Procédure pas à pas du jeu Kalavdyuti 4. Scénario. Tout est en place

Procédure pas à pas du jeu Kalavdyuti 4. Scénario. Tout est en place

Salut tout le monde. Aujourd'hui, je souhaite vous présenter une solution pas à pas du jeu « Call Of Duty 4 : Modern Warfare ». Tout le monde a déjà rencontré la série Call Of Duty, mais pour moi, cette partie est ma préférée. Alors, commençons…
Tout d’abord, je veux vous parler de l’intrigue. La première vidéo du jeu suggère déjà que l'ultranationaliste russe Imran Zakhaev veut se venger : pour cela, il organise une guerre civile en Russie, dans le but de prendre le pouvoir et d'annexer de nouveaux territoires. Il organise également un coup d’État au Moyen-Orient, orchestré par son allié Khaled al-Assad, pour détourner l’attention du monde de la Russie. Cependant, les services de renseignements américains et britanniques découvrent les plans de Zakhaev et envoient leurs troupes dans les deux régions.
Dans le jeu, nous pourrons incarner plusieurs héros : le sergent John "Soap" McTavish, le capitaine John Price (2 missions), le sergent de marine américain Paul Jackson, l'opérateur silencieux du bombardier AC-130 Spectre, le président Yasser Al-Fulani. et le combattant inconnu OTG-141 (dans l'épilogue).

Débutant
Comme tout autre jeu, ce jeu commence par la pratique. Votre futur partenaire nommé Gus (Gaz) vous aide à vous préparer à accomplir votre première tâche. Vous devrez toucher plusieurs cibles, couper une pastèque et vous rendre chez votre capitaine, dont le nom est John Price.
Vous courez jusqu'au point souhaité et vous y verrez un petit groupe de personnes dirigé par le même capitaine Price.

Price vous dira que pour vous préparer davantage, vous devrez exécuter plusieurs positions en 60 secondes. Après le test, rendez-vous sur Price et le jeu vous proposera le niveau de difficulté approprié. Après cela, la première mission commencera.

Bateau
Cette mission se déroule sur un navire dans le détroit de Béring. Il n'y a aucune difficulté dans cette mission. Il vous suffit de suivre le capitaine Price et les autres combattants à tout moment. Dans cette mission, vous devez trouver des données. Mais à la place, vous trouverez quelques papiers en arabe dans un seul conteneur.
Mais à un moment malheureux, il y aura une explosion : quelqu'un heurtera le navire. Vous perdrez presque connaissance, mais le capitaine Price viendra rapidement vous chercher et vous demandera de fuir le navire. Encore une fois, il vous suffit de suivre votre groupe. Bientôt, lorsque vous courrez dehors, un hélicoptère vous attendra. Pour y accéder, vous devrez sauter. Peu importe à quel point vous voulez sauter, dans tous les cas, vous devrez être sauvé de la chute à l'eau par le capitaine Price. Cela terminera la mission.

Coup

La mission la plus simple du jeu. Tout ce que vous avez à faire c'est d'observer... observer votre propre exécution. Vous vous retrouvez capturé par quelqu'un, tout comme vous vous retrouvez quelque part au Moyen-Orient. Pendant que vous conduisez dans une direction inconnue en voiture, vous pouvez regarder autour de vous : les séparatistes débarquent partout depuis des chars, des hélicoptères, des camions, etc. À deux endroits, vous pouvez voir comment des civils sont impitoyablement abattus avec des mitrailleuses. Lorsque vous arrivez enfin, il s'avère que vous avez été conduit à l'exécution, où l'ultranationaliste Khaled Al-Sad enregistre son discours devant une caméra. La mission se termine par votre exécution avec un pistolet. Il s’est avéré plus tard que le président d’un pays du Moyen-Orient, Yasser Al-Fulani, a été exécuté.

Éclipse complète

Cette fois la mission se déroule dans le Caucase, en Russie. Votre tâche sera de libérer votre agent, nommé Nikolai, mais vous devrez d'abord aider l'escouade du sergent Komarov, car... il savait où se trouvait Nikolai et a demandé de l'aide pour obtenir des informations. Après avoir reçu les données du sergent Komarov, vous pouvez dire par la force, vous devrez prendre d'assaut une maison après l'autre (il y en aura 2-3 au total), vous trouverez et libérerez Nikolai. Lorsque vous le libérerez, la mission s'arrêtera là.

Charlie ne surfe pas

Et nous voici à nouveau apparus quelque part au Moyen-Orient, dans le but de capturer l'ultranationaliste Khaled Al-Sad. Vous devrez d’abord descendre avec une équipe de combattants et briser la ligne de défense séparatiste. Après avoir traversé ce quartier résidentiel récemment bombardé, vous verrez un bâtiment moderne assez grand qu'il vous faudra prendre d'assaut. Soyez prudent là-bas, parce que... 5 terroristes surgiront à chaque coin de rue, alors soyez sur vos gardes, surtout lorsque vous vous promènerez dans un immense bureau où toute une foule vous attendra. Lorsque vous tuerez tout le monde, vous devrez marcher quelques mètres avec votre équipe et prendre d'assaut une pièce où Al-Sad était censé se trouver, mais il s'avère plus tard qu'une cassette avec le discours d'Al-Sad y a été installée. Ainsi, la tâche ne sera pas achevée, mais la mission s'arrêtera là.

Dans cette mission, vous devez franchir la ligne de tir et aider à protéger le seul char Abrams des alliés. D’abord, vous débarrassez un bâtiment après l’autre. Ensuite, vous sortez dans une zone assez ouverte, où vous devrez reculer pendant un certain temps et avancer progressivement. Ensuite, vous verrez des chars ennemis passer sur le pont voisin, puis l'ordre vient de le détruire à l'aide de Javelin. Après avoir repoussé tous les ennemis, nous parcourons une certaine distance, après quoi nous pouvons entendre des tirs continus venant de loin. Nous voyons bientôt nos alliés encerclés et essayant désespérément de sauver leur dernier char.

Ici, votre tâche est simple : asseyez-vous à côté du char et ne laissez aucun visage ennemi s'approcher à moins de 100 mètres, sinon le char explosera. Une fois que vous aurez détruit tous les ennemis de la zone, vous devrez retourner au char, où votre commandant vous expliquera le plan d'action ultérieur, qui sera écrit de manière amusante et incompréhensible à la craie sur le char. Ceci conclut la mission.

La poursuite

La prochaine mission commence dans un hélicoptère quelque part au-dessus de la Russie occidentale. Votre hélicoptère est heurté par quelqu'un avec un dard et vous vous écrasez. Vous serez un peu sous le choc... Ensuite, vous devrez tous les trois vous frayer un chemin inaperçu à travers le territoire des ennemis. Vous devrez d'abord courir sous le pont pour que la patrouille ne vous remarque pas. Ensuite, vous devrez passer inaperçu dans une cour, mais ce n'était pas le cas. L'image suivante se présentera devant vous : plusieurs ennemis interrogeront juste un vieil homme dans la rue. Lors de l'interrogatoire, il s'avère qu'ils vous recherchent déjà. Vous devrez leur tirer dessus avec le pistolet, libérant ainsi le vieil homme. Ensuite, vous devrez traverser le terrain inaperçu. À ce moment-là, un hélicoptère passera et le capitaine Price vous ordonne de vous allonger et de ne pas vous faire tirer dessus. Le plus intéressant, c’est de ne pas se cacher, de se cacher, mais tôt ou tard, les gens viendront vers vous par derrière en criant. Mais cela n’a pas d’importance : nous repousserons l’attaque ennemie, car le capitaine Price est avec nous. Pendant que vous ripostez, Gus va ouvrir l'entrée du sous-sol... Nous allons un peu plus loin et ressortons de l'autre côté. Ensuite, nous passons devant plusieurs maisons et ripostons également aux ennemis. Vous courez encore un peu et devant vous se trouve un autre champ, à travers lequel vous devez passer inaperçu, mais le plus simple est de tirer à nouveau sur tout le monde et de courir plus loin jusqu'à la percée (je ne sais pas pour vous, mais je n'ai jamais été capable de passer ce champ inaperçu).

Encore une fois, après cela, nous traversons plusieurs bâtiments délabrés et devant vous se trouvera une grange avec des armes. Il y aura encore 5 à 6 personnes dans l'entrepôt, que nous détruirons naturellement. Ensuite, votre tâche consiste à détruire l'hélicoptère à l'aide d'un dard (cela ne fonctionnera qu'au deuxième essai). Après avoir discuté avec Price d'autres actions, la mission se termine.

La punition de Dieu

Cette mission s'inscrit dans la continuité de la précédente. Vous devez maintenant aider le capitaine Price et son équipe à franchir la ligne de vue aérienne pour monter à bord de l'hélicoptère. Je ne veux pas déclamer longtemps, parce que... il n'y a rien de spécial dans cette mission. Il suffit de ne pas confondre où se trouvent les ennemis et où se trouvent les alliés. N'oubliez pas : les alliés sont signalés par des balises clignotantes. Et écoutez les ordres du patron !

Cette mission s'inscrit dans la continuité de la mission "Swamp". Vous devez maintenant aider le char Abrams à traverser la ligne de mire. Votre tâche est de suivre le char et d'aider à détruire les ennemis. La difficulté est qu’il y aura un nombre incalculable d’ennemis. Dans chaque immeuble, sur chaque balcon, je vous tirerai dessus avec toutes les armes, juste pour que vous ne passiez pas. Traversez-le en vous asseyant simultanément derrière le réservoir. Ensuite, après avoir vidé la dernière maison, le dernier quartier général, un char ennemi apparaît devant vous, accompagné d'un petit peloton. Mais notre tank, un tank allié, vient à notre aide. Après une explosion spectaculaire et la réduction d'un des véhicules civils en crotte, la mission prend fin.

Choc et crainte

Cette mission commence avec vous dans un hélicoptère et assis derrière une mitrailleuse. Votre tâche principale : détruire les dernières troupes d'Al-Assad dans la capitale. Vous devrez d'abord détruire toutes les installations anti-aériennes, tous les chars, tous les camions, les ennemis, etc.

Vous serez ensuite informé que vos alliés sont encerclés par l'ennemi et qu'ils ont besoin de votre aide. Votre hélicoptère atterrit et vous courez jusqu'à l'endroit marqué de fumée verte. Après avoir secouru une escouade d'alliés, vous retournez à l'hélicoptère et vous envolez, mais pendant que vous volez, la queue d'un autre hélicoptère, dans lequel se trouve une pilote qui demande de l'aide, est abattue. L'équipe décide d'atterrir et de secourir le pilote, mais le contrôleur les prévient du danger d'explosion nucléaire. L'hélicoptère atterrit et vous devez courir vers le pilote, sauver la femme et revenir dans 90 secondes. Lorsque vous vous envolerez enfin, une explosion nucléaire se produira et vous vous écraserez.

Conséquences

Cette mission est tragique. Vous devrez descendre de l'hélicoptère, marcher quelques mètres et, malheureusement, mourir. Pendant que vous marchez, vous pourrez apprécier à quel point les promoteurs ont magnifiquement « détruit » la ville.

Maison sécurisée

Cette mission commence dans le nord de l'Azerbaïdjan. Selon le groupe de renseignement, le quartier général de Khaled Al-Sad se trouve ici. Votre tâche est de le trouver, de l'interroger et de le tuer. Tout d'abord, vous et le capitaine Price, Gus et d'autres atterrissez près d'une rivière à côté d'une station-service abandonnée. Vous devrez courir quelques mètres jusqu'en haut de la colline et vous y verrez une maison blanchâtre dans laquelle des ennemis vous attendent déjà. Vous devrez le saisir, l’inspecter et continuer. Après la première maison, il y en aura trois autres devant vous : au milieu se trouve une maison en feu, à droite se trouve probablement une sorte de grange et à gauche se trouve une maison résidentielle. Naturellement, ils commencent à vous tirer dessus de trois côtés. Les premières minutes seront difficiles, mais vous pourrez ensuite appeler un hélicoptère à l'aide, il vous suffit d'indiquer l'endroit où l'hélicoptère doit prendre d'assaut. Après l’arrivée de l’hélicoptère, vous devrez vous rendre dans chacun de ces bâtiments et vérifier si Al-Sada s’y trouve. Pendant que vous courez, n'oubliez pas d'admirer le mot écrit sur le mur en lettres rouges et en grosses lettres.

Ensuite, après avoir pris d'assaut ces trois bâtiments, vous devrez vous précipiter dans une autre maison située un peu plus haut. Après cela, vous devrez sortir sur la route, courir un peu et vous rendre dans un champ voisin, où nos camarades hostiles nous attendent à nouveau... Quand vous tuez tout le monde, il s'avère que c'est dans ce endroit où vous pouvez trouver Khaled Al-Sad lui-même. Puis vient l'obscurité, des coups se font entendre, la voix de Ravshan : "Ce n'est pas moi"... Quand l'image apparaîtra, on découvrira que le capitaine Price Al-Sada battait, la voix de Ravshan appartenait à Khaled. Alors Price l'a interrogé, et vous pouvez littéralement regarder pendant 3 à 4 secondes comment il le bat...
Après que le téléphone d'Al-Sad ait sonné, Price répond à l'appel et écoute silencieusement la voix de l'autre côté. Une fois l'appel terminé, Price tue Al-Sad de sang-froid. On lui a demandé : « Qui était-ce ? » et Price a répondu comme James Bond : « Zakhaev. Imran Zakhaev."

Tout est en camouflage
Cette mission est l'arrière-plan. Il s’agit de savoir comment, quand et où se trouvait le capitaine Price il y a 15 ans, mais alors qu’il était encore lieutenant, Price a vu pour la première fois le principal ultranationaliste, Imran Zakhaev. L'action commence à Pripyat. Votre tâche : entrer dans l'hôtel près du lieu de rencontre d'Imran Zakhaev avec des marchands d'armes et le détruire. Dans cette mission, vous devez écouter très attentivement les ordres et même les conseils du capitaine McMillan. Vous devrez tuer furtivement quelques personnes avec un fusil de sniper au début de la mission. Avancez plus loin et vous arriverez à l'église. Il n’y aura également que quelques personnes. Détruisez-les et suivez MacMillan plus loin.

Après une courte période, il y aura une véritable intrigue. Cette partie de la mission est ma préférée. Comme je l'ai déjà dit, après un court jogging, vous verrez une grande clairière à travers laquelle vous devrez... non, pas marcher ni courir, mais ramper, parce que... une foule de terroristes viendra vers vous, qui seront également accompagnés de 5 à 6 chars. Votre avantage est que vous êtes camouflé et que vous pouvez vous faufiler devant tous les ennemis et les chars sans vous faire remarquer.
Après cette épreuve intrigante, il y aura 4 autres personnes devant vous, qu'il faudra également tuer tranquillement, sinon le capitaine McMillan vous ruinera. Ensuite, vous devrez parcourir tranquillement les vieux conteneurs. Il y aura une petite blague : McMillan vous montrera comment tuer correctement les ennemis. Il courra derrière l'un d'entre eux et criera : « Hé, Susie ! et frappe l'ennemi avec la crosse. Ensuite, une situation encore plus dangereuse va commencer : le capitaine MacMillan vous ordonnera de vous préparer à courir inaperçu devant vos ennemis. Ce sera une folie passionnante. Suivez simplement le capitaine... Vous devrez ramper sous les camions et ramper sous eux sans vous faire remarquer.
Ensuite, vous arriverez enfin à l'hôtel souhaité, où vous devrez prendre une position de tireur d'élite. Pendant que vous arrivez au dernier étage, écoutez le discours de McMillan, admirez l'atmosphère de la ville, car en fait la ville n'était pas aussi laide qu'il y paraît à première vue. Je peux parler longtemps de cette mission, tout le monde devrait jouer à cette mission : tout est recréé de manière si réaliste - maisons, hôtels, rues, grande roue, etc., tout est très cool !

