Des compétitions calmes à table. Jeux de table pour compagnie ivre

Des compétitions calmes à table.  Jeux de table pour compagnie ivre
Des compétitions calmes à table. Jeux de table pour compagnie ivre

Le présentateur apporte un sac dans la salle, dans lequel se trouvent des jetons avec des lettres différentes. Les convives assis à table sortent à tour de rôle une « lettre » du sac et, sans hésiter, nomment n'importe quel mot commençant par cette lettre. L'effet de surprise et le taux élevé de réponses donnent un résultat comique. D’ailleurs, à la fin du concours, le présentateur déclare : « Maintenant, nous savons qui pense à quoi maintenant ! »

Chaque numéro est unique

Chacun des invités sort à tour de rôle son propre forfait du chapeau, qui contient par exemple un chiffre compris entre 1 et 15. Dès que tous les invités ont appris leur numéro, chaque participant nomme à son tour ce « son » numéro et commence à lister tout ce qui existe et n'existe pas dans le monde associé à ce numéro, par exemple, si un invité a retiré le numéro 1, il peut énumérer : le dicton « Seul sur le terrain » pas un guerrier » ; slogan « One to One » ; nommer tout joueur qui joue le numéro 1 ; nommez le premier élément du tableau périodique - l'hydrogène ; chantez une chanson avec le numéro 1 « Une fois par an, les jardins fleurissent » et ainsi de suite, si, par exemple, un invité tombe sur le numéro 7, il peut aussi se souvenir d'un athlète avec le numéro 7 ; rappelez-vous qu'il existe 7 merveilles du monde dans le monde ; slogan « Au 7ème ciel » ; le dicton « Sept n'attendent pas un » et ainsi de suite. L'essentiel est d'utiliser votre intelligence et de fouiller dans votre mémoire, puis vous pourrez trouver vos propres « histoires » uniques pour tous les nombres : films, chansons, dictons, nombres de joueurs et d'éléments, slogans, etc. L’invité qui pourra citer le plus de faits sur son numéro gagnera.

Beaucoup de mots

Chacun des invités sort à tour de rôle son propre forfait du chapeau, dans lequel est indiquée n'importe quelle lettre de l'alphabet. Et au commandement « début », le présentateur fixe une heure pour le participant - une minute, et pendant cette minute, le participant doit nommer autant de mots que possible en commençant par la lettre qu'il a retirée. A la fin du jeu, le titre de gagnant et le prix seront décernés au participant qui pourra nommer le plus de mots commençant par « sa » lettre.

Le cinéma sur la table

Vous devez imprimer des notes à l'avance avec le célèbre slogans tiré d'un film et de préférence sur la nourriture, par exemple : « Comme votre poisson en gelée est dégoûtant », « Celui qui ne travaille pas mange », « Asseyez-vous pour manger, s'il vous plaît », et ainsi de suite. Le présentateur annonce le début du concours et les invités recherchent des yeux les notes sur la table, lisent et devinent les films dont sont tirées les phrases - "L'ironie du destin", "Les Aventures de Shurik" et ainsi de suite . L'invité qui trouvera le plus de notes et devine le plus de films remportera un prix.

Voyager par pays

Le présentateur prépare des « preuves compromettantes » sur les pays pour ce concours - deux images quelconques caractérisant un pays spécifique. Le présentateur montre à tour de rôle deux images et les invités à table devinent le pays lui-même. Celui qui a le plus de pays devinés est le gagnant. Exemples de photos :
1. Ours et balalaïka (Russie) ;
2. Carnaval et café (Brésil) ;
3. Sombreros et maracas (Mexique) ;
4. Pizza et combats de gladiateurs (Italie) ;
5. Tulipes et fromage (Hollande) ;
6. Banques (institutions) et montres (Suisse), etc.

Cuillère pleine

Chaque participant reçoit une cuillère à soupe (la même). Il y a un bol de raisins (olives) sur la table. Au commandement « start », chaque participant récupère les raisins dans sa cuillère. Celui qui remplit sa cuillère avec le plus de raisins en une minute est le gagnant.

En conjecture

Pendant un certain temps, tous les invités se transforment en certains héros, et lesquels seront déterminés par les forfaits. Ainsi, chacun à son tour sort son fantôme, dans lequel est indiqué le nom du héros (peut-être de véritable histoire, et fictif). Les invités ne disent rien à personne sur le nom de leur héros, mais se transforment seulement pendant un certain temps en un rôle fantastique, par exemple Jack Sparrow, Jules César, Staline, Terminator, etc. En utilisant des expressions et des comportements de célébrités, les invités doivent montrer les personnages de la manière la plus crédible possible. De cette façon, ce sera très communication intéressanteà table, et celui qui devinera le plus de héros parmi les invités recevra également un prix.

Dix minutes de transformation

Le présentateur annonce que 10 minutes de transformation vont désormais commencer. Chaque invité sort à son tour un forfait d'un sac dans lequel est indiqué un héros ou le statut d'une personne, par exemple un hussard, un gardien ivre, un clown joyeux, Ivan le Terrible, etc. Les invités se familiarisent avec leur nouveau rôle et commencent à communiquer et à s'amuser dans le style approprié. Eh bien, quand tant de diversité et si personnages intéressants. Et plus invités joyeux Ceux qui feront leurs preuves recevront des prix.

Nourrissez tous vos voisins en même temps

La participation est acceptée par les convives qui ont des voisins à droite et à gauche, par exemple le deuxième à table, le quatrième, etc. Devant les participants se trouvent des assiettes avec le même contenu, par exemple de la purée de pommes de terre ou de la crème sure, et chaque participant a deux cuillères dans les mains : une dans la main gauche, l'autre dans la droite. Au commandement « départ », les participants commencent à nourrir leurs voisins, en travaillant simultanément avec leurs mains droite et gauche. Celui qui donnera le plus rapidement le contenu de son assiette à ses voisins gagnera. Le « voisin » le plus patient et le plus assidu qui devra peut-être manger dans les mains de deux participants à la fois recevra également un prix.

Passez un bon moment dans entreprise amusante amis en organisant un championnat insolite. Les jeux sont importants non seulement pour les enfants, mais aussi pour les adultes, car ils peuvent nous unir encore plus. De plus, c’est une excellente façon d’aider de nouveaux amis à rejoindre l’équipe, plutôt que de rester seuls contre le mur toute la soirée. Nous avons sélectionné 10 jeux populaires qui vous permettront de passer un bon moment. Dans notre article, vous trouverez une variété de divertissements qui entraînent l'esprit et développent la souplesse du corps.

Lorsqu'il s'agit de jeux pour une grande entreprise, beaucoup de gens se souviennent tout d'abord de « Mafia », qui a conquis le monde entier et gagné de nombreux fans. Pour jouer au détective intellectuel, vous aurez besoin d'un jeu de cartes spéciales, que vous pourrez acheter sur Internet ou dessiner vous-même. Vous pouvez également créer vos propres modèles de cartes et commander leur impression dans n'importe quelle édition. Eh bien, si les options ci-dessus ne vous conviennent pas, prenez les cartes les plus ordinaires et convenez avec vos amis des rôles que vous leur confierez. Par exemple : pique - Mafia, as de pique - Mafia Boss, valet de cœur - Docteur, roi de cœur - Commissaire et ainsi de suite. Pour éviter que les joueurs ne s'espionnent, il est conseillé de porter des masques ou des bandeaux dès que la ville s'endort.



