Revue du jeu Valiant Hearts : The Great War. Revue du jeu Valiant Hearts: The Great War – horreurs de guerre dessinées à la main Valiant Hearts the Great War Review

Revue du jeu Valiant Hearts : The Great War. Revue du jeu Valiant Hearts: The Great War – horreurs de guerre dessinées à la main Valiant Hearts the Great War Review

Comment parler de la guerre ? C'est possible avec l'angoisse tragique habituelle : après tout, chacune de ses victimes mérite le chagrin. Vous pouvez voir la guerre comme une aventure dangereuse mais passionnante, car c'est ici qu'une personne montre de quoi elle est capable dans une situation extrême. Ou vous pouvez essayer de combiner les deux. Risqué? Pas ce mot !

Ubisoft Montpellier a marché sur un chemin très fragile en décidant de créer un jeu sur la guerre dans le genre aventure-quête-plateforme. Le thème de la Première Guerre mondiale, quasiment absent des jeux, a encore aggravé le risque : une attention particulière est garantie, et le moindre mensonge est impardonnable. Pourtant, cette division d’Ubisoft n’est pas étrangère aux décisions audacieuses.

De la valeur, des exploits, de la gloire

Un agriculteur âgé, Emil, et son beau-frère, d'origine allemande, Karl, se sont tous deux retrouvés à la guerre. Tous deux étaient sous la contrainte et se sont donc retrouvés sur des côtés opposés du front. Maintenant, l’essentiel pour Emil est de retrouver Karl et de s’assurer qu’il est vivant et en bonne santé. Et Karl ne rêve que d'une chose : rentrer chez lui auprès de sa femme et de son petit-fils.

Le courageux volontaire américain Freddie, au contraire, se sent comme un poisson dans l'eau au plus fort de la bataille. Mais ce n’est pas la recherche de gloire et d’honneur qui l’a amené à la guerre. Il a des relations personnelles avec le général allemand, le baron von Dorff. Et Freddie a toujours un frère cadet à la maison, et la machine de guerre s'approche déjà de lui : lorsque l'Amérique entrera en guerre, le plus jeune ira également en Europe.

Anna a étudié à Paris et rêvait de devenir vétérinaire. Mais maintenant, elle doit sauver les blessés et les sortir du champ de bataille. Elle ne voulait pas se battre, mais son père, un scientifique belge, fut capturé par les Allemands. Il est maintenant au quartier général de von Dorff, où il développe des machines à tuer. Vous ne pouvez pas le laisser là.



Rencontrez le baron von Dorff, et il est très en colère. Il nous lancera des grenades et nous lui jouerons de l'orgue !

Avec quatre héros, nous traversons toute la guerre sur le front occidental, du premier au dernier jour. Ces quatre destins s'entrelacent comme des ruisseaux de pluie sur du verre : les héros se rencontrent et se séparent, se sauvent et perdent, affrontent les difficultés ensemble et séparément, tentent de survivre et de prendre soin de leurs amis. Ces mots s'appliquent à eux : Valiant Hearts, un vers d'un poème de John Arkwright, dédié aux Irlandais tombés au combat, mais devenu un hymne et un requiem à toutes les victimes de la Première Guerre mondiale.

Autre participant aux événements : un gardien de chiens, qui a également perdu « les siens » et s'est attaché à Emil. Courageux et intelligent, il devient un excellent compagnon pour tous ceux avec qui les événements du jeu le rassemblent : il peut apporter l'objet nécessaire d'un coin inaccessible, distraire un garde et même appuyer sur un levier.

Je rêve de revenir de la guerre

Une dualité inconfortable se manifeste dans le jeu dès les premières secondes. De drôles de gens aux jambes courtes se déplacent maladroitement sur un fond bidimensionnel, piétinant diligemment leurs petites chaussures. Les recrues sont d'une impuissance touchante, les officiers sont grotesquement bruyants. Les obus ont déclenché des explosions sur le sol peint, tiré d'une bande dessinée à petit budget. Et tout cela est accompagné d'une musique si dramatiquement triste que cela devient immédiatement pas drôle du tout.

Les lieux de dessins animés, quant à eux, représentent des territoires de guerre bien réels. Pour la première fois peut-être, nous nous en rendons compte près d'Ypres, guidant soigneusement Emil entre les nuages ​​​​de gaz mortels. Mais nous pouvons deviner encore plus tôt si nous regardons le magazine et demandons quel genre de chose brillante nous venons de ramasser sur le sol. Billets, pièces de monnaie et souvenirs familiers forment une collection de souvenirs de guerre. Et voici le plus important : ils sont tous réels. Des vrais. Authentique.

