls comme des créatures énormes et laides qui intimident les gens s'ils pénètrent sur leur territoire. Selon la légende, les trolls pouvaient kidnapper des femmes et des enfants humains et les manger parmi les rochers. Vous ne pouvez vous protéger des monstres qu'à l'aide de symboles chrétiens - croix, eau bénite et cloches. A la vue de ces choses, les trolls prennent la fuite. Ainsi en est-il dit dans les encyclopédies des moines.

Parmi les créatures célèbres, il convient de souligner les gnomes, qui sont montagneux, ravins et sombres. Ces créatures sont similaires aux humains, mais de plus petite taille. Les nains sont représentés comme des esprits de la terre et des roches qui travaillent dans les mines pour extraire des pierres précieuses. L'attitude envers les gens est plutôt amicale. Cependant, si une personne fait preuve d'agressivité, le gnome peut se mettre en colère et paralyser l'agresseur.

Les elfes sont distingués dans un sous-groupe distinct et ressemblent le plus aux humains. Ils sont généralement blonds, grands et intellectuellement doués, se fondant facilement dans la foule. Dans certaines légendes, les elfes ont des ailes translucides. Dans les livres de Tolkien, les elfes sont des guerriers qui manient habilement les arcs et les épées.

créatures ailées

Ces créatures ont des ailes de différentes couleurs et tailles, capables de voler sur de longues ou courtes distances.

Les créatures mythiques ailées les plus connues sont les anges. Ce sont les messagers de Dieu, selon la légende, ils aident à maintenir l'ordre dans le monde. Dans toutes les cultures, ils ressemblent à des personnes qui ont de grandes ailes blanches derrière le dos.

Malgré le fait que les anges sont généralement représentés comme des hommes, ils sont asexués. Les créatures n'ont pas de corps physique, sont en apesanteur et invisibles à l'œil humain. Ils ne se matérialisent que lorsqu'ils ont besoin de transmettre des informations aux gens.

Les anges, en tant que créatures ailées les plus élevées, proches de Dieu, peuvent contrôler les éléments, les phénomènes naturels et le sort des personnes - ce sont des créatures mythiques très fortes.

Il existe une croyance selon laquelle chaque personne a son propre ange gardien, qui est appelé à protéger et à protéger "sa" pupille.

Il existe des sous-classes d'anges. Cupidon n'est pas un ange classique, mais il l'est. Il est le messager de l'amour et aide les âmes solitaires à trouver l'âme sœur.

Les créatures ailées comprennent les créatures à ailes de chauve-souris - généralement leurs ailes ne sont pas derrière leur dos, comme celles du sous-groupe précédent, mais, pour ainsi dire, sont reliées à leurs mains par fusion. Ce groupe comprend les harpies. Ils ressemblent à des oiseaux humanoïdes. Leur corps est féminin, tout comme leur tête, mais leurs bras et leurs jambes sont remplacés par des pattes de vautour aux longues griffes acérées.

Ils traitent généralement les gens de manière agressive, kidnappent des femmes et des enfants. Ils ont tendance à voler les gens, en prenant leur nourriture, leurs vêtements et leurs bijoux. Les harpies n'ont peur que d'une seule chose au monde - le son des instruments à vent en cuivre. De la mélodie sur les tuyaux, ils se dispersent dans l'horreur et se cachent.

groupe de demi-humains

Ces créatures, contrairement aux humanoïdes, combinent les caractéristiques des humains et des animaux. Ils sont présents dans les légendes de presque tous les pays et nationalités du monde. Habitat - aussi loin que possible des gens, quelque part dans des endroits difficiles d'accès :

  • dans les montagnes;
  • au centre des déserts ;
  • sur le fond marin.

Un groupe de demi-humains peut être divisé en plusieurs sous-groupes plus petits.

  1. Créatures à tête de bête. De nombreuses créatures sont décrites dans la mythologie égyptienne antique, où toutes les divinités avaient à la fois une hypostase humaine et animale. Ils ont pris les meilleures caractéristiques des animaux, en les combinant avec l'intelligence humaine - en conséquence, les créatures ont obtenu un ordre de grandeur plus développé que les gens ordinaires, c'est pourquoi les Égyptiens les adoraient. Le Minotaure, qui appartient au groupe des têtes de bête, est une créature de la mythologie grecque antique. Il avait une tête de taureau, de grandes cornes, était exceptionnellement rapide et fort. A vécu dans un labyrinthe qui porte son nom. Ce labyrinthe était impossible à franchir, car le Minotaure tuait et mangeait quiconque pénétrait à l'intérieur.
  2. Les loups-garous sont des personnes qui, dans des circonstances particulières, peuvent se transformer en animaux. Les loups-garous sont les plus célèbres. Ce sont des loups dont la transformation a lieu à la pleine lune.
  3. Avoir un corps humain et animal. Il y a beaucoup de telles créatures, dans différentes cultures, il existe des dizaines d'images similaires. Ceux-ci incluent les sirènes, les tritons et les centaures. Tous ont une partie du corps d'un animal et une partie d'une personne. Leur intelligence est plus élevée et leur relation avec les gens est ambiguë. Selon l'humeur, ils peuvent aider ou nuire à une personne.
  4. Furries - créatures qui ont le corps d'un animal et la conscience d'une personne, il y a des furries d'un chien, d'un loup et d'un renard. Certaines légendes présentent des dragonoïdes.

Groupe d'animaux et d'oiseaux

Les bêtes des collections de légendes étaient parfois dotées de pouvoirs surnaturels. Beaucoup d'entre eux avaient un intellect développé, grâce auquel ils ont pris contact avec une personne. Certaines de ces créatures avaient des propriétés mystiques, ou les organes de ces animaux étaient appréciés comme Médicament. De nombreuses générations d'anciens peuples ont passé des années à trouver de tels animaux. Pour eux, les dirigeants ont promis une énorme récompense.

Le plus grand sous-groupe est composé de chimères - d'anciennes créatures mythiques.

Horse-like avait une structure similaire à un cheval. Ils étaient souvent représentés avec des ailes. Ce sous-groupe comprend :

  • griffons;
  • hippogriffes;
  • pégase.

Tous ont la capacité de voler. Beaucoup de gens des temps anciens rêvaient de monter un tel cheval. Voir un cheval ailé était considéré comme un grand succès. Selon la légende, ils vivaient en hauteur dans les montagnes, alors les braves s'y rendaient afin de recevoir un peu de bonheur en cadeau. Beaucoup d'entre eux ne sont pas revenus.

Les sphinx sont souvent trouvés dans la mythologie égyptienne. Ils étaient un symbole de sagesse, étaient considérés comme des gardes qui gardaient les tombes des pharaons. Les sphinx ressemblent à des chats ou à des lions à tête humaine.

Les manticores sont des créatures rares et fictives qui ont le corps d'un lion et la queue d'un scorpion. Parfois, leurs têtes étaient couronnées de cornes. Ces créatures sont extrêmement agressives envers les gens, comme les lions, elles sont venimeuses. Selon la légende, celle qui a rencontré la manticore est morte entre ses dents.

En plus des chimères, ce groupe comprend les licornes, qui se distinguent séparément des autres. Les créatures ont le corps et la tête d'un cheval, mais leur différence est une corne au milieu du front. Selon les croyances populaires, la corne de licorne broyée a propriétés magiques- il a été ajouté à diverses potions pour améliorer la santé. Le sang de la créature donnait la longévité, jusqu'à l'immortalité, si une personne le prenait constamment. Cependant, selon la légende, quiconque boit le sang d'une licorne sera damné à jamais, donc personne ne voulait le faire.

Séparément, un sous-groupe de dragons est distingué. Dans les temps anciens, ils étaient considérés comme les plus puissants de la planète. Les dinosaures - des lézards majestueux - ont servi de prototype. Les dragons sont divisés en européens et slaves. Dans l'ancien folklore russe, les dragons pouvaient avoir jusqu'à 12 têtes. Les dragons slaves étaient plus disposés à entrer en contact avec les gens et avaient des compétences sociales plus élevées. Parfois, ils étaient représentés avec de nombreux yeux, comme un symbole du fait que toutes les connaissances sont à leur disposition, et ils observent tout ce qui se passe dans le monde.

Êtres élémentaires et un groupe d'éléments

Les élémentaux au Moyen Âge étaient appelés ceux qui sont directement liés aux forces de la nature. De telles créatures pourraient influencer les éléments et les contrôler pour le bien ou le mal des gens.

  1. Les gargouilles sont des créatures mythiques créées artificiellement. Au début, les gens construisaient des gargouilles en pierre et en argile pour effrayer les mauvais esprits et les démons, mais un jour, un jeune sorcier inexpérimenté les a ravivés, créant ainsi des créatures dangereuses. Les gargouilles peuvent voler et se déplacer rapidement sur terre et dans l'eau. Ils sont très dangereux pour les humains, car ils aiment attaquer les gens et les déchirer en petits morceaux.
  2. Les sirènes sont des créatures marines directement associées à l'élément eau. Ils sont divisés en sirènes de mer et de rivière. Ces créatures ont le corps d'une fille et au lieu de jambes - une puissante queue écailleuse. Dans les légendes, les sirènes ont un aspect différent - des belles sirènes inimaginables qui attirent les pêcheurs malchanceux au fond, aux disgracieuses des légendes des Japonais, qui ne faisaient généralement pas de mal aux gens. Dans de nombreuses cultures, les filles qui se sont noyées à cause d'un amour malheureux sont devenues des sirènes.
  3. Les nymphes représentent les éléments de la nature et représentent également la fertilité. Les nymphes dans la mythologie sont très nombreuses. Dans les légendes des anciens Grecs, il y a plus de nymphes 3000. Leurs habitats sont presque n'importe quel morceau de terre - ce sont les mers, les rivières et les forêts. Tous ont leurs propres noms. Par exemple, les jolies nymphes de la mer sont appelées néréides et les rivières sont appelées naïades. Les nymphes traitent une personne favorablement et, si nécessaire, sont capables de fournir un peu d'aide. Cependant, si une personne les traitait ou traitait la nature de manière irrespectueuse, elle pourrait être punie sous forme de folie.
  4. Les golems sont des élémentaires de terre. Ces créatures ont été créées par d'anciens magiciens à l'aide d'un ou plusieurs éléments. Le golem vient de la mythologie juive, où l'on croyait qu'ils avaient été créés pour la protection et les batailles. Les golems n'ont pas d'intelligence - ils n'obéissent qu'aveuglément au créateur, qui leur donne son sang pour nourrir leur vitalité. Vaincre le Golem est difficile, cela demande une grande force physique et la volonté de vivre. Ces créatures peuvent être faites de sable, d'argile ou de terre.

créatures de la forêt

Séparément, un groupe de gardiens de la nature est distingué. Ils sont très courants dans la mythologie slave - ce sont l'eau, les marais, les kikimors, les gobelins et les champignons. Tous vivent dans des endroits difficiles d'accès pour les gens ordinaires, protégeant la nature et la préservant. Ces créatures sont neutres envers les gens tant qu'elles ne violent pas les frontières territoriales.

Gobelin vit dans les forêts. Ce sont des créatures de la mythologie slave, qui ont longtemps été considérées comme les propriétaires de la forêt. Ils sont généralement représentés comme des vieillards ratatinés aux yeux vert émeraude. Ils ont l'air inoffensifs. Mais si vous offensez la nature et vous comportez de manière inappropriée dans la forêt, vous pouvez être puni par l'esprit de la forêt.

Vous pouvez distinguer un gobelin d'une personne ordinaire par sa particularité de s'habiller - il aime mettre tous ses vêtements à l'envers, même ses chaussures de liber aux pieds sont mélangées.

Les champignons vivent dans les forêts et sont les gardiens des champignons. Ils sont généralement décrits comme des personnes de petite taille qui vivent à proximité de sites de champignons. Les champignons sont généralement amis avec les gobelins et mènent des activités forestières ensemble.

kikimora

Les Kikimors vivent dans les marécages et dans la forêt, attirant les voyageurs malchanceux dans la tourbière. Ils sont dépeints comme femmes effrayantes, avec une patte, longue et fine, qui les maintient au-dessus de la zone marécageuse. Des marais vivent à côté d'eux - des esprits masculins.

Les tritons vivent généralement dans les rivières et les lacs. Ils sont neutres envers les gens, mais ils peuvent attirer quelqu'un qui leur semble dangereux dans l'eau.

créatures mythiques ardentes

Ces créatures sont inextricablement liées à la flamme. Le feu est l'élément de la purification et des pensées lumineuses, c'est pourquoi toutes les créatures qui lui sont associées sont vénérées par les gens.

  1. Phénix - ils sont sujets au feu. Ils naissent dans les flammes et y meurent. Les phénix sont des créatures immortelles, après une combustion spontanée, ils renaissent à nouveau sous la forme d'un petit poussin. Leurs plumes sont chaudes au toucher et leurs larmes ont des propriétés cicatrisantes - elles peuvent guérir même les blessures les plus graves. Dans le christianisme, l'oiseau phénix signifie la victoire de la vie sur la mort. Ces créatures sont décrites dans la littérature, elles sont mentionnées dans les traités d'anciens philosophes grecs et romains tels que Hérodote et Tacite.
  2. Les salamandres sont de petits esprits du feu qui peuvent vivre dans des fournaises ou des incendies, se nourrissant de feu. Ils le font grâce à leur corps glacé, qui ne peut être réchauffé par aucune méthode. La salamandre traite une personne de manière neutre, n'apporte ni bonheur ni chagrin. L'apparence de la salamandre est différente - d'un petit lézard à un grand reptile de la taille d'une maison. La salamandre n'est pas seulement un symbole du feu, mais aussi de la pierre philosophale. Dans la littérature alchimique, il est décrit comme un lézard et peut se transformer en pierre et inversement.

Groupe de démons et de démons

Dans différentes cultures, les démons ont une attitude ambiguë. Dans la mythologie grecque, les démons sont un groupe d'énergie doté d'intelligence qui peut changer le destin d'une personne en bien comme en mal.