L'essence du jeu
Il y a trois camps dans le jeu : Mafia, Civilians et Maniac. Le but du mafieux est de tuer les joueurs la nuit et de les exécuter le jour, en se faisant passer pour de bons héros. Le but des citoyens est de trouver et d'exécuter la mafia. Un maniaque est une personne volontaire qui tue tout le monde sans discernement.
Personnages
La version classique comporte des personnages actifs et passifs. Le leader est un personnage passif qui n'influence pas le déroulement du jeu, mais coordonne les actions de tous ses participants.
Personnages maléfiques : Mafia (composé du Boss et de ses acolytes), Maniac.
Bons personnages : Commissaire, Docteur, Citoyens Pacifiques.
Les citoyens pacifiques sont des acteurs passifs : ils dorment la nuit, mais ils peuvent voter pendant la journée, envoyant en prison ceux qu’ils n’aiment pas. peine de mort.
La mafia se réveille la nuit.
Le chef de la mafia choisit la victime à frapper. Si le Boss meurt, un autre mafieux prend sa place.
Le maniaque frappe n'importe quel joueur la nuit.
Le commissaire peut contrôler n'importe quel joueur la nuit. Si la mafia ou le maniaque s'approche de ce joueur, le chèque du commissaire effraie les criminels et sauve la vie du joueur.
Le Docteur agit également la nuit et peut guérir n'importe qui (un joueur), annulant ainsi le coup fatal de la mafia ou du maniaque.

Progression du jeu

Le jeu est divisé en intervalles – jour et nuit. Le premier jour, l'hôte distribue des cartes aux joueurs, après quoi la première nuit commence. La première nuit (sur ordre du Leader), les joueurs se réveillent à tour de rôle, lui faisant savoir qui a quel rôle. La mafia fait connaissance et découvre qui a obtenu le rôle de Boss. Tous les joueurs se réveillent pendant la journée. Le présentateur décrit brièvement les événements de la nuit dernière. Par exemple : « La mafia a frappé, mais la visite du commissaire a fait fuir les bandits. Le maniaque s'est brutalement moqué de sa prochaine victime toute la nuit, mais le Docteur a réussi à sauver le pauvre garçon. Ces indices permettent aux joueurs de déterminer leur adversaire. Ceci est suivi d'un vote, au cours duquel chaque joueur peut proposer un candidat à l'exécution. En étudiant attentivement les arguments et les suspects, il est possible d'identifier les mafieux, puisqu'ils sont généralement unanimes lors du vote du jour. Cependant, les joueurs intelligents savent se jeter de la poudre aux yeux en rejetant la faute sur l'un l'autre pendant la journée (mais seulement si le compagnon d'armes ne risque pas clairement d'être exécuté). Après l'exécution, la carte de la personne assassinée est révélée et chacun voit son rôle. Puis la nuit tombe sur la ville et les joueurs actifs repartent en mouvement. Le jeu se termine par la victoire des Pacifiques si tous les Mafs et Maniacs sont tués. La mafia gagne lorsqu’elle reste majoritaire. Avec un concours de circonstances réussi, Maniac peut gagner, se retrouvant seul avec un joueur passif.

En plus de l'intrigue classique, il existe de nombreux diverses options Jeux. Nous vous conseillons de choisir l'ami le plus créatif et doté d'un excellent sens de l'humour pour le rôle d'hôte. Dans vos concours, vous pouvez utiliser des références à divers livres et films. Par exemple, une histoire sur les vampires et les loups-garous est devenue populaire, dans laquelle le comte Dracula joue le rôle du patron, le Dr Frankenstein guérit les maladies et le commissaire se transforme en Helsing ou en Buffy. Plus vous avez d'amis, plus vous pouvez introduire de personnages dans le jeu, ce qui le rend encore plus amusant !

Le jeu passionnant "Twister" vous donnera une raison de rire des poses maladroites de vos amis, et en même temps de faire de l'exercice, car pendant le jeu vous devrez vous pencher, tendre la main avec vos bras et vos jambes pour atteindre les multicolores. cercles et essayez de maintenir votre équilibre.

Progression du jeu

Le présentateur fait tourner une flèche spéciale, donnant à chaque joueur une certaine pose (par exemple, main gauche au cercle vert, le pied droit au cercle jaune, etc.). Le gagnant est le joueur qui parvient à rester sur le terrain, accomplissant tous les ordres du leader. Si un joueur touche la surface du terrain au mauvais endroit, il est automatiquement éliminé de la partie.

L'un des divertissements pour les jeunes les plus populaires à l'étranger est le jeu « Question ou désir ». Pour déterminer la file d'attente des joueurs, vous pouvez utiliser des pointeurs (par exemple, une bouteille) ou transférer le tour dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

Le joueur A propose au joueur B l'une des deux options suivantes : une question ou un souhait. Si le joueur B choisit une question, alors le joueur A peut lui demander n'importe quoi. Si le joueur B choisit un souhait, alors le joueur A peut tout commander. Il est préférable pour les couples mariés de ne pas jouer, car les questions peuvent s'avérer trop personnelles et délicates. Ce divertissement convient mieux aux gars et aux filles célibataires.

Un quiz policier qui développe l'ingéniosité et l'imagination est un type de jeu populaire"Danettes."

Progression du jeu

Le présentateur décrit une situation (le plus souvent nous parlons deà propos d'un vol ou d'un meurtre), et vous, en utilisant votre logique et votre imagination, essayez de comprendre ce qui s'est passé. La clé de la solution réside toujours dans le problème lui-même.

Exemples d'énigmes

1) Le corps d’un homme a été retrouvé au milieu du désert, avec un sac à dos posé à côté de lui. L'homme était en parfaite santé, ni la faim ni la déshydratation n'ont causé la mort. De quoi est-il mort ?
La réponse : la clé de la solution est le sac à dos dans lequel se trouvait le parachute, et le pauvre garçon est mort parce que le parachute ne s'est pas ouvert.

2) Le corps d'un agent de sécurité est retrouvé au milieu du supermarché. L'homme n'a pas été attaqué ; il n'est pas mort de maladie. Il n'y avait qu'un panneau à côté de lui. Ce qui s'est passé?
La réponse : vous avez probablement remarqué des panneaux dans les magasins indiquant « Sol mouillé ». Apparemment, le garde a glissé sol humide et s'est cogné en tombant.

3) Près terrain de sport on a retrouvé un homme qui est mort à circonstances mystérieuses. Il n'y a aucune blessure visible sur son corps. Les détectives ont repéré une balle à proximité. Ce qui s'est passé?
La réponse : un ballon de basket lourd, sortant du terrain, a frappé le pauvre gars à la tête.


Ce jeu porte de nombreux noms et vous le connaissez probablement. Elle a acquis une popularité particulière après la sortie du film « Basterds sans gloire».

