Aucun examen de la dépendance au jeu dans le ciel de l'homme. La critique textuelle et vidéo de No Man's Sky est une tromperie sans précédent de la part des développeurs. Exécution graphique et technique

Aucun examen de la dépendance au jeu dans le ciel de l'homme.  Revue texte et vidéo de No Man's Sky — неслыханный обман разработчиков. Графика и техническое исполнение
Aucun examen de la dépendance au jeu dans le ciel de l'homme. La critique textuelle et vidéo de No Man's Sky est une tromperie sans précédent de la part des développeurs. Exécution graphique et technique

Introduction

Depuis des temps immémoriaux, les développeurs tentent de recréer un espace de taille infinie, et la première tentative a eu lieu en 1984, lors de la sortie d'Elite. Malgré cela, il existe peu de jeux vidéo véritablement à grande échelle. On peut penser à Eve Online, Spore, Elite Dangerous et au récent Stellaris, mais comparé à la ligne de production annuelle de shooters publiée par Ubisoft, ce n'est rien.

Sean Murray, directeur du studio Hello Games, s'est précipité sans crainte pour sauver le genre du bac à sable spatial, en présentant son jeu No Man's Sky au monde entier et en le partageant depuis 2013. Monde sans fin! 18 quintillions de planètes ! Événements générés de manière procédurale !

Peut-être que Sean, lors de nombreuses conférences, a même dépassé Peter Molyneux lui-même en termes de nombre de promesses faites par seconde. Mais a-t-il réussi à tous les contenir ? Découvrons-le maintenant !

Une odyssée de l'espace de Sean Murray

Tout d’abord, vous ne devriez pas vous attendre à des rebondissements inattendus de la part de NMS, puisque le script du jeu a été écrit, très probablement, pour le spectacle. L'intrigue elle-même est simple - personnage principal(vraisemblablement un homme) se retrouve sur une planète aléatoire à côté de son vaisseau spatial, dont l'état laisse beaucoup à désirer.

La tâche de la prochaine heure est de réparer le véhicule et de voler vers les étoiles ! Ou plus précisément, au centre de la galaxie (oui, comme dans Spore), mais c'est une autre histoire.

Comme les développeurs l'ont promis, l'univers entier est généré de manière procédurale du début à la fin. Absolument planètes similaires introuvable, mais parfois la flore et la faune de certains d'entre eux se répéteront.

Lors de l'exécution de la tâche initiale, la seule difficulté peut être de terribles freins et des chutes périodiques allant jusqu'à 10 images par seconde. En général, l’optimisation de No Man’s Sky est probablement l’aspect le plus désastreux du nouveau produit, qui peut sérieusement gâcher le jeu pour un joueur.

D'accord, afin de réduire le nombre de décalages, il vous suffit de bricoler un peu les paramètres, après quoi vous pourrez librement (avec des baisses allant jusqu'à 35 FPS, par exemple) commencer à explorer le vaste Univers.

Pour réparer un vaisseau, il suffit de trouver, collecter et appliquer les ressources nécessaires à ceux endommagés Composants bateau. L'interface n'est pas aussi évidente que nous le souhaiterions, mais vous pouvez comprendre toutes les subtilités dans les dix à vingt minutes suivant le démarrage du jeu.

Et si on ferme les yeux sur tous les défauts techniques, c’est intéressant de le faire. Comme vous le savez, tout s’apprend par comparaison, et No Man’s Sky, aussi étrange que cela puisse paraître, est très similaire au récent The Solus Project, mais en plus global et sans énigmes complexes. Jugez par vous-même - il y a des indicateurs de la combinaison (température, santé), il y a un personnage principal - apparemment, un représentant ordinaire de l'espèce Homo sapiens, qui aboutit sur une autre planète, et il existe un monde de jeu immense et d'une taille incroyable qui peut et doit être exploré.

Bien sûr, pour un joueur techniquement averti, il ne sera pas difficile de comprendre que tout cela est généré de manière procédurale à la volée, mais la création de Hello Games laisse quand même une très forte impression. Surtout lorsque vous ouvrez la carte pour la première fois et que pendant dix minutes vous regardez des milliers d'étoiles flotter et réalisez votre insignifiance dans ce monde immense. Le magnifique Spore procurait autrefois des sensations similaires, et No Man’s Sky suit clairement le chemin de son inspiration.

Grâce à la partie réseau, il est possible de voir si un autre joueur a ouvert ce système. Une autre chose est que dès le début, vous pouvez être jeté en enfer au milieu de nulle part, et alors les systèmes stellaires découverts par d'autres personnes peuvent ne pas être vus pendant longtemps (voire même jamais).

De plus, NMS est un véritable bac à sable qui ne va pas vous enfermer longtemps dans un cadre d'intrigue serré comme Starbound - vous avancez simplement, en explorant de nouveaux mondes en cours de route.

L'esprit de l'explorateur spatial est pleinement présent, surtout lorsque vous utilisez la visière intégrée pour scanner la flore et la faune locales (littéralement, chaque caillou a son propre nom !), puis donnez à la planète un nom unique.

Malgré tous les scandales liés au multijoueur manquant, No Man's Sky se connecte périodiquement au réseau et télécharge vos nouvelles découvertes, qui peuvent porter n'importe quel nom.