Dans la mythologie des anciens Slaves, les démons sont des forces maléfiques qui sèment le chaos et la destruction. En traduction, le mot "démons" signifie "avoir peur". Les démons sont des créatures infernales, mais ils étaient autrefois des anges, comme en témoigne la présence d'ailes. Contrairement aux anges, les démons ont des ailes de couleur foncée et ont une apparence palmée plutôt que des plumes. Les démons peuvent prendre n'importe quelle forme et se déguiser. Plus souvent, ils se tournent vers les gens, mais les plus arrogants peuvent prendre la forme d'anges. Il est facile de les distinguer - il est désagréable d'être en leur présence, il y a un désir et une tristesse déraisonnables, ou une attaque de rire hystérique incontrôlable.

Parmi les démons, il y a une sorte d'amants - incubes et succubes. Ils ont besoin d'un apport constant d'énergie, qu'ils ne peuvent obtenir que par contact sexuel avec une personne. Lors d'un acte avec un amant démon, la victime est dans un état zombifié et est incapable de résister. Elle éprouve un grand plaisir en même temps.

Un incube est un démon mâle qui est entré dans les maisons des femmes, des vierges et des nonnes et les a violées dans leur sommeil. Une succube, en revanche, est un démon féminin dont la proie était des hommes forts et attrayants. Le plus grand succès pour la succube a été de séduire un prêtre, désirable seulement récemment ordonné.

Les incubes sont capables de se reproduire en transmettant leur semence à une femme. D'une telle union, selon la croyance populaire, des enfants dégoûtants et laids sont nés avec des parties du corps d'animaux ou des membres supplémentaires. Ils ont essayé de tuer ces enfants immédiatement après leur naissance, car, selon la légende, des forces maléfiques se cachaient en eux.

Combattre les succubes et les incubes n'est pas facile, mais possible. Ils ne supportent pas l'odeur de l'encens, donc si une petite lampe est laissée toute la nuit, les démons ne viendront pas. Les prières aident.

Les faunes appartiennent également au genre des démons. Ce sont des divinités caractéristiques de la culture italienne. Considéré comme gentil avec les gens. Les faunes vivent dans les forêts et les montagnes. Ils peuvent avertir les gens d'un danger possible en leur apparaissant dans les rêves. Habituellement, les faunes protègent les troupeaux et le bétail de l'attaque des animaux sauvages, aidant les bergers. Certains animaux de créatures mythiques ne peuvent être vus que par des faunes.

Mort-vivant

Ce groupe comprend les soi-disant morts-vivants. Ils diffèrent les uns des autres - selon le type, les morts-vivants peuvent être incorporels ou tangibles. À monde moderne l'image des morts-vivants est activement utilisée dans les jeux et les films d'un genre tel que l'horreur.

La majeure partie des morts-vivants sont des vampires - des créatures aux crocs acérés qui boivent du sang humain. Ils peuvent se transformer en chauve-souris ou en chauve-souris à volonté. Ils viennent vers les gens la nuit, pendant qu'ils dorment et aspirent tout le sang de la victime jusqu'à la dernière goutte. Parfois, les vampires aiment tourmenter la victime - puis ils boivent le sang progressivement, sur plusieurs jours, en regardant le tourment du malheureux avec un plaisir sadique. L'image des vampires est largement couverte dans la littérature. Bram Stoker l'a fait pour la première fois dans son roman Dracula. Depuis lors, le thème des vampires est devenu populaire - des livres, des pièces de théâtre, des films sont écrits sur cette base.

Les zombies peuvent également être attribués aux morts-vivants - ce sont des morts qui se nourrissent de chair humaine. Description des zombies dans la littérature : créatures dépourvues de conscience et d'intellect, extrêmement lentes, mais mortelles. Selon la légende, les zombies rendent les gens comme eux grâce à une morsure. Pour tuer un zombie, vous devez lui couper la tête et brûler son corps. Ils ne pourront alors plus se régénérer.

Les momies sont classées parmi les morts-vivants. Autrefois, ils étaient des gens, mais après la mort, leurs corps ont été embaumés, ils sont donc restés dans le monde terrestre. Les momies sont dans un état de sommeil, elles ne sont donc pas dangereuses. Cependant, si quelqu'un les réveille, l'ancien pouvoir renaîtra et le chaos s'ensuivra. Les momies égyptiennes se répartissent en plusieurs catégories.

  1. Pharaons - forts et rapides, ayez de bons éducation physique. Ils ont une grande force d'âme, ils sont donc capables de subjuguer les fantômes. Neutraliser de telles créatures n'est pas facile, vous devez avoir de la force et de l'endurance, posséder les connaissances secrètes des anciens traités égyptiens.
  2. Les prêtres ne sont pas aussi forts que les pharaons, mais ils ont de la magie et sont capables d'influencer une personne sans recourir au contact physique. Ils sont beaucoup moins nombreux que les pharaons.
  3. Gardes du corps - la protection personnelle du pharaon. Ils sont extrêmement lents, mais ils ont une force remarquable, il est donc préférable de les fuir plutôt que de s'engager dans la bataille.

Créatures magiques dangereuses

Les créatures mythiques ne sont pas toujours neutres envers les humains, beaucoup d'entre elles représentent un réel danger pour l'homme.

  1. Furies. Dans les temps anciens, les gens tremblaient devant eux, craignant même de les appeler à haute voix, mais si cela devait être fait, une sorte d'épithète était généralement ajoutée avant le nom. Les furies ont l'air vraiment terrifiantes - leurs têtes ressemblent à des chiens et leurs corps ressemblent à ceux de vieilles femmes centenaires. La chevelure est inhabituelle : au lieu de la chevelure habituelle, les furies ont une coiffure de longs serpents. Ces créatures attaquent toute personne qui, à leur avis, est coupable. En guise de punition, ils ont battu le malheureux à mort avec des bâtons de métal.
  2. Les sirènes, bien qu'elles soient considérées comme les plus belles créatures de la planète, n'en deviennent pas moins meurtrières. Les sirènes ressemblent à des oiseaux avec des têtes de femmes, et leurs voix peuvent obscurcir l'esprit même du marin le plus expérimenté et le plus sévère. Ils attirent les voyageurs vers les grottes et les rochers avec des chants angéliques, puis les tuent. Sortir de leur captivité est presque impossible.
  3. Le basilic est un monstre mortel des légendes anciennes. Selon la légende, le basilic est un serpent géant, pouvant atteindre 50 m de long, né d'un œuf de poule ou de canard, qui a été incubé par un crapaud. La tête du basilic est ornée d'énormes cornes incurvées et des crocs de différentes longueurs dépassent de la bouche. Le serpent est si venimeux qu'il peut empoisonner les rivières s'il y boit. Vous ne pouvez lutter contre le basilic qu'à l'aide d'un miroir - si la créature voit son reflet, elle se transformera en pierre. Il a aussi peur des coqs - leur chant est désastreux pour le serpent. Vous pouvez en apprendre davantage sur l'approche d'un basilic par le comportement des araignées - si elles quittent précipitamment leur maison, vous devriez vous attendre à ce qu'un serpent apparaisse.
  4. Les feux follets dans la zone marécageuse sont de petits esprits obscurs qui ne sont pas du tout dangereux. Cependant, les voyageurs les prennent pour les lumières des maisons, auxquelles ils essaient de garder le chemin. Ces créatures sont insidieuses et attirent les gens soit dans un fourré impénétrable, soit dans un bourbier. Les gens reprennent généralement leurs esprits trop tard, lorsqu'il n'est plus possible de sortir du marais.

Bonnes créatures de légendes

Les créatures des légendes anciennes peuvent également être gentilles avec une personne ou l'aider. On en trouve surtout beaucoup dans la mythologie grecque et japonaise.

  1. La licorne est une créature fabuleuse qui a une disposition douce et un cœur bon. Il est très calme et n'attaque jamais les gens. Voir une licorne est une chance. Si vous lui donnez une pomme ou un morceau de sucre, vous pouvez avoir de la chance pour toute l'année.
  2. Pégase est un véritable cheval volant qui est apparu du corps de la Gorgone Méduse après sa mort. Habituellement représenté comme un cheval blanc comme neige. A la capacité de sauver ceux qui sont en difficulté. Pegasus n'aidera que ceux qui ont des pensées pures - il ignore simplement le reste.
  3. Tanuki est une créature de la mythologie japonaise, représentée comme un raton laveur ou un ourson. Selon la légende, une personne qui a vu un tanuki a appelé la chance et la richesse dans sa maison. Pour les attirer dans la maison, les Japonais placent généralement une petite bouteille de saké près de la figurine de la divinité. Dans presque toutes les maisons japonaises, vous pouvez trouver une petite image ou une figurine de cette créature.
  4. Les centaures, bien que considérés comme des guerriers coriaces, sont généralement favorables aux humains. Ce sont des créatures avec le torse et la tête d'un homme et la croupe d'un cheval. Tous les centaures sont éduqués, ils savent naviguer par les astres et les points cardinaux, ce sont des devins. Par l'emplacement des planètes, les centaures sont capables de déterminer l'avenir.
  5. Fées - ressemblent à des petites filles aux ailes translucides, vivant dans des boutons floraux. Ils se nourrissent de pollen et boivent la rosée du matin. Habituellement, les fées aident les personnes ayant des problèmes quotidiens mineurs, mais elles peuvent également réguler les éléments et protéger les animaux domestiques.
  6. Les brownies sont des représentants magiques de la mythologie slave. Depuis des temps immémoriaux, les brownies vivent côte à côte avec une personne et la protègent, elle et sa maison. Les brownies aident à protéger la maison de l'invasion des forces du mal, s'entendent bien avec les animaux domestiques, en particulier les chats. Les brownies ressemblent à de petites personnes âgées. Ils sont vêtus d'un pantalon rouge et d'un caftan, comme des personnages d'anciens contes de fées russes. Afin de toujours se sentir bien dans la maison, cela vaut la peine d'apaiser le brownie de temps en temps en lui offrant du lait sur une soucoupe ou des bonbons.

Conclusion

Il existe des milliers de créatures dans la mythologie. On ne sait pas si ces animaux existent - nous ne les connaissons que par des légendes. Cependant, je veux croire que dans ce monde il y a encore de la place pour un conte de fées. Différentes créatures mythiques - intéressantes, bonnes, mauvaises, grandes ou petites.

Pour interagir avec eux, vous devez étudier en profondeur leurs préférences et leurs habitudes, mais l'essentiel dans la communication avec des créatures légendaires est le respect - alors ils peuvent non seulement entrer en contact, mais aussi aider. Vous ne devez pas vous occuper d'animaux potentiellement dangereux, il est préférable de choisir des créatures sûres à cet égard. Vous pouvez lire sur la classification de ces créatures et leur danger dans un livre de référence alphabétique spécial ou un atlas dédié à la mythologie.

Chaque personne a foi en un miracle, en un monde magique non identifié, en des créatures bonnes et moins bonnes qui vivent autour de nous. Pendant que nous sommes enfants, nous croyons sincèrement aux belles fées, aux beaux elfes, aux gnomes travailleurs et aux sages sorciers. Notre revue vous aidera, après avoir renoncé à tout ce qui est terrestre, à vous laisser emporter dans ce monde fantastique de contes de fées merveilleux, dans un univers sans fin de rêves et d'illusions, où vivent des créatures magiques. Peut-être que certains d'entre eux rappellent quelque peu des créatures mythiques d'ou, tandis que d'autres sont caractéristiques d'une certaine région d'Europe.

1) Dragon

Le dragon est la créature mythologique la plus courante, ressemblant surtout à des reptiles, parfois combinés avec des parties du corps d'autres animaux. Le mot "dragon", qui est entré dans la langue russe, est emprunté à grec au XVIe siècle, il devient synonyme du diable, ce que confirme la position négative du christianisme envers cette image.

Presque tous les pays européens ont des légendes sur les dragons. Le motif mythologique de la bataille du héros-serpent combattant avec le dragon s'est ensuite répandu dans le folklore, puis a pénétré dans la littérature sous la forme du mythe de Saint-Georges, qui a vaincu le dragon et libéré la fille captivée par lui. Les adaptations littéraires de cette légende et les images qui leur correspondent sont caractéristiques de l'art médiéval européen.

Selon l'hypothèse de certains scientifiques, l'image d'un dragon sous la forme qui combine les caractéristiques des oiseaux et des serpents fait référence à peu près à la même période où les symboles mythologiques du site des animaux en tant que tels ont cédé la place aux dieux, combinant les caractéristiques de l'homme et l'animal. Une telle image d'un dragon était l'un des moyens de combiner des symboles opposés - le symbole du monde supérieur (oiseau) et le symbole du monde inférieur (serpent). Néanmoins, le dragon peut être considéré comme un développement ultérieur de l'image du serpent mythologique - les principaux signes et motifs mythologiques associés au dragon, en général, coïncident avec ceux qui caractérisaient le serpent.

Le mot "dragon" est utilisé en zoologie comme nom de certaines espèces réelles de vertébrés, principalement des reptiles et des poissons, et en botanique. L'image du dragon est largement utilisée dans la littérature, l'héraldique, l'art et l'astrologie. Le dragon est très populaire en tant que tatouage et symbolise le pouvoir, la sagesse et la force.

2) Licorne

Une créature sous la forme d'un cheval avec une corne sortant du front, symbolisant la chasteté, la pureté spirituelle et la quête. Un rôle important a été joué par la licorne dans les légendes médiévales et les contes de fées, elle était montée par des sorciers et des sorcières. Quand Adam et Eve ont été expulsés du paradis, Dieu a donné le choix à la licorne : rester en Eden ou partir avec le peuple. La licorne a préféré ce dernier et a été bénie pour sa sympathie envers les humains.

Il existe des récits épars de rencontres avec des licornes de l'Antiquité au Moyen Âge. Dans ses Notes sur la guerre des Gaules, Jules César parle d'un cerf à longue corne qui vit dans la forêt hercynienne en Allemagne. La première mention d'une licorne dans la littérature occidentale appartient à Ctesias de Cnide, au 5ème siècle avant JC. dans ses mémoires, qui a décrit un animal de la taille d'un cheval, que lui et beaucoup d'autres ont appelé l'âne sauvage indien. « Ils ont un corps blanc, une tête brune et des yeux bleus. Ces animaux sont extrêmement rapides et forts, de sorte qu'aucune créature, que ce soit un cheval ou quelqu'un d'autre, ne puisse les affronter. Ils ont une corne sur le site de leur tête, et la poudre obtenue est utilisée comme remède contre les potions mortelles. Ceux qui boivent dans des récipients fabriqués à partir de ces cornes ne sont pas sujets aux convulsions et à l'épilepsie, ils deviennent résistants même aux poisons. Ctesias décrit un animal semblable en apparence à la licorne tel qu'il sera représenté sur les tapisseries européennes deux bons millénaires plus tard, mais avec des couleurs variées.

