Prix ​​dans le camp. Camp d'été : jeux relaxants et amusants avec des moyens simples. Journée de la culture russe

Prix ​​dans le camp.  Camp d'été : jeux relaxants et amusants avec des moyens simples.  Journée de la culture russe
Prix ​​dans le camp. Camp d'été : jeux relaxants et amusants avec des moyens simples. Journée de la culture russe

Scénarios programmes de jeux pour le camp d'enfants. Scénarios programmes compétitifs pour le camp d'été

Cent contre un ou « Résultats »

Les participants sont répartis en deux équipes. L’animateur du jeu présente d’abord aux équipes les règles du jeu.

La tâche du présentateur est d'interroger une centaine de personnes avant le match sur une variété de questions et de noter les réponses les plus fréquemment répétées.

Le jeu lui-même se déroule ainsi : le présentateur pose aux équipes la même question qu'il a posée aux personnes qui n'ont pas participé au jeu.

Les équipes doivent choisir une réponse, les capitaines d'équipe donnent la réponse au présentateur.

L’équipe qui devine la réponse la plus fréquemment répétée marque un point.

De cette façon, les participants au jeu se font une idée de l'opinion publique.

Règles:

Les questions que le présentateur-journaliste pose à son entourage peuvent être très diverses :

Trouver la bonne issue à une situation ;

Des questions avec un objectif spécifique, par exemple pour identifier une qualité de personnalité, une connaissance ou une érudition dans un certain domaine, etc.

Les équipes n'ont pas besoin de connaître le contenu des questions. Après le tournoi, il est possible de discuter de la situation et de résumer les résultats.

Anneau cérébral

Le jeu se joue avec plusieurs équipes d'experts. Tout d'abord, 2 équipes participent au jeu. Ils s'assoient séparément (à tables). Le présentateur pose une question, celui qui fait le signe le plus rapide qu'il connaît la réponse à la question, cette équipe (par exemple en levant la main) répond à la question. Si la réponse est correcte, cette équipe reçoit un point ; si la réponse est incorrecte, le point est attribué aux adversaires.

Lorsqu'une équipe marque 5 points, l'équipe adverse est remplacée par une autre équipe. (Toutes les équipes se proposent des noms à l'avance). De cette façon, l’équipe la plus intelligente et la plus chanceuse est identifiée. L'anneau cérébral se déroule avec un nombre illimité d'équipes ; chaque équipe doit compter environ 6 personnes ainsi que le capitaine.

L'équipe gagnante reçoit un prix.

Mémoire

1er tour. "Terminez le dessin."

Les élèves doivent ajouter quelque chose à chacune de ces figures pour en faire l'un ou l'autre dessin. Qui peut proposer le plus de dessins pour le moment ?

2ème tour. "Comment sont situés les cercles."

Le leader dessine au tableau en différents endroits 5 à 6 cercles d'un diamètre de 12 à 15 cm. Les joueurs doivent se souvenir de l'emplacement des cercles sur le plateau. Ensuite, les joueurs, les yeux fermés, s'approchent du plateau et posent leur pancarte au centre de chaque cercle. Le gagnant est celui qui place ses signes avec le plus de précision.

3ème tour. "Dessine un cochon."

Les joueurs, les yeux fermés, dessinent un cochon sur le plateau. Le gagnant est celui qui possède le cochon le plus drôle.

4ème tour. "Découvrez votre numéro."

Ils appellent 5 personnes et épinglent une pancarte avec un numéro sur le dos de chacun. Personne ne devrait savoir quel numéro il a obtenu. Mais tout le monde connaît la somme des nombres. Le joueur doit déterminer quel numéro se trouve sur son dos. Chacun se déplace prudemment, en essayant d'être devant l'autre, afin de connaître rapidement tous les numéros et en même temps de cacher son propre numéro. Le premier à nommer son numéro gagne.

Jeux de rencontres

Voyage

Objectif : étudier les relations au sein d'une équipe.

Imaginez que vous avez un bateau et que vous partez en voyage. Mais il n'y a que 5 places dans le bateau. Lequel de vos amis de l’équipe emmènerez-vous avec vous ?

Studio

Objectif : déterminer la structure des relations commerciales.

Le leader propose à chacun une situation.

Imaginez que vous deviez faire un film. Pour ce faire, vous devez nommer la personne qui pourra organiser le tournage du film. C'est le réalisateur.

Les candidats nommés choisissent à tour de rôle leurs assistants. Dans ce cas, le choix du suivant se fait après concertation avec ceux déjà sélectionnés.

Après cela, une tâche est confiée : en 10 à 15 minutes, jouez un extrait de votre conte de fées, film ou œuvre préféré et trouvez le nom du studio de cinéma.

Chaque participant doit avoir un rôle.

Jury : chefs d'escouade et éducateurs.

Prix ​​pour :

1. Meilleure performance (à l'équipe).

2. Meilleurs scénarios(à l'équipe).

3. Meilleure sélection acteurs (équipe).

4. Pour le meilleur réalisateur.

5. Meilleur acteur.

6. Meilleure actrice.

7. Meilleur costume.

8. Le rôle le plus difficile.

9. Le plus petit rôle.

10. Meilleure performance (au participant).

11. Meilleur titre studio de cinéma (équipe).

Jeux de cris (jeux de scène)

Jeu de blague « Qui aime quoi ? »

Menant. Qui aime la glace ? Enfants. JE!

Menant. Qui aime les pommes ? Enfants. JE!

Menant. Qui aime les poires ? Enfants. JE!

Menant. Qui ne se lave pas les oreilles ?

Lancement de fusée.

Menant. Pour lancer vaisseau spatial se préparer!

Enfants. Mangez, préparez-vous !

Menant. Attachez les ceintures de sécurité (en coton).

Enfants. Manger...

Menant. Activez les contacts !

Enfants. Manger...

Menant. Démarrez les moteurs.

Enfants. Manger...

Menant. 5, 4, 3, 2, 1, dans un bourdonnement croissant. Commencer.

Enfants. Hourra, hourra, hourra !

Menant. 1, 2, 3, 4, 5 (applaudissements). Feu - et ils se sont enfuis dans toutes les directions.

Enfants. Hourra, hourra, hourra !

Menant. Où est-elle allée ?

