Divertissement pour une entreprise amusante. Concours lors d'un anniversaire d'adulte à table : scénarios de concours de table pour une entreprise d'adultes

Divertissement pour une entreprise amusante.  Concours lors d'un anniversaire d'adulte à table : scénarios de concours de table pour une entreprise d'adultes
Divertissement pour une entreprise amusante. Concours lors d'un anniversaire d'adulte à table : scénarios de concours de table pour une entreprise d'adultes

Vous devez choisir deux adultes qui ont les yeux bandés. Ils doivent être assis à table et les règles du jeu expliquées.

La tâche est de gonfler le ballon. Dès que les yeux sont bandés, remplacez la boule par une assiette de farine. Pendant le jeu, les participants seront certainement émerveillés et lorsque leurs yeux seront déliés, ils recevront une charge positive.

Une joyeuse remplaçante surprendra le joueur

Il faut ramasser belle fille. Il doit reposer sur une surface préalablement convenue. Vous devez mettre quelque chose de comestible sur la fille. Un gars est sélectionné qui devra manger toute la nourriture qui sera sur la fille pendant ce temps.

Le gars doit avoir les yeux bandés. A ce moment-là, un autre gars prend la place de la fille. Le joueur n'a pas besoin d'en parler - ce secret sera révélé au milieu de rires sauvages. Si votre entreprise valorise le sens de l'humour, elle sera indescriptiblement ravie d'une telle farce.

Apprenez à connaître une fille en utilisant votre odorat et votre sens de l'humour

Il doit y avoir des filles dans la pièce. Les jeunes hommes sont recueillis les mains et les yeux bandés. La tâche des gars est de deviner les noms des filles sans utiliser leurs mains. Pour ce faire, vous devrez vous y habituer et utiliser votre tête. Le participant qui devine le plus de filles gagnera.

Nous suivons un certain itinéraire en étant ivre

Pour cette compétition, vous devez emporter une bouteille de vodka ou autre boisson alcoolisée et un horaire de train. Lorsque vous annoncez une certaine station, vous devez boire un verre de boisson alcoolisée. Les plus persistants atteindront la dernière station. Les femmes participant à ce jeu peuvent se voir proposer des boissons alcoolisées plus faibles.

Un concours amusant pour une entreprise adulte avec un concombre

Les participants doivent former un cercle serré et cacher leurs mains derrière leur dos. Un présentateur est sélectionné. Les participants passent le concombre derrière leur dos et, si possible, en mordent un morceau. Le présentateur doit deviner qui tient le concombre. S'il a fait cela, alors il se met en cercle et le joueur avec le concombre est le nouveau leader.

Vous devez jouer jusqu'à ce qu'il reste au moins un morceau de concombre, vous devez donc d'abord choisir le plus gros légume possible.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Compétitions amusantes pour un groupe d'adultes ivres

Une tâche difficile dans la sélection des clés pour une seule serrure

Une heure précise est convenue. Deux participants sont sélectionnés et reçoivent un trousseau de clés. Chaque participant reçoit également un cadenas.

L'une des clés doit correspondre à la serrure. Celui qui peut ouvrir la serrure en premier gagne. Vous pouvez rendre la compétition encore plus intéressante si vous attachez une serrure au placard, où sera cachée une agréable surprise.

Concours par équipe pour habiller un partenaire pour des prix

Vous devez d'abord préparer deux sacs de vêtements. Les participants ont les yeux bandés. L'essence de la compétition est d'atteindre le maximum court terme enfilez votre partenaire. Après une période de temps déterminée, les participants sont déliés et évalués dans quelle mesure ils s'habillent correctement avec leurs partenaires.

Passez la boule en forme de saucisse ou perdez

Jouer au jeu amusant « Chevaux » pour un groupe d’adultes

Il est conseillé qu’il n’y ait aucun objet cassable dans la pièce où se déroule le jeu. Les adultes doivent s'asseoir l'un en face de l'autre et des morceaux de papier sont attachés à leur dos.

Concours avec une paille pour verser du liquide dans un verre

Vous devez mettre deux verres avec n'importe quel liquide (vous pouvez prendre une boisson alcoolisée). La tâche du joueur est de verser du liquide d'un récipient à un autre. Plusieurs personnes peuvent participer à ce concours et celui dont le verre est plein gagne en premier.

Lorsque vous versez du liquide, utilisez une paille. Drôle et des compétitions sympas pour les anniversaires, ils exigent des prix spécialement préparés. DANS dans ce cas Vous pouvez offrir une boisson alcoolisée en cadeau.

Vidéo

Divertir un groupe bruyant avec des quiz amusants

Jeu d'endurance avec un fût de bière plein de cinq litres

Vous aurez besoin d'un fût de bière de cinq litres. Un juge est nommé et invite les participants.

Il est demandé aux hommes de tenir un fût de bière d'une main par le haut. Celui qui le détient plus longtemps remporte le prix. Un fût de bière peut être remplacé par un autre objet lourd, qui deviendra plus tard un prix.

On traverse la course de relais alcool avec humour et positivité

La tâche des participants est de boire le plus rapidement possible tout l’alcool qui sera alloué à leur équipe. Cependant, tout n’est pas si simple. Le premier participant doit verser un verre d'alcool et revenir en courant, le second doit le boire et le troisième doit le verser à nouveau.

Pour rendre ce jeu plus amusant et pour que chacun puisse boire un verre de boisson, vous devez choisir un nombre impair de participants.

Atteignez la ligne d'arrivée en premier et gagnez un prix

Chaque participant doit attacher une corde avec quelque chose de lourd, comme une pomme de terre, autour de sa taille. Il faut prendre une petite boîte ou même Boîte d'allumettes et quand ils atteignent la boîte, soyez le premier à la déplacer jusqu'à la ligne d'arrivée. L'itinéraire doit être convenu à l'avance. Le gagnant reçoit un cadeau original et amusant.

Récolter le plus grand nombre de baisers des vacanciers

Les hommes doivent participer à cette compétition. Dans un certain temps, ils doivent contourner tous les invités et récupérer le plus grand nombre bisous. C'est très bien s'il reste une trace de rouge à lèvres après le baiser. Celui qui récolte le plus de baisers gagne.

Deviner la boisson alcoolisée dans un verre en fonction des émotions

Jusqu'à dix hommes peuvent participer à la compétition. Vous devez d’abord mettre des verres d’eau identiques. L'un des verres doit contenir de la vodka. Personne ne devrait savoir où se trouve le verre de vodka.

Les participants au concours sont invités à boire le contenu d'un verre sans montrer aucune émotion. Les invités des vacances doivent deviner qui a bu la vodka.

Concours et concours pour les invités avec le sens de l'humour

« Cousez » votre voisin à toute vitesse, sans aiguille ni fil

Les joueurs doivent être divisés en deux équipes. Chacun d'eux reçoit une cuillère avec un long fil. Vous devez « relier » tous les joueurs les uns aux autres le plus rapidement possible.

Vous pouvez coudre les membres de votre équipe par la ceinture, la manche ou d'autres parties saillantes des vêtements. Le fil utilisé dans ce jeu doit être très solide.

Compétition avec des sucettes et injures amicales de l'adversaire

Préparez deux pots de caramels à l'avance. Deux joueurs sont sélectionnés. Chacun d'eux doit prendre un bonbon dans sa bouche et appeler son adversaire. Les bonbons ne doivent pas être mâchés ni avalés ! À chaque injure, il y aura plus de bonbons dans votre bouche et il sera plus difficile de prononcer les mots clairement.

Celui qui gagne est celui qui a gros montant des bonbons dans la bouche, il sera capable de prononcer les mots clairement.

Combat intensifié pour le chapeau de l'adversaire en équipe

Deux personnes peuvent jouer à cette compétition. Vous pouvez organiser une compétition par équipe. Vous devez tracer un cercle dans lequel se trouvent les joueurs. Tout le monde a un chapeau sur la tête et une main est immobilisée.

Pour remporter cette compétition, vous devez arracher le chapeau de votre adversaire et essayer de garder le vôtre sur la tête. Si le jeu se joue par équipes, chaque sélection équivaut à un point. Les chapeaux à bords sont idéaux pour cette compétition.

Déchiffrez votre adversaire en vous tenant sur une jambe

N'importe quel nombre de personnes peut participer au concours. Chacun doit joindre une image avec un dessin et un numéro au dos. Tous les joueurs doivent former un cercle. Une jambe doit être repliée et tenue avec votre main.

Debout dans cette position, le joueur doit regarder ce qui est dessiné sur le dos de son adversaire et en même temps ne pas montrer ce qu'il y a sur lui. Vous ne pouvez pas dépasser le cercle tracé.

Jeu amusant avec des ballons d'eau

Vous devez prendre plusieurs ballons remplis au tiers d’eau. Après cela, vous devez gonfler un peu les ballons. Des cercles sont tracés dans la salle dont le diamètre sera d'au moins un mètre. La tâche des joueurs est de pousser le ballon le plus loin possible et d'entrer dans le cercle. Il est préférable d'organiser le concours à l'extérieur.

Jeu avec une boîte d'allumettes pour plus de précision et de clarté

Nous vidons plusieurs boîtes d'allumettes. Retirez la boîte à moitié et soufflez dedans. La boîte peut voler relativement loin.
Organisez un concours pour voir qui peut atteindre une certaine cible ou un certain cercle avec une boîte prédéfinie au sol.

Vous pouvez créer vous-même des concours amusants et sympas à table pour les anniversaires des adultes, en changeant les règles du jeu. Ainsi, au lieu d'une boîte, vous pouvez prendre un morceau de papier.

Compétition sympa pour la vitesse avec des boîtes en papier

Nous préparons deux boîtes vides. Ils ne devraient pas avoir de tiroir intérieur. Les joueurs doivent passer les cases en utilisant leur nez. Si la boîte tombe, elle est mise sur le nez et à nouveau transmise à une autre personne, tout en recevant un point de pénalité. Malgré sa simplicité, gagner ce concours n'est pas si facile et demande de la dextérité, de la débrouillardise et de l'attention.

Comment transformer un anniversaire en un événement amusant et insolite à l'aide de jeux pour toute l'entreprise. Tous les jeux sont liés d'une manière ou d'une autre aux vœux de la personne fêtée et peuvent remplacer l'échange traditionnel de toasts. La préparation pour les jeux est minime et, par conséquent, tout le monde se souviendra de cette journée !

Bonne chance à vous les amis !

Chaque participant reçoit plusieurs morceaux de papier. Sur chacun d'eux, vous devez écrire (sans le montrer à personne) le nom de n'importe quel personnage (célébrité, personnage de livre, personnage de film, personnage de dessin animé, etc.)
Tous les feuillets doivent être pliés plusieurs fois pour que ce qui est écrit ne soit pas visible.

Le but du jeu est que chaque participant tirera un morceau de papier avec un personnage, qu'il deviendra pour un tour de jeu. Le reste devinera))

Auparavant, nous retirions des feuilles pour tout le monde et les collions sur leur front. Mais ce n'est pas très pratique et tout le monde ne l'aime pas, le processus a donc été un peu simplifié.

Voici comment nous jouons : Le premier volontaire ferme les yeux, sort un morceau de papier avec le nom du personnage et, sans ouvrir les yeux, le passe à son voisin. Le voisin lit ce qui a été écrit et passe le morceau de papier afin que tous les participants lisent ce qui a été écrit.

La feuille est déposée, le volontaire ouvre les yeux.

je le répète l'essence du jeu: chaque joueur doit deviner le nom de son personnage (qu'il ne voit naturellement pas).

Comment deviner ? DANS version classique Dans le jeu, celui dont il faut deviner le nom pose des questions.

En pratique c'est vite devenu ennuyeux et nous avons commencé à jouer différemment.

La personne qui devine demande : « Qui suis-je ? »

Et les participants, à tour de rôle ou dans un ordre aléatoire, parlent du Personnage (Vous êtes...)
Le plus doux est de parler longuement, magnifiquement et de manière incompréhensible, en utilisant activement le modèle de l'incertitude.

Que fait Guessable ?

Premièrement, il apprécie! Pourquoi? Parce que les histoires sur le personnage sont si intéressantes que même quand on le devine, on ne le dit pas tout de suite, on veut écouter tout le monde))

Deuxièmement, il peut poser des questions de clarification.

Pour la nouvelle année 2015, j'ai reçu 1000% de plaisir de ce jeu (nous avons joué du soir jusqu'à 3-4 heures du matin)

Après avoir découvert au cours de la discussion que l'homme est aussi un animal, une tradition s'est établie pour commencer chaque tour par la phrase : « Vous êtes un animal !
En règle générale, cela était suivi d'une clarification : « Vous êtes un animal archétypal »))

Alors découvrez qui ils souhaitaient : Babu Yaga ou Cthulhu ?))

