Les mises à jour ici sont de nouveaux chars. Comment mettre à jour le client du jeu World of Tanks. Mais à part ça

Les mises à jour ici sont de nouveaux chars. Comment mettre à jour le client du jeu World of Tanks. Mais à part ça

Avec la sortie de chaque mise à jour, il est nécessaire de mettre à jour le client.

Fondamentalement, il se met à jour automatiquement, mais il existe des situations dans lesquelles :

Le jeu lui-même vous indique que vous devez mettre à jour le client ;
après avoir installé une mise à jour du jeu, le client renvoie une erreur ;
Pendant la mise à jour du client, un téléchargement supplémentaire des mises à jour commence.

La plupart des problèmes qui surviennent lors de la mise à jour du client dans une application de jeu peuvent être associés à l'utilisation intensive de mods de triche. Ce sont eux qui téléchargent et installent un grand nombre de virus qui ne permettent pas aux joueurs de jouer normalement à un jeu en ligne.

Examinons quelques façons de mettre à jour le client du jeu World of Tanks

1. Nous essayons de lancer le fichier de l'application du jeu avec un lien vers la nouvelle mise à jour. Après le lancement, le client doit se mettre à jour lui-même, il prévoit donc une mise à jour indépendante (automatique).

2. Dans les cas impliquant une méthode de mise à jour manuelle ou sélective, vous devez vous rendre sur le site officiel de l'application de jeu dans l'onglet « Jeu » et rechercher la dernière mise à jour publiée par date. Sélectionnez le fichier requis et téléchargez-le dans le dossier d'installation de World of Tanks.

L'étape suivante consiste à lancer le client et, si nécessaire, à spécifier le chemin d'accès à la mise à jour vers le nouveau fichier de mise à jour téléchargé.

3. Si le client refuse de démarrer, vous devez vérifier l'autorisation d'installer automatiquement les mises à jour. S'il y a une interdiction, le jeu ne démarrera pas sans mise à jour et redémarrage.

4. Parfois, vous devez trouver « Launcher » dans le dossier d'installation et le lancer. Cette action poussera le système de freinage à se mettre à jour rapidement.

5. La dernière façon de mettre à jour le client du jeu World of Tanks et de résoudre les problèmes liés au fait que le jeu ne démarre pas après la mise à jour consiste à éliminer les modifications interdites.

Un grand nombre d'entre eux n'autorisent parfois pas la mise à jour automatique du client.

Par conséquent, ce ne serait pas triste pour les joueurs « honnêtes », mais ils devront supprimer tous les mods interdits et exécuter le client pour le mettre à jour. Par la suite, bien sûr, vous pouvez télécharger et réinstaller tous les packs de mods nécessaires. Mais encore une fois, c'est à vos risques et périls, car ils sont interdits et, à l'avenir, ils pourraient également être à l'origine de tels problèmes.

Vous n’êtes pas obligé de toucher aux mods officiels, ils ne peuvent provoquer aucun problème et lorsque vous supprimez des mods de triche, les autres ne doivent pas être touchés.

27.4.2017 4017 vues

Les serveurs de jeu seront indisponibles le 27 avril de 16h00 à 10h00 (heure de Moscou), cependant, vous pouvez télécharger la mise à jour 0.9.18 WoT jusqu'à ce que les travaux techniques soient terminés.

En plus:

  • La situation du jeu sur la carte globale est « gelée » du 27 avril à 4h00 (MSK) au 28 avril à 4h00 (MSK).
  • Le portail du clan sera indisponible le 27 avril de 16h00 à 10h00 (heure de Moscou).
  • Le 27 avril, aucune «offensive» ne sera menée dans les zones fortifiées.