Progression du jeu

Chaque participant écrit un nom sur un post-it ( personnage littéraire, personnage de film ou personne réelle). Les feuilles sont distribuées aux joueurs (le joueur ne doit pas voir les mots sur sa feuille) et sont fixées sur le front. En posant des questions aux autres participants, le joueur doit deviner son personnage. On ne peut répondre aux questions que par « oui » ou « non ».

Exemple d'énigme
Joueur 1 : Suis-je humain ?
Joueur 2 : Non.
Joueur 1 : Suis-je le héros du film ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Est-ce que je crache du feu ?
Joueur 2 : Oui.
Joueur 1 : Suis-je le dragon Drogon ?
Joueur 2 : Oui.

La manche est remportée par le joueur qui donne la bonne réponse en posant le moins de questions.

« Black Box » est une variante du jeu « Quoi ? Où? Quand ? », où à la place de la boîte noire classique, une boîte noire est utilisée. La particularité du jeu est que toutes les questions et réponses sont quelque peu frivoles : elles sont liées au sexe, à la boisson, etc. Vous n’entendrez pas de telles questions dans la version télévisée.

Progression du jeu

Le présentateur pose une question relative à l'objet se trouvant dans la boîte noire. Au bout d'une minute, les joueurs doivent répondre à la question. D'ailleurs, il n'est pas du tout nécessaire d'utiliser une boîte noire ; cela peut être conditionnel.

Exemple de question pour "ChSh"
Les acteurs de la comédie musicale populaire "Cats" attachent des microphones sous leurs collants. Les artistes dansent souvent et (pour se protéger de la transpiration) portent CECI sur les microphones. Question d'attention : qu'y a-t-il dans la boîte noire ?
Réponse : les préservatifs.


Ce quiz vous permettra de tester votre érudition et de rivaliser avec votre vitesse de réflexion.

Progression du jeu

L'un des joueurs (qui manque ce tour) fait un vœu bien connu à l'hôte expression populaire, proverbe ou dicton. Le présentateur rapporte le nombre de mots dans une phrase donnée. Les joueurs doivent deviner la phrase en posant à l'hôte autant de questions qu'il y a de mots dans la phrase. Les questions et réponses peuvent être absolument n'importe quoi. Cependant, chaque réponse ne peut comprendre qu’une seule phrase et doit contenir 1 mot de la phrase cachée.

Exemple d'énigme
Présentateur : La phrase contient 3 mots. Le joueur peut poser 3 questions.
Joueur : Quelle heure est-il maintenant ?
Animateur : Regardez le mur où est accrochée l'horloge.
Joueur : Y a-t-il de la vie sur Mars ?
Animateur : Les scientifiques ne sont pas d’accord sur cette question.
Joueur : Qui est à blâmer ?
Animateur : La racine du problème est cachée à nos yeux.
Réponse : L'aphorisme de Kozma Prutkov « Regardez la racine » est caché.

Vous connaissez sûrement tous très bien le jeu « Crocodile », au cours duquel un participant montre silencieusement le mot caché à un groupe de joueurs qui devinent. Dans le faux "Crocodile", les règles sont quelque peu différentes.

Les quêtes passionnantes du style « Trouver un moyen de sortir de la pièce » sont devenues l'un des divertissements les plus en vogue. Dans presque toutes les villes, il y a des salles de quête où (pour un prix modéré et pas très raisonnable) ils organiseront tout un spectacle pour vous.

Progression du jeu

L'équipe est enfermée dans une pièce inconnue, dont elle doit s'échapper dans un certain laps de temps. Les joueurs recherchent des énigmes et des indices sur diverses boîtes secrètes avec de nouvelles clés. Après avoir résolu tous les problèmes, l'équipe trouve la clé principale qui ouvre la porte à la liberté. Si vous disposez d'une pièce spacieuse et d'une imagination inépuisable, vous pouvez imaginer vous-même un scénario de quête. Rassemblez vos amis, laissez-leur des indices et voyez comment ils s'acquittent de la tâche.

"Literball" - jeu pour adultes dans le style de « qui boit plus que qui ». Les historiens affirment que ses divers analogues existent depuis des temps immémoriaux aux quatre coins de la planète. Ceux qui souhaitaient mesurer leur capacité à surpasser leurs adversaires sont apparus dès que l’humanité a inventé les boissons alcoolisées. On dit que les anciens Grecs et Pierre Ier aimaient particulièrement ces jeux dans les pays de la CEI, ce qu'on appelle. « Dames ivres », dans lesquelles, au lieu de dames blanches et noires, ils utilisent des verres à vodka et du cognac ou des verres à lumière et Bière brune. Dès que vous « mangez » le pion de votre adversaire, vous devez boire le contenu de ce verre et le retirer du plateau. Les joueurs plus avancés préfèrent Drunken Chess. Pour la fête, des silhouettes sont dessinées sur les verres au marqueur pièces d'échec.

Cependant, « Drunken Checkers » et « Drunken Chess » ne peuvent être joués que par 2 personnes, nous envisagerons donc une option pour un groupe plus nombreux. Nous parlons d’un jeu étudiant appelé « Beer Ping Pong » (ou « Beer Pong »).

Progression du jeu

Vous aurez besoin de gobelets en plastique, d'une table, d'une balle de ping-pong et de bière. Beaucoup de bière. Les participants sont répartis en 2 équipes. Le juge verse la bière dans des verres et les place de manière égale des deux côtés de la table, en alignant les verres en forme de triangle. Les concurrents lancent à tour de rôle le ballon dans le verre de l'adversaire. Si la balle atterrit dans un verre, le joueur qui frappe boit de la bière dans ce verre, retire le verre vide de la table et obtient le droit de lancer à nouveau. L'équipe avec le plus de précision, après avoir vidé tous les verres de l'adversaire, gagne.

Attention : le passe-temps favori des élèves peut entraîner une intoxication alcoolique. Nous vous conseillons de prendre des verres plus petits, afin que plus tard vous n'ayez pas de douleurs atroces pour votre foie tué sans but.

Dans le rythme de vie moderne, nous avons presque oublié à quel point il est agréable de se retrouver entre amis à la maison, de boire du thé et des gâteaux et de jouer à divers jeux - des jeux intéressants pour l'entreprise. Oui, ne soyez pas surpris ! Les jeux d’entreprise ne sont pas réservés aux enfants. Existe un grand nombre de jeux pour une entreprise de jeunesse. Jeux amusants pour les étudiants. Jeux de farces pour les jeunes. Et des jeux érotiques pour libérer les gens en entreprise. Il y a aussi des jeux pour adultes, des jeux de table. Il y a des jeux pour compagnie ivre- des jeux à boire.

Les jeux-concours sociables sont le lot non seulement des petits enfants (qui, bien sûr, ont beaucoup de leurs propres jeux d'enfants amusants pour leurs amis), mais aussi des adolescents (pour qui les jeux érotiques ou les jeux alcoolisés sont des types de jeux plus intéressants dans une entreprise) et même des adultes (pour lesquels conviennent également les jeux de table ou les jeux d'extérieur). Après tout, les jeux pour un groupe d’amis ou un groupe de collègues peuvent être passionnants, éducatifs, romantiques et même avoir une connotation érotique qui plaira aux jeunes en pleine croissance. Les jeux pour jeunes aideront les personnes timides et modestes à surmonter leur pudeur et leur timidité. Pour eux, ce seront des souvenirs, des impressions et des expériences mémorables, dont ils se souviendront toujours avec le sourire et la chaleur du cœur. Vous pouvez appeler beaucoup de gens chez vous et vous amuser beaucoup.