C’était drôle de voir la surprise sur le visage de Seryoga, à qui on disait : « Tu n’es même pas un animal ! (Le personnage était Kapitoshka)

Et le plaisir que j’ai eu en recevant « Le chat de Schrödinger » est au-delà des mots pour le décrire. Les déclarations mutuellement exclusives sur mon personnage pleuvaient de toutes parts, et deviner le chat était un véritable plaisir.

Bref, l'amour Jeux d'esprit Si vous aimez utiliser votre imagination, ce jeu est fait pour vous !

Il est intéressant de passer du temps dans une entreprise où tout le monde se connaît bien. L'un des participants devient le leader, il quitte la salle, les autres font une supposition pour une personne présente. L’animateur qui revient peut poser à l’ensemble du groupe des questions comme celle-ci : « Si cette personne était un arbre (oiseau, météo, paysage, fruit, etc.), de quelle espèce ?

Menant: Maintenant, nous allons nous offrir des cadeaux. En commençant par l'animateur, chacun représente à tour de rôle un objet par pantomime et le passe à son voisin de droite (glace, hérisson, poids, fleur, etc.). Il le montre à la personne assise à côté de lui à l'aide d'expressions faciales et de gestes. . Dès que la personne assise a bien deviné, elle peut souhaiter son cadeau au prochain joueur assis derrière elle. Vous ne pouvez expliquer qu'à l'aide d'expressions faciales et de gestes. Celui à qui il a été remis peut soutenir l'action. Par exemple, mimez pour montrer comment il déballe un cadeau, le fait tournoyer, etc. Et bien sûr, dites « Merci ! »

Le présentateur prononce calmement et clairement une syllabe à voix haute : « Ha ». Plus loin dans le cercle, l'invité suivant prononce haut et fort les deux syllabes suivantes : « Ha-ha ». Le troisième participant soutient les deux précédents et continue : « Ha ha ha ». Et ainsi de suite!

L'hôte divise les invités à table en environ 5 groupes. (même 1-2 personnes dans un groupe).
Menant:
Maintenant, nous allons écouter la chorale géorgienne ! Pour ce faire, chaque groupe chantera (prononcera) ses paroles en rythme. Le premier groupe commence le chœur avec sa phrase, en la répétant continuellement sans s'arrêter. Dès que la 1ère phrase a été entendue une ou deux fois, la 2ème partie rejoint le chœur (sur ordre du chef). Ensuite, les 3ème et 4ème partis se joignent l'un après l'autre. La 5ème partie est prononcée avec les pauses les plus longues entre les phrases.

Ce groupe de jeux est de nature créative et intellectuelle. Pour y participer, les joueurs ont besoin non seulement de force et de dextérité, mais aussi de connaissances et d'ingéniosité. Bien sûr, les jeux qui nécessitent un travail mental intense ne conviennent pas aux vacances, car au final tout le monde s'est réuni pour se détendre. Par conséquent, nous présentons des jeux de nature simple, l'essentiel est de ne pas se tromper et de montrer vos capacités créatives.

« Complétez le tableau »

Pour jouer, vous aurez besoin d'une feuille de paysage et d'un crayon. Les joueurs sont répartis en équipes. Les équipes doivent représenter un animal (l'animal est déterminé par le présentateur et communiqué au premier joueur), mais pas collectivement, mais à tour de rôle. Le premier membre de l'équipe dessine la tête, puis recouvre l'endroit qu'il a dessiné, ne laissant qu'un petit morceau du fragment représenté. Le participant suivant continue de dessiner l'animal, guidé uniquement par ses suppositions sur de qui il s'agit. Et cela continue jusqu'à ce que chaque membre de l'équipe participe à ce chef-d'œuvre. Le gagnant est l'équipe qui représente le plus fidèlement l'animal imaginé par le présentateur.

"Le lire à l'envers"

Le jeu peut être joué par 3 à 8 personnes. On leur donne un extrait d'un poème et ils doivent le lire à l'envers à haute voix et avec expression. Celui qui le fait le mieux gagne.

"Analogies sémantiques"

Ce jeu est conçu pour les participants vifs d'esprit et dotés d'une bonne mémoire. Les joueurs doivent se souvenir d'un proverbe ou raconter une blague qui a du sens proche de ça, ce qui a été suggéré par le présentateur. Par exemple : « Le problème ne va pas seul », et en retour vous pouvez dire : « Là où c'est fin, ça casse », etc. Le gagnant est le participant qui a donné le plus d'autres réponses.

"Faites les choses correctement!"

Le but de ce jeu est le suivant. Les équipes reçoivent des morceaux de papier sur lesquels sont écrits les mots des célèbres 10 proverbes. Ils doivent rassembler tous ces proverbes. Le jeu est contre la montre. L'équipe qui rassemble les proverbes les plus corrects gagne.

"Carte postale"

Dans ce jeu, vous devez écrire une carte postale à vos amis, mais vous devez le faire selon certaines règles. Si le participant a commencé à signer la carte avec un mot (par exemple, « Bonjour ! »), alors le mot suivant doit être écrit avec la lettre « R », puis avec « I » et ainsi de suite, en fonction des lettres du premier mot, puis le deuxième, etc. Celui qui signe la carte postale le plus rapidement et sans se tromper gagne.

« Rimes »

Ce jeu se joue avec un leader. Il nomme les mots et les participants doivent leur trouver des rimes. Seuls les mots au singulier sont comptés cas nominatif, par exemple, « sport » - « gâteau », « garage » - « bagages », etc. Celui qui répond incorrectement trois fois est éliminé du jeu.

"Mots"

Chaque participant reçoit une feuille de papier sur laquelle est dessiné un tableau mesurant 8x8 cellules. Le présentateur, à sa discrétion, nomme les lettres une par une. Le jeu rappelle un peu le loto, seules des lettres sont utilisées ici à la place des chiffres. Chaque participant essaie de remplir son tableau de manière à ce que les mots puissent y être lus aussi bien horizontalement que verticalement. Le participant qui remplit complètement la place gagne.

"Trouvez vos vêtements"

Le présentateur aligne six participants face au public, et parmi les invités invite un autre joueur à distribuer les choses. Un coffre avec des costumes est placé devant héros de contes de fées: Père Noël, Fille des Neiges, Pinocchio, Le Petit Chaperon Rouge, Leshy et Hottabych. Il sort les objets un à un et demande :

- De quel costume ?

Les joueurs debout derrière répondent à tour de rôle :

- Du mien.

Celui qui s'habille correctement gagne.

"Plus d'intelligence!"

Le jeu est conçu pour deux joueurs. Pour cela vous aurez besoin oeufs de poule et une petite serviette. Les joueurs doivent placer à tour de rôle les œufs dans la serviette, mais de manière à ce que les œufs ne se touchent pas. Le gagnant est le participant qui a réussi à pondre le dernier œuf sans toucher les autres. À première vue, le jeu semble simple, mais vous vous trompez profondément. Pour être gagnant, vous devez développer une certaine stratégie.

"Mémoire phénoménale"

Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Ils ont le temps de mémoriser autant d'éléments que possible sur la table. Ensuite, ces objets sont recouverts d'une serviette. Les joueurs écrivent sur papier les éléments dont ils se souviennent. Le participant qui se souviendra du plus grand nombre d’objets sera le gagnant de ce jeu.

"Collecter une photo"

Pour le jeu, des images découpées en morceaux sont préparées à l'avance. Ces pièces sont placées dans des enveloppes et distribuées aux participants. La tâche des participants est de récupérer l’image avant les autres.

"Poète"

Ce jeu démontre les capacités poétiques des participants. Des mots sont accrochés devant les joueurs, à partir desquels ils doivent composer un poème. Celui qui écrira le poème en premier sera le gagnant.

"Décrire!"

Le jeu implique deux équipes avec un nombre égal de joueurs. Sur la table, devant les équipes, ils placent un sac contenant le plus Divers articles. Les joueurs de l’une ou l’autre équipe viennent tour à tour à la table. Ils prennent n'importe quel objet dans le sac, mais ne le sortent pas, mais essaient de le décrire aux autres joueurs. Dans ce cas, l’objet peut être comparé à quelque chose. La tâche de l'équipe rivale est de deviner le nom de l'objet. L'équipe qui donne le plus de réponses correctes gagne.

"Paire"

Ce jeu est conçu pour connaître des couples mariés bien connus. Le jeu implique 2 joueurs ou plus. Ils doivent deviner des couples familiaux (ou amoureux), par exemple Roméo et Juliette, Napoléon et Joséphine, Kirkorov et Pougatcheva et d'autres couples. Vous pouvez utiliser des paires d'athlètes, de chanteurs, etc. Dans ce jeu, il y a un changement de tour dans le cas où l'un des participants ne peut donner aucune réponse. Celui qui donnera le plus de bonnes réponses sera le gagnant.

"Refaites-le pour nouvelle façon»

Les joueurs sont invités à se souvenir de différents contes de fées, puis chaque équipe doit refaire un conte de fées spécifique d'une nouvelle manière. Un conte de fées peut même changer de genre et prendre la forme d'un roman, d'un roman policier, d'une comédie, etc. Sous les applaudissements du public, le gagnant est déterminé.

"Petite représentation théâtrale"

Les joueurs sont divisés en deux équipes ou plus. La tâche de chaque équipe est de mettre en scène un conte populaire russe. L'équipe choisit elle-même le conte de fées.

Elle doit le jouer devant ses concurrentes. L'improvisation est la bienvenue ! Les adversaires doivent deviner le nom du conte de fées.

"Écrivain"

Il s'agit, dans une certaine mesure, d'un test de la moitié masculine des invités pour évaluer leur capacité à écrire de la poésie. Chaque homme participant au jeu se voit proposer un ensemble de mots à partir desquels il compose un poème. Les mots doivent avoir un sens connecté.

"Parle-moi de toi"

Tout le monde peut participer au jeu. Chaque joueur reçoit une feuille de papier vierge et est invité à la diviser en quatre parties. Ensuite, dans la première partie de la feuille, vous devez mettre l'une des lettres proposées (P, R, L, S), et dans la partie suivante, vous devez mettre l'un des chiffres que vous aimez (1, 2, 3, 4). ). Dans la troisième partie, vous devez écrire n'importe quel proverbe. Et dans la quatrième partie, votre animal préféré est écrit. Une fois que tout est écrit, le présentateur donne des explications : la signification des lettres - lit, travail, famille, amour ; les chiffres signifient où se trouve ce qu’ils ont écrit dans la première partie. Les proverbes écrits désignent la devise de ce qui est écrit dans la première partie. Le nom de l'animal est également directement lié à la première partie, à savoir : qui le participant s'imagine être.

"Communication par gestes"

Ce jeu est conçu pour deux participants : un homme et une femme. Ils se font face. Derrière l'homme, le présentateur déplie une affiche sur laquelle une petite phrase est écrite en grosses lettres. La femme, à son tour, doit montrer cette phrase pour que l'homme puisse la deviner.

"Dialogues"

Les couples participent au jeu. Il leur est demandé de mettre en scène des dialogues, par exemple entre personnes différents métiers, mais ils proposent eux-mêmes le contenu du dialogue. Vous pouvez également proposer de faire jouer un dialogue entre le procureur (qui pointe la culpabilité du suspect) et femme pulmonaire comportement (qui conduit à des tentatives de séduction), et bien d’autres dialogues.

"Souviens-toi!"

Tous les invités participent au jeu. Un participant prend n'importe quel objet, entre dans la pièce et le tient devant les invités pendant quelques secondes, puis le range rapidement. La tâche des invités est de se souvenir de la chose dans les moindres détails. Le participant qui a montré l'objet pose des questions aux invités à ce sujet. Celui qui donnera le plus de bonnes réponses sera le gagnant.

"Incroyable mais vrai !"

Les participants au jeu sont répartis en deux équipes. Les équipes doivent inventer une histoire fictive et prouver que cette histoire s’est réellement produite. La preuve s'effectue en apportant des réponses aux questions des opposants.

« Faisons une histoire ! »

Les règles du jeu sont les suivantes : le joueur écrit deux phrases sur une feuille de papier et plie la feuille de manière à ce que seulement le dernier mot. Le joueur suivant fait de même. L'écriture de l'histoire se termine avec le dernier participant. Ensuite, tout le monde lit ensemble l’opus résultant.

"Énigmes"

Les participants sont répartis en deux équipes. Les équipes se posent à tour de rôle des énigmes. Le temps est donné pour réfléchir aux réponses. L'équipe qui donne les réponses les plus correctes et les plus amusantes gagne.

"Rappelons-nous l'alphabet !"

