Jeux et concours originaux. Compétitions et jeux pour entreprise proche

Jeux et concours originaux.  Compétitions et jeux pour entreprise proche
Jeux et concours originaux. Compétitions et jeux pour entreprise proche

Me tromper
Chaque participant reçoit un paquet entier de chewing-gum, par exemple Orbit. Au commandement « démarrer », chaque participant commence le processus de mastication. La tâche consiste à mâcher toutes les assiettes plus rapidement que les autres et à gonfler le plus gros ballon. Le gagnant et propriétaire des mâchoires les plus fortes recevra un prix.

Ressentez le butin

La compétition est amusante et intéressante. Les yeux de chaque participant sont fermés et un objet est posé sur une chaise, par exemple une noix, une cuillère, un crayon, etc. Chaque participant s'assoit sur une chaise et essaie de deviner ce qu'il y a sous son point faible. Celui qui devine le plus d’objets correctement recevra un prix.

Danse folle

Les participants sont répartis en paires. Dans chaque paire, une jambe d'un participant est attachée à une jambe du deuxième participant. L'animateur allume la musique et des commandes sont données pour danser, par exemple lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop, etc. Il sera intéressant de voir comment les couples interagiront et danseront les pieds liés. Le couple le plus excentrique et talentueux recevra un prix.

Inventez votre propre mot

Pour ce concours, le présentateur doit réfléchir et choisir des mots intéressants. Par exemple, devant les invités il y a un chevalet et le mot - . toi. nya L'hôte explique que les invités doivent bien réfléchir et prononcer le mot qui leur convient, c'est-à-dire simplement ajouter des lettres au lieu de points. Ou, par exemple, vous devez créer un mot de 5 lettres, qui doit contenir les lettres p, z, d, a. De cette façon, les invités se remonteront le moral et seront inspirés. Mais les réponses sont assez simples. La première option est la cuisine et la deuxième option est l’ouest.

Douane

Les participants sont répartis en deux équipes. La première équipe est constituée des douanes et la seconde est constituée des personnes qui voyagent à l'étranger. Les douanes ne les laisseront pas passer tant qu'ils n'auront pas répondu à question principale: "Quelle est la première chose que vous emporterez avec vous à l'étranger ?" Les voyageurs doivent nommer les choses qui commencent par la même lettre que leur nom.
Celui qui nomme le plus de choses gagne.

Dessine le mot

L'hôte et les invités trouvent un mot et le disent à l'un des participants au concours. Sa tâche est de représenter ce mot sur papier sans utiliser de lettres ni de chiffres. Le participant essaie et dessine. La tâche de l'équipe de joueurs est de deviner de quel mot il s'agit nous parlons de. Celui qui devine le premier recevra un prix.

Montre moi ta langue

Les gars sont répartis en équipes. Un à un, les participants de chaque équipe sont invités au centre de la salle, le participant sort du chapeau son fantôme, dans lequel est inscrite une certaine phrase, difficile à prononcer, par exemple « un saut périlleux avec un twist » ou « les navires étaient encore capables d'attraper » et ainsi de suite. Chaque participant se rend au centre et, ouvrant grand la bouche, tirant complètement la langue, prononce la phrase qui lui est assignée, et son équipe doit deviner le plus vite possible et prononcer cette même phrase mot pour mot. Si l'équipe dont fait partie ce participant devine, elle obtient son point ; si l'équipe adverse devine, elle obtient 2 points. Il y a une incitation et il y aura certainement du plaisir une fois que tout le monde tirera la langue et essaiera de dire quelque chose.

Coucou coucou a acheté une capuche

Ce concours implique les personnes intéressées et prêtes à démontrer leurs capacités de lancer rapide. Chaque participant tient deux noix dans sa bouche et le leader a un chronomètre dans les mains. Chacun à son tour, des noix dans la bouche, dit un simple virelangue : « Le coucou a acheté une capuche. Mettez la capuche du coucou. Comme il est drôle dans le quartier ! Vous pouvez en choisir un autre. Celui qui raconte le virelangue dans les plus brefs délais sans laisser tomber la noix de sa bouche gagne.

Ne me prends pas faiblement

Dans ce concours, le présentateur propose de faire l'une des deux choses suivantes : faire 500 pompes ou :
- boire un verre de vodka (en fait, il y aura de l'eau dans le verre) ;
- boire un litre de permanganate de potassium (jus de cerise dilué) ;
- manger 2 vers (en fait, les vers seront gommeux) ;
- enduisez votre visage de boue (chocolat fondu) et ainsi de suite.
Il sera intéressant de savoir qui n’est pas faible pour accomplir un « exploit » et il sera amusant de voir les visages surpris lorsque la vérité s’avère fausse. Et les plus courageux recevront des prix.

Les jambes peuvent tout faire

Chaque participant s'assoit sur ses fesses, prend un marqueur à ses pieds (entre ses pieds) et doit écrire une phrase sur un morceau de papier, par exemple, je vais bien. Toutes les lettres doivent être clairement visibles. Celui des gars qui écrira la phrase le plus rapidement remportera un prix.

Deux personnes par équipe jouent. L’un d’eux devra être « momifié » par l’autre, enveloppé dans du papier toilette le plus joliment et le plus rapidement possible. Ce processus amusant commence et se termine sur ordre du leader. Il existe une autre version de ce jeu : une personne est « momifiée » par plusieurs. Dans ce cas, les groupes s'affrontent.

Pantomime

Il s'agit d'un jeu créatif qui demandera aux participants de démontrer leur imagination et même leurs talents d'acteur. Il convient bien à une grande entreprise joyeuse réunie lors d’une occasion informelle. Tous ceux qui souhaitent jouer recevront un formulaire de l'hôte avec une liste de rôles. Sans répétitions ni préparation, chaque joueur doit démontrer à tour de rôle sa performance dans chaque rôle qui lui est assigné. De plus, les autres devront deviner par eux-mêmes ce qui est représenté ou qui. Compte tenu de cette condition, le présentateur doit écrire sur les formulaires quelque chose qui soit facilement reconnaissable.

    Par exemple, quelque chose comme ceci :
  • - une ménagère vient du marché avec des bagages ;
  • - un oiseau marche le long du bord du toit ;
  • - un singe saute dans une cage ;
  • - un héron attrape une grenouille ;
  • - une oie se promène dans la cour ;
  • - une femme défile en talons aiguilles en minijupe ;
  • - soldat de garde ;
  • - le bébé apprend à marcher ;
  • - rencontrer la personne qui vous plaît ;
  • - une parodie d'une célèbre pop star.
Le gagnant est celui qui remplit tous ses rôles avec brio.