Téléchargez World of Tanks depuis le site officiel :

Région russe. Version actuelle du jeu : 9.18

1. Sélectionnez le dossier de téléchargement

2. Attendez que le fichier soit téléchargé

3. Exécutez le fichier téléchargé et suivez les instructions

Quoi de neuf dans la mise à jour 0.9.18 de World of Tanks :

Équilibreur amélioré

Le nouvel équilibreur est un algorithme modèle qui sélectionne des compositions d'équipe égales dans un minimum de temps. Tout d'abord, l'équilibreur essaie de créer une bataille à trois niveaux en utilisant le modèle 3/5/7. Si l'assemblage des commandes à l'aide de ce modèle peut prendre trop de temps, le système assouplit les restrictions pour assembler les commandes plus rapidement. De plus, en raison de la composition de la file d'attente, l'équilibreur peut créer une bataille à deux ou à un niveau. De plus, la plupart des batailles seront à trois niveaux. Ainsi, vous n'aurez pas à attendre longtemps pour la bataille - l'équilibreur sélectionnera toujours la composition optimale des équipes en fonction de la situation actuelle sur le serveur. Avec le nouvel équilibreur, vous serez toujours face à une équipe composée du même nombre de voitures en haut/au milieu/en bas de la liste des équipes que votre équipe. De plus, quel que soit le modèle choisi, le nombre de voitures en bas de la liste des équipes sera supérieur à celui des voitures du milieu, et celles-ci, à leur tour, seront plus nombreuses que les voitures en haut. En termes simples, quelle que soit la partie de la liste à laquelle appartient votre véhicule, il y aura toujours pour vous des chars ennemis d'un niveau similaire, ce qui vous permettra d'avoir une plus grande influence sur l'issue de la bataille.

Extension des branches de chars légers au niveau X

Les branches des chars légers seront étendues au niveau X et recevront un niveau de combat standard (±2), ce qui diversifiera le gameplay sur les chars légers et le rendra plus agréable. Ils n'auront plus à souffrir : les chars de rang VIII rapides mais extrêmement « fragiles » joueront désormais contre « dix » chars, mais le nombre de chars de rang X ne sera pas significatif - les « huitièmes » chars trouveront facilement des adversaires qui pourront rivaliser. leur force. Mais ce n’est pas tout ! Ayant reçu des branches de recherche à part entière, les chars légers se sont transformés en unités de combat indépendantes et ont subi un certain nombre de changements d'équilibrage. Ils joueront toujours le rôle d'éclaireurs, mais disposeront d'une puissance de feu décente et d'une excellente vitesse pour influencer l'issue de la bataille en cas de besoin. Les nouveaux chars légers de rang X seront plus rapides et plus maniables que leurs « frères » de rangs inférieurs. La stabilisation, la maniabilité, la pénétration du blindage et les dégâts permettront aux chars légers d'excellentes performances au combat à courte et moyenne distance. Dans les duels contre les ST, les chars légers de rang X seront loin d'être des « fouets ». Leurs canons ne seront que légèrement inférieurs à ceux des chars moyens, et leur pénétration de blindage sera suffisante pour pénétrer le côté ou l'arrière de n'importe quel ennemi. Quiconque n’y prête pas attention au combat commettra une grave erreur.

Changer les mécanismes de jeu des canons automoteurs

Le nouveau mécanisme d'étourdissement transforme les canons automoteurs en véhicules d'appui-feu à longue portée : les joueurs d'équipe efficaces pourront réduire les performances de combat des chars ennemis et définir la direction de l'attaque tout en restant dans le dos de leurs alliés. Ayant perdu la capacité d'infliger des dégâts ponctuels élevés, les canons automoteurs réduiront temporairement la mobilité, la précision et la vitesse de rechargement des véhicules ennemis. La durée de l'étourdissement peut être réduite grâce à une doublure anti-fragmentation ou complètement supprimée à l'aide de trousses de premiers secours réutilisables. Une fois l'étourdissement terminé, les paramètres du véhicule reviennent à la normale et la bataille peut continuer. Nous avons également considérablement réduit la pénétration du blindage et les dégâts des obus à fragmentation hautement explosifs et avons complètement supprimé les munitions perforantes, les sous-calibres perforants et les munitions cumulatives des canons automoteurs étudiés. Désormais, les canons automoteurs infligeront moins de dégâts, mais recevront de l'expérience pour les dégâts infligés par les alliés aux cibles étourdies, similaires aux dégâts basés sur l'intelligence. Ainsi, tirer sur des groupes de véhicules ennemis sera plus efficace que tirer sur des cibles uniques. Ce changement, combiné à l'introduction d'un mécanisme d'étourdissement, obligera les joueurs d'armes automotrices à ajuster leur style de jeu et à tirer sur les grappes ennemies.

