Paramètres Sony PlayStation 4. Qu'est-ce que la PS4 Pro et pourquoi l'acheter. Processeur et graphiques

Paramètres Sony PlayStation 4. Qu'est-ce que la PS4 Pro et pourquoi l'acheter.  Processeur et graphiques
Paramètres Sony PlayStation 4. Qu'est-ce que la PS4 Pro et pourquoi l'acheter. Processeur et graphiques

Les deux consoles sont sorties presque en même temps (la PS4 est sortie une semaine plus tôt). Cependant, en Russie, la Xbox One n'apparaîtra officiellement dans les rayons des magasins qu'au cours de la nouvelle année. Microsoft affirme lui-même que plus de deux millions de Xbox One ont été vendues en 18 jours.

Les vacances arrivent à nous !

Il est clair que l'ère de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 touche à sa fin. Les consoles ont bien servi. Mais on ne peut pas dire qu’il est enfin temps pour eux de prendre leur retraite. Pourtant, il reste encore beaucoup de jeux sur votre console préférée auxquels vous aurez envie de jouer encore et encore. Cependant, le matériel de la PS3 et de la Xbox 360 constitue en quelque sorte un goulot d'étranglement pour les développeurs. Et la sortie de nouvelles consoles est comme une bouffée d’air frais.

Il est difficile d’appeler cela un accident si Sony et Microsoft ont choisi le matériel x86 comme base pour leurs consoles. Nous pensons que c'est la bonne décision. De plus, il sera intéressant d’observer comment les jeux PC, ainsi que leurs exigences, évolueront dans le contexte des consoles Next Gen. Par exemple, AMD est convaincu que lorsque les programmeurs commenceront à utiliser toutes les ressources matérielles de la console lors du développement de jeux, les exigences en matière de composants informatiques augmenteront considérablement. Déjà, les « rouges » recommandent d'utiliser des cartes vidéo discrètes avec 4 Go de mémoire vidéo à bord.

Mais revenons à la PlayStation 4. Il n'y a pas beaucoup de jeux au début des ventes, mais au moment de la rédaction de cette revue, Sony avait déjà vendu plus de deux millions de consoles. C’est un indicateur fantastique ! Évidemment, la première vague d’achats est venue des fans de PlayStation. La deuxième vague débutera simultanément avec la sortie de jeux à succès exclusifs. Nous espérons qu'ils ne vous feront pas attendre longtemps. En attendant, nous pouvons affirmer que la PS4 sera un excellent cadeau de nouvel an cette année, et même l'année prochaine.

La première présentation officielle de la nouvelle console de la famille PlayStation a eu lieu en février de cette année. Depuis ce moment jusqu'à aujourd'hui, la prochaine console de jeux de Sony n'a cessé d'acquérir de plus en plus de nouveaux détails.

Bien sûr, beaucoup de choses restent encore inconnues aujourd’hui, y compris même l’apparence de la console et son prix. Sony parlera de tout cela lors de la conférence E3 (qui se tiendra en juin) ou même un peu plus tôt.

Cependant, les principales caractéristiques techniques de la PlayStation 4 sont déjà connues avec certitude. Ce sont ceux qui seront abordés dans cet article.

Processeur et graphiques

AMD est désormais responsable du CPU et du GPU du nouveau système de jeu de Sony. Ces deux composants clés sont combinés sur une seule puce (APU), ce qui offre de nombreux avantages ayant un impact positif sur les performances. AMD affirme lui-même que l'APU, qui constitue le cœur, sera l'appareil le plus puissant de sa catégorie jamais créé.

Le processeur central (« Jaguar ») possède huit cœurs de calcul, architecture x86. La fréquence de chaque cœur est de 2 GHz. Rappelons que la PS3 ne possédait qu'un seul cœur puissant fonctionnant à 3,2 GHz et sept cœurs auxiliaires, dont six seulement étaient disponibles pour les développeurs.

Choisir l'architecture x86 (c'est-à-dire l'architecture des ordinateurs personnels) au lieu de la Cell plus spécialisée signifie que la nouvelle PlayStation sera non seulement sensiblement plus puissante que son prédécesseur, mais deviendra également beaucoup plus conviviale pour les développeurs, réduisant considérablement le coût. de portage de jeux, à la fois du PC vers la PS4 et inversement.

Dans le même temps, la qualité de ces ports sera bien meilleure, comme le disent les créateurs de jeux eux-mêmes, car ils n'auront plus à préparer leurs projets pour deux architectures complètement différentes.

Les caractéristiques techniques et la puissance du processeur graphique de la nouvelle PlayStation, selon les estimations les plus prudentes, dépassent de plus de 4 fois les performances de son prédécesseur de la PS3. Cette information a été partagée lors de la conférence GDC 2013 par nVidia, qui, même s'il ne fabrique pas de GPU pour les nouvelles consoles, dispose néanmoins d'informations.

Selon la diapositive ci-dessus, présentée lors de la conférence, le processeur graphique de la nouvelle PlayStation 4 sera légèrement plus puissant que son homologue de la prochaine version, pas encore annoncée, de la Xbox et sera plusieurs fois plus puissant que le PS3.

D’un autre côté, le GPU PS4 sera presque trois fois plus faible que la solution la plus puissante actuellement sur le marché des ordinateurs personnels – GeForce Titan. Une précision doit être apportée ici : le coût de Titan jusqu'à présent est d'environ mille dollars, tandis que la PS4 entière ainsi que ses périphériques, selon des rapports non officiels, ne coûteront pas plus de 500 dollars.

Cependant, d'ici quelques années, le niveau de performances de Titan sera disponible sur des appareils beaucoup plus abordables, tandis que les principales caractéristiques techniques de la PlayStation 4 ou de toute autre console seront fixées au même niveau. Ce fait doit également être pris en compte.

Notez qu'il y a des inexactitudes évidentes sur la diapositive nVidia. Par exemple, selon l'entreprise, les performances de la PS3 et de la Xbox 360 sont exactement au même niveau, même si en réalité le GPU de la Xbox 360 est un peu plus faible.

Compte tenu de cela, un certain nombre de sources affirmant que les performances de la PlayStation 4 seront de 1,84 TFLOPS sont plus crédibles. A titre de comparaison, la PS3 produit 218 gigaflops, soit environ 8,5 fois moins.

Dans le même temps, le GPU de la quatrième PlayStation prend en charge toutes les fonctionnalités de DirectX 11 et OpenGL 4.0.

RAM

La quantité de RAM de la PlayStation 4 sera de 8 Go. C'est 16 fois plus que sur la PS3 et quatre fois plus que sur la première console de jeu de huitième génération de Nintendo, sortie fin 2012.

