Revue du jeu fifa 18 jeux. Vive la surprise

Revue du jeu fifa 18 jeux.  Vive la surprise
Revue du jeu fifa 18 jeux. Vive la surprise

Le nouveau FIFA 18 est-il bon ? La reponse courte est oui. La nouvelle partie de la mise à jour annuelle du football n’a pas apporté de changements révolutionnaires à la formule, mais elle a perfectionné le gameplay. C'est probablement le meilleur simulateur de football à ce jour. Dans cet article, nous donnerons une revue détaillée de FIFA 18 pour PlayStation 4.

L'art de passer

La principale amélioration notable de la nouvelle pièce est un plus grand niveau de réactivité. La série FIFA n'est bien sûr pas un jeu de combat et la vitesse d'entrée n'a pas beaucoup d'importance. Cependant, dans la nouvelle itération de la série de football, vous pouvez passer le ballon sur le terrain plus rapidement, avec plus de précision et avec plus de variété. Les développeurs ont également ajouté davantage d'animations de mouvements pour les joueurs de football, rendant le gameplay plus fluide.

EA Sports a également rééquilibré les statistiques des joueurs pour toutes les équipes. Si auparavant il suffisait d'augmenter ou de diminuer la vitesse des joueurs pour obtenir une sensation différente du jeu, désormais d'autres paramètres sont devenus plus importants. L'efficacité du Power Pass (R1+X) et du One-Touch Pass a été augmentée. Une passe puissante est un excellent moyen de lancer rapidement le ballon sur une courte distance. Votre footballeur enverra le ballon dans les pieds de son ami avec un puissant coup de poing à la Steven Gerrard.

Un simple corner dans FIFA 18 peut facilement mener à un but

Un nouveau type de passe dans cette partie est également devenu une passe lobée. De cette façon, le ballon peut être envoyé vers la surface de réparation adverse depuis sa propre moitié de terrain dans un large arc aérien. Laissez le milieu de terrain distraire la défense dans la lutte pour l'air, pendant que votre attaquant comble le vide devant. Les centres sont bons à la fois pour tester la défense et pour des pauses rapides à la manière de Gary Lineker. La passe déroute aussi souvent les défenseurs. Faites une passe précise entre les deux piliers de la défense en vous dirigeant vers l'attaquant venant en sens inverse, et il affrontera facilement le gardien de but.

C'est l'accent mis sur la variété des engrenages qui distingue le jeu des parties précédentes. Une fois que vous vous serez habitué au nouvel équilibre et maîtriserez les commandes, les dépassements se feront rapidement et naturellement. Ce qui se passe sur le terrain ressemble parfois à un flipper, mais c'est tant mieux. Si dans les parties précédentes il était possible de battre tout le monde avec le Real Madrid (la combinaison Ronaldo-Bale était tout simplement imparable), il faudra désormais tisser tout un réseau de combinaisons sur le terrain. Cependant, ce n’est pas aussi difficile qu’il y paraît. Toutes les passes utilisent deux boutons, et même les débutants peuvent facilement s'habituer au jeu.

"But! Un autre objectif !

En réponse aux critiques négatives concernant l'IA défensive extrêmement efficace de FIFA 17, les développeurs ont ajusté les algorithmes des joueurs défensifs pour vous donner plus de chances de marquer. Cependant, votre protection, si elle est laissée à l'ordinateur, devient également moins efficace. Dans cette partie, il vaut mieux économiser ses nerfs et prendre personnellement le contrôle de la sécurité du portail.


Avec un système de passes amélioré, davantage de types de centres et des défenses plus pénétrables, il n'est pas surprenant que FIFA 18 propose des buts à chaque match. Dans la nouvelle partie, le ballon peut voler dans le filet même après un tir lointain, comme on dit, « pour tester » le gardien de but. Certaines personnes n’apprécieront probablement pas une telle abondance de buts, mais le jeu est définitivement devenu plus excitant. Et peut-être que tout cela est vrai : il suffit de regarder les derniers matchs de la Premier League anglaise pour apprécier la défense défaillante de la plupart des clubs.

Esthétique du football

Le moteur Frostbite est responsable de la beauté du jeu.

En termes de graphismes, le jeu est devenu sensiblement plus beau. Nous ne parlons même pas des terrains d'entraînement : les stades semblent plus détaillés. Les supporters agitent leur attirail avec force, chantent l'hymne de leur club préféré et ne ressemblent plus à des taches barbouillées. Les matchs sont un peu meilleurs de jour que de nuit. La foule semble plus diversifiée à cette heure de la journée, les drapeaux flottent partout et le moteur Frostbite montre la beauté des graphismes sous un nouveau jour. Une personne peu familière avec les jeux vidéo de la série peut facilement confondre un match de jeu avec des images d'une véritable diffusion.

Retour de l'intrigue

De nouveaux modes vous attendent en dehors du terrain de football. FIFA Ultimate Team est l'un des types de jeux les plus populaires de FIFA 18 aujourd'hui. Le mode Squad Battles vous oppose à des équipes de la communauté FUT. Les développeurs maintiennent un intérêt constant pour les compétitions en ligne - ils ajoutent des objectifs quotidiens et mensuels aux joueurs et distribuent également des récompenses. Si vous aimez jouer en ligne, vous devriez absolument l'essayer.

En mode Histoire, il vous sera demandé de faire des choix plus d'une fois.

Les fans de la campagne narrative, soudainement apparue dans FIFA 17, attendent avec impatience la suite des aventures d'Alex Hunter. "Histoire. Hunter Returns" vous racontera comment s'est développée la carrière d'un footballeur prometteur de la Premier League anglaise. Dans le deuxième épisode, Hunter quitte le Championnat anglais et s'en va... Non, on ne le dira pas, sinon c'est un spoiler. Disons simplement qu'il s'est rendu dans un endroit inattendu et intéressant, et que le nouvel emplacement est conçu pour attirer l'attention sur le jeu d'un public plus large de joueurs. Les cinématiques et le développement de l'intrigue sont élaborés presque au niveau de Mass Effect. Des vidéos élégantes basées sur la capture de mouvements, des doublages professionnels et des dialogues intelligents - ce n'est guère ce que vous attendez d'un simulateur de football.