Quoi de neuf dans OT 1.6 :
1. Ajout de réserves personnelles pour accélérer le développement sur la « Front Line » :
- Dans le cadre du test général, un nouveau type de réserves personnelles a été ajouté, qui augmente la quantité d'expérience de première ligne pour les rangs reçus lors des batailles en mode « Frontline ».
- Réserve : +100 % d'expérience de première ligne par bataille pendant 1 heure.
Par exemple, après avoir obtenu le titre de « Général » au combat, vous recevrez 2 400 points d'expérience de première ligne au lieu des 1 200 de base.
Il y a 3 ensembles au total :
+100 % d'expérience de première ligne par bataille pendant 1 heure (1 pc.)
+100 % d'expérience de première ligne par bataille pendant 1 heure. (3 pièces.)
+100 % d'expérience de première ligne par bataille pendant 1 heure. (6 pièces.)
Vendu contre de l'or, le prix en or est encore à tester.
- Durée de validité : 1 heure.

2. Dans le cadre du test général, il est possible d'obtenir et de tester des réserves :
- A partir du 18 juillet, Front Line est disponible pour le test général, qui durera jusqu'à la fin du test.
- Pour toute bataille aléatoire, une réserve personnelle pour l'expérience de première ligne est désormais émise.
- Pour gagner une bataille aléatoire, une autre réserve personnelle est émise.
- Dans la boutique en jeu du client de test général, des réserves personnelles sont disponibles à l'achat contre de l'or en jeu (Boutique ==> Maintenance ==> Réserves personnelles).

Note de mise à jour version 1.6 WoT.

CT1 : Liste des changements de la version 1.6 par rapport à la 1.5.1

Liste des changements.
Principaux changements :

Rééquilibrage des missions de combat personnelles.
a) Rééquilibrage des tâches de l'opération « Objet 279 (r) ».
. 22 tâches ont fait l'objet de corrections de valeur.
. 2 tâches ont été modifiées pour préserver la progression du joueur sur celles-ci avec une conversion de 1 à 1.
b) Rééquilibrage d'un certain nombre de tâches pour les canons automoteurs (pour les deux campagnes).
. Dans la campagne « Renforts tant attendus », 12 tâches pour les canons automoteurs ont été modifiées.
. Dans la campagne « Deuxième Front », 5 tâches des canons automoteurs ont été modifiées.

Modifications de l'apparence de l'équipement.
. Ajout d'une page d'information pour certains styles, où vous pouvez trouver une description détaillée et intéressante.
. Ajout de nouvelles polices pour les numéros tactiques.
. L'interface des décalcomanies et la façon dont vous interagissez avec eux ont été considérablement repensées.
. De nouveaux décalcomanies ont été ajoutées : carrées et rectangulaires avec des proportions différentes.
a) Des décalcomanies carrées peuvent être placées sur les véhicules recherchables de rang VIII, les véhicules premium de rang VIII et les chars de rang X.
b) Des autocollants rectangulaires peuvent être placés sur les véhicules premium de rang VIII et les chars de rang X.
. Modification des points de placement des décalcomanies. Tous les décalcomanies précédemment placées seront supprimées et envoyées à la section « Apparence » → « Décalcomanies ».

Désactive les dégâts infligés aux alliés.

Les dégâts causés aux alliés par les tirs et les béliers ont été désactivés pour tous les types de batailles aléatoires, y compris les batailles générales.
. Les sons et effets des tirs directs des véhicules alliés ont été retravaillés.
. Le système de pénalités pour les alliés blessant et étourdissants a été retravaillé.
. Le mécanisme d'interaction des obus à fragmentation hautement explosifs des canons automoteurs avec les canons alliés a été retravaillé.
. Les règles du jeu seront modifiées en conséquence et entreront en vigueur après la publication de cette mise à jour.