L'intrigue de Valiant Hearts est basée sur des lettres du front de Félix Chazal, un soldat français et considéré comme l'arrière-grand-père de l'un des développeurs. Mais pas seulement sur eux. Dès que la pensée apparaît dans notre tête : « Eh bien, ils ont inventé ça ! — une icône commence à clignoter dans le coin de l'écran, indiquant que de nouvelles entrées sont apparues dans le menu correspondant. La page suivante de l'encyclopédie de la Première Guerre mondiale démontrera qu'il n'y a pas grand-chose d'inventé dans le jeu. Et des photographies, des documents, des certificats, des rapports militaires le prouvent. Voici les chars, voici les dirigeables de combat, voici les succès de la médecine militaire de campagne, voici les rapports sur les pertes. Et à côté se trouve un véritable musée. Lettres et télégrammes, plaques d'identité et armes de soldats, souvenirs sculptés dans des fragments d'obus. Certaines « pièces » sont assez inattendues : par exemple, un peigne fin que les soldats utilisaient pour peigner les poux, des chaussettes trempées dans un mélange infernal de cire et de formaldéhyde (c'est ainsi qu'ils essayaient de se protéger des engelures), une main. ressemblait à un masque à gaz - l'utilisation d'armes chimiques a surpris les alliés.



Tâche de quête classique : trouver le code d'une serrure numérique. Aux policiers - en uniforme de police, aux soldats - en uniforme militaire, et pour accéder au bout du lieu, vous devrez vous procurer des bretelles d'officier.

Les détails s’accumulent et s’accumulent jusqu’à ce que les restes de méfiance et de détachement s’effondrent sous eux, comme une avalanche. Ces drôles de petits soldats meurent d'une vraie mort. La vie de ces citadins ridicules est ruinée à jamais. Cette terre peinte ne pansera pas de sitôt ses blessures.

Il faut non seulement du talent, mais aussi une grande sensibilité émotionnelle pour raconter une grande tragédie avec des images drôles et lumineuses.

Ne tirez pas!

Le moyen le plus simple est de créer une sorte de jeu de tir contre les ouragans sur la guerre. Le plus difficile est de ne pas donner d’armes du tout aux héros. Tous nos « cœurs vaillants » ne se tacheront jamais de meurtres pendant toute la partie. Assommer un garde à mains nues ne compte pas, et assommer un dirigeable ennemi avec une grenade ne compte pas non plus.

Les héros résolvent leurs problèmes le plus pacifiquement possible, réparant les mécanismes, trouvant un chemin vers le but, supprimant les obstacles sous forme de décombres et de portes verrouillées. Et cela peut sembler ennuyeux - mais non, le jeu ne nous laisse pas nous ennuyer, équilibrant habilement les éléments des genres et changeant de lieu et de tâche avec une rapidité magistrale.

Ici, nous courons sous le feu, esquivant les obus et les tirs de mitrailleuses. Ici, nous nous entraînons au lancer de grenades - les héros doivent souvent lancer des bâtons de dynamite, des pommes, des morceaux de bois, des pierres et des tomates sur la cible. Fatigué du danger ? Pensez à comment sauver ce Parisien coincé dans une maison bombardée. Que diriez-vous de résoudre une énigme tout en vous cachant des gardes ou en échappant à des jets de flammes ? Super, maintenant place au combat contre le boss : parviendrez-vous à trouver comment utiliser l'organe cassé pour le renvoyer en disgrâce ? Attention, il ripostera ! Aidez Anna à sauver le blessé, surveillez son pouls. Et maintenant, surprise : nous allons foncer à toute vitesse dans un taxi parisien, évitant les obstacles et esquivant les bombes qui tombent au rythme d'une czardas, d'une valse viennoise ou d'un cancan incendiaire.

Paris paisible au début de la guerre et Ypres détruit, le sombre Fort Douaumont et Vaubecourt enneigé, les tunnels du Vauquois bourrés de TNT et un camp de prisonniers de guerre. L'élément le plus brillant a été tiré de chaque événement militaire important, les endroits les plus mémorables ont été tirés des cartes des opérations militaires. Nous voyons l'histoire de la Première Guerre mondiale à travers les yeux de nos héros. Et plus nous allons loin, plus il devient clair que toute issue ne sera pas heureuse ici, sur terre, jonchée de cadavres d’ennemis et d’amis. Voici un cher médecin qui joue joyeusement avec un chien : il va bientôt mourir. Ici, Emil mène les volontaires : ils meurent un à un pour que nous puissions avancer.

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Pour l’Empire russe, l’histoire de la Première Guerre mondiale a coulé dans l’histoire de la révolution et de la guerre civile – et a été presque remplacée par celles-ci. Et maintenant, la société française va nous raconter quelque chose que nous ne connaissions pas, ou peut-être que nous avons oublié, avec d'autres leçons d'histoire. On retiendra celui-là, car les conteurs sont des gens talentueux et bienveillants.

