Stalker Secret Paths 2 Trainer pour l'immortalité. Téléchargez des vidéos et coupez des mp3 - nous vous simplifions la tâche

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03
juillet
2011

STALKER: Hidden Paths 2 (2011)

Année de sortie : 2011
Genre : Mod
Développeur : Équipe AMK
Éditeur : équipe AMK
Site développeur : amk-team.com
Langue de l'interface: russe
Plate-forme : PC
Configuration requise:
Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7 ;
Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+ ;
2000 Mo de RAM (souhaitable);
8,5 Go. espace libre sur le disque dur (avec le jeu) ;
Carte vidéo : nVidia GeForce 7800 256 Mo ;
Compatibilité DirectX 9.0 carte son;
Clavier souris.
Version de jeu requise : 1.0004 (le patch est dans la distribution).
La description:
ce travail est réinventé et fortement modifié et révisé
une variante de l'histoire précédente appelée "Secret Paths".
Conçu pour S.T.A.L.K.E.R PM version 1.0004.

TT2 est une nouvelle trame de fond de l'original "Shadows of Chernobyl". Une nouvelle intrigue qui s'entrelace avec les quêtes déjà connues de TT, et qui révèle plus profondément la raison de l'apparition du personnage principal dans la Zone. L'objectif principal qui se dresse devant lui est maintenant tout à fait précis et clair. Les quêtes connues de HC5 et TT ont subi de nombreux changements. Complété et ajusté, afin de corriger beaucoup d'erreurs et de "gags" de l'intrigue, ainsi que de révéler plus complètement les principaux scénario.

1) Nouveau design : menu principal et capot mis à jour, nouveaux écrans de chargement, nouvelles icônes d'inventaire, contenu musical du jeu (compositions et fragments de musique utilisés : Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5" nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon et bien d'autres). Presque tous les PNJ de quête ont été exprimés, des voix off ont été ajoutés des monologues.

2) Ajout d'un grand nombre de nouveaux personnages, de nouveaux monstres, objets et objets. Trois nouvelles factions : Drifters, Peacekeepers et Hunters. L'Electro Chimera a été remplacé par le nouveau Bald Chimera. Les marchands ont été changés : Borov est responsable au Bar, Barman à Cordon, Sidorovitch (se préparant seulement à devenir un marchand influent) est situé dans un village non loin du Corps de maintien de la paix. Mais au cours de l'intrigue, tout va changer et les marchands prendront leurs places "légitimes", après avoir préalablement convenu et réalisé une "grande" entreprise, qui changera par la suite beaucoup dans la Zone. Les Dolgovites occuperont certainement le Bar, chassant les frères de là, même si ce ne sera pas facile, l'aide du GG sera nécessaire. Ce sera une condition pour le bon passage de l'intrigue. La fin est complètement différente. Le jeu a maintenant trois fins. Correct (conditionnellement correct) - un. Ce ne sera pas facile de passer.

3) Ajout de 4 nouveaux emplacements : Dead City, Forest, Swamps, Peace Corps. Les transitions entre les niveaux, les soi-disant "chemins secrets", sont instables. Il y en aura un grand nombre, mais, en règle générale, les Chemins ne mèneront qu'à sens unique, le chemin du retour devra être recherché ou obtenu auprès de personnages de l'intrigue. Certains passages stables ne se trouvent que dans la partie habitée de la zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), ainsi que Pripyat-Chayes.

4) La grande majorité des objets de quête connus de TT sont cachés ailleurs. Maintenant, vous devez chercher à nouveau.

5) Ajout de nouvelles armes et artefacts. Environnement du sujetégalement élargi.

6) L'arrangement musical du Bar a été modifié. Fourre-tout ajouté - vous pouvez bien "monter" au sens monétaire. Pour placer un pari, vous devez parler au Bookmaker.

7) Lisez attentivement les dialogues et les messages SMS - il y aura beaucoup de "conseils", beaucoup d'informations utiles et nécessaires non indiquées dans les tâches.

La plupart des armes sont maintenant en sécurité, utilisez 9 et 0 pour changer de mode de tir.