Fait intéressant, selon les statistiques de Steam, plus de 60 % des utilisateurs de PC de cette boutique numérique disposent aujourd'hui d'une quantité de RAM beaucoup plus petite à bord (généralement 4 Go). Cependant, ces indicateurs évoluent rapidement :

Une telle quantité de mémoire à haute vitesse donnera enfin aux développeurs les mains libres, leur permettant de créer d'énormes niveaux non linéaires et des mondes de jeu entiers avec de nombreux PNJ.

Contrairement à la Wii U, à la nouvelle Xbox et à d'autres consoles, la PlayStation 4 sera équipée d'une mémoire GDDR5, qui n'est aujourd'hui utilisée que dans les cartes vidéo phares pour ordinateurs personnels. La bande passante d'une telle mémoire est plusieurs fois supérieure à celle des concurrents.

DualShock et PlayStation Eye

La nouvelle manette de jeu sur console - DualShock 4 - diffère de son prédécesseur par un haut-parleur intégré, une prise casque, un écran tactile au centre avec une résolution de 1920x900 et un voyant spécial. Ce dernier aidera la caméra à identifier le joueur lors d'un jeu en équipe, et servira également d'indicateur de santé.

Fait intéressant, il sera possible de charger le DualShock 4 même lorsque la console elle-même est éteinte, et les touches L2/R2 de celle-ci sont spécialement incurvées afin d'éviter un rembobinage accidentel dans le lecteur.

Dans DualShock 4, entre autres innovations, il y aura un analogue du bouton PrtScr sur les claviers PC classiques, qui pourra non seulement prendre instantanément des captures d'écran du jeu, mais également enregistrer jusqu'à 15 minutes de vidéo de jeu. Par la suite, l’utilisateur peut facilement transférer le contenu enregistré à ses amis.

Malgré des innovations très significatives, le DualShock 4 ne pèse que 18 grammes de plus que son prédécesseur.

PS4 Eye utilise désormais deux caméras haute sensibilité, chacune avec une résolution de 1280x800.

C'est presque deux fois la résolution de la caméra unique de la version précédente. Le nouveau PS4 Eye peut être utilisé pour se connecter et reconnaître la voix, permettant ainsi de contrôler la console avec des commandes vocales.

Autres faits importants

La PlayStation 4 sera la première console de jeu à utiliser pleinement les services cloud (grâce au projet Gaikai acquis par Sony l'année dernière). Grâce à eux, même sans rétrocompatibilité, il pourra jouer aux jeux des versions précédentes de PlayStation. Dans un futur proche, la même technologie sera testée pour faire tourner sur PS des jeux dont les exigences techniques dépassent les capacités de la console elle-même. Enfin, les capacités du service Gaikai seront utilisées pour permettre le jeu simultané entre la PlayStation de bureau et la PS Vita portable.

La limite de 100 amis maximum, intégrée au logiciel PlayStation, sera considérablement augmentée avec la sortie de la quatrième version de la console.

De plus, la PlayStation 4 passe à l'USB 3.0, grâce à quoi la vitesse de transfert de données augmentera ainsi plusieurs fois.

La console est également équipée d'un nouveau lecteur Blu-ray, qui a une vitesse de lecture trois fois supérieure à celle de son prédécesseur de la PS3.

La PlayStation 4 restera entièrement compatible avec l'accessoire inhabituel PlayStation Move, qui vous permet de contrôler les jeux en déplacement.

On ne sait encore rien du volume de stockage interne de la PlayStation 4. Mais, apparemment, ce sera au moins 500 Go, bien que les représentants de Sony aient mentionné officieusement la présence d'un disque encore plus volumineux.

En raison du prix trop élevé du passage à ce format (les vitesses de lecture/écriture sont plusieurs fois supérieures à celles des disques durs traditionnels), cela n'est pas encore prévu, même si des modifications ultérieures de la PS4 les accompagneront probablement. Sony a déjà de l'expérience dans ce sens. En 2012, la société a publié une révision spéciale de la PS3 Super Slim équipée d'un petit SSD de 12 Go.

L'installation d'un lecteur plus volumineux de ce type n'était tout simplement pas autorisée à l'époque en raison de son prix, ce qui aurait fortement augmenté le coût de la console elle-même. Cependant, les prix des SSD baissent progressivement.

Enfin, contrairement à de nombreuses rumeurs, la PlayStation 4 ne nécessitera pas une connexion constante au réseau.

Le patron de Sony Worldwide Studios a personnellement confirmé cette information.

La PlayStation 4 devrait être lancée plus tard cette année.

  • Système monopuce :
    • Processeur : processeur AMD Jaguar 8 cœurs x86/64
    • GPU : puce graphique AMD nouvelle génération basée sur Radeon (1,84 TFLOPS)
  • Mémoire unifiée : 8 Go GDDR5
  • Stockage de fichiers : disque dur de 500 Go
  • Dimensions : environ 275 x 53 x 305 mm (L x H x P)
  • Poids : environ 2,8 kg
  • Lecteur optique:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (lecture seule)
  • Entrée sortie:
    • 2 ports USB 3.0
    • 1 prise AUX
  • Filet:
    • 1 port Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Adaptateur Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Sorties audio/vidéo :
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Équipement:
    • console PlayStation4
    • Manette de jeu sans fil Dual Shock 4
    • Casque mono
    • Câble d'alimentation
    • câble HDMI
    • cable USB

L'unité de test était une console Sony PlayStation 4 (kit CUH-1008A). Prix ​​de vente conseillé -

Conception

La présentation de la PlayStation 4 en février a surpris tout le monde, y compris les principaux concurrents de Sony. Et si tout devenait plus ou moins clair avec le matériel et les caractéristiques, alors une question intrigante restait : à quoi ressemble la console elle-même ? Après tout, la présentation ne montrait pas l'apparence de la PS4, et on ne pouvait que deviner à quoi ressemblerait la boîte tant convoitée lorsqu'elle arriverait dans les rayons.

Cependant, la présentation à l'E3 a répondu à cette question. La PlayStation 4 est un « obélisque » minimaliste et technologique en plastique noir. À cet égard, elle ressemble à la toute première itération de la PlayStation 2. Cependant, la présence de plastique brillant sur la moitié de la console entraînera inévitablement des rayures ou des abrasions lors d'une utilisation active. L'installation horizontale ou verticale est prise en charge, mais dans les deux cas, la console a l'air sérieuse et élégante à la japonaise.

La combinaison originale de bords et de surfaces inclinées distingue immédiatement la PS4 de la plupart des appareils domestiques.