Tuer d'un seul coup

Une fois arrivé à votre position, vous devrez prendre en compte tous les facteurs lors du tir : comme vous êtes très loin de Zakhaev, une rafale de vent peut affecter la balle, Imran Zakhaev marche constamment et ne veut même pas s'asseoir pour être achevé à fond.

Mais le fait est que chaque fois que vous voulez tirer, vous ne frapperez que lorsque McMillan vous conseille (et non ordonne) de tirer. Et aussi, peu importe où vous visez : son œil, son nez, ses testicules, la balle lui arrachera le bras gauche. Après ce tir vous serez identifié, et vous devrez courir jusqu'au site d'atterrissage. Pendant que vous courez, tirez sur les ennemis, ne tardez pas et ne restez pas au même endroit, car... Il y aura un nombre infini d’ennemis à venir. Ensuite, vous devrez vous battre avec l'hélicoptère lui-même et vous le vaincrez, mais le capitaine McMillan souffrira et vous devrez le porter jusqu'à l'atterrissage.
Pendant que vous transportez votre capitaine, vous devrez le mettre au sol 10 fois afin de riposter sur les ennemis. Une fois arrivé au point d'extraction, vous devrez placer des mines partout où vous le pourrez, pendant que le capitaine MacMillan appelle un hélicoptère.
Vous devrez riposter pendant 5 à 6 minutes. Tout d’abord, défendez le point avec un fusil de sniper, puis passez aux mitrailleuses. A la fin de la mission, un hélicoptère arrive avec une équipe de secours, il vous suffit d'attraper votre capitaine et de l'aider à rejoindre l'hélicoptère.

Cette mission s'inscrit dans la continuité de la mission Safe House... 8 heures après la mort de Khaled Al-Sada. D'importantes forces ennemies se dirigent vers vous et vous devez prendre une position défensive et attendre l'arrivée de l'avion d'évacuation. Tout d’abord, vous irez dans la cour d’une maison et là vous tirerez avec tout le monde. Lorsque la situation commence à se retourner contre vous, vous devrez reculer un peu et vous asseoir devant le minigun situé dans l'avion écrasé. Mais même ici, les ennemis se sont introduits sur votre territoire. Puis l'ordre sera donné de retourner là où 3 bâtiments ont été pris d'assaut à la recherche de Khaled Al-Sad. La zone autour de ces maisons sera minée, votre tâche est d'entrer dans l'une des maisons et d'attendre le moment où les ennemis se rapprochent de la zone minée.

Mais même ici, tout ne se passera pas parfaitement. Votre dernier point de retraite est la grange où vous avez tué Al-Sad. Là, vous devrez attendre un hélicoptère pour l'évacuation, tout en détruisant les chars ennemis à l'aide d'un dard.
Mais un peu plus tard, le répartiteur rapporte que l'hélicoptère ne peut pas atterrir ici, car... le danger est grand et vous et votre équipe êtes envoyés à l'autre bout de la carte. Pour une raison quelconque, seul Gus s'est indigné... Et le deuxième site d'évacuation est l'endroit où la mission « Safe Apartment » a commencé, c'est-à-dire un endroit où il y a une rivière et une station-service abandonnée. Pour y arriver, vous disposez de 2 minutes et, à travers un feu nourri, vous devez vous diriger vers la rivière. Si vous faites cela, tout ce que vous avez à faire est de riposter et d'attendre l'hélicoptère.

Les péchés des pères

Dans cette mission, nous nous retrouvons à nouveau dans l'ouest de la Russie. Notre tâche : attraper le fils de Zakhaev. Il s'appelle Victor.
Tout d'abord, nous devons, avec le groupe du sergent Komarov, capturer le point frontière ennemi, près duquel se trouve un restaurant appelé « Restaurant », et si vous regardez attentivement, sur le mur de ce bâtiment, vous pouvez à nouveau voir le fameux mot maudit. de 3 lettres. Après avoir capturé la pointe, vous vous changez en gardes-frontières et attendez 2 heures l'arrivée de Viktor Zakhaev avec l'artillerie. Vous vous asseyez avec Griggs, attendant d'autres ordres, pour l'instant vous vous contentez de regarder. Lorsque, parmi le convoi, nous découvrons dans quelle voiture est assis Victor, les tirs et les cris commencent, et Victor se précipite en avant, mais, à son grand regret, et au nôtre aussi, il s'écrase contre la tour en bois dans laquelle nous sommes assis. Après la chute, nous nous levons lourdement et commençons à poursuivre Zakhaev debout. Il va falloir le rattraper sans lui faire de blessé, car... nous avons besoin de lui vivant. Vous courrez assez longtemps. Pendant que vous courez, les ennemis courront vers vous. Afin de ne pas perdre de temps avec eux, aveuglez-les avec des grenades sonores et courez au coin de la maison et plus loin le long de l'itinéraire indiqué. Après la poursuite, vous tombez sur un immeuble résidentiel et grimpez sur le toit, ripostant aux autres. Lorsque vous l'attraperez là-bas, vous recevrez l'ordre de le désarmer. Lorsque vous courrez vers lui, Victor se tirera magnifiquement une balle. La mission est terminée.

Ultimatum

Désormais, toutes les actions ultérieures auront lieu dans l’Altaï, en Russie. Votre tâche principale dans cette mission est de retrouver le sergent Griggs et d'interrompre l'alimentation électrique du lanceur. Tout d'abord, vous devez traverser un champ brumeux et tuer plusieurs terroristes. Après cela, vous devrez prendre d’assaut plusieurs maisons pour trouver le sergent d’état-major Griggs. Lorsque vous ferez cela, vous vous rendrez à la centrale électrique pour couper temporairement l'électricité afin que vos alliés de l'autre côté puissent passer calmement et inaperçus en territoire ennemi.

Après l'explosion de la tour, vous devrez prendre d'assaut plusieurs bâtiments : cette fois il y en aura beaucoup, mais nous n'y sommes plus habitués... Après avoir détruit tout le monde, vous devrez rencontrer des tireurs d'élite sur le route, envoyé par le sergent Komarov. Mais à ce moment merveilleux, 2 missiles nucléaires seront lancés.

Tout est en place

À la fin de la mission précédente, il était clair que ces missiles devaient être arrêtés. Vous devez vous rendre à l'endroit où s'effectuent tous les contrôles. Il y a des ennemis devant nous qui ne nous laissent pas passer, et en plus, ils sont arrivés avec des chars. Il y en aura un nombre incalculable, mais il y aura aussi de nombreux refuges. Notre protection supplémentaire consiste en des conteneurs et un écran de fumée pour détruire le réservoir et tous les autres. Nous pouvons détruire les chars de 2 manières : soit à partir d'un RPG (2 missiles par char sont nécessaires), soit en courant tranquillement vers le char et en installant des explosifs C4. Puis on avance et petit à petit on détruit tout le monde sur notre passage... On se retrouve alors dans une zone arrondie, au milieu et sur les côtés de laquelle se trouvent des mines d'où s'échappe de la fumée. Après que Price et Gus, à l'aide d'énormes broyeurs, « ouvrent » l'entrée de la mine, vous y sautez sur un câble.

Au poste de commandement

Lorsque vous vous trouvez dans la mine, vous devez trouver le centre de contrôle et annuler le lancement de la fusée. Vous sortez de la mine par la douche. Ensuite, vous devez parcourir de minces couloirs et franchir la ligne de mire. Les ennemis ramperont comme des cafards de toutes les fissures et de tous les coins, alors soyez prudent. Pendant que vous courez et tuez tout le monde, le répartiteur vous informera que bientôt toutes les pièces seront remplies de feu et que vous devez vous dépêcher. Vous entrez dans une pièce avec une porte en fer et, comme cela arrive habituellement, Price ferme la porte à la toute dernière seconde. Après cela, vous devrez attendre que Gus ouvre la porte. Quand la porte s'ouvre, Gus se moque de Price :
- Gus, tu ne peux pas ouvrir cette porte rapidement ?
"Tu peux la pousser si ça te fait du bien !!"
Ensuite, vous vous retrouverez dans une pièce où tout ce qui s'y passe est contrôlé. Ils vous envoient des codes d'annulation de missiles, les saisissez et sauvent ainsi la vie de dizaines de milliers de personnes.

Après cela, vous devrez sortir. En bas, les autres attendent déjà que vous vous éloigniez de là dans le transport de quelqu’un d’autre. Vous descendez l’ascenseur, prenez un véhicule et partez.

Jeu terminé
Il ne vous reste plus qu'à sortir d'ici le plus vite possible et à rester en vie. Mais des foules de camions remplis de soldats ennemis nous poursuivent, et plus tard apparaît un hélicoptère ennemi qui tente de nous achever, et il a presque réussi : il a fait sauter le pont sur lequel nous avons failli mourir. Il n'y a pratiquement aucune chance de survie. Tout ce que nous pouvons faire, c'est riposter et prier pour que l'aide arrive bientôt, mais on nous dit que l'aide n'arrivera que dans 15 minutes. Eh bien, ici, à la radio, une voix familière à tout le monde retentit - la voix du sergent Komarov. L'espoir est apparu, nous continuons à riposter, en attendant tranquillement du soutien. Soudain, il y a une explosion, tout le monde est blessé, Griggs essaie de me mettre à couvert, ripostant en cours de route, mais il est mortellement blessé et meurt le premier. Vous voyez que Griggs essaie de nous sauver. Et ici, nous voyons pour la première fois, du point de vue de Soup, que Zakhaev, un bras manchot, Imran Zakhaev, marche lentement vers nous, accompagné de deux soldats. On le voit tuer Gus avec une arme à feu et se diriger vers nous. Mais soudain, il est distrait, parce que... L'avion de Komarov fait exploser ce foutu hélicoptère ennemi. A ce moment, la caméra se tourne lentement vers l'endroit où se trouve le capitaine Price, qui vous tend l'arme. Votre tâche est de tuer Zakhaev.

Après que vous l'ayez finalement tué, l'aide de Komarov arrive, mais on voit que vous seul êtes en vie... C'est là que tout le jeu se termine, il se termine tragiquement... Puis arrive le générique, suivi d'un épilogue.

Épilogue
Au dessus des nuages

Cette mission n'a aucun lien avec toutes les précédentes. Vous vous retrouvez dans un hélicoptère, où vous devez avancer avec l'équipe et tuer les ennemis de cette mission, vous devez tirer sur tous les ennemis dans l'avion. À la fin, un soldat ennemi apparaît d'une pièce fermée et il a un otage VIP. la personne que nous devons sauver.

Nous tuons gracieusement l'ennemi, minons l'avion et évacuons avec le V.I.P. personne en parachute. Fin.

Revue du jeu Call of Duty - Modern Warfare. Ce jeu appartient à la célèbre gamme « Call of Duty ». Dans ce jeu, comme dans beaucoup de ses prédécesseurs, il y a un personnage nommé Captain Price, mais nous ne sommes jamais autorisés à jouer son rôle. Le personnage principal est un autre personnage - Soap MacTavish, pour qui nous jouons en fait. Le jeu a également une très bonne intrigue. Le but ultime est d’éliminer Imran Zakhaev.

Pour attraper Imran Zakhaev, nous chassons d'abord son fils. En embuscade dans le territoire occupé, nous attendons le fils de Zakhaev. Mais il s'enfuit rapidement, soupçonnant une embuscade, puis nous devons le poursuivre, tout en tirant sur tous ceux qui se présentent. Dans le même temps, le fils de Zakhaev ne peut pas être blessé, même à la jambe, afin de l'immobiliser. Après avoir traversé tout cela et grimpé sur le toit d'un immeuble de grande hauteur, nous parvenons à encercler le fils de Zakhaev, mais il se tire une balle dans la tête. Pour cette raison, nous devons chercher un autre moyen de détecter Imran Zakhaev.

Après toutes les poursuites et les fusillades, nous avons encore la possibilité de tirer sur Imran Zakhaev sur le pont, alors qu'il est grièvement blessé. Le capitaine Price, qui a reçu une balle perdue, est lui aussi mortellement blessé. Dans ce scénario, nous serons transférés d'un endroit à un autre et nous serons assignés au contrôle de différents personnages. Cela peut être un peu désorientant au début et rendre difficile le suivi de l'histoire du jeu. De ce fait, le sens du jeu est un peu perdu.

Le jeu propose à la fois une grande variété d'armes et un nombre immense d'ennemis qui doivent être tués avec ces mêmes armes. Certaines cartes sont très difficiles à terminer en difficulté élevée en raison du trop grand nombre d'ennemis. C'est un jeu de tir inhabituel pour l'époque. Premièrement, les graphismes ont été améliorés. Deuxièmement, certaines missions doivent être accomplies en mode furtif. De plus, pour guérir, vous n’avez plus besoin de trousses de premiers secours.

Les commandes sont simples et ne vous laissent pas tomber aux moments critiques. En général, le jeu est unique et il n'y a presque aucun bug. Il existe également un mode réseau, qui présente de nombreux bugs. Il est tout simplement impossible de le lancer car le jeu se bloque immédiatement. Il est possible de rejouer en mode triche. Dans ce mode, la vision change en différents tons et quelques gadgets supplémentaires. Certes, ce qu’ils font n’est toujours pas clair. Le jeu mérite une note de 4 sur 10. Mais les fans de jeux de tir l'apprécieront peut-être beaucoup plus en raison du nombre d'ennemis et de la variété des façons de les tuer. P.s. : Le diabète vous empêche-t-il de vivre sereinement et de profiter de chaque jour ? Contactez le Centre d'endocrinologie, où des médecins professionnels et qualifiés vous aideront à résoudre tout problème. Il vous sera proposé le glucomètre le plus pratique - doté d'un schéma de fonctionnement fondamentalement nouveau, d'une cassette de test pour cinquante déterminations et d'une mémoire d'appareil pour 2000 mesures !


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Débutant

Dans cette mission, vous apprendrez à marcher, sauter, utiliser un couteau, tirer et effectuer d'autres actions. Allez au hangar, parlez au commandant. Après un peu d'entraînement vous devrez franchir un parcours d'obstacles. Vous pouvez prendre n'importe quelle arme et grenades, votre tâche est de respecter le temps imparti. Des indices constants vous aideront à accomplir la tâche. Si vous ne parvenez pas à terminer le parcours d'obstacles à temps, ne vous inquiétez pas, vous pouvez réessayer ou continuer à jouer.

Bateau

L'hélicoptère survolera le navire, sautera et éliminera tous les terroristes sur le pont. Descendez ensuite les escaliers, passez devant la caserne (tuez les soldats endormis pour qu'ils ne vous gênent pas plus tard dans l'accomplissement de la tâche). Ensuite, au deuxième niveau, éliminez les sentinelles ; lorsque vos partenaires ouvrent les portes, continuez. Vous pouvez lancer des grenades dans de longs couloirs, vous pourrez alors affronter les ennemis plus rapidement. Continuez à vous frayer un chemin dans les couloirs, soyez prudent et regardez autour de vous, sinon vous recevrez une balle dans le dos. Inspectez les conteneurs et trouvez une bombe, parlez à vos camarades. Prenez les documents nécessaires, courez après vos camarades (si vous hésitez, vous vous noierez), lorsque vous sortez sur le pont, démarrez en courant et sautez dans l'hélicoptère.

Coup

Cette mission consiste en une longue vidéo dans laquelle vous serez tué. Surveillez votre exécution.