Dès le début, raccrochez le dosimètre et ne le retirez pas pour éviter les problèmes de grenades. Le dosimètre doit toujours pendre - même lors d'un braquage, quand tout peut être rangé jusqu'au braquage lui-même - laissez le dosimètre à votre ceinture, également sac de couchage reste toujours avec le GG dans l'inventaire. Les problèmes avec les grenades surviennent généralement après des vols. Le dosimètre doit figurer dans l'inventaire et être accroché à la ceinture. La quantité de rayonnement piégé peut être visualisée en appuyant sur la touche TAB (par défaut). Si, malgré tout, les grenades ne sont plus prises en main, on commence à "chamaniser", on regarde d'abord si le deuxième (troisième, etc.) dosimètre traîne dans l'inventaire - il faut le revendre et passer à un autre emplacement, jetez les grenades une par une et en même temps sur le sol et sélectionnez, retirez / disposez / accrochez le dosimètre à la ceinture, mettez le TOUS les butins jusqu'au slip avec le dosimètre dans une cachette, prenez un dosimètre, accrochez-le à la ceinture, prenez une grenade - elle devrait être prise, après avoir ramassé tout le butin PAS IMMÉDIATEMENT mais par pièce.

Effectuez des sauvegardes dans des endroits clés, avant de vous déplacer vers un autre endroit, avant de prendre et rendre ou après avoir rendu des tâches, surtout si vous n'êtes pas sûr d'avoir choisi la bonne route, ou si vous ne savez pas s'il y aura une sortie de l'endroit où vous allez vous rendre. Cela aidera à rejouer si quelque chose s'est mal passé. Lisez attentivement les dialogues avec les personnages, de nombreux indices sont contenus dans les dialogues - vous pouvez faire des captures d'écran des dialogues en appuyant sur la touche F12.

Recherchez dans les cadavres des ennemis tués la présence d'objets de quête - amulettes, parties de cartes. Les cadavres après le redémarrage et plus encore après la rentrée dans l'emplacement disparaissent.

Avec la sortie de la mise à jour, de nombreux éléments sont non seulement masqués, mais peuvent également être dans différents lieux pour différents joueurs et avec différents passages, regardez plus attentivement.

Les personnages de quête doivent être protégés, eh bien, tous ceux qui jouent à Stalker devraient connaître cette règle, pour les fans de tir, il existe d'autres jeux merveilleux. Si vous avez quand même tué le joueur de quête, il vaut mieux rejouer, et ne pas demander quoi faire, alors vous entrerez dans une prise impénétrable, vous devrez rejouer beaucoup plus.

Transitions entre les emplacements - ce sont aussi des chemins secrets, certains devront être fouillés, certains sont donnés pour accomplir des tâches, certains sont temporaires, certains sont permanents, certains sont ouverts par des artefacts spéciaux trouvés - des "guides". Par les transitions seront description séparée.

Au passage même - vous serez cambriolé plusieurs fois au cours du jeu, si cette situation ne vous convient pas, mettez votre bien avant le braquage, puis prenez-le. Les voleurs prennent ces choses de l'inventaire qui peuvent être mises dans la cachette, le reste reste avec le GG et ne disparaît pas pendant le vol. Le dosimètre ne monte pas et doit rester sur la ceinture, des problèmes de prise de grenades surviennent précisément après des vols. De plus, certains Perses, qui, selon le jeu, doivent remettre leurs biens pendant un certain temps, puis à leur retour, tout n'est pas donné - il est également préférable de plonger avant de "se déshabiller".
Maintenant, après le vol, l'argent pris par les voleurs peut être restitué - fouillez les cadavres des contrevenants, dans l'inventaire des voleurs, vous verrez des liasses d'argent - c'est votre argent, des liasses d'argent peuvent également tomber de quelques cadavres (pas tous).

Lors du premier voyage à Pripyat, vous serez volé jusqu'à la peau, vous pourrez donc déposer des objets particulièrement précieux avant d'aller au MG au Lesnik, ou vous approvisionner chez Mozart et faire une cache dans le MG. Votre argent sera également perdu. Avant la transition elle-même, nous examinons attentivement les égouts - nous sélectionnons le journal de Krol sur le sol, nous en aurons besoin plus tard.