Ce qui est également important, c’est que le design se révèle fonctionnel. Les dimensions physiques de la PlayStation 4 sont nettement plus modestes que celles de sa principale concurrente, la Xbox One. De plus, l'alimentation électrique est ici intégrée au corps du décodeur et il n'y a rien d'inutile qui pende à l'extérieur. Après tout, la majeure partie de la Xbox One est livrée avec une alimentation externe d'un facteur de forme « brique » attachée à la charge... Cependant, si d'un point de vue de la conception tout est assez subjectif, alors en termes de disposition du boîtier et des composants internes Sony a montré un excellent exemple. En fait, tout le remplissage est habilement emballé à l’intérieur de la console.

Lors de nos tests, la console n'a pas trop chauffé, et la moitié gauche, recouverte de plastique brillant, est restée généralement froide. Mais le bruit du ventilateur sous charge atteint des niveaux élevés - quelque part entre la « grosse » PS3 et la première version de la PS3 Slim. Autrement dit, dans un environnement ambiant, le bruit peut être clairement distingué. L'air est aspiré dans le système de refroidissement à travers la grille de ventilation située sur les côtés de la console et l'air chaud est expulsé. La « fente » horizontale prononcée autour du périmètre du boîtier cache en fait les conduits d’air et favorise la circulation de l’air lorsque la PS4 est montée verticalement.

Interfaces

Si vous vous souvenez de la PlayStation 3, la première version de la console était soigneusement remplie de toutes sortes de connecteurs. Au début, il était même prévu 2 sorties vidéo HDMI et un routeur réseau à 3 ports, mais plus tard, cette combinaison multimédia irréaliste a dû être simplifiée à plusieurs reprises...

Cette fois, les ingénieurs de Sony se sont montrés, hmm, plus réalistes dans leurs rêves, ce qui s'est reflété à la fois dans le prix et dans un bon début de vente de l'appareil. Le décodeur ne contient que des entrées/sorties numériques et uniquement les plus nécessaires.

Le connecteur analogique AV Multi Out et d’autres interfaces héritées ont été éliminés. Par conséquent, vous ne pouvez connecter le décodeur que via HDMI avec la prise en charge obligatoire du HDCP. Autrement dit, tous les téléviseurs HD ou moniteurs modernes avec HDMI relèvent de cette condition. À propos, un câble HDMI est inclus avec le décodeur - vous n'avez pas besoin de l'acheter en plus.

Le port AUX nouvellement créé est conçu pour connecter l'accessoire PlayStation Camera, proposé en option distincte et coûte 2 590 roubles. La webcam permet de contrôler l'interface de la console, d'utiliser la commande vocale ou est interactive dans certains jeux. Il convient de noter que la Xbox One, la principale concurrente de la PS4, contient un capteur Kinect avancé – mais le prix de la console est proportionnellement plus élevé (d'environ 100 $). Ce n’est pas un fait que tout le monde a nécessairement besoin de tels périphériques. Peut-être que Sony a agi judicieusement en donnant le choix à l'acheteur - et en même temps a réussi à maintenir un prix plus bas et plus attractif pour la console.

Deux ports USB à l'avant vous permettent de connecter des clés USB standard ou des périphériques de jeu : manettes de jeu, casques, etc. Pour le moment, les premières versions du firmware PS4 ont une prise en charge limitée des périphériques USB, de nombreuses fonctionnalités apparaîtront plus tard.

La sortie audio numérique Toslink SPDIF vous permet de connecter le décodeur à divers systèmes audio, par exemple à une barre de son ou à un récepteur. Mais l’accent principal en termes d’audio, comme vous pouvez le deviner, revient au HDMI. C'est ici que sont pris en charge les formats audio multicanaux les plus riches.

Le port réseau Ethernet prend en charge la norme Gigabit, mais beaucoup préféreront utiliser une connexion Wi-Fi sans fil haut débit prenant en charge 802.11n.

Remplissage de matériel

C’est peut-être là que la PS4 diffère le plus de son prédécesseur. Et ce n'est pas seulement une question de pouvoir ! L'ensemble de l'architecture de la console est devenue beaucoup plus simple et transparente. Le processeur Cell multicœur asymétrique complexe n'a pas répondu aux attentes, causant de nombreux problèmes aux développeurs. La mémoire séparée appartient également au passé.

La nouvelle génération de décodeurs a effectué une transition spectaculaire de l'architecture IBM PowerPC à l'architecture PC x86 standard avec prise en charge des instructions 64 bits. De nombreux développeurs ont accueilli cette décision avec enthousiasme, car ils n'ont désormais plus besoin de passer beaucoup de temps à étudier le matériel et à rechercher des solutions non triviales aux problèmes de performances. Dans le même temps, il est beaucoup plus facile de réaliser des projets multiplateformes sortis sur PS4, Xbox One et PC. En fait, ce sont les développeurs qui ont poussé Sony à prendre cette décision - au tout début du développement de la PS4, la société a réussi à demander aux plus grands studios ce qu'ils voulaient voir sur la console de nouvelle génération. L’architecture conviviale figurait presque en tête de liste.

Il était également évident que dans les décodeurs, il est plus pratique d'utiliser une mémoire unifiée sans la division habituelle en RAM et mémoire vidéo. Étant donné que l'unité centrale (CPU) et la puce vidéo (GPU) du décodeur sont combinées sur une seule puce (SoC), elles utilisent un seul contrôleur et un seul bus d'accès à la mémoire. De plus, Sony a franchi une étape décisive et a doublé au tout dernier moment la capacité de mémoire - de 4 à 8 Go de GDDR5 haut débit (176 Go/s). Cette conception vous permet de varier de manière flexible la quantité de mémoire utilisée et élimine également l'apparition de goulots d'étranglement dans la bande passante. Juste ce dont vous avez besoin pour une console avec une configuration matérielle fixe.

Le système monopuce susmentionné, qui constitue le cœur de la console, est fabriqué par AMD. Il comprend un processeur à 8 cœurs basé sur AMD Jaguar avec une fréquence d'horloge de 1,6 GHz et une puce vidéo avec une architecture AMD Radeon modifiée. Contrairement à la Xbox One, le GPU de la PlayStation 4 contient 18 unités de calcul GCN au lieu de 12. Cela donne un certain avantage en termes de puissance brute, mais les ingénieurs de Sony mentionnent également que des unités supplémentaires peuvent être utilisées pour les unités de calcul à usage général (GPGPU).