Enfants. Quelque part là-bas.

Jeu de parole.

L'animateur prononce le texte en premier, les enfants prononcent le texte une deuxième fois : normalement, à voix basse, à voix haute ou en intonation imitative (à la demande de l'animateur).

O peri tiki tombo.

Oh Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

Oh Piki Liao bébé.

Le-o-le-alimbash-ba-ash.

Concours de fleurs et divertissement

Légende des fleurs

Dans un royaume fleuri... Le roi et la reine... avaient... des princesses... Chaque saison était gouvernée par l'une des princesses. (Connectez-vous avec l'été et l'hiver). Mais pour cela, il fallait gagner la compétition.

Le roi a rassemblé toutes les princesses, les a divisées en équipes et a posé une condition : recruter une suite des meilleurs guerriers des fleurs.

Lors du concours, chacun reçoit un « nom ».

Concours 1. « Introduction-Salutation »- vous-même, la période de l'année pour laquelle vous postulez, vos rivaux, le roi, la reine et le jury.

Compétition 2. « Échauffement »- questions sur les fleurs.

Celui qui lève la main le plus vite est celui qui répond.

Quel était le nom de l'homme qui voulait vraiment créer " fleur de pierre" ? (Danila.)

Dans quelle œuvre les héros ont-ils volé montgolfièreà la ville fleurie ? («Je ne sais pas et ses amis.»)

Quelle fleur était gardée par le monstre hirsute dans l’œuvre du même nom d’Aksakov ? (Écarlate.)

Quelle fleur a terrifié le tigre Sherkhan et où ? (Fiery, « Mowgli » de D. R. Kipling.)

Les botanistes appellent cette fleur alto, mais comment l'appelle-t-on parmi le peuple russe ? (Pensées.)

Comment s’appelle l’art de créer des bouquets ? (Ikébana.)

Quelle fleur pousse lors des incendies de forêt ? (Ivan-thé.)

Pour quelle héroïne d'Andersen était la fleur ? lieu permanent inscription? (Poucette.)

Quelle fleur aurait poussé sur le sang de Prométhée enchaîné ? (Edelweiss.)

Quand, selon la légende, la fougère fleurit-elle ? (La nuit d'Ivan Kupala.)

Quelle fleur est directement liée au roi des bêtes ? (Muflier.)

Quelle fleur est un symbole du narcissisme ? (Narcisse.)

Lequel écrivain célèbre fait fleurir les perce-neige en hiver ? (Marshak.)

Quelle fleur souffre d’amour ? (Camomille.)

Quelle fleur s’appelle la fleur endormie ? (Pavot.)

Concours 3. « Comptine de fleurs ».

Inventez une petite rime avec les noms des fleurs.

Fins : - Ceux qui ne croient pas, sortez.

Je te chercherai.

Concours 4. « Princesse l'Unsmeyana ».

Tous les joueurs de l'équipe, debout sur deux lignes, participent.

Objectif : faire rire les gens pendant 1 minute.

Ils écrivent le nom de la fleur au dos (ils se mettent en colonne, prononcent le nom de la fleur dans une oreille, chacun écrit une lettre à la suivante).

Concours 5. « Artistes ».

Continuez le dessin inachevé du grand artiste.

Concours 6. « Calendrier fleuri ».

Qui sera le plus rapide à dresser une liste de couleurs avec les mêmes lettres que celles par lesquelles commencent les noms des mois ?

Concours 7. « Danse des fleurs ».

Les membres de l'équipe peuvent montrer une danse collective, une danse de groupe ou une danse individuelle, en lui donnant un nom.

Concours 8. « Contes de fleurs ».

Complétez et dites :

« Dans un certain royaume, l’État du Bleuet, vivaient le roi Bleuet et la reine Violette. Et ils eurent trois fils… » ;

"Un beau matin de printemps, les amis de Camomille sont sortis se promener dans la steppe et ils ne savaient pas que la méchante fleur de pissenlit s'était installée dans cette steppe..."

Concours 9. « Ikebana ».

Les équipes doivent soumettre une devise compilée composition florale, expliquez à qui il est destiné.

Concours 10. « Souhaits de fleurs ».

Aux plus belles fleurs du royaume - nos vœux floraux (des garçons aux filles).

Concours de propositions inachevées

Option 1.

1) Le Petit Chaperon Rouge marche le long du chemin, et vers elle n'est ni un animal, ni un oiseau...

2) Elle a regardé le Petit Chaperon Rouge et n’a vu que des couleurs rouge, bleue et jaune.

3) Elle a senti l'odeur du Petit Chaperon Rouge et s'est rendu compte que ce n'était pas une fleur et a continué son vol.

4) Sa famille est géniale...

5) Elle vit dans des maisons hexagonales. (Abeille.)

Option 2.

1) Le Petit Chaperon Rouge a cueilli une fleur...

2) Il était rose, mais il pouvait aussi être blanc.

3) Il a un arôme piquant et agréable.

4) Cela fait une merveilleuse confiture.

5) Et le dernier est presque là.

Option 3.

1) Le Petit Chaperon Rouge a cueilli une baie...

2) La baie ressemble à des perles.

3) Très utile.

4) Il mûrit à l'automne et reste jusqu'au printemps.

5) C'est très acide.

6) La richesse des marécages. (Canneberge.)

Reportage

Devoir : vous devez vous imaginer comme un journaliste désespéré et procéder comme suit :

1) créer une situation :

Du coffre d’une Mercedes blindée ;

De la corniche d'un immeuble de 10 étages ;

De la table d'opération.

2) imaginer et dessiner un panneau :

Trouvez un nom pour le tronçon de route ;

Soyez prudent - vieilles dames sourdes ;

Soyez prudent - asphalte liquide.

3) peindre avec des empreintes digitales. Chacun laisse sa propre empreinte.

4) rédiger un acte d'accusation pour le tribunal :

À propos de la vieille femme Shapoklyak pour avoir promené des rats dans des endroits non identifiés ;

Contre le renard Alice et le chat Basilio pour avoir impliqué des mineurs dans une fraude monétaire ;

Nad Emelei pour avoir pêché de manière interdite ;

Contre le facteur Pechkin pour avoir reçu des cadeaux pendant les heures de travail ;

Contre Carlson pour avoir vécu sans inscription et sans profession spécifique.