Verdict

Les changements apportés à FIFA 18 n'étaient pas révolutionnaires. Les passes ont été améliorées ici, les graphismes ont été améliorés là. A donné aux joueurs des modes plus intéressants pour le jeu en ligne et solo. Et c'est génial. Si FIFA 17 peut certainement être critiqué pour ses améliorations, alors FIFA 18 est un excellent simulateur de football qui corrige toutes les erreurs de son prédécesseur.

Vous pouvez l'acheter dans la boutique PiterPlay.

Il est facile de se confondre avec la numérotation de la série Hitman de nos jours. Hitman 2, sorti récemment, doit être distingué du jeu de 2002. Le nouveau volet s'inscrit dans la continuité du Hitman « saisonnier », sorti en 2016. Lisez la critique de Hitman 2 sur la boutique PiterPlay pour découvrir ce qui a changé dans la célèbre série.

Souvent, il n’est pas possible de sortir pour pratiquer votre sport préféré. Les propriétaires de consoles de la génération moderne n’ont pas à s’inquiéter s’ils ne peuvent pas jouer dans la réalité : ils disposent de simulateurs de presque tous les sports disponibles dans la réalité. Si vous possédez une PlayStation 4, vous pouvez pratiquer presque tous les sports. Dans cet article, nous listerons les meilleurs jeux de sport pour PlayStation 4.

La chimie dans la FIFA est importante. Si important que la combinaison parfaite de la chimie individuelle, de la chimie d’équipe et des styles de chimie peut grandement améliorer les attributs de vos joueurs. Beaucoup ont entendu parler de l'alchimie dans FIFA 18, mais comment cela fonctionne-t-il et comment combiner correctement l'alchimie d'équipe et individuelle dans une combinaison parfaite ? Nous avons passé d'innombrables heures à jouer au jeu, à expérimenter diverses options, et dans cet article, nous allons vous montrer comment améliorer votre alchimie dans FIFA 18.

Chaque année, les développeurs de jeux sportifs sont confrontés au même défi : comment continuer à surprendre leur propre public. Et si les créateurs de jeux de tir ou, par exemple, de jeux de rôle peuvent changer complètement le jeu en déplaçant les événements vers une autre époque ou simplement en changeant le décor, alors cela ne peut pas être fait dans le genre sportif. Le football, le hockey, le basket-ball et d’autres sports sont restés pratiquement inchangés depuis des décennies, et il n’y a ici aucune surprise.

Par conséquent, les développeurs n'ont généralement que trois options pour le développement d'événements : soit améliorer le gameplay, soit tout ce qui l'entoure, ou les deux. Et dans cette course annuelle aux mises à jour mondiales, même les plus habiles ne parviennent pas toujours à maintenir le juste équilibre. Malheureusement, malgré les grandes ambitions et l'expérience d'EA Sports, celui-ci n'a pas réussi à surpasser son prédécesseur sur tous les fronts.

Le gameplay est la chose la plus importante

De nombreux ennemis du jeu de football d'EA Sports le critiquent chaque année de la même manière. Ils disent que les développeurs sont complètement foutus, qu'ils ne corrigent pas les erreurs du passé, ils les obligent seulement à dépenser de plus en plus d'argent en boosters dans Ultimate Team. Le gameplay – le cœur de tout simulateur sportif – est surtout reconnu pour sa « simplicité » et son « côté arcade ». En fait, il s’agit là d’un point de vue amateur, et cela le prouve parfaitement. C'est peut-être sur le terrain de football que le plus grand nombre de changements dans le jeu ont eu lieu.

EA Sports a fortement retravaillé le système de passes, basses et hautes. Les joueurs de football virtuel se passent désormais le ballon plus rapidement et commettent moins d’erreurs. De ce fait, il est devenu plus facile d’imiter le jeu des clubs techniques qui aiment jouer par passes. Par exemple, Barcelone ou le Manchester City moderne sous la direction de Guardiola. Les centres d'un flanc à l'autre ou dans la surface de réparation sont également devenus plus accentués et plus réalistes. Le ballon ne tombe plus dans la surface de réparation comme une bombe de la Seconde Guerre mondiale, mais suit une trajectoire tordue à la « Beckham ». Sur la base des premiers matches, il est devenu évident que les joueurs étaient plus enclins à centrer dans la surface de réparation, contrairement aux éditions précédentes.

Les passes ont accéléré le gameplay, EA Sports a donc dû apporter d'autres modifications pour le ralentir afin de maintenir l'équilibre. Les feintes et les coups sont passés sous le bistouri. Contrairement à FIFA 17, les animations des dribbles, feintes et autres tricks ont été ralenties. Si auparavant un certain Ronaldo pouvait exécuter la feinte de Zidane en une fraction de seconde, une imposante ductilité est désormais apparue dans les mouvements même des footballeurs les plus agiles et les plus petits. L'éternelle combinaison de touches RT+LT (Xbox One) ou L2+R2 (PS4) ne fonctionne pas toujours non plus - il est désormais beaucoup plus difficile de contrôler avec précision la balle en l'utilisant. En général, si vous avez ignoré le plus possible le football collectif lors des éditions précédentes, il semble que vous deviez réapprendre.

Un autre changement concerne une intelligence artificielle plus sophistiquée. Soit EA Sports a vraiment décidé de faire de FIFA une véritable discipline d'e-sport, soit ils ont simplement décidé de tester une nouvelle fois la force de leur public. Les changements sont perceptibles tant en défense qu’en attaque. Dans le premier cas, l'IA est devenue moins proactive - les défenseurs ne sont pas si disposés à calculer les actions de leurs adversaires et à tenir moins bien la ligne, c'est pourquoi il est nécessaire de les contrôler plus précisément manuellement (en utilisant les bâtons sur le manette de jeu). En attaque, c'est l'inverse : les attaquants et les milieux de terrain ont commencé à se combiner plus volontiers, à bouger davantage et à confondre généralement les défenseurs. Ces nuances ont déjà été appréciées par les joueurs expérimentés de l'eSport, car c'est précisément à cause des changements en défense qu'il est devenu plus difficile de jouer. En fait, dans les combats entre joueurs « ordinaires », cela entraînait une forte augmentation des performances. Garder sa cage inviolée est presque un exploit.

Pendant les matchs, vous pouvez également remarquer des mises à jour visuelles du jeu. Ils concernent notamment les effets - brouillard, projecteurs tamisés ou éblouissements du soleil aveuglant - et les visualiseurs virtuels. La direction des diffusions a été légèrement modifiée - désormais les opérateurs sont plus disposés à capturer les spectateurs pendant les pauses du jeu, qui sont devenus beaucoup plus animés, et les développeurs eux-mêmes ont permis aux joueurs de célébrer leurs buts avec les fans. Pour cela, il suffit de courir jusqu'au podium derrière le but après une action efficace. Dans ce contexte, les modèles des joueurs eux-mêmes perdent, et ils semblent toujours pires que les athlètes de Pro Evolution Soccer.