De manière générale, même si la PS4 contient essentiellement du matériel PC de classe moyenne, elle dispose d'une certaine « marge de sécurité » pour l'avenir. Ou « potentiel », si vous voulez. De plus, les puces AMD utilisées étaient initialement destinées au marché mobile et sont donc optimisées pour une faible consommation d'énergie et une faible dissipation thermique. Compte tenu des problèmes rencontrés par la génération précédente de consoles (les premières PS3 et Xbox 360 souffraient de surchauffe et tombaient en panne), l'utilisation de matériel « mobile » permet de réduire l'échauffement et le risque de panne.

Cependant, il reste à voir quelle sera la fiabilité de la première série de PlayStation 4. Pour le moment, la plupart des pannes sont associées à un mauvais transport des appareils, lorsque les consoles ont été endommagées pendant le transport.

Le lecteur optique fonctionne en mode vitesse constante (CAV) et prend en charge les DVD et, bien sûr, les Blu-Ray - ce sont les disques « bleus » qui deviendront le principal support des jeux PS4. Une capacité jusqu'à 50 Go vous permet de stocker un nombre impressionnant de sources et de vidéos en haute qualité. De plus, les jeux sont obligés de s'installer sur le disque dur de 500 Go pour accélérer les temps de chargement. Mais l'installation initiale a une portée réduite - le jeu peut être lancé presque immédiatement et une installation ultérieure aura lieu en arrière-plan. Bien plus pratique que sur PlayStation 3.

De manière générale, en regardant les spécifications de la PlayStation 4, on peut clairement conclure que c'est le résultat d'un énorme travail sur les bugs effectué par les ingénieurs de Sony. Presque toutes les failles de l’architecture PS3 qui posaient problème ont été corrigées.

La nouvelle console, d'une part, est assez puissante, d'autre part, elle est aussi pratique que possible pour les développeurs. Cela affectera certainement à la fois les dates de sortie des grands projets (moins de retards, qui frappaient souvent la génération précédente) et le coût de développement. Bien que le matériel ne soit pas le plus puissant, un accès direct à celui-ci permet aux développeurs d'exploiter le maximum de capacités.

Je suis sûr que dans les années à venir, nous verrons des projets très impressionnants et technologiquement avancés qui deviendront une bonne « carte de visite » pour le matériel PlayStation 4. L'un de ces jeux - Killzone : Shadow Fall - est déjà disponible au lancement de la console. . Et de nombreux projets multiplateformes sont déjà plus beaux sur la PlayStation 4 de Sony que sur leur principal concurrent, la Xbox One. La plupart des jeux fonctionnent en pleine résolution 1920 x 1080 (Full HD) et ne nécessitent pas de baisser la résolution du framebuffer pour atteindre les performances cibles de 30 à 60 ips. En fait, cela peut être considéré comme une confirmation indirecte que le pari de Sony sur un GPU plus puissant et une mémoire GDDR5 à haute vitesse dans la PlayStation 4 était pleinement justifié. Le matériel s’est avéré élégant tant en termes d’architecture informatique que de conception.

Coquille logicielle

L'interface du menu principal a subi des changements importants. En fait, il y a peu de points communs avec la PS3 : seulement du minimalisme et un économiseur d'écran interactif avec une surface 3D abstraite en arrière-plan. Mais la structure du menu principal est devenue plus simple et, surtout, elle fonctionne très bien, même si le menu est appelé en parallèle avec le jeu en cours. Ce n'est pas surprenant, puisqu'un processeur ARM séparé avec 256 Mo de mémoire DDR3 est alloué aux tâches en arrière-plan. Contrairement à son prédécesseur, la PlayStation 4 peut facilement gérer plusieurs téléchargements en arrière-plan pendant le jeu, et une importance considérable y est accordée.

La PlayStation 4 surveille régulièrement les mises à jour actuelles du micrologiciel ou les jeux installés et commence immédiatement à les télécharger. Lors des tests, il y a eu des situations où la PS4 parvenait à télécharger les mises à jour nécessaires avant même que le jeu correspondant ne soit téléchargé et installé.

En général, le processus est aussi automatisé que possible et se déroule presque toujours en arrière-plan, ce qui exclut les pauses inutilement longues. C'est l'une des plus grandes améliorations par rapport à la PS3 en ce qui concerne l'interface utilisateur. La possibilité de mises à jour en arrière-plan a été ajoutée assez tard pour la PS3, et uniquement en conjonction avec un abonnement PSN Plus payant.

Les jeux sur disque doivent être installés. Ce processus est cependant très accéléré par rapport à la PS3. Par exemple, s'il y a plusieurs jeux et versions démo sur le disque dur de la console (quelques dizaines de gigaoctets sont occupés), alors l'installation initiale de Killzone : Shadow Fall après l'insertion du disque dure environ 1 minute 23 secondes. Les mises à jour programmées du jeu seront téléchargées dès leur sortie. L'essentiel est que l'installation du jeu ne se transforme pas en un processus douloureusement long ou peu pratique.

En fait, la console semble vraiment refléter son slogan « 4TheGamers » (« pour les joueurs »). Tout est centré sur les fonctionnalités de jeu, et les capacités multimédias ont jusqu'à présent été reléguées au second plan.

Ce n'est pas une blague, le décodeur ne lit actuellement pas les CD audio ni les fichiers MP3, et ne prend pas en charge le streaming DNLA et le Blu-Ray 3D. À une certaine époque, ces fonctions sont apparues sur la PlayStation 3 presque avant les jeux principaux ! Cette fois, c'est l'inverse : divers multimédias seront ajoutés plus tard, mais les choses les plus nécessaires, comme le chat vocal ou le bouton Partager, fonctionnent maintenant.

Une victoire ou un échec épique, un moment amusant du jeu - tout cela peut être enregistré comme souvenir sous forme de vidéo ou de capture d'écran et publié sur Twitter ou Facebook.

À propos, lorsque vous cliquez sur le bouton Partager, les épisodes enregistrés sont sauvegardés sur votre disque dur et vous pouvez y revenir plus tard. De plus, vous pouvez organiser une diffusion en direct de votre gameplay sur Ustream ou Twitch ! De telles fonctions « sociales » n’ont pas encore été aussi intégrées dans les fonctionnalités de base du décodeur. Ici, Sony essaie de rester dans l'air du temps et de prendre en charge les fonctionnalités « sociales » populaires.