Histoires policières

Elle peut être réalisée entre les compétitions et sur de courtes périodes de temps libre à l'aide de questions qui nécessitent des réponses : « Oui », « Non ».

1) Le conducteur de la caravane Ali traverse le désert et voit une tente et à 100 m une voiture (camion). Je me suis approché de la voiture ; les empreintes d'une personne en sortaient jusqu'à la tente. Il est entré dans la tente, la tente était vide et ce n'est qu'au centre, à une hauteur inaccessible, qu'un homme était pendu. Il était mort. Comment est-ce arrivé ?

Réponse : l'homme s'est pendu ! La voiture était un réfrigérateur.

2) Le musicien se préparait pour le concert. Une semaine avant la représentation, ils ont reçu une lettre anonyme annonçant que le locataire serait tué. Ils ont ri et oublié. Le jour du concert, il n’y avait aucun signe de trouble. Le musicien a donné un concert et est rentré chez lui. Il n'y avait personne à la maison, je me suis allongé pour me reposer. Au bout d'un moment, je me suis réveillé et je suis allé à la fenêtre, là j'ai vu...

Il jeta un coup d'œil à l'horloge accrochée au-dessus du canapé et réalisa que le locataire avait été tué et que le cadavre se trouvait dans le canapé. Comment a-t-il compris ?

Réponse : l'horloge au mur est debout depuis longtemps. Le musicien a une bonne audition et il a entendu le tic-tac de l'horloge.

3) Une femme vivait dans une ville. Un jour, en revenant d'une soirée, je me suis retiré boîte aux lettres lettre et, sans l'ouvrir, il s'est rendu compte que celui qui avait écrit la lettre était mort.

L'a-t-elle tué ? Oui.

Était-ce son enveloppe ? Oui.

Réponse : elle lui a envoyé une lettre et lui a demandé d'y répondre d'urgence. Et elle lui a envoyé son enveloppe avec de la colle empoisonnée

4) Un jour, un homme (facteur) a apporté un colis. Il contenait une patte et une note :

Option 1. Merci d'être en vie.

Option 2. Vous et moi sommes du même sang.

Ce qui s'est passé?

Réponse : les enfants doivent se rendre compte que le receveur était unijambiste, et que ces deux personnes étaient liées par l'événement suivant :

Ils naviguaient sur un bateau qui a fait naufrage. Ces deux-là ont été sauvés. Nous nous sommes retrouvés sur une île déserte et, pour ne pas mourir de faim, nous avons accepté...

5) L'homme a apporté des photographies et a demandé à les examiner. Dans l’un d’eux, l’homme était clairement vivant et dans l’autre, il était clairement mort. On dirait que les photos ont été prises en même temps.

Réponse : cet homme était pilote, son appareil photo était à bord de l'avion et prenait des photos même après la mort du pilote.

Le temps de l’enfance est le temps des jeux et du divertissement. Nous proposons une série de compétitions et de jeux pour les écoles et les camps.

PROGRAMMES DE JEUX COMPÉTITIFS

Les programmes de jeux compétitifs (CGP) peuvent être menés à la fois au sein d'une école ou d'un camp pour enfants, ainsi qu'au sein d'une classe ou d'une équipe. Le schéma d'instrumentation est simple :

1. Compétitions. Accent mis sur le moment de la compétition (l'enfant réalise des actions devant un public).

2. Forme de jeu. Il doit y avoir un élément de jeu et de divertissement.

3. Inclusion dans les compétitions nombre maximum les gars, pour que chacun puisse s'essayer à telle ou telle compétition.

4. Récompenser non seulement les gagnants, mais également les participants au concours.

À notre avis, il est inapproprié d'écrire un texte pour ceux qui réalisent l'instrumentation, car en programme de jeu compétitif Souvent, tous les mots préparés à l'avance par les présentateurs ne sont pas prononcés. Au lieu de cela, il y a un dialogue en direct entre le présentateur et les participants en compétition.

Sherlock Holmes et Miss Marple

La leçon se développe pensée imaginative, logique.

Les hôtes (Miss Marple et Sherlock Holmes) annoncent qu'ils recherchent des assistants. Tous les candidats se voient proposer une série de concours-tests.

"Empreintes digitales" . La tâche consiste à trouver la même paire d'empreintes de mains sur une feuille de papier et à déterminer à laquelle des personnes assises dans la salle elles appartiennent.

"Œil de diamant" Les participants voient un ensemble d'objets. Puis les participants se détournent. A ce moment, un élément est remplacé. Il faut dire qu'ils ont changé.

"Astucieux" . Il faut deviner à qui appartiennent les objets : verres, spatule, miroir, robe, planche, sifflet à sel, diplôme, insigne.

"Rechercher par description." Les participants sont invités à trouver, sur la base de la description, une personne d'une autre équipe qui se trouve également dans la salle.

"Action silencieuse" . Le plus silencieusement possible, descendez la cuillère dans le verre, fermez la casserole avec un couvercle et placez la fourchette sur l'assiette.

"Frères siamois". Les mains de ceux qui se tiennent à côté d'eux sont liées, la tâche de chaque paire est d'attacher les lacets de la chaussure, de découper un cercle dans du papier, d'allumer une bougie, etc.

Livre des records...

L'activité augmente le confort psychologique et le niveau de cohésion de l'équipe des enfants.

Le présentateur suggère de créer votre propre livre des records. Et appelez-le exactement comme s'appelle le détachement (camp, école, etc.).

"Le plus étonnant." Pendant 1 minute, les équipes écrivent sur une feuille de papier en quoi leur équipe se distingue de toutes les autres, en quoi elle peut surprendre toutes les autres équipes.

"Le plus fort." Les participants au concours sont invités à tenir dans leurs bras l'un des plus petits professeurs. Seuls les deux élèves les plus forts restent sur scène.

"Le plus spirituel" . Deux participants doivent dégonfler une balle de tennis surface plane aux yeux bandés. Lorsque les concurrents ont les yeux bandés, une assiette de farine est placée à la place du ballon.