Ne prescrivez pas tout aux commerçants par vous-même - ils peuvent se promener, alors vous ne le trouverez pas. Aussi lors de la prescription un grand nombre objets, il y a des "émissions" de ces objets depuis l'inventaire des marchands, ce qui conduit au gel du jeu et même à un gel mort. Il est préférable de prescrire si vous savez ce que vous faites et de ne rechercher que les objets lorsqu'ils sont perdus. Si vous ne savez pas - ne le prenez pas, il vaut mieux demander dans le sujet - peut-être que vous pouvez vous en passer ce sujet, il y aura une incitation à passer par le mod une seconde fois. Si vous voulez vraiment enregistrer quelque chose pour le commerce - enregistrez-vous en un seul exemplaire, pour obtenir plusieurs objets du même type, mieux vaut faire une sauvegarde/chargement à côté du marchand - l'objet réapparaîtra en vente. Avant de prescrire, faites des copies des fichiers que vous allez éditer afin de pouvoir les retourner en cas d'édition infructueuse, vous devez également retourner les fichiers originaux après avoir reçu les éléments que vous recherchez et que le besoin en a disparu. En cas d'échec des modifications et de restauration des fichiers corrigés à leur état d'origine, chargez les sauvegardes effectuées avant de procéder aux modifications, sinon les problèmes ne peuvent pas être évités.

Gardez un œil sur le niveau de rayonnement capturé - plus de détails sur les niveaux sont écrits dans la description du mod. Accrochez l'art à votre ceinture en fonction de leurs propriétés et assurez-vous que l'art radioactif est compensé par l'art qui supprime les radiations, c'est également souhaitable propriétés nocives quelques arts pour compenser propriétés utiles d'autres, les arts culinaires - les modificateurs sont généralement plus prononcés propriétés positives, et les négatifs diminuent.

La version contient tout ce dont vous avez besoin pour l'état du 07.2011.
Seule une version propre de "Shadow of Chernobyl" est requise. L'ordre d'installation dans le fichier "Installation".

15
Fév
2011

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (2011)

Le mod "Secret Paths 2" est basé sur l'add-on "Secret Paths". TT2 est une nouvelle trame de fond de l'original "Shadows of Chernobyl". Un nouveau scénario, qui s'entremêle avec les quêtes déjà connues de TT, et qui révèle plus profondément la raison de l'apparition du personnage principal dans la Zone. L'objectif principal qui se dresse devant lui est désormais assez précis et clair...

Année de sortie : 2011
Genre : Mod
Développeur : antreg & dimos Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, gruber
Éditeur : antreg & dimos Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, gruber
Site du développeur : http://stalker-cs.ru/forum/144-3257-1
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC Configuration minimale requise


06
oct
2010

HARCELEUR. Shadow of Chernobyl Mod "New story 5" + addon "Secret paths" - installateur (2010)

Ce travail est un excellent addon pour le mod New Story 5 (auteur dan), qui apporte beaucoup d'ajouts et de modifications au jeu. L'histoire remplace l'originale. Les actions se déroulent environ six mois, peut-être un an avant les événements originaux.

Année de sortie : 2010
Genre : Mods
Développeur : antreg & Ruvin
Editeur : antreg & Ruvin
Site développeur : aucun

Plate-forme : CPU PC : Pentium 4/2,4 GHz, ou AMD Athlon 2500 2,4 GHz, RAM 512 Mo. VIDÉO : 128 Mo Ge Force 6200 ou supérieur, ou ATI Radeon 9300 et plus.


26
déc
2012

Mod S.T.A.L.K.E.R - Malgré la mort. Au milieu de l'enfer pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat (2012)

Année de sortie : 2012
Genre : Modifier
Développeur : Geonezis, Skyff
Editeur : DokBert
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC OS : Win 7 x64 Processeur : Processeur Intel® Core™ i3-560 (4 Mo de cache, 3,33 GHz) ou supérieur RAM : 4 Go ou plus VRAM : 1024 Mo Disque dur : 3 Go


27
mar
2013

HARCELEUR. "FRM Final v 0.9" pour STALKER: Shadow of Chernobyl (2012)

Terrain. - Il n'y a pas d'intrigue en tant que telle dans la mode, vous avez une totale liberté d'action. Arme. - Arsenal du jeu relativement modeste et pas très "agréable au toucher", a reçu une variété sous la forme de textures, de sons et d'animations remplacés d'anciennes armes, et bien sûr l'ajout d'un grand nombre de nouvelles. NPS. - Les PNJ sont devenus plus sages, ont appris à soigner, à fouiller les cadavres...