Éclipse complète

Après avoir parlé avec le capitaine, allez à la maison, tuez les gardes qui s'y trouvent et regardez la télévision. Il y a encore des terroristes dans d'autres maisons - placez des bombes près des portes et commencez à tirer, les ennemis sortiront dans la rue et exploseront. Après avoir rencontré des soldats russes, prenez le fusil en main et prenez position de tir à l'endroit indiqué. Vous devrez protéger vos amis des ennemis, essayer de tirer le plus précisément possible. Allez à la ligne électrique, attendez le capitaine Price. Descendez maintenant la corde, tirez sur les ennemis, et quand vous descendez, nettoyez les maisons. Remontez la route jusqu'au manoir, activez le mode vision nocturne et entrez dans le bâtiment. Tuez tranquillement les gardes, montez au deuxième étage et éliminez rapidement le chef des terroristes. Libérez l'otage, sortez et montez à bord de l'hélicoptère.

Charlie ne surfe pas

Vous allez maintenant contrôler le deuxième personnage principal. Le président américain demande de régler la situation à l'Est, où une foule de terroristes préparent constamment de mauvaises choses. Après la vidéo, descendez et entrez dans le bâtiment avec votre équipe, préparez-vous à tirer immédiatement sur les méchants. Après avoir tué tout le monde, vous pouvez choisir n'importe quelle arme (prenez des grenades et un fusil de chasse). Sortez dans la rue, éliminez les combattants dans la zone de la voiture, attendez que vos amis prennent position de combat. Passez l'ouverture du grillage, allez tout droit puis à gauche, prenez position. Maintenant, aidez vos camarades à tuer des terroristes. Rendez-vous dans le bâtiment où les méchants diffusent des menaces au monde entier. Entrez dans le bâtiment, allez dans le hall central et lancez des grenades dans différents coins de la grande salle, sinon il sera difficile de vaincre les bandits. Il n’y aura personne dans la salle de diffusion, alors défendez vos positions. Discutez avec vos camarades après la victoire.

Marais

Toute la mission devra traverser les maisons et les rues locales, tuer les ennemis et aider les chars à nettoyer la ville.

La poursuite

Réveillez-vous. Allez dans les maisons, tuez les terroristes qui apparaissent et quelques autres dans la rue. Allongez-vous au sol pour que l'hélicoptère ne vous détruise pas, vous devez ensuite nettoyer les maisons locales et vous cacher dans le sous-sol. Frayez-vous un chemin dans la forêt en passant par le ruisseau, il y a des méchants qui se promènent partout, alors essayez de les tuer tranquillement (n'oubliez pas que les chiens sont bruyants, il vaut donc mieux les éliminer au corps à corps). Ensuite, vous devrez ne pas tirer du tout et essayer de vous rendre dans la prochaine zone peuplée. Tuez tout le monde à l'intérieur, entrez dans l'immense hangar et récupérez un lance-roquettes, utilisez-le pour faire exploser l'hélicoptère ennemi. Ensuite, vos amis apparaîtront, achevez les terroristes avec eux.

La punition de Dieu

Tout au long de la mission, vous contrôlerez le tireur, qui se trouve dans un avion militaire spécial. Lors de la dernière mission, vous avez réalisé qu'une équipe amie tentait de quitter la ville. Votre tâche est donc d'aider vos gars. Tirez sur des points d'une certaine couleur, écoutez les conseils du pilote principal.

Sanglier

Vous et votre équipe êtes reposés, il est donc temps de prendre la route. Il y a des tirs constants dans la zone du bus, alors rampez sur le sol et mettez-vous à l'abri des chars. Surveillez les toits, il y a de nombreux ennemis équipés de lance-roquettes (gardez à l'esprit que vous vous déplacez avec des chars, ce type de terroriste est le plus dangereux pour vous). Rendez-vous au magasin, videz-le et continuez votre chemin. Jusqu'à la fin de la mission, parcourez simplement les rues et tuez vos ennemis ; vous n'avez pas à avoir peur du char ennemi (il sera détruit par votre machine). Entrez dans la cour, montez à bord de l'hélicoptère et quittez la zone de guerre.

Choc et crainte

Volez en hélicoptère, détruisez les ennemis avec un visage calme, car vos troupes sont sur le point de gagner. Tirez sur les méchants depuis un hélicoptère, puis descendez et, avec votre équipe, débarrassez les rues de l'ennemi. Prenez d'assaut le bâtiment (lancez des grenades), essayez de tirer rapidement et avec précision, car il y a beaucoup de terroristes et peu d'endroits où s'abriter. Montez au deuxième étage, tuez tout le monde. Sortez, montez dans un hélicoptère et quittez la ville, mais vous serez abattu par un missile ennemi. Reprenez vos esprits, faites sortir vos amis de l'hélicoptère, tuez les terroristes. Regardez la vidéo finale.

Conséquences

Lorsque vous reprenez vos esprits, descendez la corde. Regardez autour de vous et soyez horrifié par les conséquences d’une attaque nucléaire.

Maison sécurisée

Ce niveau est assez difficile en raison du grand nombre d'ennemis, mais vous pouvez les tuer à l'aide d'un hélicoptère dans une équipe amie (même si vous ne pouvez pas l'utiliser constamment). Écoutez le commandant en chef russe, il vous indiquera quel bâtiment nettoyer en premier. L’essentiel est d’essayer de tirer avec précision et de ne pas se retrouver devant les balles ; il est préférable de lancer une grenade une fois de plus ou de tirer avec une arme puissante. Utilisez de préférence un hélicoptère. Avec son aide, vous pouvez éliminer rapidement et silencieusement de grandes foules d'ennemis. En conséquence, après un long tournage, vous vous retrouverez dans une maison. Montez à l'étage, tuez tout le monde, sortez et dirigez-vous vers la ferme. Les ennemis ne seront plus aussi forts, tuez-les sans l'aide d'un hélicoptère. Dans la dernière partie de la mission, entrez par effraction dans la pièce souhaitée et regardez la vidéo.

Tout est en camouflage

Vous ne devriez avoir aucun problème dans cette mission : vous n'avez pas du tout besoin de tirer. Écoutez les ordres du capitaine Price et répétez tout ce qu'il fait. Le plus important n'est pas d'essayer de se démarquer et d'être un héros, de faire tout ce que le patron demande.

Tuer d'un seul coup

Toute la mission devra être accomplie avec un fusil à la main, vous aurez donc besoin d'une précision maximale lors du tir. Tout d’abord, inspectez la zone, puis tuez le pilote de l’hélicoptère, courez vers la fenêtre et descendez la corde. Prenez la mitrailleuse, vous avez maintenant exactement 20 minutes pour évacuer. Avec le capitaine, tuez les chiens et autres soldats, ne tirez pas sur l'hélicoptère et ne vous présentez pas du tout dans sa vue. Un peu plus tard, Price est blessé et vous devrez contourner les ennemis et entraîner votre camarade dans vos bras. Ensuite, vous livrerez le capitaine aux positions de tir et attaquerez vous-même les ennemis (votre partenaire fournira une couverture). Passez devant le parc d'attractions. Montez dans l'hélicoptère qui arrive et achevez les derniers ennemis.

Chaleur

Vous et votre équipe avez réussi à capturer le terroriste, mais ses troupes tentent de vous tuer. Défendez-vous dans la maison, lancez des grenades dans les passages et tirez le plus précisément possible. Lorsqu'un des commandants en chef donne un ordre, changez de position. Prenez une mitrailleuse dans un hélicoptère en feu et tirez sur tout ce qui bouge. Un peu plus tard, allez à la ferme, prenez le lance-roquettes en haut et tirez sur les hélicoptères. Les secours sont très proches dans la zone de la rivière, sortez et courez. Vous pouvez appeler à une frappe aérienne, mais vous devez sélectionner avec précision la zone de tir, sinon vous perdrez simplement du temps. Montez dans l’hélicoptère.

Les péchés des pères

Suivez vos camarades jusqu'à la tour, tuez les ennemis avec un fusil de sniper. Vous devez intercepter le fils de Zakaev. Ensuite, après la vidéo, tirez sur les terroristes, mais vous ne devez pas blesser votre cible. Sortez et continuez à tuer des hordes d'ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez le but (la maison). Cachez-vous à couvert pour éviter les tirs de mitrailleuses. En conséquence, un hélicoptère arrivera, s'assiéra dessus et montera, essayant d'attraper Zakaev.

Ultimatum

Parcourez la route, éliminez deux ennemis dans la voiture, puis vous devrez suivre à travers la forêt avec les terroristes (ils ont des lampes de poche, alors essayez de ne pas attirer leur attention). Entrez ensuite dans la première maison et tuez rapidement tout le monde qui s'y trouve, sortez et éliminez les sentinelles. Ensuite, allez au bâtiment suivant, placez une bombe sur la porte, faites-la exploser et envoyez quelques terroristes supplémentaires dans l'autre monde. Sauvez votre partenaire de la captivité. Continuez à travers la forêt, lorsqu'un hélicoptère apparaît, allongez-vous. Allez un peu tout droit et faites exploser le compteur électrique, maintenant la base ennemie sera dans le noir et vous pourrez y accéder par la clôture. Méfiez-vous de l'hélicoptère à l'avenir et éliminez les terroristes avec un fusil de sniper. Après que plusieurs bâtiments aient été dégagés, vous devrez longer la route et rencontrer une escouade amicale.

Tout est en place

Gardez votre chemin vers la base ennemie, ne dépassez pas trop pour ne pas vous prendre une balle dans la tête. À un moment donné, un véhicule de combat d'infanterie apparaîtra et devra être détruit ; vous devrez vous en approcher à bout portant et poser des explosifs sur le corps. Utilisez une bombe fumigène pour pouvoir approcher la voiture de différents côtés. Défendez ensuite vos positions à proximité de l'un des bâtiments et, à la fin de la mission, détruisez deux autres véhicules de combat d'infanterie. Vos camarades ouvriront la trappe, descendront dans les mines.

Au poste de commandement

Rampez à travers la ventilation derrière votre commandant, puis descendez dans les cabines de douche (à ce stade, le compte à rebours avant l'explosion commencera). Vous passerez les deux premiers couloirs sans problème, les ennemis ne vous poseront donc pas beaucoup de problèmes. Ensuite, vous devrez utiliser un grand nombre de grenades, car les ennemis seront en groupe les uns avec les autres. Arrivé à la porte en fer, attendez que vos partenaires la ferment. En allant un peu plus loin, faites exploser la porte avec de la dynamite. Une fois dans la salle avec les ordinateurs, éliminez les gardes et désactivez le lancement des lance-roquettes. Allez jusqu'à l'ascenseur, montez, montez dans la voiture et quittez les lieux.

Jeu terminé

Vous avez sauvé le monde, mais les terroristes veulent toujours vous tuer. Vous devez vous asseoir dans une voiture et tirer sur les voitures et les hélicoptères ennemis, après un long trajet, vous aurez un accident. Réveillez-vous, rampez sur le pont, prenez la mitrailleuse et continuez à tirer sur les ennemis. Zakaev apparaîtra pendant qu'il combat le capitaine Price, prendra l'arme et tuera le chef terroriste.

Au dessus des nuages

Zakaev est mort, mais vos aventures continuent. Un groupe de terroristes a détourné un avion et vous devez retrouver le président et le sauver en deux minutes et demie. Il n'y a rien de compliqué dans cette mission, il suffit de parcourir les compartiments et de tuer des foules d'ennemis. Au bout du chemin, vous verrez comment le bandit, ayant pris le président en otage, le menace et va le tuer. Ralentissez et tirez sur le bandit dans la tête. Maintenant, prenez votre cible en main, enfilez un parachute et sautez de l'avion qui est sur le point de tomber. Jeu terminé!

Un jour, une nouvelle pensée est venue à l'esprit brillant d'Infinity Ward : la Seconde Guerre mondiale a pris fin il y a plus d'un demi-siècle. Le développement de Call of Duty 3 a été confié au studio Treyarch, ils ont oublié le portage du jeu sur ordinateurs personnels, et les développeurs se sont plongés dans une profonde réflexion qui a duré près de deux ans. Il n’était pas difficile de deviner quel serait le fruit du travail titanesque de l’intellect. L’exemple de Battlefield, qui est passé de la Seconde Guerre mondiale aux conflits modernes, s’est avéré non seulement contagieux, mais aussi réussi. Par conséquent, l'action de la quatrième partie de Call of Duty s'est déplacée vers notre époque et le jeu a acquis le sous-titre sans ambiguïté Modern Warfare.

Ultimatum venu de l'Est

Call of Duty 4 est ramené à nos jours avec un scénario significatif. Auparavant, les liens entre les missions étaient, dans l’ensemble, symboliques. En tant que tel, le jeu n'avait pas d'objectif précis - il ne devait pas être considéré comme une victoire dans la guerre et la survie au front. Dans la quatrième partie, cette mauvaise tradition a été brisée. Ils nous expliquent clairement pourquoi le problème est survenu, ce qui doit être fait et ce qui se passera ensuite. Grâce à cela, ce qui se passe est perçu beaucoup plus facilement, vous commencez à y réfléchir. Même si l'histoire reste assez simple. Des temps troubles sont arrivés en Russie et le général rebelle Zakaev élabore des plans pour se venger des capitalistes insidieux afin de détruire l'URSS. Pour ce faire, il conclut une conspiration criminelle avec un terroriste originaire d'un pays anonyme du Moyen-Orient.

Si vous appelez un chat un chat, ce pays est le Liban. Ayant obtenu le soutien d'une personne partageant les mêmes idées, Zakaev se lance dans un grand jeu dans lequel l'enjeu est des millions de vies humaines. En fait, toute l'intrigue tourne autour de la capture du scélérat, de la destruction de ses plans, ainsi que de la destruction de ses acolytes. L'histoire est un peu folle, mais il faut la confier aux scénaristes, ils ont su maintenir l'intérêt tout au long du jeu.

De nombreux rebondissements intéressants vous attendent, qui vous choqueront naturellement par leur incohérence avec les canons. Pensez-vous que vous entendrez une autre histoire sucrée sur les sauveurs du monde ? Peu importe comment c'est. Préparez-vous à briser les stéréotypes. Les développeurs surprennent avec la scène avec le président au début du jeu. Que se passe-t-il à la fin du premier chapitre... cependant, je ne vais pas vous gâcher le plaisir.

Call of Duty 4 a deux héros que vous incarnerez en alternance. Un saboteur britannique qui erre régulièrement en Russie et dans les républiques du sud, et un fantassin américain participant à une opération militaire visant à détruire les séparatistes au Liban. Les héros, par tradition, restent obstinément silencieux, mais leurs camarades sont devenus un peu plus bavards. Avec leurs dialogues épurés, ils donnent le sentiment que nous participons à une véritable opération militaire. Certes, il y a aussi des crevaisons. Quand le capitaine communique avec vous à la radio, à deux mètres de l'ennemi, et qu'il n'entend rien... c'est peut-être trop.

Un sacré week-end

Le gameplay n'a pas subi de changements majeurs. C'est devenu moins dynamique par rapport à la deuxième partie, mais, croyez-moi, il n'y aura pas de temps pour se détendre.

Une mitrailleuse d'avion ne donnera aucune chance à l'ennemi.

La fonctionnalité désagréable qui était gênante dans la première partie n’a pas disparu. L'ennemi réapparaîtra jusqu'à ce que vous appuyiez sur un déclencheur invisible. Grâce à l'équilibre bien établi sur les cartes, cela n'est pas trop visible, mais il arrive parfois que vous vous rendiez compte qu'il est plus facile de courir effrontément vers les positions ennemies, de vous jeter dans un buisson sûr et de vous y allonger jusqu'à ce que vos camarades se dégagent. la zone.