Personne ne vous laissera simplement vous déplacer entre les systèmes stellaires, et le jeu ici pose, bien que minime, un défi. Par exemple, pour effectuer un hypersaut, il sera nécessaire de lancer un hyperdrive, lui-même alimenté par des cellules de distorsion spéciales.

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Comme quelqu'un l'a peut-être déjà deviné, ces mêmes cellules de distorsion devront être fabriquées à partir d'objets trouvés sur des planètes proches en utilisant outil spécial sous Nom commun"Outil Multi-fonction". Dans ce cas, il convient de prendre en compte les subtilités de certaines planètes : sur certaines, il peut être difficile de trouver l'isotope vital Tamium-9, alors parfois il vaut mieux voler vers une base spatiale sans perdre de temps, où l'on peut souvent achetez tout ce dont vous avez besoin et débarrassez-vous des choses inutiles.

OK, la cellule de distorsion est assemblée, volons plus loin, vers les aventures du centre de la galaxie Tellement monotone ! processus de jeu Cela peut sembler ennuyeux en termes pour quelqu'un, mais croyez-moi, il est difficile de s'arracher au jeu après au moins deux heures de collecte continue de ressources et de création des éléments nécessaires. Certains peuvent considérer cet espace comme vide, mais qui a dit que cela ne profitait pas au jeu ? Après tout, le nouveau produit vous procure des sensations uniques, similaires à celles que vous ressentez lorsque vous vous trouvez pour la première fois dans un autre pays : tout est très incompréhensible et tout le monde parle une langue que vous ne connaissez pas, mais cela ne fait que le rendre plus intéressant. .

Dans chaque système stellaire il y a une station spatiale où vous pouvez vous approvisionner choses nécessaires et parlez à l'extraterrestre. Eh bien, si possible, piratez portes closes avec un passe-partout spécial appelé « Atlas Pass ».

Au départ, le héros ne connaît pas du tout les langues extraterrestres, et pour au moins comprendre ce que les extraterrestres lui disent, il devra chercher sur les planètes des « pierres de la connaissance » spéciales, à l'aide desquelles le personnage apprend de nouveaux mots. Eh bien, dites-moi, où d'autre se trouvait une telle fonctionnalité ?

Peu à peu, ce monde commence à devenir plus compréhensible lorsque la moitié des mots sont appris et que la cale du navire est remplie à pleine capacité des ressources nécessaires pour continuer le voyage. Et puis la question se pose : et ensuite ?

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Cependant, la réponse est rapidement trouvée : suivez un scénario discret, qui semble être là, mais qui ne l’est pas du tout. D'un autre côté, personne ne vous entraînera de force quelque part - n'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu gratuit et détendu où vous pourrez facilement atterrir sur n'importe quelle planète et découvrir quelque chose de nouveau.

Les possibilités d'exploration des planètes sont énormes - certaines d'entre elles peuvent être étudiées pendant des heures.

N’oubliez pas que certaines planètes sont protégées par des soi-disant « gardiens » qui ne permettent à personne de simplement collecter des objets. Ressources précieuses. Certes, y faire face ne sera pas particulièrement difficile, et si le personnage meurt subitement par accident, alors son clone apparaîtra simplement à la gare la plus proche, mais sans une partie de l'équipement.

Et ce qui contribue à tout cela, tout d'abord, c'est que No Man's Sky ne prétend pas être un simulateur spatial sérieux de niveau Elite, donc contrôler le vaisseau ici est très simple - disposition standard W, A, S, D, plus bouton gauche souris pour tirer (il y a eu des batailles dans l'espace) et « barre d'espace » pour des mouvements rapides.

C’est pourquoi le jeu doit être considéré comme un divertissement méditatif et magnifique qui vous gardera occupé pendant très longtemps. Mais à une seule condition.

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Les planètes ne sont pas aussi vides qu'il y paraît à première vue - il y a une chance de tomber sur de tels monolithes extraterrestres.

Vous devez être très chanceux. Sérieusement, sinon un bug surviendra un jour et ruinera tout votre jeu. Et le problème ici ne réside même pas dans les décalages mentionnés ci-dessus - des plantages se produisent également ici et s'avèrent parfois critiques. Par exemple, il existe une forte probabilité de rester bloqué dans l'un des systèmes simplement parce que le jeu plante lors d'un hypersaut.

La configuration système requise spécifiée n'est pas non plus vraie : Intel Core i3, 8 Go mémoire vive et une carte vidéo du niveau GeForce GTX 480 suffit juste pour exécuter le jeu avec les paramètres les plus bas, et même avec des freins et des plantages périodiques du bureau. Oui, le jeu produit parfois (mot clé ici) des images d'une beauté fantastique, mais cela ne peut justifier une telle laideur.

Le générateur ne démarre pas très souvent planètes intéressantes, mais lorsque cela se produit, vous voulez simplement rester sur l'un d'entre eux, abandonnant toutes les aventures spatiales d'un coup.

Conclusion

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Quoi qu’on en dise, No Man’s Sky est une victime du marketing, et non de l’échec de l’année que beaucoup tentent de faire croire. Oui, avec le multijoueur et une mauvaise optimisation, cela s'est mal passé, mais à tous autres égards, le nouveau produit est un excellent jeu dans lequel vous pouvez « accrocher » pendant longtemps, simplement en voyageant entre de nombreuses planètes. Mais avant de vous rencontrer, vous devez clairement comprendre ce que vous attendez du jeu. Une intrigue sympa ? Des batailles spatiales spectaculaires ? La mécanique la plus réaliste des vols interstellaires ? Dans ce cas, passez par là, tout cela n'est pas là.