La Première Guerre mondiale est l’une des pages les plus tragiques et sous-estimées de l’histoire de l’humanité. Un coup de feu mortel en juin 1914 entraîna la disparition de quatre immenses empires des cartes politiques du monde, et avec eux l’ordre ancien. 4 ans, 38 pays et plus de 20 millions de morts, dont la moitié de civils. Première utilisation d’armes chimiques et de chars sur le champ de bataille, premières escadrons constitués d’avions militaires et d’artillerie, terribles sacrifices consentis sur l’autel de la victoire commune. Des années de bouleversements qui ont conduit certains à la prospérité future, et d’autres à la révolution et à la guerre civile qui s’en est suivie. Jusqu'à présent, les historiens, les politiciens et les gens ordinaires se disputaient : était-il possible d'éviter cet effondrement du monde, et cela en valait-il la peine ? Pour quoi et pour qui tous ces gens se sont-ils battus ? Le studio Ubisoft Montpellier a tenté de donner ses réponses à ces questions difficiles dans tous les sens sous la forme d'un jeu de plateforme haut en couleur Cœurs vaillants : La Grande Guerre Et il s’est avéré qu’il a finalement atteint sa cible.

Et tout cela parce que j’ai pu montrer cette terrible guerre à travers les yeux des gens ordinaires, en mettant de côté la grande politique et les guirlandes inutiles. Les joueurs se voient présenter quatre amis différents du héros, qui ont traversé les sept cercles de l'enfer de cette terrible guerre afin de revoir leur famille et leurs amis. Notre longue et touchante histoire commence avec un Allemand de souche, Karl, vivant en France avec sa charmante épouse, Marie, et leur premier enfant qui vient de naître. Mais la guerre, comme la mort après elle, passe inaperçue, prenant par surprise même les personnes les plus résolues. Le gouvernement français déporte Karl vers sa patrie historique, où il est immédiatement intégré dans l'armée du général von Dorff. Incapable de supporter les souffrances de sa fille blonde bien-aimée à cause de son beau-père décédé, le vieux Français Emile décide de rejoindre les rangs des forces armées de son pays afin de retrouver Karl dans la guerre et de s'assurer qu'il rentre chez lui sain et sauf et son.


Parallèlement à ces événements se développe l'histoire d'un volontaire noir, Freddie, arrivé des États-Unis directement sur la ligne de front. Dans un premier temps, les scénaristes tentent de le présenter aux joueurs comme une sorte de Rambo, un héros sans peur ni reproche, désireux de combattre d'un coup toute l'armée allemande, mais vers la fin du premier acte, les joueurs découvrent la véritable vérité. raison pour laquelle Freddy est allé sur le front occidental. Il est animé par une soif de vengeance et il ne se reposera que lorsqu'il parviendra à la satisfaire, même s'il doit y donner sa propre vie. C'est dommage, mais Freddie a toujours son jeune frère à la maison, qui a hâte de rejoindre les soldats américains et de se rendre en Europe, sans savoir quel genre de hachoir à viande l'attend là-bas. Dans le deuxième acte, la belle Anna arrive sur le devant de la scène, devenue « Sœur de la Miséricorde » non pas de son plein gré, mais pour sauver son propre père, un scientifique belge assidu, capturé par le méchant général allemand von Dorff et sa suite. Il doit désormais œuvrer pour le bénéfice de la machine militaire allemande, en créant des armes de plus en plus sophistiquées qui aideront les Allemands à porter un coup dévastateur aux forces de l’Entente. Anna, bien que jeune, est très courageuse et est prête à tout pour libérer n'importe quel parent et empêcher ses ennemis de profiter de ses exploits. Et le dernier participant et « héros » du jeu sera un petit infirmier - un ami fiable pour tous les héros et un lien entre eux. Il viendra toujours à votre secours si vous devez distraire les gardes ou tirer le levier.