La licorne a toujours été d'un intérêt particulier pour les peuples de langue allemande. La chaîne de montagnes du Harz Allemagne centrale depuis l'Antiquité, il était considéré comme l'habitat des licornes, et à ce jour une grotte appelée Einhornhole y a été conservée, où en 1663 un grand squelette de licorne a été découvert, ce qui a fait une grande sensation. Contrairement au squelette, le crâne était miraculeusement indemne et présentait une corne bien assise, droite et en forme de cône de plus de deux mètres de long. Un siècle plus tard, un autre squelette a été découvert sur le site d'Einhornhol près de Scharzfeld. Cependant, ce n'est pas surprenant, car il est situé très près.

Au Moyen Âge, la licorne servait d'emblème à la Vierge Marie, ainsi qu'aux saints Justin d'Antioche et Justine de Padoue. L'image de la licorne est largement représentée dans l'art et l'héraldique de nombreux pays du monde. Pour les alchimistes, la licorne rapide symbolisait le mercure.

3) Ange et démon

Un ange est un être spirituel, incorporel doté de capacités surnaturelles et créé par Dieu avant la création du monde matériel, sur lequel il a un pouvoir important. Il y en a bien plus que tout le monde. Le but des anges: la glorification de Dieu, l'incarnation de sa gloire, l'accomplissement de ses instructions et de sa volonté. Les anges sont éternels et immortels, et leur esprit est beaucoup plus parfait que l'humain. Dans l'orthodoxie, il y a une idée d'envoi par Dieu à chaque personne immédiatement après son baptême.

Le plus souvent, les anges sont représentés comme de jeunes hommes imberbes vêtus de robes de diacre aux couleurs vives, avec des ailes dans le dos (symbole de vitesse) et une auréole au-dessus de la tête. Cependant, dans les visions, les anges sont apparus aux gens sous la forme de six ailes, et sous la forme de roues parsemées d'yeux, et sous la forme de créatures à quatre visages sur la tête, et sous la forme d'épées de feu rotatives, et même sous la forme d'animaux. . Presque toujours, Dieu n'apparaît pas personnellement aux gens, mais fait confiance à ses anges pour transmettre sa volonté. Un tel ordre a été établi par Dieu afin qu'un plus grand nombre d'individus soient impliqués et ainsi sanctifiés dans la providence de Dieu et afin de ne pas violer la liberté des personnes qui ne sont pas capables de résister à la manifestation personnelle de Dieu dans toute sa gloire.

Chaque personne est également chassée par des démons - des anges déchus qui ont perdu la miséricorde et la grâce de Dieu et veulent détruire les âmes humaines à l'aide de peurs, de tentations et de tentations inspirées. Dans le cœur de chaque personne, il y a une bataille constante entre Dieu et le diable. La tradition chrétienne considère les démons comme de mauvais serviteurs de Satan, vivant en enfer, mais capables de parcourir le monde, à la recherche d'âmes prêtes à tomber. Les démons, selon les enseignements de l'église chrétienne, sont des créatures puissantes et avides. Dans leur monde, il est de coutume de piétiner les inférieurs dans la terre et de se prosterner devant les plus forts. Au Moyen Âge et à la Renaissance, les démons, en tant qu'intermédiaires de Satan, sont devenus associés aux sorciers et aux sorcières. Les démons sont représentés comme des créatures extrêmement laides, combinant souvent l'apparence d'une personne avec plusieurs animaux, ou comme des anges. couleur sombre en langues de feu et aux ailes noires.

Les démons et les anges jouent un rôle important dans les traditions magiques européennes. De nombreux grimoires (livres de sorcières) sont imprégnés de démonologie occulte et d'angélologie, qui ont leurs racines dans le gnosticisme et la Kabbale. Les livres magiques indiquent les noms, sceaux et signatures des esprits, leurs devoirs et capacités, ainsi que les modalités de leur évocation et de leur soumission à la volonté du magicien.

Chaque ange et le site du démon ont des capacités différentes : certains "se spécialisent" dans la vertu de non-possession, d'autres renforcent la foi dans les gens, d'autres aident à autre chose. De même, les démons - certains rattrapent les passions de fornication, d'autres - la colère, d'autres - la vanité, etc. En plus des anges gardiens personnels attribués à chaque personne, il existe des anges patrons de villes et d'États entiers. Mais ils ne se disputent jamais, même si ces États sont en guerre les uns avec les autres, mais ils prient Dieu d'éclairer les gens et d'accorder la paix sur terre.

4) Incube et succube

Un incube est un démon promiscuité qui cherche des liaisons sexuelles avec des femmes. Le démon correspondant qui apparaît devant les hommes s'appelle une succube. Les incubes et les succubes sont considérés comme des démons de haut niveau. Les contacts avec des mystérieux et des étrangers qui apparaissent aux gens la nuit sont un phénomène plutôt rare. L'apparition de ces démons s'accompagne toujours d'une profonde endormissement préliminaire de tous les membres du ménage et des animaux de la pièce et des locaux adjacents. Si un partenaire dort à côté de la victime visée, il tombe dans un sommeil si profond qu'il est impossible de le réveiller.

La femme choisie pour la visite est introduite dans un état particulier, à la frontière du sommeil et de l'éveil, quelque chose comme une transe hypnotique. En même temps, elle voit, entend et ressent tout, mais n'a aucun moyen de bouger ou d'appeler à l'aide. La communication avec un étranger se fait silencieusement, par l'échange de pensées, par télépathie. Les sentiments de la présence d'un démon peuvent être à la fois effrayants et vice versa, apaisants et désirables. L'incube apparaît généralement sous l'apparence d'un bel homme, et la succube, respectivement, - belle femme, en réalité, leur apparence est laide, et parfois les victimes ressentent du dégoût et de l'horreur en contemplant l'apparence réelle de la créature qui les a visitées, puis le démon est alimenté non seulement par l'énergie sensuelle, mais aussi par la peur et le désespoir.

5) Ondine

Dans le folklore des peuples d'Europe occidentale, ainsi que dans la tradition alchimique, les esprits de l'eau des jeunes femmes qui se sont suicidées à cause d'un amour malheureux. Le fantasme des alchimistes et des cabalistes médiévaux a emprunté ses principales caractéristiques en partie aux idées populaires allemandes sur les filles de l'eau, en partie aux mythes grecs sur les naïades, les sirènes et les tritons. Dans les écrits de ces scientifiques, les ondines jouaient le rôle d'esprits élémentaires qui vivaient dans l'eau et contrôlaient l'élément eau dans toutes ses manifestations, tout comme les salamandres étaient les esprits du feu, les gnomes régnaient sur le monde souterrain et les elfes régnaient sur l'élément eau. air.

Les créatures qui correspondaient aux ondines dans les croyances populaires, si elles étaient des femmes, se distinguaient par leur belle apparence, avaient des cheveux luxueux (parfois de couleur verdâtre), qu'elles peignaient lorsqu'elles allaient à terre ou se balançant sur les vagues de la mer. Parfois, on leur attribuait de la fantaisie folklorique, qui se terminait par le torse au lieu des jambes. Enchantant les voyageurs par leur beauté et leur chant, les ondines les emportaient dans les profondeurs sous-marines, où ils donnaient leur amour, et où les années et les siècles passaient comme des instants.

Selon les légendes scandinaves, une personne qui arrivait une fois aux ondines, ne revenait plus sur le site de la terre, épuisée par leurs caresses. Parfois, les Ondines épousaient des gens sur terre, car ils recevaient une âme humaine immortelle, surtout s'ils avaient des enfants. Les légendes ondines étaient populaires à la fois au Moyen Âge et parmi les écrivains de l'école romantique.

6) Salamandre

Esprits et gardiens du feu de la période médiévale, habitant dans n'importe quel feu ouvert et apparaissant souvent comme un petit lézard. L'apparition d'une salamandre dans le foyer n'est généralement pas de bon augure, mais elle n'apporte pas beaucoup de chance non plus. Du point de vue de l'influence sur le sort d'une personne, cette créature peut être qualifiée de neutre en toute sécurité. Dans certaines recettes anciennes pour obtenir la pierre philosophale, la salamandre est mentionnée comme une incarnation vivante de cette substance magique. Cependant, d'autres sources précisent que la salamandre non combustible ne maintenait la température requise que dans le creuset, où le plomb était converti en or.

Dans certains livres anciens, l'apparence de la salamandre est décrite comme suit. Elle a le corps d'un jeune chat, derrière son dos se trouvent des ailes membraneuses assez grandes (comme certains dragons), la queue ressemble à un serpent. La tête de cette créature ressemble à la tête d'un lézard ordinaire. La peau d'une salamandre est recouverte de petites écailles d'une substance fibreuse ressemblant à de l'amiante. Le souffle de cette créature a propriétés toxiques et peut frapper à mort tout animal de petite taille.

Assez souvent, une salamandre se trouve sur la pente d'un volcan lors d'une éruption. Elle apparaît également dans les flammes d'un incendie, si elle le souhaite elle-même. On pense que sans cette créature étonnante, l'apparition de chaleur sur la terre serait impossible, car sans sa commande, même l'allumette la plus ordinaire ne peut pas s'allumer.

Esprits de la terre et des montagnes, fabuleux nains d'Europe occidentale, principalement germano-scandinaves, du folklore, héros fréquents des contes de fées et des légendes. La première mention de nains se trouve à Paracelse. Les images de leur site sont en corrélation avec la doctrine des éléments primaires. Lorsque la foudre a frappé le rocher et l'a détruit, cela a été considéré comme une attaque des salamandres contre les gnomes.

Les gnomes ne vivaient pas dans la terre elle-même, mais dans l'éther terrestre. À partir du corps éthéré labile, de nombreuses variétés de gnomes ont été créées - esprits de la maison, esprits de la forêt, esprits de l'eau. Les gnomes sont des experts et des gardiens de trésors, ayant un pouvoir sur les pierres et les plantes, ainsi que sur les éléments minéraux chez l'homme et les animaux. Certains des nains se spécialisent dans l'exploitation des gisements de minerai. Les anciens guérisseurs croyaient que sans l'aide des gnomes, il était impossible de restaurer les os brisés.

Les gnomes étaient généralement représentés sous la forme de vieux nains gras à longues barbes blanches vêtus de vêtements marron ou verts. Leurs habitats, selon les espèces, étaient des grottes, des souches ou des cabinets dans des châteaux. Souvent, ils construisent leurs habitations à partir d'une substance ressemblant au marbre. Les gnomes hamadryades vivent et meurent avec la plante dont ils font partie. Gnomes plantes vénéneuses avoir une apparence laide; l'esprit de la pruche venimeuse ressemble à un squelette humain recouvert de peau séchée. Les gnomes peuvent, à volonté, en tant que personnification de l'éther terrestre, changer de taille. Il y a des gnomes de bonne humeur et des gnomes diaboliques. Les magiciens mettent en garde contre la tromperie des esprits élémentaires, qui peuvent se venger d'une personne et même la détruire. Il est plus facile pour les enfants d'entrer en contact avec les gnomes, car leur conscience naturelle est encore pure et ouverte aux contacts avec les mondes invisibles.

Les gnomes sont vêtus de vêtements tissés à partir des éléments qui composent leur habitat. Ils se caractérisent par l'avarice et la gourmandise. Les gnomes n'aiment pas le travail sur le terrain qui nuit à leur économie souterraine. Mais ce sont des artisans qualifiés, fabriquant des armes, des armures, des bijoux.

8) Fées et elfes (elfes)

Gens magiques dans le folklore germano-scandinave et celtique. Il existe un site de croyance populaire selon lequel les elfes et les fées sont une seule et même chose, mais ils peuvent être des créatures identiques ou différentes. Malgré la similitude fréquente de description, les elfes celtiques traditionnels pourraient être représentés comme ailés, contrairement aux scandinaves, qui dans les sagas différaient peu des gens ordinaires.

Selon les légendes germano-scandinaves à l'aube de l'histoire, les fées et les elfes vivaient librement parmi les gens, malgré le fait qu'eux et les gens sont des créatures. mondes différents. Comme la dernière conquête faune, qui était un abri et une maison d'elfes et de fées, ils ont commencé à éviter les gens et se sont installés dans un monde parallèle invisible aux mortels. Selon les légendes galloises et irlandaises, les elfes et les fées sont apparus devant les gens sous la forme d'une belle procession magique qui est soudainement apparue devant le voyageur et a tout aussi soudainement disparu.

L'attitude des elfes et des fées envers les gens est plutôt ambivalente. D'une part, ils sont un merveilleux "petit peuple" vivant dans les fleurs, chantant des chansons magiques, flottant sur les ailes légères des papillons et des libellules et captivant par leur beauté surnaturelle. D'autre part, les elfes et les fées étaient assez hostiles envers les gens, leurs frontières monde magique la traversée était mortelle. De plus, les elfes et les fées se distinguaient par leur extrême cruauté et leur insensibilité et étaient aussi cruelles que belles. Ce dernier, soit dit en passant, est facultatif : les elfes et les fées pourraient, si on le souhaite, changer d'apparence et prendre la forme d'oiseaux et d'animaux, ainsi que de vieilles femmes laides et même de monstres.

S'il arrivait à un mortel de voir le monde des elfes et des fées, il ne pourrait plus vivre en paix dans son monde réel et finit par mourir d'une angoisse inéluctable. Parfois, un mortel tombait en captivité éternelle dans le pays des elfes et ne revenait jamais dans son monde. Il y avait une croyance que si une nuit d'été dans un pré vous voyez un anneau de lumières magiques d'elfes dansants et entrez dans cet anneau, alors de cette façon un mortel devient à jamais prisonnier du monde des elfes et des fées. De plus, les elfes et les fées enlevaient souvent des bébés aux gens et les remplaçaient par leur progéniture laide et capricieuse. Pour protéger leur enfant contre l'enlèvement par les elfes, les mères suspendaient des ciseaux ouverts au-dessus des berceaux, ressemblant à une croix, ainsi que des brosses à l'ail et au sorbier.