Compte premium Tank.

La logique de calcul d'un bonus d'expérience contrôlé pour la prime de char a été retravaillée. Désormais, de l'expérience supplémentaire sera attribuée à l'équipage selon les mêmes règles que celles accordées pour une bataille :
a) Si la case Formation accélérée de l'équipage n'est pas cochée avant le début de la bataille (ou est manquante), alors une partie de l'expérience revient à l'équipage, le reste est crédité à l'équipement.
b) Si la case de formation accélérée de l'équipage est cochée, alors toute l'expérience est répartie entre l'équipage.
. Les conditions d'application du bonus ont été modifiées (toutes les conditions suivantes doivent être remplies) :
c) Dernière bataille victorieuse sur le véhicule sélectionné.
d) Ce véhicule est dans le Hangar (non vendu, location non complétée, etc.)
e) L'équipage complet sur lequel s'est déroulée cette bataille est assis.
f) L'état actuel de la case à cocher "Entraînement accéléré de l'équipage" coïncide avec l'état qui était avant le début de la bataille.

Sur la carte Malinovka, le point de détection était équilibré : les arbres qui gênaient la reconnaissance depuis les positions de l'équipe nord ont été supprimés.

Modifications des véhicules à roues.

Les paramètres du mode moteur ont été optimisés.
a) Lors du changement de mode de conduite, les véhicules à roues ne perdront plus la traction du moteur. Cela est particulièrement vrai lors du passage du mode de conduite de maniable à grande vitesse. Avec ce changement, il n’y aura plus de ralentissement avant l’accélération. Dans de tels cas, la voiture commencera simplement à accélérer jusqu'à atteindre une vitesse plus élevée.
. Lors du changement de mode de conduite des véhicules à roues, les roues montent et descendent désormais de manière plus réaliste.
. Les paramètres de physique du mouvement ont été optimisés.
b) Lorsque des véhicules à roues entrent en collision avec des obstacles, il deviendra dans certains cas plus facile de reprendre le contrôle de la trajectoire.
. Ajout de la possibilité de changer les modes de déplacement des véhicules à roues pendant le compte à rebours avant la bataille. Une fonctionnalité similaire sera également disponible pour les chasseurs de chars suédois.

Modifications de l'interface.

Ajout de la possibilité de désactiver le compteur de vitesse des véhicules à roues via les paramètres du client du jeu. L'indication des modes de conduite est dupliquée sur le panneau de dégâts.
. Ajout de la possibilité d'activer/désactiver le marqueur de visée automatique pour tous les types de véhicules via les paramètres du client du jeu (via l'onglet Paramètres du marqueur). Le marqueur de visée automatique peut être activé/désactivé séparément pour les modes de marqueur principal et alternatif. Le paramètre s'applique à tous les véhicules, y compris ceux à roues (c'est-à-dire que le marqueur de visée automatique pour les véhicules à roues peut être désactivé de la même manière).

Désactivation du combat en équipe.
. "Team Battle" a été supprimé de la liste des modes de jeu disponibles.

Modifications des paramètres du véhicule :

Allemagne.
. E 75 TS
. M48RPz

ETATS-UNIS.
- Ajout d'équipement pour les tests par les supertesteurs :
. AE Phase I
. T54E2

Grande Bretagne.
- Ajout d'équipement pour les tests par les supertesteurs :
. A43 BP
Une branche de chars légers pouvant être recherchés a été ajoutée. La branche commence par le char Cromwell et contient :
. VII - GSR 3301 Setter (Setter)
. VIII - LHMTV
. IX-GSOR3301 AVR FS (GSOR)
. X - Manticore

Japon.
- Modification des paramètres des équipements militaires :
. STB-1
- La vitesse de rotation du châssis a été modifiée de 55 à 52 degrés/s.
- La vitesse de rotation de la tourelle a été modifiée de 46 à 50 degrés/s.
- L'angle d'élévation du canon a été modifié de 9 à 15 degrés (avec suspension active de 21 degrés).
- L'angle de déclinaison du canon a été modifié de 6 à 8 degrés (avec suspension active de 14 degrés).
- La vitesse minimale d'activation/désactivation de la suspension active a été modifiée de 15/24 à 30/30 km/h.