Mais si vous voulez simplement vous sentir comme un pionnier de l’espace, volant à travers une galaxie sans fin, alors No Man’s Sky vous sera utile.

- pas vraiment un jeu. C'est le rêve d'un garçon de dix ans qui était excité par 2001 : L'Odyssée de l'espace et Silent Running, les couvertures de romans de science-fiction de poche et la romance de l'écrivain de science-fiction Carl Sagan. Ensuite, le garçon a reçu une équipe, un budget et le droit de faire ce qu'il voulait. Le rêve est devenu réalité.

No Man's Sky est gouverné par la naïveté. Peu importe à quel point la campagne marketing a été grandiloquente, je suis convaincu que lorsque Sean Murray, l'un des fondateurs de Hello Games, a déclaré qu'il faisait univers infini, ce n'était pas un stratagème publicitaire, il n'y avait pas une seule goutte dans ses propos malice. Juste un rêve. Grand, sincère et peut-être irréaliste.

En fin de compte, tout s'est écrasé dans une réalité maléfique, où un seul beaux rêves il n'y en a jamais assez.

Le jeu est comme un univers

Dans No Man's Sky, vous explorez l'espace. Admirez les étoiles. Vous pouvez atterrir sur n’importe quelle planète et l’explorer partout. Puis – dans un avenir très lointain – vous atteindrez le centre de l’univers. Ou vous n'y arriverez pas.

La recherche d’échelle a ici atteint son paroxysme, ce qui est plutôt une bonne chose. Dix-huit milliards de planètes générées par des algorithmes sont ici parce qu’elles sont nécessaires. Non pas pour que vous les visitiez tous, au contraire : pour que vous réalisiez que vous ne verrez jamais tout, pour que vous arrêtiez d'essayer de suivre chaque incident qui passe sur le radar. Ici, vous voulez marcher, vous voulez regarder autour de vous et être un pionnier. Juste pour le bien du processus lui-même.

Le générateur de créatures produit très rarement quelqu'un de mignon (il n'y a que des dickosaures, des singes à sept culs et des Cronenberg - les développeurs se sont demandés quand ils avaient donné aux joueurs le droit de nommer des animaux), et il existe un nombre limité de types de planètes et de parties qui composent les animaux, la végétation et les navires. Il y aura suffisamment de terres partout pour faire atterrir un navire (c'est-à-dire pas de géantes gazeuses ni de planètes océaniques), et tôt ou tard vous penserez que ces crabes ou cerfs-volants flottants ont déjà été vus quelque part.

Mais dans la pratique, les paramètres sur lesquels fonctionne le générateur sont suffisants pour peindre à grands traits l'image d'un lieu spécial, comme vous n'en trouverez jamais. Presque chaque planète a au moins quelque chose de mémorable.

Vous pouvez faire du piratage dans l'espace, mais ne vous attendez pas à ce que cela se retourne contre vous de manière importante.

No Man's Sky est un excellent jeu contemplatif. Il y a des moments vraiment magiques : par exemple, lorsque les planètes dans le ciel s'alignent d'une manière particulièrement belle, ou lorsque vous voyez pour la première fois le vaisseau de quelqu'un atterrir à l'horizon et que vous vous demandez : ce joueur est-il vivant ou non ? Il n'est peut-être pas en vie, et les histoires de longue date de Murray selon lesquelles vous pouvez rencontrer un autre joueur ici peuvent s'avérer être de la fiction... mais l'illusion a déjà pris forme. Que ce soit vrai ou non, pourquoi avons-nous besoin de le savoir ?

Le dernier mérite d’être retenu. Contrairement à son principe de science-fiction, No Man's Sky est un jeu de religion. Il y a beaucoup de choses à prendre sur la foi. Elle émet des hypothèses, physiquement difficiles à vérifier. Après tout, est-il vraiment possible d’atteindre le centre de l’univers ? Nous avions déjà atteint le centre de la galaxie et y avons vu... quelque chose. Est-ce que ça vaut le coup de continuer ? La réponse à cette question est simple : et s’il y avait vraiment quelque chose de plus là-dedans ?

Des robots gardes veillent sur les planètes. Presque comme les flics de GTA, ils montent de niveau si vous interférez avec la nature de la planète devant eux. Mais en réalité, ils ne gênent pas beaucoup.

Le jeu comme un jeu

Dans ces moments où No Man's Sky n'excite pas l'imagination, il essaie de prétendre être un jeu normal - ou plutôt, un simulateur de survie tout à fait ordinaire. Vous avez des systèmes de survie, des moteurs, des armes à feu – beaucoup de choses différentes qui doivent être rechargées différents types carburant. Le carburant doit être extrait. Ressources pour les mises à niveau nécessaires également. Et la poursuite de tout cela commence un jour à noyer en elle tout ce qui est bon et éternel. La romance est remplacée par un pragmatisme colérique, exprimé en chiffres. Compteurs, curseurs, cellules libres, cellules occupées. Argent. Mises à niveau. La vraie vie commence à s'infiltrer dans la fantaisie.

