Mod maison Skyrim pour la famille. Téléchargez des mods pour des maisons et des châteaux pour Skyrim. Solutions aux problèmes éventuels

Mod maison Skyrim pour la famille.  Téléchargez des mods pour des maisons et des châteaux pour Skyrim.  Solutions aux problèmes éventuels
Mod maison Skyrim pour la famille. Téléchargez des mods pour des maisons et des châteaux pour Skyrim. Solutions aux problèmes éventuels

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Version: 1.1
Langue: russe

La description:
Nouvelle maison familiale près de Lost Knife Shelter. Il a l'air plutôt modeste, mais il a tout ce dont vous avez besoin. La maison prend en charge les adoptions multiples Hearthfire et vous pouvez y mettre vos enfants et votre famille.

Mise à jour : 1.1
- Modification de la marmite dans la cuisine afin qu'elle fonctionne maintenant comme un menu d'artisanat, mais sans animation.
- Enlèvement des morceaux de gravier du pont menant à l'île.
- J'ai vérifié les chemins de navmesh sur le pont pour que les suiveurs puissent se déplacer, je n'ai trouvé aucun problème avec eux, donc il n'y avait rien à réparer, je ne sais pas pourquoi il leur est difficile de rentrer chez eux.
- La plupart des assets du mod sont packagés en bsa. fichier, mais certains, tels que les LOD, se présentent sous la forme de fichiers séparés dans le dossier des maillages et contiennent des correctifs.

Particularités :
- Tout l'artisanat à la vanille
- Forger
- Animaux de la ferme de compagnie
- endroit isolé
- Chambre supplémentaire pour 2 compagnons et rangement
- Des tonnes de stockage sécurisé
- Une cuisine dont votre mère sera jalouse
- Petit jardin
- MAGNIFIQUE encombrement et mobilier sur mesure
- Beaucoup de nouveaux modèles/objets des ressources modder
- Salle de repos

Du repos:
- LES SUPPORTS D'ARMES SONT STATIQUES. Je déteste la façon dont ils glitch et consomment des armes. Utilisez-les pour leur ajouter ce que vous voulez.
- Le lit donne un bonus repos/famille/matrimonial
- La maison est très simple et modeste. Ce n'est pas un musée ou un manoir de collectionneur.
- Mod nettoyé et poli avec TES5edit

Exigences:
- skyrim
- Feux de foyer
- (pour l'installation des enfants et des familles)

Installation:
- Téléchargez le mod à partir de Bureau pages Nexus ou directement depuis Le site d'Elianora(voir la liste pour le nom) Pinegrove Lodge) et installez avec un gestionnaire ou manuellement en plaçant le dossier Data dans le dossier du jeu (Data n'est pas à l'intérieur de Data, mais au-dessus) et en confirmant la fusion des dossiers et fichiers
- Téléchargez le fichier ESP traduit depuis notre site Web et placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez-la dans le lanceur.

Habituellement, les mods pour les maisons et les châteaux de Skyrim sont populaires parmi les joueurs qui souhaitent installer Dovakin dans un endroit vraiment chic. Une caractéristique de cette modification est la possibilité de construire votre future maison n'importe où dans le pays, si le territoire est propice à la construction. Après avoir rassemblé les matériaux nécessaires, Dovakin est capable de fabriquer des meubles et de les disposer à sa guise.


Un parchemin spécial de décor est utilisé pour meubler la maison, et le processus de construction se déroule avec l'utilisation de nouveaux sorts.



Votre future maison peut être installée à l'endroit de votre choix et déployée selon l'angle dont vous avez besoin. Si vous voulez décider par vous-même quel type de vue s'ouvrira depuis le porche du domaine de Dovakin : montagnes ou lac, coucher de soleil ou lever de soleil - sans hésitation, téléchargez l'un des meilleurs mods Skyrim house. Après avoir passé un peu de temps sur la construction, vous serez entièrement satisfait de son résultat.


Pas de préréglages ni de restrictions, une totale liberté d'action.

Fonctionnalités complémentaires :

Il n'y a aucune restriction lors du choix d'un lieu de construction;


Les objets sont facilement déplacés avec la souris, ou vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de réglage fin ;


Grand choix de meubles de styles différents, plus de 150 articles au total avec la perspective d'augmenter leur nombre;


Vous pouvez exercer des activités agricoles (jardinage, horticulture, élevage);


Choix de 14 variantes de modèles de maisons;


Les murs peuvent désormais être décorés non seulement avec des trophées de combat et de chasse, comme dans le mod officiel de Skyrim pour les maisons Hearthfire, mais aussi avec des peintures ;


Les meubles sont créés en interne sur une machine de menuiserie ;


Il existe des correctifs pour fonctionner avec DLC Hearthfire et Dawnguard.