Il semble qu'ils soient tous si différents, mais leurs histoires s'entremêlent harmonieusement en une seule grande, où il y a de la place pour tout : l'amour et la haine, le bien et le mal, l'entraide et la séparation, l'hostilité et la véritable amitié. Chacun d’eux est prêt à venir en aide à l’autre si quelque chose ne va pas, car dans leur cœur il y a encore de l’amour et de l’espoir pour un avenir meilleur. Et il n'y a pas de méchants évidents dans le jeu, à l'exception du général von Dorff. Les Allemands ordinaires ne sont pas moins pitoyables que les mêmes alliés, car ce sont les mêmes : des gens ordinaires, suivant les ordres de généraux stupides et éprouvant la même peur et la même douleur. Cela est particulièrement visible dans deux nouvelles : l’une sur un médecin allemand et véritable propriétaire à temps partiel d’un joli chien, et la seconde sur un ingénieur moustachu coincé dans les catacombes et tué sans gloire à cause de la faute des camarades d’Emil. Plus près de la fin, vous n'aurez qu'une seule colère, mais pas contre vos ennemis, non, mais contre les généraux et les officiers qui jettent des civils au combat comme de la chair à canon, alors qu'eux-mêmes sont assis tranquillement quelque part dans les tranchées ou les bunkers. Vous commencez à comprendre les motivations de l'un des personnages principaux, pourquoi il a finalement agi comme il l'a fait et pas autrement. Cet acte correct, mais imprudent, peut tout changer... Mais il y a aussi un énorme inconvénient dans le scénario principal qui éclipse tous ses avantages : notre ami américain. Il se démarque trop de la foule, démontrant constamment sa force et son sang-froid remarquables en tout. S'il vous plaît, comprenez bien votre humble serviteur, Freddie est un bon héros, mais les scénaristes l'ont montré trop dur par rapport au même Emil ou Karl. Et comme vous pouvez le deviner, je l’espère, de tels clichés notoires dans un jeu avec une mise en scène puissante et une histoire sur des « gens ordinaires » ne devraient tout simplement pas exister, car alors toutes les autres parties s’effondrent, comme dans un château de cartes.


Mais cette lacune est pardonnable, compte tenu du travail titanesque accompli par les auteurs pour combiner histoire réelle et fiction. Oui, des niveaux de dessins animés défilent devant nous, mais ils représentent tous une variation d'événements réels et de lieux qui ont autrefois pris part à cette guerre. Vous verrez d'abord la terrible bataille d'Ypres, au cours de laquelle les Allemands ont utilisé pour la première fois des gaz toxiques contre leur ennemi (en réalité, ils ont pulvérisé environ 168 tonnes de chlore, qui ont brûlé les poumons d'une personne de l'intérieur en une seconde). Puis l’offensive alliée à Arras en 1917, noyée dans son propre sang. Si vous ne croyez pas ce qui se passe à l’écran, vous pouvez à tout moment accéder au magazine spécial dans le menu ou lire les journaux des personnages principaux. Les développeurs ont réussi non seulement à communiquer avec les historiens, mais également à collaborer avec le projet officiel du gouvernement Mission Centenaire 14-18, considéré comme l'une des plus grandes archives de France, stockant des milliers de documents et de photographies de cette période. Pour le plus grand plaisir des fans russes, les Français n'ont pas oublié l'Empire russe, le citant souvent en exemple dans divers petits rapports du jeu et références historiques. Disséminés dans tous les lieux, un certain nombre d'objets liés à l'histoire réelle des gens ordinaires : pièces de monnaie, casques, plaques d'identité de soldats, divers types d'armes, extraits de lettres adressées aux proches et bien plus encore. Tous ces trophées que vous avez trouvés sont accompagnés de notes intéressantes sur l'utilisation de tel ou tel objet pendant la guerre. Nous pouvons affirmer avec une certitude absolue que certaines de ces expositions vous surprendront : des casques allemands à « cornes » aux obus spéciaux dans lesquels les soldats stockaient le tabac. Bien sûr, il y a des libertés historiques et quelques fables, comme un énorme char ou un dirigeable avec un tas d’armes à son bord. Cependant, ils sont peu nombreux, et ils ont tous pour seul objectif de soutenir le style bande dessinée/dessin animé, où tout est un peu exagéré.

Mais le plus intéressant commence un peu plus tôt, lorsque vous touchez directement au gameplay et réalisez que les développeurs parviennent d'une manière ou d'une autre à combiner magistralement l'impossible : la guerre et le calme absolu de vos charges. Oui, oui, pendant tout le jeu, vous ne commettrez pas un seul meurtre, peu importe, vous utiliserez même des grenades exclusivement à des fins pacifiques, juste pour avancer dans le niveau. Au départ, il semble que chaque emplacement soit complètement bidimensionnel, mais ce n'est pas tout à fait vrai : ils sont tous divisés en sous-niveaux, c'est-à-dire que vous devrez souvent retourner dans des endroits où vous avez déjà été, mais avec une tâche différente. Ce n'est ni ennuyeux ni frustrant, car les auteurs alternent habilement différentes situations de jeu, vous gardant éveillé jusqu'à la toute fin. Ici, vous réparez un mécanisme délicat, à la recherche de pièces dispersées dans le niveau. Désormais, à une vitesse vertigineuse, vous foncez à toute allure dans un taxi parisien, évitant soldats et obstacles, et en même temps esquivant grenades, bombes et autres engins évoluant au rythme de la musique classique de Brahms, mazurka ou quadrille. De plus, trois des personnages principaux ont leurs propres capacités uniques qui les aident à se rapprocher un peu plus de leur objectif ou de leur sortie. Et la capacité d'Anna à soigner les gens est étroitement liée à un mini-jeu dans lequel vous devez appuyer rapidement et surtout correctement sur certains boutons pour que le patient survive après votre petite opération sur la même jambe cassée. Les commandes sont simples et intuitives, puisque nos héros ne peuvent faire que quelques actions de base : utiliser ou ramasser des objets, frapper ou lancer des grenades. Et, en fait, il n’y a pas besoin de plus, car des mécanismes simples garantissent que les joueurs ne quitteront pas le jeu après seulement cinq minutes de jeu. Parfois, des énigmes apparaissent dans le jeu, mais pour être honnête, elles ne sont pas difficiles et peuvent être résolues en un rien de temps et sans poser de questions inutiles. En dernier recours, si votre cerveau est complètement incapable de digérer ce qu'on attend de vous, les bons développeurs ont inséré dans le jeu un système spécial d'indices sous la forme de lettres qui vous sont envoyées à l'aide de pigeons voyageurs. Mais ils n'apparaissent pas immédiatement, mais après une minute, vous laissant un peu plus de temps pour réfléchir par vous-même et comprendre comment sortir de la situation actuelle. Dans certaines tâches, vous aurez besoin de l'aide de l'ami à quatre pattes mentionné précédemment, car sans lui, vous ne pourrez tout simplement pas tourner le levier ou obtenir les objets dont vous avez besoin.