Tout ce qui concerne la gestion des ressources et la survie dans No Man's Sky semble avoir été complètement transféré du jeu sur un astronaute solitaire jusqu'à l'interface. Mais là-bas, la fabrication, l'optimisation des déchets d'inventaire et le maintien de signes vitaux normaux fonctionnaient mieux, puisque le jeu lui-même était entièrement consacré à eux. Là, les développeurs ont réussi à tout équilibrer pour que les systèmes de jeu eux-mêmes construisent le récit, vous rendent nerveux et fassent tout leur possible pour survivre.

Dans No Man's Sky, tout cela n'est qu'une distraction. Oui, au début, le manque de ressources peut créer des situations d'urgence émotionnellement puissantes : vous manquez de carburant dans votre système de survie, vous êtes paniqué à la recherche de quelque chose pour le ravitailler et... dernier moment vous trouvez un arbre plein de carbone. Mais une fois que vous vous y serez un peu habitué, comprendrez où se trouve et démêlerez les principes de construction des mondes locaux, l'extraction de ressources pour l'autosuffisance deviendra une simple formalité, qui deviendra bientôt une obligation fastidieuse.

Vous pouvez ou non rencontrer des hommes aussi beaux. Le plaisir du jeu dépend en grande partie de la chance que vous avez de tomber sur une planète cool.

Et dans tout ce qui n'implique pas de chiffres, l'espace No Man's Sky est un espace évident. Ici, pas besoin d'apprendre à voler : pour arriver quelque part, il suffit de viser la cible et de maintenir deux boutons enfoncés. Les rares batailles au sol ne peuvent être que légèrement ennuyeuses ; les fusillades dans l'espace cessent de vous énerver dès que vous attachez un laser à tête chercheuse au vaisseau.

Et malgré la liberté, l'espace dans No Man's Sky est un espace contrôlé. Vous pouvez aller n'importe où, mais tôt ou tard, vous tomberez toujours, comme par hasard, sur un bunker de quête, une anomalie importante pour l'histoire ou des raiders spatiaux. Je n'ai jamais eu l'impression d'avoir trouvé quelque chose parce que je le cherchais spécifiquement - le plus souvent, c'était cela. chose intéressante Ils me l'ont glissé sous le nez, en le marquant d'une icône. Finalement? Je ne suis pas un explorateur de l'espace, mais un visiteur de parc d'attractions.

Ces gars-là (comme tout le monde) ne posent pas de questions inutiles comme « Pourquoi sommes-nous nés ? » et marchez simplement dans les champs comme des imbéciles.

Tout serait génial si No Man's Sky pouvait créer des histoires à partir de situations de jeu. Mais ce n'est pas le cas, et même pas. Les algorithmes ici créent des galaxies incroyablement belles avec de superbes belles planètes, où fleurit une nature d’une beauté époustouflante (si vous ne vous approchez pas trop près), mais il n’y a pas de vie dans tout cela.

Les vaisseaux, comme presque tout dans le jeu, sont créés par un algorithme à partir de nombreux modules.

No Man's Sky, malgré son nom, est plein de monde. Vous ne vous sentez pas vraiment perdu, car presque partout vous êtes accueillis par des races intelligentes, des troupeaux de navires, des gardes robots, des stations spatiales et d'autres traces de ceux qui sont venus ici avant vous. Vous êtes constamment conduit quelque part. Ils montrent constamment quelque chose.

Mais maintenant tu viens à station spatiale, et il y a un extraterrestre solitaire debout là... C'est tout. La baie de débarquement reçoit constamment de nouveaux navires, et vous pouvez même parler à leurs pilotes - mais uniquement pour échanger des navires. La faune planétaire, aussi sauvage soit-elle, se précipite sur vous ou tourne en rond autour de vous. Vous pouvez nourrir le dinosaure et cela gâchera les ressources. C’est ça l’émergence.

Jeu comme un aquarium

En raison de ses moments purement « jeu », No Man’s Sky ressemble à un vieux jeu domestique. Vous accomplissez une mission identique après l'autre, parcourez les couloirs typiques des stations planétaires et, en chemin, vous pensez que le jeu pourrait être quelque chose de démesurément plus grand. Seulement voilà, c'est encore plus bouleversant. Même après toutes les accusations de monotonie, après toutes les tentatives pour rationaliser et expliquer ce qui se passe dans No Man’s Sky, on continue à ressentir quelque chose de mystique. Une vérité bien cachée que vous voulez découvrir.

Parfois, vous voyez quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, et de telles découvertes, même les plus petites, vous font avancer.

Je suis sûr que No Man’s Sky continuera à être résolu – comme il l’a été, par exemple. Seulement dans ce cas, c'est entre nous et la réponse à la question « est-il possible d'atteindre le centre de l'univers ? Ce n’est pas la recherche qui ment, mais des dizaines d’heures de travail routinier. En gros, la réponse sera connue (ou non) par celui qui accumulera en premier suffisamment de carburant. C'est tellement primitif. Peut-être qu'il y aura quelque part quelque chose sur lequel vous devrez réfléchir. Mais combien de temps faudra-t-il pour cela ?