9) Walkyries

Dans la mythologie scandinave, les jeunes filles guerrières impliquées dans la répartition des victoires et des morts dans les batailles, les aides d'Odin. Leur nom vient du vieux norrois "sélectionneur des tués". Initialement, les Valkyries étaient de sinistres esprits de bataille, des anges de la mort qui prenaient plaisir à la vue de blessures sanglantes. A cheval, ils déferlèrent sur le champ de bataille comme des vautours, et au nom d'Odin ils décidèrent du sort des guerriers. Les héros choisis des Valkyries ont été emmenés à Valhalla - le site de la "salle des tués", le camp céleste des guerriers d'Odin, où ils ont amélioré leur art militaire. Les Scandinaves croyaient que, influençant la victoire, les jeunes filles guerrières tenaient le destin de l'humanité entre leurs mains.

Dans les mythes nordiques ultérieurs, les images des Valkyries ont été romancées et se sont transformées en demoiselles d'Odin portant un bouclier, des vierges aux cheveux dorés et à la peau blanche comme neige, qui ont servi de la nourriture et des boissons aux héros choisis dans la salle de banquet de Valhalla. . Elles tournoyaient sur le champ de bataille sous la forme de ravissantes cygnes ou cavalières, galopant sur de magnifiques coursiers-nuages ​​nacrés, dont la crinière pluvieuse irriguait la terre de givre et de rosée fertiles. Selon les légendes anglo-saxonnes, certaines Valkyries descendraient d'elfes, mais la plupart d'entre elles étaient des filles princières qui devenaient les élues des dieux de leur vivant et pouvaient se transformer en cygnes.

Les Valkyries sont devenues connues de l'homme moderne grâce au grand monument de la littérature ancienne, qui est resté dans l'histoire sous le nom de "Elder Edda". Les images de jeunes filles guerrières mythiques islandaises ont servi de base à la création de l'épopée allemande populaire "The Nibelungenlied". Une partie du poème raconte la punition que la Valkyrie Sigrdriva a reçue, qui a osé désobéir au dieu Odin. Ayant donné la victoire au combat au roi Agnar, et non au courageux Hjalm-Gunnar, la Valkyrie a perdu le droit de participer aux batailles. Sur ordre d'Odin, elle plongea dans un long sommeil, après quoi l'ancienne jeune fille guerrière devint une femme terrestre ordinaire. Une autre Valkyrie, Brunnhilde, après mariage avec un mortel, a perdu sa force surhumaine, ses descendants se sont mêlés aux déesses nornes du destin, tissant le fil de la vie au puits.

À en juger par les mythes ultérieurs, les Valkyries idéalisées étaient des créatures plus douces et sensibles que leurs prédécesseurs féroces, et tombaient souvent amoureuses de héros mortels. La tendance à priver les Valkyries des charmes sacrés était clairement visible dans les légendes du début du IIe millénaire, dans lesquelles les auteurs dotaient souvent les assistants militants d'Odin de l'apparence et du destin de vrais résidents de la Scandinavie. L'image sévère des Valkyries a été utilisée par le compositeur allemand Richard Wagner, qui a créé le célèbre opéra Valkyrie.

10) Troll

Créatures de la mythologie nordique, apparaissant dans de nombreux contes de fées. Les trolls sont des esprits montagnards associés à la pierre, généralement hostiles aux humains. Selon la légende, ils effrayaient les habitants avec leur taille et leur sorcellerie. Selon d'autres croyances, les trolls vivaient dans des châteaux et des palais souterrains. Dans le nord de la Grande-Bretagne, plusieurs gros rochers sont légendaires, comme s'il s'agissait de trolls pris au soleil. Dans la mythologie, les trolls ne sont pas seulement d'énormes géants, mais aussi de petites créatures ressemblant à des gnomes qui vivent généralement dans des grottes, ces trolls étaient généralement appelés trolls des forêts. Les détails de l'image des trolls dans le folklore dépendent fortement du pays. Parfois, ils sont décrits de différentes manières même dans la même légende.

Le plus souvent, les trolls sont des créatures laides de trois à huit mètres de haut, parfois ils peuvent changer de taille. Presque toujours, un très grand nez est un attribut de l'apparence du troll dans les images. Ils ont la nature d'une pierre, car ils naissent des roches, se transforment en pierre au soleil. Ils mangent de la viande et dévorent souvent les humains. Ils vivent seuls dans des grottes, des forêts ou sous des ponts. Les trolls sous les ponts sont quelque peu différents des habituels. En particulier, ils peuvent apparaître au soleil, ne pas manger les gens, respecter l'argent, être avides de femmes humaines, il existe des légendes sur les enfants de trolls et de femmes terrestres.

Les morts, se levant de leurs tombes la nuit ou apparaissant sous la forme de chauves-souris, suçant le sang des personnes endormies, envoyant des cauchemars. On pense que les morts «impurs» - criminels, suicidés, morts prématurément et morts de morsures de vampires - sont devenus des vampires. L'image est extrêmement populaire pour le cinéma et la fiction, bien que les vampires fictifs aient généralement une certaine différence avec les vampires mythologiques.

Dans le folklore, le terme est généralement utilisé pour désigner une créature suceuse de sang des légendes d'Europe de l'Est, mais des créatures similaires d'autres pays et cultures sont souvent appelées vampires. Traits de caractère les vampires dans différentes légendes varient considérablement. Pendant la journée, les vampires expérimentés sont très difficiles à distinguer - ils imitent parfaitement les vivants. Leur principale caractéristique est qu'ils ne mangent ni ne boivent rien. Un observateur plus attentif peut remarquer que ni au soleil ni au clair de lune ne projettent d'ombres. De plus, les vampires sont de grands ennemis des miroirs. Ils cherchent toujours à les détruire, car le reflet du vampire n'est pas visible dans le miroir, et cela le trahit.

12) Fantôme

L'âme ou l'esprit d'une personne décédée qui n'a pas complètement quitté le monde matériel et qui se trouve dans son soi-disant corps éthéré. Les tentatives délibérées de contacter l'esprit du défunt sont appelées séance ou, plus étroitement, nécromancie. Il y a des fantômes qui sont fermement attachés à un endroit particulier. Parfois, ils ont été ses habitants pendant des centaines d'années. Cela s'explique par le fait que la conscience humaine ne peut pas reconnaître le fait de sa propre mort et essaie de continuer son existence habituelle. C'est pourquoi sous fantômes et fantômes, il est d'usage de désigner les âmes des personnes décédées qui, pour une raison quelconque, n'ont pas trouvé la paix pour elles-mêmes.

Parfois, il arrive que des fantômes ou des fantômes apparaissent, car le site est qu'une personne après la mort n'a pas été enterrée selon la coutume établie. Pour cette raison, ils ne peuvent pas quitter la terre et se précipiter à la recherche de la paix. Il y a eu des cas où des fantômes ont pointé des gens vers le lieu de leur mort. Si les restes étaient enterrés dans la terre selon toutes les règles des rituels de l'église, le fantôme disparaissait. La différence entre les fantômes et les fantômes est que, en règle générale, un fantôme n'apparaît pas plus d'une fois. Si un fantôme apparaît constamment au même endroit, il peut être classé comme fantôme.

On peut parler du phénomène d'un fantôme ou d'un fantôme lorsque les signes suivants sont observés: l'image d'une personne décédée peut traverser divers obstacles, apparaître soudainement de nulle part et disparaître tout aussi soudainement sans laisser de trace. Avec la plus grande probabilité de fantômes et de fantômes, on peut les trouver dans le cimetière, dans des maisons abandonnées ou en ruines. De plus, très souvent ces sites, représentants de l'autre monde, apparaissent à des carrefours, sur des ponts et à proximité de moulins à eau. On croit que les fantômes et les fantômes sont toujours hostiles envers les gens. Ils essaient d'effrayer une personne, de l'attirer dans un fourré impénétrable de la forêt et même de le priver de mémoire et de raison.

Il n'est pas donné à chaque mortel de voir. Habituellement, il s'agit de quelqu'un qui est destiné à vivre quelque chose de terrible bientôt. Il existe une opinion selon laquelle les fantômes et les fantômes ont la capacité de parler à une personne ou de lui transmettre certaines informations d'une autre manière, par exemple en utilisant la télépathie.

De nombreuses croyances et légendes racontent des rencontres avec des fantômes et les fantômes interdisent strictement de leur parler. La meilleure protection contre les fantômes et les fantômes a toujours été considérée comme une croix pectorale, de l'eau bénite, des prières et un brin de gui. Selon les personnes qui ont rencontré des fantômes, elles ont entendu des sons inhabituels et éprouvé des sensations étranges. Les scientifiques qui étudient le site de tels phénomènes ont découvert qu'un fantôme est précédé d'une forte baisse de température et qu'une personne qui se trouve à proximité à ce moment-là éprouve de graves frissons, que de nombreux témoins oculaires n'appellent rien de plus qu'un rhume grave. Dans de nombreux pays du monde, les légendes sur les fantômes, les apparitions et les esprits se transmettent de bouche en bouche.

Une chimère monstrueuse qui a la capacité de tuer non seulement avec du poison, mais aussi avec un regard, une respiration, à partir de laquelle l'herbe s'est desséchée et les rochers se sont fissurés. Au Moyen Âge, on croyait que le basilic sortait d'un œuf pondu par un coq et incubé par un crapaud. Ainsi, dans les images médiévales, il a la tête d'un coq, le torse et les yeux d'un crapaud et la queue d'un un serpent. Il avait une crête en forme de diadème, d'où son nom - "le roi des serpents". On pouvait se sauver d'un regard mortel en lui montrant un miroir : le serpent est mort de son propre reflet.

Contrairement, par exemple, à un loup-garou et à un dragon, que l'imagination humaine a donné naissance à des sites invariablement sur tous les continents, le basilic est une création d'esprits qui n'existait qu'en Europe. Dans ce démon du désert libyen, s'incarnait une peur bien particulière des habitants des vertes vallées et des champs devant les dangers imprévisibles des étendues sablonneuses. Toutes les peurs des guerriers et des voyageurs se sont combinées en une peur commune de rencontrer un mystérieux seigneur du désert. Materiel de départ les scientifiques de la fantasy appellent soit le cobra égyptien, soit la vipère cornue, soit le caméléon casqué. Il y a toutes les raisons à cela: le cobra de cette espèce se déplace à moitié debout - avec la tête et la partie avant du corps surélevées au-dessus du sol, et chez la vipère à cornes et le caméléon, les excroissances sur la tête ressemblent à une couronne. Le voyageur ne pouvait se protéger que de deux manières: avoir une belette avec lui - le seul animal qui n'a pas peur d'un basilic et entre sans crainte dans la bataille avec lui ou un coq, car, pour une raison inexplicable, le roi du désert ne peut pas supporter le cri du coq.

À partir du site du XIIe siècle, le mythe du basilic a commencé à se répandre dans les villes et villages d'Europe, apparaissant sous la forme d'un serpent ailé à tête de coq. Le miroir est devenu l'arme principale dans la lutte contre les basilics, qui au Moyen Âge auraient saccagé les habitations, empoisonnant les puits et les mines par leur présence. Les belettes étaient encore considérées comme des ennemis naturels des basilics, mais elles ne pouvaient vaincre le monstre qu'en mâchant des feuilles de rue. Des images de belettes avec des feuilles dans la bouche ornaient les puits, les bâtiments et les bancs d'église. Dans l'église, les sculptures de belettes avaient une signification symbolique: pour une personne, la Sainte Écriture était la même que les feuilles de rue pour une belette - goûter à la sagesse des textes bibliques aidait à vaincre le basilic-diable.

Basilic - très ancien et très commun en art médiéval un symbole, mais on le voit rarement déjà dans la peinture italienne de la Renaissance. En héraldique, le basilic est un symbole de pouvoir, de menace et de royauté. La parole tourne "le regard d'un basilic", "les yeux, comme un site à un basilic" signifient un regard plein de malice et de haine meurtrière.

Dans la mythologie nordique, un énorme loup, le plus jeune des enfants du dieu du mensonge Loki. Au départ, les dieux ne le considéraient pas assez dangereux et lui permettaient de vivre à Asgard - leur demeure céleste. Le loup a grandi parmi les Ases et est devenu si grand et si terrible que seul Tyr, le dieu du courage militaire, a osé le nourrir. Pour se protéger, les as ont décidé d'enchaîner Fenrir, mais le puissant loup a facilement déchiré les chaînes les plus solides. Finalement, l'asir, par ruse, réussit néanmoins à lier Fenrir avec la chaîne magique Gleipnir, que les nains fabriquaient à partir du bruit des pas de chat, de la barbe d'une femme, de racines de montagne, de veines d'ours, d'haleine de poisson et de salive d'oiseau. Tout cela n'est plus au monde. Gleipnir était mince et doux comme de la soie. Mais pour que le loup se permette d'enfiler cette chaîne, Tyr devait mettre sa main dans sa bouche en signe d'absence de mauvaises intentions. Lorsque Fenrir n'a pas pu se libérer, il a mordu la main de Tyr. L'Æsir enchaîna Fenrir à un rocher profond sous terre et planta une épée entre ses mâchoires. Selon la prophétie, le jour du Ragnarök (Fin des Temps), Fenrir brisera ses chaînes, tuera Odin et sera lui-même tué par Vidar, le fils d'Odin. Malgré cette prophétie, les as n'ont pas tué Fenrir, car "les dieux ont tellement honoré leur sanctuaire et leur abri qu'ils n'ont pas voulu les souiller du sang du Loup".

15) Loup-garou

Une personne qui peut se transformer en animal, ou vice versa, un animal qui peut se transformer en personne. Cette compétence est souvent possédée par des démons, des divinités et des esprits. Formes du mot "loup-garou" - le "loup-garou" allemand ("loup-garou") et le "lupgaru" français (loup-garou), finalement dérivé du mot grec "lycanthrope" (lykanthropos - homme-loup). C'est au loup que sont associées toutes les associations nées du mot loup-garou. Ce changement de site peut se produire à la fois à la demande du loup-garou et involontairement, causé, par exemple, par certains cycles ou sons lunaires - hurlements.

Des traditions existent dans les croyances de presque tous les peuples et cultures. Les phobies associées à la croyance aux loups-garous ont atteint leur apogée à la fin du Moyen Âge, lorsque les loups-garous étaient directement identifiés à l'hérésie, au satanisme et à la sorcellerie, et que la figure d'un homme-loup était le thème principal de divers " Marteaux des sorcières " et autres théologiques. consignes de l'Inquisition.