Coiffeur

Compétition amusante pour le partenaire de vie le plus prudent. Ceux qui souhaitent participer au jeu doivent sortir par paires. Le présentateur donne aux hommes des ballons avec des visages dessus. Les compagnons masculins reçoivent un rasoir des mains du chef. Vient ensuite la partie la plus intéressante : les « faces » des boules sont recouvertes de mousse à raser, et les femmes doivent déplacer les machines le plus soigneusement possible, en imitant le processus de rasage. Le couple dont le ballon n'éclate pas et est rasé gagne.

Nouer une cravate

Si l'événement est pour une occasion non officielle, alors pour ce jeu, vous devez vous approvisionner en cravates à l'avance, car... les hommes peuvent ne pas les avoir. Ceux qui souhaitent participer au concours humoristique doivent se présenter en binôme « homme + femme ». Les participants devront nouer rapidement une cravate d'homme. Il n'est pas nécessaire de s'en tenir à la méthode classique ; la méthode de nouage peut être personnalisée. Les principaux critères sont la beauté et la rapidité du nouage.

Une ligne de papier peint est posée au sol. Les femmes sont invitées à écarter largement les jambes et à marcher le long du « ruisseau » sans se mouiller les pieds. Après la première tentative, il vous est demandé de répéter la « promenade le long du ruisseau », mais les yeux bandés. Tous les autres futurs participants au jeu ne devraient pas voir comment le jeu se joue. Après avoir passé un ruisseau les yeux bandés, et au bout du chemin après avoir retiré le bandeau, la femme découvre qu'un homme est allongé sur le ruisseau, face vers le haut (l'homme s'allonge sur le papier peint une fois la tâche accomplie, mais le bandeau n'a pas encore été retiré des yeux du participant). La femme est gênée. Le deuxième concurrent est invité, et quand tout se répète, le premier concurrent rit de bon cœur. Et puis le troisième, le quatrième... Tout le monde s'amuse !

SERVIETTE DE TABLE

Jeu pour un bar : un verre/verre de vin/vodka/bière est placé au centre, sur lequel est posée une serviette de manière à former un plan régulier sur le col (les bords peuvent être pliés en cercle, si nécessaire, humidifiez-le un peu). Une pièce de monnaie est placée au centre (comme un rouble - pas trop lourde pour ne pas voler la serviette, mais pas trop légère pour que le jeu ne s'éternise pas), une cigarette est allumée et les joueurs touchent à tour de rôle la serviette avec les trous légers et brûlants (n'oubliez pas qu'il y a quelque chose dans la serviette qu'ils étalent). Le perdant est celui dont le contact fait éclater la toile de la serviette et fait tomber la pièce dans le verre. Et on dit au perdant qu'il doit boire le contenu du récipient (avec les cendres, la pièce peut bien sûr être recrachée).

LE PLUS SENSUEL

Seules les femmes participent au concours. Les participants se tiennent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. Le présentateur place tranquillement sur chaque chaise petit objet. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d’utiliser les mains. Le premier à déterminer gagne.

LE PLUS FORT

Musique lente pendant 9 à 10 minutes. En couple, un homme tient une fille dans ses bras. Le couple qui dure le plus longtemps gagne. Lorsque la fatigue apparaît, les joueurs devinent ou on leur demande de mettre leur partenaire sur leur épaule, de l'asseoir sur leurs épaules, etc.

3 couples participent. Accessoires pour le concours : 3 chaises, placées à 1,5 m les unes des autres, 3 aiguilles et fils, 3 foulards, 15 cœurs en tissu. Les femmes sont assises sur des chaises, les yeux bandés, rôle machine à coudre exécuté par des hommes à quatre pattes devant des femmes. La tâche de la femme est de coudre, pendant que la musique joue, 5 cœurs sur les fesses de l’homme. Le gagnant est le couple dont la couturière coud soigneusement des cœurs à son partenaire.

LES YEUX FERMÉS

En enfilant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne.

AUX SCHISTES CITRONIQUES

La fille s'allonge horizontalement, des serviettes avec des tranches de citron sont disposées sur son corps et une doit être placée dans sa bouche (ne pas avaler). Le gars a les yeux bandés et il doit trouver toutes les tranches et les manger. Peut-être arrosé de vodka/eau. Une option plus douce est le bonbon au lieu du citron. La paire la plus rapide gagne.

AVEC PIÈCE

L'essence du jeu est la suivante. La fille ou le gars s'allonge par terre (sur le tapis) ou, si la taille le permet, sur le canapé (canapé, lit). Une pièce de monnaie est placée sur son ventre. Un joueur du sexe opposé se couche sur le joueur (bien sûr, comme vous le souhaitez), et il doit se retourner pour que la pièce finisse sur le ventre du deuxième joueur sans tomber. Et ainsi de suite. Si la pièce tombe, alors le couple responsable de sa chute doit s'embrasser.

Le jeu est le suivant. 3-4 hommes sont invités à participer au jeu. Pour jouer au jeu, des bouteilles de bière vides de 0,5 litre sont nécessaires. en quantité selon le nombre de joueurs. Les participants ont une carotte fraîche attachée à leur ceinture afin qu'elle pend devant au niveau des genoux. Sur commande, les hommes doivent courir pour introduire la carotte dans le goulot de la bouteille de manière à pouvoir ensuite soulever la bouteille sur une corde à laquelle la carotte est attachée.

Tireur d'élite - 2

Les joueurs portent une ceinture autour de la taille à laquelle une pomme est suspendue à une corde. Une planche avec des clous est placée devant les joueurs. Il faut « piquer » la pomme sur l'ongle le plus rapidement possible.

AU CONCOMBRE

Il peut être joué avec n’importe quel nombre de joueurs, qui peuvent d’ailleurs être de n’importe quel âge et de n’importe quel sexe. Le jeu se déroule en beauté dans toutes les conditions. Et c'est là son essence. Tout le monde forme un cercle dans lequel siège également un certain leader. De plus, le cercle doit être assez serré - épaule contre épaule et les mains derrière. Prenez un concombre frais ordinaire, de préférence un plus gros. La tâche du présentateur est de déterminer entre les mains de qui se trouve actuellement ce concombre. Et la tâche des joueurs est de se passer le concombre et, lorsque l'hôte ne regarde pas, d'en mordre un morceau.