Les participants s'assoient en cercle et prononcent à tour de rôle des mots de félicitations, mais en ordre alphabétique. Par exemple, commençons par la première lettre de l'alphabet A : « La cigogne vous apporte ses félicitations pour la naissance de votre bébé ! Et ainsi de suite. Celui des participants qui ne parvient pas à féliciter est éliminé du jeu.

J'aime jouer en groupe, j'aime particulièrement organiser des compétitions pendant les vacances.
Je pense que vous pouvez choisir quelque chose qui convient à votre fête et à votre humeur =)

Surnoms affectueux

Les joueurs de l'équipe appellent à tour de rôle surnoms affectueux liés aux animaux (chat, poisson, lapin...). Qui s’en souviendra le plus ?

Délicieux chocolat

Je demande à deux équipes de participer à cette compétition : celles assises à droite et celles assises à gauche. On vous donne un demi-chocolat. Chacun, après avoir mordu un peu, passe le chocolat les mains libres à son voisin, qui le passe ensuite au suivant, etc. Lorsque le dernier a mangé, toute l’équipe crie à l’unisson : « Félicitations au héros du jour ! » Qui accomplira cette tâche plus rapidement ?

Variantes de ce jeu :

1. Qui peut le faire plus rapidement ?

Animateur : Le mois d'août est la période de la mise en conserve des légumes et des fruits pour l'hiver. Mais contrairement aux flans traditionnels, nous proposons manière originale en préservant la cordialité, la chaleur ainsi que les couleurs d'août de la réunion d'aujourd'hui. (Les invités reçoivent des cornets de chocolat en papillote.)
Entre vos mains, chers invités, sont les fruits Avoir de la bonne humeur, qu'il faut placer dans un bocal, en les passant un à un jusqu'au bout de la table. La tâche du dernier participant est d'enrouler le pot avec son contenu et de le remettre au héros du jour. Dont la moitié de la table accomplira la tâche le plus rapidement recevra un prix des mains du héros du jour.

2. Vol de fusée

Animateur : Chers invités ! Nous admirons toujours les étoiles brillantes dans le ciel nocturne. Notre attention est particulièrement attirée sur les constellations du Grand et du la Petite Ourse, que l'on appelle communément simplement une louche. Nous avons réussi à récupérer ces louches étoiles du ciel, et nous vous invitons, amis, à en boire une boisson étoilée, en portant un toast en l'honneur de notre héros du jour.
(Toast des invités.)
Animateur : Je voudrais souhaiter à notre fille d'anniversaire que sa vie reste toujours une tasse pleine, comme cette louche qui nous brille depuis le magnifique ciel nocturne.
(Applaudissements.)
En regardant l'hôtesse de cette soirée, on peut dire qu'elle, telle une star, est à la fois proche et lointaine de nous.
Pour atteindre cette étoile lointaine.
Il faut prendre un vol
Et pour chaque fête une fusée ambulance
Je suggère d'aller de l'avant.
(Le présentateur distribue deux modèles de fusées.)
Alors, attention, règles de vol : au signal du présentateur, le premier participant, regardant par la fenêtre, dit à haute voix : « Joyeux anniversaire ! et tend la fusée à son voisin. Le deuxième regarde et dit : « Félicitations ! », le troisième : « Joyeux anniversaire ! » etc. jusqu'à ce que la fusée fasse le tour de chaque convive dans sa moitié de table. Voyons quelle fusée atteint la fille d'anniversaire le plus rapidement.

Bon mots

Chers invités! Aujourd'hui, on aimerait vraiment que le héros du jour se sente comme un roi sur le trône. Nous sommes donc heureux de lui remettre une couronne d'or (ils la portent sur le héros du jour) et de lui proposer d'écouter nos proches. Après tout, pour la personne fêtée, un anniversaire est un cadeau annuel pour se réjouir de l'amour et de l'affection que les parents et amis ont pour lui, et pour nous, c'est l'occasion de venir vers la personne, ses amis et de lui dire ce qu'il y a dans notre cœurs. Alors, la main sur le cœur, trouve bon motsà notre héros du jour, qui déchiffre la carte que vous avez choisie.

Cartes:
1. Ministère de l'Intérieur
2. Armée de l'Air
3. Logement et services communaux
4. Établissement d'enseignement préscolaire
5. TASS
6. Processeur
7. PMR
8. UPI
9. SYNCHRONISATION
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Par exemple : OVD - nous adorons Valera depuis longtemps.
(Le phonogramme de la chanson « Cœur d'or" interprété par S. Rotaru, les invités choisissent des cartes attachées à peluche en forme de cœur, déchiffrez l'abréviation et nommez ce qu'ils ont obtenu.)

C'est très simple et jeu amusant pour provoquer les invités. L'hôte nomme divers mots et les invités, à l'unisson, rapidement et sans hésitation, nomment le diminutif de ce mot. Par exemple:
Maman maman
pantoufle
Sac à main
Lampe à ampoule
chèvre chèvre
rose rose
Eau de vodka
Bien sûr, « vodka » est correct, mais pour une raison quelconque, dans la plupart des cas, les clients déjà ivres répondent « vodka ». A ce mot, l'animateur arrête le jeu et annonce à tous les participants le diagnostic : « embouteillage accru ».

Oreille, nez et deux mains

Ce concours peut se dérouler assis à une table. Il est demandé à chacun de saisir le bout de son nez avec sa main gauche et le lobe de l'oreille gauche avec sa main droite. Lorsque le leader applaudit, vous devez changer la position de vos mains, c'est-à-dire saisir votre lobe d'oreille droit avec votre main gauche et votre nez avec votre main droite. Au début, les intervalles entre les applaudissements sont longs, puis le leader augmente le rythme du jeu et les intervalles entre les applaudissements deviennent de plus en plus petits. Le gagnant est celui qui dure le plus longtemps et ne s'emmêle pas dans les mains, le nez et les oreilles.

Toutes les personnes présentes sont réparties en deux équipes. Chaque équipe doit proposer un maximum de plats commençant par une lettre, par exemple « N ». L'équipe avec le plus de noms de plats commençant par la lettre N gagne.

Questions et réponses

Tout le monde est le bienvenu pour participer. Des cartes de deux couleurs avec questions et réponses sont préparées à l'avance. Le but du jeu est qu'un joueur prend une carte avec une question, le second avec une réponse, et lit ce qu'il a obtenu. Pour plus de commodité, vous pouvez faire ceci : le premier joueur prend une carte avec une question et la lit à haute voix. Le voisin à côté de vous prend la carte avec la réponse et la lit, puis il prend la carte avec la question et la lit à son voisin, etc. Vous pouvez jouer jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.

Des questions:

1. Êtes-vous attiré par les hommes (femmes) extravagants ?
2. Que ressentiriez-vous si votre mari (femme) vous trompait ?
3. Respectez-vous les hommes (les femmes) ?
4. Êtes-vous amical ?
5. La petite fraude tourmente-t-elle votre conscience ?
6. Aimez-vous offrir des cadeaux ?
7. Faites-vous des erreurs dans votre vie ?
8. Pouvez-vous faire les poches de quelqu'un d'autre ?
9. Voulez-vous avoir un amant (une maîtresse) ?
10. Aimez-vous votre mari (femme) ?
11. Voyagez-vous souvent dans les transports publics sans ticket ?
12. Tu veux quelque chose ?
13. Êtes-vous souvent tombé du lit ?
14. Aimez-vous lire les lettres des autres ?
15. Vous retrouvez-vous souvent dans des situations intéressantes ?
16. Êtes-vous déjà ivre ?
17. Mentez-vous souvent ?
18. Passez-vous votre temps libre dans une entreprise amusante ?
19. Êtes-vous intrusif ou impoli ?
20. Aimez-vous cuisiner de délicieux dîners ?
21. Pourriez-vous « rejeter la faute » sur votre proche ?
22. Voudriez-vous vous saouler aujourd'hui ?
23. Aimez-vous rêver sous la lune ?
24. Aimez-vous recevoir des cadeaux ?
25. Grimpez-vous souvent dans les framboises de votre voisin à la datcha ?
26. Avez-vous des vertiges lorsque vous buvez ?
27. Êtes-vous souvent paresseux ?
28. Pouvez-vous acheter l’amour avec de l’argent ?
29. Aimez-vous rire des autres ?
30. Tu veux ma photo ?
31. Êtes-vous souvent sujet aux passions ?
32. Aimez-vous manger de la viande ?
33. Succombez-vous à la tentation des relations amoureuses ?
34. Empruntez-vous souvent de l’argent ?
35. Avez-vous essayé de séduire un autre homme (une autre femme) ?
36. Aimez-vous nager nu ?
37. Voulez-vous obtenir la faveur d'un homme marié (femme mariée) ?
38. Voulez-vous me rencontrer?
39. Avez-vous la conscience tranquille ?
40. Avez-vous déjà dormi dans le lit de quelqu'un d'autre ?
41. Êtes-vous franc avec votre conjoint ?
42. Dis-moi, es-tu capricieux ?
43. Aimez-vous les cornichons le lundi ?
44. Faites-vous du sport ?
45. Aimez-vous me regarder dans les yeux ?
46. ​​​​​​Vous lavez-vous souvent dans la salle de bain ?
47. Il vous arrive-t-il de dormir sur votre lieu de travail ?
48. Ronflez-vous pendant votre sommeil ?
49. Avez-vous l'habitude de promettre plus que ce qui est dans vos capacités ?
50. Aimez-vous bien manger ?
51. Êtes-vous prêt à vous embrasser dans les lieux publics ?
52. Augmentez-vous votre productivité ?
53. Aimez-vous la vodka ?
54. Aimez-vous rencontrer des gens dans la rue ?
55. Montrez-vous souvent votre tempérament ?
56. Aimez-vous dormir après le déjeuner ?
57. Aimez-vous vous habiller à la mode ?
58. Avez-vous beaucoup de secrets ?
59. Avez-vous tendance à pécher ?
60. Avez-vous peur du policier ?
61. Dis-moi, est-ce que tu m'aimes bien ?
62. Pensez-vous que votre proche ne devrait savoir que la vérité ?
63. Que diriez-vous si vous et moi étions laissés seuls ?
64. Savez-vous comment vous contrôler ?
65. Aimez-vous visiter?
66. Prenez-vous du poids ?
67. Prenez-vous souvent des congés du travail ?
68. Voudriez-vous marcher avec moi à travers la forêt la nuit ?
69. Aimez-vous mes yeux ?
70. Buvez-vous souvent de la bière ?
71. Aimez-vous vous mêler des affaires des autres ?
72. Êtes-vous souvent attiré par l'art ?
73. Passez-vous beaucoup de temps sur les relations amoureuses ?
74. Cachez-vous votre âge ?
75. Vous réveillez-vous souvent dans le lit de quelqu'un d'autre ?
76. Aimez-vous les enfants?
77. Pouvez-vous sortir avec trois hommes (femmes) en même temps ?