Cet article sera mis à jour à mesure que de nouvelles informations seront disponibles.

Environ tous les deux à trois mois, Wargaming publie un nouveau patch pour World of Tanks. La dernière mise à jour (septembre 2014), 9.2, a été publiée le 29 juillet 2014. Moins de deux mois se sont écoulés depuis que Wargaming a préparé un nouveau patch 9.3. Les tests de la mise à jour 9.3 battent leur plein. Les joueurs du cluster RU peuvent essayer de « nouveaux » chars légers au combat, et également découvrir par eux-mêmes le nouveau « système punitif ». De plus, la mise à jour apportera des avantages intéressants aux chars premium, les caractéristiques de quelques véhicules de fans se détérioreront (le canon automoteur britannique FV304, le chasseur de chars américain M18) et le populaire KV-1S sera retiré du marché. jeu. Plus précisément, ce supertank de rang 6 sera divisé en 2 chars, comme c'était autrefois le cas avec un KV classique. Mais chaque fois qu’un patch est publié, les joueurs doivent mettre à jour le jeu. Comment mettre à jour World of Tanks et le faire correctement ?

À proprement parler, il existe deux manières de mettre à jour le jeu World of Tanks :

  • via le lanceur de jeu ;
  • en utilisant un fichier spécial client.patch.download.

Examinons les deux méthodes et décidons de la meilleure façon de mettre à jour le jeu.

Certes, pour commencer, il convient de dire que toutes les mises à jour doivent être téléchargées uniquement à partir du site officiel du jeu http://worldoftanks.ru. En téléchargeant des patchs depuis d’autres sites ou torrents, vous exposez votre compte de jeu au risque d’être « détourné ». Il y a quelques patchs, le jeu a été mis à jour d'une autre manière : le patch a été téléchargé sous forme de fichier exe normal et installé sur le client. Wargaming a abandonné cette méthode de mise à jour, car la conversion ultérieure des fichiers de jeu prenait énormément de temps et après l'installation du fichier exe, le client du jeu plantait souvent.

Ainsi, si un nouveau patch est sorti, vous pouvez mettre à jour le client comme suit : lancez le lanceur de jeu et attendez que les fichiers soient téléchargés.

Le lanceur téléchargera automatiquement tous les fichiers nécessaires et installera la mise à jour.

Le volume des mises à jour peut atteindre trois gigaoctets. Ainsi, si votre connexion Internet est lente, le téléchargement des mises à jour du jeu prendra plus de temps. Dans ce cas, vous avez le choix : télécharger directement les fichiers du nouveau patch depuis le serveur Wargaming ou utiliser un torrent pour mettre à jour.

Une autre façon de mettre à jour le client du jeu est la suivante : vous téléchargez un fichier spécial au format « nom du patch_client.patch.download » et vous le copiez dans un dossier spécial du client du jeu. Vous pouvez obtenir un lien pour télécharger ce fichier sur le site officiel du jeu http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#ways_to_load.

Après avoir téléchargé le fichier client.patch.download, vous devez le copier dans le répertoire Updates, qui se trouve dans le chemin C:/Games/World_of_Tanks. Après cela, vous devez lancer le lanceur de jeu et les mises à jour seront installées automatiquement.

La réponse à la question de savoir comment mettre à jour WoT a été reçue. Reste à rappeler quelques conseils utiles. Lors de la mise à jour du client du jeu, il est préférable de désactiver le pare-feu et l'antivirus, ainsi que tous les programmes qui consomment Internet en « quantités illimitées » - clients torrent et téléchargeurs. Moins les programmes chargent le canal Internet, plus vous mettrez à jour le client rapidement. Quant au temps d'installation des nouvelles mises à jour, tout dépend de leur volume et du matériel de votre ordinateur. Parfois, l'installation peut prendre jusqu'à une demi-heure.