Vous devez également mâcher très soigneusement, afin de ne pas éveiller des soupçons inutiles de la part du présentateur. Si l'opération a réussi et que le concombre a été mangé avec bonheur, et surtout, à l'insu de l'hôte, alors cette même victime de sa propre inattention exauce le désir de toute l'équipe déjà nourrie !

AU CONCOMBRE - 2

Deux ou plusieurs couples M-F participent. La tâche de chaque binôme est de manger un (long) concombre - ou banane - par les deux extrémités en même temps, plus vite que les autres, sans se toucher les mains. D’autres regardent et apportent un soutien moral. Option les yeux bandés : les couples sont sélectionnés d'un commun accord, et après avoir eu les yeux bandés, les partenaires sont tranquillement changés.

AVEC UNE COUVERTURE

M-F participe, mais si vous souhaitez prolonger votre plaisir, quelques couples supplémentaires peuvent être cachés lors du visionnage initial (secondaire) de la blague. Le gars et la fille, dont la connaissance ne joue aucun rôle, sont assis séparément, chacun sous une couverture. Les participants s'accroupissent sur le sol. Le présentateur, généralement le seul à savoir comment tout doit se terminer, dit aux participants, complètement cachés sous les couvertures, ce qui suit : « Chacun de vous porte une chose en plus, enlevez-la et donnez-la-moi. »

Ce qui suit est une séquence défiant la logique de choses retirées, sorties de sous la couverture avec une main tremblante. Eh bien, si le jeu a atteint un tel moment culminant, où en général il n'y a rien à tirer, alors le présentateur prononce une phrase qui, à un moment donné, fait ressentir aux victimes un sentiment d'horreur : « Mes amis, vous vous êtes trompé, cet objet est toujours sur toi, ceci - la couverture ! Enlève-la et donne-la-moi. Ensuite, il y a une scène où quelque chose sous la couverture s'y accroche de l'intérieur avec tous ses membres, crie et rampe honteusement. Mais tout dépend du degré de consommation d'alcool. Il faut dire que si l'un des participants devinait stade précoce, c'est à dire. lorsqu'il est encore presque habillé, il (elle) s'écarte simplement et s'amuse de tout ce qui se passe.

LE NIGHTINGALE LE VOLEUR

Une bouteille (vodka, vin, cognac, etc.) est posée sur la table. Un jeu de cartes est placé dessus ( de meilleures cartes neuf ou plastique). La tâche des joueurs est de supprimer quelques cartes du jeu, mais pas tout le jeu. Celui qui a fait exploser tout le jeu doit prendre une gorgée de la bouteille.

AVEC CHAISES

Il s'agit d'un jeu d'enfant courant, où les chaises sont placées en cercle et où il y a un joueur de plus que de chaises. Les joueurs se déplacent au rythme de la musique dans une direction autour des chaises et lorsque la musique s'arrête, ils s'assoient sur la chaise la plus proche. Celui qui n'a pas assez de chaises est éliminé du jeu et lui enlève une chaise. Le jeu continue jusqu'à ce que le plus rapide des deux joueurs restants s'assoie sur la dernière chaise. La transformation de ce jeu en un jeu « adulte » réside dans le fait que les hommes s'assoient sur des chaises et que les filles, dansant autour des chaises, se laissent tomber sur leurs genoux lorsque la musique s'arrête.

Celui qui n’a pas mis les genoux est éliminé avec son mari ou son ami et la chaise sur laquelle il était assis (c’est une petite punition pour lui car son partenaire n’a pas été assez rapide). Les moments les plus cool du jeu sont ceux où deux filles, se repoussant, tentent de s'adapter aux genoux d'un homme, et vous devez également voir les yeux des hommes qui attendent - laquelle des filles sera la sienne. Le point culminant se situe naturellement à la fin du jeu. Presque toute la compagnie est déjà partie et tout le monde commence à applaudir bruyamment et à encourager les joueurs restants. Vous pouvez essayer de jouer à ce jeu à l'envers : les filles sur des chaises, les gars à genoux.

Accessoires : verres (verres à shot ou biberons) et pailles ou tétines pour bébé, respectivement. Qui aspirera plus rapidement le liquide d'un verre avec une paille (d'un biberon avec tétine). La composition du liquide est déterminée en fonction de la condition des joueurs. La chose la plus difficile à passer à travers une paille est épaisse jus de tomate, et d'une bouteille - de la semoule liquide (ou du lait en poudre mal mélangé).

Le jeu est assez difficile. Conçu pour les hommes. Avant le début du jeu, la bière est versée dans une bassine, un grand bol ou un grand récipient. Les joueurs avec des verres de 100 grammes s'assoient autour de ce récipient et ramassent de la bière avec leurs verres, buvant CHAQUE MINUTE. Donc 100 fois 100 grammes. Celui qui « survit » jusqu’au bout gagne, c’est-à-dire boit 100 verres de bière de cent grammes. L’avantage de ce jeu est que très souvent, personne ne gagne. Par conséquent, l’envie ne ronge personne.
P.S. Les participants peuvent aller aux toilettes, mais ils n'ont pas le droit de s'écarter de l'horaire de consommation d'alcool, c'est-à-dire dans une minute exactement, ils doivent boire un autre verre de bière.

COMPOSITION

Chaque joueur reçoit une feuille de papier vierge. Le joueur écrit une question tout en haut de la feuille (par exemple : « Quels sont les yeux de ta copine ? »). Ensuite, la feuille est pliée de manière à ce que le texte de la question ne soit pas visible, et sur le pli lui-même, une courte question est écrite (en dans ce cas- "lequel?"). La feuille est passée au joueur suivant. Il répond à la première question, écrit immédiatement la sienne (par exemple : « Toxique. Qui amènent les cigognes ? »), plie la feuille, signe une courte question et passe la feuille. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement du papier. Après cela, les feuilles sont dépliées. Dans ce cas, les textes des questions et leurs réponses apparaîtront sur une face de la feuille, et questions courtes un autre. Lisez, amusez-vous.

AVEC CAOUTCHOUCS

Avec l'aide d'élastiques à cheveux colorés, vous pouvez organiser un tel concours. Les hommes y participent - 2 ou 3. Chacun reçoit des élastiques d'une certaine couleur. La tâche des participants est de « sonner » le plus grand nombre possible en quelques minutes musicales grande quantité femmes présentes. "Anneaux" - des élastiques sont placés sur les jambes des femmes, au-dessus des pieds. Et puis ils comptent le nombre de « bagués » par chaque participant. Le plus rapide remporte un prix.