Bien que tous les personnages du jeu soient taciturnes et ne parlent que par des exclamations amusantes, rappelant de loin certaines phrases ou mots de différentes langues du monde, cela ne gêne en rien le passage, mais, au contraire, donne l'intégrité de leurs personnages et l'exhaustivité de l'image globale. Par ailleurs, je voudrais souligner l'excellent style visuel et l'accompagnement musical du jeu. De nos jours, il est rare de voir un travail aussi soigné de la part des artistes sur chaque détail et chaque petite chose du jeu : du simple bouton de manchette sur un costume aux belles maisons du centre de Paris. Presque jusqu'à la fin du jeu, un léger sourire ne disparaîtra pas de votre visage à cause du style volontairement caricatural du jeu et des soldats potelés et drôles qui vont désespérément attaquer l'ennemi. Il est vrai que lorsque vous verrez pour la première fois des tas sanglants de petits hommes comme celui-ci, quelque chose vous pincera l'âme et vous vous sentirez en quelque sorte mal à l'aise face à l'image que vous voyez. Même sans montrer aux joueurs de la violence réelle, du sang et des parties de corps coupées, les développeurs ont atteint leur objectif grâce à une forme exagérée : ils ont montré toute la banalité et la stupidité d'une guerre qui a coûté des millions de vies au nom des ambitions de quelqu'un. Et quelles belles et en même temps tristes mélodies un pianiste joue quelque part en arrière-plan, inspirées par la bande originale des drames militaires des dix dernières années et, assez curieusement, « Amélie ». Quant à la traduction, l’auteur de ces lignes n’a rien à redire. À la place de l'acteur anglais qui faisait la voix off, ils ont invité un Russe tout aussi talentueux, qui s'acquitte pleinement de la tâche qui lui est assignée : parler au micro avec émotion et en même temps ne pas exagérer. Les sous-titres étaient également excellents, sans erreurs graves et bien conçus.
La critique a été rédigée sur la base de la version numérique du jeu pour PlayStation 4, fournie à l'équipe du site par la branche russe d'Ubisoft.

La Première Guerre mondiale constitue l’un des épisodes les plus sombres de l’histoire de l’humanité. Et comme c’est souvent le cas dans les conflits armés majeurs, c’est un arrière-plan populaire pour les batailles informatiques. Un tas de jeux avec la participation de toutes les grandes puissances mondiales ont inspiré la créativité de plus d'une douzaine de studios. Cependant, par rapport à sa « suite » plus terrible et plus sanglante, la Grande Guerre est couverte d'une manière ou d'une autre : une bonne moitié de les jeux sont des simulateurs de vol.

J'ai essayé de regarder les événements tragiques sous un angle différent, et cela ne manque pas d'originalité - après tout, la dernière chose associée à une confrontation brutale qui a coûté des millions de vies, ce sont les dessins animés et les chiens qui jappent de manière touchante. Cette frivolité est cependant illusoire : même si les décors et les personnages sont dessinés de manière caricaturale, la douleur mentale est réelle.