Mais ce n’est pas tant le gameplay qui captive Call of Duty 4 – même s’il est très bon. La mise en scène des batailles pour lesquelles toutes les parties du jeu étaient célèbres a atteint un niveau incroyable. Quelque chose se passe constamment autour. Ici, nous traversons le pont la nuit, nous cachant derrière des voitures et attendant que les lumières s'éteignent. L'ennemi fait exploser un hélicoptère qui s'écrase dans un rugissement terrible. Quelque part au-dessus de nous, des charges d'un lance-grenades volent et nous rampons obstinément vers le bâtiment. Après avoir franchi le checkpoint et revêtu les uniformes ennemis pour ne pas nous trahir à l'avance, nous attendons que la cible apparaisse. Le convoi s'arrête, les camarades encerclent tranquillement l'ennemi, et bientôt il commence. Le sergent tire une balle dans la tête du chauffeur du camion. Un lance-grenades détruit un véhicule de combat d'infanterie d'un seul coup. Nous tirons désespérément sur les soldats qui tentent en vain de sortir de la voiture.

Il existe de nombreuses situations et elles ne se reproduisent jamais. Percée furieuse vers la jetée alors que nous dégageons la zone à l'aide d'avions. Défense du village avec détonation de mines placées et repli vers des positions prédéterminées. Même les situations standards qui se produisent dans presque tous les films d’action sont exécutées de manière très originale. Combien de fois avons-nous fait exploser des chars avec un lance-grenades ? Je ne peux pas compter. Mais dans Call of Duty 4, le lance-grenades tire des roquettes qui frappent ensuite la cible depuis le haut. Cela a l’air incroyablement frais.

Peur et dégoût à Pripyat

Ne pensez tout simplement pas que le jeu est une attraction complète, ce dont la deuxième partie était coupable. Heureusement, la tension et la dynamique ne tournent pas à la farce. Call of Duty 4 regorge de moments tendus. Par exemple, nettoyer une maison dans laquelle le courant a été coupé : les adversaires regardent frénétiquement autour de nous, mais nous brandissons un couteau avec assurance pour ne pas faire trop de bruit. Aux moments les plus critiques, des armes équipées d'un silencieux sont utilisées. L'essentiel est que l'otage ne soit pas blessé.

La photo vous rappelle qui vous devez tuer aujourd'hui.

Assurez-vous de faire attention à la mission de vol. Jouer le rôle d'un tireur est extrêmement agréable ; on peut regarder très longtemps les silhouettes des soldats ennemis s'envoler. Certes, l'image est monochrome, mais cela ne gêne guère le plaisir.

Et ce n’est pas tout ce que le jeu peut vous surprendre.

Mon partenaire et moi sommes allongés sur le toit de l'hôtel. La cible est à un kilomètre, à côté du fusil se trouve une photographie de la cible. Nous regardons attentivement les silhouettes de nos adversaires, cherchant la cible du regard. Soudain, un hélicoptère apparaît à proximité. Pendant une seconde, vous commencez à devenir nerveux, mais le « fileur » ne remarque rien et continue son chemin. Finalement le vent se calme et vous pouvez tirer. Nous visons la cible et appuyons doucement sur la gâchette. La balle passe de part en part, tuant le garde qui se tenait derrière la victime.

Les deux missions de Pripyat sont peut-être les meilleures du jeu : tuer silencieusement des gardes avec un fusil silencieux ; des tirets rapides, des secousses désespérées. Essayez de rester calme si une escouade de soldats avec des véhicules blindés vient vers vous et que vous êtes allongé dans un champ ouvert. Nous ne pouvons compter que sur une combinaison de camouflage et la bonne position. Se retirer après un meurtre ne semblera pas non plus être une partie de plaisir. Repousser une attaque et attendre un hélicoptère peut prendre beaucoup de temps, surtout à un niveau difficile.

C'est pour les missions, les situations lumineuses et la variété inhabituelle que l'on peut aimer Call of Duty 4. Mais, malheureusement, les développeurs n'ont pas réussi à se débarrasser complètement des défauts des parties précédentes. Nous ne monterons pas sur un char, mais nous devrons faire exploser trois fois les véhicules blindés ennemis avec des explosifs ; Il y avait aussi des courses de voitures fringantes avec des tirs sur des soldats dans des camions. D’une certaine manière, c’est même intéressant, mais d’un point de vue général, cela semble quand même un peu bizarre.

La beauté de la vie

La qualité des graphismes de Call of Duty 4 peut rivaliser même avec celle de Crysis : d'excellents modèles de personnages, des effets spéciaux magnifiques et, surtout, judicieusement utilisés. Les explosions de grenades, la poussière projetée par les balles, les murs transpercés semblent si convaincants qu’au début, on n’arrive même pas à y croire. Les paysages étaient particulièrement réussis : les rues poussiéreuses d'une ville arabe, avec des bâtiments bas et des murs délabrés, un village azerbaïdjanais avec une petite église.

Et bien sûr, Pripyat. Une ville abandonnée, des maisons détruites, des pelouses et des appartements pillés aux portes cassées. Le cimetière de la technologie n’a pas non plus été oublié. Ici, le découragement et la tristesse règnent en maître. Les auteurs ont pris le temps de déterminer soigneusement chaque emplacement. Un joueur curieux trouvera toujours quelque chose à étudier et à considérer s'il a une minute libre. En conséquence, une bonne ambiance se crée.

Enfin et surtout, vous devez remercier les filtres correctement sélectionnés pour une excellente image. Ce sont eux qui transmettent visuellement l'ambiance : dévastation et oubli à Pripyat, chaleur dans une ville arabe et paix dans un village azerbaïdjanais. Grâce au travail des artistes, designers et programmeurs, le jeu est superbe d'un point de vue esthétique. Parfois, cependant, l'animation est boiteuse - les poses et les mouvements peuvent être ridicules, et la « mort tragique », lorsque l'ennemi tombe et tourne tout en tirant simultanément avec une mitrailleuse sur le sol, devient vite ennuyeuse. Mais dans l'ensemble, c'est pas mal.

La musique complète parfaitement ce qui se passe à l'écran, ajoutant habilement la touche finale à l'image ; Seule la chanson rap du générique final ressort tellement qu’elle fait mal aux oreilles. Les acteurs gagnent honnêtement leurs cachets et les militaires à l'écran crient et grognent d'une manière indécemment naturelle. Une chose qui me dérange, c'est le doublage russe. La plupart parlent avec un accent terrible, même si un discours clair est également courant.

Après avoir parcouru la campagne solo (six à sept heures suffisent), faites attention aux modes en ligne. Même dans la deuxième partie, ils se sont révélés très bons et ont acquis une grande popularité. Dans le quatrième, les développeurs ont développé de vieilles idées. Des cartes complètement nouvelles, des règles étendues pour les modes précédents et, plus important encore, vous montez désormais en rang et pouvez créer une classe unique. Choisissez une arme à votre goût, installez-y des appareils spéciaux, décidez des compétences du personnage et lancez-vous dans la bataille.



Bien sûr, tout cela n’est qu’un accessoire, et il n’y a aucune odeur de tactique ici, mais ça a l’air génial.

Si vous essayez, vous pouvez facilement trouver quelque chose à redire dans Call of Duty 4. Vous direz que le jeu est trop court, que les ennemis ne sont pas très intelligents et que les niveaux sont linéaires, je suis d'accord. Il y a des lies dans chaque vin. Mais faut-il pour autant les considérer comme des inconvénients ? Les niveaux aussi simples qu'un bâton sont mauvais quand il n'y a rien à faire dedans, et les adversaires stupides sont dégoûtants lorsqu'ils sont commandés par des scripts.

Call of Duty n’a jamais prétendu être un jeu intelligent et sérieux. Les développeurs nous ont promis un spectacle brillant, un film d'action dynamique, conçu avant tout pour divertir le joueur. Ainsi, en tant que film d'action divertissant, Call of Duty 4 se justifie pleinement. Il regorge de scènes lumineuses, d'une bonne mise en scène et direction des combats, l'action est incroyablement dynamique. De plus, le jeu surprend complètement par son approche de l'intrigue et des personnages. Il ne s’agit pas de savoir comment les terroristes russes et arabes vont organiser une apocalypse locale pour les États-Unis, mais du fait que… Cependant, j’arrêterai de parler.

Mais l'essentiel est que Call of Duty 4 évoque en vous des émotions fortes - que ce soit la scène avec le président au début du jeu, la mission à Pripyat ou la dernière bataille où vous devez occuper des positions sur le pont. Le jeu sait vraiment surprendre et n’a pas peur de le faire. Ajoutez ici un mode réseau réussi. Il ne reste plus qu'à attendre la sortie de la version localisée de New Disk et commencer à prendre d'assaut les serveurs du monde.


AVANTAGES DÉFAUTS
Amusant
9
dynamique, dépaysement, mise en scène de combats et cinématiquesquelques mauvaises idées laissées par la dernière partie
Arts graphiques
9
textures, effets spéciaux, modèles de personnagesl'animation n'est pas bonne partout
Son
8
dialogues, musiquediscours russe
Univers du jeu
8
une histoire forte, sans défauts logiques...... mais avec une bonne part de folie
Commodité
8
contrôle, interfaceparfois les scripts ne fonctionnent pas

Call of Duty 4 est un jeu assez simple auquel il ne sera pas difficile de s'habituer. Je vais vous parler brièvement de l'essentiel. Il existe de nombreuses armes dans le jeu, mais elles peuvent être divisées en trois groupes : les fusils de sniper - ils frappent à longue distance ; fusils d'assaut et mitrailleuses - moyenne portée ; mitrailleuses et mitraillettes - à courte portée. Par ailleurs, il existe des lance-grenades, utilisés pour détruire l'équipement et les concentrations ennemis.

Les voitures ont tendance à exploser, alors ne vous cachez pas derrière elles.

La différence entre les armes est assez grande, mais elle ne se ressent que dans un jeu en réseau. Dans la campagne solo, choisissez votre arme en fonction de sa portée et de vos goûts personnels. L'une des innovations intéressantes du jeu concerne les murs pouvant être tirés. L'ennemi, caché derrière une porte ou un mur mince, ne se sentira plus en sécurité (toutefois, tous les murs ne peuvent pas être percés). Ceci est particulièrement important dans les combats en ligne, où tirer à l’aveugle devient une pratique courante.

Il y a plus de grenades. En plus des fumigènes et des explosifs, des aveuglants sont apparus, permettant de désorienter l'ennemi pendant trois à quatre secondes. Ils sont particulièrement efficaces dans les espaces confinés, mais peuvent également être utiles dans les espaces ouverts. Des mines sont également apparues et doivent être placées dans des passages étroits pour que l'ennemi explose définitivement. Mais encore une fois, ils sont utiles dans un jeu multijoueur, mais dans une campagne solo, ils sont de peu d'utilité.

N'oubliez pas le lance-grenades sous le canon, qui est installé sur certains types d'armes. Il permet de dégager des pièces à distance et de détruire les mitrailleurs. Et pour clôturer la liste des nouveaux produits, il y a une arme avec silencieux, pertinente pour les missions dans lesquelles le silence est requis. Nous parlerons de l'endroit exact dans la procédure pas à pas.

Désormais, le personnage peut émettre une secousse brusque pendant une courte période. Pour ce faire, appuyez sur la touche Shift, mais n'oubliez pas que vous devez restaurer vos forces avant le prochain coup. Si vous êtes à court de munitions et que l'ennemi est à proximité, frappez-le avec un couteau (touche V). Lorsque vous choisissez un poste de tir, n'oubliez pas que les voitures ne sont pas le meilleur abri : elles ont la mauvaise habitude d'exploser. Cependant, l'ennemi n'en est pas du tout au courant, c'est pourquoi il souffre constamment.

N'oubliez pas le dispositif de vision nocturne, qui s'allume et s'éteint avec la touche N. Si quelqu'un vous lance une grenade, appuyez rapidement sur la touche G pour la renvoyer. Et rappelez-vous l'essentiel : les adversaires ne cesseront de réapparaître que lorsque vous appuyez sur un déclencheur invisible. Par conséquent, bon gré mal gré, vous devrez constamment attaquer pour avancer.

Procédure pas à pas

Prologue

F.N.G.

Une grenade aveuglante fait des merveilles. L’ennemi oublie immédiatement la résistance.

Comme on pouvait s'y attendre, le jeu débutera par une séance d'entraînement. Vous apprendrez à utiliser les armes, à vous battre avec des couteaux et à tester vos compétences en tir rapide. Vous serez ensuite envoyé vers le commandant qui vous attend dans le hangar. Courez-y et après une courte conversation, montez les escaliers jusqu'à la tour. Ramassez les grenades aveuglantes et la mitrailleuse et descendez la corde dans la pièce. Voyez-vous le chronomètre dans le coin droit ? En principe, cela ne vous oblige à rien, mais il convient tout de même d’agir plus vite.

Une fois en bas, touchez les trois cibles dans la pièce et entrez. Descendez les escaliers, lancez une grenade flash dans le passage et dégagez la pièce. Ensuite, vous aurez une course le long du couloir, un autre flashbang dans la pièce et une course brusque vers la ligne d'arrivée. Retournez voir le capitaine. Après la conversation, il vous sera demandé de choisir le niveau de difficulté du jeu. Cela dépend de la vitesse à laquelle vous avez parcouru le parcours du combattant. Mais si vous n’êtes pas d’accord avec ce qui est proposé, vous pouvez choisir n’importe quel autre niveau de difficulté. Cela mettra fin à la formation et le premier niveau commencera.

Consommable pour l'équipage

Lorsque l'hélicoptère s'approche du navire et que vous vous retrouvez sur le pont, ouvrez le feu au commandement dans la salle de contrôle. L’ennemi n’aura même pas le temps de comprendre ce qui s’est passé. Entrez dans la pièce et descendez au niveau inférieur. Tirez sur le soldat ivre et les deux dormant sur les couchettes. Sortez sur le pont et suivez le capitaine Price. Tirez sur les deux sentinelles avec des lampes de poche au deuxième niveau. Lorsqu'ils ouvrent le feu sur vous depuis les fenêtres, cachez-vous derrière une caisse et attendez que l'hélicoptère dégage la zone.

Attendez que vos camarades ouvrent la porte et entrent dans la pièce. Descendez les escaliers et tirez sur les gardes dans le couloir. Vous pouvez essayer de les détruire avec une grenade, car ils n'ont nulle part où se cacher. Sortez ensuite dans le hall et tirez sur les sentinelles en contrebas. Descendez les escaliers et videz la pièce. Attendez que la porte s'ouvre et entrez prudemment dans la pièce suivante. N'oubliez pas qu'en raison des conteneurs et des boîtes dispersés, vous risquez de ne pas remarquer l'ennemi et d'obtenir une ligne à l'arrière.

Après avoir détruit la résistance, dirigez-vous vers le conteneur souhaité - où il se trouve, vous pouvez le deviner grâce à la boussole - dans lequel vous trouverez une bombe. Après une longue conversation, récupérez le document et courez après vos camarades. Certes, vous serez bientôt couvert par une onde de souffle et le navire commencera à couler. Maintenant, il faut vraiment se dépêcher. Pour éviter de vous noyer, courez après le capitaine et ne restez pas en arrière, même d’un pas. L’essentiel est de regarder vers où se tournent vos collègues. Une fois sur le pont, courez vers l'hélicoptère et sautez dans le compartiment de transport. Le premier niveau est terminé et l’histoire commence à prendre de l’ampleur.

Le coup d'Etat

Ce n'est même pas un niveau, mais une scène interactive. Regardez attentivement autour de vous et admirez. On ne voit pas ça très souvent.

Acte Un

coupure électrique

Après avoir débarqué, parlez au capitaine et avancez. Deux sentinelles errent dans la maison, deux autres sont assises dans la pièce et regardent la télévision. Il est tout à fait possible de tous les abattre avec une mitrailleuse équipée d’un silencieux pour qu’ils n’aient pas le temps de donner l’alarme. Cependant, même s’ils réussissent, ce n’est pas grave : personne ne leur viendra en aide.

Les fusillades en mode vision nocturne se déroulent d'une manière très inhabituelle.