4 à 5 couples (M-F) sont invités. La musique s'allume. Une tâche est confiée : un jeune homme joue le rôle d'un pilier, et la fille doit danser autour de lui, mais à condition qu'à la fin de la danse reste le plus possible sur le « pilier ». moins de vêtements. Il est conseillé d'attirer les joueurs avec un bon prix. Ce concours est organisé avec le plus de succès dans une entreprise ivre.

STRIP-TEASE

En secret du coupable (ou coupable) de la fête, réalisez la silhouette d'une figure humaine en carton pleine hauteur. Collez une photo du garçon ou de la fille fêtée à la place du visage. Mettez sur ce mannequin tous les vêtements possibles : de la culotte au chapeau. Ils peuvent être réels ou en papier. Épinglez simplement ceux en papier sur le mannequin. Puis l'animateur pose aux invités des questions sur le héros du jour : quand est-il né, plat préferé etc.

Si l'invité commet une erreur, il devra retirer tout vêtement du mannequin. Les parties les plus intimes peuvent être recouvertes de feuilles de figuier en papier vert. Et, si vous êtes sûr que la personne fêtée ne sera pas offensée, vous pouvez écrire des vœux comiques sur ces morceaux de papier.

Les invités se lèvent ou s'assoient en cercle et, au son de la musique, commencent à passer une grande boîte. Dès que l'animateur arrête la musique, l'invité qui possède la boîte l'ouvre, enlève un objet et le met dans la boîte. Une fois que les joueurs sont déjà suffisamment déshabillés, la boîte recommence en cercle, mais une fois la musique arrêtée, les joueurs doivent, sans regarder dans la boîte, sortir le premier objet qu'ils rencontrent et le mettre sur eux-mêmes. Cet article doit être porté pendant un certain temps. Par exemple, une demi-heure ou jusqu'à la fin de la fête. Vous pouvez d'abord mettre une variété de vêtements dans la boîte : des casquettes pour enfants aux énormes culottes et soutiens-gorge spécialement adaptés.

DANSER SUR UNE FEUILLE

Deux paires ou plus sont sélectionnées. Il existe des feuilles de format plus grand (A1..A3) selon le nombre de couples participants, et chaque couple doit danser sans quitter ces feuilles pendant que la musique joue (pendant un moment). Celui qui trébuche est éliminé. Si la musique se termine et qu'il reste quelques paires, le plaisir commence : les feuilles de papier sont pliées en deux et tout se répète. Celui qui peut tenir le plus longtemps gagne. Encore un détail : le choix des partenaires dans de tels jeux peut être laissé au hasard et vous pouvez sortir un morceau de papier avec un nom de quelque part. Il est logique de supprimer la possibilité de faire correspondre les sexes des joueurs, sinon les filles danseront avec les filles, les gars avec les gars. L'une des options consiste en des morceaux de papier entiers pour les filles, des morceaux coupés pour les gars. Vérifié : avec une telle annonce, les rires ne s'apaisent pas longtemps.

POINTS DE CONTACT

Vous devez préparer à l'avance deux jeux de papiers identiques sur lesquels sont inscrites des parties du corps : tête, dos, bras, poitrine, fesses, jambe, etc., au mieux de votre imagination et du degré de relâchement du entreprise. Ensuite, chaque ensemble est placé dans une boîte séparée (en-tête). Dans notre cas, nous avons même emballé chaque morceau de papier dans une boîte Kinder Surprise. Il est souhaitable que les cases soient différentes. Cela est nécessaire pour garantir que les séries de documents ne soient pas mélangées à l'avenir. Ensuite, toutes les personnes présentes sont divisées en Couples H-F. Ensuite, une paire est choisie pour commencer la partie. Chaque personne reçoit un jeu de papiers personnel.

Pour commencer, chacun tire au hasard un morceau de papier de son ensemble (et, comme vous vous en souvenez, ce sont les mêmes). Par exemple, M - bras, F - dos. Ils doivent toucher ces parties du corps. Ensuite, les participants tirent une autre feuille de papier : M - tête F - poitrine. Désormais, ils doivent, tout en conservant les mêmes contacts, entrer en contact avec de nouvelles parties du corps. Et ainsi de suite. Pendant le jeu, la pose peut et même doit être constamment modifiée. Une fois qu’un couple a sorti le troisième ou le quatrième morceau de papier, il est généralement impossible de se tenir debout. C'est ici qu'interviennent les moyens auxiliaires : des chaises, un canapé, le sol. Tous les meubles sont autorisés. Le jeu continue jusqu'à ce que le couple ne puisse plus maintenir en contact simultanément toutes les parties du corps qu'ils ont arrachées. Puis la paire suivante est appelée, les papiers sont placés dans leurs boîtes et tout recommence. Le gagnant est le couple qui parvient à entretenir le plus grand nombre de contacts en même temps.

PANTALON AVEC BANDE ÉLASTIQUE

Chaque participant au concours reçoit un caleçon, un élastique avec une épingle. Au milieu d'un tonnerre d'applaudissements et d'applaudissements, les participants commencent à mettre ces élastiques dans leurs sous-vêtements, puis ils doivent les enfiler eux-mêmes. Le gagnant est celui qui sera le premier à « fabriquer » des culottes et à les porter.

DEVINEZ QUI BOIT DE LA VODKA ?

Ce jeu est nul et vous ne pouvez y jouer qu'une seule fois, mais il en vaut la peine. Les conditions sont simples : un nombre illimité de participants sont appelés. Ensuite, le meneur de jeu sort le nombre approprié de verres (verres, etc., mais de préférence transparents !), dans lesquels sont versés environ 150 grammes de liquide avec des pailles. Le présentateur annonce : « Maintenant, je vais donner un verre à chaque participant. Tous les verres sauf un contiennent. eau pure. Et dans un verre il y a de la VODKA pure !" La tâche de chaque participant est de boire le contenu de son verre avec une paille, en essayant de ne laisser personne deviner ce qu'il boit. La tâche des observateurs (tous les autres) est de deviner qui a exactement versé la vodka. Eh bien, en conséquence, les participants sirotent le liquide, les observateurs essaient de deviner : qui boit de la vodka, exprime ses suppositions, fait des paris, etc. Lorsque tous les concurrents ont tout bu, l'hôte annonce que ... c'est en fait une blague et de la vodka est versée dans tous les verres !!!

Une bouteille (vodka, vin, cognac, etc.) est posée sur la table. Un jeu de cartes est placé dessus. La tâche des joueurs est de supprimer quelques cartes du jeu, mais pas tout le jeu. Celui qui a fait exploser tout le jeu doit prendre une gorgée de la bouteille.

SUR QUI EST À GENOUX ?