Les loups-garous sont de deux types : ceux qui se transforment en bêtes à volonté (à l'aide de sorts de sorcellerie ou d'autres rituels magiques), et ceux qui souffrent de lycanthropie - la maladie de se transformer en animaux (d'un point de vue scientifique, la lycanthropie est une maladie mentale). Ils diffèrent les uns des autres en ce que les premiers peuvent se transformer en animaux à toute heure du jour ou de la nuit, sans perdre la capacité de penser rationnellement en tant qu'être humain, tandis que d'autres uniquement la nuit, pour la plupart à la pleine lune, contre leur volonté, tandis que l'essence humaine est poussée profondément à l'intérieur, libérant la nature bestiale. En même temps, une personne ne se souvient pas de ce qu'elle a fait, étant sous forme animale. Mais tous les loups-garous ne montrent pas leurs capacités à la pleine lune, certains peuvent devenir des loups-garous à tout moment de la journée.

Au départ, on croyait que l'on pouvait tuer un loup-garou en lui infligeant une blessure mortelle, par exemple en le frappant au cœur ou en lui coupant la tête. Les blessures infligées à un loup-garou sous forme animale restent sur son corps humain. De cette façon, vous pouvez exposer un loup-garou chez une personne vivante : si la blessure infligée à la bête se manifeste plus tard chez une personne, alors cette personne est ce loup-garou. À tradition moderne Vous pouvez tuer un loup-garou, comme beaucoup d'autres esprits maléfiques, avec une balle en argent ou une arme en argent. Dans le même temps, les remèdes anti-vampires traditionnels sous forme d'ail, d'eau bénite et de pieu de tremble contre les loups-garous ne sont pas efficaces. Après le site de la mort de la bête dernière fois se transforme en humain.

16) Gobelin

Des créatures humanoïdes surnaturelles qui vivent dans des grottes souterraines et vont très rarement à la surface de la terre. Le terme lui-même vient du vieux français "gobelin", qui est probablement lié au "kobold" allemand, kobolds - un type spécial d'elfes, correspondant approximativement aux brownies russes ; parfois le même nom est appliqué aux esprits de la montagne. Historiquement, le concept de "gobelin" est proche du concept russe de "démon" - ce sont les esprits inférieurs de la nature, en raison de l'expansion de l'homme, ils sont obligés de vivre dans son environnement.

Maintenant, le gobelin classique est considéré comme une créature laide anthropomorphique d'un demi-mètre à deux, avec de longues oreilles, des yeux de chat effrayants et de longues griffes sur les mains, généralement avec une peau verdâtre. Se transformant en personnes ou se déguisant en personnes, les gobelins cachent leurs oreilles sous un chapeau, leurs griffes dans des gants. Mais ils ne peuvent en aucun cas cacher leurs yeux, donc, selon la légende, vous pouvez les reconnaître à leurs yeux. Comme les nains, les gobelins sont aussi parfois crédités d'une passion pour les machines complexes et la technologie de l'ère de la vapeur.

17) Lingbakr

Lingbakr est une baleine monstrueuse mentionnée dans les anciennes légendes islandaises. Le lingbakr flottant ressemble à une île et son nom vient des mots islandais signifiant bruyère et dos. Selon la légende, les voyageurs de la mer, confondant la baleine avec une île nordique rude envahie par la bruyère, ont fait une halte sur son dos. Le lingbakr endormi s'est réveillé de la chaleur du feu, allumé par des marins, et a plongé dans les profondeurs de l'océan, entraînant les gens avec lui dans l'abîme.

Les scientifiques modernes suggèrent que le mythe d'un tel animal est né de l'observation répétée par les marins d'îles d'origine volcanique, apparaissant et disparaissant périodiquement en haute mer.

18) Banshee

Banshee est une pleureuse, une créature du folklore irlandais. Elles ont de longs cheveux flottants qu'elles peignent avec un peigne d'argent, des manteaux gris sur des robes vertes, des yeux rouges de larmes. Les banshees sont gardées par d'anciennes races humaines, poussant des cris déchirants, pleurant la mort d'un des membres de la famille. Lorsque plusieurs banshees se réunissent, cela préfigure la mort d'un grand homme.

Voir une banshee - à une mort imminente. Une banshee crie dans une langue que personne ne comprend. Ses cris sont les cris des oies sauvages, les sanglots d'un enfant abandonné et le hurlement d'un loup. La Banshee peut prendre la forme d'une vieille femme laide avec des cheveux noirs emmêlés, des dents saillantes et une seule narine. Ou - une belle fille pâle dans un manteau ou un linceul gris. Elle se faufile parmi les arbres, puis vole autour de la maison, remplissant l'air de cris perçants.

19) Anku

Dans le folklore des habitants de la presqu'île bretonne, un signe avant-coureur de la mort. Habituellement, l'anku est la personne décédée dans une colonie particulière la dernière année, il existe également une version selon laquelle il s'agit de la première personne enterrée dans un cimetière particulier.

Anku apparaît sous la forme d'un site grand et émacié d'un homme aux longs cheveux blancs et aux orbites vides. Il est vêtu d'un manteau noir et d'un chapeau noir à larges bords, il prend parfois la forme d'un squelette. Anku conduit un chariot funéraire tiré par des squelettes de chevaux. Selon une autre version, une jument maigre jaune. En termes de fonctions, l'anku se rapproche d'un autre annonciateur celtique de la mort - la banshee. Fondamentalement, le fait que, comme le signe avant-coureur irlandais de la mort, il avertit de la mort et permet à une personne de s'y préparer. Selon la légende, celui qui rencontre Anka mourra dans deux ans. Une personne qui rencontre un Anka à minuit mourra dans un mois. Le grincement de la charrette d'Anku annonce également la mort. On croit parfois que l'anku vit dans des cimetières.

En Bretagne, il y a pas mal d'histoires sur l'ancu. Dans certains, les gens l'aident à réparer le chariot ou la faux. En remerciement, il les avertit de la mort imminente, et ainsi ils ont le temps de se préparer pour le lieu de leur mort, après avoir réglé les dernières affaires sur terre.

20) Sauteur d'eau

Un esprit maléfique des contes des pêcheurs gallois, quelque chose comme un démon de l'eau qui déchirait les filets, dévorait les moutons qui tombaient dans les rivières et poussait souvent un cri terrible qui effrayait tellement les pêcheurs que le sauteur d'eau pouvait entraîner sa victime dans l'eau, où l'infortuné partageait le sort des moutons. Selon certaines sources, le sauteur d'eau n'a pas de pattes du tout. Selon d'autres versions, les ailes remplacent uniquement les pattes avant.

Si la queue de cette étrange créature est le reste d'une queue de têtard qui n'a pas été réduite lors de la métamorphose, alors le sauteur peut être considéré comme une double chimère, composée d'un crapaud et d'une chauve-souris.

21) Selkie

Dans le folklore des îles britanniques, il existe des nations entières de créatures magiques qui peuvent être très différentes des autres. Selks (soies, rouans), les phoques font partie de ces peuples. Les légendes Selkie se retrouvent dans toutes les îles britanniques, bien qu'elles soient le plus souvent racontées en Écosse, en Irlande, aux îles Féroé et aux Orcades. Le nom de ces créatures magiques vient du vieux selich écossais - "sceau". Extérieurement, les selkie ressemblent à des phoques humanoïdes aux yeux bruns délicats. Lorsqu'ils se débarrassent de leur peau de phoque et apparaissent sur le rivage, ils apparaissent comme de beaux jeunes hommes et femmes. Les peaux de phoque leur permettent de vivre dans la mer, mais ils doivent remonter de temps en temps pour prendre l'air.

Ils sont considérés comme des anges qui ont été expulsés du paradis pour des délits mineurs, mais ces délits n'étaient pas suffisants pour les enfers. Selon une autre explication, ils étaient autrefois des gens exilés à la mer pour leurs péchés, mais ils sont autorisés à prendre forme humaine sur terre. Certains croyaient que le salut était disponible pour leurs âmes.

Les Selkies débarquent parfois pour leurs vacances, perdant leur peau de phoque. Si la peau est volée, la fée de la mer ne pourra pas retourner sur le site de l'océan et sera obligée de rester à terre. Les selkies peuvent accorder des richesses à partir de navires coulés, mais ils peuvent aussi déchirer les filets des pêcheurs, envoyer des tempêtes ou voler du poisson. Si vous allez à la mer et versez sept larmes dans l'eau, alors le Selkie saura que quelqu'un cherche à le rencontrer. Les Orcades et les Shetland croyaient que si le sang d'un phoque était versé dans la mer, une tempête se lèverait qui pourrait être mortelle pour les gens.

Les chiens ont toujours été associés au monde souterrain, à la lune et aux divinités, en particulier les déesses de la mort et de la divination. Pendant des siècles en Ecosse et en Irlande, de nombreuses personnes ont vu un terrifiant avec d'énormes yeux brûlants. En raison de la migration généralisée des peuples celtiques, le chien noir a commencé à apparaître dans de nombreuses régions du monde. Cet être surnaturel était presque toujours considéré comme un présage de danger.

Parfois, le chien noir apparaît comme un site d'exécution de la justice divine, poursuivant les coupables jusqu'à ce que justice soit rendue d'une manière ou d'une autre. Les descriptions du chien noir sont souvent vagues, principalement parce que années peur, inspirée par lui et profondément enracinée dans l'esprit des gens. L'apparition de cette terrible créature remplit celui qui la voit d'un désespoir glaçant et d'un sentiment de désespoir, laissant place à une baisse de vitalité.

Cette vision terrifiante n'attaque ou ne chasse généralement pas sa proie. Il se déplace de manière absolument silencieuse, répandant une aura de peur mortelle.

23) Brownies

Écossais aux cheveux ébouriffés et à la peau brune, d'où son nom (en anglais : "brown" - "brown, brown"). Les brownies appartiennent à une classe de créatures qui diffèrent par leurs habitudes et leur caractère des elfes inconstants et espiègles. Il passe la journée dans l'isolement, loin des vieilles maisons qu'il aime visiter, et la nuit accomplit avec diligence tout travail acharné que le site juge souhaitable pour la famille qu'il s'est consacré à servir. Mais les brownies ne fonctionnent pas pour les récompenses. Il est reconnaissant pour le lait, la crème sure, la bouillie ou les pâtisseries qui lui sont laissées, mais le brownie perçoit une quantité excessive de nourriture laissée comme une insulte personnelle et quitte la maison pour toujours, il est donc conseillé d'observer la modération.

L'une des principales propriétés d'un brownie est le souci des principes moraux du ménage de la famille qu'il sert. Cet esprit dresse généralement ses oreilles au premier signe de négligence dans le comportement des domestiques. A la moindre offense qu'il constate dans la grange, l'étable ou le cellier, il en fait immédiatement rapport au propriétaire, dont il considère les intérêts supérieurs à toutes les autres choses du monde. Aucun pot-de-vin ne peut le faire taire, et malheur à quiconque décide de critiquer ou de rire de ses efforts : la revanche d'un brownie offensé jusqu'à la moelle sera terrible.

24) Kraken

Dans les légendes du site des peuples scandinaves, un monstre marin géant. Le kraken a été crédité de dimensions incroyablement grandes : son dos énorme, large de plus d'un kilomètre, dépasse de la mer, comme une île, et ses tentacules sont capables de couvrir le plus grand navire. Il existe de nombreux témoignages de marins médiévaux et de voyageurs sur de prétendues rencontres avec cet animal fantastique. D'après les descriptions, le kraken ressemble à un calamar (poulpe) ou à une pieuvre, seules ses dimensions sont beaucoup plus grandes. Il y a de fréquentes histoires de marins sur la façon dont eux-mêmes ou leurs camarades ont atterri sur "l'île", et il a soudainement plongé dans l'abîme, entraînant parfois le navire avec lui, qui est tombé dans le tourbillon qui s'est formé. À différents pays Le kraken était aussi appelé polype, pulpe, krabben, kraks.

L'ancien scientifique et écrivain romain Pline a décrit comment un énorme polype a attaqué la côte, où il aimait se régaler de poisson. Les tentatives de chasser le monstre avec des chiens ont échoué : il a avalé tous les chiens. Mais un jour, les guetteurs parvinrent néanmoins à s'en occuper et, admirant sa taille énorme (les tentacules mesuraient 9 mètres de long et avaient l'épaisseur d'un corps humain), ils envoyèrent un mollusque géant se faire manger par le proconsul de Rome, Lucullus, célèbre pour ses festins et ses gourmets.

L'existence de pieuvres géantes a été prouvée plus tard, cependant, le kraken mythique des peuples du Nord, en raison de la taille incroyablement grande qui lui est attribuée, est très probablement le fruit du fantasme de marins en difficulté.

25) Avank

Dans le folklore gallois, féroce créature aquatique, semblable, selon certaines sources, à un énorme crocodile, selon d'autres, à la taille gigantesque d'un castor, un dragon des légendes bretonnes, prétendument trouvé dans l'actuel pays de Galles.

La piscine de Lin-ir-Avank dans le nord du Pays de Galles est une sorte de tourbillon : un objet qui y est jeté tourne jusqu'à ce qu'il soit aspiré au fond. On croyait que cet avank attirait les gens et les animaux dans la piscine.

26) Chasse sauvage

C'est un site de groupe de cavaliers fantômes avec une meute de chiens. En Scandinavie, on croyait que la chasse sauvage était dirigée par le dieu Odin, qui, avec sa suite, se précipite sur la terre et recueille les âmes des gens. Si quelqu'un les rencontre, il se retrouvera dans un autre pays, et s'il parle, il mourra.

En Allemagne, on disait que les chasseurs de fantômes étaient dirigés par la reine de l'hiver, Frau Holda, que nous connaissons grâce au conte de fées "Lady Metelitsa". Au Moyen Âge, le rôle principal dans la chasse sauvage commençait le plus souvent à être attribué au diable ou à son reflet féminin particulier - Hekate. Mais dans les îles britanniques, le roi ou la reine des elfes pourraient être les principaux. Ils ont kidnappé les enfants et les jeunes qu'ils ont rencontrés, qui sont devenus les serviteurs des elfes.

27) Draugr

Dans la mythologie scandinave, un mort ressuscité proche des vampires. Selon une version, ce sont les âmes des berserkers qui ne sont pas mortes au combat et n'ont pas été brûlées dans un bûcher funéraire.