Les secours se trouvent dans des maisons éloignées et ignorent obstinément ce qui se passe. Il sera proposé à ces adversaires d'être détruits à l'aide de mines. Le capitaine suggère ce qui suit : placez une charge à côté de la porte, puis attirez-les dehors pour qu'ils explosent. Le plan, bien sûr, n’est pas mauvais, mais il est simplement plus rapide et plus fiable de tirer avec une mitrailleuse. Traversez la maison jusqu'au champ, où vous rencontrerez un détachement des forces spéciales russes. Sortez votre fusil de précision, courez après le capitaine et prenez position de tir près de la clôture. Votre tâche est de couvrir l'attaque alliée. Tout d'abord, achevez le mitrailleur dans la maison, puis tirez sur les soldats qui se précipitent. Il est presque impossible de vous remarquer, ils riposteront donc rarement.

Lorsque vous sortez sur le terrain, tirez avec un fusil de sniper sur les soldats qui dévalent la pente. Si vous n'avez pas assez de munitions, utilisez une mitrailleuse et un lance-grenades sous le canon. Lorsque l'ennemi est détruit, dirigez-vous vers le trou dans la clôture et utilisez un fusil de sniper pour couvrir l'avancée de vos camarades. Suivez les lance-grenades, ils adorent vous tirer dessus avec le RPG-7. Ne faites pas attention au BMP, il sera détruit sans votre aide.

Montez ensuite jusqu'aux lignes électriques, et lorsque le capitaine a fini de parler au sergent russe, descendez les cordes. Sortez la mitrailleuse et pénétrez dans la maison d'en face. Avant d'entrer, lancez quelques grenades pour effrayer l'ennemi. Soyez prudent à l'intérieur, vous pourriez être pris entre deux feux. Après avoir vidé la maison, retournez dans la rue et détruisez les soldats survivants.

Remontez la route jusqu'à la maison. Allumez votre appareil de vision nocturne et entrez prudemment à l’intérieur. Il n’y a pas de lumière dans les pièces et l’ennemi ne peut tout simplement pas vous voir. Utilisez un couteau ou une arme avec un silencieux. Attendez que le premier soldat se tait pour l'achever tranquillement. Tuez ensuite le deuxième soldat qui se faufile le long du mur. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Tirez sur le soldat assis, puis détruisez la sentinelle qui voyait à travers la porte.

Rendez-vous ensuite dans la pièce où est assis le prisonnier. Lorsque vous approchez de la porte, préparez-vous à ce qu'un ennemi saute derrière elle. Une balle dans le front, et c'est tout. Lorsque le prisonnier est libre, attendez la fin de la conversation et quittez la maison. L'hélicoptère est déjà là, il ne reste plus qu'à monter dans le cockpit et attendre le chargement du niveau suivant.

Charlie ne surfe pas

Laissons les forces spéciales britanniques tranquilles pour l'instant et faisons connaissance avec un nouveau héros : un soldat américain. L'action se déroule au Moyen-Orient, où, comme nous l'avons découvert grâce à la vidéo avec le président, quelque chose de grave se produit à nouveau. Pendant que vous volez en hélicoptère, vous pourrez vous détendre et regarder les Arabes tirer des lance-grenades. Pourtant, le RPG-7 n’est pas le meilleur moyen de détruire des avions.

Une fois au sol, suivez vos camarades et entrez dans la maison. Descendez les escaliers et lancez une grenade aveuglante dans la pièce. Les terroristes collectant des armes seront très surpris. D'ailleurs, vous pouvez choisir un fût à votre goût, il y en a toute une collection ici. Lorsque vous videz une pièce, soyez prudent : plusieurs séparatistes sont assis dans une pièce fermée, pour en sortir au moment le plus inattendu. Continuez à vider la pièce. Je vous conseille d'utiliser un fusil de chasse et de ne pas lésiner sur les grenades.

Contrairement à toutes les lois du genre, les hélicoptères du RPG-7 s'abattent de manière dégoûtante.

Après avoir atteint la ruelle, faites exploser la voiture de droite derrière laquelle se cachaient les terroristes et regardez au coin de la rue. Vos camarades devraient déjà prendre position près de la clôture, vous n'avez donc pas à craindre une balle perdue. Mais cela ne durera pas longtemps ; Bientôt, vous verrez une unité ennemie qui tentera de prendre une position défensive. Lancez-leur deux grenades et, en vous appuyant contre les tôles de fer, contournez le bord droit.

Traversez le trou dans la clôture, achevez le bandit et fouillez la maison à droite à la recherche d'armes. Si vous le souhaitez, vous pouvez échanger l’arsenal américain contre celui russe. Descendez la rue tout droit, tournez à droite et prenez une position de tir. Bientôt apparaîtra une jeep avec un mitrailleur, sur laquelle il convient de tirer en mouvement, sinon il faudra la faire exploser longtemps avec des grenades ou avec un lance-grenades sous canon. Le reste de la racaille sera pris en charge par nos camarades.

Sans entrer dans les ruelles, allez à gauche jusqu'au portail et tournez à droite. Un lance-grenades ouvrira le feu depuis le bâtiment d'en face et des soldats s'affaireront autour de la clôture. Laissez vos camarades s'en occuper, et vous, accrochés à la clôture, contournez-les par la gauche. Retrouvez vos partenaires et courez à la télévision locale (bâtiment avec de grandes fenêtres). Au début, ce sera calme, mais lorsque vous approcherez de la pièce avec l'équipement, des tirs de mitrailleuses s'ouvriront sur vous. Tirez en arrière et avancez.

Les problèmes commencent lorsque vous entrez dans un grand hall de bureau. Ramper entre les tables s'ils tirent de différents côtés, y compris depuis le niveau supérieur, est un plaisir douteux. Traversez les bureaux latéraux, le long d'eux, vous pouvez parcourir la moitié de la salle et tirer sur les adversaires à travers les fenêtres. Ici, vous pouvez vous cacher ou vous retirer si quelque chose ne va pas. Sortez ensuite dans le hall et montez sur le toit. Il vous sera demandé d'aider à détruire les militants sur le parking. Un lance-grenades RPG-7 ou un fusil de sniper que quelqu'un a laissé près de la fenêtre sont parfaits pour cela. Après avoir repoussé l'attaque, suivez vos camarades jusqu'à arriver au studio. Les bavardages des collègues seront suivis du chargement d'un nouveau niveau.

Le Dieu

Ce niveau vous est peut-être déjà familier grâce à la version démo. Nuit arabe et pluies de plomb. Ils tirent depuis les fenêtres du bâtiment de droite, non seulement avec des mitrailleuses, mais aussi avec des mitrailleuses et des lance-grenades. Il n’est pas nécessaire de contacter l’ennemi ; courez d'un bout à l'autre et descendez les escaliers à droite. Si vous êtes toujours pressé, envoyez une charge depuis un lance-grenades sous le canon par la fenêtre.

Une fois en bas, allumez votre appareil de vision nocturne et commencez à tirer sur les terroristes qui voient clairement pire que vous dans le noir. Allez ensuite dans le couloir à droite et montez les escaliers. Lorsqu'un Arabe attaque un soldat, tirez-lui dessus avec précaution afin de ne pas blesser un camarade. Il y a surtout beaucoup d'ennemis dans le couloir - deux ou trois grenades sont simplement nécessaires. Après avoir dégagé la pièce du fond, placez-vous derrière la mitrailleuse et tirez sur les ennemis qui se précipitent dans le bâtiment d'en face.

Lorsque vous couvrez un char, n'oubliez pas de vous cacher derrière le blindage pour vous protéger des tirs de mitrailleuses.

Lancez ensuite la mitrailleuse, sautez au premier étage et courez vers vos camarades. Traversez les pièces et courez vers la maison suivante. Après avoir assommé les militants du premier étage, montez les escaliers jusqu'au toit. Aidez vos camarades à dégager la cour et à tirer sur les soldats sur le pont jusqu'à ce que vous receviez l'ordre d'accéder au lance-grenades.

Sautez du toit, récupérez le lance-grenades du soldat tombé et dirigez la roquette vers le véhicule. Cela se produit automatiquement, l'essentiel est de garder le carré vert en vue. Lorsque la cible est capturée, appuyez sur le bouton gauche de la souris. En général, rien de compliqué, même si l'ennemi tire rapidement depuis un RPG-7 et lance des grenades. Attendez que vos camarades fassent un trou dans la grille et courez le long des ruelles jusqu'au terrain vague.

Il y a un char coincé là-bas qui doit être protégé des lance-grenades. Il y a beaucoup d'armes éparpillées, vous pouvez vous procurer un fusil de sniper. Le plus difficile ici est de ne pas rester en vie, et de ne pas rater le lance-grenades, qui peut détruire le char. Ils attaquent principalement depuis le sud-ouest, mais sont périodiquement flanqués. Inspectez soigneusement les environs pour ne pas rater l'ennemi.

Une fois la tâche terminée, dirigez-vous vers les maisons d'où l'ennemi a attaqué - c'est la direction sud-ouest - et avancez le long de la clôture en direction du canon anti-aérien. Ce chemin est le plus sûr et le plus agréable, car pratiquement personne ne nous tire dessus. Après avoir atteint le bâtiment derrière lequel se trouve un canon anti-aérien, lancez des grenades sur l'ennemi. Allez ensuite au canon anti-aérien et posez des explosifs. Éloignez-vous et utilisez le détonateur.

Immédiatement après, avant même la fin des conversations, courez jusqu'au point indiqué sur la carte et appelez l'armée de l'air. Cachez-vous ensuite à couvert et attendez que l'hélicoptère détruise l'ennemi. Si vous ne courez pas immédiatement, vous serez la cible d'un feu nourri et devrez vous déplacer par petits traits, d'un couvert à l'autre, et parfois même en rampant. Dans tous les cas, après avoir terminé la tâche, rendez-vous au tank pour parler à l'équipe et terminer le niveau.

Traqué

Les forces spéciales britanniques ne pouvaient pas voler loin. Dites merci à la fusée qui a surgi de derrière la forêt. Lorsque vous vous réveillez après l'accident, récupérez votre arme et courez après vos camarades. Une fois sous le pont, arrêtez-vous et attendez que l'ennemi s'éloigne. Allez à la maison, entrez dans la pièce et attendez que les ennemis apparaissent. Sans attendre qu'ils parlent à un civil, ouvrez le feu pour tuer. Les ennemis se tiennent dans la foule et n'auront probablement pas le temps de s'enfuir. Deux soldats resteront en vie, mais il n'est pas difficile de s'en occuper.

Sautez par-dessus la clôture et traversez le champ jusqu'à ce que vous voyiez un hélicoptère. Posez-vous au sol et attendez que le « moulinet » finisse d’inspecter la zone et s’envole. Maintenant, courez rapidement vers la maison et prenez une position de tir. Il faudra un certain temps pour tirer sur les adversaires qui atterriront depuis un hélicoptère et attaqueront depuis la direction du village. Il deviendra bientôt clair que les forces sont inégales et que nous ne résisterons pas longtemps. Le capitaine Price vous ordonnera de descendre au sous-sol.

L'essentiel est de ne pas tirer. C'est fini pour toutes les personnes présentes.

Montez les escaliers et, en tirant à travers les fenêtres, avancez vers la sortie. Lorsque vous vous retrouverez dans le couloir, les soldats enfonceront la porte, alors préparez une grenade à l'avance. Courez dans la direction indiquée sur la boussole. Vous serez pris en embuscade près de la maison - ils tireront des deux côtés. Ceci, bien sûr, est désagréable, mais avant d'attaquer l'ennemi, achevez les chiens qui tenteront de vous mordre à mort. Ensuite, affrontez les soldats.

Contournez le bâtiment par la gauche et montez les escaliers jusqu'à l'étage supérieur. De là, la cour dispose d'un excellent tir qui vous permettra de détruire rapidement l'ennemi. L'essentiel est que les chiens ne vous approchent pas par derrière. Une fois sorti sur le terrain, longez le lit du ruisseau en vous appuyant contre le mur, jusqu'à ce que le capitaine vous ordonne de vous arrêter. Attendez que l'ennemi parte et continuez à avancer.

Vous vous retrouverez dans un champ où errent des soldats munis de lampes de poche. Est-ce qu'ils nous recherchent ? Rapprochez-vous, trouvez une position de tir pratique et saluez l'ennemi le plus proche avec une balle dans le front. Poussez ensuite progressivement l’ennemi hors de ses positions jusqu’à l’arrivée d’un hélicoptère. Tirez sur le mitrailleur de l'hélicoptère, qui détourne l'attention avec le feu, et poursuivez l'offensive. Lorsque vous vous rapprochez, lancez des grenades sur l'ennemi. Vous pouvez essayer de longer le flanc droit en vous appuyant contre le mur, mais c'est risqué.

Dans la serre, ils ouvriront à nouveau le feu sur vous. Ne ripostez pas ; Courez dans la rue et courez dans la grange à droite. Il n'y a qu'un seul soldat là-bas. Tirez ensuite sur les ennemis qui ne s'attendent pas à une attaque de flanc. Ensuite, il y aura une autre serre, où plusieurs tireurs se sont retranchés.

Enfin vous déboucherez dans les ruines, en face desquelles se trouve un hangar. Tirez sur le mitrailleur dans l'hélicoptère et affrontez les soldats. Il n'est pas difficile d'éliminer les gardes extérieurs. Mais à l'intérieur du hangar, l'ennemi a tendu une embuscade, alors lancez une grenade ou laissez vos camarades avancer.

Trouvez un système de missiles dans le hangar, sortez et tirez sur l'hélicoptère. Premièrement, le système de guidage doit se verrouiller sur la cible. Attendez le signal caractéristique. La charge n'atteindra pas la cible, alors retournez au hangar, prenez un autre complexe et détruisez l'hélicoptère. Sortez ensuite par la porte arrière ; Lorsque vous voyez l'ennemi, n'ouvrez pas le feu. Bientôt, ils mourront tous. À propos, si vous le souhaitez, vous pouvez achever les survivants. Ils sont sous le choc et ne comprennent rien. Mais cela n’est pas nécessaire.

Mort d'en haut

L’essentiel est de ne pas bombarder l’église ni de tuer son propre peuple. Le reste est beaucoup plus simple.

C'est quelque chose de nouveau. Dans l'extension du premier Call of Duty, nous avons joué le rôle d'un tireur, mais c'est une chose complètement différente - un tireur-mitrailleur dans un avion moderne, dont la tâche est de couvrir ses camarades au sol. Oui, oui, c'est votre détachement qui perce désormais au combat. L'image sur le moniteur est transmise en noir et blanc, de sorte que seuls les contours généraux sont distingués, mais la chaleur des corps humains est capturée. Et pour être sûr de ne pas confondre vos amis avec l'ennemi, vos camarades sont équipés de balises qui scintillent légèrement. D'ailleurs, la touche F modifie le rendu des couleurs. Décidez vous-même de ce qui vous convient le mieux : observer la couleur blanche du rayonnement thermique sur fond noir ou la couleur noire sur fond blanc.

Les armes suivantes sont présentes. Un énorme canon dont l'obus couvre une zone décente, mais prend beaucoup de temps à recharger. Un canon automatique de plus petit calibre qui tire beaucoup plus vite mais fait moins de dégâts. Et enfin, une mitrailleuse rabougrie, adaptée à la destruction de cibles uniques. Chaque arme a son propre rayon de vision. En passant à un gros canon, vous verrez presque toute la carte, mais vous pourrez tirer sur un ennemi spécifique avec une mitrailleuse.

Il n'y a que deux restrictions : ne tirez pas sur l'église ou sur vos camarades. Bombardez le reste autant que vous le souhaitez. Détruisez les grandes unités avec un gros canon, détruisez les petites unités avec un canon moyen. Observez attentivement ce qui se passe sur le terrain et qui court où. Continuez à semer la mort jusqu'à ce que vous receviez un message indiquant que des transports civils circulent le long de la route. Ne tirez pas sur lui, ni sur les conducteurs qui courent après la confiscation du véhicule.