Dans une pièce spacieuse, les chaises sont disposées en cercle. Les joueurs, hommes et femmes, s'assoient dessus. Le pilote est sélectionné. Il a les yeux bandés. La musique s'allume et le conducteur marche en cercle. Dès que la musique s'arrête, le conducteur s'arrête et s'assoit sur les genoux de la personne à côté de laquelle il s'est arrêté. Celui à côté duquel il était assis devait retenir son souffle et ne pas se trahir. Les autres demandent : « Qui ? Si le conducteur devine qui il est assis sur ses genoux, il devient alors le conducteur.

Avant le jeu, rappelez aux participantes que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chaque participante choisir un homme pour elle-même pendant le jeu et créez celui qui est le plus « ébouriffé ». À cette fin, les femmes reçoivent des bandeaux multicolores. Leur tâche est de créer autant de « touffes » que possible à partir de cheveux d’hommes à l’aide d’élastiques. Le compagnon du plus « ébouriffé » reçoit un prix.

Un véritable jeu de dames est utilisé et à la place des dames, il y a des lunettes. La vodka est versée dans les verres d'un côté et le cognac de l'autre. De plus, tout est pareil que dans les dames ordinaires. Pour plus de variété, vous pouvez jouer au cadeau.

FEUILLE DE CRÈCHE

Deux participants sont appelés. On leur donne un rouleau papier toilette. La tâche des participants est de tout mettre dans leurs poches, dans leur col, dans leurs pantalons, chaussettes, caleçons, etc. (tout dépend de l'imagination et de l'habileté) en petits morceaux (comme des aide-mémoire, le présentateur doit suivre cela). Celui qui est le premier est le gagnant.

COURSE DE RELAIS

N'importe quel nombre de personnes peut jouer au jeu. Tout le monde est réparti en deux équipes (les différences sur le terrain n'ont pas d'importance), le plus important est qu'il y ait le même nombre de personnes dans chaque équipe. Les équipes s'alignent les unes après les autres. Un support est placé devant eux à une certaine distance, dessus :
1. une bouteille de vodka (n'importe quel alcool, c'est juste plus intéressant avec de la vodka),
2. verre (verre - comme vous le souhaitez),
3. une assiette avec une collation légère (par exemple du citron).

La première personne court - verse de la vodka dans un verre et revient en courant, la seconde - boit et revient en courant, la troisième - prend une collation et revient également en courant, la quatrième - fait tout : verse, boit, prend une collation et revient en courant, etc. L’équipe qui manque d’alcool le plus rapidement gagne.

RELAIS 4x200

3-4 hommes sont invités à participer à la course de relais 4x200. Chaque participant se voit remettre 4 verres à facettes : le 1er avec de l'eau, le 2ème avec du lait, le 3ème avec de la bière, le 4ème avec de la vodka (peut être remplacé par du vin). Le premier à tout boire gagne.

2 équipes sont recrutées, de préférence mixtes, soit des filles et des jeunes. Les équipes doivent participer au concours suivant : le présentateur prend 2 œufs et dit qu'ils sont crus. Les hommes doivent passer l'œuf par une jambe du pantalon et le retirer par l'autre, et les filles - d'une manche par l'autre. Il est conseillé d'organiser le concours sous musique joyeuse. Les membres de l’équipe peuvent s’entraider. Le plus drôle, c'est que, naturellement, les œufs sont bouillis et les gagnants reçoivent ces œufs.

DUELLISTES

Il y a deux duellistes - un gars et une fille, cependant, rien ne vous empêchera d'augmenter le nombre de joueurs. Le duel est sans effusion de sang - les joueurs enlèvent à tour de rôle leurs affaires et les posent sur une chaise ou ailleurs. Celui qui s'arrête en premier est le perdant. Il vous suffit de déterminer au préalable si les clés, pièces de monnaie, jetons, etc. sortis de votre poche sont considérés comme un objet retiré.

Plusieurs couples y participent. Chaque paire reçoit un morceau de glace. Le couple qui brise la glace en premier gagne. Vous pouvez respirer sur la glace, vous pouvez la lécher, la sucer, la mettre sous n'importe quelle partie du corps, en général, en faire ce que vous voulez, pourvu qu'elle fonde, sauf utilisation appareils techniques et des instruments.

TOUCHES DOUCES

Tous les participants écrivent sur 3, 4 (etc.) morceaux de papier n'importe quelle partie du corps (bras, hanche, oreille, nez, fesses, parties intimes). Tous les morceaux de papier sont mis dans un chapeau. Le chapeau est posé au sol et les participants se tiennent autour de lui. À tour de rôle, sortant des morceaux de papier, ils touchent avec leurs mains les endroits indiqués. Le résultat est des poses uniques. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus de morceaux de papier dans le chapeau.

LES VESTIAIRES

Les volontaires sont appelés - 2 garçons et 1 fille. Et donc 2 ou 3 équipes. La tâche, à la demande du présentateur, est d'enfiler à la fille le plus rapidement possible davantage de vêtements pris aux gars. Du coup, imaginez cette image : il y a une fille debout, habillée de la tête aux pieds en Vêtements pour hommes, et deux mecs nus ! Le degré de leur nudité est déterminé par le degré de leur pudeur !

BANDE

Deux équipes sont constituées : l'une est composée d'hommes, l'autre de femmes. Au signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et à les disposer en ligne. Chaque équipe a sa propre ligne. L'équipe qui fabrique la plus longue ligne de vêtements gagne.

Nous célébrons les anniversaires année après année. Et le scénario peut s’avérer monotone s’il ne tourne que autour de la table et de l’alcool. C'est triste, n'est-ce pas ? La véritable hospitalité, c'est lorsque vous prenez soin non seulement de votre estomac, mais aussi de votre âme.

La table somptueuse est complétée par une atmosphère joyeuse dont on se souviendra longtemps après. C'est pourquoi les gens de génération en génération proposent des concours de table sympas, conçus pour amuser la société rassemblée et entraîner l'ingéniosité des invités !

Des concours de table sympas pour la société amusante « Spy Passions »

De nombreux concours consistent à résoudre des mystères face à un manque d'informations. Une personne de tout âge aime les énigmes, surtout si le gagnant reçoit un cadeau !

Fourches à tentacules

L'essence du jeu est simple : reconnaître un objet à l'aveugle. Les yeux de l'invité ont les yeux bandés et il ne peut pas toucher l'objet avec ses mains ! Le joueur n'est armé que de deux fourchettes. En 2 minutes il doit sonder et deviner un maximum de choses.