Les nouvelles aventures du chasseur

Le mode histoire de The Journey, paru l'année dernière, a été apprécié par beaucoup et a reçu de nombreuses critiques de la part des autres. Ils lui ont reproché d'être trop linéaire et prévisible, une intrigue éculée et trop de gameplay. En effet, peu d’attention a été accordée aux scènes « d’intrigue » concernant le footballeur Hunter lors de la première saison.

La vidéo peut être visionnée sur la chaîne Youtube d'EA Sports FIFA

Dans la deuxième saison de The Journey, les choses se sont sensiblement améliorées. Si dans FIFA 17 l'histoire tournait autour de Hunter et de sa carrière grandissante, alors dans la suite, tout est plus compliqué. L'intrigue se concentre désormais, comme on pouvait s'y attendre, non seulement sur le football, mais aussi sur le syndrome de la saison deux, le fardeau de la renommée qui peut peser sur n'importe quel jeune joueur, l'argent et, bien sûr, la famille. Ce n'est toujours pas le niveau d'un blockbuster hollywoodien, mais The Journey s'améliore de plus en plus. Peut-être que d’ici la troisième ou la quatrième saison, le mode deviendra un incontournable. Désormais, The Journey est un bon échauffement avant le début des batailles en ligne, car le terminer donne non seulement des succès, mais aussi des packs gratuits, ainsi que des cartes de ses personnages principaux dans Ultimate Team.

Avant d'activer Ultimate Team, vous pouvez également jeter un œil au mode carrière légèrement repensé, mais même ici, il n'y a pas beaucoup de changements. Des inserts cinématographiques sont apparus lors des négociations de transfert, l'interface a été refaite, divers embellissements ont été ajoutés, comme des vidéos de présentations des nouveaux arrivants et d'autres petites choses. Sinon, tout est resté à peu près au niveau de l’année dernière, ce qui est triste mais prévisible. La « carrière » n’a pas été statistiquement populaire auprès des joueurs depuis longtemps.

Évolution de carrière. Ce qui a changé dans le mode le plus ancien de FIFA 18

Nouveaux transferts, fair-play financier et autres nouveautés dans FIFA 18.

Ultimate Team - Yashin et les incompétents

Bien entendu, tout ce qui est décrit dans les paragraphes précédents n’est pour beaucoup qu’un prélude à Ultimate Team, le mode de jeu principal. La saison dernière, le mode en ligne a rapporté à EA Sports des centaines de millions de dollars, et les développeurs n'ont pas l'intention de s'arrêter. Cependant, même ici, on ne peut pas dire qu'il y ait des surprises incroyables.

La vidéo peut être visionnée sur la chaîne Youtube d'EA Sports FIFA

L'actualité centrale pour les fifres nationaux est l'apparition de Lev Yashin dans le jeu. Le célèbre gardien de l'URSS et du Dynamo Moscou est désormais présenté dans le jeu comme l'une des « idoles ». De plus, contrairement aux « légendes » des versions précédentes de FIFA, les « idoles » ont trois versions de la carte dans Ultimate Team, chacune correspondant à une certaine étape de la carrière d'un footballeur. En fonction de l’option choisie, les performances des joueurs et même leur position sur le terrain changeront (mais pas celle de Yashin, bien sûr). Parmi les autres nouvelles « idoles » figurent Maradona, Henry, Ronaldinho et le Brésilien Ronaldo. D’ailleurs, à partir de , tous les joueurs du passé sont désormais disponibles sur toutes les plateformes, pas seulement sur Xbox.

L'année dernière, EA Sports a présenté Weekend League - un mode en ligne dans lequel tous ceux qui voulaient gagner beaucoup d'argent dans le jeu jouaient chaque semaine. Les règles sont encore simples : chaque week-end, tous les participants disputent 40 matchs - plus vous gagnez, plus la récompense est élevée. Au fil du temps, la Weekend League est devenue un mode pour les joueurs d'eSports - obtenir ne serait-ce que 30 à 35 victoires est incroyablement difficile pour le joueur moyen. Mais le montant de la récompense dépendait aussi du nombre de victoires. Grâce à cela, les joueurs talentueux se sont enrichis avec l'aide de la Weekend League, ont constitué des équipes de plus en plus fortes et se sont encore plus nettement détachés des autres.

Les développeurs ont décidé de penser à ceux qui ne savent pas bien jouer et ont créé Squad Battles. Il s'agit d'un mode solo dans lequel chaque semaine, le joueur affronte des équipes contrôlées par ordinateur assemblées au hasard. En fonction du nombre de matchs et du niveau de difficulté, il reçoit des points calculés chaque semaine. Plus il y en a, plus les gains sont élevés. Dans l’ensemble, Squad Battles est vraiment très amusant pour les fifres incompétents. Et en fait, c’est la seule chance pour eux de constituer une bonne équipe sans compétence ni don au jeu.

Nouvelles idoles, tâches et défis. À quoi ressemblera Ultimate Team dans FIFA 18 ?

EA Sports, lors de l'événement FUT Live, a parlé des principales innovations du mode le plus populaire du simulateur de football FIFA.

- un petit pas en avant

La FIFA est largement leader dans le genre sportif par rapport à tous les autres concurrents. Comme on pouvait s'y attendre, chaque nouvelle version du jeu footsim d'EA Sports se retrouve dans le top cinq des jeux les plus vendus de l'année. Nous jugerons donc à la plus grande échelle.

Pour n'importe quel jeu de sport, un tel ensemble de mises à jour en un an serait un bon résultat, mais pas pour la FIFA. Disposant de gros moyens financiers, EA Sports n'a toujours pas réussi à vraiment surprendre, comme par exemple l'année dernière. Tous les changements sont logiques, bons et cohérents, mais cette fois nous sommes loin d’une avancée décisive ou même d’un pas en avant notable.

L'évolution de la FIFA au cours de l'année en Angleterre est désormais bien comparée à la façon dont Tottenham de Londres a changé depuis la saison dernière. Rappelons que l'excellente équipe de Mauricio Pochettino reste excellente, mais il n'y a eu que des changements mineurs dans sa composition. C'est à peu près la même chose avec . C'est toujours le meilleur jeu vidéo de football de la planète, avec des événements un peu moins intéressants que d'habitude cette fois-ci.