Afin de rendre les réunions entre amis plus amusantes et intéressantes, vous devez préparer plusieurs jeux de société. Les jeux en groupe aideront les personnes inconnues à se connaître rapidement, et ceux qui ne s'aiment pas pourront se faire des amis. Vous pouvez jouer à des jeux pour un groupe de jeunes partout, à l'école, au collège, dans la rue et à la maison - les jeux pour une entreprise joyeuse apportent une certaine légèreté et bonne humeur dans nos vies.

Nous ne devons pas oublier les jeux intéressants et passionnants, ils nous aident à vivre plus de plaisir. Nous vous souhaitons d'utiliser notre collection de jeux amusants pour l'entreprise et de vous amuser beaucoup.

10 raisons de jouer à des jeux avec des amis

1. Jeux drôles l'entreprise permet à chacun de s'amuser, de se réjouir et de se détendre.

2. Jeux intéressants en compagnie de personnes inconnues, ils aident chacun à bien se connaître, à se rapprocher et à mieux se connaître. La positivité qui découle du fait de passer un agréable moment en jouant à des jeux et à des compétitions sociables réduit considérablement les tensions et les barrières entre les gens.

3. Les compétitions et les jeux en équipe de travail permettent aux collègues de se regarder sous un angle différent. Non seulement en tant que travailleurs différents métiers, et aussi comme des gens joyeux, joyeux, actifs et amicaux. En entreprise événements de divertissement Il doit y avoir des jeux sociables et des compétitions pour l'unité collectif de travail. Tout le monde s'unit et devient encore plus amis après des compétitions et des jeux amusants et passionnants. De plus, des jeux sur soirées d'entreprise peut soulager le stress psychologique, et également aider les gens à apprendre l'entraide, la responsabilité, l'ouverture, sans parler du fait que les jeux d'entreprise et les compétitions dans l'entreprise développent l'ingéniosité, l'intuition et obligent les gens à penser de manière créative et à faire preuve d'imagination.

4. Les jeux érotiques pour entreprise aident les hommes et les filles à soulager l'excès de stress et à communiquer entre eux de manière légèrement ludique. Après de telles soirées amusantes et ludiques, de nouveaux couples se forment souvent. Je le ferais toujours ! Si dans les jeux on a parfois besoin de se tenir la main, de s'étreindre, de s'embrasser, de se toucher, il ne peut en être autrement.

5. Les jeux entre amis vous permettent de passer des vacances inoubliables. Je le ferais toujours ! Tout le monde veut que son anniversaire soit amusant, bruyant, intéressant et varié. Je l'ai rappelé à tous mes amis. C’est tellement agréable d’entendre des amis plus tard dire que c’était l’anniversaire le plus amusant auquel ils aient jamais assisté.

6. Les jeux de table et les jeux à boire vous permettent de rendre un festin ennuyeux à la fois intéressant, amusant et savoureux. Mangez, jouez et amusez-vous en même temps. Et pas de visages ennuyeux à table quand personne ne veut porter un toast.

7. Les concours pour une entreprise amusante permettent aux talents de briller. Qui pourrait aider votre ami à chanter si bien ou à dessiner ou à danser si bien. Vous êtes amis, mais ce n'est qu'en compagnie que vous jouez que vous pouvez apprendre quelque chose de nouveau les uns chez les autres.

8. Pour les matchs à domicile en compagnie d'amis, presque rien n'est nécessaire. Seulement vos amis et copains. Les accessoires minimum, si nécessaire, coûtent un centime. Non requis pour les jeux technologie complexe, les ordinateurs, l’électronique ou tout autre investissement. Seulement votre désir et l'intérêt de vos amis.

9. Les jeux sur la route aident à passer le temps et à le dépenser utilement. Imaginez que vous allez à la mer en train. Le trajet est long et ennuyeux, et il y a deux jolies filles dans le compartiment avec vous. Alors pourquoi perdre du temps ! N'hésitez pas à proposer de jouer à quelques jeux simples d'abord et à tout le monde jeux célèbres, puis à mesure que le degré augmente relations amicales Vous pouvez également assister à des concours érotiques. Avant d’avoir le temps de regarder en arrière, vous serez au bon endroit.

10. Jeux d'enfants à l'école, Jardin d'enfants ou encore les clubs enfants permettront à vos enfants de passer de bons moments, de faire connaissance et de se faire des amis.

Peu importe l'occasion pour laquelle vous invitez des invités - pour un anniversaire ordinaire ou un anniversaire important - la personne fêtée doit être préparée. Le menu de fête et l'accompagnement musical sont bien entendu importants. Mais ce n’est pas suffisant pour l’ambiance : je veux que tout le monde s’amuse. Analysez la composition de vos invités : connaissances, inconnus, sexe, âge, statut. Même si tous les adultes restent des enfants dans l'âme, les vacances sont exactement l'occasion où l'on peut être un enfant pendant au moins une soirée et vivre une tempête d'émotions positives. Compétitions - option universelle même pour une entreprise peu active.

Baiser - mordre

L’hôte demande à chacun des invités de nommer une caractéristique qu’il aime chez son voisin et ce qu’il n’aime pas. Après toutes les réponses, l'hôte vous demande d'embrasser l'endroit que vous avez aimé et de mordre la partie qui vous irrite.

Tenez la pièce

Couvrez le verre de boisson avec une serviette épaisse (elle ne doit pas s'affaisser) et placez une pièce de monnaie au centre. On passe le verre en cercle et avec une cigarette ou une bougie allumée, chacun essaie de brûler légèrement la serviette pour qu'elle ne brûle pas. Celui qui l'allume et la pièce tombe dans le verre boit son contenu. Le « prix » sous forme de pièce de monnaie lui revient également.

Donne-moi la chaussure !

L'un des invités passe la main sous la table et enlève les chaussures de quelqu'un. Le propriétaire des chaussures doit rester imperturbable. Ensuite, ils enfilent les chaussures et passent à un autre invité. Celui qui se révèle au cours du processus d'enfilage des chaussures, ou est identifié d'une manière ou d'une autre, rampe sous la table et devient le leader.

Embrasse Michka !

Ils sortent un ours en peluche et le font circuler en cercle. Tout le monde devrait l'embrasser où il veut. Ensuite, le présentateur propose d'y embrasser uniquement son voisin.

Lire dans les pensées

L'un des convives assis à table est recouvert d'un tissu opaque sur la tête. Les autres font un vœu pour quelque chose de ses affaires et l'écrivent sur papier. Le joueur sous la cape doit deviner à laquelle de ses affaires il est destiné. S'il devine correctement, le jeu continue ; sinon, il doit se déshabiller.