Année de sortie : 2012
Genre : Mod
Développeur : Stalkash97
Editeur : Stalkash97
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC
Système opérateur: Windows® XP / Vista / 7
Processeur : Pentium 4, Athlon
RAM : 2 Go
Carte vidéo : 256 Mo nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®


19
juin
2013

S.T.A.L.K.E.R. : G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Temps de l'Alliance (2013)

S.T.A.L.K.E.R. : G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Time of the Alliance est présenté comme un addon d'histoire développé sur version originale jeu Stalker Appel de Pripyat. Le mod invite le joueur à passer nouvelle parcelle toujours au nom du major Degtyarev, qui est resté dans la zone d'exclusion. Étant resté dans la Zone, le major devra répondre à une question par lui-même - qui suis-je et pour quoi ...

Année de sortie : 2013
Genre : Modifier
Développeur : Team Gladiator Sigerous
Editeur : Sigerous
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC
Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7/8
Processeur : Intel Pentium IV 2,0 GHz
RAM : 1,5 Go


16
juillet
2008

STALKER "kill zone 2" (2008)

Modifications générales mod: Kill Zone 2: Strike Back est une continuation de la première modification de l'intrigue "Kill Zone". Selon l'intrigue de la première partie, à la fin du jeu, l'hélicoptère sur lequel volait le Strelok s'est écrasé à Pripyat. Nous avons entrepris une tâche difficile, tourné le cours des lieux. Si plus tôt le joueur a commencé à Cordon et a déménagé à la centrale nucléaire de Tchernobyl, maintenant le joueur st ...

Année de sortie : 2008
Genre : Action
Développeur : GSC Game World
Editeur : GSC Game World
Langue de l'interface : russe
Plateforme : Pc Identique à la version originale 1.4


16
oct
2009

HARCELEUR. - Appel de Pripyat "Mod Collection 2" (2009)

Liste des nouveaux mods 1 : Caractéristiques réelles grenades et tirs v 3.0 2 : Assemblage (multiMod) "SIMBION:SCOP" 3 : GPS & Sleep Pack pour COP 4 : Rez mod v1.0 5 : Toz-34 6 : MP-5 a2 7 : God Rays Mod 8 : Old rails, ainsi que grilles et caillebotis 9 : Passage dans le Pripyat 10 : Cartes secrètes 11. Pack de 4 mini mods 12. STALKER FOV SWITCHER v1.5 13. Rico...

HARCELEUR. - Appel de Pripyat "Collection de Mods 2"
Année de sortie : 2009
Genre : Mod
Développeur : immonet
Editeur : GSC Game World
Site du développeur : http://cop.stalker-game.com/
Langue de l'interface : uniquement le russe
Plate-forme : PC
Configuration minimale requise:
Système d'exploitation : Windows XP / Vista


21
août
2010

HARCELEUR. Ciel clair renaît 2.47 (2010)

Le mod Reborn "SexyPatogen Zone" est conçu pour être installé sur un jeu propre "Clear Sky" vers. 1.5.10 Si vous avez d'autres mods installés et essayez d'installer Reborn v.2.47 dessus, des erreurs peuvent se produire. Avant de commencer le jeu, dans le menu "Contrôle", attribuez des touches à la vue de la 1ère, 2ème et 3ème personne. Par exemple, sur Insert, Home, End, cela donnera et ...

Année de sortie : 2010
Genre : Mod
Développeur : Commandant de faction
Éditeur : Commandant de faction
Site du développeur : http://reborn_stalker.livejournal.com
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : Système PC Configuration Windows requise XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
CPU: Intel Core RAM Duo E6400 2,4 GHz : 1,5 Go


20
Jan
2010

A.P.T Mod pour S.T.A.L.K.E.R. Ombre de Tchernobyl v1.8.1 (2009)

Année de sortie : 2009
Genre : Action
Développeur : Artyom Danilovich (XxXakerZzZ(A.P.T)), Yuriy Devlyashov (=Strel()k=)
Editeur : Danilovich Artyom (XxXakerZzZ(A.P.T)), Yuriy Devlyashov (=Strel()k=)
Site du développeur : http://stalker-apt.ucoz.com
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC _________________________________________________________ -
Système d'exploitation : Microsoft® Windows® XP ou VISTA -
Processeur : Processeur 2 GHz -
RAM : 2 Go -
Carte vidéo : classe GeForce 6600, ATI X1300 ou supérieure -
Place libre sur disque : 1 Go -
Son : Carte son compatible DirectX 9.0c -


18
août
2013

STALKER: Appel de Pripyat - SZM CoP 0.2 (2012)

"De sources secrètes du Service de sécurité ukrainien, on a appris que l'agent Degtyarev et le harceleur qui l'accompagnait, surnommé Strelok, avaient disparu dans les régions centrales. Zone de Tchernobyl Aliénation. Une série de tentatives pour contacter les agents mentionnés ci-dessus depuis l'arrière du périmètre ont échoué. Les données obtenues, ainsi que l'ana...