D'année en année, le rituel sacré se répète - nous achetons une nouvelle pièce FIFA, recevant une grosse mise à jour avec les compositions des équipes, la mise à jour des ligues, des coupes et des classements. L'année dernière, le jeu a fait un joli saut qualitatif, car il a été entièrement transféré au moteur. Gelure, qui a principalement affecté les gros plans des joueurs : les visages et les animations sont devenus sensiblement meilleurs que jamais.

Affecté Gelure et en physique. Nous avons noté une différence notable dans ces domaines, mais il y avait aussi des problèmes typiques : passage à travers l'arbitre, tressage irréaliste des jambes et le ballon traversait certains joueurs. Nous voulions vraiment savoir comment les développeurs du département des sports mettraient à jour le projet E.A. cette année.

Graphiquement FIFA 18 sur PS4ça a l'air génial : les joueurs et les entraîneurs ressemblent déjà tellement à de vraies personnes qu'il est tout à fait possible de confondre le jeu avec la retransmission d'un match de football. Les tribunes ont vraiment pris vie, les stades, les effets de la météo, un ballon (il y a un ballon officiel dans le match) KRASAVA depuis Adidas) et la pelouse - tout est superbe. Le jeu a l'air particulièrement sympa sur PS4 PRO V 4K- il n'y a tout simplement rien à redire ici : tout est littéralement au plus haut niveau.

Le stade est devenu encore plus animé qu'avant. Lorsque vous jouez pour des clubs avec une forte base de supporters, vous entendrez non seulement des chants de signature, mais vous verrez également la frénésie des supporters, comme du papier toilette et des morceaux de banderoles flottant sur le terrain. En jouant à la Major League Soccer (comme son nom l'indique, nous parlons de la Ligue américaine), nous nous contentions des restes de confettis après les belles cérémonies d'ouverture. Tout cela ajoute certainement une atmosphère supplémentaire à ce qui se passe.

Dans la dynamique des batailles de football, il peut être difficile de prêter attention à la composante graphique, c'est pourquoi elle est le plus souvent révélée lors des cinématiques. Prenez le temps de faire pivoter la caméra pendant le replay, de basculer entre les joueurs et voyez à quel point c'est cool.

Mais en général, dans FIFA 18, malheureusement, il faut se contenter uniquement de « réparations esthétiques », puisque les développeurs n'ont pas ajouté de réelles innovations au jeu. Toutes les innovations de l'année dernière, comme la mousse et les coups francs avec corners, restent inchangées. Parmi les différences, il convient peut-être de noter les sanctions récemment mises à jour. Il faut s'habituer à franchir cette position standard et même réapprendre.

Sinon, le gameplay n'est pas très différent de FIFA 17. Le mode Journey est entré dans sa deuxième saison. Les auteurs tentent de vous intéresser à l’intrigue, mais encore une fois, cela s’avère être un raté qui n’attire pas votre attention. Les scénaristes s'obstinent à diriger par la main, tentent de surprendre avec des rebondissements et ajoutent "Santa Barbara" avec le retour du père, des confrontations avec l'agent et des brassages de clubs, privant le joueur de véritable choix ou dévalorisant les décisions prises il y a plusieurs matches. . The Journey ressemble à un ensemble fade de clichés, et on ne sait tout simplement pas pourquoi ils ont investi autant de temps et d'efforts dans la création d'un mode complet, essayant de créer un drame à partir de zéro pour la deuxième année consécutive. Malheureusement, à chaque fois qu'on l'allume, on a vite l'impression d'être dans un couloir dont toutes les portes sont fermées et seule la lumière au bout du tunnel éclaire le chemin d'Alex Hunter.

Les autres modes sont également restés pratiquement inchangés, vous pouvez donc toujours ouvrir des boosters dans FIFA Ultimate Team et rassemblez l'équipe idéale, jouez pour vous-même dans une carrière ou devenez entraîneur, activez le multijoueur ou amusez-vous avec des amis - tout de même, tout le jeu dépend du gameplay, qui est le même pour tout le monde.

Cependant, le jeu a introduit des conférences de presse, ainsi que de belles signatures spéciales de joueurs. Plusieurs tournois ont reçu une conception sous licence. Désormais, cinq ligues peuvent être considérées comme recréées de manière réaliste en termes de diffusions : la Premier League anglaise et la FA Cup, la MLS, la Primera espagnole et la Bundesliga allemande.

Commentaires russes exécutés Constantin Genich Et Gueorgui Tcherdantsev complété et mis à jour. Le doublage est devenu plus complet et meilleur, la localisation est, comme toujours, à un niveau élevé : les menus, le texte et les voix sont parfaitement traduits. D'ailleurs, une agréable surprise attend tous les joueurs dans la boîte de jeu : une remise spéciale de 20 % sur votre prochain achat dans la boutique en ligne de l'entreprise. adidas. C'est un bonus local.

Certains moments de jeu se déroulent un peu bizarrement. Nous avons remarqué un grand nombre de coups sur la barre transversale et la barre. Et cela se remarque aussi bien dans le jeu qu’à l’entraînement. Parfois, il semble qu'il soit plus facile de toucher un petit poteau qu'un but de 7,32 mètres de large.

L’intelligence artificielle est devenue plus faible. Les niveaux, selon notre observation, ont été abaissés d'un niveau. En conséquence, le niveau mondial a commencé à ressembler à un professionnel. Dans le même temps, le jeu remarque si vous jouez plus fort et vous propose d'augmenter le niveau.

L'ordinateur essaie de tirer au but depuis toutes les positions. Cela commence à l’intérieur de la surface de réparation et, avec la dynamique légèrement accrue, cela semble étrange. Encore une fois, le centre du terrain est franchi extrêmement rapidement par les deux côtés, et nous n’avons donc remarqué aucun jeu tactique avec formation et jeu au centre du terrain.

Et en parlant de vitesse, FIFA 18 est devenu comme un match de tennis, où vous jouez le rôle d'un arbitre sur la chaise : balle à gauche - balle à droite - gauche - droite. Même si, peut-être, pour certains, c'est un plus.