* * *

No Man's Sky essaie de se faire passer pour un jeu ordinaire, familier et compréhensible sur les chiffres et la progression... malgré le fait que son meilleurs moments- celles où, ne comprenant rien, ensorcelé, tu vas à l'horizon pour découvrir ce qu'il y a là. Pas le genre où vous extrayez frénétiquement du plutonium pour alimenter votre moteur parce que vous voulez sortir d'ici le plus rapidement possible. Ces points sont peut-être nécessaires pour souligner tous les autres. Mais ici, ils ne soulignent pas, mais attirent toute l'attention sur eux.

Choqué en 2016 industrie du jeu. Mais pas l'univers sans fin avec des milliards de planètes, mais un échec retentissant Bonjour studio de jeux. Cela est dû à plusieurs choses : bruyant campagne publicitaire l'éditeur, le chef de studio trop bavard Sean Murray, des bandes-annonces dont le contenu n'a pas été intégré à la version finale, ainsi que l'imagination débordante des joueurs qui ont imaginé No Man's Sky comme un simulateur spatial idéal. Pendant deux ans, le projet indépendant a été le symbole d'espoirs non réalisés et d'attentes déçues. Cependant, la mise à jour NEXT a été récemment publiée - une amélioration gratuite de No Man's Sky, qui a ajouté le multijoueur promis et le nouveau contenu. Mais est-ce que cela rend le jeu meilleur ?

À première vue, certainement oui. Une progression claire et tout à fait tangible est apparue dans le jeu. Désormais, l'objectif principal n'est pas d'atteindre le centre de l'Univers et non la chaîne de quêtes de l'Atlas. No Man's Sky a ajouté une extension scénario et de nombreuses activités de tiers parmi les factions galactiques émergentes. Divers marchands et chercheurs confient aux joueurs des tâches pour lesquelles ils sont récompensés par une monnaie spéciale. Pour cela, vous pouvez acheter des plans d'équipement et diverses améliorations qui rendront l'expérience de jeu plus facile. À propos, une monnaie spéciale peut également être obtenue pour découvrir de nouveaux objets et les saisir dans l'encyclopédie générale.

Toutes les restrictions sur la construction de bases ont été supprimées - vous pouvez désormais disposer d'un nombre infini de stations dans diverses parties de l'Univers. De plus, nous avons étendu les fonctionnalités de construction et d’artisanat, grâce auxquelles vous pouvez désormais non seulement observer, mais aussi créer pleinement dans No Man’s Sky.

Système de génération amélioré. Les planètes sont devenues plus diverses et plus intéressantes à étudier : des océans géants, des forêts, des friches brûlées, des lunes sans vie. Jusqu'à absolument mondes différents On en est encore loin, mais par rapport à la sortie, les progrès sont perceptibles. Cela peut également être dit de le monde animal: Désormais, les animaux sont beaucoup moins susceptibles de ressembler à ceux moulés ensemble par le rire pour le bien des mutants de Spore.

Entre autres choses, Hello Games a fait du bon travail en ce qui concerne les profondeurs sous-marines.

Le début du jeu a été retravaillé. Désormais, toutes les premières étapes du joueur (réparation du navire, extraction des premières ressources, premier vol) sont déterminées par l'intrigue, qui est transmise à travers des messages sur les terminaux et des messages laissés sur place.

Toutes ces innovations atténuent bon nombre des problèmes de No Man's Sky, mais ne les guérissent pas. Les problèmes les plus importants sont restés intacts. Le projet Hello Games est encore assez rudimentaire, ennuyeux et extrêmement désagréable en terme de gameplay.

Le jeu dispose d'un mode photo pratique et flexible avec lequel vous pouvez créer une véritable magie.
Par exemple, vous pouvez changer un paysage en un autre uniquement via les paramètres.

Le vaisseau spatial est mal contrôlé : la théière maladroite hésite à obéir aux ordres et ne lui permet pas d'atterrir avec précision au point souhaité de la planète. Mais si vous pouvez encore vous déplacer de manière minimale dans l'Univers sur le clavier, alors sur la manette de jeu, le véhicule est tout simplement incontrôlable.

Toute action du joueur est ralentie par un travail stupide et inutile. Par exemple, vous devez voler depuis la planète de départ sur un vaisseau spatial. Que faut-il faire pour cela ?

Tout d’abord, réparez le navire. Réparer et charger les moteurs nécessite des ressources. Pour les obtenir, vous devez utiliser un laser, qui doit également être chargé avec d'autres ressources.

Deuxièmement, il peut arriver que les substances nécessaires doivent être obtenues des conditions difficiles: La planète peut connaître des pluies acides, des tempêtes de feu et d'autres perturbations. Afin de ne pas mourir, vous devrez charger la combinaison et les systèmes de survie. Et recharger nécessite des ressources.

Troisièmement, il est souvent nécessaire éléments chimiques peut être caché dans des races spéciales ou introuvable du tout. Ensuite, vous devrez collecter des réactifs plus simples en quantités énormes afin de créer matériel nécessaire, que le joueur n'est pas encore en mesure d'obtenir ou ne peut pas obtenir du tout.

Les spatioports sont devenus grands et densément peuplés, mais le contingent local ressemble plus à des mannequins qu'à des êtres vivants.