Réponds-moi, ma chérie

À partir des accessoires, préparez un morceau de papier et un stylo. Le premier participant écrit pour le voisin toute question commençant par le mot pourquoi ou comment. Ensuite, il plie le morceau de papier pour que la question ne puisse pas être lue et ne dit au voisin que le mot - la question (pourquoi, où, comment...). Il écrit la réponse à sa discrétion, la cache en pliant le morceau de papier et compose une question pour un autre voisin. Lorsque la feuille est rendue au premier joueur, les réponses sont lues. Nous obtenons des coïncidences très intéressantes.

Autre option : le leader écrit une phrase, la montrant uniquement au voisin le dernier mot dans une phrase. Puis à partir de ce mot, il commence à composer sa propre phrase et ne montre également à son voisin que son dernier mot. Ils expriment l'histoire lorsque le morceau de papier revient au présentateur. C’est ainsi que naissent en effet les rumeurs.

Verre et paille

Tous les invités reçoivent des pailles à cocktail. Ils doivent être tenus entre vos dents. Le premier participant met une paille un gobelet en plastique et mains libres, il le passe à un voisin, qui enlève le verre uniquement avec une paille. Une option plus difficile consiste à utiliser un anneau et un cure-dent. Mais c'est après le troisième toast.

je suis poète

Les concours pour adultes peuvent également être créatifs. Nous mettons des notes dans un chapeau avec des extraits de poèmes, par exemple : « Je suis un lapin en chocolat », « Et je ne suis pas marié, quelqu'un en a vraiment besoin », « C'est super que nous soyons tous là ». Chaque joueur prend une note du chapeau et propose une suite rimée avec humour et un thème de vacances.

Conférencier

Le participant est fourré dans la bouche (avec un petit pain ou un autre aliment) et reçoit un morceau de papier avec un texte qu'il doit lire de manière expressive. L'autre participant doit écrire l'histoire en détail. Ensuite, sa description est comparée à l'original. Ramasser matériel intéressant pour l'orateur.

Pour ceux qui ont soif

Au centre de la table (ou du dégagement dans la nature) se trouvent tous les verres (verres) avec une boisson. Certains doivent être volontairement gâtés (sel, poivre - l'essentiel est compatible avec la vie et la santé). Tous les invités ont des ballons (par exemple pour le badminton). Ils les jettent dans des verres sans quitter leur siège. Quel que soit le verre dans lequel la balle atterrit, vous le prenez et le buvez.

Traite une vache ?

Attaché à un bâton gant médical et de l'eau y est versée. Des accessoires sont remis aux participants. Ils doivent « traire la vache ». Cela a l'air très impressionnant. Le gagnant trairea la « vache » le plus rapidement.

Familiarisons-nous

Pour la compétition, vous avez besoin d'un rouleau papier toilette. L'hôte invite les invités à arracher eux-mêmes quelques morceaux et les motive pour qu'ils s'approvisionnent en papier à fond. Puis il invite chacun à lui raconter autant de faits intéressants sur lui-même qu'il y a de morceaux de papier dans ses mains. Assurez-vous que les participants n'essaient pas de se débarrasser des fournitures par d'autres moyens et contrôlez le calendrier des intervenants.

Qui est le plus grand ?

Nous divisons les invités en équipes. Chaque personne choisit une lettre pour elle-même et reçoit une tâche pour cette lettre. Par exemple, souvenez-vous des plats commençant par la lettre K (une autre équipe - avec sa propre lettre). Ils s'appellent à tour de rôle. OMS lexique s'épuise plus vite, il perd.

Les associations

Un jeu semblable à un téléphone cassé. Le présentateur dit un mot à l'oreille du premier participant, par exemple anniversaire, il murmure à son voisin sa version, qui évoque des associations avec son anniversaire, par exemple boire, puis - gueule de bois - mal de tête et ainsi de suite. Ensuite, toutes les options sont annoncées.

Claquement de lèvres aux joues épaisses

Un concours simple et très comique. Tout le monde remplit sa bouche de cannes de bonbon et, la bouche pleine, dit : « gifle aux lèvres grasses ». Le gagnant est celui qui prononce cette (ou une autre) phrase avec nombre maximum des douceurs en bouche.

Fantaisie

Il existe de nombreuses variantes de ce jeu, en voici une autre : « Les forfaits selon un calendrier ». Chaque invité reçoit un numéro qui correspond à une tâche, par exemple : le forfait n°1 porte un toast comme un amuseur, présente tout le monde à son entourage et annonce la raison pour laquelle tout le monde s'est réuni ; le fantôme n°2 porte un toast au garçon d'anniversaire avec le sentiment d'une personne désespérément et longtemps amoureuse de lui (éventuellement de poésie) ; l'éventail n°3 porte un toast à la manière caucasienne : long, avec des gestes et un accent appropriés ; l'éventail n°4 porte un toast avec l'air d'un invité complètement ivre ; le forfait n°5 doit porter un toast, etc. Lorsque l'hôte annonce des toasts à table tout au long de la soirée, les invités ne savent pas s'il s'agit de préparatifs dès le début des vacances ou d'improvisations complètes, c'est à vous de décider. décider.

Bon appétit

Compétition en binôme. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent une pomme (ou une glace). Ils doivent se nourrir les uns les autres jusqu'à ce que tout le monde ait tout mangé. Ou ils ne vous mordront pas les doigts.

Pinces à linge

Encore une partie de double. Le présentateur bande les yeux des joueurs et accroche dix pinces à linge à chacun d'eux. Derrière certaine heure Eux, les yeux bandés, retirent toutes les pinces à linge de leur partenaire, le reste des invités regarde et compte.

Qui est le plus rapide ?

Devant les équipes sur la table se trouvent des récipients identiques avec des boissons au même niveau. Au signal, tout le monde se met à boire à la cuillère ce que vous leur avez proposé. L'équipe qui lèche son bol en premier gagne.

Pour les avertis

Un objet est disposé sur la table et chacun exprime à tour de rôle sa version de son utilisation. Ce n’est peut-être pas traditionnel, mais c’est logique (peu importe que vous couvriez une fenêtre avec du papier, bourriez des bottes mouillées ou fassiez de l’origami). Ceux qui sont à court d’idées quittent le jeu jusqu’à ce que celui qui soit le plus inventif soit déterminé.

Cadeaux pour le garçon d'anniversaire

Chaque invité découpe dans du papier le symbole d'un cadeau pour le garçon d'anniversaire : une voiture, une clé d'appartement, etc. Ensuite, les « cadeaux » sont accrochés à une ficelle et le garçon d'anniversaire, les yeux bandés, coupe trois objets. Ce qu'il a trouvé lui apparaîtra dans un avenir proche. Puis il devine à qui appartient ce cadeau. S'il nomme correctement, le propriétaire du forfait exauce le souhait du garçon d'anniversaire.

Soyez vigilant

Un jeu d'attention pour les invités éméchés. L'hôte se tourne vers n'importe quel invité à table avec une question, et son voisin de droite doit répondre. Celui qui n’a pas pris ses repères à temps et a donné la mauvaise réponse met fin à la partie. Le jeu peut être compliqué par des questions réfléchies, demandant au lieu du banal « quel est ton nom », par exemple « deux clous sont tombés dans l'eau, quel est le nom de famille du Géorgien ? (Rouillé)"

Le plus sobre

Le premier participant prend index bouton et le donne à un voisin. Il doit le prendre avec le même doigt. Vous ne pouvez pas aider avec d'autres doigts. Celui qui échoue est éliminé du jeu. Les invités doivent traverser la table jusqu'à ce que les deux gagnants les plus adroits et les plus sobres restent dans le jeu.