Le corps d'un draugr peut gonfler jusqu'à atteindre une taille énorme, restant parfois non décomposé pendant de nombreuses années. L'appétit débridé, atteignant le point de cannibalisme, rapproche le draugr de l'image folklorique des vampires. Parfois l'âme est préservée. L'apparence du draugr dépend du type de sa mort: de l'eau coule constamment du combattant noyé et des blessures saignantes s'ouvrent sur le corps du combattant tombé. La peau peut varier du blanc mort au bleu cadavérique. Les draugrammes sont crédités d'un pouvoir surnaturel et de capacités magiques : prédire l'avenir, la météo. Quiconque connaît un sort spécial peut les maîtriser. Ils sont capables de se transformer en divers animaux, mais en même temps ils conservent les yeux humains et l'esprit qu'ils avaient sous leur forme "humaine".

Le Draugr peut attaquer les animaux et les voyageurs passant la nuit dans une étable, mais peut aussi s'attaquer directement aux habitations. En lien avec cette croyance en Islande, une coutume s'est imposée de frapper trois fois la nuit : on croyait que le site fantôme était limité à un.

28) Dullahan

Selon les légendes irlandaises, le dullahan est un esprit malveillant sous la forme d'un acéphale, généralement sur un cheval noir, portant sa tête sous son bras. Le Dullahan utilise la colonne vertébrale humaine comme fouet. Parfois, son cheval est attelé à un chariot couvert, suspendu avec toutes sortes d'attributs de la mort: des crânes aux orbites brûlantes pendent à l'extérieur, éclairant son chemin, les rayons des roues sont en os de fémur et la doublure du chariot est en d'un linceul vermoulu ou de peau humaine séchée. Lorsque le dullahan arrête son cheval, cela signifie que la mort attend quelqu'un : l'esprit crie fort le nom, après quoi la personne meurt immédiatement.

Selon les croyances irlandaises, le Dullahan ne peut être protégé par aucun obstacle. Toutes les portes et portes s'ouvrent devant lui. Le Dullahan ne supporte pas non plus d'être surveillé : il peut jeter un bol de sang sur quelqu'un qui l'espionne, ce qui signifie que la personne va bientôt mourir, ou même gifler un curieux dans l'œil. Cependant, le Dullahan a peur de l'or, et même une légère touche de ce métal suffit à le faire fuir.

29) Kelpie

Dans la mythologie écossaise inférieure, un esprit de l'eau, hostile à l'homme et vivant dans de nombreuses rivières et lacs. Kelpie apparaît sous la forme d'un pâturage près de l'eau, offrant son dos au voyageur puis l'entraînant dans l'eau. Selon les Écossais, le kelpie est un loup-garou qui peut se transformer en animal et en humain.

Avant une tempête, beaucoup de gens entendent le hurlement des kelpies. Bien plus souvent qu'un humain, un kelpie prend la forme d'un cheval, le plus souvent noir. On dit parfois que ses yeux brillent ou sont pleins de larmes, et que son regard provoque des frissons ou attire comme un aimant. Avec toute son apparence, le kelpie, pour ainsi dire, invite le passant à s'asseoir sur lui-même, et quand il succombe à l'astuce sur le site, il saute avec le cavalier dans les eaux du lac. Une personne se mouille instantanément la peau et le kelpie disparaît, et sa disparition s'accompagne d'un rugissement et d'un flash aveuglant. Mais parfois, lorsque le kelpie est en colère contre quelque chose, il déchire sa victime en morceaux et la dévore.

Les anciens Écossais appelaient ces créatures des kelpies aquatiques, des chevaux, des taureaux ou simplement des esprits, et les mères depuis des temps immémoriaux interdisaient aux bébés de jouer près de la rive d'une rivière ou d'un lac. Le monstre peut prendre la forme d'un cheval au galop, attraper le bébé, le mettre sur le dos, puis, avec le petit cavalier impuissant, plonger dans l'abîme. Les traces de Kelpie sont faciles à reconnaître : ses sabots sont placés à l'envers. Kelpie est capable de s'étirer autant qu'il le souhaite et une personne semble coller à son corps.

Il est souvent associé au monstre du Loch Ness. Apparemment, le kelpie se transforme en lézard de mer, ou c'est sa véritable apparence. En outre, le kelpie peut apparaître sur le site sous la forme d'une belle fille vêtue d'une robe verte à l'envers, assise sur le rivage et attirant les voyageurs. Il peut apparaître sous les traits d'un beau jeune homme et séduire les filles. Vous pouvez le reconnaître aux cheveux mouillés avec des coquillages ou des algues.

30) Huldra

Dans le folklore scandinave, huldra est une fille du peuple de la forêt ou du genre des trolls, mais à la fois belle et jeune, aux longs cheveux blonds. Traditionnellement classés comme "mauvais esprits". Le nom « Huldra » signifie « celui (elle) qui se cache, se cache ». C'est une créature mystérieuse qui vit constamment à côté des gens et laisse parfois des traces par lesquelles on peut deviner son existence. Cependant, le huldra se montrait toujours aux gens dans les yeux. La seule chose qui distinguait une huldra d'une femme terrestre était une longue queue de vache, qui n'est cependant pas immédiatement détectable. Si une cérémonie de baptême était célébrée sur la huldra, la queue tombait. Apparemment, il site et servi signe extérieur son origine "sale", la rattache au monde animal sauvage, hostile à l'église chrétienne. Dans certaines régions, d'autres attributs "animaux" ont également été attribués au hüldre : cornes, sabots et dos ridé, mais ce sont des écarts par rapport à l'image classique.

Génétiquement, la croyance aux huldrs et aux esprits de la nature remonte au culte ancestral. Les paysans croyaient qu'après la mort d'une personne, son esprit continuait à vivre dans le monde naturel, et certains lieux - bosquets, montagnes, où il trouvait un refuge posthume - étaient souvent considérés comme sacrés. Peu à peu, la fantaisie folklorique a peuplé ces lieux de créatures diverses et bizarres qui ressemblaient à l'âme de leurs ancêtres en ce sens qu'elles gardaient ces lieux et y maintenaient l'ordre.

Les Huldra ont toujours voulu être apparentés à la race humaine. De nombreuses légendes racontent comment les paysans se sont mariés avec des huldra ou sont entrés en relation avec eux. Souvent, une personne, envoûtée par sa beauté, devenait un site perdu pour le monde humain. Huldra pouvait emmener dans leurs villages non seulement des jeunes hommes, mais aussi des filles. Dans les montagnes, les Huldra enseignaient aux gens de nombreux arts - de l'artisanat ménager au jeu d'instruments de musique et aux compétences poétiques.

Il arrivait autrefois que les paresseux des campagnes fuyaient vers l'entassement, pour ne pas travailler pendant la récolte. Une telle personne a reçu l'ordre de reprendre une vie normale: la communication avec les mauvais esprits était considérée comme une faiblesse pécheresse et l'église maudissait ces personnes. Parfois, cependant, des parents ou des amis sauvaient l'ensorcelé en demandant au prêtre de sonner les cloches, ou ils allaient eux-mêmes dans les montagnes avec les cloches. La sonnerie des cloches enlevait les chaînes de la magie d'une personne, et il pouvait revenir aux gens. Si les gens terrestres rejetaient l'attention de huldra, ils pourraient alors payer cher pour cela jusqu'à la fin de leurs jours avec la perte de bien-être financier, de santé et de chance.

31) Le chat de Noël

Les enfants islandais ont peur du chat Yule, l'un des symboles du Noël islandais. Dans les pays du nord, l'ancienne fête de Yule était célébrée plusieurs siècles avant l'essor de la religion chrétienne. Yule célèbre à la fois la nourriture abondante sur les tables et l'offre de cadeaux, qui rappelle les traditions chrétiennes de Noël. C'est le chat Yule qui emmène avec lui la nuit ou mange ces enfants qui ont été espiègles et paresseux pendant l'année. Et le chat apporte des cadeaux aux enfants obéissants. Le chat Yule est énorme, très moelleux et exceptionnellement glouton. Le chat distingue avec confiance les mocassins et les mocassins de toutes les autres personnes. Après tout, les paresseux célèbrent toujours les vacances avec de vieux vêtements.

La croyance au sujet du dangereux et du terrible a été enregistrée pour la première fois au 19e siècle. Selon des histoires folkloriques, le chat de Yule vit dans une grotte de montagne avec un terrible cannibale Grila, qui kidnappe des enfants coquins et capricieux, avec son mari, le paresseux Leppaludi, leurs fils Yolasveinars, le site où ils sont Pères Noël islandais. Selon une version ultérieure du conte, plus humaine, le chat de Yule ne prend que des friandises de vacances.

L'origine du chat Yule est liée aux traditions de la vie islandaise. La production de tissu à partir de laine de mouton était une entreprise familiale : après la tonte automnale des moutons, tous les membres de la famille se lancent dans la transformation de la laine. Selon la coutume, des chaussettes et des mitaines étaient tissées pour chaque membre de la famille. Et il s'est avéré que celui qui travaillait bien et avec diligence a reçu une nouvelle chose, et les mocassins se sont avérés sans cadeau. Pour motiver les enfants à travailler, les parents les ont effrayés en visitant le terrible Yule Cat.

32) Double (double)

Dans les œuvres de l'ère du romantisme, le double d'une personne est le côté obscur de la personnalité ou l'antithèse de l'ange gardien. Dans les œuvres de certains auteurs, le personnage ne projette pas d'ombre et ne se reflète pas dans le miroir. Son apparition annonce souvent la mort du héros. incarne l'ombre des désirs et des instincts inconscients, déplacés par le sujet en raison d'une incompatibilité avec le site conscient de l'image de soi sous l'influence de la morale ou de la société, avec sa propre image de soi. Souvent, le double "se nourrit" aux dépens du protagoniste, car il se fane, devient de plus en plus sûr de lui et, pour ainsi dire, prend sa place dans le monde.

Une autre variante du sosie est un loup-garou, capable de reproduire fidèlement l'apparence, le comportement et parfois la psyché de celui qu'il copie. Dans sa forme naturelle, le sosie apparaît comme une figure humanoïde sculptée dans l'argile aux traits flous. Cependant, on le voit rarement dans cet état : le sosie préfère toujours se déguiser en quelqu'un d'autre.

Une énorme créature avec une tête et un cou de serpent qui vit dans le Loch Ness écossais et s'appelle affectueusement Nessie. Il y avait toujours un avertissement concernant le monstre géant parmi les habitants, mais le grand public n'en a entendu parler qu'en 1933, lorsque les premiers témoins de sites de voyageurs sont apparus. Si nous nous tournons vers les profondeurs des légendes celtiques, les conquérants romains ont d'abord remarqué cet animal. Et la toute première mention du monstre du Loch Ness remonte au 5ème siècle après JC, où l'une des chroniques mentionne la bête aquatique de la rivière Ness. Puis toute mention de Nessie disparaît jusqu'en 1880, lorsqu'un voilier avec des gens coule dans un calme plat. Les Écossais du Nord se sont immédiatement souvenus du monstre et ont commencé à répandre toutes sortes de rumeurs et de légendes.

L'une des spéculations les plus courantes et les plus plausibles est que le monstre du Loch Ness pourrait être un plésiosaure qui a survécu jusqu'à ce jour. C'est l'un des reptiles marins qui existaient à l'époque des dinosaures, qui s'est terminée il y a environ 63 millions d'années. Les plésiosaures ressemblaient beaucoup aux dauphins ou aux requins, et une expédition de scientifiques dans le lac en 1987 pourrait bien étayer cette hypothèse. Mais le site est qu'il y a environ dix mille ans, il y avait un immense glacier sur le site du Loch Ness pendant longtemps, et pratiquement aucun animal ne pouvait survivre dans l'eau glacée. Selon les chercheurs, le monstre du Loch Ness n'appartient pas à la jeune génération d'immigrants. La famille des plus gros animaux marins arrivés dans le Loch Ness il y a plusieurs décennies ou siècles n'a rien à voir avec la famille des baleines ou des dauphins, sinon leur apparition serait souvent observée à la surface du Loch Ness. Très probablement, nous parlons d'une pieuvre géante, qui est rarement montrée à la surface. De plus, des témoins oculaires ont pu observer différentes parties de son corps gigantesque, ce qui peut expliquer les descriptions contradictoires du monstre par de nombreux témoins.

La recherche, y compris le balayage sonore du lac et de nombreuses autres expériences, n'a fait que confondre davantage les chercheurs, révélant de nombreux faits inexplicables, mais aucune preuve claire de l'existence du monstre du Loch Ness dans le lac n'a été trouvée. La preuve la plus récente provient d'un satellite qui montre un endroit étrange ressemblant au monstre du Loch Ness au loin. Le principal argument des sceptiques est l'étude, qui a prouvé que la flore du Loch Ness est très pauvre et qu'il n'y aurait tout simplement pas assez de ressources, même pour un animal aussi énorme.

Spring-Heeled Jack est l'un des personnages londoniens les plus célèbres de l'ère victorienne, une créature humanoïde, remarquable principalement pour sa capacité à sauter à des hauteurs incroyables. Jack erre dans les rues nocturnes de la capitale britannique, se promène facilement dans les flaques d'eau, les marécages et les rivières, entre dans les maisons. Il s'en prend aux gens, leur écorche la peau et les tue sans pitié, agitant la police. Les tout premiers rapports sur Londres remontent à 1837. Plus tard, ses apparitions ont été enregistrées dans de nombreux endroits en Angleterre - en particulier un site à Londres même, sa banlieue, Liverpool, Sheffield, les Midlands et même l'Écosse. Les messages ont culminé dans les années 1850-1880.

Pas une seule photographie de Jack the Jumper n'existe, bien qu'à cette époque la photographie existait déjà. Il est possible de juger de son apparence uniquement par les descriptions des victimes et des témoins oculaires de ses apparitions et attaques contre des personnes, dont beaucoup sont très similaires. La plupart des gens qui ont vu Jack le décrivent comme un être humanoïde grand et athlétique avec un visage hideux et diabolique, des oreilles pointues et saillantes, de grandes griffes sur ses doigts et des yeux lumineux et exorbités qui ressemblent à des boules de feu rouges. Dans l'une des descriptions, il est noté que Jack portait une cape noire, dans une autre - qu'il avait une sorte de casque sur la tête, et qu'il était vêtu d'une tenue moulante Vêtements blancs, sur lequel est jeté un imperméable imperméable. Parfois, il était décrit comme un diable, parfois comme un gentleman grand et mince. Enfin, sur le site, de nombreuses descriptions indiquent que Jack pouvait émettre des bouffées de flammes bleues et blanches de sa bouche, et que les griffes de ses mains étaient en métal.