Lorsque vos camarades montent dans la voiture, couvrez-les en chemin. Portez une attention particulière aux toits des bâtiments - les lance-grenades aiment s'y cacher. L'ennemi commencera à attaquer de manière plus agressive, alors inspectez rapidement la zone afin de ne manquer aucune escouade. Lorsque des hélicoptères amis arrivent, ne les gaspillez pas accidentellement. Il vaut mieux achever les ennemis survivants et attendre que le niveau se charge.

Cochon de guerre

La prise de vue à travers l'optique vous permet de réduire la propagation, ce qui est important même à courte distance.

La nuit est passée, il faut donc avancer. Il y a des tirs nourris venant du côté du bus, il ne sera donc certainement pas possible de lancer une attaque frontale. Avancez lentement, en vous couvrant de chars et en choisissant des positions de tir pratiques. Il fera particulièrement chaud lorsque deux hélicoptères arriveront avec des troupes.

Une fois dehors, terminez les lance-grenades sur le toit avant qu'ils ne détruisent le char. Ensuite, en longeant les maisons du côté droit, rampez dans le magasin. Tirez et attendez que vos camarades viennent à votre aide. Là encore, longez le côté droit, entrez dans le magasin et détruisez les soldats. Cependant, pour commencer, je vous conseille de lancer deux ou trois grenades.

Après avoir dégagé le premier étage, montez au deuxième et sortez sur le balcon. Oh, combien d'ennemis y a-t-il en face... Tenez la défense, en lançant des grenades et en tirant avec un lance-grenades jusqu'à ce que vos camarades approchent. Sautez ensuite et partez à l'assaut. Découvrez le deuxième étage. Il y a là deux adversaires ; on lancera une grenade et fermera la porte. Descendez au premier étage et sortez. Dans la ruelle, vous serez soumis à des tirs nourris, alors essayez tout d'abord de ne pas détruire l'ennemi, mais de vous rapprocher. Cela facilitera l’attaque.

Lorsque vos camarades ouvrent la porte, montez au deuxième étage, allongez-vous par terre et tirez sur les soldats qui courent. Bientôt, un char ennemi arrivera, que vous pourrez ignorer. Dès qu'il pointe son museau de manière menaçante dans votre direction, l'Abrams le détruira d'un coup direct sur la tourelle. Après cela, vous devez courir vers la cour, où un hélicoptère volera et vous emmènera à la mission suivante.

Choc et crainte

Le niveau démarre extrêmement agréablement. Vous volez en hélicoptère et la supériorité numérique est clairement de notre côté. Vous avez été chargé d'une arme à feu qui doit détruire les véhicules de combat d'infanterie et les systèmes de défense aérienne ennemis. Ces derniers sont un nid renforcé de sacs dans lequel repose le lance-grenades. En général, rien de compliqué : vous tirez sur tout ce qui bouge, et vous vous assurez que l'arme ne surchauffe pas.

Parfois, vous rencontrez des camarades incroyablement forts. Celui-ci, par exemple, a survécu à l’explosion d’une grenade et en a également lancé une deuxième.

Lorsque l'hélicoptère atterrit, couvrez vos camarades de feu. Les militants enfermés dans la maison vont avoir du mal. Vous serez ensuite conduit un peu plus loin et invité à quitter l'hélicoptère. Eh bien, nous nous retrouvons seuls avec l'ennemi. Regardez dehors, lancez une grenade et courez vers la gauche. Ici, vous êtes partiellement à l'abri du feu, vous pourrez donc vous détendre un peu et vous reposer avant l'assaut. L'essentiel est que personne ne lance de grenade pour le moment.

Lancez des grenades dans la pièce et entrez dans le bâtiment. Les murs y sont très minces et se cacher derrière eux met la vie en danger. Montez les escaliers, sautez et courez dans le bâtiment de droite. Si vous courez vite, vous aurez le temps de tirer sur l'ennemi en chemin ; sinon, vous devrez percer sous un feu nourri, en fumant les soldats avec des grenades. Une consolation est qu'il n'y a nulle part où courir au deuxième étage, donc deux grenades débarrasseront la pièce de tous les éléments indésirables.

Vous avez assommé l'ennemi ? Courez vers l'hélicoptère, achevant les ennemis survivants en cours de route. Certes, vous ne pourrez pas voler loin, car les militants abattront l'hélicoptère d'attaque. Pendant que le pilote survole le lieu du crash, tirez sur les ennemis avec des canons afin qu'ils ne puissent pas atteindre le pilote. Lorsque la voiture atterrit au sol, vous recevrez l'ordre d'évacuer le pilote en une minute et demie. Bien entendu, l’ennemi tentera de vous arrêter.

Si vous vous dépêchez, vous pourrez atteindre l'hélicoptère abattu avant que les militants n'accourent. Juste avant de retirer le pilote, lancez une grenade aveuglante. Vous devez reculer encore plus vite, car vous ne pourrez pas riposter. Jusqu'à ce que l'hélicoptère décolle, continuez à tirer sur les militants. Bientôt, le niveau se terminera, mais pas du tout comme on pourrait s'y attendre.

Conséquences

Lorsque le héros reprend ses esprits, rampez hors de l'hélicoptère et sautez. Regardez autour de vous et éloignez-vous de l'explosion jusqu'à ce que le niveau suivant commence. Il n’y a aucune odeur de victoire ici.

Acte deux

Maison sécurisée

Une mission longue et difficile dans laquelle nous devons retrouver le chef des terroristes. Il y aura de nombreux adversaires et ils attaqueront dans des directions différentes, c'est pourquoi vous serez constamment sous le feu croisé. Une bonne chose est que vous pouvez appeler un hélicoptère pour vous couvrir. Certes, il n'aidera pas tout le temps. Après le tir, il s'envolera vers la base pour faire le plein de munitions et de carburant.

Un lance-grenades sous canon aidera à faire taire l'ennemi s'il est enfermé dans un bâtiment.

Lorsque la carte se charge, écoutez ce que dit le militaire russe et suivez le chemin. Dans le village, vous serez pris entre deux feux. Ils tireront depuis la maison et l'église sur la gauche. Appelez un hélicoptère sur les adversaires à gauche, lancez des grenades sur les soldats dans la maison et entrez. Attention, il y a beaucoup de fenêtres et de pièces, vous pouvez donc faire la queue à l'arrière. Après avoir dégagé le premier étage, montez au deuxième et détruisez l'ennemi.

Personne n'est ici; sortez et allez à la maison au nord-ouest. Il y aura beaucoup de tirs et ça fera mal, alors appelez un hélicoptère et contournez la maison par la droite. Je vous conseille d'entrer par l'entrée arrière, ce sera plus facile de passer par là. Encore une fois, dégagez les premier et deuxième étages et sortez. Vous devez maintenant pénétrer dans la maison, qui est située légèrement plus haut que la précédente. Appelez à nouveau l'hélicoptère et contournez-le par la droite. Il y a de nombreuses pièces dans ce bâtiment, alors préparez-vous à de longs échanges de tirs.

Occupons-nous maintenant de la maison du sud. Il y a des mitrailleuses dans les fenêtres, ce qui rend plus difficile l'approche. Ordonnez aux pilotes d'hélicoptère de tirer sur la maison, montez les escaliers à droite - il y a aussi un mot intéressant écrit sur le mur - et rampez vers la maison. Entrez par la porte arrière et lancez des grenades sur l'ennemi. Et il n'y a personne ici. Il reste deux bâtiments à vérifier, donc bientôt le terroriste n'aura nulle part où se cacher.

Montez les escaliers et ordonnez aux pilotes de tirer sur la maison. Lorsqu'il ouvre le feu, courez vers le bâtiment et entrez par la porte de droite. Dégagez deux pièces et courez vers la ferme. Il y a très peu d'ennemis ici et vous pouvez vous passer d'un hélicoptère. Vous devrez attendre plus longtemps pour qu'il arrive, riposte et s'envole. Plus vite par vous-même. Allez ensuite vers la porte et regardez une scène intéressante.

Tous ghillies

Lorsque le capitaine se lève, suivez-le en suivant exactement ses ordres. Il est préférable de copier exactement ses mouvements et de marcher généralement avec votre queue lorsqu'on ne vous demande rien de faire - de cette façon, personne ne vous détectera. En avançant un peu, vous rencontrerez deux sentinelles. Quand ils ont fini de parler et ne veulent plus se regarder, tirez-en une dans la tête. Le capitaine terminera le deuxième.

Écoutez les ordres du capitaine pour ne pas vous trahir.

Allez plus loin - ne touchez pas les militants dans la maison - et tirez sur la sentinelle sur la voiture. Sautez par-dessus la clôture et achevez le soldat dans la chapelle et sur la route. Vous devez tirer directement dans la tête pour ne pas avoir le temps de prononcer un mot, sinon l'alarme retentira et les militants avec le chien sortiront en courant de la maison. Lorsque vous atteignez la porte du cimetière, allongez-vous sur le ventre et appuyez-vous contre la clôture jusqu'à ce que l'hélicoptère passe.

Sautez par-dessus le tuyau, allongez-vous dans l'herbe et rampez en avant. C'est maintenant le moment le plus difficile : vous devez rester inaperçu jusqu'à ce qu'un grand détachement passe. Rampez à gauche du capitaine et cherchez un « espace » entre l'infanterie et les véhicules blindés. Vous pouvez ramper en toute impunité sous le nez de l'ennemi, ce qui vous permet d'ajuster tranquillement votre position. L'essentiel est de ne pas se laisser marcher dessus.

Lorsque l'escouade passe, avancez un peu et courez vers le cimetière des véhicules. Il y a quatre gardes ici, alors ne faisons pas d'histoires et passons en rampant. Le capitaine se déplacera en s'accrochant au véhicule et vous devrez faire un solide détour par le côté gauche. Après avoir dépassé la section dangereuse, levez-vous et suivez le capitaine. Ici, il suffit de suivre ses ordres ; vous n’avez rien à faire vous-même.

Une fois que vous vous trouvez dans un conteneur face à la route, attendez l'ordre et courez vers le convoi. Allongez-vous sur le ventre, grimpez sous la voiture et rampez derrière le capitaine. Attendez à nouveau l'ordre, sortez de dessous la voiture et courez vers les conteneurs. La zone la plus dangereuse est derrière. La seule chose à faire est de tuer le tireur d'élite ennemi, qui se tient sur l'escalier de secours d'un immeuble de cinq étages. Il vous sera également demandé de vous promener autour d'un chien sauvage en train de manger le déjeuner d'un pauvre type. Le reste du temps, vous courrez après le capitaine et contemplerez les paysages de la ville abandonnée.

Un tir, un mort

Prenez le fusil en main et trouvez la cible. Ne faites pas attention aux hélicoptères. Maintenant, surveillez le drapeau sur la voiture. S'il cesse de osciller, cela signifie que le vent s'est calmé et que vous pouvez tirer. Un seul coup suffit. Tirez sur le pilote de l'hélicoptère, lâchez votre arme et courez vers la fenêtre. Descendez la corde et détruisez l'escouade de soldats dans la cour. Cela doit être fait rapidement car vous ne disposez que de vingt minutes pour arriver au point d’évacuation. Prenez une mitrailleuse, c’est plus nécessaire maintenant qu’un pistolet.

Lorsque l'ordre est donné, couvrez vos camarades avec un fusil de sniper. Portez une attention particulière au mitrailleur.

Une fois entré dans le bâtiment, suivez le capitaine et passez d'une fenêtre à l'autre. Attendez que votre partenaire tire sur le chien et continuez. Placez une mine à l'entrée pour faire exploser la patrouille qui ira inspecter le bâtiment. Sortez dans la cour et tirez sur vos adversaires avant qu'ils n'aient le temps de se rapprocher. Ne faites pas attention à l'hélicoptère, il sera détruit sans votre aide. Certes, le capitaine a été blessé et il faudra le traîner dans ses bras.

Tant que vous le portez, vous ne pouvez pas tirer. Mais lorsque vous l'abaissez, votre partenaire se retournera rapidement et tirera sur les ennemis avec un fusil de sniper. Par conséquent, vous pouvez le laisser tranquille, rien de grave ne se produira. Il est tout à fait capable de prendre soin de lui-même. Vous rencontrerez la première équipe dans la ruelle. Après avoir détruit l'ennemi, attendez la deuxième escouade qui attaquera par l'arrière.

Allez dans la cour et placez le capitaine dans une position pratique pour tirer. L'hélicoptère ennemi larguera des troupes et il est important que l'ennemi ne puisse pas vous lancer de grenades. Ici, d'ailleurs, il vaut mieux riposter avec une mitrailleuse et ne pas dédaigner les grenades. Après avoir repoussé l'attaque, emmenez le capitaine dans la maison, montez au deuxième étage et entrez dans le bâtiment voisin. Mettez votre partenaire au sol et terminez les deux sentinelles avec les bergers.

Sortez et allez à la piscine. Ne touchez pas aux chiens, laissez-les manger. Achevez les deux sentinelles au parc d'attractions et emmenez le capitaine sur la colline. Ici, il tiendra la défense. Placez des mines près des passages vers le parc d'attractions pour que la vie ne semble pas être du miel aux yeux de l'ennemi. Placez-vous derrière la cabine de la grande roue, sortez votre fusil et attendez. Désormais, l’ennemi piétinera une foule immense.

Il n'y a rien à faire, il faut tenir le coup jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère. Tirez sur les ennemis avec un fusil de sniper ; tuez les plus rapides avec une mitrailleuse. Ce sera très difficile, surtout si vous jouez au niveau Difficile. Lorsque l'hélicoptère arrive, détruisez les ennemis bloquant le passage, attrapez le capitaine et traînez-le jusqu'à l'habitacle. Le cauchemar est terminé, le niveau aussi.

Chaleur

Écoutez attentivement ce que disent vos camarades. Ils suggèrent souvent quel est le meilleur moment pour attaquer.

Nous avons attrapé le terroriste, nous devons maintenant maintenir nos positions jusqu'à l'arrivée des secours, ce qui est beaucoup plus difficile. Courez après vos camarades, allongez-vous près de la clôture et attendez que les mines explosent. Ouvrez ensuite le feu sur l'ennemi. Avec une mitrailleuse, et même à une telle distance, il est quasiment impossible de le rater. Combattez les ennemis jusqu'à ce qu'ils lancent des bombes fumigènes. Attendez le commandement et retirez-vous vers une nouvelle position.

Rampez dans l'hélicoptère incendié et asseyez-vous devant la mitrailleuse. Avec un tel "jouet", il ne sera pas difficile de retenir l'ennemi. N'oubliez pas d'abattre les hélicoptères transportant des troupes. Le plaisir ne durera pas longtemps et vous recevrez bientôt l'ordre de battre en retraite. Courez après vos camarades et entrez dans la maison à droite. Utilisez les quatre détonateurs situés dans les fenêtres du deuxième étage pour faire exploser les charges. Peu importe la quantité d’ennemis pris dans l’onde de souffle, l’essentiel est de le faire exploser.

Retournez ensuite vers vos camarades et courez vers la ferme. Entrez dans la grange et récupérez le lance-roquettes. Ignorez les ennemis en fuite et détruisez quatre chars. Indiquez ensuite où bombarder l'avion. L'aide des pilotes sera utile. Vous avez un total de neuf défis, et ils doivent être utilisés à bon escient.

Vous devez maintenant arriver au remblai en quatre minutes. Utilisez des avions pour dégager la route. Certes, vous devrez déterminer rapidement quelle zone doit être bombardée. Mais si vous calculez correctement, vous n'aurez pratiquement pas à vous battre, vous n'achèverez que les survivants. Après avoir atteint le talus, crachez sur l'ennemi et courez vers l'hélicoptère, qui devrait déjà se trouver près de l'eau. Les camarades y arriveront tout seuls.