Je peux le sentir dans mes fesses !

Les participants se lèvent de leur chaise sans se retourner et déposent plusieurs pommes de terre, bonbons ou autres objets durs sur les sièges. Ils le recouvrent de papier journal ou de tissu et les invités s'assoient sur leur chaise, essayant de deviner combien d'objets se trouvent sur le siège. Celui qui a bien deviné, le « prince (princesse) au petit pois » recevra un prix pour la meilleure intuition.

Ours brun et polaire

Une compétition brutale pour un groupe déjà très joyeux. Le verre est rempli de bière. Il s'agit d'un « ours brun ». Il doit être transformé en « blanc ». Le participant, qui connaît sa norme, boit la moitié du verre. De la vodka y est immédiatement ajoutée. Une autre moitié est ivre. La vodka est à nouveau ajoutée jusqu'à ce que le participant se transforme en " ours polaire» et ne boit pas un verre de vodka propre. Vous pouvez continuer la transformation inverse d'un ours polaire en un ours brun, mais n'oubliez pas le risque d'intoxication alcoolique.

Qui fait la vaisselle

La dernière étape. Deux équipes de participants. Au signal, chacun enlève ses vêtements et les attache aux vêtements de son voisin, qui - au suivant, jusqu'à ce que tout le monde ait attaché la corde. Au signal du leader, les cordes sont passées au contrôle. Celui qui obtient la réponse la plus courte se rend à la cuisine.

Lorsqu'il se prépare à célébrer son anniversaire, en invitant des invités à la célébration, la personne fêtée doit sélectionner à l'avance des concours de table amusants afin que les vacances soient aussi lumineuses et intéressantes que possible et, surtout, pour éviter les pauses prolongées gênantes ou les conversations indésirables.

Les compétitions doivent être choisies exclusivement pour les compétitions sur table- en règle générale, les adultes n'ont absolument aucune envie de se lever de table pour participer jeux de plein air- par conséquent, il est peu probable qu'une invitation à sauter et à courir soit accueillie avec enthousiasme par les invités.

Dans le même temps, le nombre de compétitions ne doit pas dépasser 5 à 6, sinon même le programme de divertissement le plus drôle sera déraisonnablement prolongé et deviendra bientôt ennuyeux.

Accessoires nécessaires et préparations organisationnelles

La plupart des concours suggérés ci-dessous ne nécessitent pas de présentateur, mais certains d'entre eux nécessiteront qu'un présentateur soit choisi par le vote du public - ce qui en soi deviendra compétition amusante.
Ou convenez à l’avance qu’un de vos proches assumera ce rôle.

Accessoires

Pour programme compétitif doit être préparé à l’avance :

  • jetons ou médailles;
  • boîte rouge ;
  • les forfaits avec tâches ;
  • bandeau et mitaines (selon le nombre d'invités) ;
  • cartes avec des dessins dans une boîte bleue ou rose (selon l'anniversaire de qui) :
    - balances pour peser camions,
    - désert,
    - télescope,
    machine à alcool,
    - réservoir,
    - voiture de police,
    citronnier,
    - hélice.
  • deux sacs (boîtes) ;
  • cartes avec des questions;
  • cartes-réponses;
  • nez long en carton et élastique ;
  • verre d'eau;
  • anneau.

Boîte rouge

Une « Red Box » avec les forfaits est en préparation séparément pour ceux qui ont perdu en compétition ou qui ont abandonné le jeu.
Vous pouvez fabriquer vous-même la « Boîte rouge », à partir de papier de couleur et de ruban adhésif, ou en acheter une toute faite.

Les tâches perdues doivent être aussi amusantes que possible, par exemple:

  • chanter une chanson drôle avec un air sérieux, d'une voix fausse, sans frapper une seule note ;
  • danser en position assise (avec les bras, les épaules, les yeux, la tête, etc. danse amusante) ;
  • montrer un tour (et de telle manière qu'il ne fonctionne pas - il est clair qu'il n'y a pas de magiciens parmi les invités) ;
  • réciter un poème amusant, poser une énigme inhabituelle, raconter une histoire amusante, etc.

Attention: La « Boîte Rouge » restera au milieu de la table pendant toute la durée du programme d'animation. Comme mentionné ci-dessus, c'est pour les participants perdants. Par conséquent, n'oubliez pas de « récompenser » le candidat éliminé avec un fantôme - et peu importe si les tâches sont répétées - après tout, chacun les exécutera à sa manière !

Concours n°1 « Trouver le garçon d'anniversaire »

Les invités ont les yeux bandés.
Le leader déplace chacun comme il le souhaite.

En conséquence, personne ne sait qui est assis où et qui se trouve à proximité.

Chaque invité reçoit des mitaines chaudes. Vous devez savoir au toucher qui est assis à côté de vous, en touchant avec vos mains en mitaines uniquement la tête et le visage de votre voisin.
D’abord, ça chatouille et ça fait forcément rire !
Et deuxièmement, c’est très intéressant d’essayer de deviner une personne par le toucher !

Chaque participant devine qui est à gauche.
Tu ne peux essayer de deviner qu'une seule fois, objectif final- trouver le garçon d'anniversaire.

Les bandeaux ne sont retirés que lorsque le dernier participant a deviné ou non son voisin, mais si la personne fêtée est découverte, le jeu se termine plus tôt.

Celui qui ne devine pas son voisin tire un forfait de la « Boîte Rouge » et accomplit une tâche amusante.

Concours n°2 « Souhaits et cadeaux amusants pour le garçon d'anniversaire »

Il s'agit d'un concours très amusant pour les invités débrouillards et pleins d'humour.

Tout d'abord, le présentateur prononce ses principales félicitations.
Cela ressemble à ceci : « Cher (notre) garçon d'anniversaire (ca) ! Nous vous aimons tous sincèrement et vous souhaitons bonne santé, bonheur et prospérité ! Que tous tes rêves deviennent réalité! Maintenant, le reste des invités complétera mes souhaits !

Ensuite, chaque participant doit prononcer la phrase suivante : , puis sortez une image de la boîte bleue (ou rose), montrez-la au garçon d'anniversaire (ou à la fille d'anniversaire) et expliquez pourquoi il donne cet objet particulier au héros de l'occasion ? Si aucune explication n'est trouvée, le candidat lit le texte sur face arrière Des photos.

Le participant suivant, avant de sortir la photo de la boîte, répète à nouveau le début de la phrase de félicitations "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !" et sort son drôle de « cadeau » en expliquant pourquoi le héros de l'occasion en a vraiment besoin !

Ainsi, par exemple, après avoir dessiné une image d'un désert, le participant dit d'abord la phrase principale par laquelle commence tous ceux qui dessinent : "Et je sais que c'est exactement ce dont tu as vraiment besoin, c'est pourquoi je le donne !", et si vous n'avez pas trouvé votre souhait, lisez la phrase écrite sur l'image au dos : "Laissez-les aller là-bas, au loin, pour toujours, en se tenant la main, et que tous vos ennemis et ennemis ne puissent jamais revenir, après avoir capturé tous vos ennuis !"