Une autre fonctionnalité intéressante concerne l'interaction avec la console portable PlayStation Vita et la PlayStation App pour smartphones. Le matériel PlayStation 4 prend en charge le transfert d'images vers PS Vita via le réseau, et les consoles peuvent être connectées directement via Wi-Fi ou via une infrastructure réseau. Vous pouvez ainsi accéder à votre bibliothèque de jeux même lorsque vous n'êtes pas chez vous grâce à votre PlayStation Vita. Cependant, pour cela, la PlayStation 4 doit fonctionner normalement et les deux consoles doivent disposer de votre compte PSN. Il s’agit néanmoins d’une possibilité intéressante, et il est possible qu’elle soit développée davantage. De plus, une PS Vita ou un smartphone doté de l'application PlayStation peut être utilisé dans les jeux comme « deuxième écran ».

Malheureusement, il n'a pas été possible de tester le mode « deuxième écran » (il n'y avait aucun jeu à portée de main où il était utilisé), mais la lecture à distance sur la PlayStation Vita fonctionne plutôt bien. Le délai entre le système d'origine et le flux Vita dans le menu est perceptible, mais dans les jeux, il est assez faible - en fait, le délai ici est comparable à celui de certains téléviseurs. L'image sur le petit écran est très belle et seule la fréquence d'images est limitée à 30 - c'est la seule "perte" significative lors de la transmission vidéo.

Le navigateur intégré à la console a été grandement amélioré. Il fonctionne très bien et affiche correctement la plupart des pages. Il peut être appelé directement en parallèle du jeu pour voir des indices sur le passage ou l'emplacement des secrets sur la carte. Le seul bémol est qu'il ne prend pas en charge Adobe Flash, mais la vidéo de notre site a été lue avec brio.

Les réglages de base du décodeur sont assez simples. Comme déjà mentionné, ils ne sont pas nombreux pour le moment. Et ceux qui existent sont rendus aussi conviviaux que possible.

Par exemple, les paramètres vidéo et audio de la PlayStation 3 étaient étendus, mais certains paramètres pouvaient entraîner de graves problèmes d'image.

La PlayStation 4 propose par défaut une sélection automatique des paramètres de résolution d'écran et de plage RVB, ce qui dans notre cas a fonctionné de manière absolument correcte. Par exemple, lorsque nous avons fait passer le décodeur d'un téléviseur avec prise en charge Full RGB à un téléviseur avec une portée standard « limitée », il a immédiatement produit le signal vidéo correct sans blocages dans les ombres. Aucune intervention manuelle n’a été requise pour cela. Le décodeur transmet également le signal de contrôle HDMI Content Type, de sorte que les téléviseurs modernes activent eux-mêmes le mode « jeu » lorsqu'une PS4 y est connectée.

En général, si vous ne comprenez pas tout cela, il est fort probable que la PlayStation 4 sélectionne elle-même les paramètres corrects pour votre téléviseur ou votre moniteur.

La reconnaissance n'est pas toujours parfaite, mais elle suffit à compléter la manette de jeu. La saisie de texte peut être effectuée à l'aide des gyroscopes du DualShock 4 - dans ce cas, les lettres sont sélectionnées en inclinant le contrôleur. Si vous vous y habituez, certaines personnes trouveront cette méthode plus pratique qu'un curseur classique. Après tout, vous pouvez également connecter un clavier USB à la PS4.

Et enfin, un mot spécial doit être dit sur les fonctionnalités régionales : toute l'interface PlayStation 4 a été traduite en russe, y compris le manuel interactif. Par conséquent, il ne sera pas difficile de le comprendre ici. Une partie importante des jeux de lancement prend également en charge la langue russe - et certains projets, tels que Killzone : Shadow Fall, sont entièrement traduits et exprimés dans leur langue maternelle. Bien sûr, les intonations des acteurs sont parfois floues, mais en général, la qualité du doublage n'est inférieure à aucun autre film.

Il est évident que Sony est bien préparé pour le lancement de la console en Russie et dans la CEI, en lui fournissant le package linguistique nécessaire.

Manette de jeu DualShock 4

Cet élément important de la console a été une agréable surprise. D'après les premières photos, il n'était pas tout à fait clair à quel point le DualShock 4 diffère des versions précédentes. Il s'est avéré que la différence se fait sentir dès les premières secondes lorsque la nouvelle manette de jeu est entre vos mains.

Sa forme est devenue plus ergonomique, elle s'adapte parfaitement aux mains. La surface arrière est en plastique « rugueux », grâce à laquelle la manette de jeu ne glisse pas des mains même dans les moments les plus tendus. Et enfin, les « gâchettes » arrière (boutons R2/L2), qui sont le plus souvent utilisées dans les jeux de tir et de course, sont devenues une forme incurvée pratique. Si auparavant vos doigts glissaient, ils disposent désormais d'un bon support - tirer sur des ennemis dans Killzone : Shadow Fall ou Battlefield 4 est beaucoup plus pratique.

Les « champignons » analogiques ont également subi quelques changements. Leur surface présente un évidement pour empêcher les doigts de glisser et la sensibilité est également améliorée. L'angle d'inclinaison est numérisé avec plus de précision, bien que l'augmentation ici ne soit pas évidente, car cela ne posait pas de problèmes particuliers auparavant. Mais le nouveau format de signal avec des données plus précises a nécessité une révision du protocole de communication entre la manette de jeu et la console.

Bien que les développeurs aient atteint une latence minimale dans le signal sans fil de la manette de jeu, ce système s'est avéré incompatible avec les anciennes manettes de jeu DualShock 3.

Malheureusement, les anciennes manettes DualShock 3 ne fonctionneront pas avec la PlayStation 4. Mais la nouvelle DualShock 4 est si bonne que vous ne voudrez probablement pas revenir aux anciennes manettes.

Il y a un an et demi, Sony a finalisé la sortie de la version de base de la console PS4 et a présenté à la place les nouvelles consoles de jeu PlayStation 4 Slim et PlayStation 4 Pro, tout en faisant leurs débuts sur le marché avec le casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Dans ce document, nous avons rassemblé toutes les informations de base sur les appareils que vous devez connaître.

Pour l’avenir : la principale différence entre la PS4 Pro et la PS4 classique et la PS4 Slim est plus du double des performances du GPU. D'autres caractéristiques ont également été légèrement améliorées, mais de manière moins significative.

PlayStation 4 Slim : caractéristiques

PlayStation 4 Slim lancée en 2016. En termes de performances matérielles, cette console devrait être totalement identique à la PlayStation 4 originale, dont les ventes ont commencé dans le monde entier fin 2013. Caractéristiques de la PS4 Slim : il s'agit toujours du même processeur huit cœurs avec une fréquence de 1,6 GHz, 8 Go de mémoire GDDR5 et un GPU avec une performance de 1,84 téraflops.