Existe un grand nombre de théories sur la nature et la personnalité de Jack the Jumper, cependant, aucune d'entre elles n'est scientifiquement prouvée et ne donne pas de réponses affirmatives à toutes les questions qui le concernent. Ainsi, son histoire reste jusqu'à présent inexpliquée, la science ne connaît pas un appareil avec lequel une personne pourrait faire des sauts comme Jack, et le fait de sa véritable existence est contesté par un nombre important d'historiens. La légende urbaine de Jumping Jack était incroyablement populaire en Angleterre dans la seconde moitié du 19e siècle - principalement en raison de son apparence inhabituelle, de son comportement excentrique agressif et de sa capacité mentionnée à faire des sauts incroyables - au point que Jack est devenu le héros de plusieurs fictions. œuvres du site de littérature tabloïd européenne des XIX-XX siècles.

35) Faucheuse (Soul Reaper, Grim Reaper)

Guide des âmes vers l'au-delà. Étant donné qu'au départ, une personne ne pouvait pas expliquer la cause de la mort d'un être vivant, il y avait des idées sur la mort en tant qu'être réel. À culture européenne la mort est souvent représentée sous la forme d'un squelette avec une faux, vêtu d'une robe à capuche noire.

Les légendes européennes médiévales sur le Grim Reaper avec une faux peuvent provenir de la coutume de certains peuples européens d'enterrer les gens avec des faux. Les faucheurs sont des créatures qui ont le pouvoir sur le temps et la conscience humaine. Ils peuvent changer la façon dont une personne voit le monde et eux-mêmes, facilitant ainsi le passage de la vie à la mort. La véritable forme du Reaper est trop complexe pour être reproduite, mais la plupart des gens les voient comme des figures fantomatiques en haillons ou vêtues de robes funéraires.

C'était mauvais avec les mauvais esprits en Russie. Tant de bogatyrs ont récemment divorcé que le nombre de Gorynychs a chuté. Une seule fois, une lueur d'espoir éclaira Ivan: un paysan âgé qui se faisait appeler Susanin promit de le conduire jusqu'au repaire même de Likha One-Eyed ... Mais il ne tomba que sur une ancienne hutte branlante avec des fenêtres brisées et une porte cassée. Sur le mur était griffonné : « Vérifié. Sangsue n'est pas. Bogatyr Popovitch.

Sergueï Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus

"Monstres slaves" - vous devez admettre que cela semble sauvage. Sirènes, gobelins, tritons - ils nous sont tous familiers depuis l'enfance et nous rappellent les contes de fées. C'est pourquoi la faune de la "fantaisie slave" est encore considérée à tort comme quelque chose de naïf, frivole et même un peu stupide. Maintenant, quand il s'agit de monstres magiques, nous pensons souvent aux zombies ou aux dragons, bien que dans notre mythologie il y ait de telles créatures anciennes, par rapport auxquelles les monstres de Lovecraft peuvent sembler être de petits sales tours.

Les habitants des légendes païennes slaves ne sont pas un joyeux petit brownie Kuzya ou un monstre sentimental avec une fleur écarlate. Nos ancêtres croyaient sérieusement aux mauvais esprits que nous considérons maintenant comme dignes uniquement des histoires d'horreur pour enfants.

Presque aucune source originale décrivant des créatures fictives de la mythologie slave n'a survécu jusqu'à nos jours. Quelque chose a été recouvert des ténèbres de l'histoire, quelque chose a été détruit lors du baptême de la Russie. Qu'avons-nous, à part les légendes vagues, contradictoires et souvent dissemblables des différents peuples slaves ? Quelques références dans les travaux de l'historien danois Saxo Grammaire (1150-1220) - fois. "Chronica Slavorum" de l'historien allemand Helmold (1125-1177) - deux. Et enfin, il convient de rappeler la collection "Veda Slovena" - une compilation d'anciennes chansons rituelles bulgares, à partir de laquelle on peut également tirer des conclusions sur les croyances païennes des anciens Slaves. L'objectivité des sources et des annales de l'Église, pour des raisons évidentes, est mise en doute.

Livre de Vélès

Le "Livre de Veles" ("Livre de Veles", tablettes d'Isenbek) a longtemps été présenté comme un monument unique de la mythologie et de l'histoire slaves anciennes datant de la période du 7ème siècle avant JC au 9ème siècle après JC.

Son texte aurait été gravé (ou brûlé) sur de petites planches de bois, certaines des "pages" étaient partiellement pourries. Selon la légende, le "Livre de Veles" a été découvert en 1919 près de Kharkov par un colonel blanc Fyodor Izenbek, qui l'a emmené à Bruxelles et l'a remis au slaviste Mirolubov pour étude. Il en fit plusieurs exemplaires, et en août 1941, lors de l'offensive allemande, les plaques furent perdues. Des versions ont été avancées selon lesquelles ils auraient été cachés par les nazis dans les «archives du passé aryen» sous Annenerb, ou emportés après la guerre aux États-Unis).

Hélas, l'authenticité du livre a d'abord suscité de grands doutes, et récemment il a finalement été prouvé que l'intégralité du texte du livre est une falsification faite au milieu du 20e siècle. La langue de ce faux est un mélange de différents dialectes slaves. Malgré l'exposition, certains écrivains utilisent encore le "Livre de Veles" comme source de connaissances.

La seule image disponible d'une des planches du "Livre de Veles", commençant par les mots "Nous dédions ce livre à Veles".

L'histoire des créatures slaves des contes de fées peut faire l'envie d'un autre monstre européen. L'âge des légendes païennes est impressionnant : selon certaines estimations, il atteint 3000 ans, et ses racines remontent au néolithique voire au mésolithique - soit environ 9000 av.

Il n'y avait pas de "ménagerie" de conte de fées slave commune - dans différentes régions, ils parlaient de créatures complètement différentes. Les Slaves n'avaient pas de monstres marins ou montagnards, mais les mauvais esprits des forêts et des rivières étaient abondants. Pas de mégalomanie non plus : nos ancêtres pensaient très rarement à des géants maléfiques comme les Cyclopes grecs ou les Etuns scandinaves. Certaines créatures merveilleuses sont apparues parmi les Slaves relativement tard, pendant la période de leur christianisation - le plus souvent, elles ont été empruntées aux légendes grecques et introduites dans la mythologie nationale, créant ainsi un étrange mélange de croyances.

Alkonost

Selon l'ancien mythe grec, Alcyone, l'épouse du roi thessalien Keik, après avoir appris la mort de son mari, s'est jetée à la mer et a été transformée en oiseau, nommé d'après son nom alcyone (martin-pêcheur). Le mot "Alkonost" est entré dans la langue russe à la suite d'une déformation du vieil adage "Alcyone est un oiseau".

Slavic Alkonost est un oiseau de paradis avec une voix étonnamment douce et euphonique. Elle pond ses œufs au bord de la mer, puis les plonge dans la mer - et les vagues se calment pendant une semaine. Lorsque les poussins éclosent des œufs, une tempête commence. À Tradition orthodoxe Alkonost est considérée comme une messagère divine - elle vit au paradis et descend pour transmettre la plus haute volonté aux gens.

Aspic

Un serpent ailé avec deux trompes et un bec d'oiseau. Il vit haut dans les montagnes et fait périodiquement des raids dévastateurs sur les villages. Il gravite tellement vers les rochers qu'il ne peut même pas s'asseoir sur un sol humide - seulement sur une pierre. Asp est invulnérable aux armes conventionnelles, il ne peut pas être tué avec une épée ou une flèche, mais peut seulement être brûlé. Le nom vient du grec aspis, un serpent venimeux.

Auka

Une sorte d'esprit forestier espiègle, petit, ventru, aux joues rondes. Il ne dort ni en hiver ni en été. Il aime tromper les gens dans la forêt, répondant à leur cri "Ay!" de tous côtés. Conduit les voyageurs dans un fourré dense et les y jette.

Baba Yaga

Sorcière slave, personnage folklorique populaire. Habituellement représentée comme une vieille femme méchante avec des cheveux ébouriffés, un nez crochu, une "jambe en os", de longues griffes et plusieurs dents dans la bouche. Baba Yaga est un personnage ambigu. Le plus souvent, elle remplit les fonctions d'une peste, avec des penchants prononcés pour le cannibalisme, cependant, à l'occasion, cette sorcière peut aider volontairement un héros courageux en l'interrogeant, en fumant dans un bain public et en offrant des cadeaux magiques (ou en fournissant des informations précieuses).

On sait que Baba Yaga vit dans une forêt dense. Là se dresse sa hutte sur des cuisses de poulet, entourée d'une palissade d'ossements humains et de crânes. On disait parfois qu'au lieu de la constipation, il y avait des mains sur la porte de la maison de Yagi et une petite bouche pleine de dents servait de trou de serrure. La maison de Baba Yaga est enchantée - vous ne pouvez y entrer qu'en disant: "Hut-hut, tournez-vous vers moi et retournez dans la forêt."
Comme les sorcières d'Europe occidentale, Baba Yaga peut voler. Pour ce faire, elle a besoin d'un grand mortier en bois et d'un balai magique. Avec Baba Yaga, on peut souvent rencontrer des animaux (familiers) : un chat noir ou un corbeau l'aidant dans la sorcellerie.

L'origine du domaine de Baba Yaga n'est pas claire. Peut-être est-il venu des langues turques, peut-être a-t-il été formé à partir de l'ancien "ega" serbe - une maladie.

Baba Yaga, jambe en os. Une sorcière, un ogre et la première femme pilote. Peintures de Viktor Vasnetsov et Ivan Bilibin.

Cabane sur kurnogs

Une cabane forestière sur des cuisses de poulet, sans fenêtres ni portes, n'est pas une fiction. C'est ainsi que les chasseurs de l'Oural, de la Sibérie et des tribus finno-ougriennes ont construit des habitations temporaires. Des maisons aux murs aveugles et une entrée par une trappe dans le sol, surélevées de 2 à 3 mètres au-dessus du sol, protégées à la fois des rongeurs avides de ravitaillement et des grands prédateurs. idoles de pierre païens sibériens. On peut supposer que la figurine d'une divinité féminine, placée dans une petite maison «sur des cuisses de poulet», a donné naissance au mythe de Baba Yaga, qui rentre à peine dans sa maison: ses jambes sont dans un coin, sa tête est dans un autre, et son nez repose dans le plafond.

Bannik

L'esprit vivant dans les bains était généralement représenté comme un petit vieillard à longue barbe. Comme tous les esprits slaves, espiègle. Si des personnes dans le bain glissent, se brûlent, s'évanouissent à cause de la chaleur, s'ébouillantent avec de l'eau bouillante, entendent le crépitement des pierres dans le four ou frappent au mur - ce sont toutes les astuces du bannik.

Dans l'ensemble, un bannik fait rarement du mal, uniquement lorsque les gens se comportent de manière incorrecte (se laver les jours fériés ou tard le soir). La plupart du temps, il les aide. Chez les Slaves, le bain était associé à des forces mystiques et vitales - ils prenaient souvent naissance ou devinaient ici (on croyait que le bannik pouvait prédire l'avenir).

Comme d'autres esprits, le bannik était nourri - ils lui laissaient du pain noir avec du sel ou enterraient un poulet noir étranglé sous le seuil du bain. Il y avait aussi une variété féminine de bannik - une bannitsa ou obderiha. Shishiga vivait également dans les bains - un esprit maléfique qui n'apparaît qu'à ceux qui vont au bain sans prier. Shishiga prend la forme d'un ami ou d'un parent, appelle une personne à se baigner avec elle et peut mourir à la vapeur.

Bash Celik (Homme d'acier)

Personnage populaire du folklore serbe, démon ou sorcier maléfique. Selon la légende, le roi aurait légué à ses trois fils de donner leurs sœurs à celui qui leur demanderait le premier la main. Une nuit, quelqu'un avec une voix de tonnerre est venu au palais et a demandé la jeune princesse comme épouse. Les fils ont accompli la volonté de leur père et ont rapidement perdu leurs sœurs moyennes et aînées de cette manière.

Bientôt, les frères revinrent à la raison et partirent à leur recherche. Le jeune frère a rencontré une belle princesse et l'a prise comme épouse. Regardant par curiosité dans la pièce interdite, le prince vit un homme enchaîné. Il s'est présenté comme Bash Chelik et a demandé trois verres d'eau. Le jeune homme naïf donna à boire à l'inconnu, il reprit ses forces, brisa les chaînes, libéra ses ailes, attrapa la princesse et s'envola. Attristé, le prince partit à sa recherche. Il a découvert que les voix tonitruantes que ses sœurs exigeaient comme épouses appartenaient aux seigneurs des dragons, des faucons et des aigles. Ils ont accepté de l'aider et ensemble, ils ont vaincu le maléfique Bash Chelik.

Voici à quoi ressemble Bash Celik aux yeux de V. Tauber.

Goules

Les morts-vivants sortant de leurs tombes. Comme tous les autres vampires, les goules boivent du sang et peuvent dévaster des villages entiers. Tout d'abord, ils tuent parents et amis.

Gamayun

Comme Alkonost, une femme oiseau divine dont la fonction principale est l'accomplissement des prédictions. Le proverbe « Gamayun est un oiseau prophétique » est bien connu. Elle savait aussi comment contrôler la météo. On croyait que lorsque Gamayun vole de la direction du lever du soleil, une tempête la poursuit.

Gamayun-Gamayun, combien de temps me reste-t-il à vivre ? - Ku. - Pourquoi si ma ...?

Les Divyas

Des demi-humains avec un œil, une jambe et un bras. Pour se déplacer, ils devaient se plier en deux. Ils vivent quelque part au bord du monde, se multiplient artificiellement, forgeant leur propre espèce à partir de fer. La fumée de leurs forges emporte avec elle la peste, la variole et les fièvres.

Lutin

Dans la vision la plus généralisée - un esprit domestique, le patron du foyer, un petit vieillard barbu (ou tout couvert de poils). On croyait que chaque maison avait son propre brownie. Dans les maisons, ils étaient rarement appelés "brownies", préférant le "grand-père" affectueux.