Bonjour les armes

Dans une folle bataille qui a remodelé l’atlas politique du début du siècle dernier, les fils de quatre récits se sont entrelacés. Karl, immigré originaire de l'Empire allemand, connaît le bonheur familial dans la ville de Saint-Mihiel. Un jour, ils sont venus le chercher - et, laissant sa femme et son enfant, Karl est retourné contre son gré dans son pays natal pour accomplir son devoir civique et rejoindre les rangs des glorieux guerriers du Reich. Bientôt, la convocation fut remise à Emil, le beau-père du garçon mobilisé, seulement lui devait servir dans l'armée française. Sur le chemin du front, Emil a rencontré l'ingénieur américain Freddie - propriétaire de poings et de pinces coupantes indispensables - et plus tard, la Belge Anna est apparue à l'horizon. Le spectacle de ce massacre insensé a révélé un caractère compatissant chez l'étudiante vétérinaire : Anna, sans hésitation, s'est inscrite pour devenir infirmière...

Parfois ensemble, mais le plus souvent séparément, les héros errent à travers les champs de bataille, endurant toutes les épreuves de la guerre sur leur propre peau. Le sentiment de « chair à canon » est renforcé par une perspective bidimensionnelle : on ne peut pas marcher ni à droite ni à gauche, seulement en avant, vers les balles. Les combats ne semblent pas pires que des fusillades organisées Appel du devoir, et le sens est le même - courir tête baissée en ligne droite, pendant que les mitrailleuses claquent, que les mottes de terre s'envolent, que les fusils claquent et que les frères d'armes tombent les uns après les autres.

De plus, les héros possèdent des compétences particulières. Freddy n'a pas eu de chance à cette loterie - il ne sait que couper les barbelés. Maniant adroitement une pelle, Emil creuse des tunnels dans un sol meuble, et à une telle vitesse que même maintenant Excavateur. Et le talent d'Anna se révèle dans un mini-jeu qui copie des « danses de danse » similaires : la jeune fille applique des garrots, redresse les membres et masse le cœur tandis que des images de boutons clignotent sur l'écran, qu'il faut appuyer à un rythme donné. Un peu vulgaire ? Peut-être, mais les expériences sont toujours les mêmes.

Cinq camarades ont servi

La bousculade télépathique des animaux est une convention de jeu appropriée, car elle s'adresse principalement aux enfants : il s'agit d'un véritable conte de fées, non seulement sur les trolls et les dragons, mais sur les chars et les gaz toxiques. Les simplifications et le grotesque ne nuisent pas à l’ambiance et ne gâchent en rien le plaisir de se promener dans les tranchées. C'est dommage, l'intrigue semble souffrir d'une double personnalité : l'histoire de la campagne sur le front occidental, pleine d'intonations tristes, est soutenue par une histoire de maternelle sur un général allemand assoiffé de sang et incroyablement tenace, pour qui même une mine terrestre à ses pieds ne sont pas un argument.

Mère d'apprentissage

Ils devront lancer des explosifs sur le méchant plus d'une fois, puisque les auteurs étaient guidés par la devise "Ce n'est pas dommage de répéter une bonne blague". De nombreux fragments - une évasion en voiture, un puzzle avec un pipeline, l'ouverture d'un coffre-fort, une cachette dans les buissons, sauvant des civils de l'étouffement - ont été réalisés en plusieurs exemplaires. comme si elle comprenait elle-même sa culpabilité, alors elle fait tout son possible pour saturer l'espace entre ces exercices réguliers avec quelque chose de spécial (la nuit noire, noire, éclairée par les éclairs des fusées éclairantes, laisse une impression indélébile). Les batailles sont mises en scène de telle manière que vous pouvez sentir la mort dans l'air, et les scènes scénarisées vous rappellent invariablement : vous n'êtes qu'un rouage dans une immense machine de guerre impitoyable.

Ce qui, soit dit en passant, a l'air luxueux. Les arrière-plans multicouches restituent le volume perdu en une image 2D, et les personnages dessinés se déplacent dessus comme s'ils étaient vivants. La conception sonore est un autre gros plus. Le rugissement des explosions, le cri déchirant d'un enfant, les gémissements des blessés, les cris désespérés d'un citadin devant un incendie - il n'y a pas une seule fausse note dans la symphonie d'un cauchemar, et les compositions musicales, malgré leur simplicité , faites couler facilement une larme.

Si vous vous fixez pour objectif d'atteindre la ligne d'arrivée le plus rapidement possible, vous perdrez de vue le « truc » le plus important. Le jeu est livré avec une référence encyclopédique, et même si sur certains points le principe « Montrer, ne pas dire » aurait mieux fonctionné (au lieu de l'article « Boue dans les tranchées », il serait bien de simplement décrire le slurp sirotant sous le semelles), grâce à ces miettes d'informations vous pouvez élargir considérablement vos horizons . En plus des faits généraux - la première attaque au gaz de l'histoire, le premier "barrage de feu" - il existe de nombreuses notes intéressantes sur la vie d'un soldat, mais pour les lire toutes, vous devrez trouver plus de 100 objets de collection dispersés tout au long des niveaux.