"Le plus débrouillard." Les participants au concours enlèvent une sneaker ou une chaussure à la fois (l'essentiel est que les chaussures aient des lacets) et les placent en cercle. Ils ont ensuite les yeux bandés. Chacun doit trouver sa propre chaussure et la nouer. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

"Le plus rapide." Chaque participant reçoit un ruban. En 30 secondes, vous devez faire des nœuds serrés (plus il y en a, mieux c'est). Ensuite, les participants échangent des rubans. La tâche est de dénouer tous les nœuds. Qui est le plus rapide ?

"Les plus nombreux." Il est nécessaire de rassembler le plus possible dans un cerceau plus de gens de son expédition.

"Le plus sportif" (réaliser une course de relais). Deux équipes y participent. Vous devez procéder comme suit :

Courez vers la chaise ;

Retournez-le ;

Portez une jupe et un foulard;

Asseyez-vous sur une chaise ;

Criez « Hourra » ;

Enlevez les choses et retournez la chaise ;

Revenir au participant suivant.

"Le plus sensuel." Sur les filles, les jeunes concurrents collent des cœurs en papier autocollant n'importe où. Ensuite, les garçons ont les yeux bandés, les filles sont changées. Vous devez supprimer tous les cœurs sans y être invité.

"Les plus unis." Si le présentateur dit : « Déroulé », alors tous les participants écartent les bras sur les côtés. Si l'animateur dit : « Je suis coincé avec le voisin de droite », alors les participants serrent dans leurs bras celui qui est assis à droite. Vous pouvez « conclure » avec le voisin de gauche, derrière, devant et enfin, tous ensemble.

Colonie de vacances Les enfants l'associent au plaisir et bonne humeur, la tâche des adultes est donc de proposer une telle expérience. Sélection correcte les événements sont la clé du succès de l’organisation d’un camp.

Faisons connaissance

Tout camp d’été implique toujours de faire connaissance. Il est préférable d'utiliser des éléments dans le programme d'un séjour de ce genre formation psychologique. Il pourrait s’agir d’exercices visant à mémoriser les noms de chacun, en reconnaissant les traits de caractère et les intérêts de tous les participants. Jeux ou activités de groupe où il est impossible d'obtenir résultat souhaité sans la participation d'au moins une personne de l'équipe ou de l'équipe.

Rencontres sous forme événement sportif implique exactement ceci jeux d'équipe. Par exemple, ordinaire ou « démêler la toile » aide dans la plupart des cas même les étrangers à se rapprocher. Et cela peut être la clé d'une coexistence pacifique des vacanciers jusqu'à la fin du quart de travail et d'une minimisation Option idéale le sera si, à la fin de l'événement, la plupart des enfants se souviennent par leur nom.

Comment pouvons-nous devenir amis ?

Les conflits, mineurs ou majeurs, sont totalement inévitables. La tâche principale les adultes doivent éviter qu'ils ne s'enflamment et ne se transforment en une sorte de guerre entre unités ou au sein de celles-ci. De tels cas ne sont pas rares, c'est pourquoi un camp d'été pour l'unité vient à la rescousse.

Contrairement aux jeux de rencontres, les jeux et les nombres de cette catégorie déplacent déjà l'accent du concept de « je » vers le concept de « nous ». Les détachements sont devenus de petits groupes distincts, avec leurs propres règles et traditions. Ici, vous pouvez proposer un événement tel que « Recherche de trésors ». Habituellement, la première moitié de la journée lui est réservée, à partir du moment où les enfants dorment encore. Les enseignants collectent grand nombre des bonbons, fruits et autres petites choses agréables pour les enfants sont placés dans un grand sac et cachés dans l'aire du camp. Ensuite, vous devez créer une carte indiquant les endroits où les enfants seront testés. De telles cartes sont fabriquées en la bonne quantité, un exemplaire par équipe. Ici, vous pouvez choisir l'une des options :

  • La carte est divisée en fragments, chacun indiquant où chercher le morceau suivant.
  • Vous devez passer un certain test pour obtenir un indice sur l'itinéraire permettant de trouver le trésor.

Ici, chacun a la possibilité de faire ses preuves dans la tâche commune de recherche du « trésor ». Ainsi, l'objectif d'unir les enfants est atteint.

Ce que les adultes et les enfants aiment

Sans aucun doute, un camp d'été pour enfants offre aux vacanciers une relative liberté et indépendance. Ici, les enfants sont transportés vers nouvel environnement, où vous pourrez vous exprimer, rencontrer des gens, vous faire des amis et même tomber amoureux. De temps en temps, il est utile de dépenser activités de divertissement, où règne une atmosphère de divertissement et de musique, bien sûr, dans les limites de la décence. Certainement, nous parlons de sur les discothèques et événements de divertissement similaires. Les spectacles de danse, les concours de chant et les farces sont appropriés à toute période du quart de travail. Ils dilueront les événements éducatifs et sportifs.

Les animateurs doivent participer à des jeux avec les enfants, confirmant ainsi leur implication et leur intérêt à maintenir une ambiance positive au sein du camp. Il est préférable d'organiser des karaokés, des mascarades et autres divertissements le soir, après les activités traditionnelles programmées, et de ne pas les rendre strictement réglementés dans le temps.

et d'autres

Les scénarios pour les événements des camps d'été incluent souvent des pièces de théâtre où les rôles sont attribués. Cela est particulièrement vrai pour les vacances à thème. Un changement dans une colonie de vacances passe nécessairement par un événement, dédié à la journée Neptune, Ivan Kupala Day, etc. Le choix d'un événement ou d'un autre dépend du type de camp et de son organisation, ainsi que de Ainsi, par exemple, un camp d'été est beaucoup plus limité dans ses capacités. Les événements dédiés à la fête de l'eau se déroulent de manière moins spectaculaire et complète. Mais vacances sportives peut être organisé à plus grande échelle, avec la participation active de tous les enfants.

Jouez, amusez-vous et... apprenez

Vers la moitié du quart de travail, il est utile de se souvenir un peu des jours d’école et de vérifier les connaissances des enfants, tout en leur rappelant que l’école approche à grands pas. Dans ce cas, les activités du camp d'été dédiées à matières scolaires. Différents types des quiz, des jeux comme « Quoi ? Où? Quand ? », les duels et compétitions intellectuelles sont une excellente occasion d’entraîner votre mémoire et votre activité intellectuelle. Pour une participation plus active des enfants, il vaut la peine de les motiver avec d'éventuels prix et de choisir l'un des enfants en âge de fréquenter l'école secondaire comme jury pour évaluer les concours.