Mais le fait que le jeu défensif de l’ordinateur se soit détérioré et que le doublement des défenseurs soit devenu totalement inutile ne peut être considéré comme un plus. Si vous jouez en tant que joueur individuel, absolument tout est décidé par le timing d'appui sur les boutons, qui ne fonctionne pas de manière très intuitive, et même un joueur expérimenté ne pourra pas rouler correctement ou prendre le ballon avec précaution. L'opération se terminera soit par un échec, soit par une faute et un carton.

La performance incroyablement faible des gardiens de but est également décevante. Si le ballon ne touche pas le poteau, il s’agit probablement d’un but. Et peu importe d’où vous avez tiré : depuis l’extérieur de la surface de réparation ou à 30 mètres. Si le tir est précis et fort, il est dans le but. Les gardiens de but ne prennent que des tirs faibles et jouent systématiquement bien sur les coups de pied arrêtés. Cependant, ils commettent également des erreurs dans leurs résultats.

Les bugs fréquents du jeu en ligne sont également décevants, notamment dans le mode Pro Clubs, où 11 contre 11 équipes d'utilisateurs réels s'affrontent en ligne, mais il est également possible de jouer avec des équipes incomplètes. FIFA 18 adore expulser les joueurs du match, y compris les capitaines, ce qui peut ensuite provoquer d'autres erreurs, comme l'impossibilité de modifier le tableau des équipes.

Tous les mêmes FUT avec des pièces minières et des boosters d'ouverture. Jouer FUT, jouer des matchs et créer l'équipe parfaite n'est pas aussi intéressant que d'ouvrir des boosters et d'attraper des joueurs coûteux pour les vendre et les revendre. Mais il convient de noter que le mode Squad Battles a été ajouté ici, un analogue de la Weekend League, mais contre l'IA. Il y a de beaux prix ici si vous jouez avec une bonne difficulté.

A noter également les « Idoles », qui ont été ajoutées sur toutes les plateformes cette année, ce qui constituera un plus non négligeable pour les fans de FUT.

Après avoir opté pour un moteur moderne l'année dernière, FIFA 17 a plu à la plupart des fans - les innovations ont été accueillies avec brio, mais dans FIFA 18, seul le ballon de la Coupe des Confédérations peut nous dire « Magnifique », tandis que le jeu lui-même s'est avéré inachevé. La vitesse accrue s'est reflétée dans la qualité du gameplay, l'IA est devenue plus faible en défense et les gardiens ont commencé à jouer moins bien, volant rarement après le ballon, les niveaux semblaient plus faciles et le ballon se précipitait de plus en plus vers le poteau. Ce serait bien si cela se terminait seulement par des haltères et des barres, mais non. Des scores comme 5-1, 6-3, 7-7 et autres grands sont courants ici. Malheureusement, FIFA 18 ne fonctionne qu'en attaque et a complètement dévalorisé la défense. Et bien qu'au moment de la rédaction de cette revue, plusieurs correctifs à part entière aient déjà été publiés, la situation a peu changé.

Toutes ces lacunes et le manque de véritables innovations, y compris la série fatiguée sur Zita et Gita Hunters, conduisent au fait que les anciens fans, très probablement, ne « s'en tiendront » pas au jeu comme avant, mais n'allumeront FIFA 18 que pour 2-3 matchs le soir avant le coucher. Et quelqu'un, par habitude, continuera à ouvrir des boosters FUT pour constituer l’équipe parfaite ou gagner de l’argent avec des joueurs coûteux. Même malgré les graphismes, le son, l'atmosphère et la localisation époustouflants, le jeu n'évoque plus les mêmes émotions que les années précédentes. Il ne reste plus qu'à attendre l'expansion avec les Championnats du monde 2018 en Russie. Pourtant, cette année, nous sommes particulièrement préoccupés par cette partie du jeu... Peut-être qu'avant son apparition, les développeurs corrigeront les erreurs les plus évidentes.

A noter également la version FIFA 18 pour Nintendo Switch. Graphiquement, il semble un peu plus faible que le jeu sur PS4, mais en même temps nettement meilleure que la version pour PS3. Essentiellement, nous avons une version séparée avec des graphiques qui combinent des éléments de différentes générations et certains de nos propres atouts.

Les artistes ont utilisé les développements de la version pour PS4, comme une pelouse caractéristique - volumineuse - avec des brins d'herbe tirés. Mais en même temps, les modèles de personnages et l'animation ont été empruntés à la version pour PS3. Les développeurs ont néanmoins remplacé les textures par des versions plus détaillées avec une résolution accrue et ajouté des effets modernes, c'est pourquoi les joueurs de football Changer semblent nettement plus réalistes et plus volumineux que sur les consoles de la génération précédente.

Il en va de même pour le système d'éclairage, qui utilise un rendu basé sur la physique, donnant au terrain et aux stades un aspect réaliste. C'est juste dommage que Changer n'a pas attiré un large public, mais il s'agit d'un sacrifice évident que les développeurs ont fait pour parvenir à des résultats honnêtes. 1080p Et 60 images par seconde en mode stationnaire.

Il est également important de noter que lors des cinématiques, la fréquence d'images chute à 30 FPS avec des bégaiements notables dans les zones particulièrement fréquentées. Heureusement, cela ne s’applique qu’aux scènes scriptées et ne s’applique pas au gameplay.

En mode portable, le jeu fonctionne 720p / 60 images par seconde et est magnifique selon les normes du format. Nous n'avons trouvé aucune différence de détail entre les modes portable et stationnaire.

En raison de différents moteurs, la version de FIFA 18 sur Changer Je n'ai pas compris certains modes et fonctionnalités de l'analogue PS4. The Journey a été supprimé, mais c'est largement inutile, mais l'absence d'un système d'invitation en ligne pratique est une omission flagrante. En conséquence, vous ne pouvez pas jouer contre vos amis en ligne et vous ne jouez qu'avec des inconnus. Ou invitez des amis à un match multijoueur local...

De plus, à partir de la version du jeu pour Changer il manquait beaucoup de détails comme les négociations de transfert et les essais d’équipe. Cependant, tous les modes principaux, tels que carrière, match rapide, tournois, FUT et saisons, sont en place, mais il manque des fonctionnalités supplémentaires disponibles pour les utilisateurs des versions pour PS4 Et Xbox One, a un impact négatif sur l’impression finale. Et si tu achètes FIFA juste pour le plaisir du multijoueur en ligne avec des amis, vous serez complètement déçu. Peut-être que certains points seront corrigés à l'avenir. Mais pour l’instant, c’est la meilleure version portable FIFA dans l'histoire. Et si vous êtes prêt à sacrifier tout ce qui précède pour avoir la possibilité de jouer sur la route, vous pouvez l'acheter. Sinon, il vaut mieux prendre le jeu à PS4 ou Xbox One.