Les différences entre Slim et une simple PS4 résident dans ses dimensions : la nouvelle console est 30 % plus petite et plus de 16 % plus légère. De plus, la PlayStation 4 Slim consomme 28 % d'énergie en moins et est moins bruyante, selon Sony. Les passionnés de Digital Foundry ont testé les deux derniers points dans la pratique et ont constaté qu'ils sont très proches de la vérité.

Dans le tableau ci-dessus, le CUH-1000 est la toute première version de la PlayStation 4, sortie en 2013. Le CUH-1200 est un modèle légèrement mis à jour avec des différences minimes en termes de design (la partie brillante du corps a été remplacée par une partie mate ) et presque les mêmes dimensions de carrosserie. Elle est sortie sans annonce ni bruit dans la presse à l'été 2015. Enfin, CUH-2000 est la nouvelle PlayStation 4 Slim.

Les trois versions ont été testées pour la consommation d'énergie (trois premières colonnes) et le bruit au repos et dans les jeux. En conséquence, dans tous les tests, la PS4 Slim a surpassé avec l'un ou l'autre avantage les anciennes révisions de la PlayStation 4 en termes de qualité. Digital Foundry a également noté que dans Assassin's Creed Unity, la nouvelle version compacte de la PS4 chauffe également 6. -7 degrés de moins que les modèles précédents.

À propos, Slim diffère également de la PS4 standard par deux ports USB 3.1 par rapport à l'USB 3.0, ainsi que par le Wi-Fi a/b/g/n/ac et la prise en charge du Bluetooth 4.0 par rapport au Wi-Fi b/g/n et Bluetooth 2.1 dans la version originale . Et bien sûr, la différence agréable entre Slim est le prix. Si la PS4 originale a débuté dans le monde avec un prix de 400 $, puis a chuté à 350 $, alors la PlayStation 4 Slim a commencé son voyage avec un prix de 300 $.

Les ventes officielles de cette nouvelle modification de la PlayStation 4 ont débuté le 15 septembre 2016 dans les pays de la première vague. La PS4 mise à jour a atteint d'autres marchés, dont la Russie, un peu plus tard. La division russe de Sony avait alors annoncé un prix de 26 999 roubles.

Différences entre PlayStation 4 Pro et PS4

La PlayStation 4 Pro, qui selon les rumeurs était la PlayStation 4 Neo et la PlayStation 4K, a également été mise en vente vers la fin de 2016, trois ans après la PS4 de base. La différence entre la version Pro de la PlayStation 4 réside dans l'augmentation notable des caractéristiques matérielles clés par rapport aux autres modèles.

Comme nous l'avons dit au début, tout d'abord, la PS4 Pro diffère de la PS4 et de la PS4 Slim en termes de puissance GPU.

Si la PS4 d'origine (et Slim) a ce chiffre à 1,84 Tflops, alors la PlayStation 4 Pro utilise un GPU beaucoup plus puissant avec une performance de 4,2 Tflops. D'autres caractéristiques de la PS4 Pro ont également augmenté, mais pas aussi sérieusement que les graphismes.

En particulier, le processeur possède toujours huit cœurs, mais ils fonctionnent désormais à une fréquence de 2,1 GHz contre 1,6 GHz sur les PlayStation 4 et PS4 Slim classiques. C'est 30% plus rapide. La quantité de mémoire GDDR5 n'a pas changé : c'est toujours les mêmes 8 Go, mais leur bande passante est passée de 176 Go/s à 218 Go/s. Cela représente environ 24 %.

Le disque dur reste le même, mais contrairement aux versions plus simples de la PlayStation 4, la Pro est livrée avec une capacité de disque dur d'au moins 1 To et n'a tout simplement pas de version 500 Go.

La chose la plus importante qui nécessitait une puissance accrue est que la PS4 Pro peut exécuter des jeux en résolution 4K énorme sur les téléviseurs qui la prennent en charge.

Hélas, même plus de quatre téraflops de performances GPU ne suffisent souvent pas pour une telle résolution. Par conséquent, Pro lance la plupart des projets non pas en 4K natif, mais en utilisant ce qu'on appelle le rendu d'échecs, ce qui est un peu pire. Cependant, 1,8 téraflops dans les PS4 et Slim classiques n'étaient même pas suffisants pour cela.

La PS4 Pro présente d'autres différences par rapport à la PS4 classique :

  • Il n'a pas 2, mais trois ports USB, et USB 3.1, pas 3.0 ;
  • Les avantages en termes de réseaux sans fil que le Slim décrit ci-dessus présente par rapport à la PS4 de base sont conservés par le Pro ;
  • En raison du matériel puissant et du système de refroidissement, le Pro a des dimensions et un poids légèrement plus grands (3,3 kg contre 2,8 pour la PS4 initiale et 2,1 kg pour le Slim) ;
  • Le renforcement du matériel permet à ce modèle PlayStation 4 de diffuser le jeu sur Internet, sur un autre appareil, ou simplement d'enregistrer une vidéo en résolution Full HD (dans d'autres modèles - uniquement HD) ;
  • Les captures d'écran peuvent même être prises en 4K si vous disposez d'un téléviseur approprié.

En parlant de la PlayStation 4 Pro, Sony a immédiatement précisé qu'il ne s'agissait pas d'une nouvelle génération de ses consoles, mais seulement d'une version plus puissante de la console originale. Par conséquent, Pro n’aura aucune exclusivité qui fonctionnerait uniquement sur lui. Tous les futurs jeux fonctionneront parfaitement sur PS4/PS4 Slim.

À leur tour, les projets déjà publiés pourront bien entendu fonctionner sur PS4 Pro. L'utilisateur n'a qu'à se connecter à son compte sur la nouvelle console et tous les jeux précédents qu'il a achetés pour la PlayStation 4 d'origine seront à sa disposition. Seuls certains d'entre eux fonctionneront mieux.

Quelles sont les différences entre les caractéristiques de la PS4 Slim et de la PS4 Pro ?

Si vous n'avez toujours pas décidé quelle PlayStation est la meilleure, voici une courte comparaison visuelle des caractéristiques de la PS4/Slim avec la version Pro sous forme de tableau :

PS4 Slim et PS4 Pro : la différence dans les jeux

La chose la plus intéressante est de savoir comment les différences matérielles affectent la différence que nous constatons dans les jeux. La PS4 Pro a été la première parmi les consoles PlayStation à apprendre d'une manière ou d'une autre à faire fonctionner des jeux en résolution 4K, mais les joueurs équipés d'écrans Full HD classiques n'ont pas non plus été oubliés. L'un des premiers avantages de Pro a été récemment révélé par l'exclusivité très médiatisée de Sony, Horizon Zero Dawn :

Pour les jeux précédemment sortis, leurs développeurs ont préparé des correctifs spéciaux pour PS4 Pro. Certains auteurs ont choisi de doubler la fréquence d'images dans les projets où elle ne dépassait pas 30 FPS ou la dépassait, mais était instable.