Nous vous invitons à visiter

Poursuivant le thème des événements thématiques et des quiz thématiques, il convient de mentionner les fêtes professionnelles ou les dates patriotiques. Ils peuvent être organisés avec l'invitation de représentants de cette profession, ou de ceux qui peuvent parler de tel ou tel événement. Par exemple, célébrée fin juillet, vous pouvez l'imaginer comme une soirée de chants militaires, y inviter un militaire - un représentant de cet enfant sera intéressé de connaître les spécificités du métier et de poser des questions à l'invité .

Eux-mêmes avec une moustache : des enfants comme des adultes

Au revoir, à un nouvel été

La fermeture du camp devrait être marquée par une grande célébration pour souligner l'importance du temps passé ici. Un peu triste, mais événement nécessaire pour le camp d'été devrait être organisé le niveau supérieur. Nous devons déployer un maximum d'efforts créatifs et d'efforts pour que les enfants se souviennent du changement comme de quelque chose d'étonnant et de positif. Et par la suite, ils ont voulu revenir au camp. Les jeux et compétitions de cette journée ne devraient pas être similaires aux autres événements en équipe. Au camp d'été, le changement touche à sa fin, et ici il vaut la peine de tout rappeler bons points. Il conviendrait d'organiser une exposition de photos, des représentations de chants et de danses en commun, de grands jeux psychologiques, etc. Article requis programmes - échange d'impressions. Cet événement traditionnel de camp d’été est différent en ce sens qu’il n’implique pas d’élément d’équipe. S'apparentant en quelque sorte à une découverte, elle repose sur l'idée d'unité et de communauté de tous les vacanciers.

Eh bien, résumons-le. Lors du choix d'un événement pour un camp d'été et de l'élaboration de son scénario, vous devez tout d'abord vous concentrer sur les préférences des enfants. De quel genre de joie et de positivité pouvons-nous parler si les pupilles ne sont pas très intéressées par les jeux et les tâches ? La créativité, l'imagination et l'ingéniosité combinées aux compétences pédagogiques contribueront à organiser des journées inoubliables. vacances d'été dans un camp pour enfants.

Dans un camp de santé, les enfants restent des enfants – et ils veulent jouer. Non seulement dans le Pioneer Ball, le rattrapage et autres jeux de plein air, mais aussi dans les « poupées », « dans le sable » et dans la fabrication de quelque chose. Jeux de plein air beaucoup sont connus. Et nous avons rassemblé des options pour des jeux calmes et amusants qui ne nécessitent pas beaucoup d'activité physique et peuvent être réalisées avec les moyens les plus simples. Ils sont bons aussi bien dans un camp confortable que dans propre maison avec le site.

SUR LE MUR
mur d'eau. Un labyrinthe astucieux est construit à partir de tuyaux et de conteneurs, à travers lesquels l'eau s'écoule à travers des obstacles.

Mur de musique. Toutes sortes d'appareils bruyants, de hochets et d'objets pouvant émettre des sons intéressants (mais pas dégoûtants !) sont fixés au support. Des cloches, des canettes, des morceaux de bois, des sifflets en argile, un xylophone fait maison. "Et tu pourrais jouer un nocturne à la flûte tuyaux d'évacuation? Les enfants le peuvent.

Mur d'exposition. Des figurines et des objets artisanaux amusants sont fixés au mur, accrochés à des ficelles (et non exposés sur les tables).

Collage mural. Ici, chacun peut réaliser soigneusement une petite image, une histoire, une bande dessinée sur la journée écoulée, dessiner et découper une figurine d'animal, etc. Et colle-le espace libre. C'est plus facile, plus rapide et plus amusant qu'un affichage traditionnel d'art ou de coin d'équipe. Et plus beau qu’un mur peint et griffonné au hasard.

DANS LA COUR
Bombes à eau. L'eau est versée dans de petits ballons. Par une journée chaude, vous pouvez lancer et attraper.

Pinata à l'eau- qui frappera le ballon d'eau plus rapidement les yeux bandés ? De tels jeux sont parfaits par une journée chaude si vous avez quelque chose à changer.

Ville en bois. À partir de morceaux de bois poncés, de coupes à la scie, de souches et de bois flotté, vous pouvez créer une ville, des châteaux, un parcours d'obstacles pour jouets et bien plus encore. L'essentiel est de ne pas jeter de souches.

Jeu de construction en bois. Si vous coupez des branches, vous pouvez créer un jeu de construction amusant.

Jungle. Nous planterons des animaux jouets sur les branches, accrocherons des vignes serpentines, d'énormes fleurs, endroit sûr- des échelles de corde. Laissez quelqu'un s'habiller comme des animaux. Chaque animal cachera une énigme sur l'endroit où aller à côté du prix. Ensuite, vous pouvez jouer, par exemple, à Mowgli ou à Indiana Jones.

Maison des papillons. Les papillons vivants sont relâchés dans un filet tendu entre deux assiettes jetables. Avec étiquette. Placez-y un petit morceau de fruit.

Zoo en carton. Depuis boîte en carton Faisons un « aquarium » avec des poissons attachés à des ficelles. Dans une autre boîte, vous pouvez accrocher des oiseaux, des animaux et organiser un concours pour les déterminer.



Cuisine naine. Cuire des tartes à l'argile, préparer des salades avec de l'herbe, décorer un gâteau de sable avec des fleurs et des colorants, faire autre chose pour une fête de gnomes dans un donjon - cela peut sembler amusant non seulement aux plus petits, mais aussi aux enfants plus âgés. Ne mangez pas quelque chose de particulièrement appétissant.

Labyrinthe. Créez un labyrinthe avec des cailloux ou des lignes tracées pour marcher comme un serpent ou jouer d'une autre manière.

Bulles de savon. Nous prenons une solution pour bulles de savon(avec de la glycérine) et soufflez-le en utilisant des objets inhabituels : une passoire, une tapette à mouches, un tas de pailles et expérimentez.

Tente des Merveilles. Installez une tente ou un auvent lumineux pour faire des farces, jeux de rôle, décorez-le.