Et ainsi à chaque étape du jeu, quel que soit l’objectif. Les actions et les activités intéressantes qui durent quelques minutes s'étendent sur des heures en raison du travail intermédiaire consistant à charger d'innombrables batteries. De cette façon, les développeurs ont voulu introduire des éléments de survie et ajouter du réalisme et de l'atmosphère à l'exploration de l'univers : il serait insensé de penser que l'exploration de l'espace est une activité facile et peu coûteuse. Cependant, à cet égard, ils en ont largement exagéré. Le besoin constant de collecter des consommables, des ressources et du carburant n'ajoute ni hardcore ni atmosphère. Il s’agit simplement d’un travail primitif et vulgaire que même les jeux MMO ne se permettent pas de nos jours.

La ligne de quête initiale ne remplit pas sa fonction comme elle le devrait. Par exemple, le guide indique au joueur qu'il doit construire un appareil spécial pour la prochaine action. Cependant, la formation n'est pas pressée de dire clairement comment le construire - le bouton nécessaire pour ouvrir l'inventaire et d'autres informations ne peuvent être trouvés que dans un sous-menu de texte séparé. Les développeurs ont jugé inutile de simplement afficher un indice à l'écran. Autrement dit, au lieu d'enseigner et d'expliquer clairement les premières étapes, ils préfèrent cacher les tâches connaissances nécessaires et confondre le joueur. De plus, la qualité des missions laisse à désirer. Quand, au milieu de l'intrigue pour trouver des informations sur lui-même, le joueur doit s'arrêter pour la construction obligatoire d'une cabane en bois, on a juste envie de lever les mains.

Les menus et les interactions dans le jeu sont réalisés de manière très maladroite. Les actions les plus simples, comme allumer une lampe de poche, nécessitent de passer par deux ou trois sous-menus. Même les émoticônes multijoueurs telles que les salutations ou les gestes nécessitent que le joueur navigue vers des fenêtres d'interface distinctes au lieu d'une molette pratique attachée à une touche spécifique. Menus de jeu, onglets de création, même les paramètres les plus simples - tout cela souffre d'une conception incompétente, obligeant l'utilisateur à effectuer des actions inutiles et à perdre son temps. Ce problème dans No Man's Sky persiste depuis sa sortie et avec l'avènement de nouvelles fonctionnalités, il n'a fait qu'empirer.

Le menu ci-dessous est responsable de toutes les fenêtres de fabrication, des paramètres d'apparence et des émotions.

Mais l’un des principaux problèmes est le multijoueur. Non, son apparence même est très grand pas pour No Man's Sky. Son absence dans la version finale était la plus raison principale haine du public pour le jeu. Mais le problème c'est que c'est fait pour le spectacle. La présence d’un ami en tant qu’astronaute vivant à part entière est la seule chose que la coopérative peut offrir.

Si vous n’aimez pas vraiment vous embêter avec l’artisanat, alors No Man’s Sky vous semblera un enfer.

Même la recherche la plus simple avec un ami est assez problématique. Tout en explorant la région, dispersez-vous différents côtés ce n'est pas difficile. Et quel est l’intérêt de deux joueurs entrant dans une grotte où un joueur peut facilement explorer et collecter des fournitures ? Il sera plus utile de se disperser dans différentes directions afin de collecter plus de ressources, qui pourront être échangées si nécessaire. Ce n'est qu'à la fin que l'utilisateur joue seul : la seule différence est que maintenant, quelque part au-dessus de la colline, il y a un ami avec qui vous pouvez échanger du butin. Et c’est la seule chose que la coopération apporte d’utile au jeu.

C'est l'un des événements les plus marquants de cette année. Le jeu du studio indépendant Hello Games pourrait bien s'immortaliser dans un manuel de game design comme le plus bon jeu, créé en août 2016. Mais ce manuel devrait s’intituler quelque chose comme ceci : « Comment ne pas créer de jeux vidéo ».


Hello Games nous a fait faire un pas de plus vers les jeux vidéo générés de manière procédurale, car leur création prend moins de 4 gigaoctets. Qui aurait cru que le résultat serait si mauvais ? Il n'y a aucune odeur de révolution ici, car le jeu s'est avéré tout simplement ennuyeux pour la plupart des joueurs.

En effet, malgré son apparente atypique, No Man's Sky est un jeu plutôt ennuyeux, et pour le comprendre, il n'est pas nécessaire de visiter les 18 quintillions de planètes dont les développeurs sont si fiers. Presque tout ce qu'il contient peut être vu en un seul coup d'œil. quelques minutes drôles quelques heures.

Démarrer le jeu et générer des planètes

No Man's Sky commence très joyeusement et vous met parfaitement dans la bonne humeur. Il y a des espaces infinis autour. planète inconnue, il n'y a rien d'utile dans le sac à dos, tout le matériel est devenu inutilisable après le crash du navire. Ce monde deviendra un bac à sable pour le joueur jusqu'à ce qu'il comprenne comment collecter des ressources de base et créer des objets utiles à partir d'elles.

En traversant ça étape préparatoire le jeu est naturellement étonnant : tout ici est véritablement créé aléatoirement, sans aucune logique familière à nous, terriens. Personne ne sait où un nouveau joueur finira dans No Man's Sky - sur un pavé radioactif sans vie, sur un paradis fleuri et parfumé, ou ailleurs. Les deux premières heures sont une véritable magie.