D’autres ont amélioré les détails et les visuels. C'est ainsi qu'évolue l'un des principaux succès de Sony de ces derniers temps : The Last of Us sur PS3, PS4 et PS4 Pro.

À propos, certains développeurs individuels ont réussi à augmenter à la fois les FPS et les effets en utilisant de nouvelles capacités. Cependant, soyons honnêtes, il existe peu d’exemples de ce type.

Par conséquent, si «faire d'une pierre deux coups» n'a pas fonctionné, les développeurs donnent le choix aux utilisateurs Pro. Par exemple, les créateurs de Rise of the Tomb Raider proposent aux joueurs des modes distincts. Dans l'un d'entre eux, vous pouvez obtenir des graphiques standard et 60 FPS. Dans l'autre - des effets visuels maximum pour le Full HD, mais seulement avec 30 images au lieu de 60.

Le Tomb Raider actuel dispose également du mode n°3 pour les téléviseurs 4K (il est également ajouté avec le patch). Il n'y a pas de FPS maximum ni d'effets au maximum, mais l'utilisateur recevra des images très détaillées.

Cependant, d'autres développeurs améliorent l'apparence de leurs jeux sur PS4 Pro sans aucun mode par défaut. Par exemple, les joueurs de The Witcher 3 verront les différences suivantes sur une console Sony améliorée :

La liste totale des jeux qui ont reçu un correctif spécial pour PS Pro ou, dans le cas de nouveaux projets, prennent initialement en charge le matériel amélioré de la console mise à jour, est déjà assez longue. En voici juste une petite partie :

Les anciens jeux pour lesquels les développeurs n'ont jamais publié de correctifs spéciaux fonctionneront comme d'habitude sur la puissante PlayStation. Pour les rendre plus beaux, Sony lui-même a trouvé une astuce ici, mais nous en parlerons ci-dessous, dans la section sur PlayStation OS.

Système d'exploitation PlayStation 4

Chaque printemps et automne, Sony publie une mise à jour majeure pour le système d'exploitation qui contrôle tous les modèles PlayStation 4. Nous ne raconterons pas ici toute la liste complète des changements, d'autant plus que Sony lui-même le fait très bien dans son blog en russe.

Au lieu de cela, nous souhaitons mettre en évidence des fonctionnalités spécifiques qui sont importantes pour les utilisateurs de PlayStation 4 Pro. Ils ont commencé à apparaître dans le système d'exploitation à partir de la version 4.0, lorsque la console améliorée est entrée sur le marché.

  • 4.0 (automne 2016) : Streaming Remote Play sur PC/Mac en Full HD. Streaming via Share Play en Full HD. Diffusions Full HD sur YouTube à 60 FPS et Twitch à 30 FPS ;
  • 4.5 (printemps 2017) : mode Boost pour PS4 Pro. Peut augmenter les FPS même dans les jeux pour lesquels les développeurs n'ont pas fourni de correctif ;
  • 5.0 (automne 2017) : diffusions Full HD sur Twitch 60 FPS ;
  • 5.5 (printemps 2018, pas encore sorti) : mode Supersampling sur PS4 Pro. Peut améliorer la clarté et la qualité de l'image sur les téléviseurs sans prise en charge 4K.

Le plus intéressant est le mode forcé. Il augmente la fréquence d'images là où elle n'est pas fixée à 30. Ou il fournit un 30 stable sans baisse là où il existe un tel correctif.

Outre les jeux Full HD améliorés et la première possibilité d'exécuter des jeux en 4K, les nouvelles capacités matérielles de la PlayStation 4 Pro sont également importantes pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR.

PlayStation VR est une autre direction relativement nouvelle de Sony. Ce casque a été annoncé en mars 2014, mais n'a réussi à atteindre les rayons des magasins qu'à la fin de 2016.

PlayStation VR peut se connecter à la fois à la PlayStation 4 Pro et à la PS4/PS4 Slim. La seule différence, comme c'est le cas avec les jeux classiques, est que sur une console plus puissante, les jeux VR fonctionneront avec une meilleure fréquence d'images, plus d'effets et de meilleurs détails. Vous pouvez utiliser DualShock 4 ou PS Move comme contrôleur.

Aujourd’hui, le prix du casque a réussi à baisser légèrement par rapport aux 400 $ d’origine. De plus, Sony a récemment ajouté gratuitement l'accessoire PS Camera à tous les packs PS VR, sans lequel cela ne fonctionne pas. Auparavant, les utilisateurs devaient acheter séparément une caméra PS au prix d'environ 60 $, mais cela appartient désormais au passé.

En termes de caractéristiques techniques, le PlayStation VR, à première vue, ressemble beaucoup aux solutions concurrentes (Oculus Rift et HTC Vive). Il leur est légèrement inférieur en résolution et en angle de vision, mais il est supérieur en taux de rafraîchissement de l'affichage, ce qui est important pour la VR.

En plus d'un prix plus abordable et de l'absence de PC coûteux, la VR de Sony est également attractive grâce à la présence d'une gamme de jeux exclusifs. Il y avait une place pour l'horreur, les courses, les jeux de tir, Star Wars et même les simulateurs de rencontres.

Notons Until Dawn : Rush of Blood, Batman : Arkham VR de Rocksteady, les versions VR de Driveclub et Gran Turismo Sport, Robinson : The Journey des créateurs de Crysis et surtout le mode VR de Resident Evil 7 de Capcom. Mais ce dernier n’est pas pour les âmes sensibles.

Malgré un lancement plus tardif et des caractéristiques à certains égards un peu plus simples que celles de ses concurrents, le PS VR est actuellement le casque VR le plus réussi en termes commerciaux.

Nouvelle caméra DualShock 4 et PS

Enfin, parallèlement aux nouvelles consoles de jeux, Sony a également lancé à l'automne 2016 une gamme mise à jour d'accessoires clés pour celles-ci. Ainsi, le contrôleur principal de la console, DualShock 4, a notamment été mis à jour.

La version mise à jour dispose d'un nouveau voyant lumineux sur le panneau avant et, en plus du Bluetooth, elle prend également en charge la communication USB. Ce DualShock 4 légèrement amélioré est fourni avec la PS4 Pro et la PS4 Slim. Il est également compatible avec le tout premier modèle de la quatrième PlayStation.