Palettes avec du sable. Vous pouvez y jouer avec des animaux, créer des situations de jeu de rôle, simplement creuser, fantasmer et aussi étudier la psychologie, l'écologie et même les mathématiques (comme Pythagore). Et vous n’avez pas besoin de vous pencher comme dans un bac à sable.

Twister sur l'herbe. Les cercles au pochoir sont recouverts de peinture en aérosol. Contrairement à la toile cirée, ce twister ne se froisse pas.


EN PROMENADE
Nombre de corbeaux. Vous devez compter ou estimer le nombre d'éléments qu'il y a - corbeaux dans un troupeau, feuilles sur une branche, pétales sur une fleur, rebords sur une montagne. Qui est le plus rapide, qui est le plus précis. Cela renforce les muscles des yeux.

Rumeur indienne. Les équipes en compétition ferment les yeux et se taisent. Chacun compte à l'oreille combien d'oiseaux chantent, combien de sauterelles gazouillent, combien d'abeilles bourdonnent, etc. Ensuite, ils discutent, rapportent et comparent les résultats.

Trésors naturels. Des images d'objets naturels (minéraux, parties de plantes, jouets cachés pour petits animaux, etc.) sont collées sur le récipient à œufs. Il faut les trouver, les collecter, les disposer. Celui qui trouve tout est autorisé à passer à l'étape suivante du jeu.

Déterminant. Les cartes sont imprimées avec des images de plantes (fleurs, fruits, feuilles) et d'animaux (y compris insectes, oiseaux, empreintes de pas). Avec des noms ! Celui qui le trouve met une coche. Plusieurs petites équipes (« elfes », « hobbits », etc.) s'affrontent pour savoir qui trouvera le plus et retiendra les noms.

SUR LA PLAGE
Tours de pierres. Qui peut photographier le caillou le plus instable au sommet de la tour ?

Boules de haricots. Dans deux petits imbriqués ballon des pois (ou autres céréales) sont versés. Nous lançons les boules colorées obtenues sur des cibles au sol. Si ça casse, les pois pousseront partout.

Peinture corporelle. Peignez à la gouache puis lavez-le dans la mer. Bien mieux que les autocollants d'usine.

Dragons volants. Lançons cerfs-volants en papier, que vous pouvez réaliser vous-même en atelier.

Pétanque. Populaire dans Europe occidentale jeu. Il faut lancer sa balle le plus près possible de la petite boule cochonnet en bois. Cette activité semble ennuyeuse jusqu'à ce que vous l'essayiez vous-même.

Jardin de roches et de sable. Faire peignes en bois, pour créer un « jardin reanji » sur la plage avec des labyrinthes de pierres et de sable. Ça a l'air bien si vous commencez par le cadre.



Cadran solaire . Insérez un bâton ou une figurine, faites des divisions et notez le mouvement de l'ombre. Utilisez une pierre spéciale pour représenter le moment où il est temps de faire vos valises et de partir, sinon vous ne pourrez pas forcer les enfants.

Figurines en galets. Nous disposons des mosaïques de galets, comme s'il s'agissait de pixels. Vous pouvez emporter avec vous quelque chose qui pourrait servir de cadre à un tableau (lattes, cannes), et peindre les galets à la gouache. L’essentiel est de ne pas prendre de coups de soleil en se laissant emporter par le « pointillisme ».

ARTISANAT
Herbier. Vous pouvez créer non pas un herbier scientifique (maladroit, avec des racines et des fils effrayants), mais un herbier décoratif : collez des fleurs et des feuilles séchées séparément sur un papier épais. papier de couleur- et dans le Journal des Souvenirs. Stylisez les étiquettes.

Chambre noire. Fabriquez-le dans une boîte percée d'un trou, recouvrez l'arrière avec du papier huilé et un rideau. Cela a l'air "magique".

Collection. De minuscules objets naturels sont collés dans la boîte : cigales séchées, coquillages, fleurs séchées, pailles, cailloux, etc. Vous pouvez fabriquer une fenêtre en plastique transparent ou prendre une boîte transparente dans de la papeterie.

Navires. Nous fabriquons des bateaux à partir de papier, de coquillages, de morceaux de bois et les lançons dans un ruisseau, un lac, voire dans un bassin. Nous organisons des batailles pour voir qui soufflera qui.

Monde arc-en-ciel. Nous peignons toutes sortes de choses : des coquillages, des feuilles, des morceaux de bois, des objets artisanaux, nous-mêmes - avec des rayures arc-en-ciel.

Dessin de côtelette. Placez la plante avec fleurs lumineuses sur une feuille de papier aquarelle, couvrir serviette en papier, tapez dessus avec un marteau. Vous obtiendrez une impression lumineuse.

Papier fait maison . Vous pouvez fabriquer votre propre papier dans un moule - en y ajoutant des pétales de fleurs séchées.

Vous pouvez trouver ou inventer de nombreux divertissements similaires. Si seulement c'était amusant, beau, sûr et qu'il y avait suffisamment d'espace pour que tout le monde puisse travailler et jouer.

Miss Camp

"Miss Camp" est l'un des événements préférés des enfants et des animateurs du camp pour enfants. C’est un spectacle dont chacun se souviendra toute sa vie. Chaque compétitrice a la chance de recevoir le titre et la couronne de « Miss Camp » pour toute l'année. La préparation au concours est un élément important de la réussite de l'événement. Dans le camp des enfants, chaque participant est aidé par des animateurs, des animateurs de cercle et un grand nombre d'amis.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, un support de chant et de danse est choisi, un discours est écrit et un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec le chorégraphe, consultent le costumier et le coach vocal. Et lorsque tous les préparatifs du camp des enfants sont terminés, les reines de la soirée, sous les vifs applaudissements des fans, montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène joliment décorée, souriant au jury professionnel invité au camp ... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les demoiselles.

Journée russe

Avez-vous au moins une fois été réveillé par l'accordéon et les rires des enfants par des gars et des filles joyeux vêtus de costumes folkloriques russes, dansant et jouant sur toutes sortes de instruments de musique comme des hochets, des cuillères, des sifflets ? Non? Alors vous ne savez pas ce que ça fait de se réveiller de bonne humeur dans un camp pour enfants ! Et si l'on ajoute à tout cela : une fête foraine avec divers concours, des crêpes au lait concentré et à la confiture, plein de gourmandises, sauter dans un château gonflable (trampoline), équitation, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin il y a une discothèque festive ! C'est difficile à croire, mais tout cela se passe un jour, le jour russe, qui célèbre camp d'enfants!