Ce qui doit être montré et écrit dans les images est indiqué dans la section « Préparation préliminaire", mais répétons-le encore :

  1. La boîte contient des photos d'objets insolites.
  2. Au verso, à titre indicatif, des vœux sont écrits. Tout d'abord, l'invité, regardant l'image sortie de la boîte, essaie d'inventer souhait originalà la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire), puis regarde l'indice écrit au dos de la photo et ajoute à ses félicitations.
  3. Vous pouvez ajouter d'autres images, en n'importe quelle quantité - plus il y a d'images et de souhaits, plus le concours est intéressant.

Images minimales requises pour le concours:

  • une photo de balances spéciales pour peser les camions KamAZ chargés, au verso il est écrit : "Je vous souhaite tellement de richesse qu'il est impossible de compter, mais seulement de peser avec de telles balances !";
  • image d'un télescope, au dos il est écrit : "J'aimerais que tous les rêves et leur réalisation soient beaucoup plus proches que ces étoiles dans le ciel visibles à travers un télescope !";
  • clair de lune toujours, au dos il y a un souhait : « Laissez toujours un pourcentage considérable de plaisir débridé jouer dans vos veines ! »;
  • photo d'un tank, souhait : « Pour que vous ayez toujours de quoi aller au magasin !
  • image d'une voiture de police avec des feux clignotants : "Pour que quand tu conduis, les gens cèdent la place !"
  • arbre avec des citrons poussant, inscription : "Pour que tu toute l'année des « citrons » et pas seulement des fruits qui poussaient !
  • une photo d'un désert, au dos il est écrit : "Laissez tous vos ennemis aller là-bas, au loin, pour toujours, en vous tenant la main, et ne jamais pouvoir revenir, emportant tous vos ennuis avec vous !"
  • image d'une hélice du film « Kid and Carlson », inscription : "Que votre vie soit toujours Karslson, qui vit sur le toit et apporte de nombreux cadeaux précieux !"

Il y a deux gagnants dans le concours:
D'abord: celui qui a proposé les félicitations les plus drôles au garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire) ;
Deuxième: celui qui a lu l'inscription sur la photo la plus drôle de toutes.

Concours n°3 « Parlez de vous : jouons aux cartes »

Deux sacs (ou deux boîtes) : l'un contient des cartes mélangées de manière chaotique avec des questions, l'autre contient des réponses.
1. Le présentateur sort du sac une carte avec des questions et la lit à haute voix.
2. Le premier participant au festin tire du sac une carte avec des réponses et une expression.

Ce sont les combinaisons aléatoires de questions et de réponses qui seront amusantes..

Par exemple, Leader : « Avez-vous déjà été arrêté par un agent de la police de la circulation ?
La réponse pourrait être : "C'est tellement gentil".

Vous ne pouvez piocher qu’une seule carte par question.
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont annoncées et que tous les invités ont lu les réponses aux questions.

Cartes de questions:

1) Aimez-vous boire ?
2) Aimez-vous les femmes ?
3) Aimez-vous les hommes ?
4) Mangez-vous le soir ?
5) Changez-vous de chaussettes tous les jours ?
6) Regardez-vous la télévision ?
7) Voulez-vous vous couper les cheveux chauves ?
8) Avouez que vous aimez compter l’argent des autres ?
9) Aimez-vous bavarder ?
10) Faites-vous souvent des farces aux autres ?
11) Savez-vous utiliser téléphone portable?
12) Maintenant pour table de fête as-tu regardé qui a mangé quoi et combien ?
13) Avez-vous déjà conduit en état d'ébriété ?
14) Êtes-vous déjà venu à une fête d'anniversaire sans cadeau ?
15) Avez-vous déjà hurlé à la lune ?
16) Avez-vous calculé combien coûte la table dressée aujourd'hui ?
17) Avez-vous déjà donné quelque chose qui vous a été donné et dont vous n’aviez pas besoin ?
18) Cachez-vous de la nourriture sous votre oreiller ?
19) Montrez-vous des signes obscènes aux autres conducteurs ?
20) Ne pouvez-vous pas ouvrir la porte aux invités ?
21) Vous manquez souvent de travail ?

Cartes-réponses:

1) Uniquement la nuit, dans le noir.
2) Peut-être, un jour, en étant ivre.
3) Je ne peux pas vivre sans ça !
4) Quand personne ne voit.
5) Non, ce n'est pas le mien.
6) Je ne rêve que de ça !
7) C'est mon rêve secret.
8) Je l'ai essayé une fois.
9) Bien sûr que oui !
10) Certainement pas !
11) Dans l'enfance - oui.
12) Rarement, je veux plus souvent !
13) On m’a appris cela depuis l’enfance.
14) C'est très sympa.
15) Certainement et sans faute !
16) Cela ne m’intéresse pas du tout.
17) Presque toujours !
18) Oui. Le médecin me l'a prescrit.
19) C'est tout ce que je fais.
20) Une fois par jour.
21) Non, j'ai peur.

Concours n°4 « Intuition »

Chaque joueur reçoit un cerceau avec une forme spécifique sur la tête. Cela peut être un fruit, un légume, un personnage, une personne célèbre.

La tâche des joueurs est de deviner qui il utilise en clarifiant des questions auxquelles on ne peut répondre que par « oui » ou « non ».

Au lieu de cerceaux, vous pouvez fabriquer des masques en carton, le jeu s'avérera alors non seulement intéressant, mais aussi très amusant.

Concours n°5 « Long Nez »

Tout le monde met des nez préparés à l'avance.

Sur ordre du Chef, il faut passer un petit anneau de nez à nez, et en même temps un verre d'eau de main en main, en essayant de ne pas en renverser une goutte.

Le jeu est considéré comme terminé lorsque l'anneau et le verre d'eau reviennent au « premier » participant.
Quiconque laisse tomber une bague ou renverse de l’eau reçoit un forfait.

Concours n°6 « Trouver un point commun »

Les joueurs sont répartis en équipes.
Le présentateur montre trois images qui ont quelque chose en commun.
Pour motiver et remonter le moral des équipes, la condition peut être la suivante : l'équipe qui n'a pas deviné la réponse boit des verres de pénalité.

Par exemple, une photo montre un jacuzzi, la seconde montre la Tour Eiffel et la troisième montre le tableau périodique. Ce qui les unit, c'est le nom de famille, car chaque image est un objet nommé d'après son créateur.

Concours n°7 « Chapeau pour le garçon d'anniversaire »

Dans un chapeau profond, vous devez mettre beaucoup de morceaux de papier pliés avec des descriptions élogieuses du garçon d'anniversaire (fille d'anniversaire), Par exemple:
- intelligent (intelligent),
- beau (beau),
- mince (mince),
- talentueux (talentueux)
- économique (économique), et ainsi de suite.