1. Je ne peux pas imaginer ma vie sans ça.
2. Je ne réponds pas aux questions politiques.
3. Je t'aime, mais aux dépens de quelqu'un d'autre.
4. Uniquement le jour de paie.
5. Non, je suis une personne très timide.
6. J’ai du mal à répondre à la vérité parce que je ne veux pas ruiner ma réputation.
7. Seulement quand je ressens une certaine faiblesse.
8. Vous pouvez l’essayer loin de chez vous.
9. Je ne le sais pas moi-même, mais d’autres disent oui.
10. C'est mon passe-temps.
11. Pas ici.
12. S'il vous plaît, ne me mettez pas dans une position inconfortable.
13. Demandez à quelqu'un de plus sobre à ce sujet.
14. Pourquoi pas ? Avec grand plaisir!
15. Seulement quand je me suis reposé.
16. La jeunesse est révolue depuis longtemps.
17. Bien entendu, cette affaire se déroulera sans témoins.
18. Cette occasion ne doit pas être manquée.
19. Je vais vous dire ça au lit.
20. Seulement quand tu veux aller te coucher.
21. Vous pouvez déjà essayer ceci.
22. Si cela peut être organisé maintenant, alors oui.
23. Seulement quand il y a des problèmes au travail.
24. S'ils me posent vraiment des questions à ce sujet.
25. Je peux passer des heures, surtout dans le noir.
26. Ma situation financière me permet rarement de faire cela.
27. Non, je l'ai essayé une fois, ça n'a pas fonctionné.
28. Ah oui ! C'est particulièrement bien pour moi !
29. Bon sang ! Tu l'as deviné.
30. En principe non, mais à titre exceptionnel – oui.
31. Uniquement les jours fériés.
32. Quand je suis ivre, et je suis toujours ivre.
33. Seulement loin de sa (sa) bien-aimée.
34. Je dirai cela le soir lorsque je prendrai rendez-vous.
35. Même cette pensée me rend extatique.
36. Seulement la nuit.
37. Seulement pour un salaire décent.
38. Seulement si personne ne voit.
39. C'est tellement naturel.
40. Toujours quand la conscience l'ordonne.
41. Mais il faut faire quelque chose !
42. S'il n'y a pas d'autre issue.
43. Toujours quand je bois un bon verre !
44. Eh bien, à qui cela n’arrive-t-il pas ?!
45. Pourriez-vous poser une question plus modeste ?
46. ​​​​​​Tout dépend si j'ai suffisamment de monnaie.
47. Si cela ne vous coûte rien.
48. Est-ce que je ressemble vraiment à ça ?
49. Ai-je eu une tendance à cela depuis l'enfance ?
50. Je vais demander à ma femme (mari).
51. Ce sont les meilleurs moments de ma vie.
52. Même toute la nuit.
53. Le samedi, c'est une nécessité pour moi.
54. Je ne peux pas dire cela sans quelques verres.
55. Seulement le matin avec la gueule de bois.
56. Cela a longtemps été mon plus grand désir.
57. Ma modestie ne me permet pas de répondre à cette question.
58. Eh bien, excusez-moi, c'est du luxe !
59. Fou ! Avec grand plaisir.
60. Oui, seulement dans les limites de la décence.
61. Bien sûr, vous ne pouvez pas vous en passer.
62. C'est le but principal de ma vie.
63. Je ne peux tout simplement pas le supporter.
64. Je ne refuserai jamais une telle opportunité.
65. À notre époque, ce n’est pas un péché.
66. Pourquoi pas, si c'est possible et qu'il n'y a pas de crainte.
67. Je suis sûrement capable de tout.
68. Cela m'arrive souvent lors de mes visites.
69. Uniquement en compagnie.
70. Pas toujours, mais souvent.
71. Oui, si nécessaire.
72. Tout peut arriver, car je suis aussi un être humain.
73. Non, j'ai été trop bien élevé.
74. Seulement quand je me réveille dans le lit de quelqu'un d'autre.
75. Vous ne pouvez même pas imaginer.
76. S'il n'y a pas de problèmes majeurs plus tard.
77. Je m'intéresse beaucoup plus à d'autres problèmes.

poisson rouge

Présentateur 2 : Amis ! Chacun de nous au moins une fois dans sa vie a rêvé d'attraper un poisson rouge afin qu'il réalise trois souhaits les plus chers. Et maintenant je vous offre cette opportunité unique. (L'hôte fait le tour des invités avec un sac contenant des poissons découpés dans du carton. L'un d'eux est en or et propose d'en choisir un sans regarder dans le sac. Le propriétaire du « poisson rouge » a le droit d'exprimer trois des invités. ses souhaits et les choisit parmi les cartes proposées par le présentateur. Mais avant cela, il nomme n'importe quel « interprète » parmi les invités.)

Exemples de souhaits :

1. Je souhaite qu'un toast soit porté maintenant en l'honneur du héros du jour, dans lequel figureraient les trois mots « anniversaire ».
2. Je veux que tout objet sur la table soit présenté à la personne fêtée comme un cadeau mémorable et significatif.
3. Je veux que vos voisins de droite et de gauche récitent en chœur un poème pour enfants.
4. Je veux que tu serres la main du héros du jour et que tu sautes sur une jambe jusqu'à chez toi.
5. Je veux que vous chantiez l’air d’une chanson familière aux invités et qu’ils devinent son nom.

(Récompenser ceux qui « réalisent » leurs désirs.)

Boîte noire

Animateur : Amis ! En l'honneur d'aujourd'hui vacances Il y a un dessin pour une boîte noire. Celui qui nommera le contenu de cette boîte pourra en devenir propriétaire. L'hôte a le droit de répondre aux questions des invités par les mots « oui » et « non ».
(Options pour le « contenu » : 1. Cognac - boisson star, 2. Cassette audio - voix de pop stars. Tombola.. Présentation du « contenu »).

Nous louons le héros du jour

Animateur : Chers invités !
Faites attention au vin :
« Slavutich », « Slavianka » est son nom.
Nous avons donné le nom en l'honneur du héros du jour,
Nous l'avons gardé au sous-sol pendant un demi-siècle.
Quand Viatcheslav est-il né ?
Le vin était dans les caves,
Depuis, il a gagné en force,
Le bébé n’a pas été laissé pour compte.
Et pour savoir s'il est arrivé,
Le héros du jour et moi allons essayer le vin.
Cette bouteille de vin
Nous le transmettons d'avant en arrière.
Sur qui la musique s'arrête,
Il verse un verre,
Il porte un toast aux invités,
Gloire au héros du jour.
(Jeu. Toasts.)

Jeu "Dans quelle mesure connaissez-vous la fille d'anniversaire"

Présentateur : Notre fille d'anniversaire est née sous la constellation de la « Balance ». Il existe différentes échelles ; certains ont un crochet, d'autres une flèche et d'autres encore un bol. Essayons tous d'imaginer que vous et moi formons une seule grande échelle. La première équipe est le bol de gauche et la deuxième équipe est le bol de droite. Entre vous, c'est-à-dire Entre les boules, nous organiserons un jeu de compétition.
(Chaque équipe et fille d'anniversaire reçoit un morceau de papier et un stylo.)
Je vous poserai des questions et vous répondrez sur des morceaux de papier. Une fois les réponses écrites, nous les comparerons avec les réponses de la fille d’anniversaire. L'équipe qui remportera le plus de matchs remportera un prix.

Des questions:

1. La fille d'anniversaire aime-t-elle le lait ?
2. La fille d'anniversaire aime-t-elle les boissons aux fruits avec de la confiture de groseilles ?
3. La fille d'anniversaire aime-t-elle conduire une voiture qui roule à une vitesse vertigineuse ?
4. La fille d'anniversaire aime-t-elle danser jusqu'à ce qu'elle tombe ?
5. La fille d'anniversaire aime-t-elle les boissons fortes ?
6. La fille qui fête son anniversaire aime-t-elle regarder l'émission télévisée « Play Harmony ! » ?
7. La fille d'anniversaire aime-t-elle regarder par la fenêtre ?
8. La fille d'anniversaire aime-t-elle se coiffer toutes les heures ?
9. La fille d'anniversaire adore-t-elle les pois ?

(Les réponses sont comparées.)

Couple célèbre

Tout le monde peut jouer. Les joueurs nomment à tour de rôle des couples historiques ou littéraires connus pour leur amour et leur fidélité : Orphée et Eurydice, Ulysse et Pénélope, Rouslan et Lyudmila, Roméo et Juliette, etc. Celui qui nomme la dernière paire gagne.

parle-moi de toi

Ce test de bande dessinée est conçu pour les paires. Des feuilles de papier et des marqueurs sont distribués à tous les participants volontaires. Chaque participant écrit dix noms d'animaux (insectes, oiseaux, reptiles) sur une feuille de papier dans une colonne numérotée. Ensuite, l'animateur distribue des fiches avec des questions préparées à l'avance et invite chaque participant à lire à haute voix ce qu'il a fait.

Mon mari (bien-aimé)...
Affectueux comme...
Fort comme...
Sociable comme...
Faisant autorité en tant que...
Indépendant comme...
Souriant comme...
Propre comme...
Amoureux comme...
Magnifique comme...

Ma femme (bien-aimée)...
Dans les transports, comme...
Avec des proches, comme...
Avec des collègues de travail comme...
En magasin, comme...
A la maison, comme...
Dans un café ou un restaurant, comme...
Avec le patron, comment...
En compagnie amicale, comme...
Dans le cabinet du médecin, comme...

"Oui" et "non" en bulgare

Le présentateur dit : « Vous savez que tous les gestes ont une signification internationale - par exemple, la plupart des gestes de salutation. Mais il existe également des différences significatives dans le contenu sémantique des mêmes gestes. différents pays. Ainsi, par exemple, si un Russe secoue la tête en signe de déni, alors pour un Bulgare, ce geste a le sens opposé : il exprime son accord. A l’inverse, le Bulgare penche la tête vers le bas en signe de déni. Et maintenant, je vais vous poser des questions en russe, et vous y répondrez en bulgare, en faisant un geste de la tête, tout en parlant à voix haute en russe.
Les questions peuvent être absolument n'importe quoi, puisque les vacances concernent l'amour et les relations amoureuses, alors les questions peuvent être préparées à l'avance sur des sujets pertinents.

L’hôte demande à tous les invités assis à table de nommer deux parties du corps : ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l'ait appelé, l'hôte demande à chacun d'embrasser ce qu'il aime et de mordre ce qu'il n'aime pas. Une minute de rire sauvage vous est garantie.

2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre 3, remportez immédiatement le prix :

"Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l'avons vidé et à l'intérieur nous avons vu des petits poissons, pas un, mais sept."

"Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les entasser que tard dans la nuit. Prenez-les et répétez-les une fois dans la nuit - deux fois, ou mieux encore, 10."

"Un gars aguerri rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez !

"Une fois, j'ai dû attendre 3 heures pour un train à la gare..."

S'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend : « Eh bien, les amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'occasion.

En général, le concours est très simple. Les participants s'assoient autour de la table. Prends un verre. Le premier participant le remplit à sa guise (généralement, naturellement, avec de la vodka à ras bord) et le passe soigneusement (pour ne pas le renverser) à son voisin, qui le passe à son voisin et ajoute du liquide dans le verre. .. et ainsi de suite, et ainsi de suite... Le perdant est celui qui ne pourra plus rien verser dans ce verre. Alors il calme ses nerfs avec le contenu du verre. C'est très intéressant de jouer quand il y a beaucoup de boissons différentes sur la table. Et aussi si le verre est en papier ou en plastique. Bonne chance!

PORTRAIT.

Nombre de participants - 5-20.
Lieu : fête, salle.
Vous aurez besoin de : Du papier et un crayon pour chaque participant, une gomme.
Règles. Chaque joueur dessine le portrait d'une personne présente. Après cela, tous les portraits sont distribués en cercle et les joueurs écrivent au dos de chaque portrait le nom de la personne qui, à leur avis, est dessinée dessus. Une fois que l'image fait le tour du cercle et revient à l'auteur, le nombre de réponses correctes est compté. L'« artiste » qui dessine le portrait le plus reconnaissable est déclaré vainqueur. Après cela, les portraits sont remis aux participants qui y sont représentés.
Conseil utile. Il est préférable que les joueurs se caricaturent les uns les autres. Pour que chaque participant reçoive son propre portrait à la fin du jeu, vous pouvez décider qui tirera qui par tirage au sort (pour cela, les joueurs écrivent leur nom sur des morceaux de papier et les mettent dans un chapeau, puis les participants prennent tour à tour sortant du chapeau les noms de leurs modèles).

DANS UNE ASSIETTE.

Le jeu se joue en mangeant. Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre. Le but des autres participants est de nommer avec cette lettre l'objet qui se trouve actuellement dans leur assiette avant les autres. Celui qui nomme l'objet en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui prononce une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot reçoit un prix.
Il faut interdire au chauffeur de toujours appeler les lettres gagnantes
(е, и, ъ, ь, ы).

BONBONS.

Les participants sont assis à une table. Choisissez un chauffeur parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper quelqu'un du jeu en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

MEILLEUR TOAST

L'animateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme il faut pouvoir boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire avec le plus de grâce.
Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson forte. Les concurrents portent à tour de rôle des toasts et boivent le contenu du verre. Celui qui accomplit le mieux la tâche reçoit un point bonus.

MEILLEUR COMPLIMENT

Puisqu'un véritable homme doit être galant et être capable de trouver une approche pour au coeur d'une femme, dans ce concours, les participants s'affrontent pour faire des compliments au beau sexe.
Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres obtient un point bonus.

Concours "Devinez qui boit de la vodka"
Il s'agit d'un concours de dessin et vous ne pouvez le faire qu'une seule fois, mais cela en vaut la peine. Les conditions sont simples : un nombre illimité de participants sont appelés. Ensuite, l'animateur du concours sort le nombre approprié de verres (verres, etc., mais de préférence transparents !), dans lesquels sont versés environ 150 grammes de liquide avec des pailles. Le présentateur annonce : « Maintenant, je vais donner un verre à chaque participant. Tous les verres sauf un contiennent de l'eau pure et un verre contient de la VODKA pure ! » La tâche de chaque participant est de boire le contenu de son verre avec une paille, en essayant de ne laisser personne deviner ce qu'il boit. La tâche des observateurs (tous les autres) est de deviner qui a exactement versé la vodka. Eh bien, en conséquence, les participants sirotent le liquide, les observateurs essaient de deviner : qui boit de la vodka, exprime ses suppositions, fait des paris, etc. Quand tous les concurrents ont tout bu, l'animateur annonce que... c'est en fait une blague et que tous les verres sont remplis de vodka !!!