L'organisateur doit sélectionner des articles ménagers comme un peigne, une brosse à dents, un crayon, un bonbon, une orange, etc. Pour faciliter la tâche, le joueur peut poser des questions telles que : « Est-ce comestible ? », « Est-ce un article d'hygiène ? », « Est-ce en bois ? » et d'autres qui peuvent aider à résoudre le problème.

Vous êtes autorisé à répondre « Oui » et « Non », pas plus. Celui qui a deviné de plus en plus précisément gagne. Vous êtes assuré de rire jusqu'à pleurer !

Qui suis je?

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. Cela peut être n'importe quel nom : une créature vivante ou un objet, mais pour plus de commodité, vous pouvez vous limiter à personnages célèbres des dessins animés et des films, personnalités célèbres. Les personnes assises en cercle voient toutes les inscriptions sauf la leur.

Chaque joueur pose à tour de rôle une question suggestive (« Suis-je un acteur ? », « Suis-je une femme ? »), à laquelle vous ne pouvez répondre que « Oui » ou « Non ». Le premier à deviner son personnage (ou un autre mot) gagne. Quiconque devine mal est éliminé du jeu ou reçoit une punition comique.

Bal mystérieux

Pour le jeu, préparez un petit cadeau, du papier d'aluminium et de courtes énigmes. Ces derniers sont écrits sur des morceaux de papier.
Le cadeau est enveloppé dans la première couche de papier d'aluminium et une feuille avec une énigme y est attachée avec du ruban adhésif.

La procédure est répétée plusieurs fois, au moins 6 à 7. Les énigmes plus complexes doivent être placées plus près du centre et les plus simples au-dessus. Quelqu'un lit l'inscription. La première personne à deviner l'énigme a le droit de retirer une couche de papier d'aluminium et de lire la suivante. Le processus est répété.

Celui qui a deviné le meilleur reçoit le cadeau. énigme difficile et j'ai retiré la dernière couche de papier d'aluminium.

Jeu "Tueur"

Le nombre de participants est illimité. Pour tirer au sort, vous aurez besoin de pièces de monnaie et d'un sac opaque. Les pièces doivent être identiques et une seule doit être marquée (d'une couleur différente ou d'un symbole).

Tous les joueurs sortent une pièce sans la montrer aux autres. Ce participant. quiconque tombe sur une pièce marquée est considéré comme un « tueur ».

Les participants tentent de se regarder dans les yeux à la recherche du « tueur ». Les joueurs ordinaires ne peuvent pas supprimer indépendamment les autres participants du jeu. Le "tueur" "tue" dans un ordre aléatoire - il cligne des yeux, croisant le regard de la victime, essayant de s'assurer que ses actions ne soient pas remarquées par les autres joueurs. Le participant tué déclare immédiatement à haute voix en posant sa pièce sur la table :
-Tué!
Et quitte le jeu.
Le participant qui soupçonnait le « tueur » dit (en le désignant) :
- Je soupçonne.
Mais seuls deux suspects réunis peuvent attraper le « tueur ». Jusqu’à l’arrivée du deuxième suspect, le « tueur » a le temps de mettre hors jeu le premier. Le but du participant avec la pièce marquée est de « tuer » tous les participants avant d’être exposé.

Devinez le prix

Le jeu est parfait pour un anniversaire - vous pouvez vous baser sur le nom du héros de l'occasion. C'est bien si c'est long et correspond plus ou moins au nombre d'invités. Par exemple, le nom Anton comporte 5 lettres.

Le précieux sac contient 5 cadeaux pour chaque lettre. A - orange, H - ciseaux, T - assiette, O - carte postale, N - mouchoir. Si les prix sont complexes, les invités peuvent recevoir de petits indices. Celui qui devine l’objet en premier l’obtient.

Urgence!

Un jeu simple qui ne nécessite aucun accessoire et ravira n'importe quel public.

Des concours rigolos pour l’anniversaire de « Nonsense »

Toute une série de jeux repose sur une coïncidence aléatoire de mots, révélant « tous les tenants et aboutissants » des participants ! Une « vérité » inattendue non seulement augmente le taux d’endorphines, mais révèle parfois les secrets du subconscient…

Question Réponse

La signification du jeu ressort clairement du nom - avec la précision que les deux sont écrits sur des cartes et placés en deux piles avec le texte face vers le bas.

Le premier joueur tire une question et choisit le destinataire, et le dernier joueur tire une carte « réponse » et la lit à voix haute. Et puis la procédure est répétée.

Vous découvrirez que votre ami cache des sandwichs dans les endroits les plus inimaginables, et que votre meilleur ami hurle à la lune la nuit, assis sur le toit...

Histoire

Devant les joueurs se trouvent des feuilles de papier avec des lettres de l'alphabet. Quelqu'un en choisit un et tous les participants doivent trouver un mot commençant par cette lettre, mais de manière à ce que le résultat soit une histoire amusante.

Par exemple, avec la lettre « D » : « Dmitry a dominé la journée pendant longtemps, mais a atteint une désorientation démoniaque. » Plus votre imagination fonctionne, plus le jeu est amusant !

Jeu de vocabulaire sur table « Dites la même chose »

AVEC En anglais Le nom du jeu peut être traduit par « Dis ce que je dis ».

Cela peut avoir lieu s'il y a au moins deux personnes.
Son essence est la suivante : au compte de un, deux, trois, les joueurs prononcent n'importe quel mot aléatoire.

La tâche des participants est de parvenir à une conclusion grâce à des associations étape par étape. dénominateur commun(au mot). Au décompte suivant, les joueurs doivent prononcer le mot suivant qui se rapporte et combine les mots précédents prononcés.

Le jeu continue jusqu’à ce que, grâce à la méthode associative, les participants parviennent à « lire » les pensées de chacun et à prononcer le même mot à voix haute.

Disons qu'il y a deux joueurs. Lors de la première étape, l'un d'eux a prononcé le mot « feu d'artifice », la seconde - « jour de congé ». Théoriquement, pour obtenir la correspondance souhaitée, ils n'auront besoin que de quelques mouvements : par exemple, si au deuxième compte de un, deux ou trois, les participants prononcent les mots « vacances » et « amusant », puis disent : « nourriture » et « anniversaire », il est alors probable qu'ils parviennent à une compréhension mutuelle dès le quatrième mot. Disons que le mot général est « gâteau ».

Cependant, si l'on entend initialement des mots dont le sens est éloigné les uns des autres, ou gameplay les participants seront transportés dans la « jungle lexicale », le chemin le long duquel l'action peut se développer devient complètement imprévisible et assez amusant.