Permis de construire:

Tout d'abord, Dovakin doit rendre visite à Karl Zilla. Sa maison est à quelques centaines de pas de Riverwood, sur une rive escarpée de la rivière près du pont. Parlez à Karl pour savoir comment il a réussi à construire une maison ici - dans la suite du dialogue, l'achat de droits fonciers deviendra disponible.


À l'avenir, il sera possible d'acheter des meubles prêts à l'emploi à ce personnage.


Après lecture, les documents reçus disparaissent et Dovakin apprend de nouveaux sorts. Il peut désormais choisir un emplacement pour la future habitation en lançant le sort "Construction : début". Ainsi, avec l'aide du mod Skyrim sur la maison sur
un marqueur du futur manoir apparaîtra sur la carte.


Une surface plane doit être choisie, sinon des problèmes d'installation du bâtiment peuvent survenir.

Caractéristiques du processus de construction:

1. Construire n'importe quel type de maison coûte de l'argent. Une cabane modeste coûtera moins cher, un imposant manoir en pierre coûtera plus cher.


2. Lors de l'installation du bâtiment en surface, en raison des particularités du paysage, la maison peut s'élever de travers ou même entrer sous terre. Soyez patient pour obtenir le résultat souhaité.


3. Un certificat séparé est requis pour chaque nouveau chantier de construction. Le sort pour commencer la construction disparaît après le premier lancement, à la place, le joueur reçoit des sorts pour continuer à construire.


4. Il est préférable de charger de nouveaux sorts dans des mains différentes, afin que le processus aille plus vite.


5. Profitez de la possibilité de déplacer indépendamment des objets pour les déplacer avec la souris.


6. Si, lorsque vous travaillez avec le mod Skyrim pour construire une maison, vous voulez essayer de le configurer via le dialogue, lancez à nouveau le sort "Déplacer" et sélectionnez une méthode de contrôle différente.


7. Le sort "Placer une porte" ne doit pas être lancé à la légère : assurez-vous d'abord que le bâtiment est de niveau et que les murs ne sont pas inclinés.


8. Après avoir utilisé ce sort, à l'aide de deux sorts qui apparaissent, vous pouvez accrocher la porte à un endroit qui vous convient. Comme pour la construction, il est préférable de placer les sorts dans des mains différentes.



Après avoir mis le bâtiment en place et placé l'entrée, vous pouvez terminer la construction. Les sorts devenus inutiles disparaîtront et un nouveau sort apparaîtra, avec lequel vous devrez marquer votre chalet. De plus, le mod Skyrim pour la construction d'une maison ajoutera un autre sort qui vous permettra de vous déplacer rapidement vers un nouveau lieu de résidence.

Ameublement de la nouvelle maison de Dovakin :

Pour fabriquer vous-même des meubles, rendez-vous à la forge la plus proche et fabriquez-y une machine à menuiserie. Avec lui, vous pouvez concevoir n'importe quel meuble pour une nouvelle maison. De plus, vous pouvez acheter des parchemins spéciaux auprès de Karl Zilla - en tant que marchand, il est disponible de 08h00 à 20h00.


Les parchemins doivent être utilisés près de l'endroit où vous prévoyez d'installer des meubles. Utilisez les sorts Déplacer et Installer pour positionner votre nouvelle armoire ou table à l'endroit souhaité. Comme dans le cas de la construction, vous pouvez contrôler le mouvement avec la souris ou utiliser le mode de réglage fin.

Remarques:

1. Pour la fabrication de certains meubles, vous devrez améliorer vos compétences en forge. Ainsi, une machine de menuiserie nécessite un niveau de compétence de 60 et un tanneur nécessite un niveau de compétence de 30.


2. Vous pouvez fixer les meubles à l'endroit choisi afin qu'ils ne tombent pas ou ne bougent pas à la moindre poussée, à l'aide d'un assistant décorateur spécial.

Sous-sol:

Tous les modèles de maisons sont équipés de caves spacieuses. L'exception est le manoir de style orc, où le sous-sol est situé séparément. Dans cette pièce, vous pouvez placer des meubles pour stocker des armes, des armures et des livres - en un mot, équiper un excellent stockage des trophées de Dovakin.