Après une évaluation approfondie de FIFA 17, il est devenu clair : le prochain, dix-huitième FIFA, vaut vraiment la peine d'attendre !

Un jeu: FIFA 18
Plate-forme: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Windows
Genre: Des sports
Date de sortie: 29 septembre 2017
Développeur: EA Canada
Éditeur: Arts électroniques

Dans l'ensemble, la série FIFA n'évolue que légèrement d'année en année, diluant la mécanique habituelle avec de nouvelles « puces », techniques et mettant à jour les compositions des équipes à l'état actuel. C'est suffisant pour la plupart des fans, mais FIFA 18 est quelque peu différent de ses prédécesseurs à cet égard.

Commençons par le fait que ce jeu dispose d'un mode histoire à part entière. Oui, il est apparu dans FIFA 17, mais ici l'histoire du personnage principal Alex Hunter s'est poursuivie. Si dans la partie précédente on nous a montré l'évolution d'Alex en tant que joueur de football, maintenant notre héros passe à autre chose et veut décider de sa place dans ce monde, pour prouver que ses succès n'étaient pas accidentels.

Qu'il est un professionnel, digne d'être à égalité avec les meilleurs joueurs de la planète. De plus, vous trouverez d'autres personnages jouables en plus d'Alex. Nous avons ajouté une personnalisation au jeu, dont l'absence dans la dernière partie était quelque peu frustrante. Notre footballeur peut changer de vêtements, de chaussures, de coiffure et même se faire tatouer.

Ce n'est pas pour rien que l'histoire a commencé par une mention de l'intrigue, car à cet égard, les développeurs utilisent un schéma éprouvé depuis longtemps : ils améliorent progressivement le contenu du jeu, en amenant chaque aspect à la perfection. Et cette évolution dans la nouvelle partie du jeu a touché presque tous les éléments.

Commençons par le gameplay. Si l'on compare FIFA 18 avec le jeu précédent, les joueurs sont devenus plus... plus lourds, ou quelque chose du genre. Chaque personnage possède une inertie, une vitesse d'accélération et une foule d'autres caractéristiques calculées par le moteur de jeu. Dans le même temps, chaque personne ne tombe pas dans un ensemble de « rayures » indiquant des caractéristiques. Disons que deux joueurs de football ayant à peu près la même vitesse, mais des hauteurs différentes, se comporteront différemment sur le terrain.

Cela peut vous prendre de 30 minutes à, sans exagération, plusieurs semaines pour maîtriser les commandes. Le fait est que les employés d'EA Canada ont trouvé, nous semble-t-il, un schéma idéal dans lequel aussi bien les débutants peuvent jouer confortablement, en utilisant une combinaison de tir, de croisement, de passe et d'accélération, que les joueurs expérimentés qui effectueront diverses feintes. , dribbler activement, donner des passes, proposer des schémas complexes pour jouer le ballon, des manœuvres trompeuses et bien d'autres choses.

Sur seulement 12 boutons de la manette de jeu, les développeurs ont réussi à intégrer autant de cloches, de sifflets et de combinaisons que n'importe quel jeu de combat envierait. De plus, il n’y a aucune confusion dans les contrôles, et les erreurs commises pendant le match restent uniquement sur la conscience du joueur.

L'intelligence artificielle se comporte avec beaucoup de compétence. De plus, on a l’impression qu’il « voit » le terrain au même titre que le joueur. Si auparavant il était possible d'observer une telle image que, en courant vers la surface de réparation ennemie, l'ennemi vous rencontrait complètement armé, il existe désormais des situations où l'IA « fait une erreur », laissant un espace et jetant brusquement son joueur d'un bord à l'autre.

Tout cela s'applique aux niveaux de difficulté faibles. À mesure qu'ils augmentent, la situation sur le terrain change : la défense agit avec plus de compétence, vos coéquipiers et vos autres commencent à jouer plus harmonieusement et, en général, l'IA est devenue plus intelligente. Le nombre de fois où il pouvait être surpris en train de commettre les mêmes erreurs encore et encore a été réduit au minimum et la précision de ses passes est devenue encore plus réaliste.

Quant à la partie visuelle, elle a été à son meilleur l'année dernière. L'animation semble extrêmement crédible et les visages de certains joueurs sont difficiles à distinguer des vrais. Les fans sont également devenus plus vivants, commençant à esquiver le ballon qui leur arrivait et se comportant généralement comme de vraies personnes, et non comme des décorations.

Des morceaux d'herbe s'envolent sous les pieds des joueurs et ne disparaissent qu'à la fin du match. Et à certains moments, le match ressemble même à une ordinaire retransmission de football.

Le jeu ne souffre pas des défauts des modes de jeu : en plus de l'intrigue déjà évoquée et des matchs rapides requis pour ce genre de jeu, il existe un mode carrière d'entraîneur, des saisons pour certains clubs de football, un mode entraînement incroyable, quelque chose de similaire à un manager de football et plein d'autres choses pour tous les goûts.

Mais le plat principal est bien sûr le mode en ligne appelé FIFA Ultimate Team (FUT en abrégé). Cette fonctionnalité est déjà devenue un phénomène à part entière. Lors de son inscription, chaque joueur reçoit des cartes FUT, très appréciées des fans du jeu. Dans ce mode, vous pouvez combattre avec des joueurs virtuels, participer à une série de tournois et... dépenser de l'argent en microtransactions.

C'est toujours frustrant d'avoir des microtransactions dans un jeu pour lesquelles le joueur a déjà payé. Cette fonction est bien adaptée aux projets en ligne gratuits, mais pas aux jeux à part entière au prix de 60 $.

La version mise à jour de FIFA contient ce que beaucoup attendent depuis FIFA 2005 : de véritables légendes du football. Ils figuraient également dans les parties précédentes de la série en tant que membres des équipes « en or », mais ici ce moment se révèle sous un nouveau jour.

Dans FUT, vous pouvez obtenir une carte Légende et jouer avec la star de la même équipe ! Dans le jeu, il n'y a pas seulement des étrangers Ronaldo (à ne pas confondre avec Cristiano), Maradonna, Pelé, mais aussi la fierté du football national, le légendaire gardien Lev Yashin !