À son tour, l'accessoire PlayStation Camera est désormais présenté dans un boîtier beaucoup plus compact et est équipé d'un support pratique. La PlayStation Camera peut être utilisée à la fois dans certains jeux individuels pour PS4 comme Until Dawn, et pour PlayStation VR, où elle est un appareil nécessaire au fonctionnement.

PlayStation 4 - le nouveau produit attendu dans le monde de l'industrie du jeu vidéo

Conçu pour stimuler l'imagination

Spécifications PlayStation 4 :

Processeur AMD Jaguar huit cœurs x86-64 puissant et efficace
Carte vidéo moderne 1,84 TFLOPS
8 Go de RAM GDDR5 ultra-rapide
Nouvelle manette de jeu DualShock 4 avec capteurs ultra-sensibles, pavé tactile et nouveau bouton Partager
Possibilité de diffuser votre jeu en direct

Test de la PlayStation 4 :

Le plus système de l'histoire des jeux

La PlayStation 4 offre des graphismes époustouflants et des performances incroyables, 10 fois plus rapides que la PlayStation 3. Grâce aux solutions innovantes de mémoire et de processeur sur PlayStation 4, les développeurs de jeux disposent de beaucoup d'espace pour se déplacer ! Nous attendons avec impatience des jeux encore plus grands, plus excitants et plus haletants.

Mises à jour automatiques

La PlayStation 4 est toujours prête à jouer, toutes les mises à jour logicielles s'effectuant automatiquement en arrière-plan.
Système de jeu intelligent

Achetez le jeu sur le PlayStation Store et commencez à jouer pendant qu'il est génial ! De plus, la PlayStation 4 mémorise automatiquement les jeux que vous préférez, puis sélectionne les matériaux qui vous intéresseront certainement.

Pas une minute d'attente

Achetez le jeu sur le PlayStation Store et commencez à jouer pendant qu'il est génial ! Un service spécial appelé PlayGo permet à la PS4 de télécharger d'abord uniquement la partie nécessaire au fonctionnement du jeu, tout le reste est téléchargé en arrière-plan.

Jouez sans limites

Vous pouvez vendre, échanger, emprunter à un ami ou créer votre propre collection de jeux chez vous. Vous pouvez acheter une Playstation 4, ou simplement consulter les prix, en suivant le lien. Tu décides.


De nouveaux joysticks DUALSHOCK 4 plus précis et au design inégalé vous amèneront à un nouveau niveau de contrôle et rendront l'expérience de jeu encore plus immersive.

Contrôlez du bout des doigts

Profitez d'un contrôle facile du nouvel écran tactile ultra-sensible.

Le son est toujours là

Ne manquez aucun effet sonore et soyez complètement immergé dans l'ambiance du jeu grâce au haut-parleur intégré. DUALSHOCK 4 est également équipé d'une prise jack sur laquelle vous pouvez connecter un casque stéréo et profiter du jeu sans déranger les autres.

Partagez vos meilleurs moments de jeu

Une simple pression sur le bouton PARTAGER enregistrera et montrera instantanément les meilleurs moments du jeu à vos amis.

Panneau lumineux

Un panneau lumineux coloré améliorera l'expérience en reflétant tout ce qui se passe dans le jeu.

Choisissez la couleur

Les manettes sans fil DUALSHOCK 4 sont disponibles en trois couleurs : noir anthracite, bleu vague et rouge lave - choisissez celle qui vous convient le mieux !

La salle de jeux - salle de jeux

Découvrez l'application Playroom et comment DUALSHOCK 4 et PlayStation Camera fonctionnent ensemble sur PS4. Jouez au air hockey, appelez les robots AR Bots et l'assistant Asobi, qui voleront dans la pièce et vous remonteront certainement le moral.

Caméra PlayStation

La PlayStation Camera capture tout ce que vous dites et faites avec une clarté et une précision impeccables. Un système intégré de reconnaissance faciale et de commande vocale est toujours à votre service. Communiquez, encouragez, faites savoir à vos adversaires que vous êtes à leurs trousses, publiez des captures d'écran et des vidéos - la caméra PlayStation vous aidera dans tout cela.

Discutez avec votre PlayStation 4

Même lorsque vous n'êtes pas chez vous, vous serez toujours au courant de tout ce qui se passe grâce à l'application PlayStation, qui vous permet de vous connecter à votre système PS4 depuis votre smartphone ou votre tablette.

Prêt à jouer? La PlayStation 4 sera dans les rayons des magasins fin février !

PlayStation ® 4 - Le meilleur système de jeu du marché !

Vitesse de lecture maximale des BD/DVD – BD x 6, DVD x 8

Processeur – processeur monopuce dédié 8 cœurs x86 – 64 AMD Jaguar à faible consommation d'énergie

GPU – AMD 1,84 téraflops basé sur un processeur Radeon de nouvelle génération

Connectivité réseau – Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

Sortie AV - HDMI, sortie numérique (optique)

Mémoire – GDDR5 8 Go

Entrée/Sortie – USB 3.0 haut débit x 2, AUX x 1

Disque dur – 500 Go

DUALSHOCK ® 4 - Prenez le contrôle !

Batterie – Batterie lithium-ion intégrée

Ports – USB (Micro B), port d'extension, prise casque stéréo

Capteur de mouvement - système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)

Caractéristiques supplémentaires - Barre lumineuse (indicateur), vibration, haut-parleur mono intégré

Dimensions extérieures - 162 x 52 x 98 mm (largeur x hauteur x longueur), hors parties saillantes

Pavé tactile - type capacitif à 2 points avec mécanisme de clic

Poids - 210 g

Boutons/commutateurs - bouton PS, bouton SHARE, bouton OPTIONS ; Boutons de direction (haut/bas/gauche/droite) Boutons d'action (triangle, cercle, croix, carré) R1/L1/R2/L2/R3/L3, bouton du pavé tactile

Sans fil – Bluetooth Ver2.1 + EDR

Appareil photo PlayStation ® – Observez le monde qui vous entoure dans vos jeux préférés

Dimensions extérieures - 186 x 27 x 27 mm (largeur x hauteur x longueur)

Longueur du câble - 2 m

Résolution – 1280 x 800 px x 2

Zone de visibilité - 30 m

Type de connexion : connecteur PS4 dédié (connecteur AUX)

Format vidéo - RAW, YUV (non compressé)

Poids - 183 g

Microphone – ensemble de microphones à 4 canaux

Objectif – Double objectif, distance focale 2.0 (fixe)

Fréquence d'images – 60 ips

Angle de vision - 85°

Et à la fin, une autre vidéo :