Les associations

Accessoires : pas nécessaires

Tout le monde est assis en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit, le plus rapidement possible, dire à l'oreille de la personne suivante sa première association avec ce mot, la seconde - au troisième, et ainsi de suite . jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple verre, le dernier mot s'avère être « gangbang » :)

Accessoires : Les organisateurs du jeu attachent absolument tous les objets (et autant) qu'ils le souhaitent sur des ficelles et les cachent dans un sac.

Ils appellent un volontaire et lui bandent les yeux. Lorsque les yeux sont bandés, l’animateur prend dans le sac l’un des objets préparés suspendus à une corde et l’amène au nez du volontaire. Vous devez déterminer sans l'aide de vos mains, uniquement par l'odorat : de quel genre de chose il s'agit. Devinez quoi, vous recevrez exactement cela en cadeau...

Le tout premier reçoit quelque chose de plus simple, comme une pomme. Les autres, inspirés par l’exemple, feront alors la queue. Cela peut être très drôle lorsqu'un malheureux renifleur met son nez, par exemple, dans une canette de bière suspendue, qui pend d'avant en arrière...

Finalement, on arrive au point où les volontaires reçoivent des préservatifs parfumés à sentir. Le volontaire aspire l'air de toutes ses forces et les gens se glissent sous les meubles de rire. Vous pouvez également les laisser sentir les factures. Et s’il a raison, laissez-le vous dire de quelle valeur était l’argent. La pratique montre qu'il y a toujours quelqu'un qui est capable de deviner la dignité par l'odorat...

NOURRIS MOI
Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

QUESTION POUR VOTRE VOISIN
Tout le monde est assis en cercle, le leader est au centre. Il s'approche de n'importe quel joueur et lui pose une question, par exemple : « Comment t'appelles-tu ? », « Où habites-tu ? etc. Mais ce n’est pas celui à qui on demande qui doit répondre, mais son voisin de gauche. Si celui à qui l'animateur a demandé répond, il doit donner le forfait. Après le match, les forfaits sont joués.

ENROULER LE CORDON
Un nœud est noué au milieu du cordon et un simple crayon est attaché aux extrémités. Vous devez enrouler votre partie du cordon autour d'un crayon. Celui qui atteint le nœud le plus rapidement est le gagnant. Au lieu d'un cordon, vous pouvez prendre un fil épais.

ÉLÉPHANT
L'hôtesse offre à chaque équipe une feuille de papier sur laquelle est collectivement dessiné un éléphant, avec yeux fermés: l'un dessine le corps, un autre ferme les yeux et dessine la tête, le troisième les jambes, etc. Celui qui dessine quelque chose de similaire de plus en plus vite obtient un autre point.

CHEF COMPTABLE
Sur grande feuille Le papier Whatman représente au hasard divers billets de banque. Il faut les compter rapidement, et le comptage doit se faire comme ceci : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre et en atteignant le billet le plus éloigné, est le gagnant.

ENFILER L'AIGUILLE

Requis : AIGUILLES + FIL

Formez plusieurs paires (garçon et fille). Laissez les gars se tenir d'un côté et les filles de l'autre.

Donnez à chaque gars un morceau de fil, à chaque fille une aiguille de la même taille.

Au signal, les gars courent vers l'endroit où se tiennent leurs filles, tenant des aiguilles.

Sans l'aide de la fille, chaque gars doit enfiler le chas de l'aiguille.

Dès qu'il réussit, il prend une aiguille et du fil et retourne en courant vers l'endroit d'où il vient. (vous n'êtes pas obligé de courir en étant assis à table)

CŒURS BRISÉS

Obligatoire : COEURS - PUZLE

Donnez à toutes les personnes présentes un cœur en papier découpé en 8 ou 10 morceaux.

Coupez-le en morceaux pour qu'ils ne soient pas faciles à assembler.

Le premier à rassembler son « cœur brisé » gagne.

PARLE-MOI DE TOI

Obligatoire : LISTE DE QUESTIONS AVEC DES BLANCS

Ce test comique est destiné aux couples mariés. Le premier à écrire sur une feuille de papier - dans une colonne, sous des chiffres - sont dix noms d'animaux (insectes, oiseaux, reptiles) présents à une fête. hommes mariés- bien sûr, en secret avec leurs femmes. Ensuite, les épouses font de même.

La personne effectuant le test demande aux mariés de regarder le côté de la feuille où figurent en colonne les représentants de la faune choisis par le mari.
Et donc, mari :
Affectueux comme...
Fort comme...
Sociable comme...
Faisant autorité en tant que...
Indépendant comme...
Souriant comme...
Propre comme...
Amoureux comme...
Magnifique comme...
Puis sont nommés les représentants de la faune choisis par l'épouse.
Alors, "Ta femme":
Dans les transports comme...
Avec des proches comme...
Avec des collègues de travail comme...
Dans le magasin, c'est comme...
A la maison, c'est comme...
Dans un café ou un restaurant comme...
Avec le patron comment...
Dans une entreprise conviviale comme...
Dans le cabinet du médecin, c'est comme...

LE PLUS AIDE

Chaque participant au concours reçoit une feuille de journal dépliée. La tâche de chaque participant est, tout en tenant main droite derrière votre dos, en utilisant uniquement votre main gauche, en prenant le journal par le coin, rassemblez-le en un poing. Le plus rapide et le plus agile gagne.

TIROIRS

Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, on place une feuille de papier devant lui et on lui donne un stylo ou un crayon à la main. Toutes les autres personnes présentes confient à chaque binôme une tâche, par exemple : dessiner une image du Nouvel An. Le joueur de chaque binôme, qui n'a pas les yeux bandés, regarde attentivement ce que dessine son voisin et lui indique où pointer le stylo et dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le couple qui termine le dessin plus vite et mieux gagne.

Pour votre première compétition, vous aurez besoin de beaucoup d’élastiques colorés. Nous sélectionnons plusieurs paires. Les messieurs sont assis sur des chaises, les dames se tiennent derrière eux. La tâche de ces derniers est d'attacher le plus de queues de cheval possible sur la tête de leurs partenaires en une minute. Plus les cheveux de la moitié masculine de l'humanité sont courts, plus la compétition sera amusante.

Les deux prochains jeux deviendront peut-être mes favoris. Ce sont généralement eux qui provoquent le plus de rires et d’émotions positives parmi les invités. Donc, "Claque aux lèvres grasses". Pour jouer, vous aurez besoin de deux sachets de caramels sans emballage. Deux « victimes » masculines sont sélectionnées, bien connues et peu enclines à s'offusquer pour des bagatelles. Ils s'assoient sur des chaises face à face et commencent à se mettre à tour de rôle des caramels dans la bouche en disant : « Claque aux grosses joues ! » Plus il y a de bonbons dans la bouche, plus les joueurs ressemblent à la personne qu'ils s'appellent et plus tous les fans s'amusent. Le gagnant est celui qui parvient à mettre le plus de bonbons dans sa bouche et en même temps à prononcer plus ou moins clairement la phrase recherchée.

Le jeu « Pendant que la bougie brûle » se joue également à deux. Seulement maintenant, leurs accessoires ne sont plus des caramels, mais des pommes, des allumettes et des bougies. Les joueurs sont assis à table l'un en face de l'autre. Près de chacun se trouvent une bougie dans un chandelier, une pomme et une boîte d'allumettes. Objectif : manger une pomme plus vite que votre adversaire. Mais cela ne peut être fait que lorsque votre propre bougie brûle, que votre adversaire essaie constamment d'éteindre. Par conséquent, vous devez non seulement mâcher, mais aussi protéger la flamme de la bougie, l'allumer si nécessaire (et un tel besoin se fait constamment sentir) et ne pas oublier d'éteindre la flamme de l'adversaire. Les supporters sont autorisés à encourager les joueurs et, bien sûr, à rire. Le jeu peut être modifié - le rôle des chandeliers peut être joué par les courageuses épouses des joueurs, tenant des bougies à la main. Si vous décidez d'utiliser cette option, placez un morceau de papier au bas de la bougie. La cire fondue qui coule sur vos mains n'est pas une sensation agréable.

Le prochain concours s'appelle "Jumeaux Siamois". Et c'est pourquoi. Deux ou trois paires de joueurs sont sélectionnées. Dans chaque paire, la main droite d’un joueur est liée à la main gauche de l’autre joueur. Les « jumeaux siamois » qui en résultent n’ont plus que trois mains « actives » à elles deux. Au commandement « start », chaque binôme doit plier un avion à partir d'une feuille de papier, devant les autres « jumeaux » dans ce processus. Il n'est pas interdit de s'immiscer dans les couples rivaux. Les « jumeaux » gagnent, dont l’avion est le premier à survoler table de fête.

Si parmi vos amis il y a quelques connaisseurs et amateurs passionnés de bière, organisez un concours de dégustation entre eux. Pour ce faire, vous devez disposer de trois à cinq types de bière. Essayez de sélectionner des bières de marques populaires aux goûts contrastés pour faciliter la tâche des dégustateurs. Alors, versez un peu de boisson dans des verres, sans oublier de les marquer vous-même d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez coller des morceaux de papier de couleur sur les verres ou mettre des repères avec des marqueurs de couleur. Chaque participant à la dégustation reçoit un plateau avec un ensemble de verres, goûte la bière et détermine sa marque et sa variété. Si une telle tâche s'avère trop difficile pour les joueurs, nommez les types de bière dans les verres et invitez les dégustateurs à déterminer laquelle est laquelle. Le gagnant qui identifiera le plus précisément le contenu de ses verres recevra un prix. Lequel? Bien sûr, une bouteille de bière !

Souvenons-nous maintenant des vieux jeux oubliés. Par exemple, un concours « quel couple mangera les bonbons le plus rapidement ». Mais vous devez déballer les bonbons sans utiliser vos mains. Le couple saisit l'emballage du bonbon des deux côtés avec ses dents et le déroule soigneusement. L'essentiel est de ne pas rire, sinon le bonbon risque de tomber. D'ailleurs, rire est également interdit dans le concours « nez ». Les couples se touchent le nez et tentent de tenir le plus longtemps possible sans rire ni se séparer. Et le présentateur leur confie différentes tâches : s'asseoir, se lever, se pencher, grogner, sauter. Et si vous revenez au premier jeu avec des bonbons, vous pouvez inventer bien d'autres variantes : manger une barre de chocolat, une banane, une pomme ou tout autre fruit ensemble et sans utiliser vos mains.

Vous ne proposez pas de relations sexuelles ?

Visiter un conte de fées

"Devineurs" drôles

Dites « oui » et « non » !

* Le voyageur a été capturé par les Amazones. Ils ont décidé de le tuer, mais ont promis de remplir dernier souhait. Comment le voyageur s’est-il enfui ? Réponse : Le voyageur a demandé à être tué par la plus belle des Amazones. Décidant laquelle d'entre elles était la plus belle, les Amazones se sont battues et s'entre-tuées.

* Par vanité, elle a perdu de la nourriture. Réponse : Corbeau de la fable de Krylov "Le Corbeau et le Renard".

* Deux amis sont allés à la montagne. L'un d'eux y est mort. Tout cela ressemblait à un accident, mais on a trouvé quelqu'un qui a prouvé qu'il s'agissait d'un meurtre. Réponse : Cette personne est un vendeur de billets chez qui le tueur n'a acheté qu'un seul billet aller-retour à l'avance.

* Et c'est un Danetka classique, décrit par M. Weller dans le livre « Les Aventures du major Zvyagin ». Un cowboy entre en courant dans le bar et signe pour prendre un verre. Le barman sort son Colt et fait tomber le chapeau du cowboy d'un coup. Le cow-boy le remercie et s'en va. Réponse : Le cow-boy était tourmenté par le hoquet et le barman savait que la peur était le meilleur remède.

* Et enfin. Un homme est assis à la maison. Le téléphone sonne. Il décroche le téléphone, dit « Oui » et raccroche. Puis le téléphone sonne à nouveau. Il dit « non » et raccroche. Ceci est répété plusieurs fois. Le téléphone sonne à nouveau. Il écoute ce qu'on lui dit et s'exclame : « Enfin ! » Réponse : Jouer à Danetki au téléphone.

Prédictions du Nouvel An

Vous ne proposez pas de relations sexuelles ?