Les invités sont répartis en paires. Un partenaire sort un morceau de papier, lit le mot tout seul et explique à son partenaire par des gestes ce que cela signifie.
Si la réponse n'est pas trouvée, vous pouvez en suggérer une avec des mots, mais pas en nommant le mot lui-même, mais en décrivant son essence.
L'équipe qui marque gagne grande quantité réponses correctes.

Vous n'êtes pas obligé de vous diviser en paires. Une personne sort un morceau de papier et fait un geste vers le mot, tandis que les autres devinent.
Pour chaque bonne réponse, le joueur reçoit un point.
Le joueur avec le plus de points gagne.

Concours n°8 « Aller au fond de la vérité »

Un objet, par exemple une carotte, doit être enveloppé dans plusieurs couches de papier d'aluminium.
Chaque couche est accompagnée d'une énigme ou d'une tâche.

Si l'invité devine la bonne réponse ou termine la tâche, il déroule la première couche. Dans le cas contraire, il passe le relais à son voisin et reçoit un forfait.

Celui qui enlève la dernière couche remporte un prix.

Concours n°9 « Gossip Girl »

Ce concours amusant est plus adapté aux petite entreprise, car des écouteurs seront nécessaires pour tous les participants. Plusieurs volontaires peuvent également participer et d'autres observeront le processus.
Les joueurs mettent des écouteurs et écoutent de la musique fort pour ne pas être entendus sons parasites.
Seul celui qui prononce la première phrase reste sans écouteurs. Cela doit être une sorte de secret à propos de la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).
Il le dit fort, mais de telle manière qu'il est impossible d'entendre clairement tous les mots.

Le deuxième joueur transmet la phrase qu'il est censé avoir entendue au troisième, le troisième au quatrième, et ainsi de suite.
Les invités qui ont déjà partagé des « potins sur la fille d’anniversaire » peuvent retirer leurs écouteurs et observer ce que les autres participants finissent par partager.
Le dernier joueur prononce la phrase qu'il a entendue et le premier joueur prononce l'original.

Compétition n°10 « Deuxième mi-temps »

Les invités doivent inclure tous leurs agissant.
Chaque joueur choisit une feuille de papier sur laquelle est écrit le rôle qu'il va jouer.
Les rôles sont jumelés : le but est de trouver son partenaire le plus rapidement possible.

Par exemple, Roméo et Juliette : Juliette peut chanter le texte : « Je suis debout sur le balcon et j'attends mon amour » et ainsi de suite.

Concours n°11 « Efforts communs »

Le présentateur propose d'écrire un conte de fées sur la fille d'anniversaire (garçon d'anniversaire).

Chacun invente sa propre intrigue, mais chaque joueur n'écrira qu'une seule phrase sur une feuille commune.

Le conte de fées commence par la phrase « Un beau jour (nom) est né ».
La feuille est passée en cercle.

La première personne écrit une suite basée sur la première phrase.
La deuxième personne lit la phrase de la première personne, ajoute la sienne et plie le morceau de papier pour que le troisième invité ne puisse voir que la phrase écrite par la personne en face de lui.

De cette façon, le conte de fées est écrit jusqu'à ce que le morceau de papier revienne à l'invité qui a commencé à l'écrire.

Grâce à des efforts conjoints, il sera très histoire drôle sur le héros de l'occasion, qui est ensuite lu à haute voix.

Concours n°12 « Réponse honnête »

Vous devez préparer des cartes avec des questions et des réponses.
Un invité prend une carte du jeu de questions et celui à qui la question est adressée - du jeu de réponses.
Le jeu continue en cercle.
Le nombre de questions et de réponses doit au moins correspondre au nombre de joueurs, et il vaut mieux être deux à trois fois plus.

Options approximatives

Des questions:

1. Vous promenez-vous souvent nu dans votre appartement ?
2. Enviez-vous les gens riches ?
3. Avez-vous des rêves colorés ?
4. Chantez-vous sous la douche ?
5. Perdez-vous souvent votre sang-froid ?
6. Avez-vous déjà déclaré votre amour à un monument ?
7. Avez-vous parfois l’impression d’avoir été créé pour une grande mission ?
8. Aimez-vous jeter un coup d’œil ?
9. Essayez-vous souvent de la lingerie en dentelle ?
10. Lisez-vous souvent les lettres des autres ?

Réponses:

1. Non, seulement quand je bois.
2. À titre exceptionnel.
3. Ah oui. Cela me ressemble tellement.
4. Vous pourriez penser que c'est un crime.
5. Uniquement les jours fériés.
6. Non, de telles absurdités ne sont pas pour moi.
7. De telles pensées me visitent constamment.
8. C'est mon sens dans la vie.
9. Seulement quand personne ne regarde.
10. Seulement quand ils paient.

Concours n°13 « À l’oreille »

Tous les participants ont les yeux bandés.
Le présentateur tape un crayon ou une fourchette sur un objet.
Celui qui devine l'objet en premier recevra un point (vous pouvez utiliser des autocollants et le coller sur les vêtements).
Celui qui en a le plus à la fin de la partie gagne.

Concours n°14 « Hamster inarticulé »

Tous les invités se remplissent la bouche de guimauves.
Le premier participant lit la phrase écrite sur la feuille, mais ne la montre pas aux autres.
Il le dit à son voisin, mais parce que bouche pleine, les mots seront très illisibles.

Une phrase est une tâche que celui qui finira en dernier devra accomplir, par exemple : « Tu dois danser la lezginka ».
Le participant devra effectuer l'action qu'il a entendue.

Concours n°15 « Top Secret »

Concours n°16 « Test de sobriété »

Un jeu pour une grande entreprise.
La première équipe est d’un côté de la table, la deuxième équipe est de l’autre.
Du premier joueur au dernier vous devrez transférer Divers articles les tenant avec des allumettes.
Le gagnant est l'équipe qui transfère ainsi rapidement tous les objets d'un bout à l'autre de la table.

Concours n°17 ​​« Crocodile musical »

Le premier concurrent sort un morceau de papier sur lequel sont inscrits le nom de la chanson et, éventuellement, les paroles.
La tâche est d’expliquer aux autres de quelle chanson il s’agit.
Vous ne pouvez pas l'expliquer avec les mots de la chanson elle-même.
Par exemple, "Quand les pommiers fleurissent...", vous ne pouvez pas dire "Les pommiers fleurissent dans le jardin". Vous pouvez dire « À un endroit, il y a un arbre, des fruits apparaissent dessus » et quelque chose comme ça.

Concours n°18 « Trouvez votre partenaire »

Pour jouer au jeu, vous devez préparer des cartes avec les noms de différents animaux. Il y a deux cartes pour chaque animal.
Les participants sortent des cartes puis se montrent leur animal (miaule, chante, etc.).
Le jeu ne se terminera qu’une fois que toutes les paires auront été trouvées.

Nos concours sont conçus pour les coûts les plus modestes, tant financiers qu'organisationnels. Si l'on prend en compte l'âge des invités et leurs préférences, les compétitions peuvent être très drôles et espiègles.
Cet anniversaire restera certainement dans les mémoires !
Nous vous souhaitons une fête bruyante et joyeuse !

Regardez la vidéo avec très concours drôle(durée de visionnage 4,5 minutes):