Le péché du père

Vous pouvez approcher les ennemis de toute leur hauteur. Ils n'entendent toujours pas le bruit des bottes de l'armée.

La chasse aux principaux méchants continue. Votre tâche est de capturer un point de contrôle ennemi et de tendre une embuscade au fils de Zakaev. Suivez vos camarades et utilisez un fusil de précision pour achever les deux sentinelles sur la tour. Aidez ensuite vos camarades à occuper le bâtiment en tirant sur les ennemis retranchés à l'intérieur. Bientôt, tout sera fini et il ne nous reste plus qu'à attendre.

L'écran disparaîtra et vous vous retrouverez sur la tour. Au lieu d'un pistolet, prenez un fusil de sniper, revenez à la mitrailleuse et attendez. Lorsque vos camarades commencent à tirer, ouvrez le feu, mais ne tirez pas sur Zakayev. Nous avons besoin de lui vivant. Lorsque la tour s'effondre et que le personnage principal reprend ses esprits, poursuivez le fugitif.

Une fois sur la route, détruisez une escouade de soldats avec un fusil de précision et tournez à gauche. Passez à la mitrailleuse, courez dans l'allée de droite et tirez sur la sentinelle avec le chien. Lancez une grenade au deuxième étage, montez les escaliers et tirez par la fenêtre sur les militants qui se laissent emporter en tirant sur vos camarades. Marchez ensuite lentement le long de l'allée, détruisant les terroristes insolents.

Après avoir atteint la maison et sous le feu des mitrailleuses, cachez-vous et attendez que l'hélicoptère dégage la route. Ensuite, entrez. Il y aura des batailles en salle, alors changez la mitrailleuse en mitrailleuse et utilisez activement des grenades. À l'étage supérieur, vous serez la cible de tirs de mitrailleuses, mais un hélicoptère vous aidera à nouveau. Sur le toit lui-même, vous trouverez Zakaev. Après avoir écouté la conversation, essayez de l'approcher pour terminer le niveau.

Acte trois

Ultimatum

Suivez la route jusqu'à ce que vous rencontriez un UAZ. Deux soldats en sortiront, qui mourront immédiatement sous les tirs de leurs camarades. Un peu plus loin, un détachement de militants ratisse la forêt. Rapprochez-vous d'eux et ouvrez le feu. Il est difficile de le rater : les lampes de poche vous indiquent où viser. Si vous essayez, vous pouvez tuer l'ennemi avant qu'il ne donne l'alarme.

Vos coéquipiers ne sont pas stupides non plus, et si vous tirez sur l'ennemi avec un silencieux, ils s'attaqueront certainement à la deuxième cible pour ne pas faire d'histoires.

Entrez dans la maison et tuez le garde au premier étage. Il y a déjà quatre militants au deuxième étage, mais ils peuvent aussi être achevés au couteau. L'essentiel est d'agir de manière décisive et de ne pas permettre que l'arme soit levée. Il n'y a personne dans la maison, sortez. Retirez deux sentinelles d'une mitrailleuse équipée d'un silencieux et entrez dans la maison. Montez immédiatement au deuxième étage et attendez que vos camarades placent des explosifs sur la porte. Après un court assaut, détachez les mains de votre partenaire et sortez.

Une fois sur la route, pliez-vous sur le ventre et attendez que l’hélicoptère ennemi passe. Placez l'explosif sur le poteau électrique, éloignez-vous et utilisez le détonateur. La base est restée sans électricité. Comme si cela pouvait nous aider d'une manière ou d'une autre... Quand ils font un trou dans la clôture, courez sur la route.

Grimpez par-dessus la clôture, prenez le fusil de sniper et allez à droite. Regardez hors du bâtiment et commencez à tirer sur les soldats. N'oubliez pas les lance-grenades sur le toit. Ils tirent avec une précision incroyable. Essayez de détruire autant de parachutistes que possible pendant qu'ils descendent la corde. Essayez également de percer et de dégager le bâtiment sur la droite - il est pratique d'y maintenir la défense. Certes, vous pouvez attraper une grenade ou découvrir qu'un soldat a réussi à s'approcher par l'arrière.

Traversez le bâtiment et détruisez les soldats sur la route et sur la tour. À propos, pour une raison quelconque, l'hélicoptère décidera que débarquer des troupes sur la route est une excellente idée. Les pauvres n’auront même pas le temps de s’enfuir. Mais la prochaine bataille sera bien plus difficile. Tout d’abord, utilisez un fusil de sniper pour éliminer l’ennemi sur le toit. À propos, il y a des chiens de berger maléfiques qui courent quelque part à proximité. Traversez le bâtiment de droite en essayant de ne pas mourir d'une rafale bien ciblée. De là, détruisez les ennemis restants et sortez sur la route.

Deux camions avec des soldats assis à l'intérieur apparaîtront. Vous pouvez le faire effrontément : ne reculez pas, mais lancez deux ou trois grenades sur un camion pour que l'ennemi saute et explose immédiatement. Visez la deuxième voiture et tirez sur les soldats impuissants. Descendez ensuite la route où vous rencontrerez des snipers américains. Lorsque vous atteignez la porte, attendez que le niveau se charge.

Tout en

Les graphismes de Call of Duty 4 inspirent le respect, mais pour profiter pleinement de sa beauté, vous aurez besoin d'un ordinateur puissant.

Allez à la base et, en courant entre les conteneurs, tirez sur vos adversaires. L’essentiel est de ne pas sortir la tête à l’air libre. Bientôt, vous recevrez l'ordre de détruire le BMP. Vous cherchez un lance-grenades ? Oublie ça! Maintenant, le classique Call of Duty apparaîtra devant vous pendant une seconde. Les véhicules blindés doivent être détruits avec des explosifs. Lancez une bombe fumigène, attendez que la fumée recouvre la cible, faufilez-vous jusqu'à la voiture et placez des explosifs. N'oubliez pas de le faire exploser en vous éloignant à une distance sécuritaire.

Voyez-vous le bâtiment à droite ? Essayer d’y accéder par la route est dangereux et vain. Tout d’abord, courez vers le coin de la boîte près de laquelle se trouve votre ami. De là, foncez vers le conteneur d’en face. Tirez sur les soldats sur le toit et courez vers le bâtiment. Reposez-vous et tirez sur les mains qui dépassent derrière la balustrade. Bientôt, les adversaires se rendront compte de leur erreur et disparaîtront dans une direction inconnue.

Lorsque vos camarades font exploser la porte, courez vers la rampe de lancement. Vous devez maintenant détruire deux véhicules de combat d'infanterie à l'aide d'explosifs. Le schéma d'action est le même : une bombe fumigène, se faufilant par derrière et lançant une charge, sauf que les soldats seront moins distraits. Après avoir détruit le matériel, attendez que vos camarades ouvrent la trappe et descendez la corde dans la mine.

Pas de combat dans la salle de guerre

Les camarades font preuve d'une observation rare. Voici un fantassin à gauche gardant un pilier suspect.

Vous commencerez dans un puits de ventilation. Rampez derrière le commandant et regardez avec sympathie, à travers les barreaux, le chaos qui règne en contrebas. Une fois que vous aurez sauté et dépassé les salles de douche, le compte à rebours commencera. Au niveau de difficulté moyen, vous disposez de onze minutes, mais plus le niveau est élevé, moins vous disposez de temps. Les deux premiers couloirs peuvent être parcourus d'un seul coup : cachez-vous dans les « poches » latérales, ressortez brusquement et renversez l'ennemi.

Vous devrez vous battre avec la salle, alors préparez des grenades. Ensuite, descendez. Dans l'entrepôt, tuez deux soldats et tournez à droite. Tout en tirant sur les militants, approchez-vous du portail et achevez l'ennemi qui ne s'attend pas à une attaque insidieuse de flanc. Le prochain couloir sera un peu plus difficile. Il y a quatre ou cinq personnes assises dans les pièces à côté, et on ne peut pas se passer de grenades. Vous devez également vous méfier des conduites de gaz : elles ont tendance à exploser et à provoquer un incendie.

Après avoir vidé la pièce, courez vers la porte en fer et attendez que vos camarades la ferment. Attendez ensuite que le portail en acier soit ouvert depuis le panneau de commande. Lancez immédiatement une grenade aveuglante et courez dans la pièce de droite. Tirez sur les ennemis dans la pièce latérale et dans le couloir du fond. Descendez dans la pièce de gauche et placez une charge sur le mur. Après l'explosion, entrez et achevez les gardes. Vous devez maintenant saisir les codes pour arrêter les missiles. Regardez la boussole pour voir de quelle télécommande vous avez besoin et appuyez sur la touche F. La tâche est terminée.

Le temps ne passe plus, vous pouvez donc remonter lentement à la surface. Faites sortir les ennemis de leurs positions, en regagnant progressivement chaque mètre. Une fois arrivé à l’ascenseur, montez au premier étage et videz le garage. C'est la dernière épreuve de la mission, et vous pourrez vous détendre un moment. La fin du jeu est proche.

Jeu terminé

C'est ainsi que les militants sont allés... La voiture s'est renversée, et ils ne se soucient pas des lois de la physique.

Nous avons sauvé le monde et nous pouvons penser à sauver notre peau. Plusieurs camions avec des militaires se lancent à votre poursuite. Juste un classique du genre : vous utilisez une mitrailleuse, maudissant le tremblement et le conducteur, essayant de tirer sur les ennemis. Vous devez riposter rapidement, il n'y a nulle part où vous cacher.

Les voitures ennemies s'écrasent périodiquement contre les murs, se retournent et explosent. De temps en temps, un hélicoptère arrive, qui joue davantage un rôle intérieur interactif. Il vole, tire, mais ne fait aucun mal. Certes, il leur sera demandé plus tard de l'abattre avec un RPG-7. Pour le moins, cette tâche n’est pas triviale. Je n'ai jamais réussi. Cependant, cela n'est pas du tout nécessaire, car à la fin, on tirera toujours sur votre UAZ.

Après vous être remis de l'explosion, sortez du pont en ruine avant qu'il ne s'effondre dans l'abîme, asseyez-vous derrière l'asphalte englouti et maintenez la défense. Il y aura de nombreux ennemis, mais nous sommes en sécurité dans notre tranchée improvisée. Cependant, un hélicoptère arrivera et tout se terminera mal. Regardez la scène scénarisée et lorsque le capitaine Price lance une arme sur le personnage principal, tirez dans la tête du méchant principal et des gardes. Le temps et les munitions manquent. Il ne reste plus qu'à se détendre et regarder autour de soi.

Épilogue

Mile High Club

Les plans de Zakaev ont échoué, mais le personnage principal est vivant et part pour une nouvelle mission. Des terroristes ont détourné un avion et détiennent des otages. Vous devez trouver et enregistrer un VIP en deux minutes et trente secondes. Il y a de nombreux ennemis dans l'avion et il semble que tous les passagers soient des terroristes. Lancez activement des grenades aveuglantes. Vous pouvez vous cacher derrière les murs, mais soyez prudent : ils sont traversés par des tirs.

Lorsque vous atteindrez la salle des otages, vous verrez comment le terroriste se cache derrière un VIP. On n'a pas le temps de réfléchir, il faut sauver une personne. Le temps ralentira pour que vous puissiez viser et tirer sur le terroriste dans la tête. Ne tardez pas, quatre secondes, ce n’est pas tant que ça. Avez-vous réussi ? Bien joué! Sautez de l'avion avant qu'il ne tombe en morceaux.



Le jeu est terminé, mais il est peu probable que vous vous ennuyiez. En plus de tous les avantages intéressants, Call of Duty 4 peut offrir un excellent mode en ligne. Et croyez-moi, ce n'est pas seulement passionnant, mais aussi un grand pas en avant par rapport à la deuxième partie. Nous y reviendrons certainement dans « Conseils des Maîtres ».

Inventer une procédure pas à pas Call of Duty 4

Prologue

F.N.G.

Il est peu probable que la mission de formation complique la tâche de qui que ce soit, je ne perdrai donc pas de temps et décrirai brièvement les principaux points. Terminez l'entraînement sur le terrain d'entraînement du premier hangar, puis dirigez-vous vers la salle voisine, où vous attend une équipe dirigée par un patron sévère, qui vous obligera à accomplir une mission d'entraînement avec tir sur des maquettes en soixante secondes. C’est assez difficile de rater le délai, mais si vous parvenez à tout faire en 15 secondes, vous battrez le record. De retour auprès de votre patron, écoutez le briefing et préparez-vous pour votre première mission de combat.

Consommable pour l'équipage

Après un survol coloré du pétrolier estonien, vous serez déposé à bord. Suivez l'équipe en tirant sur l'équipage du navire en cours de route. Lorsque vous voyez un Russe ivre quitter la cabane, prenez-lui la vie de sang-froid et retournez d'où il a rampé. Le premier des trente ordinateurs portables vous attend dans votre cabine. Continuez à suivre votre équipe plus profondément dans le navire. Bientôt, vous aurez une petite fusillade impliquant une "platine tournante". Il vaut mieux ne pas trop sortir la tête, mais vous pouvez tirer vous-même sur des cibles réelles. Après avoir vidé le pont, descendez. Soyez sur vos gardes, l'ennemi ne dort pas.

Lorsque vous vous retrouvez dans la salle de chargement, descendez la première échelle et examinez attentivement l'espace à votre gauche, sans oublier de riposter sur les mannequins agaçants. Après que Price ait lancé un flash, descendez, prenez l'ordinateur portable et tuez les terroristes.

Après avoir affronté les méchants, passez à la pièce suivante. Un désordre plus grave vous attend ici, alors marchez prudemment et méfiez-vous des grenades que les PNJ adorent lancer. Après avoir systématiquement vidé la pièce (cela ne devrait pas poser de difficultés), allez jusqu'au bout, où se trouvera un conteneur ouvert, écoutez tout ce qu'on vous dit, prenez les documents et descendez du navire. A mi-chemin du voyage, une surprise vous attend : le navire est attaqué, à la suite de quoi il coule rapidement. Levez-vous et courez aussi vite que possible après l’équipe (pas besoin de sprinter). Soyez attentif et prudent : si vous prenez du retard, vous mourrez. Montez les escaliers, puis à gauche, puis à droite et tout droit. Un hélicoptère vous y attend, prêt à décoller. Sautez dedans.

Acte I

Coupure électrique

Une fois sur place, n'hésitez pas. Suivez vos camarades tout en exterminant les séparatistes russes. L'endroit est assez sombre, nous vous conseillons donc d'utiliser un appareil de vision nocturne, mais n'oubliez pas qu'une lumière vive peut vous aveugler. Rendez-vous au lieu de rendez-vous avec le sergent Komarov. Après avoir écouté le dialogue, prenez le fusil de sniper M21 et déplacez-vous vers la position avec la liste de prix. Depuis le pas de tir, éliminez toutes les cibles dans les fenêtres et assurez-vous que les nids de mitrailleuses sont vides. Après un nettoyage réussi, continuez. Depuis la deuxième position, tirez sur tous les adversaires. Si vous vous perdez, regardez le radar. Après avoir terminé la tâche, vous rencontrerez un hélicoptère. cachez-vous, puis courez vers la centrale électrique et descendez le câble. Devant vous se trouve un bâtiment rempli de soldats ennemis, mais il est peu probable que des problèmes surviennent. dégagez la zone et montez au deuxième étage, où le captif Nikolai vous attendra. Libérez-le et sortez par la porte arrière, le « fileur » vous attend déjà.