Ne vous inquiétez pas, rien d'indécent n'est attendu. Appelons le jeu « Enchaîné par une seule chaîne ». Notez les parties du corps sur des petits morceaux de papier : paume, genou, coude, joue, cou, oreille, front, poitrine, ventre, doigt, etc. Les mots peuvent être répétés. Tous les joueurs s'alignent et reçoivent deux morceaux de papier. Les inscriptions indiquent les parties du corps que chaque joueur doit utiliser pour se connecter avec les joueurs précédents et suivants de la chaîne. Disons que le premier joueur a un ventre, le second a une oreille. Nous connectons les deux parties du corps ensemble et continuons la chaîne. La question peut se poser : quel est l’intérêt de ce jeu ? Rien, en général. Mais le plaisir et les rires au moment de la construction de la chaîne sont garantis. Et n'oubliez pas de prendre une photo de la composition obtenue en souvenir.

Visiter un conte de fées

Une production impromptue d'un conte de fées pour enfants peut devenir un divertissement traditionnel lors de vos vacances. Au plus fort de la soirée, même les plus timides, ceux qui auparavant devaient être retirés de la table et « implantés » dans le rôle presque de force, se demanderont quand le « conte de fées » aura lieu. Le sens de cette action est extrêmement simple. Vous devez choisir à l'avance un conte de fées adapté, pas trop long, avec une intrigue dynamique. Tous personnages, y compris objets inanimés, sont rédigés sur des feuilles de papier séparées puis distribués aux « acteurs ». Le présentateur lit un conte de fées et les acteurs jouent leur rôle : quelqu'un représente un champignon sous lequel se cachent une souris, une grenouille et un papillon, et quelqu'un représente de la pluie tombant d'une pipette sur tous les participants. Il est important que le présentateur soit une personne bon sentiment humour, lisez le texte avec commentaires supplémentaires et en même temps dirigeait les « acteurs ». Le plus adapté à la mise en scène contes simples, comme "Kolobok", et des histoires spécialement inventées et même des classiques. De plus, les enfants, petits et grands, refuseront probablement de jouer le rôle de spectateurs passifs et participeront également au spectacle. Ce serait formidable si toute l’action était filmée. Vous avez alors la garantie de minutes de rire non seulement pendant le jeu, mais aussi lors des visionnages ultérieurs.

"Devineurs" drôles

La prochaine série de jeux n'est pas moins intéressante qu'une dramatisation d'un conte de fées. Certes, il faudra inventer quelque chose de nouveau à chaque fois. Alors, rappelez-vous à l'avance et écrivez sur des morceaux de papier quelques paires de caractères bien connues. Il peut s'agir de personnages littéraires, de dessins animés et de films, d'animateurs d'émissions de télévision, couples de célébrités, monuments et tout ce que vous voulez. Par exemple : Roméo et Juliette, ouvrier et fermier collectif, Othello et Desdémone, Winnie l'ourson et Porcinet, Père Noël et Fille des Neiges, Ivan Tsarévitch et la grenouille, etc. Au plus fort de la soirée, distribuez un mot à chaque couple marié (ou non marié). Après réflexion et préparation, le couple met en scène ses personnages et le reste des invités devine qui ils sont. Le maquillage et l'habillage sont encouragés.

Vous pouvez également inviter des couples à faire une démonstration du film de la même manière. Il doit certainement être bien connu de la majorité des personnes présentes. Utilisez les anciens Films soviétiques, comme « White Sun of the Desert », « The Diamond Arm » ou « Dog in the Manger » et étrangers (par exemple « Pulp Fiction », « Die Hard », etc.). Certains films ne sont pas du tout faciles à montrer ou à deviner. En parlant de films. Proposez cette énigme à vos invités. Vous lisez une certaine liste d'acteurs et chacun doit deviner de quel film il s'agit. nous parlons de.

Le divertissement décrit est une variante du jeu bien connu de la « vache » (ou du « crocodile »). Et si vous ne l’avez toujours pas dans votre arsenal de matchs à domicile, il faut corriger la situation immédiatement ! Les règles du jeu sont simples. L'ensemble de l'entreprise est divisé en deux équipes (généralement les moitiés droite et gauche de la table). L'une des équipes, après consultation, réfléchit à un mot ou une phrase (pas plus de deux mots) et le raconte à l'oreille d'un des joueurs de l'équipe adverse. La tâche du joueur, sans utiliser de mots ou d'objets auxiliaires, est de montrer à son équipe le mot voulu avec de simples gestes. Et l'équipe, à son tour, doit deviner ce mot. Le joueur peut utiliser plusieurs gestes autorisés : afficher sur ses doigts le nombre de mots d'une phrase ; croiser les bras est absolument faux ; frottez vos paumes l'une contre l'autre - très près, semble-t-il. Lorsque le mot est deviné, les équipes changent de place. Les mots et expressions peuvent être : femme fatale, désordre, gelée, Carte de nouvel an. Et même: état d'agrégation, kérosène, indulgence, tableau périodique. Vous pouvez convenir à l'avance de souhaiter un film, une chanson célèbre ou un proverbe.

Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer à « Associations ». C'est fait comme ça. Un leader est sélectionné et envoyé temporairement dans une autre pièce ou un autre couloir. La compagnie restante fait un vœu à l'une des personnes présentes (y compris le présentateur). Le présentateur revient et commence à poser des questions à tous les joueurs à tour de rôle. Le sens des questions est : à qui (quoi) les joueurs associent-ils la personne cachée. Par exemple, le présentateur dit : « Animal ». Le joueur répond : « Chat ». L'hôte dit : « Nourriture ». Le joueur répond : "Chocolat". Les questions peuvent être : couleur, ville, film, livre, passe-temps, vacances, fleur, voiture, travail, etc. Après avoir analysé les réponses reçues, le présentateur devine la personne après trois tentatives. S'il réussit, celui deviné devient le leader. Sinon, le présentateur sort à nouveau.

Dites « oui » et « non » !

Probablement, beaucoup ont déjà deviné que nous parlerions de Danetkas ou, comme on appelle autrement ce jeu, de situations. Ce jeu amusant n'est pas seulement un divertissement amusant. Elle active la pensée créative, ce qui est très utile non seulement pour les enfants, mais aussi pour les oncles et tantes adultes. Vous pouvez jouer dans des situations avec des enfants lors d'un long voyage ou pendant entreprise adulteà la table de fête. Ainsi, le présentateur raconte une situation. Par exemple, ceci : « Un homme vivait au 10ème étage. Chaque fois qu'il rentrait chez lui, il prenait l'ascenseur jusqu'au 8ème étage, puis marchait. Pourquoi ? Les joueurs tentent désormais de trouver les informations manquantes et de deviner la situation. Pour ce faire, ils posent des questions au présentateur, auxquelles il ne peut répondre que : « Oui », « Non », « N'a pas d'importance » ou « Question incorrecte » (si l'on ne peut répondre ni par oui ni par non à la question). Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs clarifie la situation. Et la réponse est extrêmement simple. Cet homme est très petit (options : nain, enfant) et n'atteint pas le bouton du dixième étage.

Vous pouvez imaginer des situations vous-même (d'ailleurs, dans Vie courante il existe une grande variété d'incidents de toutes sortes) et peuvent être consultés sur Internet. Ayant quelques nouvelles énigmes en stock, vous pouvez toujours divertir n'importe quelle entreprise qui s'ennuie. Pour commencer, voici quelques situations pour vous.

Le voyageur a été capturé par les Amazones. Ils décidèrent de le tuer, mais promirent de réaliser son dernier souhait. Comment le voyageur s’est-il enfui ? Réponse : Le voyageur a demandé à être tué par la plus belle des Amazones. Décidant laquelle d'entre elles était la plus belle, les Amazones se sont battues et s'entre-tuées.

Par vanité, elle a perdu de la nourriture. Réponse : Corbeau de la fable de Krylov "Le Corbeau et le Renard".

Deux amis sont allés à la montagne. L'un d'eux y est mort. Tout cela ressemblait à un accident, mais on a trouvé quelqu'un qui a prouvé qu'il s'agissait d'un meurtre. Réponse : Cette personne est un vendeur de billets chez qui le tueur n'a acheté qu'un seul billet aller-retour à l'avance.

Et c'est un Danetka classique, décrit par M. Weller dans le livre "Les Aventures du Major Zvyagin". Un cowboy entre en courant dans le bar et signe pour prendre un verre. Le barman sort son Colt et fait tomber le chapeau du cowboy d'un coup. Le cow-boy le remercie et s'en va. Réponse : Le cow-boy était tourmenté par le hoquet et le barman savait que la peur était le meilleur remède.

Et enfin. Un homme est assis à la maison. Le téléphone sonne. Il décroche le téléphone, dit « Oui » et raccroche. Puis le téléphone sonne à nouveau. Il dit « non » et raccroche. Ceci est répété plusieurs fois. Le téléphone sonne à nouveau. Il écoute ce qu'on lui dit et s'exclame : « Enfin ! » Réponse : Jouer à Danetki au téléphone.

J'exige que le banquet continue !

Assis à la table de fête, vous pourrez dessiner quelques « concepts ». Chaque personne présente reçoit une feuille de papier, un crayon et une carte avec un concept (adultère, sénilité, tension infernale, etc.). En cinq minutes, chaque joueur tente de dessiner son concept sans utiliser de signature. Ensuite, les dessins sont rassemblés et toute l'équipe essaie de deviner ce qui y est dessiné.

Il est logique de diversifier un peu les danses habituelles. Pour ce faire, organisez un « marathon de danse ». Pré-enregistrez des fragments de chansons sur une cassette différents styles(quelque chose de lent, latino-américain, hip-hop, etc.) Plusieurs couples participent au marathon. Leur tâche est de réagir à temps aux changements de musique et de modifier la danse en conséquence. Le reste des invités est le public et le jury. Ils évaluent chaque paire et choisissent un gagnant. Si vous n'avez pas enregistré la musique à l'avance, il existe un moyen de s'en sortir. Il vous suffit de changer de station de radio et vous êtes assuré d'une variété musicale.

Vous vous souvenez également du bon vieux concours de danse des journaux. Pour ce faire, chaque couple reçoit un journal sur lequel il danse. Quand la musique s'arrête, les journaux sont pliés en deux et la danse continue. Ceci est répété jusqu'à ce que la « piste de danse » devienne si petite que vous ne puissiez danser dessus que sur la pointe des pieds, en soulevant votre partenaire dans vos bras. Le couple qui dure le plus longtemps remporte le prix.

Ou vous pouvez danser et changer de vêtements en même temps. Préparez une boîte (par exemple, celle d'une cafetière) et mettez-y à l'avance divers accessoires, comme des chapeaux, des bandanas, des cravates, des couronnes d'enfants, des masques. Si vous en avez qui traînent sur la mezzanine vieux vêtements, par exemple des pantalons et des jupes larges, ils peuvent également être ajoutés à la pile générale. Maintenant, nous faisons circuler la boîte en cercle au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, celui qui a la boîte dans les mains sort au hasard la première chose qu'il rencontre et se la met sur lui. La danse continue...

Prédictions du Nouvel An

Ce sera très amusant et efficace de lire les pensées de tous vos invités. Cette action nécessite également préparation préliminaire. Choisissez pour chaque ami une phrase d'une chanson célèbre qui caractérisera ses pensées. Il est important de le faire avec une certaine dose d’humour, pour que ce soit amusant et non offensant. Enregistrez ces fragments de chansons sur un magnétophone avec des pauses de quelques secondes. Dites à vos invités que vous savez lire dans les pensées et que vous allez maintenant le démontrer. En vous approchant de chacun à tour de rôle, vous commencez à faire de mystérieux mouvements au-dessus de sa tête avec votre main. Pendant ce temps, avec votre autre main, vous allumez la musique depuis la télécommande. Et tout le monde entend les « pensées » de la « victime ». Lorsque les rires et les blagues à ce sujet s'apaisent, procédez à la lecture mentale de la même manière. prochain invité. Et assurez-vous d'avoir quelques pièces supplémentaires en stock. Après tout, les invités sont des choses imprévisibles. Il se pourrait bien qu'ils soient plus nombreux que prévu initialement...

Et si vous avez un peu de temps libre, une envie de bricoler et de surprendre les invités, préparez de vrais pronostics. Après tout Nouvelle année et Noël sont des fêtes insolites et mystérieuses. Ainsi, sur de petits morceaux de papier de couleur, écrivez ou imprimez une phrase universelle qui peut servir de réponse à n'importe quelle question posée. Les prédictions basées sur les Runes sont bien adaptées à cet effet. Voici des exemples : « Vous avancez vers une amélioration situation de vie. Cela s'applique aussi bien aux actes qu'aux idées. » « Il semble qu'il y ait un obstacle sur votre chemin, mais le retard peut être favorable. Maintenant, avec précaution, afin de ne pas endommager la coque, fissurez-la. » quantité requise noix. Retirez le contenu et mettez votre prédiction dans chaque noix. Tout d'abord, le drap doit être plié en accordéon, puis plié en deux et noué sous la pluie. Ajoutez des paillettes et des confettis à la coque. Appliquez soigneusement de la colle PVA sur le bord de la coque et connectez-la à l'autre moitié. Placez les noix révélatrices de bonne aventure dans un panier en osier ou un vase avec les guirlandes du Nouvel An et invitez les invités à réfléchir à la question la plus importante de la nouvelle année. Ensuite, tout le monde sort une noix avec la réponse. De telles « prédictions » sont des choses très impressionnantes. Après tout, les noix ont l'air absolument entières...