Jeu original : S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat
date de sortie jeu original: 2 octobre 2009
Année de sortie : 2012
Genre : Mod
Site Web : szm-team.ru/forum/topic/145-szm-cop-02
Développeur : Équipe SZM
Langue de l'interface : russe
Langue de la voix : russe
Localisation : russe
Version : 0.2 + patch #1

mais je
2011

HARCELEUR. Appel de Pripyat - Sigerous Mod 2.0 (2011)

Adapté l'emplacement de la Vallée Noire ChN. Vous ne pouvez y accéder qu'en fonction de l'intrigue en jeu libre. Désormais, pour recevoir les marchandises commandées, auprès des commerçants, il faudra attendre au moins une heure. Correction d'un problème avec la fin du mois de jeu. Auparavant, si vous restiez plus d'un mois dans la zone, de nombreuses minuteries, y compris la minuterie de dépôt...

Année de sortie : 07.11.2011
Genre : Mod
Développeur : Nikolai Bolotov (GeJorge ou Nick_Mondyfic)
Editeur : Nikolai Bolotov (GeJorge ou Nick_Mondyfic)
Site du développeur : http://sigerous.ru
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC * OS : Windows XP / Vista / Win7


27
juillet
2008

SIMBION Mod 3.0rc9 + correctif 2 pour S.T.A.L.K.E.R (2008)

Probablement la plus grande collection de mods pour S.T.A.L.K.E.R. Il comprend des mods bien connus comme AMK, ABC, SRP et bien d'autres. Le jeu est devenu beaucoup plus intéressant. Restauré tous les monstres coupés (chimères, burers, zombies, etc.) + quelques armes. Les émissions, la possibilité d'embaucher des partenaires, les transports ont été restaurés, de nouveaux points de transition vers l'emplacement ...

Année de sortie : 2008
Genre : Mod
Développeur : Artos
Editeur : Artos
Langue de l'interface : uniquement le russe


11
Jan
2011

Harceleur. Call of Pripyat / WeaponsRePack Mod pour SGM 1.7 v1.2 (2010)

Dans Weapons Mod for SGM 1.7, certains modèles d'armes ont été remplacés par de meilleurs, quelques nouveaux ont été ajoutés, les configurations ont été reconfigurées (maintenant l'arme "se trouve" correctement dans les mains), certaines textures ont été remplacées.

Année de sortie : 2010
Genre : Mod
Développeur : Vital Disturber
Editeur : Vital Disturber
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC MEILLEURE CONFIGURATION : Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Type de processeur : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Go de RAM 10 Go d'espace libre sur le disque dur Carte compatible DirectX® 9.0c de 512 Mo / Carte son compatible nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0


Description : Ce spawner est spécialement conçu pour fonctionner avec le mod
"S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2".
Fonctionne comme un géniteur ordinaire comme "Tout ce que vous voulez" ou "Knapsack Lord"...
Mode opératoire
Après avoir chargé la partie sauvegardée, quittez le menu principal, appuyez sur le bouton "S" (russe "Ы"). Après cela, cliquez sur la section souhaitée et faites défiler vers le haut et vers le bas jusqu'à l'élément dont vous avez besoin. Après l'avoir sélectionné, cliquez sur le bouton "Obtenir" autant de fois que vous le souhaitez. Revenez au jeu via le bouton "Retour".
La description
Pour cartouches standards ajouté tous les rares présents dans le jeu, même les cartouches du Docteur et du Forestier. Tous les types d'armes légères sont disposés dans l'arme, y compris trois types de mines antipersonnel. Artefacts - tous standard, plus l'art créé par les développeurs du mod, plus les modifications (uniquement les plus élevées), plus les amulettes. Je n'ai pas posté de parties de la carte de Semetsky... Il y a des objets de quête, des pièces détachées de mutants dans les munitions. Secteur des combinaisons de protection
représentée par 73 modèles de vestes, salopettes, gilets pare-balles et exosquelettes divers.
Installation
Décompressez, copiez le dossier gamedata résultant dans le répertoire racine du jeu (où le jeu est installé), en acceptant le remplacement.