Quant à la musique et au son, la série FIFA a presque toujours réussi. C’est incroyable de voir comment, année après année, les producteurs de son parviennent à trouver des chansons aussi organiques pour le menu principal. Ils ne sont pas du tout ennuyeux et sonnent toujours frais et estivaux.

Le reste du son n’est pas en reste non plus. Les tribunes sont bruyantes, les supporters chantent et créent généralement le son d'un vrai match. La voix russe des commentateurs est également excellente. Georgy Cherdantsev et Konstantin Genich ont fait un excellent travail.

Leurs remarques décrivent toujours clairement ce qui se passe, et parfois même de petits dialogues s'engagent entre collègues. Tout semble (même si dans ce cas on l'entend) assez réaliste et sans prétention.


avantages

  • Beaux graphismes.
  • Excellent modèle physique.
  • Les commandes sont faciles à maîtriser.
  • La présence de véritables légendes du football.
  • Bonne musique et doublage.
  • Inconvénients

  • L’accent mis sur le volet en ligne ne sera pas du goût de tout le monde.
  • Le mode histoire reste toujours naïf et simple.
  • Disponibilité des microtransactions.
  • FIFA 18 est un véritable poids lourd dans le monde des simulations de football. Nous n'avons délibérément pas mentionné dans notre revue le principal concurrent en la personne de Pro Evolution Soccer de Konami, car si auparavant le simulateur japonais pouvait d'une manière ou d'une autre rivaliser avec l'idée originale des Canadiens, les jeux sont désormais allés dans des directions différentes.

    PES est devenu un divertissement exclusivement réservé aux fans de la série, et FIFA est devenue une véritable sous-culture accessible au plus grand nombre. En anglais, il existe une expression «Easy to learn, hard to master», et elle est généralement appliquée aux jeux de Blizzard, soulignant qu'il est facile de commencer à jouer, mais qu'il n'est pas si facile d'atteindre des sommets. Ce slogan peut être pleinement appliqué à FIFA 18. Le jeu s'est vraiment avéré décent.

    Estimé à 9 points sur 10.

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    Chaque année, les développeurs de jeux sportifs sont confrontés au même défi : comment continuer à surprendre leur propre public. Et si les créateurs de jeux de tir ou, par exemple, de jeux de rôle peuvent changer complètement le jeu en déplaçant les événements vers une autre époque ou simplement en changeant le décor, alors cela ne peut pas être fait dans le genre sportif. Le football, le hockey, le basket-ball et d’autres sports sont restés pratiquement inchangés depuis des décennies, et il n’y a ici aucune surprise.

    Par conséquent, les développeurs n'ont généralement que trois options pour le développement d'événements : soit améliorer le gameplay, soit tout ce qui l'entoure, ou les deux. Et dans cette course annuelle aux mises à jour mondiales, même les plus habiles ne parviennent pas toujours à maintenir le juste équilibre. FIFA 18, malheureusement, malgré les grandes ambitions et l'expérience d'EA Sports, n'a pas réussi à surpasser son prédécesseur sur tous les fronts.

    Le gameplay est la chose la plus importante

    De nombreux ennemis du jeu de football d'EA Sports le critiquent chaque année de la même manière. Ils disent que les développeurs sont complètement foutus, qu'ils ne corrigent pas les erreurs du passé, ils les obligent seulement à dépenser de plus en plus d'argent en boosters dans Ultimate Team. Le gameplay – le cœur de tout simulateur sportif – est surtout reconnu pour sa « simplicité » et son « côté arcade ». En fait, il s’agit d’une vision amateur, et FIFA 18 le prouve parfaitement. C'est peut-être sur le terrain de football que le plus grand nombre de changements dans le jeu ont eu lieu.

    EA Sports a fortement retravaillé le système de passes, basses et hautes. Les joueurs de football virtuel se passent désormais le ballon plus rapidement et commettent moins d’erreurs. Pour cette raison, FIFA 18 a facilité la simulation du jeu de clubs techniques qui aiment jouer des jeux de passes. Par exemple, Barcelone ou le Manchester City moderne sous la direction de Guardiola. Les centres d'un flanc à l'autre ou dans la surface de réparation sont également devenus plus accentués et plus réalistes. Le ballon ne tombe plus dans la surface de réparation comme une bombe de la Seconde Guerre mondiale, mais suit une trajectoire tordue à la « Beckham ». Sur la base des premiers matchs de FIFA 18, il est devenu clair que les joueurs commençaient à être plus enclins à centrer dans la surface de réparation, contrairement aux dernières versions.

    Les passes ont accéléré le gameplay, EA Sports a donc dû apporter d'autres modifications pour le ralentir afin de maintenir l'équilibre. Les feintes et les coups sont passés sous le bistouri. Contrairement à FIFA 17, les animations des dribbles, feintes et autres tricks ont été ralenties. Si auparavant un certain Ronaldo pouvait exécuter la feinte de Zidane en une fraction de seconde, une imposante ductilité est désormais apparue dans les mouvements même des footballeurs les plus agiles et les plus petits. L'éternelle combinaison de touches RT+LT (Xbox One) ou L2+R2 (PS4) ne fonctionne pas toujours non plus - il est désormais beaucoup plus difficile de contrôler avec précision la balle en l'utilisant. En général, si vous avez ignoré le plus possible le football collectif lors des éditions précédentes, il semble que vous deviez réapprendre.

    Un autre changement concerne une intelligence artificielle plus sophistiquée. Soit EA Sports a vraiment décidé de faire de FIFA une véritable discipline d'e-sport, soit ils ont simplement décidé de tester une nouvelle fois la force de leur public. Les changements sont perceptibles tant en défense qu’en attaque. Dans le premier cas, l'IA est devenue moins proactive - les défenseurs ne sont pas si disposés à calculer les actions de leurs adversaires et à tenir moins bien la ligne, c'est pourquoi il est nécessaire de les contrôler plus précisément manuellement (en utilisant les bâtons sur le manette de jeu). En attaque, c'est l'inverse : les attaquants et les milieux de terrain ont commencé à se combiner plus volontiers, à bouger davantage et à confondre généralement les défenseurs. Ces nuances ont déjà été appréciées par les joueurs expérimentés de l'eSport, car c'est précisément à cause des changements de défense dans FIFA 18 qu'il est devenu plus difficile de jouer. En fait, dans les combats entre joueurs « ordinaires », cela entraînait une forte augmentation des performances. Garder sa cage inviolée dans FIFA 18 est presque un exploit.