Si vous essayez au moins une fois de dire « non » à l'ennui et de faire le premier pas vers les vacances, les vacances répondront certainement. Adultes et enfants viendront volontiers chez vous, désireux de se replonger à nouveau dans l'atmosphère d'un plaisir chaleureux, rose et téméraire. Tu est prêt? Alors allez-y, vers les vacances...

Connexions secrètes
Pour jouer, vous aurez besoin de cartes numérotées correspondant au nombre de participants.
Des cartes avec des chiffres sont disposées sur la table, les chiffres vers le bas. Les participants au jeu tirent au sort. Le participant n°1 se révèle immédiatement. Il joue le rôle d'un "détective".
Les participants restants (disons qu'ils ne sont que 20) se voient confier une tâche : en utilisant des méthodes de communication secrètes, divisez-vous en quatre groupes. Le premier groupe doit comprendre des participants qui ont tiré des nombres de 2 à 5 ; au deuxième groupe - de 6 à 10 ; dans le troisième - de 11 à 15 ; dans le quatrième - de 16 à 20. Tous les participants doivent rester à leur place sans révéler leur appartenance à aucun des groupes. Les membres de chaque groupe conviennent secrètement d'accomplir une tâche commune.
La tâche du « détective » : d'une part, découvrir les groupes, en nommant ceux qui en font partie, d'autre part, avoir révélé les « liens secrets », nommer ceux collaboration, sur lequel chaque groupe s'est mis d'accord. Troisièmement, une fois la tâche terminée, le « détective » peut dénoncer les participants en devinant leurs numéros sur la base de certains signes. Si le numéro appelé par le « détective » est deviné correctement, ce participant est éliminé du jeu. Si le numéro est mal nommé, le « détective » reçoit un point de pénalité et le participant continue de travailler sans appeler son vrai numéro. En fonction du nombre de points de pénalité, vous pouvez confier des tâches appropriées au « détective » selon un « barème de pénalité » spécialement élaboré à cet effet.
Le gagnant est le détective qui marque le moins de points de pénalité.

Cible
Les invités reçoivent feuilles vierges papier et crayon. L'animateur les invite à dessiner un grand cercle sur la feuille, à l'intérieur. qui- d'autre 4 cercles (sous forme d'une cible de 5 cercles). Placez un point au milieu et tracez 2 lignes perpendiculaires à travers lui. Le résultat était 4 secteurs. Les invités sont invités à écrire : dans 1 cercle (à partir du centre) - lettres R, P, S, L. dans le 2ème cercle - des chiffres de 1 à 4 dans n'importe quel ordre, dans le 3ème cercle - un nom d'animal, d'oiseau, d'insecte, dans le 4ème cercle - 4 adjectifs (de préférence drôles - gros, ivre, rampant, etc.) dans le 5ème cercle - 4 proverbes quelconques. Le présentateur récupère les objectifs complétés et commence à les lire en indiquant son auteur : les lettres au centre du cercle signifient P-work, P-bed, S-family, L-love, chiffres - où chacun des invités a du travail , famille, lit et amour, animal + définition - qui il est au travail, au lit, en famille et en amour (par exemple, il peut s'avérer qu'au travail, il est un « chacal gourmand » et au lit « un gros chien ») , un proverbe est une devise cette personne au travail, en famille, au lit, en amour (par exemple, il se peut qu'au lit sa devise soit « le travail aime les imbéciles », et dans la famille « peu importe combien vous nourrissez le loup, tout le monde regarde dans la forêt »). Cela s'avère très drôle !!

NOUS FAIREONS DES COUVERCLES
Les participants au jeu sont invités à regarder à distance un ensemble de canettes différentes tailles et des formes. Vous ne pouvez pas les récupérer. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils correspondent exactement aux trous des canettes. Le gagnant est celui qui possède le plus de couvercles qui correspondent exactement aux ouvertures des canettes.

COCHON
Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

RÉCOLTE
La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.

DÉCHIREZ LE JOURNAL
Avec une main, droite ou gauche, peu importe - déchirez le journal en petits morceaux, tandis que la main est tendue vers l'avant, vous ne pouvez pas aider avec votre main libre. Qui fera le plus petit travail ?

CONTE DE FÉES
Lorsque vous avez au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées (le plus simple sera le mieux, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Navet", "Teremok", etc. sont idéaux). Choisissez un leader (il sera le lecteur). A partir du livre, notez tous les personnages du conte de fées sur des feuilles de papier séparées, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière, des seaux, etc. Tous les invités sortent des morceaux de papier avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte de fées, et tous les personnages « prennent vie »….

EN RIANT
N'importe quel nombre de participants peut jouer. Tous les participants au jeu, s'il s'agit d'un espace libre, forment un grand cercle. Au centre se trouve le chauffeur avec un mouchoir à la main. Il jette le mouchoir, tandis qu'il vole vers le sol, tout le monde rit fort, le mouchoir est par terre - tout le monde se calme. Dès que le mouchoir touche le sol, c'est là que les rires commencent, et du plus drôle on prend un forfait - c'est une chanson, un poème, etc.

CORDE
Il faut que la majorité des personnes rassemblées n'y aient jamais joué auparavant. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. En invitant un autre joueur de chambre voisine, on lui explique qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, après s'être rappelé au préalable l'emplacement de la corde. Le public lui donnera des indices. Lorsque le joueur a les yeux bandés, la corde est retirée. Le joueur se met en route en marchant et en rampant sous une corde inexistante. Il est demandé au préalable aux spectateurs de ne pas dévoiler le secret du jeu.

ROULER
Ce jeu aidera tous vos invités à se connaître. Les invités assis à table se passent le rouleau en cercle papier toilette. Chaque invité arrache autant de morceaux qu'il le souhaite, plus c'est mieux. Lorsque chaque invité dispose d'une pile de chutes, l'hôte annonce les règles du jeu : chaque invité doit raconter autant de faits sur lui-même qu'il a déchiré de chutes.

AVEC DES SIGNES
A l'entrée, chaque invité reçoit son nouveau nom - un morceau de papier avec l'inscription est attaché à son dos (girafe, hippopotame, aigle des montagnes, bulldozer, trancheuse à pain, rouleau à pâtisserie, concombre, etc.). Chaque invité peut lire comment s'appellent les autres invités, mais, bien entendu, il ne peut pas lire comment il s'appelle lui-même. La tâche de chaque invité est de découvrir son nouveau nom parmi les autres tout au long de la soirée. Les invités ne peuvent répondre que par « Oui » ou « Non » aux questions. Le premier à découvrir ce qui est écrit sur sa feuille de papier gagne.

JEU DE BLAGUE
Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. L'animateur dit « canard » ou « oie » à l'oreille de tout le monde (éparpillé, dites « canard » à plus de joueurs). Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant : « Oie », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi replieront une jambe. Et si « Canard », alors les joueurs que j'ai appelés « Canard » replieront les deux. jambes." Vous avez la garantie d'un tas.

"COFFRE MYSTÉRIEUX"
Chacun des deux joueurs possède son propre coffre ou valise dans lequel il met Divers articles vêtements. Les joueurs ont les yeux bandés et, sur ordre du chef, ils commencent à s'enfiler depuis la poitrine. La tâche des joueurs est de s'habiller le plus rapidement possible.

COULEURS
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Ceux qui n’ont pas le temps sont éliminés du jeu. Le présentateur répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur. Le dernier debout gagne.

CONDUIRE LE BALLON
Tous les participants au concours s'alignent en équipes de 3 personnes. Chaque « trois » joueurs reçoit un volley-ball serré. Au signal du meneur, l'un des trois joueurs, appuyé par les coudes de deux autres joueurs, marche sur le ballon et le fait rouler. Le groupe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

DESSINER LE SOLEIL
Ce jeu de relais implique des équipes dont chacune s'aligne sur une seule colonne. Au départ, devant chaque équipe se trouvent des bâtons de gymnastique en fonction du nombre de joueurs. Un cerceau est placé devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres. La tâche des participants au relais est de courir à tour de rôle, au signal, avec des bâtons, en les plaçant en rayons autour de leur cerceau - "dessiner un soleil". L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

MARCHEURS RAPIDES
Les participants sont invités à se tenir debout sur la base d'un haltère avec un pied et à pousser du sol avec l'autre pour parcourir une distance donnée.

SCULPTEURS
Les participants au jeu reçoivent de la pâte à modeler ou de l'argile. Le présentateur montre ou nomme une lettre, et les joueurs doivent, le plus rapidement possible, créer un objet dont le nom commence par cette lettre.

TOUT EST À L'OUTRE-MER
Les joueurs sont invités à essayer de dessiner ou de colorier quelque chose, mais avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers - avec leur droite.

FACTEUR
Jeu d'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres, se trouve au sol une épaisse feuille de papier, divisée en cellules dans lesquelles sont inscrites les terminaisons des noms (cha ; nya ; la, etc.). Une autre feuille de papier portant la première moitié du nom est découpée à l'avance en morceaux sous forme de cartes postales, qui sont pliées en sacs à bandoulière. Les premiers numéros d'équipe mettent leurs sacs sur leurs épaules, au signal du leader, ils se précipitent vers la feuille de papier au sol - le destinataire, sortent du sac une carte postale avec la première moitié du nom et la mettent à la fin souhaitée . À leur retour, ils passent le sac au joueur suivant de leur équipe. L'équipe dont le courrier trouve son destinataire le plus rapidement remporte la partie.

"VOYAGE DANS LES OBSCURITÉS"
Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Jeu d'équipe. Les quilles sont placées en forme de « serpent » devant chaque équipe. Les équipes se tenant la main et les yeux bandés tentent de tenir la distance sans toucher les quilles. L’équipe dont l’équipe aura le moins de quilles renversées remportera le « voyage ». Le nombre de quilles non renversées est égal au nombre de points.

COSMONAUTES
Le long des bords du site, 6 à 8 triangles sont dessinés - des « sites de lancement de fusées ». À l'intérieur de chacun d'eux, ils dessinent des cercles - des « fusées », mais toujours plusieurs cercles de moins que ceux qui jouent. Tous les participants forment un cercle au centre du site. Sur ordre du chef, ils marchent en cercle, se tenant la main, en prononçant les mots : « Des fusées rapides pour parcourir les planètes nous attendent. Nous volerons vers celle que nous voulons. Mais il y a un secret dans le jeu ! : il n'y a pas de place pour les retardataires ! Après cela, tout le monde court vers le « site de lancement de la fusée » et prend place dans la « fusée ». Ceux qui n’ont pas le temps de prendre place sont éliminés du jeu.

DANS UN CHAMP CULTIVÉ... UNE CHEMISE
Des cartes avec des images (un rouleau de tissu, une balle, un rouet, un buisson de lin, un fuseau, une chemise) sont cachées dans une enveloppe. Les participants au jeu doivent disposer rapidement les cartes de manière à créer le chemin que la chemise « prend » depuis le buisson de lin jusqu'au modèle fini.

NOUS SOMMES TOUS DES GARÇONS AMICAUX...
Les participants au jeu sont invités à sauter avec un rouleau à pâtisserie le plus longtemps possible, en se répartissant en paires, trois et quatre joueurs.

Scientifiques littéraires
Les participants au concours lisent des épisodes ou des citations, ou des phrases individuelles de certains Travail littéraire. Les participants doivent choisir parmi une variété de livres celui qui, selon eux, est en discussion. Le premier à donner la bonne réponse reçoit le titre de gagnant.

PEDIGREE
Les futurs chanteurs reçoivent

Tableau et jeux de plein air et les concours d'anniversaire pour adultes peuvent être amusants et variés. Le garçon d'anniversaire et les invités joueront avec la même passion que les enfants. Vous ne me croyez pas ? Proposez-leur ensuite les options amusantes suivantes.

Chaque invité reçoit des stylos et des bloc-notes. Ils écrivent dessus le nom du cadeau qu'ils aimeraient offrir au garçon d'anniversaire s'ils l'avaient baguette magique. Les cadeaux peuvent être à la fois tangibles et intangibles. Chaque note est signée. Les notes avec les tâches sont placées dans le deuxième sac.