HI-Actualités

C'est tout simplement un jeu génial qui plaira sûrement à beaucoup d'entre vous, chers lecteurs. Je dois admettre qu'au cours des six derniers mois, je n'ai été aussi fasciné par aucun projet de jeu et je joue constamment à quelque chose pour me tenir au courant de ce qui se passe dans l'industrie. Le studio Ubisoft Montpellier a imaginé un projet presque parfait, qui ne peut être gâché même par de petits bugs gênants trouvés dans le jeu.

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PS4-Game.ru

Vous ne devriez pas trouver à redire à des projets de ce type en termes de paramètres tels que des graphismes caricaturaux, le manque d'heures de jeu ou autre chose. Nous devons comprendre comment et pour qui ce jeu a été créé. Et elle atteint son objectif à cent pour cent.

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Dépendance au jeu

L'élément le plus brillant a été tiré de chaque événement militaire important, les endroits les plus mémorables ont été tirés des cartes des opérations militaires. Nous voyons l'histoire de la Première Guerre mondiale à travers les yeux de nos héros. Et plus nous allons loin, plus il devient clair que toute issue ne sera pas heureuse ici, sur terre, jonchée de cadavres d’ennemis et d’amis. Voici un cher médecin qui joue joyeusement avec un chien : il va bientôt mourir. Ici, Emil mène les volontaires : ils meurent un à un pour que nous puissions avancer.

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Arrêter le jeu

Valiant Hearts: The Great War est ce même cas paradoxal où le jeu ne peut pas être qualifié d'étonnant car le gameplay ici est le point le plus faible. Mais en même temps, on aurait tort de refuser à la création d'Ubisoft Montpellier le droit d'être qualifiée d'étourdissante au sens global du terme. Les développeurs ont réussi à raconter une histoire sur les gens pendant la Première Guerre mondiale sans étouffer le pathos et sans mettre en veilleuse l'emphase. Dites-le d'une manière qui attire votre attention.

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Kanobu

Valiant Hearts est un jeu d'aventure classique des années 90 rempli d'action et d'énigmes. Les montées d’adrénaline dans les voitures et les courses sous une pluie de balles et d’obus le long de la ligne de front sont remplacées par des épisodes tranquilles dans l’esprit des jeux d’aventure point’n’click traditionnels. Ubisoft Montpellier gère habilement le rythme : enlevez votre uniforme, entrez dans le bâtiment, changez-vous à nouveau et retrouvez l'objet clé - une telle scène peut être suivie d'une course-poursuite époustouflante à travers la forêt de nuit ou d'une drôle de bagarre avec un officier allemand.

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Il est peu probable que Valiant Hearts devienne un méga-succès ; c'est trop inhabituel pour cela. Mais tous ceux qui croient que les jeux ne conviennent pas seulement pour se défouler après une dure journée doivent simplement y passer par là. Elle est d’une beauté indescriptible dans presque tous les sens et donne beaucoup de matière à réflexion.

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3DActualités

Le seul problème du jeu est peut-être sa simplicité excessive. Il est clair que les développeurs ne voulaient pas interrompre l'histoire racontée avec des énigmes, dont chacune laisserait le joueur bloqué pendant une demi-heure, mais nous parlons toujours du jeu. Et en tant que jeu, Valiant Hearts n'est pas parfait. Mais vous ne devez en aucun cas le manquer : tout joueur qui se respecte devrait entendre cette histoire touchante et voir de nombreux épisodes intéressants.

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Boîte GM

Exactement cent ans après le début de la Première Guerre mondiale, les développeurs français ont réussi à sortir un jeu merveilleux dans lequel il n'y a clairement ni bon ni mauvais. Dans ses tranchées, tout le monde est égal. Il est exempt de propagande et d’arguments sur qui a définitivement raison et qui a définitivement tort. Il n’y a sans doute aucune morale dans Valiant Hearts, aucune conclusion sauf une : nous sommes tous humains. Nous voulons rentrer à la maison.

Comment raconter la guerre ? Cela peut être fait avec un accent tragique, car chaque victime mérite d’être affligée. Ou vous pouvez voir la guerre comme une aventure passionnante et dangereuse, car c'est là qu'une personne montre tout ce dont elle est capable. Ou vous pouvez essayer de combiner les deux parties.

C’est exactement ce que j’ai fait, en créant un jeu de guerre dans le genre quête-aventure. Le thème de la Première Guerre mondiale n'est pas souvent utilisé dans les jeux et c'était un gros risque, car un tel projet garantit une attention particulière et la moindre erreur sera impardonnable. Cependant, le studio Ubisoft n’est pas étranger à des décisions aussi audacieuses.

Le fermier français Emil et son gendre allemand nommé Karl sont contraints à la guerre et se retrouvent de part et d'autre du front. L'objectif principal d'Emil est de retrouver son gendre et de s'assurer qu'il est en vie. Et Karl rêve de rentrer chez lui auprès de ses enfants et de sa femme.