Activités agricoles


En plus de construire une maison mod, Skyrim vous permet de cultiver. Vous pouvez cultiver votre propre verger de pommiers, planter les pommes de terre, les choux et les carottes habituels, semer du blé.


Si vous envisagez de jardiner, choisissez un terrain dégagé pour la construction : rien ne peut être planté entre les rochers. Pour travailler dans le jardin ou le jardin, Dovakin aura besoin d'une pelle ordinaire.


Si vous le souhaitez, vous pouvez clôturer votre site avec une clôture.


Il est également très intéressant de se lancer dans l'élevage : procurez-vous votre propre vache ou chèvre, installez plusieurs poules pondeuses dans la cour. Vous pouvez non seulement profiter de l'atmosphère rurale, mais aussi recevoir du lait, des œufs et des peaux une fois par semaine. La laine peut être fabriquée à partir de poils de chèvre - évidemment, le créateur de la modification ne connaît pas l'origine végétale de ce matériau.

Note:

Impossible de créer et de déplacer des bibliothèques et des supports d'armes. Malheureusement, cette possibilité n'est pas prévue dans la mécanique du jeu.

Solutions aux problèmes éventuels :

1. Si vous ne pouvez pas demander à Karl comment construire une maison à Skarim, vidéo
avec une solution détaillée au problème est jointe ci-dessous. Le bogue se produit en raison du dernier correctif. Tout ce que vous avez à faire est de sauvegarder et de redémarrer le jeu.


2. Certains meubles ne sont pas affectés par les sorts de décoration (permutation). Le créateur du mod travaille sur ce problème.


3. Il y a souvent des insectes avec des oignons, des pommes de terre et du chou - il n'y a pas encore de solution.

Remarques:

1. Avant chaque modification de la maison, qu'il s'agisse du processus de construction ou du réaménagement des meubles, il convient de la sauvegarder.


2. L'installation finale de l'objet après le sort correspondant se produit avec un retard. Pendant ces quelques secondes, essayez de ne pas bouger la souris : en cas de mauvais placement de l'objet, il n'est pas possible de le redresser.


3. La situation est complètement différente avec la porte: avant d'enregistrer, vous devez la vérifier plusieurs fois pour son opérabilité. S'il est mal installé, il sera difficile de quitter la maison par cette porte, même si cela peut fonctionner sans problème pour l'entrée.


4. Vérifiez la fonctionnalité de chaque nouvel élément avec lequel vous pouvez interagir : chaises, établis, armoires. Il arrive souvent qu'il soit impossible de se lever d'une nouvelle chaise ou d'un banc sans utiliser tcl.


5. Les pierres nécessaires à la fabrication de meubles se trouvent dans le processus d'extraction du minerai. La plupart d'entre eux se trouvent dans des veines de minerai de fer, ne privent pas non plus d'attention les gisements de corindon et d'orichalque.


6. Ci-dessous, vous pouvez voir un mini-guide sur Skyrim, une vidéo sur la construction d'une maison - tout y est montré très brièvement et clairement.

Mise à jour du module :

Avant d'installer la mise à jour, vous devez enregistrer dans un emplacement propre, supprimer l'ancienne version. L'archive contient le mod principal (dossier Data) et les correctifs nécessaires pour fonctionner avec Dawnguard et Hearthfire. L'installation est standard : Les données de l'archive sont placées à la racine du jeu, confirmez la fusion.


Les correctifs sont installés de la même manière. Après avoir activé le mod dans le lanceur, vous pouvez démarrer le jeu, utilisez la sauvegarde propre créée précédemment.

L'univers du monde "Skyrim" est très vaste. Le personnage erre dans tous les coins de la carte, pénètre dans de nombreuses grottes, donjons et forteresses. Dragonborn utilise le don de la voix pour combattre les dragons qui précèdent la fin des temps. Dans skyrim, les maisons du joueur deviendront un refuge sûr pour se reposer avant l'aventure. Dès les premières tâches, le joueur se voit proposer son propre coin: la guilde des voleurs - un lit douillet dans les égouts; assassins - une pièce dans la grotte de la confrérie noire; les compagnons alloueront un lit dans la caserne et les magiciens - une chambre à Winterhold.