Le présentateur s'approche du garçon d'anniversaire et l'invite à choisir un billet dans chaque sac. Tout d'abord, il lit quel cadeau ils voulaient lui offrir. Puis le présentateur dit : « Vous aurez certainement celui-ci si l'auteur de la note termine la tâche. » La personne fêtée lit à haute voix la tâche que l'auteur de la note doit accomplir. Après avoir terminé la tâche, la personne fêtée dessine la note suivante, etc.

"Astuce"

Cool et concours drôle pour l'anniversaire des adultes, qui peut être une table ou organisée au centre de la salle. Le présentateur annonce un concours pour le meilleur lecteur. Des poèmes ou des histoires sont distribués à tous ceux qui le souhaitent. Les invités les préparent, puis les lisent un par un, en essayant de le faire de la manière la plus expressive possible. A la fin, le présentateur annonce le gagnant. Mais! Il devient celui qui a le plus gros poing, le poignet le plus fin ou cheveux longs. Ici, vous pouvez rêver. La compétition se termine de manière inattendue. Mais une telle fin amuse beaucoup les invités et évoque beaucoup d'émotions positives. Tous les invités ayant pratiqué la lecture recevront des prix incitatifs.

"Ne renversez pas"

Chaque participant reçoit une paille et deux verres. 1 verre est rempli d'eau. La tâche des participants est de verser du liquide d'un verre à l'autre en utilisant uniquement une paille. Le gagnant de ce concours de table amusant pour les anniversaires des adultes est celui qui verse le plus d'eau. À propos, au lieu de l'eau, vous pouvez prendre quelque chose de plus fort. En même temps, vous pouvez entraîner votre volonté !

"Devine qui"

L'hôte assoit le garçon d'anniversaire sur une chaise et lui bande les yeux. Les invités s'approchent de lui un à un et lui serrent la main. Le garçon d'anniversaire doit deviner de qui il s'agissait. Si le garçon d'anniversaire est un homme, vous pouvez suggérer aux filles et aux femmes de l'embrasser tour à tour sur la joue, et il déterminera quel baiser provenait de son autre moitié. Un concours similaire est organisé avec la femme le jour de son anniversaire. Cette option ne convient qu'aux couples peu jaloux, afin que la compétition ne se termine pas tristement.

"Épeler par lettre"

L'animateur distribue des stylos et des morceaux de papier à ceux qui le souhaitent. La tâche des participants est de former le plus grand nombre de mots à partir des lettres du nom du héros principal de l'occasion. Le gagnant est déterminé par comptage.

Vous pouvez nommer de nouveaux mots un par un. Si un participant a nommé le mot, le second n'a plus le droit de le répéter. De cette façon, seuls les nouveaux mots sont pris en compte. Ce concours de table amusant pour les anniversaires d'adultes peut se dérouler non seulement à table, mais aussi sur scène. Les options peuvent être variées selon les souhaits des invités.

"Pantomime"

Tout le monde aime ce jeu. N'importe quelle entreprise l'appréciera, quels que soient son sexe, son âge et statut social. L'essence du jeu est de deviner le personnage ou l'objet que souhaite la personne au centre. Celui qui a deviné va au centre, le participant précédent devine un mot pour lui. Le jeu se répète encore une fois. Vous pouvez jouer à l'infini, il n'y a ni gagnants ni perdants ici.

Il peut être proposé aux invités en fin de soirée, lorsque tout le monde est un peu fatigué. La pantomime « enlèvera » la tristesse et la fatigue avec la main. Les enfants seront également heureux de participer à ce jeu-concours amusant pour les anniversaires des adultes. Les adultes ne seront qu’émerveillés par leur ingéniosité et leur intelligence.

"Montrer le pays"

Ce concours de table amusant pour les anniversaires d'adultes est idéal pour les groupes qui n'aiment pas sauter, courir et crier, mais qui se rassemblent simplement à la maison autour d'une grande table. Le présentateur met des notes avec les noms des pays dans une case. Chaque participant sort une note, lit le pays écrit dessus et essaie de le représenter. Vous pouvez afficher le drapeau, les traits caractéristiques, les plats préférés, les monuments des pays. Tout pour que les invités découvrent le pays caché le plus rapidement possible.

"Brûlez tout avec une flamme bleue"

Chaque participant reçoit une boîte d'allumettes avec un nombre égal d'allumettes. La tâche est de brûler le contenu des cartons le plus rapidement possible. Les allumettes ne peuvent être brûlées qu’une à la fois.

"Autobiographie"

De 5 à 10 personnes peuvent participer au concours. Le présentateur propose d'abord plusieurs noms pour les participants. Ils doivent tous appartenir personnages célèbres. Par exemple : Snow Maiden, Princesse Nesmeyana, Emelya, Carlson, etc. Les candidats dessinent des notes avec des noms. En 10 minutes, ils doivent rédiger une biographie du personnage et la raconter aux invités. Cela doit être fait de manière à ce que les invités ne devinent pas immédiatement de qui nous parlons. Le gagnant est celui qui a duré le plus longtemps l'intrigue. Ce concours de table amusant pour les anniversaires des adultes sera une excellente alternative aux énigmes habituelles.

"Gelée"

Les participants au concours reçoivent un cure-dent et une assiette avec une petite portion de gelée. Sur ordre du présentateur, les concurrents commencent à manger de la gelée. Celui qui mange le plus dans un laps de temps déterminé gagne. Le gagnant reçoit un prix. Tous les autres participants reçoivent des cuillères pour qu'ils puissent finir leur portion de gelée.

"Aimant"

Les participants reçoivent des aimants (plus ils sont grands, mieux c'est). Le but est de collecter un maximum d'objets métalliques à l'aide d'aimants. Les objets métalliques sont disposés au préalable par l'animateur et l'organisateur dans la salle, dans des lieux secrets. Pour rendre la compétition plus intéressante, les lieux où objets métalliques, peut être marqué sur la carte. Le résultat sera une sorte de « chasse au trésor ». Le gagnant est déterminé en comptant les objets métalliques.

"2 vérités et 1 mensonge"

Ce concours de table amusant pour les anniversaires d'adultes ne nécessite aucune préparation, vous pouvez donc même le réaliser en extérieur. Une telle compétition est formidable et amusante dans des entreprises où les gens ne se connaissent pas très bien. Chaque invité nomme 3 faits sur lui-même. 2 d’entre eux doivent être vrais et le troisième doit être faux. La tâche des autres invités est de reconnaître un fait faux. Vous pouvez le faire en votant. Si les invités n'ont pas bien deviné, le joueur reçoit un prix. Vous pouvez écrire à l’avance des faits vous concernant sur des morceaux de papier. Le présentateur prendra des notes à tour de rôle et les lira.

« Pilote rapide »

Ce concours s'adresse aux entreprises masculines. Chaque participant reçoit de petites machines à écrire sur un fil et des crayons. La tâche des concurrents est d'enrouler la corde le plus rapidement possible afin que la machine soit à proximité du crayon.

"Le propriétaire des fesses les plus sensibles"

Le présentateur prépare à l'avance plusieurs foulards et mouchoirs avec lesquels les participants auront les yeux bandés. De plus, vous devez sélectionner plusieurs objets pouvant être reconnus à l'aide du « point faible ». Il pourrait être bouteille en plastique, livre, légumes, cuillère. N'utilisez pas d'objets fragiles ou présentant des bords tranchants. Les invités ont les yeux bandés, sont placés sur une chaise avec n'importe quel objet et aidés à s'asseoir. Si le participant a correctement identifié l'objet, il obtient 1 point.

Le gagnant est celui qui marque le plus de points. Il reçoit le titre d'avoir les fesses les plus sensibles. D’ailleurs, ce drôle de concours de table pour les anniversaires d’adultes doit être filmé pour pouvoir à nouveau bien rire.

"Conte de fées moderne"

Les invités sont répartis en 2 équipes. Chaque équipe doit choisir un métier. Par exemple, un enseignant et un psychiatre, un avocat et un cuisinier, etc. Après cela, chaque équipe retravaille n'importe quel conte populaire pour qu'il ressemble à de l'argot professionnel. Ce ne sont pas des équipes qui peuvent jouer, mais des participants individuels.

"Téléphone cassé"

Comment plus de gens participera au jeu, plus c'est amusant. Le présentateur réfléchit à un mot et le murmure à l'oreille du premier participant. Chaque participant doit transmettre le mot le plus doucement possible. Le dernier participant prononce le mot tel qu'il lui est parvenu.

"Pas vraiment"

Un excellent et amusant concours de table pour les anniversaires d'adultes sous forme de questions-réponses. Le présentateur écrit à l'avance les noms des animaux et des personnages sur des morceaux de papier. Les invités doivent deviner de qui il s’agit en posant des questions. Le présentateur ne peut répondre que par « Oui » ou « Non » aux questions. Le participant qui devine l'animal ou le personnage reçoit une carte avec son nom ou l'image correspondante. Celui qui ramasse le plus de cartes gagne. Ce sera encore plus amusant si vous écrivez les noms des objets sur des morceaux de papier. Ça peut être appareils électroménagers, un vêtement pour femme ou pour homme, des jouets, des articles de toilette, des cosmétiques, etc.

"Haut-parleur tamia"

Les invités sont répartis en paires. Le présentateur donne à un participant une note avec du texte et des noix qu'il doit mettre dans sa bouche. Le deuxième participant reçoit du papier et un stylo. Sa tâche est de reconnaître le texte et de l'écrire aussi précisément que possible. Le couple qui a su transmettre le texte à son partenaire rapidement et avec précision gagne.

"L'histoire la plus intéressante"

Le présentateur nomme la phrase par laquelle commence l'histoire. Cela devrait être drôle et permettre de trouver facilement une suite intéressante. Par exemple : « Un jour… des champignons ont poussé dans ma bouche… ». Le prochain participant doit proposer la phrase suivante, etc. Il n’y a ni gagnants ni perdants dans ce jeu. Tout en inventant une histoire, les invités riront bien et se remonteront le moral.

Jeu "Panique"

Le jeu ne nécessite aucun détail supplémentaire, vous pouvez donc y jouer dans n'importe quelle entreprise. Les invités se répartissent en binômes. Vous pouvez le faire à volonté, mais c'est bien plus intéressant si les paires sont tirées au sort. L’animateur donne aux binômes des petits morceaux de papier et des stylos. Les participants écrivent sur des morceaux de papier tout mot qui leur vient à l’esprit. Vous pouvez écrire non seulement 1, mais plusieurs mots à la fois. La condition principale pour écrire des mots est qu'ils soient des noms et des réels.

Les notes sont mises dans un sac et mélangées. L'animateur s'approche des équipes une à une et invite l'un des participants à sortir une note avec un mot. Sa tâche est d'expliquer le mot à un autre membre de l'équipe. Et il doit le faire le plus rapidement possible. Le temps maximum de devinette est de 20 secondes. Si le mot a été deviné, le billet reste dans la tirelire de l’équipe. Vous pouvez immédiatement retirer la note suivante avec le mot. L'équipe qui collecte le plus de notes avec des mots gagne.

"Tambour à dents sucrées"

Il est nécessaire de préparer ce concours à l'avance, car il nécessitera beaucoup de bonbons. Des friandises et des sucettes sont offertes à chaque convive. Une fois le bonbon dans la bouche, les participants doivent prononcer la phrase : « Sweet Tooth Drum ». De plus, cela doit être fait de manière claire et expressive. Bien sûr, ce ne sera pas facile, mais le gagnant recevra un prix, les participants devront donc faire de gros efforts. Si tous les participants ont prononcé la phrase plus ou moins clairement, un bonbon supplémentaire est ajouté à chacun. La quantité de bonbons peut être augmentée progressivement.

3 hommes surdimensionnés sont invités à participer au concours. Le présentateur les dispose de manière à ce qu'ils soient à la même distance les uns des autres. La tâche des « héros » est de retrouver leur femme dans la foule et de l'amener au départ. Il faut s'assurer au préalable que les hommes dont l'autre moitié est également présente à la célébration participent à la compétition. Le gagnant est nommé héros principal et reçoit un prix.

"Boutons et mitaines"

Un certain nombre de personnes participent au concours par paires. Les participants sont divisés en paires et se font face. Le présentateur donne à l'un une chemise avec beaucoup de boutons et à l'autre des mitaines. La tâche est de fermer les boutons de la chemise le plus rapidement possible.

"Attrapez les bonbons"

Le nombre de personnes est illimité. Chaque participant reçoit un chapeau auquel un bonbon est attaché au dos par une ficelle. La tâche des concurrents est d'attraper les bonbons et de les manger le plus rapidement possible.