Si les gens établissaient des relations normales avec lui, le nourrissaient (laissaient une soucoupe de lait, de pain et de sel sur le sol) et le considéraient comme un membre de leur famille, alors le brownie les aidait à faire de petits travaux ménagers, surveillait le bétail, gardait le ménage, averti du danger.

D'un autre côté, un brownie en colère pourrait être très dangereux - la nuit, il pinçait les gens jusqu'aux ecchymoses, les étranglait, tuait des chevaux et des vaches, faisait du bruit, cassait la vaisselle et même incendiait la maison. On croyait que le brownie vivait derrière le poêle ou dans l'écurie.

Drakavak (drekavac)

Une créature à moitié oubliée du folklore des Slaves du sud. Sa description exacte n'existe pas - certains le considèrent comme un animal, d'autres comme un oiseau, et dans le centre de la Serbie, on croit que le drekavak est l'âme d'un bébé mort non baptisé. Ils ne sont d'accord que sur une chose - le drekavak peut crier terriblement.

Drekavak est généralement le héros des histoires d'horreur pour enfants, mais dans les régions reculées (par exemple, la montagne Zlatibor en Serbie), même les adultes croient en cette créature. Les habitants du village de Tometino Polie signalent de temps en temps d'étranges attaques contre leur bétail - il est difficile de déterminer de quel type de prédateur il s'agissait par la nature des blessures. Les villageois prétendent avoir entendu des cris étranges, donc le drekavak a dû être impliqué.

Oiseau de feu

Une image qui nous est familière depuis l'enfance, un bel oiseau aux plumes de feu brillantes et éblouissantes ("comme la chaleur brûle"). Le test traditionnel pour les héros de contes de fées est d'obtenir une plume de la queue de celui à plumes. Pour les Slaves, l'oiseau de feu était plus une métaphore qu'un être réel. Elle personnifiait le feu, la lumière, le soleil, peut-être la connaissance. Son parent le plus proche est l'oiseau Phoenix médiéval, connu à la fois en Occident et en Russie.

Il est impossible de ne pas rappeler un habitant de la mythologie slave tel que l'oiseau Rarog (probablement déformé de Svarog - le dieu forgeron). Le faucon fougueux, qui peut aussi ressembler à un tourbillon de flammes, Rarog est représenté sur les armoiries des Rurikids ("Rarogs" en allemand) - la première dynastie de dirigeants russes. Le Rarog de plongée très stylisé a finalement commencé à ressembler à un trident - c'est ainsi que les armoiries modernes de l'Ukraine sont apparues.

Kikimora (shishimora, mara)

Un esprit maléfique (parfois la femme du brownie), apparaissant sous la forme d'une petite vieille laide. Si un kikimora vit dans une maison derrière un poêle ou dans un grenier, il fait constamment du mal aux gens : il fait du bruit, frappe aux murs, gêne le sommeil, déchire le fil, casse la vaisselle, empoisonne le bétail. On croyait parfois que les nourrissons décédés sans baptême devenaient des kikimora, ou que de mauvais charpentiers ou fabricants de poêles pouvaient laisser entrer le kikimora dans la maison en construction. Kikimora, vivant dans un marais ou dans une forêt, fait beaucoup moins de mal - en gros, il n'effraie que les voyageurs égarés.

Koschei l'Immortel (Kashchei)

L'un des anciens personnages négatifs slaves bien connus de nous, généralement représenté comme un vieil homme mince et squelettique à l'apparence repoussante. Agressif, vindicatif, gourmand et avare. Il est difficile de dire s'il était la personnification des ennemis extérieurs des Slaves, un esprit maléfique, un puissant sorcier ou un type unique de mort-vivant.

Il est incontestable que Koschey possédait une magie très puissante, évitait les gens et faisait souvent la chose préférée de tous les méchants du monde - il kidnappait des filles. Dans la science-fiction russe, l'image de Koshchei est très populaire, et il est présenté de différentes manières : sous une lumière comique ("Island of Rus" de Lukyanenko et Burkin), ou, par exemple, comme un cyborg ("The Fate of Koshchei à l'ère cyberozoïque » par Alexander Tyurin).

La caractéristique de "marque" de Koshchei était l'immortalité, et loin d'être absolue. Comme nous nous en souvenons probablement tous, sur l'île magique de Buyan (capable de disparaître soudainement et d'apparaître devant les voyageurs), il y a un grand vieux chêne sur lequel est suspendu un coffre. Il y a un lièvre dans la poitrine, un canard dans le lièvre, un œuf dans le canard et une aiguille magique dans l'œuf, où la mort de Koshchei est cachée. Il peut être tué en cassant cette aiguille (selon certaines versions, en cassant un œuf sur la tête de Koshchei).

Koschey tel que présenté par Vasnetsov et Bilibin.

Georgy Millyar est le meilleur interprète des rôles de Koshchei et Baba Yaga dans les contes de fées du cinéma soviétique.

Lutin

Esprit de la forêt, protecteur des animaux. Apparaît comme un homme grand avec une longue barbe et des cheveux sur tout le corps. En fait, pas mal - il se promène dans la forêt, le protège des gens, se montre parfois, pour lequel il peut prendre n'importe quelle apparence - une plante, un champignon (un agaric tue-mouche géant), un animal ou même une personne. Leshy se distingue des autres personnes par deux signes - ses yeux brûlent d'un feu magique et ses chaussures sont portées à l'envers.

Parfois, une rencontre avec un gobelin peut mal se terminer - elle conduira une personne dans la forêt et la jettera pour être mangée par des animaux. Cependant, ceux qui respectent la nature peuvent même se lier d'amitié avec cette créature et en obtenir de l'aide.

célèbre borgne

L'esprit du mal, l'échec, un symbole de chagrin. Il n'y a aucune certitude quant à l'apparence de Likh - c'est soit un géant borgne, soit une femme grande et mince avec un œil au milieu du front. Célèbre, ils sont souvent comparés aux Cyclopes, bien qu'à part un œil et une croissance élevée, ils n'aient rien en commun.

Le proverbe est resté à notre époque : « Ne réveillez pas Likho tant qu'il est calme. Au sens littéral et allégorique, Likho signifiait des ennuis - il s'est attaché à une personne, s'est assis sur son cou (dans certaines légendes, le malheureux a tenté de noyer Likho en se jetant à l'eau et s'est noyé) et l'a empêché de vivre.
Likha, cependant, pourrait être éliminé - trompé, chassé par la volonté ou, comme il est parfois mentionné, transféré à une autre personne avec une sorte de cadeau. Selon des préjugés bien sombres, Likho pourrait venir vous dévorer.

Sirène

Dans la mythologie slave, les sirènes sont une sorte de mauvais esprits espiègles. Il s'agissait de femmes noyées, de filles mortes près d'un réservoir ou de personnes se baignant à des heures inopportunes. Les sirènes étaient parfois identifiées avec des "mavki" (du vieux slave "nav" - un homme mort) - des enfants morts sans baptême ou étranglés par leur mère.

Les yeux de ces sirènes brûlent d'un feu vert. De par leur nature, ce sont des créatures méchantes et maléfiques, ils attrapent les baigneurs par les jambes, les tirent sous l'eau ou les attirent du rivage, les entourent de leurs bras et les noient. Il y avait une croyance que le rire d'une sirène pouvait causer la mort (cela les fait ressembler à des banshees irlandais).

Certaines croyances appelaient les sirènes les esprits inférieurs de la nature (par exemple, les bons "rivages"), qui n'ont rien à voir avec les noyés et sauvent volontiers les noyés.

Il y avait aussi des "sirènes des arbres" vivant dans les branches des arbres. Certains chercheurs se classent comme des sirènes à midi (en Pologne - lakanits) - des esprits inférieurs, prenant la forme de filles vêtues de vêtements blancs transparents, vivant dans les champs et aidant le champ. Ce dernier est aussi un esprit de la nature - on pense qu'il ressemble à un petit vieillard à barbe blanche. Polevoi vit dans des champs cultivés et fréquente généralement les paysans - sauf lorsqu'ils travaillent à midi. Pour cela, il envoie des midis aux paysans afin qu'ils les privent de leur esprit avec leur magie.

Il convient également de mentionner la camarine - une sorte de sirène, une noyée baptisée qui n'appartient pas à la catégorie des mauvais esprits et qui est donc relativement gentille. Les Vodyanitsy aiment les piscines profondes, mais le plus souvent ils s'installent sous les roues du moulin, les montent, gâchent les meules, brouillent l'eau, lavent les fosses, déchirent les filets.

On croyait que les femmes de l'eau étaient les épouses des bateliers - des esprits apparaissant sous la forme de vieillards avec une longue barbe verte faite d'algues et (rarement) d'écailles de poisson au lieu de peau. Aux yeux buggy, gros, effrayant, le triton vit à de grandes profondeurs dans les piscines, commande les sirènes et autres habitants sous-marins. On croyait qu'il parcourait son royaume sous-marin sur du poisson-chat, pour lequel ce poisson était parfois appelé le "cheval du diable" par les gens.

Le triton n'est pas méchant de nature et agit même comme le patron des marins, des pêcheurs ou des meuniers, mais de temps en temps il aime faire des farces, traînant un baigneur béant (ou offensant) sous l'eau. Parfois, le triton était doté de la capacité de se métamorphoser - se transformant en poisson, en animal ou même en bûche.

Au fil du temps, l'image de l'eau en tant que patron des rivières et des lacs a changé - il a commencé à être considéré comme un puissant "roi de la mer" vivant sous l'eau dans un palais chic. De l'esprit de la nature, l'eau s'est transformée en une sorte de tyran magique, avec qui les héros de l'épopée populaire (par exemple, Sadko) pouvaient communiquer, conclure des accords et même le vaincre avec ruse.

Vodyanyye imaginé par Bilibin et V. Vladimirov.

Sirin

Une autre créature avec la tête d'une femme et le corps d'un hibou (chouette), qui a une voix charmante. Contrairement à Alkonost et Gamayun, Sirin n'est pas un messager d'en haut, mais une menace directe pour la vie. On pense que ces oiseaux vivent dans des "terres indiennes proches du paradis", ou sur l'Euphrate, et chantent de telles chansons pour les saints du ciel, en entendant cela, les gens perdent complètement leur mémoire et leur volonté, et leurs navires font naufrage.

Il n'est pas difficile de deviner que Sirin est une adaptation mythologique des sirènes grecques. Cependant, contrairement à eux, l'oiseau Sirin n'est pas un personnage négatif, mais plutôt une métaphore de la tentation d'une personne par toutes sortes de tentations.

Nightingale le voleur (Nightingale Odikhmantievich)

Le personnage des légendes slaves tardives, une image complexe qui combine les caractéristiques d'un oiseau, d'un sorcier maléfique et d'un héros. Le rossignol le voleur a vécu dans les forêts près de Tchernigov près de la rivière Smorodina et a gardé pendant 30 ans la route de Kyiv, ne laissant entrer personne, assourdissant les voyageurs avec un sifflement et un rugissement monstrueux.

Le Rossignol le Voleur avait un nid sur sept chênes, mais la légende dit aussi qu'il avait une tour et trois filles. Le héros épique Ilya Muromets n'a pas eu peur de l'adversaire et s'est cassé l'œil avec une flèche d'un arc, et pendant leur combat, le sifflet du Nightingale the Robber a renversé toute la forêt du district. Le héros a amené le méchant captif à Kyiv, où le prince Vladimir, par intérêt, a demandé au rossignol le voleur de siffler - pour vérifier si la rumeur sur les super-capacités de ce méchant est vraie. Le rossignol, bien sûr, a sifflé, à tel point qu'il a presque détruit la moitié de la ville. Après cela, Ilya Muromets l'a emmené dans la forêt et lui a coupé la tête afin qu'un tel outrage ne se reproduise plus (selon une autre version, le Nightingale the Robber a ensuite agi en tant qu'assistant d'Ilya Muromets au combat).

Pour ses premiers romans et poèmes, Vladimir Nabokov a utilisé le pseudonyme Sirin.

En 2004, le village de Kukoboy (district de Pervomaisky de la région de Yaroslavl) a été déclaré "patrie" de Baba Yaga. Son "anniversaire" est célébré le 26 juillet. L'Église orthodoxe a prononcé une vive condamnation du "culte de Baba Yaga".

Ilya Muromets est le seul héros épique canonisé par l'Église orthodoxe russe.

Baba Yaga se retrouve même dans les bandes dessinées occidentales, par exemple - "Hellboy" de Mike Mignola. Dans le premier épisode du jeu vidéo Quest for Glory, Baba Yaga est le principal méchant de l'intrigue. Dans le jeu de rôle Vampire: The Masquerade, Baba Yaga est un vampire du clan Nosferatu (qui se distingue par sa laideur et son secret). Après que Gorbatchev ait quitté l'arène politique, elle est sortie de sa cachette et a tué tous les vampires du clan Bruja qui contrôlait l'Union soviétique.

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Il est très difficile d'énumérer toutes les créatures fabuleuses des Slaves: la plupart d'entre elles ont été très mal étudiées et sont des variétés locales d'esprits - forestiers, aquatiques ou domestiques, et certaines d'entre elles se ressemblaient beaucoup. En général, l'abondance d'êtres immatériels distingue grandement le bestiaire slave des collections plus "mondaines" de monstres d'autres cultures.
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Parmi les "monstres" slaves, il y a très peu de monstres en tant que tels. Nos ancêtres menaient une vie calme et mesurée et, par conséquent, les créatures qu'ils s'inventaient étaient associées à des éléments élémentaires de nature neutre. S'ils ont résisté aux gens, alors, pour la plupart, ils ne protégeaient que mère nature et les traditions tribales. Les histoires du folklore russe nous apprennent à être plus gentils, plus tolérants, à aimer la nature et à respecter l'ancien héritage de nos ancêtres.

Ce dernier est particulièrement important, car les légendes anciennes sont rapidement oubliées, et au lieu de sirènes russes mystérieuses et espiègles, ce sont les filles de poissons Disney avec des coquillages sur la poitrine qui viennent à nous. N'ayez pas honte d'étudier les légendes slaves - en particulier dans leurs versions originales, non adaptées aux livres pour enfants. Notre bestiaire est archaïque et en quelque sorte même naïf, mais nous pouvons en être fiers, car c'est l'un des plus anciens d'Europe.