Le personnage recevra des types classiques de biens immobiliers en accomplissant des quêtes pour le Jarl d'une certaine ville. Ayant gagné sa miséricorde, Jarl donnera la permission d'acquérir des biens. Dans les chambres, il y a un gérant de la maison, qui proposera d'équiper le domaine pour une grosse somme de septims. L'intérieur et la disposition de la maison par défaut sont les mêmes pour tout le monde, ils ne peuvent pas être modifiés.

Il y aura de nombreux articles nécessaires dans la maison:

  1. Coffres et commodes dans lesquels vous pouvez mettre des objets lourds de votre inventaire et ne pas les emporter avec vous.
  2. Étagères et bibliothèques, pour la collection de fiction et de non-fiction (les livres augmentent certaines compétences).
  3. La table d'alchimie créera une réserve de teintures curatives.
  4. Une table d'enchantement pour enchanter des armes et des vêtements.
  5. Supports et armoires pour ranger les armes.
  6. Un lit dans la chambre aidera à restaurer la force. Le temps de sommeil passe vite. Après son réveil, le joueur recevra un regain d'énergie et un buff positif.
  7. La cuisine vous permettra de cuisiner votre propre nourriture sur la route et de vous asseoir près de la cheminée pour planifier de nouvelles aventures.

Dans skyrim, les maisons du joueur sont situées :

  • Whiterun - "Maison des vents chauds", la deuxième maison depuis l'entrée de la ville;
  • "Hjerim" riche et luxueux à Vinthelm, l'un des biens immobiliers les plus chers du jeu ;
  • « Gâteau au miel » à Riftin sur de longs pilotis en bois, situé non loin de la guilde des voleurs ;
  • Markrat ravira Vlindrell Hall, d'une valeur de 8 mille.
  • Dans Solitude, il y a un manoir de trois étages "High Spire";
  • Le domaine gratuit "Severyan", qui est situé sur le Raven Rock, le joueur reçoit gratuitement une assistance illimitée aux résidents locaux.

skyrim à la maison pour le joueur de ses propres mains

Avec la sortie de l'add-on, les joueurs ont la possibilité de construire leur propre maison. Un terrain pour la construction d'un bâtiment est acheté au Jarl : Falkreath, Dawnstar ou Morfil pour 5000 pièces. Totale liberté d'action dans le choix de l'extérieur et de l'intérieur, à partir d'un plan de dessin et de conception. Les domaines "Helarken Hall", "Windstan", "Lake" peuvent être complètement différents. Lors de la construction d'une maison, vous pouvez choisir parmi les options d'aménagement de chaque aile : une chambre ou une cuisine, une tour de mage ou une salle des trophées. La meilleure partie est qu'à l'intérieur, il y a beaucoup d'espace pour des animaux en peluche supplémentaires, des mannequins, des trophées obtenus lors de batailles et l'équipement nécessaire pour les professions est toujours à portée de main.

L'inconvénient est la complexité du processus de construction. Pour construire deux étages, vous devrez dépenser beaucoup de bois, de minerai de fer pour les clous et d'argile.

Pas de patchs officiels pour la maison

Un certain nombre de mods avec des manoirs ont été publiés pour Skyrim. Des options de logement intéressantes apparaissent avec la construction d'une ferme près de Whiterun ou d'une maison forestière près d'une cascade. Les fermes en ruine sont achetées à un marchand dans une taverne. La reconstruction demande du matériel et de l'argent. Après la renaissance du site, vous pourrez embaucher des ouvriers dans votre propre miellerie, pour travailler sur la ceinture et pour la récolte. Les gardes de la tour de guet surveilleront le calme de la situation. Le site apportera de gros bénéfices en vendant des produits manufacturés, il peut servir de moyen alternatif de gagner de la monnaie de jeu.

Une modification qui ajoute une maison forestière au jeu vous permettra de construire un magnifique manoir de garçon au milieu d'un fourré forestier. La maison est située au pied de la cascade et les ponts qui la traversent mènent à la meule. La maison peut être meublée selon vos propres goûts. Selon la classe et les préférences personnelles, vous pouvez choisir le style d'un mage, d'un voleur, d'un assassin, d'un loup-garou ou d'un vampire. Le choix doit être rationnel, puisque le tueur aura un autel avec une amulette au deuxième étage, d'où le sang coule tout le temps, à tel point qu'il coule au premier étage; l'intérieur des loups-garous et des vampires aura un passage souterrain supplémentaire d'un but sombre avec des cercueils et des os.