Un conte avec des mots manquants

Le présentateur écrit à l'avance une fable dont les personnages participent à la fête. Seul le conte de fées manque de quelques mots que les joueurs sont invités à inventer. Chacun à tour de rôle nomme un nom, un adjectif ou un verbe, selon ce qui est demandé dans le texte.

Les réjouissances de l'imagination et les épithètes les plus ridicules et drôles sont les bienvenues ! Lorsque tous les espaces sont remplis, la création universelle est lue à haute voix.

Nom et adjectif

Le principe est ici le même que lors du concours précédent. Le dernier participant de la rangée propose un mot en mentionnant uniquement s'il est masculin ou femelle(par exemple, « côtelette »). Ensuite, les invités appellent à tour de rôle des adjectifs et des épithètes, et le dernier prononce le mot caché.

Le résultat est quelque chose comme « une côtelette vitreuse, charmante, sexy, mystérieuse et grincheuse ». Le jeu se joue rapidement. Les invités changent de rôle pour que chacun trouve un nom.

"Dans mes pantalons..."

Le sens du jeu doit rester un mystère jusqu’à la toute fin. Les participants s'assoient en cercle et chacun dit au voisin de gauche le nom d'un film, d'une série télévisée ou d'un dessin animé. Le joueur s'en souvient, mais donne au suivant un nom différent, et ainsi de suite jusqu'à la fin. Après cela, le présentateur demande à chacun de dire « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le nom du film entendu par un voisin.

Imaginez que quelqu'un cache « Le Roi Lion » ou « Resident Evil » à l'endroit désigné !

Des concours sympas pour une entreprise amusante à table « Découvrez vos talents ! »

Il existe des jeux qui révèlent l'intelligence, le talent artistique et Compétences créatives. Qui est le plus talentueux ? Qui impressionnera le plus les invités et les fera rire jusqu’à pleurer ? Les concours présentés ci-dessous peuvent apporter des réponses à ces questions.

Danser en position assise

Les concurrents s'assoient sur des tabourets au centre de la salle et commencent à danser sur une musique entraînante sans quitter leur siège.

Le toastmaster dirige le processus et nomme les parties du corps qui doivent danser à un moment donné : « d'abord nous dansons avec nos lèvres et nos yeux, puis avec nos sourcils, puis avec nos mains », etc.

Le public vote pour le meilleur danseur sur chaise.

Princesses-non-rires

Les invités sont répartis en 2 équipes. Le premier prend l’air le plus aigre, le plus triste ou le plus sérieux, et les membres du deuxième groupe doivent se relayer ou tous ensemble pour remonter le moral des « non risibles ». Celui qui sourit en dernier rejoint l’autre équipe.

Si, au bout d'un certain temps, tous les « visages amers » sont joyeux, leurs adversaires gagnent. Sinon, les « non-rieurs » gagnent.

Sculpteur

Pour terminer la tâche, vous avez besoin d'imagination et d'un paquet de pâte à modeler. L'un des invités nomme une lettre de l'alphabet et les participants au concours doivent fabriquer un objet pour cette lettre.

La rapidité de sculpture et la similitude avec l'original sont évaluées. Les joueurs reçoivent 2 prix pour la « beauté du chef-d'œuvre » et l'efficacité de la production !

Ma bouche est pleine d'inquiétudes

Assez jeu célèbre, pour lequel il faut faire le plein de petits caramels ou toffees. Les concurrents mettent les bonbons dans leur bouche et disent : « Joyeux anniversaire ! » Ensuite, ils prennent un autre caramel et le processus se répète. Celui qui prononce la phrase de manière plus expressive gagnera. le plus grand nombre des douceurs en bouche.

Gratte-ciel

Le jeu est conçu pour les personnes ayant des nerfs solides. Il vaut mieux y jouer lorsque les invités ont déjà bu un petit verre, mais leurs mouvements restent assez précis.

La « tour » est construite à partir de plaques de dominos : elles sont placées dans la lettre « P », puis le deuxième, le troisième « étage » s'agrandit, et ainsi de suite. Chaque joueur ajoute une assiette. Quiconque détruit accidentellement un bâtiment boit une portion d’alcool pénalisante.

Résoudre des énigmes rapidement

Les petits puzzles de 54 pièces sont assez abordables, mais vous pouvez en prendre des plus complexes. Les participants sont divisés en 2 équipes et assemblent rapidement l’image avec enthousiasme. Les puzzles trop grands peuvent ennuyer les invités.

Crocodile

Un jeu populaire, familier à tous et apprécié depuis l'enfance, adapté à âges différents, également appelé « Pantomime », « Vache », etc. Vous pouvez jouer en équipe ou individuellement. Dans le premier cas, l'animateur sélectionne 1 personne dans chaque groupe et lui dit un mot. Commencez par quelque chose de simple, comme les noms d’animaux ou d’objets ordinaires. Ensuite, il peut y avoir des concepts plus complexes comme « rêve », « amour », « investissement », « Paris », « Amérique »… Chaque participant doit expliquer à ses camarades de quoi il s'agit sans faire de bruit. Pour chaque mot deviné, l'équipe marque un point.

Supertoast

Lors de toutes les fêtes, en particulier les anniversaires, les félicitations et les toasts sont importants.
Mais tout le monde n’aime pas ou ne sait pas comment les prononcer, et discours solennels sont réduits à des souhaits banals de « santé et bonheur ».
Pour rendre ce processus joyeux et extraordinaire, les toasts doivent être portés sous certaines conditions ! Par exemple:

  • la félicitation doit être liée à la nourriture (« qu'il y ait de la vie dans le chocolat ! ») ;
  • prononcer un discours pour le garçon d'anniversaire dans un style thématique (par exemple, comme « frères » avec des mots criminels, dans le style d'« Alice au pays des merveilles » ou des œuvres de Tolkien - selon la compagnie réunie) ;
  • la félicitation est associée aux animaux (« belle comme un papillon ») ;
  • composez une salutation rimée à la volée ;
  • porter un toast dans une langue étrangère ;
  • féliciter le héros de l'occasion, en utilisant TOUTE la liste de mots sortis de nulle part (soleil, arc-en-ciel, journal, chaussons, président...).

La liste des tâches peut être augmentée. Ils sont écrits sur des morceaux de papier et distribués aux invités.

Histoire magique

Les invités sont divisés en 2 équipes égales, chaque participant doit écrire des mots sur des morceaux de papier. Ce dernier doit porter sur un sujet précis, par exemple, un groupe écrit ce qui lui vient à l'esprit en lien avec le concept « Anniversaire ». Un autre propose des associations pour la personne fêtée elle-même, ses traits de caractère ou les événements de la vie.