    Les nouvelles aventures du chasseur

    Le mode histoire de The Journey, paru l'année dernière, a été apprécié par beaucoup et a reçu de nombreuses critiques de la part des autres. Ils lui ont reproché d'être trop linéaire et prévisible, une intrigue éculée et trop de gameplay. En effet, peu d’attention a été accordée aux scènes « d’intrigue » concernant le footballeur Hunter lors de la première saison.

    Dans la deuxième saison de The Journey, les choses se sont sensiblement améliorées. Si dans FIFA 17 l'histoire tournait autour de Hunter et de sa carrière grandissante, alors dans la suite, tout est plus compliqué. L'intrigue se concentre désormais, comme on pouvait s'y attendre, non seulement sur le football, mais aussi sur le syndrome de la saison deux, le fardeau de la renommée qui peut peser sur n'importe quel jeune joueur, l'argent et, bien sûr, la famille. Ce n'est toujours pas le niveau d'un blockbuster hollywoodien, mais The Journey s'améliore de plus en plus. Peut-être que d’ici la troisième ou la quatrième saison, le mode deviendra un incontournable. Désormais, The Journey est un bon échauffement avant le début des batailles en ligne, car le terminer donne non seulement des succès, mais aussi des packs gratuits, ainsi que des cartes de ses personnages principaux dans Ultimate Team.

    Avant d'activer Ultimate Team, vous pouvez également jeter un œil au mode carrière légèrement repensé, mais même ici, il n'y a pas beaucoup de changements. Des inserts cinématographiques sont apparus lors des négociations de transfert, l'interface a été refaite, divers embellissements ont été ajoutés, comme des vidéos de présentations des nouveaux arrivants et d'autres petites choses. Sinon, tout est resté à peu près au niveau de l’année dernière, ce qui est triste mais prévisible. La « carrière » n’a pas été statistiquement populaire auprès des joueurs depuis longtemps.

    Ultimate Team - Yashin et les incompétents

    Bien entendu, tout ce qui est décrit dans les paragraphes précédents n’est pour beaucoup qu’un prélude à Ultimate Team, le mode de jeu principal. La saison dernière, le mode en ligne a rapporté à EA Sports des centaines de millions de dollars, et les développeurs n'ont pas l'intention de s'arrêter. Cependant, même ici, on ne peut pas dire qu'il y ait des surprises incroyables.

    L'actualité centrale pour les fifres nationaux est l'apparition de Lev Yashin dans le jeu. Le célèbre gardien de l'URSS et du Dynamo Moscou est désormais présenté dans le jeu comme l'une des « idoles ». De plus, contrairement aux « légendes » des versions précédentes de FIFA, les « idoles » ont trois versions de la carte dans Ultimate Team, chacune correspondant à une certaine étape de la carrière d'un footballeur. En fonction de l’option choisie, les performances des joueurs et même leur position sur le terrain changeront (mais pas celle de Yashin, bien sûr). Parmi les autres nouvelles « idoles » figurent Maradona, Henry, Ronaldinho et le Brésilien Ronaldo. D’ailleurs, depuis FIFA 18, tous les joueurs du passé sont désormais disponibles sur toutes les plateformes, pas seulement sur Xbox.

    L'année dernière, EA Sports a présenté Weekend League - un mode en ligne dans lequel tous ceux qui voulaient gagner beaucoup d'argent dans le jeu jouaient chaque semaine. Les règles sont encore simples : chaque week-end, tous les participants disputent 40 matchs - plus vous gagnez, plus la récompense est élevée. Au fil du temps, la Weekend League est devenue un mode pour les joueurs d'eSports - obtenir ne serait-ce que 30 à 35 victoires est incroyablement difficile pour le joueur moyen. Mais le montant de la récompense dépendait aussi du nombre de victoires. Grâce à cela, les joueurs talentueux se sont enrichis avec l'aide de la Weekend League, ont constitué des équipes de plus en plus fortes et se sont encore plus nettement détachés des autres.

    Dans FIFA 18, les développeurs ont décidé de penser à ceux qui ne savent pas bien jouer et ont créé Squad Battles. Il s'agit d'un mode solo dans lequel chaque semaine, le joueur affronte des équipes contrôlées par ordinateur assemblées au hasard. En fonction du nombre de matchs et du niveau de difficulté, il reçoit des points calculés chaque semaine. Plus il y en a, plus les gains sont élevés. Dans l’ensemble, Squad Battles est vraiment très amusant pour les fifres incompétents. Et en fait, c’est la seule chance pour eux de constituer une bonne équipe sans compétence ni don au jeu.

    Le reste des améliorations d’Ultimate Team sont cosmétiques. Est-il possible d'appeler Champions Channel - un mode dans lequel vous pouvez suivre votre flux préféré et télécharger vous-même des vidéos - une percée ? Ou devrais-je sincèrement féliciter EA Sports pour les nouveaux designs de cartes et quelques modifications apportées au mode Squad Building Challenges ? Bien sûr que non. Ce sont des nuances agréables qui peuvent ne pas être remarquées du tout.

    FIFA 18 - un petit pas en avant

    La FIFA est largement leader dans le genre sportif par rapport à tous les autres concurrents. Comme on pouvait s'y attendre, chaque nouvelle version du jeu footsim d'EA Sports se retrouve dans le top cinq des jeux les plus vendus de l'année. Nous jugerons donc à la plus grande échelle.

    Pour n'importe quel jeu de sport, un tel ensemble de mises à jour en un an serait un bon résultat, mais pas pour la FIFA. Disposant de gros moyens financiers, EA Sports n'a toujours pas réussi à vraiment surprendre, comme par exemple l'année dernière. Tous les changements sont logiques, bons et cohérents, mais cette fois nous sommes loin d’une avancée décisive ou même d’un pas en avant notable.

    L'évolution de la FIFA au cours de l'année en Angleterre est désormais bien comparée à la façon dont Tottenham de Londres a changé depuis la saison dernière. Rappelons que l'excellente équipe de Mauricio Pochettino reste excellente, mais il n'y a eu que des changements mineurs dans sa composition. C'est à peu près la même chose avec FIFA 18. C'est toujours le meilleur jeu vidéo de football de la planète, mais cette fois, il se passe un peu moins d'intérêt que d'habitude.