Titre : S.T.A.L.K.E.R. - Chemins cachés 2 - Mise à jour finale v1.0
Année de sortie : 2011
Genre : Action
Développeur du jeu : GSC Game World
Modifié par : l'équipe AMK
Auteurs : antreg & dimos,
avec la participation directe d'Erlik (Garry_Galler) & Stalk15,
ainsi que gruber & amik & Ruvin
Langue : russe
Plate-forme : PC
Version : Mise à jour finale v1.0
Médecine : Présent
Site des auteurs de la modification: antreg.ucoz.ru / amk-team.ru

Mod de support technique : http://antreg.ucoz.ru/forum/2
Questions pas à pas : http://antreg.ucoz.ru/forum/3
TT2 sur le forum AMK-Team : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11039

Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Se7eN
Processeur : Pentium 4 2,4 GHz
Mémoire : 1 Go
Carte vidéo : GeForce 7800 (512 Mo)
Carte son : Compatible DirectX 9.0c
Espace libre sur le disque dur : 10 Go
Lecteur DVD : Non nécessaire

Installation:
1) Monter
2) Installer
3) Jouer

Point important, pour ceux qui ont joué à la version précédente (c'est-à-dire sans mise à jour finale) - avant d'installer la version mise à jour, assurez-vous de supprimer ancienne version mode, ainsi que le profil (sauvegardes, paramètres), ancien et nouvelle version la mode est totalement incompatible!!!

TT2 est une nouvelle trame de fond de l'original "Shadows of Chernobyl". Une nouvelle intrigue qui s'entrelace avec les quêtes déjà connues de TT, et qui révèle plus profondément la raison de l'apparition du personnage principal dans la Zone. L'objectif principal qui se dresse devant lui est maintenant tout à fait précis et clair. Les quêtes connues de HC5 et TT ont subi de nombreux changements. Complété et ajusté, afin de corriger beaucoup d'erreurs et de "gags" d'intrigue, ainsi que de révéler plus complètement le scénario principal.

La description est la même que pour ces TT-2, mais il y a une liste de Final Update v1.0

Mise à jour finale v1.0
Correctifs : une centaine de bugs mineurs et moyens corrigés.
Correction d'un certain nombre de plantages critiques et de "gels".
Modification de l'équilibre global de la modification en termes de respect du "réalisme".
Contenu de l'arme : les modèles de canons ont été remplacés par des canons droitiers (ceux qui remplacent vraiment les originaux de haute qualité).
Certaines malles ont dû être remplacées par d'autres. Les caractéristiques de performance des armes et munitions correspondent désormais à notre vision de l'équilibre du jeu.
Des "goodies" d'intrigue ont également été ajoutés : de nouveaux monstres, des PNJ, de nouvelles quêtes et quelques rebondissements modifiés et complétés ne vous laisseront pas vous ennuyer.
Le principe d'apparition des objets de quête a été modifié - il est désormais aléatoire. Chacun trouvera ce dont il a besoin dans son lieu individuel. Le guide, respectivement, sera modifié dans le cadre de la version mise à jour.
Beaucoup de choses seront différentes.
L'argent peut maintenant être rendu après quelques vols.
Le rêve a été corrigé.
La fin est allongée.
Les PNJ de quête abandonnés peuvent maintenant être ramenés, mais pas si facilement.
L'assistant apparaît.
Il n'y aura pas de butin de triche dans les boîtes de Chaes-1 et 2.
Le donjon Varyag et son intrigue ont été ajustés et ont des nuances.
Nouveaux monstres : Eau, chiens fantômes et le loup se rencontrera sur votre chemin, faites le plein de munitions et d'ingéniosité.
Celui de l'eau (création d'amik_a) vit dans les zones marécageuses et n'aime pas être dérangé. Au lieu de sang, il a de l'acide. Nous devons être plus prudents.
Les maraudeurs ne vous laisseront pas non plus vous ennuyer - ces chiennes se faufilent de manière inattendue.
Judas apparaît parmi les Monolithes - un personnage qui jouera un rôle dans le destin difficile de Strelok.
Trouver des objets de quête est désormais une affaire purement individuelle. Chacun devra trouver le chemin de l'histoire plus loin.

Fonctionnalités de remballage :
Jeu sous licence 1.0004
Comprend :
MOD/Secret Paths 2 - Dernière mise à jour
Version du programme : v1.0
Remballer sans perte de qualité
Rien n'est coupé/serré
Tout audio/vidéo 100%
Toutes les entrées de registre enregistrées
Installation de logiciels supplémentaires