Le volontaire américain Freddie se sent comme un poisson dans l'eau pendant la guerre. Mais il n’y est pas venu pour la gloire et l’honneur. Il a ses propres comptes à régler avec le général allemand von Dorff. Freddie a un frère cadet qui est également allé en Europe.

Anna a toujours rêvé de devenir vétérinaire et a étudié à Paris. Et maintenant, elle sauve les blessés et les retire directement du champ de bataille. Elle n'avait pas l'intention d'aller au front, mais son père, un scientifique belge, a été capturé par les Allemands et développe des machines à tuer.

Avec ces quatre héros, nous devons traverser toute la guerre. Ces quatre vies sont liées, les héros se rencontrent et se séparent, se retrouvent et se perdent, sauvent et font face aux difficultés ensemble et séparément, tentent de prendre soin de leurs amis et de survivre.

Un autre participant important aux événements est le gardien des chiens qui s'est attaché à Emil. Intelligent et courageux, il devient l'ami et le compagnon de tous. Il peut pénétrer dans des endroits inaccessibles aux autres, distraire le garde et même baisser le levier.

Une dualité inconfortable apparaît dans le jeu quelques minutes après le lancement. Des petits hommes drôles aux jambes courtes se déplacent maladroitement dans un lieu en deux dimensions. Les recrues sont complètement impuissantes et les officiers sont terriblement bruyants. Les obus qui tombent créent des explosions caricaturales qui semblent sortir d’une bande dessinée. Tout cela arrive sur une musique tellement touchante que cela n’en devient pas drôle du tout.

Les lieux des dessins animés représentent des zones réelles d’opérations militaires. Nous nous en rendons compte à Ypres lorsque nous guidons Emil à travers les nuages ​​​​de gaz mortels. Mais nous pouvons le découvrir plus tôt si nous regardons le magazine pour voir quel genre de chose nous avons ramassé sur le sol. Nous rangeons habituellement des billets, des souvenirs et des pièces de monnaie. Le plus important c’est qu’ils soient tous réels, ils viennent tous du front.

L'intrigue est basée sur de vraies lettres du front, d'un soldat français - Félix Chazal. L'encyclopédie présentée dans le jeu montrera qu'il y a très peu de choses qui ont été inventées dans le jeu. Et des documents, des photographies, des rapports militaires et des preuves le prouvent. Télégrammes et lettres, armes et plaques d'identité de soldat, souvenirs de fragments d'obus. Certains éléments sont complètement inattendus : des chaussettes imbibées de formaldéhyde et de cire, un peigne utilisé pour éliminer les poux, des masques à gaz artisanaux contre les armes chimiques ennemies.

Ces détails s’accumulent et s’accumulent jusqu’à ce qu’il ne reste plus aucune trace de méfiance. Les soldats peints meurent d'une vraie mort. La vie des habitants est détruite à jamais. La terre peinte ne guérira pas les blessures de sitôt.

Il faut avoir une grande sensibilité et une grande habileté pour raconter une terrible tragédie en images.

Le plus simple est de créer un superbe jeu de tir sur la guerre. Le plus dur est de ne pas donner d’armes du tout aux héros. Tous nos héros ne sont absolument pas armés et ne se sont pas souillés les mains par le meurtre. Étourdir un garde et assommer un dirigeable ne compte pas.

Les héros résolvent les problèmes de manière plus pacifique, ils réparent les mécanismes cassés, suppriment les obstacles et trouvent des moyens.

Ici, les héros s'entraînent à lancer des grenades, ici ils courent en évitant les obus. Pensez à comment sauver un Parisien coincé dans une maison bombardée. Résolvez l'énigme en vous cachant du garde ou en évitant les jets de flammes. Aidez Anna à sauver le blessé. Foncez dans un taxi parisien, surmontez les obstacles et évitez les bombes qui tombent. Le jeu ne vous laissera certainement pas vous ennuyer.

L'élément le plus significatif et le plus frappant a été tiré de chaque événement important de cette période, les lieux les plus mémorables ont été tirés des cartes militaires. Nous verrons l'histoire de la guerre à travers les yeux de nos héros. Et plus nous avançons, plus nous comprenons que toute issue sera tragique. Le médecin joue sans soucis avec le chien, mais il mourra bientôt. Emil dirige les volontaires, mais ils mourront tous pour que vous puissiez continuer votre chemin.

Pour la Russie et l’ex-URSS, il est plus courant d’honorer la Seconde Guerre mondiale. L'histoire de la première guerre s'est transformée en révolution et en guerre civile, et a été pratiquement supplantée par celles-ci. Et aujourd’hui, les développeurs français d’Ubisoft vont nous dire quelque chose que nous avons oublié ou que nous ignorions.