Des équipes peuvent être créées « par genre », pour que les hommes écrivent leurs réflexions sur les femmes (« beauté », « tendresse », etc.), et inversement (« force », « chevalier »...). Les mots sont peut-être pris au hasard, mais ce n'est pas très intéressant.

Les équipes échangent ensuite leurs notes, face vierge vers le haut. Les joueurs sortent à tour de rôle des morceaux de papier et composent une phrase avec le mot spécifié. L'équipe doit proposer une histoire dont le sens est interconnecté, puis le tour revient aux adversaires.

"Pas à l'aise"

Comme on dit, regardez l'assiette de votre voisin, vous aurez toujours le temps de regarder la vôtre. La compétition se déroule autour de la nourriture. Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet, et les participants doivent nommer le produit correspondant dans leur assiette plus rapidement que les autres.

L'utilisation de ё, и, ь, ъ, ы est interdite. Le premier à deviner devient le nouveau présentateur. Si personne ne peut nommer le mot commençant par la lettre spécifiée, il reçoit un prix.

De bonnes vacances nécessitent une préparation préalable. Vous devez préparer un tas de plats - quel autre plaisir ? - tu peux demander. Mais ce sont les compétitions de table sympas qui rendront l’ambiance amusante et la compagnie autour de la table ne s’ennuiera pas.

Vous pouvez impliquer les invités dans le processus de préparation : demandez-leur d’apporter des accessoires (ne dites pas pour quoi !) ou des objets artisanaux qui décoreront les vacances.

Mettez toute votre âme dans l'organisation des vacances et toute célébration deviendra vraiment magique !

Comme il peut être formidable de se retrouver entre amis, d'échapper aux problèmes et à la vie quotidienne et de faire une fête bruyante ! J'aimerais que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Pourtant, la soirée est banale, sans intérêt et ennuyeuse.

Pour s'amuser, il faut préparer des animations amusantes. Quels concours existe-t-il pour une petite entreprise ? Comment organiser la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et bien qu’il vienne de l’enfance, tout adulte se fera un plaisir de s’amuser. Pour ce faire, vous devez penser à un mot pour un ami et lui demander de le représenter à l'aide d'une pantomime. Vous ne pouvez pas donner d’indices en chuchotant ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Ce divertissement demande peu de préparation. Si vous prévoyez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter plusieurs accessoires comiques dans le magasin. Ça pourrait être des lunettes avec un nez, drôle grandes oreilles, une casquette ou un énorme bloomer. Ces éléments doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu, tous les invités doivent passer la boîte au son de la musique, et lorsque la mélodie s'arrête, ils doivent rapidement retirer la première chose qu'ils rencontrent et la mettre sur eux-mêmes. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser de la boîte plus rapidement, et nouvel article et sa traction rapide provoque une explosion de rire.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des tabourets et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, les mains liées dans le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans utiliser vos mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, il faut proposer une « punition » sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu "Fanta"

Il n’est pas du tout difficile de préparer des concours amusants pour une petite entreprise. Pour jouer aux forfaits, il faut écrire des vœux rigolos sur des petits morceaux de papier. Par exemple, dansez la « Macarena », représentez un kangourou ou une mouche folle. Les désirs doivent être originaux et faciles, sinon les invités pourraient refuser de les réaliser. Sur chaque feuille de papier, vous devez indiquer l'heure à laquelle le souhait sera exaucé.

Les tâches et leurs délais d'exécution doivent rester confidentiels. Cela s'avère très drôle lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sur lui-même sans paroles, imitant une mouche en vol, ou entame une danse aborigène. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et participent volontiers au concours.

Divertissement « Trouver une paire »

Que pouvez-vous faire pour détendre l’ambiance lors d’une fête ? Bien sûr, en proposant des originaux et pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur de petits morceaux de papier, les noms des animaux sont écrits par paires. Placez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre un morceau de papier, à lire quel animal s'y cache et à trouver leur compagnon parmi les autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cet animal ou ses mouvements.

Pour rendre le concours plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple koala, marmotte, gopher. Cela confondra les participants et rendra difficile la recherche de leur partenaire.

Jeu "Portez un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d’entre elles peuvent être réalisées sans quitter la table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, mais ils doivent commencer par une lettre spécifique de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre « a », prochain invité il faut aussi dire quelque chose, mais en commençant par la lettre « b ». Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produira lorsque les toasts commenceront d'une manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « yu » ou « s ».

Divertissement "Concombre Rapide"

Ils donneront une bonne humeur et rapprocheront également les invités les uns des autres. des compétitions sympas pour une petite entreprise. Un tel divertissement provoque beaucoup de rires et contribue à l'émergence de situations comiques.

Ce jeu est bon car tous les invités peuvent y participer en même temps, quels que soient leur âge et leur sexe. Vous devez d’abord vous tenir debout en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et remettre vos mains en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Prenez un long concombre pour que le jeu dure le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très adroitement et inaperçu. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui possède ce légume. La tâche des joueurs est de passer rapidement le concombre au suivant en en mordant un morceau.

Vous devez agir très prudemment afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou la mastication de l'un des invités. Le jeu se termine lorsque tout le concombre est mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront une fête et animeront une atmosphère ennuyeuse. Les enfants adorent s'amuser avec les chaises. Cependant, si vous placez des hommes sur des chaises avec des femmes qui courent autour d'eux, le jeu deviendra un jeu « adulte ».

Pendant la musique entraînante, les filles dansent, et quand la mélodie s'arrête, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est supprimée.

Les moments les plus drôles de la compétition se produisent lorsque les dames se poussent les unes les autres pour s'asseoir sur les genoux des hommes. Ces situations provoquent des éclats de rire et donnent aux participants au jeu une bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour organiser le concours, vous devez choisir un présentateur. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre. Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, l’animateur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas se perdre, de répéter correctement le mouvement et de ne pas rire.

Jeu "Passe le ring"

Tous les invités doivent s'asseoir en rangée et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le transmettre au participant qui se trouve à proximité, sans utiliser vos mains. L'anneau doit atteindre le dernier participant sans tomber au sol. Celui qui le laisse tomber doit se voir exaucer un drôle de souhait.

Les fêtes sont synonymes de plaisir et de rire

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, veillez à préparer des concours. Pour une petite entreprise, vous pouvez en proposer un grand nombre. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront beaucoup et se souviendront avec plaisir de votre fête enflammée.