Nuit

C’est dommage, ennuyeux et injuste quand on déborde d’énergie et qu’on veut marcher, sauter et s’amuser toute la nuit, mais au camp des enfants, c’est le clair. Quelle bénédiction que la Nuit existe ! Le temps du romantisme de la nuit, la beauté des étoiles filantes, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp s'endort et l'escouade, habillée chaudement et emportant tout ce dont elle a besoin, s'en va dans la nuit. Un feu, des pommes de terre cuites sur des braises, du pain frit au feu, des chansons avec une guitare, des promenades à cheval, des histoires effrayantes et enfin regarder l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée ordinaire, une alarme retentit soudain dans un camp d'enfants. Qu'est-ce que c'est? Feu? Catastrophe naturelle? Guerre? Non! C'est une course de relais ! Tout le monde accourut vers la file d'attente, les unités sont déployées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Cela signifie qu'une équipe de chaque camp est constituée pour une bataille sérieuse des plus résilients, des plus rapides et des plus adroits.

Les spectateurs sont heureux de soutenir leurs amis, et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant le parcours du combattant : courir le long d'un rondin, grimper sur une échelle de corde, ramper sur le ventre sans heurter un filet bas, survoler une fosse sur un faire de l'élastique, traverser une rivière, escalader un mur, galoper sur les bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes : monter une tente pendant un moment, allumer un feu, transporter un « blessé », assembler une mitrailleuse.

Le jour où se déroule une course de relais touristique au camp d'enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de campagne de l'armée. Après le concours, les enfants mangent avec appétit des plats spécialement préparés au feu de bois. L’ambiance d’une randonnée est créée. Et à la fin de cette journée insolite, le camp d'enfants d'Orlyonok accueille une discothèque où les gagnants sont récompensés !

Conte de fées du Nouvel An

Chacun de nous, enfant ou adulte, attend sous Nouvelle année conte de fées avec une fin heureuse. Dans notre camp d'enfants, pendant l'équipe d'hiver, un conte de fées devient réalité. Les petits et les adultes deviennent personnages de contes de fées. Costumes lumineux, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge tout le monde dans une ambiance festive et des impressions quelques heures seulement avant le nouvel an.

Notre conte de fées ne peut être complet sans le Père Noël et la Fille des Neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier. De nombreux problèmes hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année au camp d'enfants nouveau conte de fée, de nouveaux personnages, de nouveaux décors et de nouvelles expériences d'enfance.

Concert des chefs

Le changement touche à sa fin... Et chacun résume les journées de détente inoubliables au camp des enfants. Ils remercient leurs amis, le camp, leurs animateurs. Et les animateurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus leur famille. Toutes leurs compétences et talents sont mis à profit lors du concert des animateurs afin d’exprimer leurs émotions et leurs sentiments suite au changement passé au camp d’enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent et jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour et une touche d'énergie. Et enfin, une chanson d'adieu... Et ici, en essuyant nos larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain... Et à la fin - la lumière du leader. Tous les conseillers sont assis en demi-cercle sur scène et disent quelque chose de très triste à propos de ce changement. Du genre : "C'était tellement cool, oh, je ne veux pas partir." A ce moment-là, les enfants se mettent à pleurer petit à petit, et les animateurs aussi. Et quand tout le monde a fini de parler, la phrase magique retentit : « Et maintenant, vous pouvez vous approcher de vos conseillers et les serrer dans vos bras. »

Vozhatsky Impromptu.

Le fait est que 3 jours avant, les enfants commencent à remettre des notes avec des tâches pour les conseillers, puis les conseillers travaillent dur sur les conneries assignées par les enfants sur scène. Quelqu’un a montré une blonde conduisant, quelqu’un a dansé une danse tectonique, quelqu’un a lu un rap sur la façon dont poussent les arbres. Et les enfants préparent un spectacle pour leurs animateurs. Parfois, il s’agit d’une parodie, mais le plus souvent, il s’agit d’une histoire sur la façon dont « nos conseillers sont propres » et sur le cérémonial découpé d’un cœur lourd dans du papier Whatman et d’un câlin. Tous les discours des conseillers sont généralement préparés et répétés à l'avance, pendant les moments calmes. Il y a des numéros dans lesquels quelques personnes chantent, et les autres apparaissent comme danseurs suppléants, ayant pris connaissance du numéro juste avant de monter sur scène. Règles impromptues.

Journée de sympathie

Tout le monde au camp d'enfants attend ce jour avec impatience, garçons et filles, petits et grands. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie et envoyer vos félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une carte de Saint-Valentin via le service postal « anges » avec reconnaissance et félicitations. Vous pouvez appeler le numéro de téléphone local de la radio du camp pour enfants et commander une chanson, dire bonjour et félicitations.

C’est très agréable d’entendre votre voix à la radio dans tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone mobile, qui s'affichent en temps réel sur les écrans des téléviseurs situés dans chaque bâtiment. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. La veille du film, tout le camp d'enfants se réunit pour une projection du film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience la vidéo de bienvenue. grand écran club.

Équitable

En participant à des concours et tâches créatives, les enfants gagnent des « roubles » du camp d'enfants. Gagner de l’argent est amusant, mais comment le dépenser ? Nécessaire ici tête intelligente et des calculs financiers compétents, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. Une soirée d'aventure dans un camp pour enfants est une série de défis dans temps sombre jours à partir de histoires effrayantes et des personnages pour les enfants plus âgés et des héros de contes de fées pour les plus jeunes. Sur le chemin vous pourrez rencontrer de grands animaux sauvages, des âmes de pionniers, des monstres, des squelettes, des zombies, des croix, des fantômes, un cavalier sans tête...

Après avoir parcouru le sentier, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les « jetant » dans le feu précieux au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui et obtenir une prédiction pour l'avenir proche du joueur d'orgue. La soirée aventure au camp pour enfants se termine par un feu d'artifice magique pour commémorer la bonté.