Chaque nouvel article, que le joueur répare pendant l'entraînement, lui offre de nouvelles opportunités. Par exemple, un scanner vous permet d'inspecter la zone à la recherche de ressources et endroits intéressants, et avec l'aide d'un jump pack, vous pouvez contourner un terrain accidenté. Dans ces moments-là, on a envie de tout oublier et de courir vers l’aventure.

Il y a beaucoup de choses sur les planètes : de la végétation, des rochers, des grottes, éventuellement des animaux et des plantes. Il existe également des objets d'origine artificielle : des colonies abandonnées, des sites d'accidents, des usines contrôlées par des extraterrestres et des robots, de mystérieux obélisques stockant la connaissance des races extraterrestres, des postes de traite et bien plus encore.

Ce qui est particulièrement surprenant, c'est l'intelligence avec laquelle les développeurs ont organisé l'interaction avec les extraterrestres intelligents et leurs terminaux électroniques. Tous les messages sont présentés dans une langue inconnue, qui ne peut pas être traduite au premier abord.

Vous devez choisir les options au hasard. Cependant, à mesure que vous étudiez les pierres spéciales de la connaissance que l'on trouve partout sur les planètes, vous pouvez ajouter de nouveaux mots au dictionnaire, puis le discours de la prochaine tortue qui parle acquiert progressivement un sens.

Cependant, en raison de la mauvaise localisation, cet élément du jeu provoque des émotions mitigées, car les mots traduits dans les messages ne correspondent pas les uns aux autres. Au lieu de « bonjour, mon ami », vous devez lire quelque chose comme « salutations, mon ami » avec une expression aigre.

Gameplay de No Man's Sky

Même si la première planète est cool, il faut quand même la quitter pour avancer. Le premier décollage est très prometteur : un véritable feu d'enthousiasme brûle dans la poitrine du nouveau chercheur.

Cependant, une issue ne lui est pas garantie, car en dehors de la planète, le joueur attend un système plutôt vide, dans lequel il n'y a qu'une étoile, d'autres planètes, de nombreux astéroïdes à la dérive et une station spatiale.

Après avoir visité ce dernier et discuté avec un seul gardien extraterrestre, le joueur reçoit un schéma hyper-drive. Il peut être utilisé pour passer d’un système à un autre.

Le jeu n'a pas de but en tant que tel, même si après le premier hyper-saut, il y a une rencontre avec une certaine entité qui se fait appeler Atlas. Cette mystérieuse introduction n'a lieu que pour demander au joueur de voler vers le centre de la galaxie. Quelle est l'intrigue principale du jeu, qui dans l'ensemble n'a aucun effet sur le gameplay. Il est possible que les développeurs se moquent simplement du joueur à la manière d'Adams.

- Quarante-deux! - Lunkkuool a crié. - Et c'est tout ce que vous pouvez dire après sept millions et demi d'années de travail ?

"J'ai tout vérifié très soigneusement", a déclaré l'ordinateur, "et je déclare en toute certitude que c'est la réponse." Il me semble que si je suis tout à fait honnête avec vous, le fait est que vous ne saviez pas vous-même quelle était la question.

- Réponds à question principale la vie, l'univers et tout dans le Guide du voyageur galactique de Douglas Adams

Quel que soit l'objectif, le gameplay comprendra le même ensemble d'actions : atterrir sur une planète, collecter des ressources, rechercher des bâtiments en accomplissant des quêtes monosyllabiques avec trois options de réponse, vendre tout ce qui est inutile à la station, créer des améliorations et voler vers un autre système.

Au moment où l’on prend conscience de cet algorithme qui se répète constamment, toute magie se dissout. Peu importe la planète sur laquelle vous atterrissez, tout se passe de la même manière : collecter des ressources pour la prochaine mise à niveau de l'équipement, des armes ou du vaisseau, rechercher des endroits spéciaux contenant des technologies et des artefacts de valeur à vendre et, finalement, décoller et ensuite sauter ailleurs. Et ainsi de suite à l’infini !

Oui, bien sûr, il existe quelques différences, et parfois elles affectent même le gameplay. Par exemple, la planète peut avoir une faune agressive ou même des pluies acides. Dans l’espace, on rencontre parfois des pirates de l’espace, puis on plonge dans un « shoot-up » absolument unicellulaire et sans aucune variabilité. Tout cela n'affecte pas le gameplay, cela l'étire seulement un peu, obligeant le joueur à se laisser distraire du « farm » sans fin.

Collectez des ressources pour améliorer votre équipement, ce qui vous permettra de collecter des ressources plus rapidement ! Améliorez vos armes pour affronter rapidement les robots qui gardent les ressources afin de les collecter ! Quelle révolution !

Jeu d'illusion, jeu d'écran

C'est la monotonie qui tue complètement le désir d'explorer, transformant le gameplay en une routine dénuée de sens. En cela, No Man's Sky est allé encore plus loin que t, car le jeu de Mojang vous donne au moins la possibilité de créer quelque chose, de vous divertir, alors que Hello Games ne propose aucune alternative.