Charlie ne surfe pas

Après être descendu de l'hélicoptère, suivez immédiatement vos camarades jusqu'au bunker terroriste. Ensuite, vous le débarrassez des ennemis et prenez n'importe quelle arme sur la longue table. Lancez quelques grenades aveugles dans les pièces avec les boîtes et tuez tous les ennemis. Dirigez-vous ensuite vers la clôture en fer et tirez sur les terroristes assis derrière les voitures le long du chemin. Une fois sur place, quelques ennemis sauteront du toit. Tirez sur eux ainsi que sur les terroristes derrière les barils. Il y aura de nombreuses voies vers la télévision. Allez dans les deux sens, je vous conseille de prendre la route à droite, un mitrailleur en voiture y passera. Lorsque vous atteindrez la télévision, vous devrez entrer dans une salle où se trouvent de nombreuses tables avec des ordinateurs et des téléviseurs. Il y aura de nombreux ennemis là-bas. Attention, les terroristes lancent des grenades et tirent avec des RPG. Le chemin le plus sûr est de passer par les petites pièces sur la gauche. Lorsque vous débarrassez le hall des terroristes, vous devez vous rendre au deuxième étage. Vous pouvez tirer sur les ennemis avec un RPG ou un fusil de sniper à travers la fenêtre. Suivez ensuite vos camarades dans les escaliers jusqu'au couloir. Et ils vous mèneront à une grande pièce au bout du couloir. Mais Al-Assad ne sera pas là. Griggs allumera la musique et la mission est terminée.

Le Dieu

Le char américain Abrams est coincé dans un marécage et doit être secouru. La mission commence par le fait que vous apparaissez sur la route et devez aller sauver le char. Mais il y a une embuscade ici. Des mitrailleuses vous tirent dessus depuis les fenêtres des maisons arabes. Vous courez rapidement dans le trou de la maison, mettez votre vision nocturne et montez les escaliers. Il y a beaucoup de terroristes là-bas. Nous les tuons tous et nous asseyons devant la mitrailleuse. Ensuite, vous tirez sans arrêt sur les ennemis. Ensuite, nous dégageons quelques pièces et descendons. Il y a de nombreux terroristes devant les fenêtres. Et bientôt les chars ennemis arrivent. Un soldat avec Javalen s'enfuit. Ils le tuent, vous récupérez l'arme et allez au deuxième étage de la maison à gauche. Pointez le pistolet sur le char, maintenez-le pendant quelques secondes et tirez. Et il en va de même pour tous les chars ennemis. Suivez ensuite vos camarades jusqu'à notre char. Ils commencent à lui tirer dessus de toutes parts. Ils vous lancent beaucoup de grenades, tirent avec des RPG, mais vous ne devriez toujours pas laisser les ennemis s'approcher du char, sinon ils le feront exploser. Après avoir arrêté l'attaque terroriste, vous devez détruire le canon anti-aérien pour que les hélicoptères puissent voler. Vous mettez du C4 dessus, allez à une distance de sécurité et boum. Puis il y a eu de nouveaux tirs de mitrailleuses. Vous installez une balise et vous cachez à couvert. Nos « platines » arrivent et vous vous rassemblez au tank avec un détachement. Maintenant, la mission est terminée.

Le chassé

La mission commence par l'abattage d'un hélicoptère transportant l'informateur Nikolai. L'hélicoptère s'écrase, le pilote, Nikolai, le capitaine Price, Gus, un autre soldat meurent et vous restez en vie. Remplacer le pistolet g36 c, député5ouM4 UN1. Ensuite, courez vers le pont et mettez-vous à l’abri de l’hélicoptère ennemi. Entrez ensuite dans la maison que Price ouvre et tuez les ennemis qui s'approchent du résident local, sinon il sera tué. Après la fusillade, vous franchissez la clôture et vous dirigez vers la maison suivante. Sur le chemin, vous devrez vous allonger pour que l'hélicoptère ennemi ne vous remarque pas. Mais tout le monde vous remarque et vous devrez vous mettre à l'abri pendant que Gus ouvre la porte du sous-sol de la maison. Quand il ouvre la porte, vous entrez et montez à l'étage. Passez la porte ouverte. Lorsque des ennemis font irruption, il est préférable de s'éloigner de la porte lorsqu'ils vous lancent une grenade aveugle. Tuez-les et continuez. Deux chiens courront là-bas et beaucoup séparatistes. Les chiens courent vite, n'hésitez pas, tirez-leur dessus. Après avoir affronté tous les ennemis, continuez. Là, les séparatistes seront assis derrière les voitures. Après avoir éliminé les ennemis, avancez plus loin dans le petit marais. Ensuite, vous devez vous déplacer tranquillement et vous cacher derrière des gerbes de foin. Lorsque vous traversez tout le terrain, tout le monde remarque vos camarades. Il va falloir tirer dans les serres. Il y aura des ennemis dans la prochaine serre. Une fois que tout est propre, passez à autre chose. Il y aura deux camions là-bas, beaucoup de séparatistes dans la grange et un hélicoptère qui vous tirera constamment dessus. Le mitrailleur dans l'hélicoptère peut être tué si vous visez devant. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis dans la grange, entrez-y et prenez les missiles Stinger. Pointez votre vue vers l'hélicoptère et attendez qu'il arrête de biper. Après cela, tirez. Si vous ne comprenez pas, réessayez. Lorsque l'hélicoptère est abattu, poursuivez le capitaine Price. Votre avion AC-300 arrivera et bombardera tous les véhicules blindés ennemis. Avancez et la mission est terminée.

Mort d'en haut

Dans cette mission, vous devez couvrir vos camarades de SASsur un avion AC-130. Soyez prudent lors de la prise de vue, la caméra sera en noir et blanc, vos camarades scintilleront. Il sera possible de changer de couleur de chaleur noir et blanc. Vous pouvez également changer de type d'arme : le 105 mm est lent, mais très puissant, le 40 mm est plus rapide, mais moins puissant, et le 25 mm est rapide, mais plus faible que les autres. Au début, lorsque les ennemis sortent de l’église en courant, ne tirez pas dessus, sinon la mission échouera. Lorsque vous débarrasserez cet endroit des ennemis, vos camarades ci-dessous monteront dans leurs voitures et rouleront le long de la route. Vous devrez les protéger des ennemis avec des RPG sur les toits et d'un tank. Ensuite, vos camarades sortiront de la voiture et se rendront dans un endroit où se trouvent de nombreuses voitures et deux grands bâtiments. Les ennemis sortiront en courant de ces bâtiments et vous leur tirerez dessus. Lorsqu'il n'y a plus d'ennemis, deux hélicoptères arriveront et récupéreront vos camarades. Mission accomplie.

Guerre Cochon

Dans cette mission, vous devez escorter un char Abrams en lieu sûr. La mission commence avec de nombreux terroristes assis derrière des dalles de béton et dans un bus. Des hélicoptères ennemis arriveront bientôt et devront être abattus. Pour ce faire, vous devrez vous rendre au bus et y prendre le RPG. Après cela, visez les hélicoptères et tirez. Ensuite, notre char continue son chemin. Il y aura des voitures sur les côtés, attention, elles explosent souvent. De plus, si vous vous tenez à côté d'un char, vous serez étourdi lorsqu'il tirera. Méfiez-vous des ennemis avec des RPG sur les toits, ils doivent être tués. Il y aura de nombreux ennemis dans les deux maisons. Ils tireront depuis de grands trous au deuxième étage. Après avoir affronté les terroristes dans les maisons, continuez. Là, au tournant, il y aura deux autres maisons à deux étages avec de nombreux ennemis. Un lance-grenades vous aidera à les combattre. Ensuite, allez plus loin, tuant simultanément les ennemis dans le bus. Il y aura une autre maison avec des ennemis. Après leur départ, avancez plus loin dans la maison dans une ruelle où il y aura de nombreuses voitures et derrière elles il y aura des terroristes. Il y aura également deux mitrailleurs aux fenêtres. Je vous conseille de les tuer d'abord, sinon ils pourraient vous tuer. Lorsqu'il n'y aura plus d'ennemis, suivez vos camarades dans la maison au deuxième étage. Il y aura un char ennemi T-72 dans la rue. Restez dans la maison jusqu'à ce que notre Abrams détruise le char. Suivez ensuite vos camarades jusqu'à l'endroit où votre hélicoptère atterrira et viendra vous chercher.

ChocEtAdmiration

La tâche de cette mission est d'aider vos camarades au sol en survolant la ville en hélicoptère équipé d'un lance-grenades. Lorsque vous survolez la ville, vous devez détruire les chars - ils peuvent vous attaquer fortement, vous devez également détruire les canons anti-aériens des ennemis et des terroristes avec des RPG sur les toits et au sol. Ensuite, votre hélicoptère atterrira sur la place et votre escouade en sortira. Après cela, vous devez évacuer une autre équipe du bâtiment avec de la fumée verte. L'hélicoptère atterrit et vous sortez chercher l'équipe. Tous les terroristes se sont cachés au premier étage. Après avoir dégagé le premier étage, prenez le lance-grenades et abattez les hélicoptères ennemis. Ensuite, vous traversez la maison avec des mitrailleuses et vous dirigez vers l'hélicoptère. Ensuite, vous revenez, mais tout à coup, le deuxième hélicoptère Cobra est abattu. Il tombe et vous devez sauver le pilote en 1 :20 secondes. Lorsque vous avez sauvé le pilote, votre hélicoptère s'envole. Vous volez et soudain...

Et soudain, une bombe nucléaire explose et votre hélicoptère s'écrase. Ceci termine la mission.

Acte II

Maison sécurisée

Dans cette mission, vous devrez fouiller des maisons à la recherche d'Al-Assad. On leur donne deux maisons à fouiller. L'un est loin, l'autre est proche. Pour trouver Al-Assad, vous devez nettoyer au moins trois ou quatre maisons (de préférence toutes). Je vous conseille de nettoyer les maisons comme ceci : appelez un hélicoptère et montrez-lui la maison à fouiller. Après avoir bombardé une maison depuis un hélicoptère, il s'envole pour faire le plein et revient cinq minutes plus tard. Vous nettoyez la maison. Al-Assad n’est pas là. Vous passez à la suivante en lui ayant d'abord tiré depuis un hélicoptère. Après avoir dégagé la troisième maison, un véhicule blindé de transport de troupes apparaîtra, pour vous faciliter la vie, vous feriez mieux de retourner à la première maison et de monter sur le clocher de l'église. , où se trouve le Javelot. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste la maison la plus éloignée. De plus, si vous y allez tout de suite, alors Al-Assad ne sera pas là, il sera dans une autre maison. Lorsque vous atteignez la dernière maison, le capitaine Price lance une grenade aveugle, se précipite dans la maison, frappe Al-Assad, Zakhaev appelle, Price tue Al-Assad et la mission est terminée.

TOUT GHILED.

On regarde la vidéo et on commence le jeu, on suit Mac Milan, on peut se rapprocher et tuer le séparatiste, ou on peut se mettre à couvert (je veux dire un bâtiment comme une grange), puis on s'en prend à Mac Milan, on peut tuer le séparatiste ou attends, c'est mieux de tuer pour ne pas attendre, puis on court. Tire sur la sentinelle puis, on tue l'indépendantiste (n'essaye même pas de lui tirer une balle dans la tête, attends que la voiture passe, puis on court, on voit les dards, vous pouvez les prendre et essayer d'abattre l'hélicoptère, si vous avez tué les séparatistes dans la maison, alors il y aura moins de difficultés, et sinon, alors ils courront et abattront comme quelques hélicoptères Sepra avec 2 les gens, on passe juste à travers, puis on se cache, on part, Mac Milan dit qu'il faut s'allonger et attendre que tout le monde passe (c'est difficile parce que des soldats vont venir vers toi, tu ne bouges juste pas brusquement dans l'autre sens s'il y a il n'y a pas de séparatiste là-bas, alors on court et on voit 4 sepra deux ils marchent, 2 autres jettent les cadavres, on tue le séparatiste qui vient seulement de l'arrière, celui de devant verra, puis on tue qui jette les cadavres, maintenant on court, un sera dans des containers (genre containers à gauche et à droite, genre décharge) puis on court et on en attend un autre, on descend et s'accroupit car il y a 3 indépendantistes assis là, puis on attend et on court vers la voiture, puis on rampe, on sort, puis on descend le sniper, on avance, puis on va au stade (il y a un chien là-bas, il vaut mieux le passer par le côté) et tout il ne reste plus qu'à arriver à l'hôtel.

Acte III

Mission" Ultimatum ".
Alors vous commencez la mission ici.
Suivez les soldats de votre escouade (S.A.S.) et vous verrez le véhicule ennemi. Après l'explosion de la voiture, vous verrez plus d'ennemis avec des lampes de poche. Après
Vous suivez les membres de votre escouade (S.A.S.) ici.
Après avoir vidé le bâtiment, sautez après vos alliés lorsqu'ils ouvrent la porte. Pas dépêche-toi s'épuiser dehors!
Il y a 2 gardes là-bas
tu les tues à la tête ! Sinon, ils sonneront l'alarme et une bande d'ennemis avec des chiens viendra. Lorsque vous les aurez traités, suivez Gaz jusqu'au bâtiment suivant où vous libérerez votre allié. Après cela, vous les suivez jusqu'à la « tour électrique », là vous installez C4, vous vous éloignez et le faites exploser. Puis vous marchez quelque temps sans crainte derrière (S.A.S.).
Lorsque vous voyez la clôture, trouvez un trou et traversez-le.

Ensuite, il y aura des ennemis que vous tuerez et y irez.
Là, vous descendrez et après avoir tué les ennemis, vous franchirez cette porte.
Schéma des passages :

Alors tu suis sans crainte (S.A.S.)
Wow, les séparatistes ont lancé l'arme nucléaire...
Encore un missile nucléaire lancé ! Du coup, il y en a déjà 2 !
Fin de mission.

Mission "Tout est en place"

J'ai décidé qu'il serait plus clair de faire une vidéo que d'écrire, voici la vidéo :

Épilogue

Terminer la mission bonus "Under Heaven" sur un vétéran.

Dès que notre guerrier descend de la ventilation, nous courons vers le parachute. Il en sortira une personne qu'il vaudrait mieux tuer avec un couteau. Ensuite, vous devriez vous asseoir et tuer les terroristes qui passent devant. Après la course, nous courons à travers la pièce avec les cadavres et quelque part au milieu nous lançons une grenade flash derrière les sièges des passagers devant. Pour éviter de vous aveugler, vous devez vous asseoir. Nous tuons rapidement les terreurs avec le MP-5 SD et passons à autre chose. Vous devriez laisser les terroristes derrière vous à vos camarades. Il n'y a pas de temps pour recharger, vous devez donc recharger l'arme et achever périodiquement les ennemis avec un pistolet. Il ne sert à rien de s'arrêter, sauf pour recharger. En passant devant le vestibule, vous devez vérifier s'il y a des terroristes derrière. Après les avoir éliminés, nous lançons une grenade flash vers l'avant, derrière les sièges, et tirons sur les personnes venant en sens inverse. Après l'explosion dans l'avion, nous lançons une autre grenade flash vers les escaliers. En vous cachant derrière les sièges, vous devez contourner les terroristes par le côté et leur tirer dessus. Vous devez être prudent car vous pouvez attraper une balle des terroristes qui descendent, en montant les escaliers, au fur et à mesure, nous lançons la dernière grenade sur les terroristes et les tuons. Nous avançons rapidement. Attention, il y a toujours des terroristes derrière la cloison, il est donc temps de les éliminer. Nous sélectionnons des grenades sur l'étagère devant le couloir étroit et en jetons une dans le même couloir. après l'éclair, nous courons aussi vite que possible le long du couloir, sans prêter attention aux terreurs, à l'exception de ceux qui font obstacle ou qui ne sont pas aveuglés. Deux bandits attendent au coin de la rue : on tire sur un, le second peut être poignardé. Et nous nous précipitons le long de la ligne d'arrivée jusqu'à la porte blanche. Là, nous tirons soigneusement dans la tête du terroriste qui se cache derrière notre otage. "A plus tard, mon pote!" :)

P.S. S'il y a des lacunes, veuillez les corriger.