Parcours de corde

Très important pour repose-toi bien dans un camp d'enfants, c'est une équipe soudée et conviviale qui construit ses relations sur les principes de respect, d'entraide et d'entraide. Le parcours accrobranche vise à développer ces qualités.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer à la fois les membres actifs et insignifiants. groupe d'enfants, ce qui permet à chaque membre du groupe et à l'ensemble du groupe de participer à la réalisation des objectifs.

En conséquence, l'équipe s'unit, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide se développent, les barrières de communication sont surmontées et les leaders sont identifiés. Le camp pour enfants organise un tel événement à chaque équipe pour les groupes d'âge moyen et plus âgés.

Joyeux Express

Une course de relais amusante pour tout le camp d'enfants sert bon début chaque quart de travail. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main de station en station, accomplit des tâches et répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Après avoir passé chaque station, l'équipe reçoit des points en fonction des résultats du calcul qui révèlent l'équipe gagnante.

Thé de l'après-midi volé

Montrez vos talents de réalisateur et artistiques au camp pour enfants. créativité Les plus grands peuvent participer à la préparation de l'événement « Sweet Tree » pour les plus petits. Les enfants viennent à la cafétéria du camp pour le thé de l’après-midi, et il y a une bande de pirates qui volent leurs bonbons légitimes juste devant eux.

Des gens gentils semblent aider les enfants héros de contes de fées, que ce soit le Chat Potté, Malvina, Poucette, la Fée qui les conduisent sur les traces des pirates, en s'arrêtant pour chercher des indices auprès de Grand-mère Hérisson, du Diable, de Koshchei, de Robin des Bois, des Humanoïdes, des Aliens de l'Espace et d'autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches sont toujours différents. Les émotions sont fortes, du coup, tout le camp d'enfants est toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur collation de l'après-midi, et les plus âgés sont heureux de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Le jour « L’enquête a été menée… ».

Ce jour-là, selon la légende, le directeur du camp aurait été volé. Les méchants des contes de fées l'ont volé et l'ont caché. La journée entière est consacrée aux différentes démarches policières pour trouver un chef. Le matin, des portraits de méchants de contes de fées ont été accrochés à l'entrée avec une demande de se souvenir de ces visages, alors que la police les recherchait. Puis la ligne annonça la disparition du chef. Ensuite, les enfants dessinent ces méchants en groupes sur la base de descriptions verbales. C'est comme un "croquis photo".

Ensuite, ils passent par les stations : Course à obstacles, Preuves, Sharp Eye, Codebreakers. À la dernière station, ils ont dû déchiffrer où était caché le directeur et courir pour le libérer. Elle est peut-être assise dans un autre immeuble avec mains liées. Les libérateurs sont récompensés par des bonbons.

Performance-bénéfice de Baba Yaga.

De chaque détachement, B-Y avance. Ils se font concurrence.

Événement " Ville natale"(si tous les enfants du camp viennent d'une petite ville).

Chaque escouade reçoit une carte de sa ville agrandie plusieurs fois. Là, les enfants doivent retrouver la rue où ils habitent et la colorier. Découvrez son histoire et ses attractions. Ensuite, lors de l'événement final, les cartes seront accrochées et il sera clair qui habite où et dans quelles rues. Vient ensuite le quiz photo « Quoi ? Où ? », dans lequel vous devez déterminer à partir des photos de quoi il s'agit et où il se trouve. Cela devrait être très difficile à déterminer, car une partie du bâtiment sera photographiée.

Villes.

Chaque animateur reçoit une pancarte avec le nom de la ville et distribuée dans tout le camp (afin que les enfants ne la trouvent pas). Les unités reçoivent une liste de villes, toutes en dans un ordre différent. Vous devez trouver la bonne ville, dans le bon ordre. Cela s'avère très intéressant : si les enfants ont trouvé leur dernière ville, mais ne parviennent pas à trouver la première.

Une centaine de questions sur ma patrie.

Il y a des questions sur votre pays accrochées aux arbres autour du camp, vous devez les trouver et y répondre.

"Veille de jour".

Des énigmes complexes sont préparées à l'avance, où vous devez connaître le lieu et l'arrière-plan du lieu et généralement savoir beaucoup de choses :) À la fois, 1 tâche est distribuée à chaque équipe. La tâche est de trouver une place, de résoudre l'énigme le plus rapidement possible et, en courant vers le quartier général, de recevoir une nouvelle tâche suivante, à condition que la précédente soit terminée correctement. Et donc il faut rassembler toutes les tâches. Si l'équipe a du mal à accomplir une tâche, vous pouvez demander un indice, mais des minutes de pénalité seront ajoutées pour cela. Une autre condition est que toute l'équipe doit participer (sauf les malades).

Invités

Ces activités occupent une place particulière dans la structure de la période d'organisation du camp et visent à aider l'enfant à se sentir impliqué dans la nouvelle communauté (squad), à devenir complice de sa réussite et à vivre cette réussite comme la sienne.

L'enseignant peut aider l'enfant dans ce domaine s'il essaie de prendre en compte autant que possible les objectifs dominants des activités des enfants lors du développement de toute activité :

Pour soi pour un groupe pour une équipe

En règle générale, les apparitions d'invités sont des programmes de jeux impromptus pour deux à quatre groupes qui viennent se rendre visite. Leur signification est la suivante : « voir les autres » (et s'assurer qu'ils sont assez amicaux et adaptés aux camarades de jeu et copains), « se montrer » (et s'assurer que nous ne sommes pas pires, nous pouvons aussi faire quelque chose et pouvons voire surprise) .

Pour mener à bien cette tâche, le conseiller doit, d'une part, traiter le matériel ci-dessous (bien connu de beaucoup depuis longtemps) uniquement comme une « matière première » créative, et d'autre part, réfléchir à l'avance à la manière de répartir correctement la charge créative. lors de la visite entre les enfants et les éducateurs. Nous serons heureux si les idées proposées contribuent à captiver les enfants et rendent votre travail joyeux et non fastidieux pour vous.

Ainsi, lors d'une visite, les équipes préparent généralement une carte de visite sous quelque forme que ce soit (chant, danse, poésie, etc.). De plus, l'étiquette ne conseille pas de visiter sans cadeau, donc préparer et présenter une surprise aux invités ou aux hôtes lors d'une visite deviendra également une tradition.