Même les stations commerciales et les postes sur les planètes ne sont qu’une illusion. Les marchands ne font pas de commerce entre eux et les gares elles-mêmes reçoivent leurs marchandises littéralement de nulle part. Par conséquent, il n’y a tout simplement pas de commerce significatif dans ce jeu et il ne peut y en avoir, car les marchandises ne sont pas interconnectées par des chaînes de production. Bien sûr, personne ne s’attendait à ce que Hello Games crée une économie réaliste, comme par exemple . Mais cette « nature illusoire » de ce qui se passe s’étend à presque tout ce qui se passe dans ce jeu.

Le multijoueur aurait pu sauver la situation, puis voyager ensemble avec la communication vocale pourrait prolonger considérablement le plaisir du jeu. Hélas, les développeurs ont abandonné l'idée d'un jeu coopératif, et ils l'ont fait au tout dernier moment, car après la sortie en Europe, des boîtes avec le jeu ont été découvertes, sur lesquelles l'icône avec le composant réseau était timidement enregistré. Il est fort possible que de nombreux bugs en début de vente soient précisément associés à des modifications apportées à un stade ultérieur de développement.

Le jeu, qui, selon les promesses des développeurs, était censé surprendre constamment le joueur, arrête de le faire au bout de quelques heures seulement. Les dialogues avec les extraterrestres se répètent, les bâtiments sur les planètes sont toujours les mêmes et l'intérêt pour l'exploration des planètes disparaît complètement, car il faut faire la même chose sur elles.

En comparant avec d'autres "bacs à sable", on peut arriver à la conclusion horrifiante que le "révolutionnaire" No Man's Sky ne propose rien du tout, sauf l'exploration monotone des planètes et la collecte de ressources. C'est un vide absolu et un manque total de variabilité. dans un souci de répétition maximale.

Exécution graphique et technique

Si le jeu n'a définitivement pas fonctionné en termes de gameplay, alors avec les graphismes, tout est un peu plus compliqué. D'une part, Hello Games a réussi à donner vie aux premiers concepts et à créer un style visuel très agréable. Il y a souvent sur les planètes de très belles vues, que vous souhaitez simplement capturer et montrer à quelqu'un.

D'un autre côté, la distance de dessin dans la version PlayStation 4 est tout simplement absurde - les objets apparaissent à une distance de 15 à 20 mètres, et tout ce qui se passe ensuite se transforme en un désordre de couleurs acides.

Dans le même temps, les développeurs n'ont jamais été en mesure de mettre en œuvre 60 images par seconde, bien qu'ils aient mentionné à plusieurs reprises leur intention de le faire. C’est très décevant de voir cela sur une plateforme dotée de , qui d’ailleurs tourne également à 30 fps et présente souvent des espaces très vastes.

En plus de graphismes faibles, la version finale de No Man's Sky comportait une multitude de bugs. Les développeurs ont déjà publié trois correctifs qui corrigent les plantages et les problèmes les plus ennuyeux, mais ils n'ont pas résolu tous les problèmes.

Des crashs sur PS4 ont été enregistrés à plusieurs reprises, ce qui est très rare. Comment se fait-il que Sony ait permis qu’un produit aussi brut apparaisse dans son magasin est absolument incompréhensible.

La sortie du jeu sur PC n'était guère meilleure en raison d'une terrible optimisation. En effet, 30 fps sur PS4 est un conte de fée comparé à ce qu'ont vécu les propriétaires Ordinateur personnel. Ne le crois pas Configuration requise, qui incluent Intel Core i3 et Nvidia GTX, car le jeu fonctionne de manière dégoûtante même sur un i7 en conjonction avec une GTX 970. Il est tout simplement impossible de l'appeler autrement que contrefaçon.

Commandes et son

Ce sont peut-être les seules entités contre lesquelles il est difficile de formuler des réclamations sérieuses. Tout d'abord, je voudrais remercier l'équipe de 65daysofstatic pour son travail décent sur la bande originale, qui donne au jeu une bonne ambiance. Le reste des sons que l'on peut entendre sur les planètes et dans l'espace sont perçus de manière neutre, qu'il s'agisse du bruissement des pluies acides ou du cri d'une étrange créature.


Avec les commandes, tout est également tout à fait acceptable : jouer sur une manette de jeu est assez confortable, mais cela est principalement dû au fait que le jeu ne nécessite rien du tout sauf la navigation et l'appui sur quelques boutons. En continuant à parler de contrôles, on ne peut s'empêcher de constater le fait que les développeurs se sont clairement inspirés lors de la création de l'interface de leur jeu. Ce n’est pas seulement similaire, c’est presque identique, ce qui soulève quelques questions.

Arrête, je descends !

Hello Games a délibérément trompé les joueurs en parlant de choses qui n'étaient pas réellement dans le jeu.

Par exemple, le développeur principal Sean Murray a délibérément désinformé la communauté des joueurs en confirmant à plusieurs reprises la présence du multijoueur. Cependant, juste avant la sortie, quelque chose s'est mal passé et, par conséquent, il n'y a même pas de coopérative pour deux.

No Man's Sky est la plus grande déception dernières années. Après tous ces entretiens avec les développeurs, après toutes les vidéos alléchantes, nous avons reçu une techno-démo avec des fonctionnalités minimales, qui ne vaut définitivement pas les 4 000 que coûte le jeu sur PlayStation 4, ni les 2 000 que coûte le jeu sur Steam.

Cela ne vaut la peine d'acheter que si vous n'avez pas peur de mourir d'ennui. Mais il vaut mieux visiter une galaxie plus dynamique.